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【BATTLE】プロレス頂上決戦18試合目【CLIMAXX!2】


1 :2007/06/27 〜 最終レス :2018/07/24
前スレ
【BATTLE】プロレス頂上決戦17試合目【CLIMAXX!2】
http://game11.2ch.sc/test/read.cgi/arc/1158062992/
コナミ公式
ttp://www.konami.co.jp/am/battle/

2 :
過去スレ
【BATTLE】プロレス頂上決戦 1試合目【CLIMAXX!】
http://game10.2ch.sc/test/read.cgi/arc/1117086675/
【BATTLE】プロレス頂上決戦 2.3試合目【CLIMAXX!】
http://game10.2ch.sc/test/read.cgi/arc/1118242180/
【BATTLE】プロレス頂上決戦 3試合目【CLIMAXX!2】
http://game10.2ch.sc/test/read.cgi/arc/1119283104/
【BATTLE】プロレス頂上決戦 5試合目【CLIMAXX!2】
http://game10.2ch.sc/test/read.cgi/arc/1121019450/
【BATTLE】プロレス頂上決戦 6試合目【CLIMAXX!2】
http://game10.2ch.sc/test/read.cgi/arc/1122078233/
【BATTLE】プロレス頂上決戦 7試合目【CLIMAXX!2】
http://game10.2ch.sc/test/read.cgi/arc/1123048896/
【BATTLE】プロレス頂上決戦 8試合目【CLIMAXX!2】
http://game10.2ch.sc/test/read.cgi/arc/1123832206/
【BATTLE】プロレス頂上決戦 9試合目【CLIMAXX!2】
http://game10.2ch.sc/test/read.cgi/arc/1125033656/
【BATTLE】プロレス頂上決戦10試合目【CLIMAXX!2】
http://game10.2ch.sc/test/read.cgi/arc/1126291346/
【BATTLE】プロレス頂上決戦11試合目【CLIMAXX!2】
http://game10.2ch.sc/test/read.cgi/arc/1127888576/
【BATTLE】プロレス頂上決戦12試合目【CLIMAXX!2】
http://game10.2ch.sc/test/read.cgi/arc/1129809107/
【BATTLE】プロレス頂上決戦13試合目【CLIMAXX!2】
http://game10.2ch.sc/test/read.cgi/arc/1131530984/
【BATTLE】プロレス頂上決戦14試合目【CLIMAXX!2】
http://game10.2ch.sc/test/read.cgi/arc/1132842058/
【BATTLE】プロレス頂上決戦15試合目【CLIMAXX!2】
http://game10.2ch.sc/test/read.cgi/arc/1137303900/
【BATTLE】プロレス頂上決戦16試合目【CLIMAXX!2】
http://game10.2ch.sc/test/read.cgi/arc/1146816595

3 :
[情報サイト(カードリスト等)]
BATTLE CLIMAXX!情報ページ( ◆SJXMjLLsFw )
ttp://www9.plala.or.jp/maz/battleclimaxx/
↑内のしたらば掲示板
ttp://jbbs.shitaraba.com/game/13570/battleclimaxx.html
BATTLE CLIMAXX!のページ(2スレ目の29)
ttp://www.ne.jp/asahi/hiiro/jupiter/bc-top.htm
コナミ バトルクライマックス (超適当暫定版)(2スレ目の127)
ttp://www.geocities.jp/bclimaxx/
BATTLE CLIMAXX! DataBase(選手にあった技を探すのにとても便利です。)
ttp://peko.1717.info/bc/
BATTLA CLIMAXX! 一覧トカ
ttp://batqura.hp.infoseek.co.jp/
ゲーセンでカードゲー
ttp://www.ge-sendeka-do.com/
関連過去スレ
【プロレス頂上決戦 トレードスレ】
http://game10.2ch.sc/test/read.cgi/arc/1119885593/

4 :
@次スレ立てのルール
・原則として950を超えて最初に任意のトリップを表示してスレ立て宣言した者が次スレを立てる。
 ただし、状況と場合によっては早く立てることもあります。
・スレ立て荒らしを防ぐためスレ住人に了解を取ることもあります。
・明らかな荒らしでなければ基本的に許可。
・固定ハンドル最強プロレスラー ◆IsOcQPhmK2 、バトルクライマッ糞 ◆IsOcQPhmK2 、使用トリップが「◆IsOcQPhmK2」
 及びそれとおぼしきルール違反者によるスレ立ては禁止。
・禁止されているにもかかわらず立てた場合即削除申請。
・またこのルールを住人の許可なく改変しないで下さい。
☆重要☆
・950以前に次スレが立った場合は即座に削除申請する。 (ただし状況により柔軟に対応)
・950以降に複数のスレが立った場合、フォーマットに沿っている限り早く立った方を新スレとする。
・万一1000を過ぎても新スレが立たなかった場合はトレードスレorしたらばで作業続行。
・当スレッドはsage進行が基本です。が、ある程度スレッドが下がっていた場合は定期ageを行って下さい。
・スレタイはフォーマットを遵守。
▽フォーマット
 題名:「【BATTLE】プロレス頂上決戦 **試合目【CLIMAXX!2】」
**にはスレ番号が入る。
名前:前スレのスレ立て宣言時と同じ「トリップ」を付ける。
・固定ハンドル最強プロレスラー ◆IsOcQPhmK2 、バトルクライマッ糞 ◆IsOcQPhmK2 、使用トリップが「◆IsOcQPhmK2」
は出入り禁止。
・荒らしは華麗に受け流しましょう。
・選手をキャラと言う方もいますが、ちゃんと選手と呼称した方がプロレス愛が感じられます。

5 :
前作の過去スレ
【プヲタなら】バトルクライマックス【やれ】
http://game4.2ch.sc/test/read.cgi/arc/1076683531/
【稼動】BATTLE CLIMAXX!2試合目【開始】
http://game6.2ch.sc/test/read.cgi/arc/1081533806/
【結果より】BATTLE CLIMAXX!3試合目【内容重視】
http://game6.2ch.sc/test/read.cgi/arc/1083596909/
【良い試合を】BATTLE CLIMAXX!4試合目【目指せ】
http://game6.2ch.sc/test/read.cgi/arc/1084376220/
【盛り上がる】BATTLE CLIMAXX!5試合目【試合を】
http://game6.2ch.sc/test/read.cgi/arc/1085062538/
【6/2〜】BATTLE CLIMAXX!6試合目【タイトル争奪戦】
http://game6.2ch.sc/test/read.cgi/arc/1085765469/
【興奮度】BATTLE CLIMAXX!7試合目【臨界突破】
http://game6.2ch.sc/test/read.cgi/arc/1086716783/
【バトクラの】BATTLE CLIMAXX!8試合目【夏】
http://game6.2ch.sc/test/read.cgi/arc/1088513382/
【7/21〜】BATTLE CLIMAXX!9試合目【VerUP】
http://game8.2ch.sc/test/read.cgi/arc/1089963641/
【新Verで】BATTLE CLIMAXX!10試合目【ハッスル!】
http://game8.2ch.sc/test/read.cgi/arc/1090984174/
【真夏の】BATTLE CLIMAXX!11試合目【祭典】
http://game8.2ch.sc/test/read.cgi/arc/1091626999/
【値下げ】BATTLE CLIMAXX!12試合目【新規歓迎】
http://game8.2ch.sc/test/read.cgi/arc/1092417682/
【初心者】BATTLE CLIMAXX!13試合目【育てろ!】
http://game8.2ch.sc/test/read.cgi/arc/1093371265/
【受けの】BATTLE CLIMAXX!14試合目【美学】
http://game8.2ch.sc/test/read.cgi/arc/1094230752/
【バトクラの】BATTLE CLIMAXX!15試合目【秋】
http://game8.2ch.sc/test/read.cgi/arc/1094734574/

6 :
前作の過去スレPart2
【興奮度より】BATTLE CLIMAXX!16試合目【ニヤリ】
http://game9.2ch.sc/test/read.cgi/arc/1095329840/
【カード追加】BATTLE CLIMAXX!17試合目【期待】
http://game9.2ch.sc/test/read.cgi/arc/1096115907/
【俺だけの】BATTLE CLIMAXX!18試合目【王道】
http://game9.2ch.sc/test/read.cgi/arc/1096984120/
【11月下旬】BATTLE CLIMAXX!19試合目【VerUP】
http://game9.2ch.sc/test/read.cgi/arc/1097908738/
【G-EGGS】BATTLE CLIMAXX!20試合目【ノーフィアー】
http://game9.2ch.sc/test/read.cgi/arc/1098972362/
【星川】BATTLE CLIMAXX!21試合目【ガンガレ】
http://game9.2ch.sc/test/read.cgi/arc/1100355821/
【極】BATTLE CLIMAXX!23試合目【B無LV2FIN】
http://game9.2ch.sc/test/read.cgi/arc/1102856641/
【対戦中】BATTLE CLIMAXX! 24試合目【年越し】
http://game10.2ch.sc/test/read.cgi/arc/1103823053/
【燃えろ!】BATTLE CLIMAXX! 25試合目【Jr戦線】
http://game10.2ch.sc/test/read.cgi/arc/1106055883/
【藻前ら】Battle Climaxx! 26試合目【待たせたな】
http://game10.2ch.sc/test/read.cgi/arc/1107528286/
【全日猪木】Battle Climaxx! 27試合目【場外乱闘】
http://game10.2ch.sc/test/read.cgi/arc/1108918321/
【世代闘争】Battle Climaxx! 27試合目【勃発?】 実質28
http://game10.2ch.sc/test/read.cgi/arc/1110631101/
【黒い】Battle Climaxx ! 29試合目【呪術師】
http://game10.2ch.sc/test/read.cgi/arc/1115145715/

7 :
前スレ消費が約9ヶ月かかったので、このスレで年内はもつでしょう。
公式からの新たな話題はもはや期待できないので、まったりといきましょう。

8 :
>>1
お前、最高だよ!

9 :
>>1乙Wスラッシュ

10 :
>>1
激しく乙!
980過ぎてもなかなか立たないから自然消滅するかと思ったよ。

11 :
>>1
乙です。
正直バトクラはカウント3寸前だが、
必死に肩を上げていこう。

12 :
……どーせ、テンプレの住人と同じヤツラしか居ないんだから
新しく立てる必要なかったと思うんだが…

13 :
まだ置いてる店ってあるの?野球にとって替わられたんじゃないの?

14 :
>>12
同意 寂しいけどさ…
また前1000、ドルゴルじゃないし… orz

15 :
>>12
漏れみたいに2から始めたのからすると、ここが無くなると少し困る。
かなりの遠征をしないとできないから、テンプレにはいまさら入り込めない。
ネタがもう無いってのは分かってるけどね…

誰かが前スレで書いてたけど、やってない奴らがこんなに反応するスレってのも他にないよな。

16 :
最後にやってからもう一年近く経つな・・・
今ではBBHをやっているがやっぱり俺の原点はバトクラだ。

17 :
そろそろ、終焉だろうから、一言書かせてくれ。
正直、漏れはバトクラ1の最後は、あのガチ派の人達が支えてくれてたと思ってる。
今でも、ガチ派の人達が残ってくれてたら、「3」もありえたと思ってるよ。
自主的に「全国大会」なんてやってたくらいだしね。
今、あの人達は何してるんだろう?

