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QMA懐古スレ
WCCF FOOTISTA 2019 第23節
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1006問【XIV】
ボンバーガール晒しスレ 爆弾37個
スーパードラゴンボールヒーローズ第178弾
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ819ページ目
三国志大戦3718合目
Answer×Answer2 Live! AA は何故失敗に終わるのか
何故艦これ Arcadeは大成功したのか
星と翼のパラドクス Phase62
三国志大戦3733合目
- 1 :
- !extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑※スレ建ての際は三行書いて下さい。
建てると一行消えます。
次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
※前スレ
三国志大戦3732合目
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/arc/1568702124/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 2 :
- 兵法ないとわかってるならかなり>>1乙出来るしstoもかなりきつきつのおRだろ
- 3 :
- 今は威容を整え、着実に>>1乙する時ぞ
- 4 :
- また>>1乙が増えてしまったな・・・
餌の餌キャンペーンで覇王まで来てしまったからにはランカーランプとやら見てみたいけど
制覇王でランカーならギリ当たる位か?
- 5 :
- 我が>>1乙!今こそ驀進せん!
- 6 :
- わいちゃん覇者か。
やるじゃん。
- 7 :
- >>1乙
前スレで二分が出てた当時の大尉は12〜13州相当とか書いてる人いたけど
その当時の大尉なら銅プレ上がりたて相当でしょ
- 8 :
- >>7
二分が出てた?
- 9 :
- >>4
人が多い時間帯だと滅多にランカーは当たらなくなってきたね
- 10 :
- >>4
とりあえず20くらいまで証上げて夜遅くにやってればマッチするよ
- 11 :
- >>8
がっちり二分使ってたって書いてあるし
- 12 :
- 過去と現在を比べるのはお前の頭髪位不毛だぞっと
- 13 :
- >>1乙
圧倒的感謝
ありがとうございます ありがとうございます
- 14 :
- >>12
じゃあこういう質問自体不毛じゃね
973 ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 0512-ip99 [202.231.70.228]) sage 2019/09/20(金) 00:28:42.07 ID:Ly0/vCFj0
階級といえば3の頃に大尉になって全クリダワーとか言って引退して最近復帰したんだけど、今の12州相当?
- 15 :
- >>14
まあ不毛よね
- 16 :
- 質問いいでち?
1クレでプレイ出来るやつでは予約印刷も不可能なのでしょうか?
- 17 :
- また髪の話してる…
- 18 :
- >>4
今証35だけど
ランカーに当たるのは
5戦に一回ぐらいだな
一番嫌なのは征覇王ランカーに当たること
帝王以上なら負けてもそんなにいたくないんだけど
- 19 :
- >>16
カード排出がないので無理
- 20 :
- 特別印刷(センモニで金払う再印刷やトレード)もむりだっけか
- 21 :
- 前スレ>>266
めっちゃ詳しくありがとう、遅くなってごめんね
カードさえあればいいかなあくらいだったんだがちょっと久しぶりにやりたくなってきたわ
頂上見てる限り今の環境って普の覚醒系と1トップ型のワラが多い感じ?
3で業炎至高使ってたから呉使いたい感あるが業炎周瑜は復刻されてないのか
雄山はまあ著作権の関係で無理だなw
- 22 :
- >>4
覇王は15未満が覇者ともよく当たって20未満が覇王ばかり30未満が征覇王とも当たる感じに思う
覇王下位ででランプ光らせたかったら朝一か深夜が帝王ともたまに当たるぞ
- 23 :
- >>21
ワントップワラは全て武将が動かせて塗りに貢献できるランカーの腕があるとポテンシャル発揮出来る感じかな?
3までの2、3部隊をメインに動かして他は前だし気味で相手の対応力奪うワラとは似て非になるね
呉なら無特技(張承)か呉礎(馬周瑜)がやり易い龍玉だから別枠で獲得できるしね
復刻絵師陸孫や屍も癖があるが爆発力あるからも悪くないかも
- 24 :
- こうして改めて並べてみると手腕ってパンチ不足だなと感じる
強みは範囲のでかさと制圧3ぐらいか
- 25 :
- 手腕は3末期のサブ号令でもいいかぐらいの立ち位置だな、ただし2コスでその他のサブ号令の方が優秀っていう
単純に4龍やここでみてるわー入れれば号令枠に手腕入れる必要性が無い
天女もいるし呉は何でもありだな
- 26 :
- ただつよい弓入れられる分大徳よりはいいと思う、手腕
- 27 :
- 無特技と麟槍の差もそこだからな
槍4.5+馬2.5固定だとどうしても弱い構成になりがち
- 28 :
- 大徳とか共振姜維はライン上げが今結構つらいよな
蜀の場合この二つだけが、というわけでもないが
- 29 :
- 今の蜀は計略時間の比較的長い鮮血が結構見るのもそこら辺か
- 30 :
- 無特技よりか楽でしょ6槍並べればいいだけだし
ライン上げがキツイと思うなら1コスに習氏入れてタイミング見計らえば多少の無茶は効く
というか槍3.5の+6でも十分強いんだぞ
- 31 :
- 内乱1桁だったフルコン前田氏奴だった俺がずっと内乱デッキ使ってたら内乱40%になる程度には成長したんだが
今度は逆に純粋に号令で攻めて城取る動きができなくなった
そして今は内乱デッキで勝てなくなってきた
ごひ教えてくれ、俺はどうすればいい
ゼロは俺になにも言ってはくれない
- 32 :
- >>31
ハイこれ[傾国][流星][錯乱]
- 33 :
- 呉は英魂と召喚兵を没収されて中途半端になって要のチャージ計略も武力インフレについていけてない
- 34 :
- >>28
そういえば共振めったに見ないな
蜀の礎は使ってみるかぐらいにはなったと思うけど
何回か使ってみたけどやっぱ士気7か?ぐらいの爆発力だな、フルコン狙わないと何も発生しない感じだし
今は曹真使う方が楽しいな
- 35 :
- >>32
ちょっと鼓舞遠弓流星やってくる
- 36 :
- >>29
鮮血はノースキルで効果時間比較的に長いじゃなくて、ただ効果時間が長い
- 37 :
- 流行りのマン皇甫嵩に強いのってなんだ?
