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MSXで遊んでた子あちまれぇ!


1 :2017/01/12 〜 最終レス :2018/06/26
なんでも語ろうず

2 :
40代板で初めてスレ立てしたんだけど、即死判定とかあるんかな?

即死はいやなので、みなさんぜひスレ伸ばしてください

3 :
なんかカセットテープのポートピア連続殺人事件で読み込みをひたすら待ってたことがあるような気がするような気がしないでもない

4 :
なんか変なレスになっちまったな
まあいいや

5 :
ぴ〜〜〜〜ガ〜〜〜〜〜ギュイイイイイイイイ〜〜〜ぴ〜〜ガ〜〜〜〜

6 :
イーアルカンフーやけっきょく南極とかファミコンに移植されたゲームもけっこうあったね。

7 :
ファザナドゥ

キャッスルエクセレント

8 :
カートリッジROMを吸い込んで回析したっけなぁ、あの頃。

9 :
エクセレントは途中で挫折した。
キャッスルの方はクリアした。
ガラケーアプリ版でだけど。
たしかすべてのカギを開けるアイテムを取るとクリアできなくなる気がするんだけど覚えてる人いる?

10 :
キャッスルエクセレント、ドラゴンクエスト、ボンバーマン、懐かしいな

11 :
>>10
この辺はファミコンでも出てたよね。

MSXならではの名作もいろいろあるんだろうな。
名作をバーチャルコンソールあたりで復刻してほしいんだよな。

12 :
雑談のプログラムを良く打ち込んで遊んでたなぁ
MSX、2、2+、turboRと持ってたわ

13 :
性能低すぎて単色スプライトなんだけど

それが逆に美しかったのだと、今になって思う

14 :
S本君みてるかな
彼の家に遊びに行くのが大好きだった
ゲームをいっぱい持ってるのも魅力的だったし
押し入れをパソコンデスクにしてるのも斬新だったし

妹の子はまだ幼児だったが、どうなったろう
なにより、S本君がいま何してるのかが知りたい

15 :
BASICコンパイラが登場してきて、MSXは崩壊したな。

16 :
>>9だけどWikipediaによると8801版とかはチェリー取るとクリアできない仕様だったそうだ。

長年の謎が解けてスッキリしたわ。

17 :
ステップアップとボコスカウォーズだろ

18 :
ガリウスの迷宮

19 :
バックアップ活用テクニック

20 :
コナミは神

21 :
SSG音源

22 :
>>21
SCC

23 :
SSG音源と言えばセガマークVのほうになってしまうかな
C社のN社長のせいでマークVのFM音源ユニットと同じチップが
MSXの標準音源にされてしまったという話も残っているくらい

24 :
昔はMSXマガジンとコンプティーク買って良く読んでたな、もう何のゲームで遊んでたかも覚えてないけど

25 :
わびさびプログラムだっけ?
たしか一画面くらいのプログラム
プログラムポシェット、だ
知ってる人少ないかもだけど。
アイス食べて会社に来る女性社員がいたはず

26 :
おはなしこんにちわっ

27 :
MSXファンっていう雑誌があったよ

大好きで、ずっと買ってた
廃刊になるときは悲しかった

でも、廃刊になったのはみんなが買わなくなったせいで、
その責任の一端は俺にあるんだよな

カリオストロの城の表紙のやつとか、すげー楽しかった

28 :
そんなんあったかなぁ〜〜?
MSXマガジンなら知ってるけど
それとベーシックマガジン買ってたなあ

29 :
>>28
MマガとMファンはライバル誌だったっけな

もとはテクポリのプログラムコーナーから、好評なんでMファンが独立した形だったっけな うろ覚えだが
(テクポリ、コンプティーク、そして後のメガストアはエロくて良かった)

BASICマガジンって、マイコンBASICマガジンのことだろ
あれもプログラムコーナーが充実しててよかった そしてX68000の値段に絶望する日々だった

バトルオブスト2はいつでるのだろう

30 :
8001で遊んでて後にファミコンに鞍替えした。
MSXよりファミコンの方がゲーム機としての求心力は勝ってたな。
ファミコンでPCへの関心も薄れてX6800ていう高性能機のことは最近知った。

31 :
6800…だと?
まあそれはおいといて
MSXにできてファミコンにできないもの
それはエロゲ!

32 :
プリンセスメーカーセーブデータエディタ作ったっけ

懐かしい

33 :
MSX FAN はほどんど持ってるゾ。
創刊号と途中2号ぐらい抜けてる。
面白くなくて捨てたり買わなかったりしたんだが、持っときゃよかったな。
余裕ができたら打ち込みたいプログラムとかある。

34 :
>>31
ドラクエ2のあぶないみずぎとかね

35 :
>>33
羨ましすぎる>< 
画像にしてちょっとずつうpしてほしいくらいです・・・

36 :
意味なくVRAM増設した

37 :
「あのさあ、笑わないで聞いてくれよ」
「ハッハッハッ」
ヴェノムである!