18 :
>>17
ガチ派がいた所でBBHよりはるかに少ない人数だし、3は期待出来ないだろう。
まぁ2はガチにメリットない上に住み分けがなかったから、初心者を取り込め無かったのは確かだけど、1の末期の時点ですでに客のいないゲームの代名詞だったから、仕方ないんじゃない?

19 :
>>17
2で部屋分けがなくなって、勝利をやりたくてもできなくなったから去っていったんだろうね。
無理して興行相手に勝利重視でやっても、悪い相手だと晒されるしな。
>>18
BBHより少ないと言っても、1の末期で勝利は3割いたらしいから、残っていれば3は出ないにしても今よりはましな状況だったはず。

勝利に厳しい環境を作ったコンマイが悪いんだが、今さら言ってもどうしようもない。

20 :
>>19
過疎ぎみなBBHでも半月集計のランキングで毎回1万人がプレイしてる。
一万人でも過疎だと言われる位なんだから、
累計で1万いってないと思われるバトクラじゃ、
その三割が減った所でほとんど変わらないよ。
まぁ勝利にもう少し奥深い要素を入れたり、
1のトーナメントやトロフィーなど、
勝利ならではの要素があれば少しは違ったと思うけど、
プロ野球という素材を使って、
BBHみたいな酷いゲームしか作れないコンマイに
それを求めるのは酷だけどね。

21 :
DSに移植してくれんかな?

22 :
>>21
通信対戦もあるから悪くはないが、売れないだろうなw
三国志みたいにDSオリジナルカードを作ったりする事も難しいしな。

23 :
保守

24 :
>>17
とある勝利の人は漏れが聞いた限りじゃGCBをやってるそうだ。
このスレ見つけて、久々に連絡してみたら、キチンと返信してきたよ。
よく、叩かれてたけど、実際会ってみると良い人だったんだよなぁ。
バトクラは無いけど、またどっかでオフやりたいなぁ。
同窓会って形で誰か企画してくれ




25 :
オナニー見せ合いプレー(交互技出し)が主流になってから離れたプヲタです。
だいたい2出た直後くらいまでだと思います。
 
レスラーの実力差が離れてて、多少一方的でも下位レスラーが反撃に出る様は心を揺さぶるし
攻め込まれてんのに何かの拍子でピンとっちゃったりした時の、ちょwおまww感、
騙しあい合戦があったり、時には客もレスラー自身も納得のいかない、
噛み合わない試合があったりといろんなな試合があるのがプロレスの醍醐味だと思ってますし、
そんな中で時折、お互いがガッチリ噛み合った試合は充実感と感動を生むというというもんだと思ってます。
 
しかし、以前ここの住人がしきりにお互い技を出しきってのテンプレ試合→ノーサイドプロレス?ばかりを推奨し、
該当しないプレイヤーは晒すなどといった行為に納得できず。
あえて嫌がるプレイをして晒してきたら、逆に晒し返すといった事をしようかと考えた事もありますた。
って言うかここでもやるって言ってましたw
※実際問題めんどくさすでやりませんでしたが
 
開発チームがまだ活動させてもらえるのか知りませんが、億に一「3」の開発をするのであれば
全部新カードでも構わないので、個人的には基本システムの大幅な変更に期待したいです。
 
コンマイに限らず、
かつてのファイプロのようにゲームからプロレスに興味を湧く人が生まれるような
そんなゲームを是非とも作ってもらいたいと願ってますってか誰か作れ。

26 :
>>25
まぁ俺も含めてだがユーザー自身でプレイヤーを減らしてしまったゲームだよな。
交互技だしだって、元々資金を効率よく稼ぐための
一番良い方法を模索した結果であって、
「プロレスらしい試合」を模索して生まれたものじゃないのに、
それを「プロレス」として決め付けて、従わないプレイヤーを晒したり、
交互出しが主流になったらなったで、
今度は技構成がありきたりな人が叩かれるという排他的な流れ。
そりゃ、誰もプレイしなくなるわなw
結局技構成もネタが尽きて、今は代理が主流で、
テンプレ掲示板では、正体をぼかしながらニヤニヤするのが主流みたいだけど、
俺はこの流れにはついていけないなぁ。
何回も書いてるけど、俺が三国志のトレードをした相手が、
バトクラをやろうと思っていると話していて、
後日またトレードする機会があって、バトクラの話になったら、
技資産がないから構成も限られるのに、容赦ない評価をつけられて
心が折れてしまったそうだ。
辞めた理由が理由だからショックは大きかったよ。

27 :
長いので連投します。正直スマン。
で、一世を風靡するゲームってのは、
ジャンルに興味が無い人も巻き込むものなんだよな。
確かにプロレスはマニアックだし、ゲームにしにくいけど、
それこそSEGAは当時マニアの物でしかなかった海外サッカーを題材に、
(アーケード初のカードゲーという事も大きいけど)爆発的な成功をおさめて、
サカヲタをゲーセンに呼び、サカヲタになったゲーマーも沢山生んだ。
工夫次第でどうとでもなるんだよな。
バトクラでプロレスに興味を持ってくれた人もいたけれど、
残念ながらごく少数でしかなかった。
ゲヲタでも楽しめて、プロレスに興味を持ってもらえて、
プヲタもゲームとしてプロレスを楽しめるゲームを
作ってもらえれば理想だけど、
BBHでも野球ファンにソッポ向かれてるコンマイじゃ
そんなゲームを作るのは無理なんだろうなw

28 :
たまたま見てたらバトクラのスレ見つけた過去プレイヤーです。
この流れ見てたら、自分がバトクラ辞めた理由を代弁してるかのようです。
私は1の頃から興業重視で、2では百田、永源、ラッシャー、井上雅夫、田上でやってました。
いつの頃か、プレイヤー同士でお互いの評価をするシステムになり…
ラスト1分まで引っ張り、最後は百田が沈みこちら負け試合…
興奮度もかなりいい感じ…
相手にいい評価付けたのに…
相手からの評価…うちの団体を潰すつもりですか?
そんなのが5、6試合続いてジエンドです。
まだカードあるんだよな…
武藤とかキラ選手のカード…
もう紙くずなんだろうな…

29 :
>>28
なんだか斬新なsageに…(涙)

30 :
>>28
俺も状況は違うけど、同じように対戦相手に心を折られてバトクラから離れた。
1の時、25の言う「オナニー見せ合いプレー」で満足してた興行プレイヤーだった。
ある日、当たった相手は全てのラッシュがコスト8で終わる、良く言えば「斬新な」プレイヤーだった。
で、こちらが後攻だったのでセカンドラッシュの最後に関B入れたら、相手はサードラッシュに入ってきた。
受けてたら、相手がラスト2分でフィニッシュ。
相手が付けた評価はE。
対戦相手の「一人オナニー」を見せ付けられた上に、アホみたいな評価もらって、暫く動けなかった。
んで、少しずつ離れていったと。
対戦相手を評価するシステム自体が重すぎるのもあるけど、悪用する奴が出る事を想定できてないコンマイが一番悪い。
>>26
スターターの時点で白選手の技デッキが完成してる形だったらご新規さんでも遊べたのかもな。
つか、ご新規さんが来るって聞いてたんなら、多少なりカードをあげてたら「資産が…」という状態は避けられたんじゃね?

31 :
相変わらずくだらねぇ話ばっかだね?
そんなに好きだったなら、どんな試合されようが、どんな評価されようが続けてれば良かったんだ。
それを名指しで非難したり、あたかも「自分が一番正しい」だの言った挙句、自分のやり方に反した人を排除してった結果が、コレだろ?
テンプレやらで、散々「プロレス愛」を主張し続けてるヤツらこそが、衰退の原因
せっかく、自由度を高く作ってくれたものを、小さいものに変えたのが問題
コンマイに文句を付ける前に、上手く生かせなかった自分等を恥じるべきだな。

32 :
>>30
スターターが三国志のようにある程度決まっていれば、
選手と技構成で判断も可能だったのかも知れないね。
だけど、1受けが普通になると、技構成もよく見る物が増えてしまって
一捻りしてないと、Cとかつける奴が多くなったから無理じゃない。
結局今は捻りも代理レスラーでクイズ状態、
テンプレで、「俺、そのオナニーの感じたツボ、わかりました」
ってぼやかして書いて射精してるのが現状だからなぁw
ちなみにトレードの相手だけど、トレードはネットトレードだし、
最初のトレードは2稼動直前だったから、2のカードは俺も持ってなかった。
もちろん1のカードを分ける事は出来たし、確か提案もしたけど、
相手も気を使ってくれて断られた。
まぁホームでカードを配った事もあるが、その人はすぐにいなくなったし、
三国志で仲良くなった人にプレイを見せて勧めたけど、
興行が基本的に作業だとわかって誰一人やろうとはしなかった。

33 :
>>31
もうくだらない話しか話題がないからなw
実際、ユーザー自身がゲームの幅を狭めてしまったのは確かだな。
ネットで暗黙のルールを調べてないと、
最低限の遊びすら出来ない状況じゃ誰もやらないわなw
どうしたら良かったかは、俺も聞きたいくらいだが、
勝利を、もっとカードゲームとして奥深い物にして、
興行ルールを知らない人はそこでプレイさせるようにしてれば
多少はマシだったのかもな。あくまで多少だがw
あとはカードの排出の悪さかな。
俺のプレイを見ていた知人が、
「これだけレアカードがでないと、コンプ絶対無理だしやりたくないw」
って言ってたし、俺もカード集めは傍目から見たら
滑稽な位一生懸命やってたからなぁw
>>28
武藤がSやSSならオクに出せば、多少は金になるかもしれない。
コンプは無理でも武藤だけは欲しいという人もいるしね。

34 :
>>31
1受けと晒しの原点のここに何を期待してんだよw
それに、今さらこんなとこで管を巻いててもしょうがないよな。

35 :
>>34
まぁ愚痴なのは承知なのだが、
テンプレでやるのはどうかと思うし、
バトクラやってた人なんか周りにいないから、
ここしか書く所ないんだもんw

36 :
ちょっと前なら上のような書き込みがあったら興行派は必死に反論してたのに
「俺が全て反論してやろう」みたいな偉そうな書き込みとかねw
そんな奴らも散々縛りをきつくしたあげくに去ってしまったんだね…


37 :
まだスラれる人はスラればいい
できない人はお疲れ様でした
もうどうやったってこのゲームは復興しそうにないので
まだやってる人たち同士が楽しければそれでいいと思う
外野がいくら批判したってコンマイにも届かないしねw

38 :
まさに ('A`) クライマックス

39 :
>>36
まぁ撤去されまくってるからなw
>>37
まぁそういう事だよな。
まだプレイも出来て、不満の無い人はテンプレで交流すればよいし、
愚痴とかあるならここで書くも良し。
俺は撤去引退組だけど、バトクラ語る相手もいないし、
テンプレにはもう入れる雰囲気じゃないしで、ここは重宝させてもらうよ。

40 :
保守

41 :
test

42 :
湯夢

43 :
久々に「ガチ」やりたいんだが、関東近辺でどっか残ってるトコあんの?

