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MSXで遊んでた子あちまれぇ!


1 :2017/01/12 〜 最終レス :2018/06/26
なんでも語ろうず

2 :
40代板で初めてスレ立てしたんだけど、即死判定とかあるんかな?

即死はいやなので、みなさんぜひスレ伸ばしてください

3 :
なんかカセットテープのポートピア連続殺人事件で読み込みをひたすら待ってたことがあるような気がするような気がしないでもない

4 :
なんか変なレスになっちまったな
まあいいや

5 :
ぴ〜〜〜〜ガ〜〜〜〜〜ギュイイイイイイイイ〜〜〜ぴ〜〜ガ〜〜〜〜

6 :
イーアルカンフーやけっきょく南極とかファミコンに移植されたゲームもけっこうあったね。

7 :
ファザナドゥ

キャッスルエクセレント

8 :
カートリッジROMを吸い込んで回析したっけなぁ、あの頃。

9 :
エクセレントは途中で挫折した。
キャッスルの方はクリアした。
ガラケーアプリ版でだけど。
たしかすべてのカギを開けるアイテムを取るとクリアできなくなる気がするんだけど覚えてる人いる?

10 :
キャッスルエクセレント、ドラゴンクエスト、ボンバーマン、懐かしいな

11 :
>>10
この辺はファミコンでも出てたよね。

MSXならではの名作もいろいろあるんだろうな。
名作をバーチャルコンソールあたりで復刻してほしいんだよな。

12 :
雑談のプログラムを良く打ち込んで遊んでたなぁ
MSX、2、2+、turboRと持ってたわ

13 :
性能低すぎて単色スプライトなんだけど

それが逆に美しかったのだと、今になって思う

14 :
S本君みてるかな
彼の家に遊びに行くのが大好きだった
ゲームをいっぱい持ってるのも魅力的だったし
押し入れをパソコンデスクにしてるのも斬新だったし

妹の子はまだ幼児だったが、どうなったろう
なにより、S本君がいま何してるのかが知りたい

15 :
BASICコンパイラが登場してきて、MSXは崩壊したな。

16 :
>>9だけどWikipediaによると8801版とかはチェリー取るとクリアできない仕様だったそうだ。

長年の謎が解けてスッキリしたわ。

17 :
ステップアップとボコスカウォーズだろ

18 :
ガリウスの迷宮

19 :
バックアップ活用テクニック

20 :
コナミは神

21 :
SSG音源

22 :
>>21
SCC

23 :
SSG音源と言えばセガマークVのほうになってしまうかな
C社のN社長のせいでマークVのFM音源ユニットと同じチップが
MSXの標準音源にされてしまったという話も残っているくらい

24 :
昔はMSXマガジンとコンプティーク買って良く読んでたな、もう何のゲームで遊んでたかも覚えてないけど

25 :
わびさびプログラムだっけ?
たしか一画面くらいのプログラム
プログラムポシェット、だ
知ってる人少ないかもだけど。
アイス食べて会社に来る女性社員がいたはず

26 :
おはなしこんにちわっ

27 :
MSXファンっていう雑誌があったよ

大好きで、ずっと買ってた
廃刊になるときは悲しかった

でも、廃刊になったのはみんなが買わなくなったせいで、
その責任の一端は俺にあるんだよな

カリオストロの城の表紙のやつとか、すげー楽しかった

28 :
そんなんあったかなぁ〜〜?
MSXマガジンなら知ってるけど
それとベーシックマガジン買ってたなあ

29 :
>>28
MマガとMファンはライバル誌だったっけな

もとはテクポリのプログラムコーナーから、好評なんでMファンが独立した形だったっけな うろ覚えだが
(テクポリ、コンプティーク、そして後のメガストアはエロくて良かった)

BASICマガジンって、マイコンBASICマガジンのことだろ
あれもプログラムコーナーが充実しててよかった そしてX68000の値段に絶望する日々だった

バトルオブスト2はいつでるのだろう

30 :
8001で遊んでて後にファミコンに鞍替えした。
MSXよりファミコンの方がゲーム機としての求心力は勝ってたな。
ファミコンでPCへの関心も薄れてX6800ていう高性能機のことは最近知った。

31 :
6800…だと?
まあそれはおいといて
MSXにできてファミコンにできないもの
それはエロゲ!