38 :
>>36
VDP コマンドのワークエリアに使えるぐらいなんだよね。
汎用のちょっと不便なデータ置き場にもできなくはないけど。

39 :
ガティオーヴ

40 :
>>35
ググってみろ。
詳しくはいわんが、これでお前の夢はほぼ叶うはず。

41 :
MSX FANか忘れたけど、米屋のチャチャチャという投稿プログラマのゲームがすごい面白くて、
夢中でプログラム打ち込んで遊びまくった記憶がある。

42 :
はらぺこパックン 倉庫番 とかやりました。

43 :
すわいんの作者はteijiroさん

44 :
MSXが出る前はポケコンPB-100でミニゲームを作った懐かしい思い出・・。

45 :
MSXといえば、ハイドライドとデゼニランドが一番印象に残ってる。

46 :
おまえら、もっと盛り上げろ!

47 :
フラッピーとグーニーズ
特にグーニーズはスロースが主人公で愛を感じた
あと王家の谷

48 :
王家の谷2はエディットモードがあったね

49 :
アシュギーネは、MSX2のキャラだったっけ?

50 :
http://msx.jpn.org/tagoo/photo1/883.jpg

51 :
悲しいうんめいを 背負った男 アシュギーネよ。
父と母をころされ おまえは今なにをおもうのか。
悲しみにくれるおまえの目には いかりのなみだが
ながれている。
だが.そのなみだがかわいた時 おまえは
立ち上がり おまえの父と母をころした7人の神
バヌーティラカスに ふくしゅうをちかうであろう。
さあ.立ち上がれアシュギーネ!
父ギー.母ネシュアへのおもいをむねに.
己のうんめいをさとるべくネオサンテへ行け!

52 :
信長の野望か三国志をデータレコーダから読み込んで、強制的に終了させるとベーシックのソースが読めたから、色んな数値を書き換えて最強にして遊んでたわ

あと、ミステリーハウスの金庫がどうしても開けられないので、同様にコマンドをソースから入手して終わらせた
turn=回すが正解だったんだけど、ずっと開けるしかやってなくて詰んでた

53 :
>>52
行き詰まったらバックアップ活用テクニックとかの攻略本を立ち読みしてた。

54 :
懐かしいな〜。
MSX1:SONYのHB-64をお年玉で買ったなぁ
ROMソフトは高かったので、カセット版をアキバで中古買ったり、ソフトレンタル:アイツーでよく借りたよ。

デゼニランド、サラトマト、オホーツク、ハァリーフオックス、ポートピア、月刊ログインのテープ版など

ベーマガ掲載のプログラム打込みは、まともに動いた覚えがないが・・・

55 :
ばってんタヌキの大冒険

56 :
MSX版のポートピアには迷路がなかったな〜
ファミコン版ではあったから、一生懸命探しちゃったよ。

57 :
アニマルランド殺人事件は名作 だったよなー

58 :
公式エミュレーターってもう出ないのかな?

MSXマガジン復刻版は続けるみたいな話だったけど
なんか尻すぼみで終了してしまったよね。

59 :
結局南極

60 :
先週30年ぶりに中古屋でムー大陸の謎を見た
すごい値段で絶対に買えないw

61 :
>>60
お幾ら万円?

62 :
2.ウン万円だったね
マニアなら買えなくもないか
でも、テープ版だし俺は怖くて買えないわ

63 :
>>1
遊んでた子ってもう40過ぎのジジイババア共だよね

64 :
>>63

男は何歳になっても、少年なのさ・・・フッ

65 :
だがおちんちんはというと…

66 :
シャローム チャペリン

67 :
ガルフォースはよく出来てると思った MSX1なのに

本編がエロアニメだったから、製作者も気合がはいったんだろうなぁと思う

68 :
MSX2版のDQ2のバランスは今考えてもおかしい
FC版を色んな意味で上回っている

69 :
MSXこそ最高のハードだったんだお

70 :
コマンド入力系ゲームが懐かしい。
和英辞書片手に進めたなぁ。デゼニランドのおかげで英語好きになった。

しかし、どんなセンスだよ!デゼニランドで三月磨臼を探すって・・・
ネーミングとかも今なら訴えられそうだけどなw

71 :
ゲームランドでひたすらゲーム作ってたなぁ

72 :
>>68
MSX版DQ2ってFC版とどう違うの?
まさかFC版よりもモンスターが強いとか

73 :
ROMカセットの内容を吸い上げるツールを自分で開発して
ゲームのコピーをいくつかやってみた。「けっきょく南極」とか
のコナミのゲームはプロテクトがなくて、完全コピーが可能だった。