44 :
>>43
話題もないのにケチつけるのもアレだが、
店舗検索しなよ。同じ質問も過去に何回もあったし。
東京:プレイランドビック東福生店、ドラマ日野
茨城:プレビジョイカム千代田店、アーバンスクエア下妻店
埼玉:インターワールド岩槻店
千葉:ゲーム幕張、鉄腕24(閉店?)
栃木:ドラマ足利店、安佐エース
これだけしかないw
細かい場所は改めて調べて欲しい。

45 :
>>44
店舗検索したって、実際は無い店が出てんだから、どーにもならんだろ。
散々に「火を消すな」とか「撤去まで頑張ろう」とか言っておきながら、帰ってくる人にケチをつけんな。


46 :
>>45
バトクラでは叩かれないが、
他のゲームスレでこういう書き込みをすると叩かれるから、あえて書いた。
確かに鉄腕みたいに閉店した店も載ってたりするが、
自分の行ける範囲は調べてからここで稼動してるかどうか聞くべきだと思う。

47 :
鉄腕はまだあるのでは?

48 :
>>47
閉店したのはゲーム幕張の方だねw
正直スマンカッタ。

49 :
変な流れだね…
バトクラスレは、初心者に親切にして、慣れてきたら叩くのがウリじゃなかったっけ?

50 :
語りさえなるファンサー

51 :
お前ら!!今日は橋本の命日だぞ!!
バトクラ出来る奴はやれ!!

52 :
2年前の夏は衝撃的だった・・・
あの橋本が死ぬなんて・・・
ブースターがVol.2が出る前の頃だったな
新聞とかでは橋本の入場シーンの写真が載ったが
皮肉にもVo.2のキラ橋本がほぼそれと同じだったな・・・
さすがに来年はバトクラで対戦は出来ないだろうな・・・

53 :
小橋が今年中に復帰すると言ってたからバトクラも復活しないかな

54 :
>>53
復活は難しいよ
現状維持がせいいっぱい
いや現状維持すら厳しい
でも復活してほしいな

55 :
まぬけなものコーナー

56 :
保守

57 :
3割3分3厘3毛

58 :
保守

59 :
カリフラワー

60 :
.

61 :
保守

62 :
あんだけ、煽られても反応無いんだから、もう落とせよ
なんだかんだで、必要無いってハッキリしてんじゃん

63 :
まぁ、もちつけ

64 :
>>62
じゃあここに来なければいい
必要だと思った奴が勝手に使うから

65 :
煽り荒らしが全く相手にされず、開き直って逆ギレしてるスレはここですか?

66 :


67 :
>>62
まぁなw
でも、俺みたいな撤去引退の懐古厨にはちょっとは需要があるんだよ。
>>64
まぁ、もちつけ。
いつまで稼動してるかわからないし、穴の多すぎるゲームだけど、
俺にとっては一番金をつぎ込んだゲームだし、
カードゲームという無限地獄に引きずりこんでくれたゲームでもあるw
しかし、コラボすれば良いというわけじゃないけど、
協力が週刊ペースボールだったのに、なんでコラボカードなかったんだろうね。
これはBBHもしかり。あちらは権利が厳しいだろうけど、プロレスは比較的ゆるいと思うんだけどなぁ。

68 :
>>67
×週刊ペースボール
〇週刊ベースボール
あと週刊ベースボールだと野球雑誌だ
正しくはベースボールマガジン社(BBM)
お前がもちつけw

69 :
>>68
誤植ばっかりでゲーメストみたいだなw
正直スマンカッタ。
バトクラでコラボらしいコラボといえば、
SAMURAI TVでCMが流れたのと、
1末期に番組のひとつである「インディーのお仕事」で
佐野直がプレイした事位だもんなぁ。
当然お仕事内でのプレイで興行ルールの説明はなし。
最後はコンマイのスタッフに佐野が「俺もカード化してくれ」と頼んで終了。
佐野のカードはインディー好きには面白いが、
世間的な需要はどう考えてもないもんなw

70 :
ばかばかしい

71 :
>>70
うっさい、ハゲ。

72 :
保守

73 :
Rよ

74 :
>>73
団体名が微妙に間違ってるぞ。

75 :
虎太朗

76 :
福生も消えるらしいね・・・

77 :
まだプレイしてる人いるかい?
今度の土曜日にやりに行こうと思ってるんだけど

78 :
保守age
>>77
テンプレもまだ書き込みがあるし、やってる人はいる模様。
だけど76が言うように福生も撤去になったので、
東京ではついにドラマ日野1軒になっちゃいましたw
東京の人だったら福生に行かないように注意してね。
そして、リアルプロレスの方では、
ゴッチさんがお亡くなりになりましたね。
もうレジェンドレスラーが
亡くなってもおかしくは無い年代になってるとはいえ、やっぱり悲しいね。

79 :
age失敗w
正直スマンカッタ。
しかし、テンプレの掲示板も、動いてるのは
今日はどうだったスレ、プレイ予告スレ、関東スレ、管理人スレだけだな。
まぁ人にケチつけるのを承知で書くけど、
あそこのどうだったスレのわざと中身をぼかして書いて、
俺こだわってるぜニヤニヤな書き込みは、
どうにも好きになれないんだけど、どう思う?
このゲームに強いも弱いも無いが、俺には形をかえた俺Tueeeeeeにしか見えん。
まぁプレイヤーが限定されてる以上、
行き着く先がああなるのは頭ではわかってるんだけど・・・・ね。
駄文正直スマンカッタ。

80 :
>>79
またお前か。
定期的に同じ内容を書き込むなよ。
外野がテンプレの事をここでどうこう言っても仕方がないって何回か言われてんだろ。
そんなにテンプレが気になるなら、テンプレ行って直接言ってこいよ。

81 :
今日はどうでしたスレはマッチングされた当事者同士がお礼を言うところだから、第三者にわかるように書く必要もないし第三者が意見するスレじゃないよ

82 :
福生撤去mjsk!!
日野になるといよいよ遠征というようになるのかw
俺川崎市民

83 :
>>80
んな事はわかってるってw
あちらに書いても空気乱すだけで意味が無いし、
あちらの人たちが悪いわけではないのは解ってるよ。
まぁここで愚痴るのも良くないが、場所が他にな。
あと、ああいう会話しかユーザーの間で成り立たなくなっちゃったてのが
ゲームとしてはどうかなと思っていたので、
かなり文体がアレだが意見が聞きたいってのもあって書かせてもらった。
まぁ俺は色々なゲームで知り合った連中からバトクラやってる時に
どんなゲームか聞かれてプレイを見せて説明をしても
誰一人面白い、やってみたいと言わせる事が出来なかったので、
ああいう領域まで彼らを教育させないと、このゲームは楽しめなかったのかってね。
>>81
なるほどね。まぁ情報交換なんて必要ないゲームだし、
今の稼動を考えればそういうスレしか動きがないのは仕方ないか。
>>82
マジらしい。
まぁちょっと大変だけど電車で行けるんだからまだマシかと。
北海道の人なんて、本州に来ないと出来ないんだからw

84 :
>>83
分かっててやってるならばもっとタチが悪いな。
ここまで執拗に粘着してると、さすがに悪意しか感じない。
他のゲームに仲間がいるんなら、そこへ帰った方が良いんじゃないの?

85 :
>>83
三国志みたいなカードの動かし方とかの情報交換はないけど、ラス5とかリアルプロレスに近いようなムービングを再現するための情報交換はしてると思う
ただもうプレイ人口が少ないから表面に出てこないだけでは??
>>84
まぁもちつけ

86 :
>>85
スマソ。
83があまりにしつこいから、つい取り乱してしまったよ。
83が望んでいる答えが出るまで同じ質問を繰り返し、粘着されるというのもさすがにね。

87 :
>>85
あぁなるほどね。
>>86
しつこくてすまんなw
三国志までとは言わないが、ニコニコ動画でコメントがついたりして、
いろんな趣味の奴らがプレイできたらと思ってね。
そして、そいつらの何割かが実際にプロレスファンになってくれれば幸いでしょ。
まぁぶっちゃけ先日の三国志の全国大会をネット中継で見て、
客や実況スレの一体感を感じたとき、バトクラでここまでとは言わないけど、
趣味の異なるいろんな人で盛り上がれたらなって思って・・・・・な。
ただ、ユーザーを摘み取ってしまった事が未だ後悔としてある事、
いろんなゲームで交流を持つ中、バトクラだけ忘れ去られ、
バトクラも含め、プロレス自体に全く興味を持たれてないもどかしさも解って欲しかった。
が、ブログ等でやるべきだったな。
正直スマンカッタ。

88 :
興業は所謂オナニープレイだし動画配信したところで技構成の批判しか生まれないだろうし
三国志みたいな交流や動画配信をバトクラでとなるとやっぱり勝利重視だったんだろうね

89 :
今のテンプレでのやり取りは…オレも正直、ついていけないな。
あんな馴れ合いばっかりだと、他の人は書き込みずらいよね。
…で、結局掲示板から離れていき、次第にバトクラからも離れていく。
…今、現在のオレだなorz
取りあえず、あそこの常連は『第三者は口出しするな』と掲示板を私物化している…とは思いたくない。掲示板はバトクラを愛するみんなのものだよね。

90 :
>>89
あそこは『くるものは拒まず』だよ??てか間違いなくここよりは優しい対応してくれると思うけどw
あとはあなたの勇気次第(^^)

91 :
>>89
騒動の発端である俺が言うのもおこがましいが、
そういう悪意がないのは解る。
まぁ3年も稼動したら会話がマンネリ化するのは仕方ないけど、
ああいう内輪ネタな方向になってしまうのは興行というシステムの欠点だと思う。
>>88>>90
バトクラも興行動画でコミュニケーションを図ることは可能だと思う。
ただ、三国志は勝てればある意味正解だから、文句を黙らせることも可能だけど、
興行ルールの場合、人それぞれ答えがあるからね。
テンプレ掲示板に関しては悪い人たちじゃないのは解るが、入りづらいし、
今の状況じゃ入っていきたいって思う内容では無いと思う。
しかし、初心者と廃人が同居するにはどうしたらよかったんだろう。
まさか興行部屋は会員制とかいうわけにはいかないしなぁw

92 :
>>91
なんだかんだ言っても、結局はここでテンプレ住人叩きか。

93 :
>>92
なんだかんだ言っても、結局は俺叩きかw
彼らを叩きたいんじゃないから話題かえるわ。
まぁプレイヤーの年齢層なんだけど、
バトクラってやっぱり20代半ば〜30代前半のプレイヤーが多かったのかな?
高校生や学生はどれ位プレイしてたんだろうか?
未成年のプレイヤーで有名だったのって博士位だよなぁw
三国志厨で申し訳ないが、この前の大会は未成年プレイヤーがかなり増えていたので、
改めて、プレイヤー層の広さって重要だなと思ったんだよね。
まぁプロレス会場にも子供はいなくなってるわけだが、
バトクラでプロレスに興味を持ってくれる子供が少しでもいればと思ったんだが、
やっぱり難しいかなぁ?