32 :
プリンセスメーカーセーブデータエディタ作ったっけ

懐かしい

33 :
MSX FAN はほどんど持ってるゾ。
創刊号と途中2号ぐらい抜けてる。
面白くなくて捨てたり買わなかったりしたんだが、持っときゃよかったな。
余裕ができたら打ち込みたいプログラムとかある。

34 :
>>31
ドラクエ2のあぶないみずぎとかね

35 :
>>33
羨ましすぎる>< 
画像にしてちょっとずつうpしてほしいくらいです・・・

36 :
意味なくVRAM増設した

37 :
「あのさあ、笑わないで聞いてくれよ」
「ハッハッハッ」
ヴェノムである!

38 :
>>36
VDP コマンドのワークエリアに使えるぐらいなんだよね。
汎用のちょっと不便なデータ置き場にもできなくはないけど。

39 :
ガティオーヴ

40 :
>>35
ググってみろ。
詳しくはいわんが、これでお前の夢はほぼ叶うはず。

41 :
MSX FANか忘れたけど、米屋のチャチャチャという投稿プログラマのゲームがすごい面白くて、
夢中でプログラム打ち込んで遊びまくった記憶がある。

42 :
はらぺこパックン 倉庫番 とかやりました。

43 :
すわいんの作者はteijiroさん

44 :
MSXが出る前はポケコンPB-100でミニゲームを作った懐かしい思い出・・。

45 :
MSXといえば、ハイドライドとデゼニランドが一番印象に残ってる。

46 :
おまえら、もっと盛り上げろ!

47 :
フラッピーとグーニーズ
特にグーニーズはスロースが主人公で愛を感じた
あと王家の谷

48 :
王家の谷2はエディットモードがあったね

49 :
アシュギーネは、MSX2のキャラだったっけ?

50 :
http://msx.jpn.org/tagoo/photo1/883.jpg

51 :
悲しいうんめいを 背負った男 アシュギーネよ。
父と母をころされ おまえは今なにをおもうのか。
悲しみにくれるおまえの目には いかりのなみだが
ながれている。
だが.そのなみだがかわいた時 おまえは
立ち上がり おまえの父と母をころした7人の神
バヌーティラカスに ふくしゅうをちかうであろう。
さあ.立ち上がれアシュギーネ!
父ギー.母ネシュアへのおもいをむねに.
己のうんめいをさとるべくネオサンテへ行け!

52 :
信長の野望か三国志をデータレコーダから読み込んで、強制的に終了させるとベーシックのソースが読めたから、色んな数値を書き換えて最強にして遊んでたわ

あと、ミステリーハウスの金庫がどうしても開けられないので、同様にコマンドをソースから入手して終わらせた
turn=回すが正解だったんだけど、ずっと開けるしかやってなくて詰んでた

53 :
>>52
行き詰まったらバックアップ活用テクニックとかの攻略本を立ち読みしてた。

54 :
懐かしいな〜。
MSX1:SONYのHB-64をお年玉で買ったなぁ
ROMソフトは高かったので、カセット版をアキバで中古買ったり、ソフトレンタル:アイツーでよく借りたよ。

デゼニランド、サラトマト、オホーツク、ハァリーフオックス、ポートピア、月刊ログインのテープ版など

ベーマガ掲載のプログラム打込みは、まともに動いた覚えがないが・・・

55 :
ばってんタヌキの大冒険

56 :
MSX版のポートピアには迷路がなかったな〜
ファミコン版ではあったから、一生懸命探しちゃったよ。

57 :
アニマルランド殺人事件は名作 だったよなー

58 :
公式エミュレーターってもう出ないのかな?

MSXマガジン復刻版は続けるみたいな話だったけど
なんか尻すぼみで終了してしまったよね。

59 :
結局南極

60 :
先週30年ぶりに中古屋でムー大陸の謎を見た
すごい値段で絶対に買えないw

61 :
>>60
お幾ら万円?