74 :
>>73
フロッピーディスク時代のコナミはコピーできてプレイもできるけど
クリアできない仕様になってたよね。

75 :
でもパッチやらプロテクト外しで対策できたけどね。
本気でコピーできなかったのはスナッチャーくらいじゃね?
ROM併用はどうしようもなかった。

76 :
サイオブレードのミュージックモジュールとか
カオスエンジェルズのマニュアルプロテクトとか
当時はコピー対策が色々あった。

77 :
>>72
MSX版はターボモードが使えない機種だと曲も動作もFC版と比べてかなりもっさり
難易度調整がFC版と比べても適当というか現れる数が多く普通に最高ランクのモンスターが画面一杯で襲ってくる事がある
あくましんかん4匹は有名
キラーマシンもFC版より多い
後はあぶないみずぎイベントくらいかな
ラスボスだけはFC版よりはぬるめ

78 :
ふっかつのじゅもんが「あぶないみずぎ」以外は互換性あるんだっけか

79 :
あくましんかん4匹は強そうだな
FC版だと2匹プラスはぐれメタルが最大限だったかで、あまり強さを感じなかったもんな
むしろローレシア城内で突然戦闘になるじごくのつかい1匹のほうが余程手強かった

ファミコンは安いのに発売当時のマシンの中ではやたら速かったな
アクションゲームはPC88よりも速かったような

80 :
>>68
MSX2版のドラクエ2は
MSX1版のドラクエ2とは
何か違いがあるの?_?

81 :
MSX版DQは主人公が喋る

82 :
俺がMSX2で遊んでたのは大学生の頃だった。あの頃はCDラジカセどころかラジカセ
も持っていなかった。MSX2のデータレコーダにイヤフォンつなげて、それにミュージック
テープ入れて聴いていた。今思えばすさまじく貧しい生活だったな。今あの頃の生活に
戻れって言われたら絶対戻れないな。

83 :
ドラクエはMSX2版の2しかやったことない。序盤で「浅瀬を探せ」って言われてそこで
詰まった。攻略本を見たら「これが浅瀬!?」って言いたくなるようなしょぼいグラフィック。
以降終わりまで攻略本を見ながらプレイする作業ゲー。あれですっかりドラクエは嫌に
なった。

84 :
>>81
そうそう。あの"This is a Union Cosmos Force Commander."には驚愕したな。

85 :
DQ2はSFC版が快適だね
グラもUIもゲームバランスも良いし
BGMだけはFC版のほうがいいかな

86 :
>>82
せめてアクティブスピーカーを繋げよw

87 :
>>76
いや、その手のは正解テキストとパッチがアキバとかだと普通に売ってたんだよ。
コントラスト調整でコピー機でコピーできないとかも手書きが出回ったし。
ミュージックモジュールは正解テキストも出回ったし、パッチで何選んでも正解ってのもあった。

88 :
フィールドアスレチック、東京ナンパストリート

89 :
あと魔城伝説とか、ブラックオニキスとか。

90 :
MSX時代のKONAMIは
なんであんなに輝いてたんやろうか

91 :
MSX、MSX2、MSX2+、MSXturboRの4世代か
2世代目のMSX2までしか知らんのう

92 :
FDD増設しつてたわー。
半田して

93 :
こんなスレあったのかw

94 :
FDのブートセクタに
ピポッ!て鳴るプログラム仕込んでMSXDOS.sys読むようにしてたぁ。

コンパイルしたらちょうど100バイトになってたの思い出した。

95 :
東芝のパソピアIQに憧れた
MSX2までは出てたんかな
買えんかったけども

96 :
カシオMX-10からのソニーHB-F1XBな俺
FM音源でゲームミュージックの耳コピしてたなあ
今もデータ残ってるからエミュで聞けるw

97 :
今子供向けにロボットのプログラム教室があるらしいが
似たようなのMSXでもあった記憶が 高くて手が出せなかったがやってみたかったなぁ

98 :
なんやかんやMSXは
パナソニックが大黒柱として支えてた規格やったな
最後の規格のturboRは
そもそもパナ一社しか発売してなかったんかな
まあこの経験が
今のレッツノートにも多少は生きてるのかもしれん

99 :
いや最初はソニー牽引だったのよ。
人々のひっとびっと。 
あとカシオ。MX-10はその時一番売れたMSXだったはず。
パナはMSX1のキングコングなんてめっさ低空飛行だった。
ただMSX2を妙な低価格で出して、そこで初めてシェア上位になった。

そういやコナミのキングコングなんてゲームあったな。
なんとなくパッケージは覚えてるが、内容を思い出せないw

100 :
今でも夢のある規格構想だったと思うMSX
東芝も日立も三菱も本体を発売してたし
まるでガラケー時代のようなメーカー百花繚乱


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