94 :
保守

95 :
カリフラワー
メッセージ
エネルギー

96 :
今さら騒ぎ立てるほどのことではないのだが、
KONAMIのアーケードファンのサイトにある
設置店舗情報でバトクラを調べてみると・・・
ありゃまあこれまた随分とさびしくなったもので。
かつては何故か設置店舗が多かった(栄えていた?)三重も
気がついてみればもう1店だけ。
もはやKONAMIに対する怒りも「あーせーこーせー」という希望もないけど
今でも頑張ってプレイしている人たちを思うと泣けてくるね。

閑話休題。
NARUTOやドラクエやドラゴンボールのカードゲームに
ガキが群がっているのをよく見かけるのだが、バンバン連コしてるんだよな。
いや、まあ一応後ろ見ながらやっているから連コしていることを
咎めようとは思わんが、バンバン投入できるほど金があることが
不思議でたまらん。

97 :
>>96
まだ残ってるはずの日野まで消えてるから、
前に撤去されたはずの店がまた表示されたのの逆かもしれないw
まぁどのみち店舗数は少ないんだが・・・・・・。
金持ちなガキの話だが、
今の子供たちは親や祖父母が金を使うだけあげてるケースが多いらしい。
BBHスレでの書き込みにあったが、
ある子供が、祖母に自分だけじゃなく友達の分金まで祖母に出させてたらしい・・・・・。
すべての子供がそうじゃないけど、
こんなに甘やかしたら、仕事をして金を稼ぐなんて感情はわかないよなぁ。
まぁ、俺も仕事中に書き込みしてる時点でアレだが・・・・・・w

98 :
保守

99 :
KONAMIのサイトの設置店舗情報が
増えて(直って?)ますね。
・・・なんだ、ココ見てるのか?>関係者
「ったく、こんな所までくるヒマあったら仕事しろッ!!!」 (←コラー!)

100 :

もう こんな アーケード市場に残る糞ゲー いいだろ、もう・・・

 まったくプロレスの面白さが若手ナインだろうな開発は

これだけつまらんプロレスゲーはみたことない
 プロレスの冒涜だよ

101 :
>>100
お前が一番若手ナインじゃないのかw
外野がグダグダ抜かしても続ける奴は続けるし、辞めるという奴を止める事もできない。
ごく当たり前の事だと思うんだが、そんな事も分からないんだろうか。
まあ分かってたらこのスレには来てないだろうからなw

102 :
>>100
まぁコンマイだしな。
コンマイにとってカードゲームはカード掘らせてなんぼで、
ゲームなんてカードを使わせればそれで良いって思ってるんじゃないかと邪推したくなるw
バトクラ2は、無駄にSS選手やS選手が出にくかったし、
BBHはOTなんて排出が低いだけのカードなんて作ってるし、
3のロケテでも、今更作る必要がないロケテカードを作って、売り文句にしてる位だからなw
>>101
まぁ良いじゃないw
何言ったって今更良くはならないけど、愚痴る事も許されないわけじゃないでしょ。

103 :
流れブッダギリしますが。今だから?話せる対戦して心震えた団体とかってミンナいる?

104 :
>>103
団体名出して良いかわからないから避けるけど、
今でもテンプレでたまに名前を見る人のインリン様かなw
まぁプレデターで代理してたんだけど、M字ビターンがライデンドロップでワラッタw

105 :
>>104
インリン様のムチとアレが共通点って事ね〜
>>103
あるちゅプロレスって団体さんは上手いな〜って印象に残ってるな。あとUFO立川は優良団体さんが多かった。

106 :
>>105
UFO立川は両男塾の2人をはじめとしたバトクラ廃人の巣窟だったからねぇw
大会開いた時にコンパニオンを呼ぼうとしたのはここだったよなw
でも、これだけ盛り上がってたのに、結構あっさり撤去されちゃったんだよね・・・・・・。

107 :
心に残る団体か〜
熊、会長、チNコ、東横、茨城…
漏れは勝利プレイヤーだったから、この人達とよく戦ったよ。
読み合いや駆け引きが、凄い上手くて良く参考にさせてもらったし。

108 :
保守

109 :
保守age
>>107
このスレも興行ばかりだったし、テンプレやその他のサイトも
住人は興行しかいなかったけど、
勝利についての駆け引きとかについて語る場所ってあったの?

110 :
ここかな?
http://www.hamq.jp/i.cfm?i=battlemugichou

111 :
お前等どんだけ〜

112 :
>>110
あぁ、そこか。
勝利の廃人さんはみんなそこにいたんだね。
しかし、今ではここも含めてどこも過疎ってるなぁw
まぁ仕方ないけどさw

113 :
バトクラのスレなんで実団体名出します
UFO立川店は、売り上げの関係で早々に撤去されてしまい、かなり寂しかったです。
その後、東福生まで遠征してましたが…撤去されてしまいました。
今日は自分はスラッシュできませんが、相方の山〇男塾とブ〇ックス〇イさんが夕方から回す予定です。
なんとか盛り上げるつもりで、この場をかりて予告したっことで、ヨロシク。

114 :
ヤフオクのバトクラ出品、一件 て

115 :
保守

116 :
ワイオミングG


117 :
ラッキー葡萄入り!


118 :
約1年ぶりに来たけど、まだこのゲームやってる人いるんだ!?
いや、悪い意味じゃなくて良い意味で。

119 :
ドルゴルスレン

120 :
最近の朝青龍問題で、我らがアイドル(笑)ドルゴルスレン・スミヤバザル氏が
たまにインタビュー等でメディアに登場してますな。
今はモンゴルにいるみたいだけど、プロレスや格闘技はやめたのかな?
微妙にスレ違いスマン。保守って事で。

121 :
j様を見てニヤリとしたのは漏れだけではなかったかw
★DDTが相変わらず手に入らない件
何処かにスラりに一旅するかね

122 :
j様は格闘家の〜って説明されてたから
まだどこかでやってるんじゃないかな?
(元)がぬけてただけかも試練が

123 :
保守

124 :
保守

125 :
プレイ人数全国で10名いるかな?

126 :
少なくともここに一人いるぞ(`・ω・´)

127 :
中部地方の某県なら、自分と最近始めた会社の後輩で計二人います
ノシ

128 :
$様、去年横綱になってたんだー。知らんかった。

129 :
保守

130 :
7月末でオンラインやめちまった某店。
その後ずーっとオフライン状態で稼動させている。
・・・これってどうよ?

131 :
またプレイしたいがカード期限切れてるし・・。
N県のM市でやってるかた元気ですか?w

132 :
>>131
日数的には期限切れでも、サーバーのデータさえ消されてなければ大丈夫。
って報告が以前あったと思う。
俺はそれを信じて、いつか復活する日に賭けてデッキはバラしてないよ。
…いや、決してファイリングが面倒な訳ではなく。(苦笑)

133 :
懐かしいなーww
そういえばやってた当時はオナリ軍団とかブラックなんとかとか、こだわりもあって、神のように盛り上げてた人とかいたがまだやってるのかねぇ?

134 :
まだ縛りあってるんだwwww
見苦しいから全部撤去しろよコナミwwww

135 :
保守

136 :
>>133
オナリと同ホームで同時期にやりこんでたけど、随分前に引退したよ
塩ガチ聖地の一角と1の当初言われてたのを返上する為に頑張ったあの頃
ビデオやDVD見たり、実際試合見に行ったりして金入れまくったよ
結局時代の流れに逆らえずに撤去されて団体消滅

137 :
>>136
ミラクルドームの人たちは頑張ってたもんなぁ。
でも、結構早くに撤去されてしまったよね・・・・・・・・・・・・。
今じゃ本当に数えるほどしか設置店舗が無いし悲しいなぁ。

138 :
でもみんな カード捨てられずに持っているんでしょ?

139 :
>>137
あの占有面積だとインカムのハードル高いから仕方ないんだけどね
と元関係者暴露
>>138
ε・)ノシ
コンプ4周分オーバーのカードが実家で眠っとる
組んだだけで終わったデッキも10選手くらいあるし、寂しいぜ

140 :
>>138
カードを集めるのも目的だったからな。
綺羅の排出も悪いし、トレードも盛んじゃなかったから
異種トレードやヤフオクで買ったりしたよ。
ヤフオクですらカードが全種類出品されてないから
酷い時は持ってるカードを敢えて落札して、
それを弾に違うカードとトレードしたりしたなぁ。
>>139
バトクラはサテが満席になる事すら稀だし、
同じ広さだったら三国志置いたほうが100倍儲かるわけだしなw
今は三国志も過疎ってるけど、3が出たらまた盛況するだろうなぁ。
バトクラは2になっても1月で過疎っちゃったもんなぁw

141 :
ムシャクシャしていたから連コした
順番待ちは居なかったのでどうでも良かった
反省はしていないが店員を呼んできます

ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000020763.jpg

142 :
保守

143 :
age

144 :
このレスを見たあなたは確実に交通事故に会います

逃れる方法はただ一つ
↓このスレに行き
http://game13.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1190015780/
http://game13.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1192529642/


デア・リヒター最強

と書き込んでください。書き込まなければ確実に明日交通事故にあいますよ

145 :
保守

146 :
BBHですら3が出たのに…
バトクラの3はまだですか?コンマイさん。

147 :
保守age
>>146
BBHですらってw
全然人気は足元にも及ばないだろw
あっちも三国志とかのSEGA系には大きく水をあけられてるけど、
プレイ人口は2の末期でも約1万人(まぁサブカとかあるからもっと少ないけど)だぞw
オクのカードの出品数もえらい数だし。
バトクラは・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・w

148 :
それでも言わざるをえないだろう
BBHですら、と

149 :
>>148
まぁな。
でも、違いは大きすぎるよw
プロ野球は移籍や新人選手の入団があるし、
成績で能力が著しく変わる分、
こうやって毎年カード追加だけである程度人が見込めるけど、
バトクラではな・・・・・・・・。
興行だと能力なんてまったく関係ないから、
査定とかが話題になることもないしね。
まぁコスチューム等の違いはあるけど、起爆剤にはならないからなぁ。

150 :
BBH稼動したけどゲームバランスむちゃくちゃだし、やっぱり仕事がコンマイだよ。
ここはいっそSEGAにバトクラを移植で!w
SEGAの場合はMJみたいに架空マネーをコスチュームとかに充当するシステムもってるしね。
とはいえ、実際は無理なわけで・・・
バトクラはやっぱりいいゲームだったなぁ〜

151 :
保守

152 :
保守age
>>150
SEGAはロケテでやばかったら即修正するし、
定期的なアップデートでバランス調整とかして
ユーザーから長い事金を取る事が上手だからなぁ。
コンマイの場合そういうのが下手なんだよね。
BBH3のロケテは内容が散々で、修正しなきゃやばい所が沢山上がってたのに
修正したのはごく一部だけだったしw
カードバインダーにしても、コンマイのバインダーは、
ちょっとこったデザインのバインダーってだけだけど、
SEGAのバインダーはカードリストとか充実してて、わざわざ買う価値がある出来だからなぁ。

153 :
>>152
禿しく同意!
ピッチャーがHR量産する野球ゲームって何だよ、アップデートもあんまり意味ないし。
カードバインダーの件もまさにその通りだね。
BBHのバインダー買おうかと思ったけど、外観だけがBBHなだけでカード情報とか全くないしね。
ムシキングってコンマイ??それだけ残してコンマイはアーケードのカードゲームから撤退したほうがいいよ。
やり方が下手すぎる、雑談スレとかで明るい未来を語り合ってる人たちを見るとなんとも痛々しいよ(*´・ω・`*)

154 :
>>153
> ムシキングってコンマイ??
ここ笑うところ?