62 :
2.ウン万円だったね
マニアなら買えなくもないか
でも、テープ版だし俺は怖くて買えないわ

63 :
>>1
遊んでた子ってもう40過ぎのジジイババア共だよね

64 :
>>63

男は何歳になっても、少年なのさ・・・フッ

65 :
だがおちんちんはというと…

66 :
シャローム チャペリン

67 :
ガルフォースはよく出来てると思った MSX1なのに

本編がエロアニメだったから、製作者も気合がはいったんだろうなぁと思う

68 :
MSX2版のDQ2のバランスは今考えてもおかしい
FC版を色んな意味で上回っている

69 :
MSXこそ最高のハードだったんだお

70 :
コマンド入力系ゲームが懐かしい。
和英辞書片手に進めたなぁ。デゼニランドのおかげで英語好きになった。

しかし、どんなセンスだよ!デゼニランドで三月磨臼を探すって・・・
ネーミングとかも今なら訴えられそうだけどなw

71 :
ゲームランドでひたすらゲーム作ってたなぁ

72 :
>>68
MSX版DQ2ってFC版とどう違うの?
まさかFC版よりもモンスターが強いとか

73 :
ROMカセットの内容を吸い上げるツールを自分で開発して
ゲームのコピーをいくつかやってみた。「けっきょく南極」とか
のコナミのゲームはプロテクトがなくて、完全コピーが可能だった。

74 :
>>73
フロッピーディスク時代のコナミはコピーできてプレイもできるけど
クリアできない仕様になってたよね。

75 :
でもパッチやらプロテクト外しで対策できたけどね。
本気でコピーできなかったのはスナッチャーくらいじゃね?
ROM併用はどうしようもなかった。

76 :
サイオブレードのミュージックモジュールとか
カオスエンジェルズのマニュアルプロテクトとか
当時はコピー対策が色々あった。

77 :
>>72
MSX版はターボモードが使えない機種だと曲も動作もFC版と比べてかなりもっさり
難易度調整がFC版と比べても適当というか現れる数が多く普通に最高ランクのモンスターが画面一杯で襲ってくる事がある
あくましんかん4匹は有名
キラーマシンもFC版より多い
後はあぶないみずぎイベントくらいかな
ラスボスだけはFC版よりはぬるめ

78 :
ふっかつのじゅもんが「あぶないみずぎ」以外は互換性あるんだっけか

79 :
あくましんかん4匹は強そうだな
FC版だと2匹プラスはぐれメタルが最大限だったかで、あまり強さを感じなかったもんな
むしろローレシア城内で突然戦闘になるじごくのつかい1匹のほうが余程手強かった

ファミコンは安いのに発売当時のマシンの中ではやたら速かったな
アクションゲームはPC88よりも速かったような

80 :
>>68
MSX2版のドラクエ2は
MSX1版のドラクエ2とは
何か違いがあるの?_?

81 :
MSX版DQは主人公が喋る

82 :
俺がMSX2で遊んでたのは大学生の頃だった。あの頃はCDラジカセどころかラジカセ
も持っていなかった。MSX2のデータレコーダにイヤフォンつなげて、それにミュージック
テープ入れて聴いていた。今思えばすさまじく貧しい生活だったな。今あの頃の生活に
戻れって言われたら絶対戻れないな。

83 :
ドラクエはMSX2版の2しかやったことない。序盤で「浅瀬を探せ」って言われてそこで
詰まった。攻略本を見たら「これが浅瀬!?」って言いたくなるようなしょぼいグラフィック。
以降終わりまで攻略本を見ながらプレイする作業ゲー。あれですっかりドラクエは嫌に
なった。

84 :
>>81
そうそう。あの"This is a Union Cosmos Force Commander."には驚愕したな。

85 :
DQ2はSFC版が快適だね
グラもUIもゲームバランスも良いし
BGMだけはFC版のほうがいいかな

86 :
>>82
せめてアクティブスピーカーを繋げよw

87 :
>>76
いや、その手のは正解テキストとパッチがアキバとかだと普通に売ってたんだよ。
コントラスト調整でコピー機でコピーできないとかも手書きが出回ったし。
ミュージックモジュールは正解テキストも出回ったし、パッチで何選んでも正解ってのもあった。

