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Adobe After Effects初心者スレ コンポ36


1 :2019/09/20 〜 最終レス :2020/01/29
Adobe After Effectsの初歩的な質問や技術を語り会うスレです
基本的にアニメ、同人、MADネタについてもOKですが
嫌いな人が居ることも頭に入れた上で書き込みましょう

統合スレが消失しているので基本は初心者スレがベースですが
Adobe After Effectsに関する質問はすべて受け付けます
分離したほうが良いとなればまた分離を検討しましょう

質問するときは、なるべく丁寧にしましょう
エフェクト名やソフトのバージョンなど詳細に聞きましょう
最低限マニュアルは読んできましょう
あまりにも基本的な事は「自分で調べろ!」「マニュアル嫁!」と言われます
どの本がお勧め?どのサイトがお勧め?はループしまくりなのでせめてスレ内検索

前スレ
Adobe After Effects初心者スレ コンポ35
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/avi/1557800216/

2 :
http://www.ayatoweb.com/
ここ見ればAEのの基礎は理解できる
先生サイト

http://baaaf.com/
AEの正しい??使い方
ダークサイドに落ちるとこうなる

http://aekami.ldblog.jp/
過去のまとめ

http://ae-users.com/jp/
国内最大のコミュニティサイト

http://www.da-tools.com/index.html
エクスプレッションやスクリプトについて

http://www.openspc2.org/
もっとスクリプト

3 :
ハードについて

CPU→レンダリング速度向上
メモリ→RAMプレビューの長さ(プレビュー時の緑色のバーの部分、青は低速なディスクキャッシュ)
グラボ→描画の安定性など(GPU対応プラグインパーティキュラーとか使うなら効果高い場合がある)
個人的な意見だが高いQuadroシリーズ使っても安定性が増したことはあまりない

HDをSSDに換装するのもレンダリング速度向上に効果的だがレンダ時にCPUがほぼ100パーなら先にCPU交換

4 :
何度も落ちまくる場合は素材動画に問題がある場合やキャッシュが壊れているパターンが多い
直前に読み込んだデータを変換して読み直すか少し前のセーブに戻して作業再開したほうが良い

レンダリング結果がおかしい
キャッシュ内にゴミが残っている場合があります

編集→キャッシュの消去→全てのメモリ
を実行
AEの再起動orPCの再起動

以下のフォルダ内にキャッシュが残っている場合があります
手動で消すと治るかも

::AE 一時フォルダ
EXPLORER "%TEMP%\Adobe\After Effects"

::共有データ
EXPLORER "%AppData%\Adobe\Common"

"Media Cache"
"Media Cache Files"
"Peak Files"
"Team Projects Cache"

::Nvidia Shader キャッシュ (Nvidiaコンパネから無効化可能)
EXPLORER "%TEMP%\NVIDIA Corporation\NV_Cache"
EXPLORER "%TEMP%\Low\NVIDIA Corporation\NV_Cache"

5 :
次スレは>>980

6 :
即死回避

7 :
即死回避、

8 :
ぜひお気軽に相談して行ってね

9 :
即死回避

10 :
AfterEffectsの購入はこちらから
https://www.adobe.com/jp/products/aftereffects.html

11 :
公式のチュートリアルはこちら
https://helpx.adobe.com/jp/after-effects/tutorials.html

12 :
即死回避

13 :
即死回避

14 :
即死回避

15 :
マルチポスト認定された

16 :
みんながAfterEffects初めて触った理由は?

17 :
初めて触ったのは何年前?

18 :
仕事で使ってる?趣味で使ってる?
またはその両方?

19 :
書くことないんだ、ごめんね

20 :
即死回避終了

21 :
>>1


22 :
重いっ。重いのよAe

23 :
軽くしなさい
トライエラーを数十回とやって仕上げるのがAE

24 :
こいつはいつもの奴だろ

25 :
前スレ埋めてからこっち使ってね

26 :
制作会社同士って今どんなコーデック使ってやり取りしてます?
自分のとこは未だにquicktimeのアニメーションでやってるけど流石に時代遅れ感が…

27 :
大体prores

28 :
proresでしょ、dnxもあるのかな

29 :
>>26
内容によるんじゃないかな
実写撮りなら上で出てる1/5圧縮系が多いみたい。
でも、グラフィック映像ならQTアニメ(可逆)が汎用性で無難みたい。未だにw

30 :
グラフィックならアニメーション圧縮で結構縮むし、8ビットとはいえ問題になるケースあまりないものね
実写なら上記の皆さんと同じくproresかprores HQばかり
ごく稀にアルファ付きのprores 4444くらい

31 :
みなさんどうもありがとうございます
うちはCG系なんでQTアニメで良さそうですね

32 :
RenderGarden が使えなくなってしまった。ターミナルが起動してくれない。
心当たりはAEのバージョンくらいなんだけど、同じこと起きてる人いるかな? Mac 10.13 でAE は最新版。

33 :
>>31
最近8K映像でもよく使われてるGrassValleyのHQXもすごく綺麗。
422だけど、無料だから試したところグラフィックの文字周りのムラが出てなかったのには感心した。まあ1/2圧縮らしいからデータ大きいけど、実写みたいな3DCGとかならQTアニメより小さくいいかなと。今後、使おうと検討中

34 :
結局やり取りする相手がデフォで使えるコーデックじゃないと広まらない

35 :
アニメーションはMacOSでプレビューできなくなった時点で切り捨てた
今はPRORES4444だね

36 :
ウチの会社の編集機がEDIUSだからgrass valleyHQXたまに使うけど扱い辛くて嫌い
他のポスプロ持ち込む時も対応してない事多いしね
そもそもMac相手だと鬼門も良いとこ

37 :
QTのコーデック死滅したから過去のアーカイブの取り扱いが大変すぎる
せめて無くすなら1〜3年前にアナウンス無いと現場が大混乱する
もう過去ファイルの変換諦めたわ
本当にQT関連は諸悪の根源

38 :
CS2なら無料で配布してなかった?