155 :
BBHプレイヤーがご迷惑をおかけしまして申し訳ありません
目を離すとすぐにあちこちに迷惑をかけてしまうものでして・・・

156 :
バトクラってまだあったの?すごいなあ。
押入れを整理していたらMTGを見つけてしまって
カードを空ける瞬間を思い出して堪らなくなった。
今ではMTGにはまってる俺ってどうなんだろう…。
ニートバレバレで毎日のようにゲーセンに入り浸っていた日々が懐かしい。
ま、今もニートだけどね……あー俺ってだめなヤツ。

157 :
保守

158 :
保守

159 :
保守

160 :
もし今俺がオクにバトクラ2出したら買い手がつくかな?
一応2は
SS:橋本 藤波
S:天龍 三沢 健介 猪木 長州 小島 ムタ
白黒選手ほぼフルコン
技、白黒ほぼフルコン
1はフルコンプ、無いのは専用ファイルだけって状況なんだが。
SS橋本だけは取っておこうかな…

161 :
技白黒ってなんだよ…
LV1、2、3、場外の間違いです

162 :
>>160
SSは武藤だったらちょっとは需要ありって感じ
橋本も強くはないけど弱くもないね
Sはムタくらいかな〜
白黒選手、技はフルコンプでもおまけ程度
買い手がつくかつかないかはわからないけどかなり厳しいと思う

163 :
SS 武藤 2000円
橋本 500円
S ムタ 1000円
その他100〜500円
ぐらいじゃない

164 :
>>160
オクファンで検索かけたら何件か出てきた。
ここ半年の落札価格を適当に抜粋すると、
S武藤が2000円、SS橋本が1500円、バトクラ1のフルコンプが3900円、
バインダーが3100円と3600円だった。
まぁ稼動も実質終わったゲームだしこんな物だと思う。
一応12月末〜1月頭はお年玉やボーナスが出た後になるので、
オクの落札額が高めになる傾向があるので、
今の時期に出すよりも、年明けに出品したほうが良いかもね。

165 :
まさかこのスレでこんなに早くレスがつくと思ってなかったw
そっかぁ、そんなもんだよなぁ。
その程度なら売らないでコレクションとして取っておくよ。

もしかしたら3が出るかも知れんからね。

無いか…orz

166 :
久ぶりにテンプレサイト見て
うちの県が全滅になったのを知り愕然
でリンクから 設置店舗情報見てさらに愕然
もう12都県14店舗しかないのね・・・

167 :
携帯しか今使えない
よかったら、設置店晒してくれないか?

168 :
>>167
仕事が暇なのでw調べてみた。
茨城:プレビジョイカム千代田店
栃木:ドラマ足利店
千葉:鉄腕24
東京:ドラマ日野バイパス店
新潟:オーケーコラル
長野:アピナ松本
岐阜:ゲームファンタジー
三重:アーバンスクエア津南店
   ジョイプラザあさひ店
高知:クアライフ四万十
佐賀:ジョイプラザ佐賀店
宮崎:がらっぱ湯北バイパス店
   アーバンボウル都城店
鹿児島:アーバンスクエア与次郎店
この中で固定客がちゃんとついてるお店はどれだけあるんだろうね?
しかし本当に減ったよなぁ。

169 :
>>168
GJ
ほんと稼動してるのが奇跡なくらいだなw

170 :
サンクス
ホント少なくなったんだなぁ

171 :
チケット買えなかった奴だって沢山いるのに……

172 :
もう近所でプレイできる店が存在しないから
好きな選手をバインダーに収めて
鑑賞用のページを作りたいんだけど
S選手今から手に入れようとしたらオークションしか無いかな?
出来ればオークションじゃなくて
綺羅カンの異種トレとか代引きの買取でどうにかしたいんだけども。
この廃れ具合に俺が泣いた(´・ω・`)

173 :
>>172
ご所望のS選手は何ですか??
あればお売りしますが。

174 :
そうか、そんなに「一面Sナガタさん」を作りたいのか・・・
まあ、トレードと言えばテンプレサイトだったわけだが
あそこもずいぶんとさみしくなったからなあ。致し方ないこととは言え。
異種トレはなかなか条件合わないだろうし
金銭はなにかと嫌われるだろうから
思うようにはいかないだろうけど、
何かしらの行動を起こさない限りものごとは動かないのだから
細心の注意を払いつつ「チャンスは掴め。人生はチャレンジだ」精神で
それとな〜くここに書いてみてはいかが?
「○○が欲しいよ〜」「○○なら出せるよ〜」「○○で手渡しキボウ」
何にせよ、何欲しいか言え。話はそれからだ。

175 :
>>173
>>174
レスありがとうございます。
配置的に
S秋山  S三沢  S小橋
S蝶野  S武藤  S橋本
S健介  Sムタ  S天龍
で行きたかったりします。
今ほしいのは
S三沢 小橋 蝶野 健介 天龍です。
S武藤は直筆のサイン入りだから真ん中に置きたいんです。
それにしても、近所から最後のバトクラが撤去されるまで
頑張ったのに結局通算で10枚もキラ引けませんでしたよ。

176 :
オークションにしてもトレードにしても相手を見つけないといけないのに
もう交渉を持ちかける相手を探すのすら困難な状態だからなあ。
今現在カードを活用している(プレイしている)人の数は極めて少ないだろうけど
かと言ってもう使われていないカードたちも思い出などの理由で元プレイヤーに
保管されトレード・売買の場に出てくることほとんどないだろうし
もうバトクラのカードいらないと考えた人も満足に処分できるような状況じゃないしな。
かつてバトクラ放出で他のカード希望なんて嘲笑かうだけだった。
さらに言うならば175の希望するカードを放出可能な人いたとしても
たぶんほとんどここ見てないと思われる。
175が栄えているカードゲームのスレに行って呼びかけたら
ひょっとしたらトレード・売買の交渉可能な人が見つかるかもしれないが
それはそのスレに多大な迷惑をかけえることになるから当然絶対するべきではない。
かなりの困難だと思うが175のステキバインダーの完成を祈るよ。
ところで異種トレと言っているが175がいったい何のカードを出そうとしているのかが
個人的に気になる。他の異種トレはオクの取引額などである程度基準が
出来てたりすることあるけどバトクラとの異種は未だ「未知」だと思う。

177 :
>>176
三国志大戦
ガンダムカードビルダー
アクエリオルタナティブ
あたりのゲーセン用カードは揃ってるので
かけもちプレイヤーが見つかればあるいは…と思ってましたが
あとはガンダムウォーとか。
スレッドや各種掲示板に人がほとんどいない現状では難しそうですね。
もしこのスレッドに175で書いたこちらの希望カードを
上記異種あるいはこちらの代引きor手渡しでの買取に
応じてくれる人がいたら、ご連絡をお願いします。

178 :
>>177
会話に乗り遅れてしまったが、異種にしても放出できる代表的なカード晒さないと・・・・・。
「揃っている」というのがフルコンプで放出可能なら別だけどね。
しかしカード扱ってるショップで扱われてる事すらレアなのってバトクラくらいかw
悲しいな。
稼動してる時期ですら集めるの大変だったからなぁ。
異種やオクをフル活用したからなぁw

179 :
>>178
まぁそれはそうなんですけど、
ここあくまでバトクラのスレですし
ここをトレードスレみたいなことにしてしまうのもアレなので
異種希望の方がいればそちらに直接リストを送りつけた方が早いかなと。

180 :
>>179
リストは送りますってトレードはまず成立しないよ。
募集者にとっては二度手間でめんどくさいからね。
異種ってのはある程度の目玉カードがないとまず成立しない。
俺は大戦のレートしかわからんが大戦なら2.0SRやRは書くだけ無駄。
2.1の銀LEや2.1SRだったら小虎〜孫権あたりの未だにオクレート4桁を維持してるレートのカードで、
放出希望な物を書いて、他にもありますって書けば良い。
まぁここでやるのはスレ違いなのは確かだが、カーンやテンプレは異種OKだから、
一応そういうやり方でやるのをお勧めするよ。

181 :
>>179
綺羅カンは相当前にバトクラのリンクを外してたから、もうページ自体が生きてないような気がする。
相当少ないけど、まだプレーしてる人がいるのはテンプレサイトだけだろうから、そこで相談してみるといい。
でも173みたいに売りたがってる人もいるみたいだから、フリーの捨てアド作って173からのメールを待つのも手かもね。

182 :
捨てアドはすでに出されているんだから
その後音沙汰なしってことはメールでことが進んだんじゃね?
バトクラが超不人気ゲームってことで他作品に比べ
カードの価値が低いのか、それとも逆にカードの絶対数が少ないってことで
むしろ非常にレア(価値が高い)のか、そこのトコどうなのよと思った。
橋本さんがなくなった時一時的に橋本さんのカードの価値が高くなったが、
もしバトクラがそこそこ繁盛し続けていたら小橋さんのカードも
すごいことになっていたんだろうか。
エッチュウフィーバーの時(風が吹いていた時だって!)に
越中さんのカードをオクに出したら儲けられたかもな。w

183 :
>>182
しかし、メールは一通も来ないのであった。orz
余裕出来たらリストまとめて綺羅カンにでも行ってみます。
まぁ、全体人口が極めて少ないから
あっちに行ったところで成立するかどうか怪しいですけどね。

184 :
だいぶ前からかなり過疎っているこのスレだが、話題が出ると
そこそこレスがつくってことは見に来ているって人はいるんだな。
カード希望者以外のレスがすべて同一人物だったら笑えるが。
175はずいぶんとあれこれゲームやっているんだな。金大丈夫か。
それぞれでカード出せるほどってどれだけカード持ってるんだと驚かされる。
リストの文字数が多いのならばtxtファイルでどこかのアプロダに上げたら?
興味持ってくれた人が見てくれるんじゃないかと。
オレはトレードするしないは置いておいて見てみたいよ、そのリスト。