88 :
フィールドアスレチック、東京ナンパストリート

89 :
あと魔城伝説とか、ブラックオニキスとか。

90 :
MSX時代のKONAMIは
なんであんなに輝いてたんやろうか

91 :
MSX、MSX2、MSX2+、MSXturboRの4世代か
2世代目のMSX2までしか知らんのう

92 :
FDD増設しつてたわー。
半田して

93 :
こんなスレあったのかw

94 :
FDのブートセクタに
ピポッ!て鳴るプログラム仕込んでMSXDOS.sys読むようにしてたぁ。

コンパイルしたらちょうど100バイトになってたの思い出した。

95 :
東芝のパソピアIQに憧れた
MSX2までは出てたんかな
買えんかったけども

96 :
カシオMX-10からのソニーHB-F1XBな俺
FM音源でゲームミュージックの耳コピしてたなあ
今もデータ残ってるからエミュで聞けるw

97 :
今子供向けにロボットのプログラム教室があるらしいが
似たようなのMSXでもあった記憶が 高くて手が出せなかったがやってみたかったなぁ

98 :
なんやかんやMSXは
パナソニックが大黒柱として支えてた規格やったな
最後の規格のturboRは
そもそもパナ一社しか発売してなかったんかな
まあこの経験が
今のレッツノートにも多少は生きてるのかもしれん

99 :
いや最初はソニー牽引だったのよ。
人々のひっとびっと。 
あとカシオ。MX-10はその時一番売れたMSXだったはず。
パナはMSX1のキングコングなんてめっさ低空飛行だった。
ただMSX2を妙な低価格で出して、そこで初めてシェア上位になった。

そういやコナミのキングコングなんてゲームあったな。
なんとなくパッケージは覚えてるが、内容を思い出せないw

100 :
今でも夢のある規格構想だったと思うMSX
東芝も日立も三菱も本体を発売してたし
まるでガラケー時代のようなメーカー百花繚乱

101 :
MSXは開発者がグラフィックは1ドット違ったからと言っても
わからないと言って、しょぼいグラフィクスチップを搭載しんだっけ。
アレが初期のMSXをおもちゃ同然にした戦犯

102 :
今やスマホでエミュれる時代か…スゲーな

103 :
パナソニックの広告出稿攻勢凄かったよね。
MSX2の頃はMSXマガジンの裏表紙が長いことアシュギーネ独占だったような気がする。

104 :
当時、林葉直子がMSXの広告塔たったwww

105 :
>>103
アシュギーネw懐かしすぎる
ゲームもあったよな
T&E版を良くやった

106 :
プリンセスメーカーのセーブデーターを
エディットするプログラム作って
パラメータ変えて遊んでたね思い出す

107 :
コンピュータの面白さ不思議さに触れた最初の体験だったな

文字列を打ち込んだら面白いゲームになるんだもんなぁ 神秘だった

108 :
シルフィードすげぇって思ってたがザナックの滑らかなスクロール見てこっちの方がすげぇじゃんてなったな。

109 :
ぴゅうたで遊んでた子、あつまれえー!

110 :
俺の青春はプログラムポシェットのTEIJIROさん

111 :
俺が最初に買ってもらったPCはVIC-1001だった。高校進学のお祝いだ。
俺は当時PCを買ってもらうつもりはなかった。高校に受かったら何か買ってやるぞと
言われて、俺はゲーム機を買ってもらう予定だった。まだファミコンもない、一つのゲーム
機で数個のゲームしかできないような時代だった。
中学の時にまっちゃんという奴がいて、「自分で作ればいくらでもゲームができるよ」って
言われたんだ。今思えばある意味悪魔のささやきだったなあ。俺はVICを買ってもらう
ことに決めた。ちょうどVICが69800円から49800円に値下げした頃だった。それなら
ゲーム機と同じような値段だったから。
あの時PCではなくゲーム機を買ってもらっていたら、今頃こんなPC漬けの生活を送って
なかったかもしれない。
で、まっちゃんの言ったことだが、まさかゲーセンのゲームと同レベルのゲームを作ろう
と思ったら2年も3年もかかるとは思いもしなかったよ。
自分で作ってでもゲームがしたい。とにかくゲームに飢えていた時代だった。今みたい
にゲームが供給過多の時代じゃない。
プレステの時代に3DOを買ってもらうようなもん・・・いやもっとひどい。VICのゲームなん
てほんと少なかったんだ。
そして大学に入った頃VICが寿命を迎えた。俺はバイトしない派だったから高いPCなど
買えない。そんな時大学の図書館で新聞を読んでいたらMSX2が29800円で出たことを
知った。ほんともうね、のどから手を出してつかんだよ。
MSXと言えばコナミ、コナミと言えばMSX。他メーカーのゲームは糞。そんな時代にコナミ
の次の新作が出るのを待ちながらVICの時と同じことをやった。雑誌のプログラム打ち込
んだりゲーム作ったり。
オールマシン語(アセンブリ言語)で2年くらいかけて作ったゲームがMSXマガジンに載った
こともあるよ。10万もらった。今10万もらっても屁みたいなもんだけど、あの頃の10万は
ほんとお宝だった。なんせバイトしてなかったから。MSX2+とビデオデッキ買ったよ。
俺は50近いが最近までゲ製作やってた。だが年齢的限界を感じやめた。俺の長きに
渡るゲ製作も終わった。これからは何やろうかな。盆栽かな。

