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371 :
>>347 >性能の定義を物理的に知識のある人にいくつか例を出して根拠とともに説明して欲しい
了解した、次のレスで回答してみる。その前に横レスだが
 >キューの持つ物理的に固有な性質をいくつかあげてみる。
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全ての物性を挙げるとキリがないから、通常ショット限定で、かつ重複が無いように絞ると
 質量、キュー先の横方向慣性モーメント(横方向の質量)  の2つが適切か。
縦方向の運動方程式を考えるときは、キューの質量=縦方向の質量でOK。
でもキュー先の横しなり(この反作用がトビ)を考慮する場合には、「キュー先の横方向の質量」
(正確には慣性モーメント)も別途必須。
払い撞きする場合は斜めになるけど理論的には真横の慣性モーメントから算出可能だろう。
余談だが、「横方向の質量」を小さくしようと頑張ったのがハイテクキュー
注1)「バランス(重心の位置)」は結局のところ上記に内包されるので回答としては除外した。
注2)縦振動の固有振動数は以下の理由で除外する。
・先角やジョイントに浮きが無ければ、タップに比べて充分に剛体。
・概ね”振動数∝反発係数”なのだが、今はブレイクの話ではない。
注3)横振動の固有振動数(ここでは2節の場合)は、結局上記に内包されるので除外。
注4)物理的に固有な性質として、広義には人間工学的な部分=シャフト-皮膚間の摩擦係数
とかが挙げられるけど、話と無関係な物性なので割愛。
注5)速度は物性ではないので除外

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