185 :
保守

186 :
>>182
ゲームの人気があったらあったらで、必ずしもリアルとは連動しない。
WCCFもBBHもレートが高いのはリアルで人気のある選手じゃなくて、
ゲームで強い選手だからね。
バトクラの場合、強い弱いじゃないから
人気とレートはほぼイコールかもしれないけど、
他のユーザーからもあの興行ってやり方がウケたとしたら
レートが上がるのは興奮度が上がりやすい選手&技になると思う。
>>184
まぁ強制引退とはなったけど、
プロレスは好きだしこのゲームには思い入れがあるからね。
スレの進みも遅い分たまに来ても話題には十分ついていけるしw

187 :
興行重視は『興奮度』を判断基準にする人もいたもんなぁ〜
部屋分けがされたとしても、『リアル』重視か『興奮度』重視かでまた論争があったかもね。

188 :
>>187
興行だって元々はお互いが一番効率よく興奮度をあげられる形が
あの一受けだっただけで、プロレスを追及したわけではないからなw
興奮度自体を判断基準にするのは間違っちゃいないと思う。ゲームなんだし。
まぁ条件のある技はごく一部で、どんな選手でも色んな技を使えるのが
当初のウリのつもりだったんだろうけど、プロレスファンってのは選手のイメージがあるからね。
万人受けってのを考えた場合は、こういう形でのカードゲームって形自体が失敗だったかもねw
結局価値観が違えばまったくかみ合わないんだよな。このゲーム。
ちょっとでも気に食わないことがあれば論争になっちゃうのは避けられなかったんだろうね。

189 :
何も知らずに技を100%以上にしてた自分が恥ずかしい

190 :
>>188
興奮度自体を判断基準にするのはもちろん間違ってないね
ラス7とかが入ってきちゃうと興奮度の問題が出てくるわけだけど、それ以前は興行重視の中で「リアル」と「興奮度」って両方網羅できてたしね
万人受けのプロレスゲームは難しいよね、ファンと素人両方に興味を持らわなきゃいけないわけなんだからさ
プロレスゲームって括りじゃなくて、格闘技全部ひっくるめてまさにムシキング的な格闘ゲームにしちゃえばよかったのかも
もちろん、プレイヤーの選択肢を作ってさ(プロレスだけk-1だけとかフリーとかね)
そうなるとまた版権だなんだって問題が出てきちゃうんだけどね
よくわかんない説明ですまん
価値観があわないのはリアルでも日常茶飯事だし、そこでどう折り合いをつけていくかがポイントだったかも
2稼動当初に勝利重視が叩かれた時点でこのゲームは終わってたのかもしれないね

191 :
2007年ももう終わるな。
バトクラは一応まだ存続しているが、存続しているというよりコナミ的に
「終了宣言するのメンドクサイ」と思っているだけなんじゃないかと・・・。
テンプレに予告されることもなくなっているし、ここもたまにしか書き込みない。
カード欲しがっていたヤツはどうしているんだ?決まったのか?リストは?
いつもヤフオクみているわけじゃないが、バトクラのカードは出品されているのか?
「新人さんに分かりやすく、廃人を飽きさせない」ようにしなきゃいけないはずなのに
真逆だったからな、バトクラは。新人を拒み、プレイヤーをすぐ飽きさせた。
まあひょっとしたら製作陣も千変万化する情勢をみて変えようと考えていたのかも
しれんけどな。・・・上のOKが出ずに泣く泣く放置(捨て去り)した可能性も考えられる。
結局「新たな遊び方を考えられる」一部のプレイヤーとその提案を受け入れられる
プレイヤーしか残れなくなり(あと「あえて好き勝手なプレイをするプレイヤー」も)、
その残っていたプレイヤーたちさえ一人また一人といなくなってゆく・・・。
「勝利」「リアル」「興奮度」どれを目指しても障害が多大だからなあ。
「勝利」目指しても対人戦で嫌われるし、団体もうまく回っていかなくなる。
「リアル」目指しても技の繋がりに納得できないし、相手に理解されない自己満足になりやすい。
「興奮度」目指そうにも・・・狙って取れるもんじゃないしな、アレは。
プロレスって今はド・マイナーな存在だけど、「プロレスゲーだからダメだった」ってのは
違うと思う。プレイヤーの腕ももちろんあるけど、「プロレスの良さ」を表現できる土壌が
出来てないんじゃ客に見向きもされないしそっぽ向かれるっつーの。
・・・システム今のままで戦う選手が流行の「萌え〜」とか「エロかわいい」キャラに
替えただけでバトクラ大ヒットするんじゃね?

192 :
>>191
コンマイ「よし! 女子プロ版を作ろう! システムそのままで開発費・納期大幅圧縮だ!!」

193 :
>>191
「ランブルローズ」みたいのとか?

194 :
>>191
システム自体が受けてなかったんだから、萌えゲーにしただけじゃヒットはしないよw
萌えゲーになる唯一の利点は、全員が創作の選手になるから
技構成はどう繋げようと「俺のオリジナル」で済ませられるから、
その点で揉める事はないって事位か。
でもそういうゲームだと俺たちはプレイしてないよなぁw
>>192
ランブルローズやレッスンエンジェルスか?
レッスンエンジェルスは他メーカーのゲームだが三国志大戦みたくLEで出すかw

195 :
久々に公式サイトをみたら来年の3月末でネットサービスが終わるようだ。
今まで散々デマが流れてきたが今度は本当に終わりを迎える・・・
約3年間、ネットワークサービスを継続してくれたと思うよ。
まだ出来る人たちには思う存分最後の時まで遊んでくれ・・・age

196 :
「久々に公式サイトをみたら」か。
・・・いや、言うまい。
ところで、ネットで探せるオンライン中の店はその後どうするのかね?
オフラインで稼動させるのかな。
一応現在でもオフラインで動かしている所があるようだけど、
「オフラインのバトクラに意味なんてあるんでしょうか?」
そう言えば
ドラクロさんももうすぐ終わりなんだよな。


197 :
今度は本当に稼動停止なんだな。
まぁTCGの中では早いうちに消えてしまう事になったが、
それでも約3年稼動したんだから大したものかな。
強制引退から2年経ってエントリーカードも使えないし、
地方だからお別れ稼動にも立ち会えないだろうけど、
何かしらの形でバトクラにお別れはしたいな・・・・・・・・・・・・。
>>196
まぁオフラインで動かしてるのは引き取り手も無く処分すら出来ないから
とりあえず稼動させてるだけだろうからな。
まぁカードもなくなるだろうから撤去になるんじゃないかなぁ・・・・・・。

198 :
明日スラッシュするサムライはいますか?

199 :
ふと振り返ってみて・・・
1の頃はハッキリ言ってガチだったからなあ〜。
プロレスのゲームとは言え、カード資産&腕&運のガチバトルだった。
そんな中「興行」と「勝利」が分かれて、そうなると多くが興行行った。
それでも「2が出るぞ」という情報のおかげでプレイヤーがそこそこ残って
比較的マッチングされてたような気がする。平日でも。
2は1よりパワーアップしたはずなのになあ・・・。
●全日本勢参戦!
 これはデカかったのは確かだよね。さすが武藤さんだ。(他もいるけどさ)
●アントニオ猪木参戦!
 どうなんだろ。これのギャラが高すぎたってのはウソかマコトか。
技カードでかなーり優遇されてたし本人のSカードは最強だったけど、
強すぎたことと本人の人望(?)のためか使うの敬遠されてたかな?
●タッグ戦追加
 タッグはタッグなりの面白さがあったはず・・・なんだよな?
「メンドい」「やる価値ない」「やってる人いない」等の理由で敬遠されたか?
・・・カード掘りは楽にさせてくれたがな。w
●場外戦(場外技)追加
 戦いの幅を広げた・・・はずなのに多くのプレイヤーにとっては
手に余る代物となった。まあ交互を基本とする“興行スタイル”では使いづらいからな。
他にも・・・
●SSカード
●選手のコンディション、機嫌
●団体運営
などなどパワーアップというより「足枷増えた?」と思えてくるものが
あったように思えるんだが、どうだね皆の衆?

200 :
>>199
俺の場合はこんな感じかな。
●新カード追加について
新カードについては純粋に歓迎だったと思う。
まぁアントンの肖像権問題はともかく、カードの選択肢が増えたのはありがたかった。
SSカードも決して足枷ではなかったと思うぞ。
問題だったのはそういうカードの排出率。
コンマイ的には排出を低くして、掘らせる事で少しでもインカムを稼ぎたかったんだろうけど、
結果として逆効果になったな。
綺羅になる選手ってのは人気選手だから、ヤフオクで検索しても、筐体で掘っても手に入らないなら
やっぱりやる気を無くしてしまうからね。
●タッグ&場外
遊びの要素が増えたって意味では良かったんだけど、
興行の要素がほぼ固まってしまっていたので、どちらもあんまり遊ばれていなかったなw
どちらも遊び方次第では可能性はあっただけに残念だな。
まぁ廃人の人たちはそれなりに活用してたけど、ライトの人まで受け入れられなかったのは大きかったね。
●団体運営&コンディション
団体運営についてはアリかな。興行に関してはまぁ結局はみんな同じにはなるんだけど、
団体が大きくなっていくのを疑似体験できたからね。
でも、勝利のプレイヤーは、厳しい団体運営を強いられたわけだから何ともいえんな。
機嫌の方は10人登録してもまわしていけるようなバランスにしてくれれば問題なかったんだけど、
10人全員シングルだと絶対回らなかったからね。これはそういう意味で失敗かな。
まぁ一番足枷になっちゃったのはマッチングシステムじゃないかなぁ。
勝利も興行も同じ土俵になっちゃった上に、賞金システムは興行前提だったから
勝利の人は団体運営すらままならない状態だったろうし、
興行の方は新しい選手を登録しても評価が中々伸びない事も多かったしね。

201 :
バトクラが終了ということで
最後にやりにいこうかとちょっと思ったのだが、
金と時間をかけて遠いゲーセンに行き
たった数プレイのために新しいエントリーカード買って
全く盛り上がらない団体の全く鍛えられていない選手で
(対人戦期待できないから)暇なCPU戦するのかと考えると、
「時間と金と愛情は有意義に使え、以上!」と
俺の中のナニカがささやきかけて来たぜ・・・。

202 :
とうとう終わりか、初めてやったのが中1だったなぁ
今は高2
バトクラありがとう

203 :
もうちょっとで終わりだから保守

204 :
3月までには遠征してでも遊びたい

205 :
このゲームを懐かしく思ってサービス終了までにプレイしようと思った
ひとまずテンプレサイト覗いてみた
相変わらずプレイスタイル叩きをしてた
中には自分のサイトの日記でまで叩きをしている糞がいた
このゲームが終わった理由がよくわかった

206 :
>>205
もう3ヶ月も無いんだし好きにやらせたら?
久々に来たのに叩きをしている205の方がバトクラよりも終わってる。
205みたいなのがテンプレを定期的に見ていて、ここで叩いてたんだろうな。