112 :
MIDIがBasicから使えてた

113 :
>>111
投稿プログラムがあったのってMSXFANの方じゃなかったっけ?

114 :
>>113
MSX マガジンも地味にやってましたよ。

>>111
飽きてしまいましたか?
自分は歳は少し下ですが、ファームウェアや電子工作なんかにシフトしました。
それでも PS3 のコントローラ使ってロボット (と言ってもタミヤのクローラータイプのキット)
動かす改造したり、液晶つけて遊んだり、ゲームっぽいことばっかりやってるけど。

115 :
MSX2買って「天使たちの午後」ってゲームをパッケージだけ見て買って、
いざプレイしたらグラフィックが単色でガッカリした。
確かにパッケージには「※画像はPC9801版です」って書いてあったけど・・・

116 :
俺は聖女伝説(テープ版)で興奮してました///

117 :
ピンクソックスの頃はもうMSX下火になってた。

118 :
エロゲも初期はテキスト入力だったよな。
さわる あそこ
みたいな。

119 :
東京ナンパストリートはエロゲーだと気づくのにだいぶ掛かった

120 :
太陽の神殿

121 :
ガルフォース

122 :
>>121
懐かしいな自機が進化退化するんだよな
未だにBGM覚えてるw

123 :
>>111
なんかすごい人きたー!

Mファンには投稿しなかったですか?当時のペンネームを聞けばわかるかも・・・

124 :
>>121
ガルフォースのシステム良かったw

今でもリメイクすればいいのに 絶対面白いよ

アニメ&ゲーム&コミック連動みたいな感じで、大型プロジェクトでリメイク企画やらないかなー

125 :
>>124
自分もガルフォースのリメイクいいと思うけど、
絵柄が今の薄い顔のアニメ絵だと
ちょっとどうかなあと思う
コレジャナイ感じになりそう
ヴァリスみたいなことになられても困るし

126 :
ガルフォースで二次元にハマって絵を描き出したな
あ、小説版とかエロいのな

MSXでも絵を描いたものだ
マウス無かったからカーソルキーでドット打ちしてたバカだね

127 :
バッ活の
COPYCATは、よく出来てた

128 :
PC-6001でBASICとアセンブラを覚え、MSX2で作ったゲームがLOGiN誌に載った。

129 :
MSX2を買った時に、MSX1のゲームは買わないつもりだった。だってMSX2のゲームを
買えばいい話だよね?わざわざMSX1のゲームを6000円近い金出して買うことないやね。
だが俺はグラディウス2を買ってしまった。案の定期待外れのガクガクスクロール。
だがそれを補って余りある音楽の素晴らしさ。
コナミといえばPSG音源のゲームでも驚愕だったけど(MSXはゲーム機ではない。自分
でもプログラミングできるからこそ、コナミの技術力がいかにすごかったかが分かる)、
あのSCC音源にはやられた。あのデモはヘビロテで見たよ。
俺はYMOが好きだった。だが後期になるとYMOも「きーみーにーむーねキュン、キュン!」
とかやりだして撃沈した。
俺にとってYMOの後継者はゲーム音楽、特にコナミだったんだ。俺はコナミの虜になった。
メガドライブでもスーファミでもコナミがダントツだった。
残念ながらPSの時代になるとYMO路線じゃなくなってしまった。ま、PS以降もコナミの
ゲームは買い続けたけどね。
激突ペナントレースなんかは、俺野球なんか大嫌いなのにコナミのゲームだからという
理由だけで買ったからね。1、2回しかやってないけど。