司馬昭とかか?
- 38 :
- 礎開幕乙
- 39 :
- 負け越しで昨日終わったせいでモチベ上がらん
勝ち方忘れた時ってどうすりゃいいの?
- 40 :
- 気分転換にクロノレガリアEXをプレイしよう
- 41 :
- >>39
英傑号令とかで基礎を見直す
- 42 :
- クロレガさんて基本プレイ無料になった?
まだ?
- 43 :
- クロレガ最近やってる人よく見かけるようになったけど罠置きまくり戦法が強そう(小並感
旧三国志やってないからその頃罠計略あったのかもしれないけど俺の中では罠は浅井朝倉のイメージ
- 44 :
- 基本無料はファッション乞食じゃなくてガチの乞食が湧いて臭覚を破壊されるのでNG
- 45 :
- 負けると熱くなってチャリンしてしまうたすけて
- 46 :
- 共振使っててあんまり勝てなかったけどふと「これ無特技でいいのでは?」と思って無特技使ったら勝率上がって笑った
まあ証10代の話ですがね
- 47 :
- 共振と違って6弓二枚入れられるのがでかかったわ
- 48 :
- 熱くなれるほど面白い
- 49 :
- 共振はデッキが固定されやすいから
使用率も偏りが出てあんまり良くないよね
快進撃とかフィットしすぎてパーツが全部下方されたし
- 50 :
- 共振は無特技と比べて柵盛りとか弓が強いデッキに対する弱さがなあ
使いやすい地の利を組み込めるかどうかってのも関わってるが
蜀で地の利だと、う〜ん…向寵?
てなるし
- 51 :
- >>40
台の装飾を見てクロノスが女だと思って初プレイしたが男だった 引退するわ
- 52 :
- >>45
まだだっ!まだやれるっ!(チャリンチャリンチャリン
- 53 :
- 夏侯覇見なくなって久しいな・・・
昔はあんなに俺夏侯覇好きっス多かったのにな(´・ω・`)
- 54 :
- 昨日共振夏侯覇当たったな証14くらいの人だった
- 55 :
- >>53
大車輪「そんな奴見たことないぞ」
- 56 :
- >>50
蜀の地の利で真っ先に出てくるのはチョロだわ
- 57 :
- みんなは最近出てきた、
モバイル版どう思うんだよ?
- 58 :
- >>55
ガリは座ってろ
- 59 :
- >>57
絵使ってるだけでそれ以外何も関係してないから興味すらない
- 60 :
- >>58
お前には一生ミカンたん触らせねぇ
- 61 :
- 名前を冠してるだけで中身がやべぇからな。
中華産ゲーってなんであんな同じシステム使いまわすの?ひねりすらなくてやる気が失せる。
賢明な人なら数分で消すだろうな。俺もそうだったけど。
さんぽけも時代遅れなパズルゲーだったし。あれ中身ちゃんとしてたらほんとに両立できたのに無駄にアプリ開発費払っただけだよな。
- 62 :
- >>61
中身ちゃんとしてなくてもチェンクロのキャラを三国志大戦武将にしただけじゃんなコピーゲーでも十分だった気がする
- 63 :
- お前ら大車輪の威力見て腰抜かすなよ
- 64 :
- 前々から気になってたが漢の妨害も単体強化も他の勢力の上位互換が多過ぎだわ
挑発より檄文とか漢鳴誘導の方が性能良いのはイマイチ納得いかん、大車輪に関しても何回か下方くらった劉備の方がスペックも計略も強いし
しかも今回の皇甫嵩とか制圧Aあるからな
- 65 :
- なんか今回スタンプ期間短くない?
- 66 :
- >>65
鮮度の問題じゃね?