207 :
>>205
テンプレのあれってプレイスタイル叩きなの?
単純に感想言ってるだけじゃね?
もしかして、叩かれた本人?w

208 :
>>207
本人か私怨乙ってところじゃね?
最後の最後でこういった香ばしい奴が湧いて来るのもこのスレらしいw

209 :
>>205
あぁ、「あの人」の事か?
バトクラ界のドンみたいなツラ下げてるが
結局は、「あの人」が色々と注文を付けてって、ダメにしたんじゃねぇの?
と、ageついでに、最後に投げかけてみる

210 :
盛り上がってまいりましたWWW

211 :
なんか粘着っぽいのが出てきてるなw
テンプレはもうそっとして置いてあげたら?
俺は出来なくなって久しいけど、テンプレはそれなりに役に立ったし、テンプレ住人
にも感謝してる。
テンプレ住人の歩んだ方向が正しかったのか、間違っていたのかは分からないが、
テンプレの人たちがいたおかげで、撤去の日まではバトクラができたし。
遠征しようにも飛行機使わないと無理だからもう出来ないだろうけど、まだやってる
人たちは最後まで楽しんでほしいよ。
どんなかたちであれ、ね。

212 :
漏れは最後の日までに遠征してでも、誰かと対戦がしたいと思ってる。
テンプレの奴を叩いて、残り少ないプレイヤーが消えるような事はしてほしくないんだが。
テンプレの予告しか合わせるものが無いからさ。
209は205の自演っぽいが、お前が一番ウザい。

213 :
未だにやってる人はちょっとやそっとじゃやめないさ
ただ心が折れちゃうだけ(´・ω・`)
まあ、終了宣言出されたのにこんな話で盛り上がっちゃうのはバトクラ故って感じがするねw

214 :
終わると聞いてきてみたら、相変わらずだねぇ。
残り数ヵ月くらい、楽しくやれや

215 :
プロレスファンだけしかやってる事が全くわからない上に
まぁ同じプロレスファンでも喧嘩になるんじゃ、そりゃ盛り上がらないよなw
勝ち負けがあれば、勝敗で黙らせる事も出来たんだろうけど、
そうはいかないからなぁ。
後はコンマイの姿勢も問題だったよな。
SEGAは大戦3の不評を受けて早速ロケテストを行うなど、
ユーザーの声に敏感だけど、コンマイは対応が遅かったからなぁ。
まぁ企業の規模や体制が違うから比べちゃいけないんだけどね・・・・・・・・。

216 :
さらに設置店減ったみたいね

217 :
プロレスファンしかわからないことで縛った挙げ句に
それを知らないプレイヤーは晒して叩いて排除
そんなゲームが流行るわけがない

218 :
>>217
その舞台が主にここだったんだけどね
こだわりが強すぎるからなかなか相互理解とはいかなかったよね

219 :
>>217
どんなゲームだったら流行ったんだろうな。

220 :
>>219
俺は217じゃないけど、ネガティブな答えとしては、
プロレスが題材ではヒットは望めなかったw
プロレス・プロレスラーの知名度が低いから普通のユーザーが触らないし、
選手カードと技カードを組み合わせてオリジナルなレスラーが作れるのが売りの一つだったのに
ユーザーにはそれが否定されたわけだしね。
まぁポジティブに答えるとするならヒットするかは別として、
あれだけ技カードがあっても、カードゲームとしてどう違うのかが明確じゃなかったので、
違いを持たせたり、選手ごとのコンボボーナスとかあれば少しは違ったかもしれない。
まぁこんなんじゃヒットはしないかw

221 :
ついに終了か。
 
はじめのうちは楽しめたよ。
結構周りもやってたし、お互いにカード融通して。
百田、永源、ラッシャー、井上、田上だった。
自分含めて冷めた原因は試合後の評価システム。
皆引退してしばらくしてから2ch見て…
呆れて笑ったよ。
 
素材としてプロレスは悪くないと思ったけどね。

222 :
>>221
ネットとかで調べない人にとっては評価って何だもんなぁw
結局プロレスファンたちが自分たちの首絞めちゃったのは皮肉だな・・・・・。
素材としてのプロレスも技カードと選手カードの組み合わせのバリエーションも
こんな技あいつは使わないとかそういう感じで幅を狭めちゃったし。
自分自身もその一端を担ってた分情けなさはあるよ。
まぁ次にプロレスのゲームが出たときは、そういう所反省して行きたいな。

223 :
最後だかこそ、戦犯を吊るし上げろよ。

224 :
>>221
一時期は晒しのテンプレまであったからな。
他のゲームでも晒しはあるけど、ここのは異常にしつこかったよな。
>>222
カードの幅を自ら狭めたのと、221の言う評価システム、晒しや叩きによるプレイヤー排除と堕ちる要因が多すぎた。
次があると良いけど、多分無いと思われ。
>>223
A級戦犯は今のお前みたいなことをしてる奴等。
最後くらい静かに終わらせてやれよ。

225 :
評価システムはいらなかったな。
ただ、興行と勝利に分けとけば、良かっのにな。
何にしても楽しめたゲームだったよ。
ホントにありがとうございました。

226 :
>>224
他のゲームの晒しはリアルなマナー違反や捏造だから、
公式な罰も下ったりするけど、このゲームの場合は、
ユーザーが勝手に作った不文律だからなぁw
次はまぁ無いだろうけどな。プロレスもカードゲームも下火だしな。
>>225
まぁ部屋分けしただけだと、偽装興行で勝ちを稼ぐやつがいるから(何の意味も持たないんだがなぁw)、
1の部屋分け+評価は仕方ない一面もある。
まぁでも初心者がいきなりEばかりつけられたら萎えるわなw
2は偽装を防ぐ意味ですべて評価だけで住み分けさせようとしたんだけど、
結果として失敗しちゃったよなぁ。

227 :
部屋わけがなくなった結果、偽装興行はもちろん
勝利重視のプレイヤーも忌み嫌われるようになっちゃったように思う。
少なくとも部屋わけがあれば、勝利重視のプレイヤーを失うことは
避けられたような気がするんだがなぁ…

228 :
>>227
部屋分けが無くなった事で、勝利の人はやりづらくなった上に、
経営モードも興行前提のバランスだったから、
勝利の人は勝っても金は入らない仕様になっちゃったからなぁ。
部屋分けして、勝利はトーナメント制による賞金とか導入して
興行は1みたいにすれば少しは違ったかもね。
あとはカードの排出率も悪すぎたと思う。
まぁ三国志とか登場してたからあまり状況は変わらなかっただろうけど。

229 :
それでも、今の悲惨な状況から比べれば、マシだったと思う。
勝利重視の面白みは、なかなか他のゲームにはなかったと思うんだけど。
嗚呼、あの興奮をもう一度…。無理か…。

230 :
>>229
俺も1の末期は興行と勝利と楽しんでた。
だから2でも団体立ち上げるつもりだったけど、
勝利の方は興行やりたい人にもガチ仕掛けなきゃいけないから、すぐに辞めちゃったなぁ。
部屋分けしてもらえればそういう心配はなかったんだけどな。
まぁだからって部屋分けされていた時代でも各ゲーセンにバトクラプレイヤーは
片手で数えられる人数しか居ないところが大半だったんだから、
変わらないけどね。
俺自身三国志で仲良くなった人に勧たけど、カード見て多少は興味もっても
プレイを見たら誰一人興味持ってくれなかったしなw

231 :
スレはたまに見てるけど
やろうって意欲はわかなかったな
プロレス面目的で中京スポーツはほぼ毎日買ってるけど

232 :
あと1枚★技カードがあれば揃うんだけど
どこかに売られて…ないか…

233 :
>>232
あいかわらず、☆DDT?
もう最後だし、捨てアド晒してくれればやるよ?

234 :
コナミの通信料っていくらなのかな?
オフラインなんだけど3月だけ店長に頼んでみようかな
安けりゃ負担しようか

235 :
>>234
契約は3ヶ月単位だから…

236 :
今日バトクラと別れを告げてきました。
排出カードが全部無くなり、もう入荷しないので事実上の強制引退。
このゲーム(本当は前作から)でプロレスに興味をもって、
ネットで色々調べたり、ここで質問してボロボロに叩かれたのも今となっては、、、。
QMAでプロレスの問題で自分だけ正解できたのもバトクラのおかげです。

237 :
>>236
バトクラを通じて少しでもプロレスファンが増えて嬉しいです。
QMAのプロレス問題はランカー賢者以外ならよく刺さるよなぁw
まぁあのゲームは出題から1年経つのに
A郡:武藤、三沢、蝶野
B郡:全日、新日、NOAH
この3つを結ぶ問題の正解率が未だにたった50%だからなw

238 :
ここの皆様、長い間お疲れさまでした。
しかしまだBBHをプレイする作業が残っております。
嘆いている暇はありません、今日からさっそくプレイを始めてください。

239 :
保守
せめて4月1日までは・・・

240 :
カードどうしよう…
欲しい??

241 :
>>240
前にあと一枚でコンプって言ってた人にあげたらいいかも

242 :
>>221です…
 
もうプロレス題材はないのかな…?
 
システム的にはアイマスみたいにしてICカード内にレスラーのデータを蓄積して…
そのレスラーを使って全国対戦とかね、あり得ないか…?
技カードはタッチパネル…
 
そんなにプロレスってマイナーなのか?(汗) 
ともあれ、バトクラお疲れさま。
未だ手元にあるカードは選手カード以外は処分するわ…
百田
永源
ラッシャー
雅夫
田上
大事にします。

243 :

アルカディアカードゲームコンプリート Vol.1
ttp://www.arcadiamagazine.com/cgi-bin/product_view.cgi?id=160
> すべてのアーケードカードゲームユーザーに贈るムックのVol.1が登場!
>
> 1冊まるごとカードゲームだけだから、ボリューム満点!
>
> 映像と誌面の両面から読み解く解説書だから、付録DVD映像と併せて
> 本書を見ることで、さらに楽しいカードゲームライフを送れること間違いなし!

244 :
>>242
まぁ正直プロレスはマイナーだろ。
QMAがすべてとは言わんが>>237の正答率が50%だからなw
やればわかるが、プロレス問題は本当によく刺さる。つまりそれだけ知られてないって事。
おかげ様で俺は珍しい得意分野ということで、平凡な正答率でもランカーの人に
かまってもらえたり、プロレス問題で単独正解が響いて優勝したりと恩恵に預かっているんだが、
逆にいればそれだけプロレスはマイナーって事なんだよな。
>>243
バトクラは「ほか」扱いみたいだなw
まぁ仕方ないよな・・・・・・・・・・・・。

245 :
「ほか」にさえも入れてもらえなかったみたいだな・・・
一応昔アルカディアに情報が載ったことあるとは言え
やはりバトクラはそれだけ不人気だったってことか。
シビアだね、「これが現実」と分かっていても。
やはり数字(結果)出せないものは切られる。
まあバトクラの情報載せても金かかるのに売り上げ伸びないだろうから
某きもいマスコットに出演してもらう方が有意義と判断したんだろうね。

246 :
>>245
まぁ雑誌が出る頃には稼動終了するゲームを載せても意味が無いってのもあるだろうけどな。
アヴァロンも実質稼動は終了してるけど、
アーケードTCGの歴史を語る上では外せないだろうからな。
あれ、バトクラもオンラインのTCGとしては初・・・・・・・・・だよね。
まぁ結果的に失敗だったわけだが、他のゲームの礎になったと思えば・・・・・・・・。

247 :
保守

248 :
追悼age

249 :
まだあるのか?