130 :
msxで音楽プログラム組まなかった?
俺はよくゲームミュージックを耳コピで作ったものだ

131 :
MSX2時代のコナミはサウンドすごかったな。
あとアーケードのTAITOとか。ZUNTATAだっけ。
パナFM音源はなんかあんま好きじゃなかった。

132 :
KONAMIのゲームは
大阪とか神戸とかの
関西が開発拠点だった頃が
全盛期っていう印象がある
つまり会社の創世記というか
草創期というか
前半序盤というか
東京に本拠地を移して
事業も多角化して
大企業になってからは
ゲーム屋さんではなくなっちゃった

133 :
>>131
> パナFM音源はなんかあんま好きじゃなかった。

Xak の曲を聴いてもそんなことが言えるのかっ!

134 :
俺の作ったソーサリアンの曲も聞いてみてくれ、なかなかだったぞ確か…

135 :
イーガー皇帝とイーアルカンフーを同時に挿すと分身して戦える最先端を行ってたコナミ帰ってきて

いまのコナミはただの利益追求のめが目的の会社…

136 :
もうコナミゲームは買わないよ
でも最後にMGSVは買おう、中古で

137 :
ボタン2個のアスキースティック使ってました

138 :
ははは、ヴェノムである。
グラ2持って無くて、途方にくれたあの頃。

139 :
あ、そうだ。コナミな流れになってるからついで。
The Maze Of Galious Remake
でググってみよう。
曲の再現度がいい感じ。敵の動作パターンも記憶の限りは同一。

140 :
>>135
のっけからそうですよ?
わんぱくアスレチックとかけっきょく南極大冒険なんかの
『I love ○○』シリーズは国からの教育助成金が目的

5教科のうち3教科しか下りなかった(認可されなかった)
ようですから経営陣はさぞお怒りだったことでしょう

141 :
>>139
かなり前にダウンロードしたがやってないや
インスコしてみっか

142 :
久米島守備隊住民虐殺事件
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/

143 :
>>138
バッドエンドはひどかったな。
せめて単体では普通のエンディング、グラ2があれば豪華ハッピーエンドとかなら
まだ良かったのでは。

144 :
ボンバーマンがコナミから出るっていうのは
違うと思うんよ
桃鉄みたいに
まだ任天堂から出てほしかった
ハドソンと任天堂って
キャラクター的に相性いいやろ
同じ感じやん
雰囲気が似てる
桃太郎伝説の新作も
任天堂から出してほしいもんや
あと天外もか
というか
いっそハドソンの会社まるごと
任天堂に買収されてほしかったよ
任天堂内のハドソンブランドというか
ハドソンレーベルみたいになってほしかった
長々とスレチすまなんだ

145 :
MSX版のハドソンのゲームもあったのう
ファミコンに出てたゲームは
結構MSXにも移植されて出てた印象

146 :
たしかボンバーマンはカートリッジにカードを差すやつだったよな

147 :
買わなきゃハドソン!

148 :
MSXスレッド Part 46 [無断転載禁止](c)2ch.sc
http://hanabi.2ch.sc/test/read.cgi/i4004/1455353745/


このスレの>>446みてー


今夜20時から、Mファンの編集長が生放送するらしい!!!

149 :
>>669の間違いだったー

150 :
信長の野望は
友達の家で見たMSX版で
はじめて存在を知ったもんや

151 :
> 今夜20時から
ふつうにジョブチューンみてた

152 :
急に書き込みなくなったな、どしたどしたー?

153 :
一通りネタが出たんだろ。MSX のスレあちこちにあるし。

154 :
三國志Uはかなり遊んだなぁ
このてのゲームは「一生遊べるんじゃね?」
って思いながらやるんだけど
突然飽きるんよなw
あえて呂布を戦闘に連れていって
裏切られて苦戦するのを楽しんでたな

155 :
MSX48

156 :
MSX関係ないけど、なんかストーリーだかシナリオだかが無限に生成されずっと遊べるとかいうゲームなかったっけ?
記憶違いかもしれないけど。

157 :
>>156
あったあった

ティル・ナ・ノーグだったかな?