- 67 :
- 象持ってオウセイ城門ぶち込むの癖になるな
相手からしたらクソゲーでしかないが
- 68 :
- スタンプ2週間双子2週間統一verup
もうずっとこのサイクルよ
- 69 :
- >>64
そりゃそうだろ
料理を単品で別々に頼むより、コースメニューで頼んだ方が安くなるようなもんよ
サラダだのスープだの食べないとメインディッシュが来ないんやぞ
- 70 :
- >>65
マッチングリーグの変更をしやすい10/1にverupさせたいから
それに合わせてるんじゃないかという予想
- 71 :
- >>62
オワチェ・・・
- 72 :
- さんぽけはゲーム性が面白くないのと
ガチャとかいうクソ制度がダメだっただけで
他の要素は良かったからトータルで見ると良ゲーだったんだよな。
スタミナ・ガチャ課金を廃止して
プレイすればするだけ宝玉が貰える制度なら
月額1000円までなら余裕で出してた。
- 73 :
- 漢だの晋だの3国や群雄からいいとこどりでもってくるからな
そんなら3国も特徴()とか取っ払えばいいのに
- 74 :
- >>72
お前が1000円課金するより1人でもガチャに課金してくれたら売上上回るんだけど
- 75 :
- >>71
あれも色々手を出さずに三国志大戦なら三国志大戦に絞ってればマシだったんじゃね?
正直どの層を捕まえたいのか分からなかった
- 76 :
- >>72
ゲームとしてつまらない時点で詰み定期
- 77 :
- >>76
いや、こうデイリーがめっちゃ楽で日課になってたみたいなとこあるから
ゲーム性以外のところで勝負すればなんとか…!
あ、あとストーリーが良かった!(焦り)
- 78 :
- 屍少しやってみた
これなかなか楽しいな
パバが撤退するまでの駆け引きが面白い
チンタイ赤辛かったが…
- 79 :
- >>77
擁護するにしても苦しいな
- 80 :
- さんぽけは課金してる人が本気でいなかったやろなあ
ブーストや縁進軍が誕生してからは尚更存在価値がなかった
- 81 :
- 天啓パパは見なくなっちゃいましたね…
- 82 :
- さんぽけより寵臣ガチャのほうが間違いなく集金しているであろう………
- 83 :
- 今作って三国の特徴とか明記されてたっけ?
- 84 :
- 突撃オーラに対する弓ダメ減らしたほうがよくね?
槍の地位が相対的に下がる原因になってる
かつては槍が相手騎馬を逃がさない役目を担ってたのに、弓で代用できるからおかしくなる
- 85 :
- スマホにはさんぽけみたいなサクッと出来るパズルゲーム向いてると思うんだけど
もっとガッツリしたゲームやりたかったの?みんな
さんぽけは無料で十分すぎるほど石配布するせいで課金の必要もないしさんぽけ絵も刷り放題だし
サービス良すぎて三国志大戦本体に損害与えるほどだったんだろうなあ
今の寵臣ガチャ程度の希少さが本来想定されていた貨幣の価値だったというか
- 86 :
- 弓は初期以外ずっと強いし最初は最初で動きが洗練されてなかったのもあるしその内何らかの修正入るでしょ
- 87 :
- さんぽけは課金させたきゃ期間限定の水着ガチャだのバレンタインガチャだのやれば良かったんだよ
- 88 :
- 課金したら同じカードの上位互換を刷れるようにしたら
良かったんじゃね?
- 89 :
- 蜀夏侯覇は、同時実装の他勢力の同枠武将が独自計略持ちの太史慈や人権枠の征圧2馬になれる徐晃ってのがひどい
車輪効果も3から一番重要な槍連環奪われた超絶劣化だし
- 90 :
- ちょっと前に一応弓は下方はいったろ
槍騎馬系が1トップのデッキもそれなりにいるし
号令系も槍重めや騎馬重めも多いから別にもう弓はいいかな
基本性能の修正よか、新機能とか旧作の機能そろそろ欲しいよ
戦国とかのシステムまだたくさん残ってるし
- 91 :
- 弓は別に今くらいでもよくない
旧作の槍と馬もこれくらいの関係だっただろ
- 92 :
- >>旧作の機能
申し訳ないが崩射はNG
- 93 :
- なるほど弓矢で城ダメ取るのか
SEうるさそうだな
- 94 :
- えっ、歩兵と弓しか存在しない勢力を!?
- 95 :
- 今崩射でたら絶対悪さする
特に上位陣なんかの弓槍騎馬の精度見てると
もう槍兵は歩兵なんではってレベルで突られそう
- 96 :
- >>94
一定時間立ち止まっていると通常より威力が高く相手をノックバックさせる走射になる特技を持ってそう
- 97 :
- 弓はマジで下方して。あんなん下方した内に入らんよ
- 98 :
- タッチは無理でも陣形とか気合とかは導入できませんかね…
- 99 :
- 弓はあの火力ならもっと足は遅くていいわ
現状だと低武力はともかく高武力の槍が何のために低射程と鈍足のデメリット背負ってるのか分からんし
- 100 :
- 崩射は3だと槍複数用意して固まって連携取れば対抗できたけど、内乱のせいで散開強要されやすい今だと計略でも許されるか微妙なレベルだと思う
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