39 :
単にアクティベーションサーバを止めるから
既存ユーザー向けにアクティベート要らないバージョンを配布しただけ

40 :
そもそもCS2なんて古いソフト会社では使おうと思わん
特にAdobeは過去Ver後から入れると環境おかしくなること多いから絶対にやらん

41 :
saberを使って2点を繋ぐ棒を作りたいのですが
親子関係かなにかのせいでうまく行きません。
うまくいくコツみたいなのあつ混たら教えていただけないでしょうか。

42 :
ダストマンにきけよ

43 :
>>41
なんでうまくいってないのかをまず見つけてください

44 :
>>41
うん
まったくわからん

45 :
アドバンの教材でCC買ったら電子書籍参考書付いてくるだけだった

去年買ったたのまなは教材開いてないがこんなものか

以前プレミアの教材作らないか依頼来て10万で断ったがその程度の原価の教材w

46 :
セイバーの光下品なのどうにかならんか
もっとこう繊細な表現じゃないと使い辛くね
何かこう痒いところに手が届かないから使ってないわ
それより漢字分解するスプリントって
だいぶ昔のぽいけど今でも使える?

47 :
無料の物に何を言っているんだ
あんなもんダストマンレベルのおもちゃにきまってんだろ

48 :
ダストマンってプラグイン?

49 :
>>48
天才AE使い

50 :
>>49
アンドリューの前で同じこと言えるの?w

51 :
天才はあいつだろ
バカアフターのアホ
あれこそaeバカ

52 :
あれすごいよな
https://www.youtube.com/watch?v=OyGR07chmRc

53 :
>>52
👇👊

54 :
>>52
グロ

55 :
>>52
なぜダストマンとここまで差がついてしまったのか…

56 :
きせりとか懐かしいなwwwwここのスパム的書き込みでしか名前聞かない

57 :
>>32
うちもや。
仕方ないからBGRenderMAX使ってるけどこれもエラー出しまくりでしんどい。

58 :
Win版Aeで、mp4を書き出すにはメディアエンコーダーかBGレンダーMaxとかしかないのかな?
Ae直ならaviになるんだよね?

59 :
中間コーデックで書き出して変換しとけ

60 :
particularのエミッター範囲って可視化できないの?

61 :
外注から引き継いだプロジェクトファイルの
プリコンの名前がrogoてw

rogoって何wwwww

62 :
英語じゃなくローマ字表記なんだろ
察しろ

63 :
Mojiとか付けることあるし

64 :
terop

65 :
zabutonも使うな

66 :
Rで勘違いするのかもな。

でもまあ、”ロゴマーク”は日本語だから、あながち間違いじゃない。

67 :
↑冒頭のRはマルにR (Registered Trademark)を入れたが出なかった。

68 :
bokeh

69 :
Vignette

70 :
merare

71 :
名前なんて適当につけるわ
うち間違えても基本そのまま
たまに修正が半端ないとき、
v2
v3
final
final2
これが最後
今度こそ最後
ほんとのほんとに終わり
あーやだあああ
たのむこれで行ってくれ
とかつけて遊んでるわ

72 :
_v01-01
_v01-02
_v01-02a
_v01-02aa
_v01-02_final
_v01-03
ver01の修正01
修正02で文字などポイント修正がa,aa,b...
finalで修正来たら次テイク03
みたいなやり方だな。

73 :
final_fix2

74 :
final_fix2_kaitei
final_fix2_kaitei_eng

75 :
botsu

76 :
yobi_back up

77 :
Ver2_ep2

78 :
どんだけ修正くらってんだよw

79 :
名前は変えないで年月日で管理してるかな
YYMMDD_name.aep
みたいな感じで

80 :
Ver126_Fin_EX2

81 :
Matakayo 2

82 :
〜〜_ver3.5_pake_re_fix_3.aep

83 :
もう秋田

84 :
初心者には有益

85 :
仕事が出来ない・能力が低い自慢は自分の価値を更に下げる自傷行為だから止めた方がいいよ

86 :
こんな時間の掲示板に書き込めてる時点で皆察してる

87 :
芸術家って基地外生ポが多そう

88 :
パトロンっていわば金持ち生ポだしそう考えれば

89 :
>>85
仕事したことないだろ

90 :
>>89
だせぇ

91 :
_finalは代理店が入る場合、代理店finalとクライアントfinalが出てくるのがややこしい

92 :
自分から進んでファイル名にfinal入れてるやつは同僚に笑われてた。お前が勝手に終わらせるな、どこのポジションにいると思ってんだと。

93 :
finalは完全にバカだろ

94 :
>>92
フリーだからな。自由だ
代理店がOK出して、そのままクライアントもOKで納品もあるからねえ。
忘れた頃に整理しても分かり易いんだな。

95 :
面倒くさいから古いバージョン残さないわ
やっぱり前のバージョンでとか言われた事ない
中でコンポジション分けてる時はあるけど…

96 :
aeプロジェクトはまめに別名保存してる。
自分の作業量を確認できるし。

97 :
大体10ver位になる
何気に容量とってうざい

98 :
納品終わったら捨てちゃえば?

99 :
『一個前に戻って』とか、あんまりないけど
実際そういう修正くらって、別名で残さないで上書きしてたヤツは
青くなってたな。。。

>>98と同じ感じで、作業日ごとに別名保存してる
納品したらその時点でファイル収集して、その他は捨てー

100 :
こういう風に修正してくださいっていくつか修正した後に
やっぱり最初のパターンで、というのはたまにある


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