158 :
MSXならティルナノーグだな。
他には98以降やPSでルナティックドーンなんかもある。
多分他にもあるだろうし、シナリオとダンジョンジェネレータは唯一無二ってほどじゃないな。

159 :
そうティルなノーグ
ps2だかでリメイクされてたような

160 :
米屋のチャチャチャさん元気かな

161 :
タコの海岸物語

162 :
軽井沢誘拐案内を何も知らず親がいるリビングでやった時の気まずさ…。

163 :
ピンクソックス

164 :
結局買わなかったけど広告を穴の空くほど見ていたなぁ

165 :
(笑)

166 :
アンドロギュヌスって

アンドアジェネシスに似てるね

167 :
宇宙にうんこが!
なんてこったい!

168 :
>>167
シンゴジラでも言うてましたがな
by 大田区民

169 :
「ぷよぷよ」が最初はMSX版だったなんて

170 :
のーみそこねこねはMSXに力いれてたもんな。
ディスクステーションだっけ。月間くらいでだしてたの。

171 :
MSX FAN の「ELFARNA」をニコニコで見た時は懐かしくて泣きそうになったな。
「軍人将棋」のくだらないギャグも今なら笑えるw

172 :
>>169
ぷよぷよの人間バージョンもあるんやで

173 :
>>171
軍人将棋のギャグは面白過ぎ!
ヤバくなったらリセッートのコメの後に初期画面の表示の演出で焦ったー!

猫にご飯、馬の耳にねんどは今でもギャグでたまに使う。

174 :
ゴーファーの野望だが、2面のブロッコリーの当たり判定が台座の部分にあることに
今頃になって気が付いた。

175 :
エミュバカ売れ、笑いが止まらん( ^ω^ )

176 :
S ○ X

177 :
懐かしいなあ

178 :
>>164
わかるぅー

179 :
☆ 日本人の婚姻数と出生数を増やしましょう。そのためには、公的年金と
生活保護を段階的に廃止して、満18歳以上の日本人に、ベーシックインカムの
導入は必須です。月額約60000円位ならば、廃止すれば財源的には可能です。
ベーシックインカム、でぜひググってみてください。お願い致します。☆☆

180 :
MSXマガジンだったかMSXファンだったか、マシン語のプログラムリストを入力する為に最初にBASICでマシン語エディタみたいなのを作ってた記憶がある。
まだ何も分からない頃だったから、どうやってこんな16進数でプログラム作れるようになるんだろう?って思ってた。
ハンドアセンブルだったんだろうなぁ?。

181 :
説明が足りなかった。
マシン語エディタをまず作って、と雑誌にマシン語エディタのBASICプログラムが掲載されてたんだ。

182 :
F1スピリットとかよく遊んだなぁ
ゲームミュージョックもノリノリで最高でした

183 :
sccだったからな
あの頃のコナミは良かった…と懐古厨

184 :
米屋のちゃちゃちゃタン元気かな?

185 :
サンダーボルトを知ってる奴いるのかな

186 :
ライーザ、ザース、トリトーン、東京ナンパストーリー・・、テープのロードが長かったな。データーレコーダからのピーガー音も今を思えば懐かしい。
家の近所に違法なんだろうけど、有料でコピーできるところがあり、小学生の溜まり場になっていた。
あの頃に帰りたい(-.-)y-., o O

187 :
近所同期がもってたMSX三国志2よくやってたよ
俺がそうそう広い面積で友人劉備一国のシナリオで初回にして劉備全軍突撃で酷い事をやられた事あったな笑

188 :
msxアクションで相手のキャラにどんどん乗り移るゲームやられてもらった名前覚えてないよ

189 :
>>188
レリクスだろ
msx版はカックカクだったしクリスタルキングのop曲もPSGだとうーん…て感じだったw

190 :
MSXのソフトの中で一番長時間遊んだのは ザ ブラックオニキスだったと思う

191 :
>>189
ありがとうレリクスでした(^^)

192 :
なんか友人初代メタルギア?持ってたような勘違いかなmsxに

193 :
>>192
初代メタルギアはMSXだよ
2までな
あの頃はビッグボスとグレイフォックスが純粋に悪役してたな

194 :
メタルギア発売当時でも初代ランボーは古臭いと思ったもんだが
今はもがいている小島秀夫ってハリウッドからパクりまくりだったよね

195 :
ちょっと何言ってるかわかんないw

196 :
>>193
ありがとうやっぱメタルギアだったんだこれ面白いよて遊ばさせてもらった記憶があるよ

197 :
MSXファンのプログラム打ち込むのが楽しかった

198 :
まだタッチタイピングできなかったし打ち間違えでSyntax error出まくりだったなぁ

199 :
それを乗り越えてゲームが正常に動いた時の感動ね

200 :
打ち込んでいる途中で停電になってしまい、それまでの苦労がパーになるというあるある。

201 :
……ご幼少のみぎりでも停電なんて数回しか起きたこと無いけどなあ。
都心部だったからかね。田舎だと頻繁にあった?

202 :
昔、電気の使いすぎでブレーカー落ちること何度もあったな

203 :
高級車で遊んでいた人達かと思ってびっくりしたよ。

204 :
カーキチは来なくていいから。

205 :
インターネットアーカイブで
MマガとM-FANがpdfで落とせるらしい

206 :
>>205
まじだったありがとう

207 :
ほう懐かしい、どっちも買ってたよ
今度落としてみよう

208 :
>>205
これ違法コンテンツをそのままアーカイブしちゃった法的にアウトなやつじゃないか?

209 :
まあ堅いこと言うなよ

210 :
これが無かったら、もう二度と見れなかっただろうな

211 :
昔 PUT UP 打ち込んで遊んでたんだけど最後まで行かなくて、
またやりたいなーと思ってたら動画があったんで見てみたら
やっぱりもういいやってなった。

移植してみるのは面白いかも。

212 :
当時MSXファンて今のファミ通くらいの誌面のイメージあったんだけど、案外地味誌面だったのね

213 :
ネット検索してたらアウトロイドのディスクイメージが見つけた
テープイメージをディスクイメージに変換してるのかな?
まあザースとかデゼニランドとか途中ロードあるものは無理だろうけど

215 :
家にパソピアIQってのと20年ぐらい前に拾って来たMSX2の本体がまだ有るわ。昔の家電品は壊れんなまだ起動するわ。

216 :
MSX2+が欲しかったな。
当時はまだパソコンなんて買えなかった。

217 :
定期的にMSXが懐かしくなって、YouTubeで動画とか見てしまう

218 :
88と同じゲーム5割
ファミコンと同じゲーム2割
オリジナルゲーム3割
みたいな配分だった

219 :
ドラスレ1〰6が全て遊べる唯一の機種だったりする。
(ドラスレ4がファミコンとMSXでしか発売されていない)

220 :
定期的にMSXが懐かしくなる〜

221 :
実家にMX-10とF1-XDとゲームがまだある
オークションにだしたらどのくらいの値が付くかな?

222 :
XDがドライブが生きてて1万円
MXは2千円かなあ

223 :
>>222
なるほど
ハードオフなんかに出すよりは価値の分かる人に買ってもらったほうがいいか

224 :
poke &hfcab,1

225 :
ファミコンミニ、ネオジオミニも出たことだし
MSXミニ出してくれよ〜

226 :
>>225
ミニとは違うけど、いっときアスキー?が資金集めてワンチップmsxとか作ってたけどどうなったんだろ?

227 :
romを公式で安く出してくれないかな

228 :
ワンチップMSXは発売されたよ。
限定5000台らしい。

https://ja.wikipedia.org/wiki/1%E3%83%81%E3%83%83%E3%83%97MSX

229 :
ワンチップMSXってソフト同梱じゃないんでしょ?
ネオジオミニみたいに、100タイトル収録とかやってほしいな〜
MSXの名作タイトルをこのまま埋もれさせるのは惜しい

230 :
MSX位になると思い出補正もあるから
復刻しない方がいいと思うよ

231 :
いっそのことゼミックスミニで

232 :
windowsがXPの頃、MSXマガジンが復刻して公式エミュとソフトが付録だったけど
権利関係がめちゃくちゃになってしまったコンパイルを掲載できたのに
黄金期のコナミタイトルが収録されてなかったんだよな

233 :2018/06/26
コナミアンティークスで自分達で商品にしてたからな

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