250 :
公式HPに店舗情報でのってないかい?

251 :
>>250
いやいや、そんな公式HPすら興味ない人なんで

252 :
>>246
安心して!BBHがしっかりと引き継いでますから!

253 :
久し振りに来たら、オンライン終了の文字見て悲しい思いした
しかしマックス倉井の妹が結局カード化されんかったのが残念だ

254 :
保守

255 :
保守age

256 :
小橋 三沢 丸藤

俺の好きな選手

257 :
懐かしいな
俺も二年前まではやっていたが出来る場所が無くなって引退だからな
バトクラでは一番衝撃的な出来事は橋本の急死だったな
あの当時は最初聞いた時は嘘だろ?と思ったが
ニュースで流れたり新聞の一面にデカデカと載ったりとしたな
今ではプロレスからは離れたがそれでも思い出深いです

258 :
>>257
プロレスから離れた理由は?
まぁ引退者は俺も含めて出来る場所が無くなったって人は多いよな。
結局今稼動してるのは20店舗無い位だし、
常連さんがついてる店舗なんてどれだけあるのやら・・・・・・・・・。
まぁあと10日を切ったわけだが、プレイできる環境にある人は
最後までプレイして欲しいね。

259 :
合掌age

260 :
もうあと一週間・・・
最後まで頑張るぞ!(´・ω・`)

261 :
ムタの綺羅持ってる人画像うpしてくれ

262 :
武藤・ムタを結局使うことなくバトクラ引退・・。

263 :
このスレは落としたらダメだな
保守

264 :
実質、明日がまだスラれる環境にいるバトクラプレイヤーの最終スラになるのかな。
なんだかんだ言いながら、トレスレのように埋まらなくてよかった。
最後にかっこいいやつ、いきます。
バトクラプレイヤーのみなさーん、愛してまーす(´▽`)/

265 :
俺の思い出に残る団体
あるちゅプロレス
だいさんげん
熊切DNA
無我エージェント
ショート小坂
出航万景峰号
虎太郎
くぅちゃん練習用
他多数

266 :
10カウントのゴングの準備をせねば・・・

267 :
>>257
橋本急死の時は皆橋本使ってたな。
俺も追悼の意を込めて使わせてもらった。
あとは田上がGHC穫った時も田上が流行ったのも良い思い出w
それでも蝶野だけは絶対に外さず使ってた…
>>266
やはり「オナリ軍団」さんは忘れる訳には行かないな。
あの方とは何度も対戦させていただき、そのたび熱い試合が出来た。
あと興行ランク(だいたい20位以内)に載ってる団体とは、いつも熱い試合をさせてもらってたよ。
一部の方々とはこのゲームが縁で、一緒に新日本のドーム大会見に行ったりした。
皆それぞれのプロレス観を持っていて、非常に為になったのを覚えてる。

長くなったが、何だかんだ言って楽しかったよ。
今までありがとう!

268 :
おつかれさまでした

269 :
     *      *
  *     +  うそです
     n ∧_∧ n
 + (ヨ(* ´∀`)E)
      Y     Y    *
・・・だったらいいのになぁ

270 :
日付も変わり、とうとう終わりがきちゃったな。
テンプレ見ると、都内で唯一稼動してた日野はトラブルで稼動できなかったみたいだけどw
自分が好きだったプロレスとカードゲームの融合という事で、
結果的に三国志始めとするアーケードTCGに手を出す結果となったゲームなので、
本当に思いで深いゲームだよ。
ゲーム内容については正直もっと可能性があっただけに、
悔やまれることは沢山あるけれど、それもまた思い出。
1の稼動開始から約4年が経ったんだなぁ。
自分の取り巻く状況も色々変わったので、
当時と今を比較し、少々しんみりしてしまうよ。
>>267
オナリ氏、何してるかなぁ。
就職もして、元気でいると良いのだが・・・・・・・・・・。

271 :
田上がGHCを取った後すぐに筐体が撤去されてな。その前が最後だったかな。
そんな訳でVOL3は殆んど集められなかったな。
エントリーカードはとっくに期限が切れてるんだけど・・・
団体データがまだ見れたから見てみたんだ。
団体アピール文
「たうえ!たうえ!たうえ!」
なんか目から水が流れてきたよ。
「プロレスラーの引退宣言はあってないような物」
そう信じてカードはしまっておくつもり。
今まで頑張ってきた皆、本当にお疲れ様!!

272 :
ついに終幕か…
ゲームとしては可能性あったと思うんだが…
 
システムとプレイヤーの方向性が噛み合わず厳しい結果になってしまったな…
 
試合後のアレが不快で次々と仲間達は離れ…
 
店からは撤去され強制引退…
 
もう一度何処かのメーカーさんが挑戦して…
くれないかな…
 
プロレスは
ブルーザー・ブロディ対ジャンボ鶴田のNWA世界選手権試合を生で見てからハマって。
 
バトクラお疲れさまでした。

273 :
そしてひっそりとスレ落ちするのであった・・・

274 :
スレ落ちするなら1000行ってからでも遅くはない
もはや思い出を語る場と化してはいるが
それでも心からバトクラをやってて良かった思う

275 :
>>274
200後半から1000までって、なかなか壮大だなw
叩きの温床が、今となっては思い出を語る場か・・・
なんとも皮肉な話だなw

276 :
>>275
ま、しょうがないでしょ。
あとはテンプレ位しかないしね。
まぁとりあえず、このスレで最後なわけだけど、
バトクラに関して思うことは書ききっちゃえば良いと思う。

277 :
もうガイシュツな話題しかないね

278 :
昔話か…
 
千葉レジャーランド野田店でスラってたんだが。
あまりたくさんはできなかったが、ノアの花形レスラーで団体作って遊んでた。
 
テンプレの存在知らずに興行で散々なコメントを立て続けに喰らって。
 
半ばやけくそで挑んだ勝利重視。
 
相手は橋本。こちらは百田(笑)
 
ラッシュをカットし、技レベルを読み…
残り3分まで耐えた試合は熱かった。
 
まあ、それでも熱は冷めて。
しばらくしたら店からバトクラ消えていた。
 
今思えば、興行なんか無しでガチンコ勝利至上主義でよかったかもと。
 
WCCFみたいに、カードの数値だけでは計り知れないようにしてさ。

279 :
>>278
勝利の人口見る限り、勝利じゃ先がなかったんじゃないかな。
勝利の場合、強い選手に威力の高い技つけとけば良いだけだから、
デッキ構築も面白くないしね。
それにWCCFはサッカーだから、選手ごとに動きを作れるし、
連携もあるしで能力≠強さではないけど、
バトクラの場合はそういう事はできないからね。

280 :
>>279
確かに、強い選手に強い技を持たせれば強いよな…
 
それはそれで単調なゲームになってしまうと。
 
興行のテンプレ見て笑ったのは…
 
これって単に作業じゃん。
 
ガチガチに縛られた作業するだけって、ゲームとして成立するのかどうか…
 
それでもしばらくはそれを良しとする人々が闊歩してたわけだ。
 
技の三角関係とかブーストとか上手に使って、もう少し様々な要素を組み込めれば…
 
いっそのこと、アイマスとかDOCみたいにIC内に仮想のレスラーを作って育てるような感じにしたら面白いのかも。で、その仮想のレスラーで全国対戦。
 
実在のレスラーを基礎にしてしまったから、この選手にはこの技とか、固定観念にとらわれたゲームになってしまい、プレイヤーが自ら縛りあいをしてしまったのかなと…。今になって思うよ。
 
セガの得意なアバター加工技術とか使えば、個性的なレスラーをカスタマイズしたりしてな。
技もいろんな条件で獲得とか。
 
ここまで話して…
 
プロレスはマイナーです!
 
…とか言われたら笑うしかないが。

281 :
>>277
ガイシュツ? 既出(きしゅつ)のことだろ
これはガイシュツじゃなくて既出って言うんだよ馬鹿め
おそらく、「ガイシュツ」で漢字変換しても「既出」って
でなかったので、片仮名で書いたと予想。

282 :
クマー

283 :
いまさらですが、ドラマ足利でキチガイな試合をした "笑激の闘魂"でつ
開始一分フィニッシュ(LV2)とか、1stから場外ラッシュなど常套手段しかとらなかった奴挙手

284 :
>>280
プロレスを知らない人には作業だし、
事前にネットで情報を仕入れてなきゃ絶対に理解できないもんなw
だから、一般のユーザーには到底受け入れられない仕様だったなw
ただ、デッキ構築自体は個性が出せるようになったから、
一部の人には面白さってのが出来たと思う。あくまで一部だがw
まぁ実際作業だから、三国志で知り合った人に勧めてみても
レスラーカードに多少は反応するものの、興行を見せたら
金払ってやりたくはないって反応しか返ってこなかったからなw
勝利のほうもあれだけ技カードがおおいんだから、
同じレベルの同じ属性の技での明確な違いを出したなら、少しは違ったと思う。
カードゲームである以上死にカードが出るのは仕方ないが、
勝利においては死にカードが多すぎたからね。
アバター関係はバトクラが出てから発展したものだからねぇ。
当時あれば斬新だったかもしれないけど・・・・・・・・・。

285 :
あと無差別級や無差別タッグがあればまだまだ続いていたかも知れない。
一番痛かったのが使用不可になった選手が、出たことかな…
あと更新頻度を考えると技カードばかり増えていきそうな気がする

286 :
>>285
三国志すら過疎ってるこの状況でそれはないw
とはいえ、2には勝利の要素欲しかったなぁ。
1であったトーナメントとかは勝利に向いたシステムだったのに。
大会もあったけどKOシステムの性で、
タフネスの高い選手を使ってゲージ溜めるまで受け→レベル8ラッシュの連発だけで勝てたしなw

287 :
プロレスならではの理不尽さも欲しかった
例)
・開始1分で練習生乱入、強制ノーコンテスト
・タッグで誤爆、亀裂が生じ強制的にタッグ解散
・試合終了後、謎のヒールユニットから襲撃に遭い、怪我発生

初心者にとってはクソゲー扱いされるな

288 :
誰も食いつかずに釣りに失敗した>>281について

289 :
>>287
それはいらないわw

290 :
>>288
やらせておけばオケー
 
>>284
今のご時世ならばこそ、熱いプロレスゲーム欲しいなぁ…
 
新しく覚えた技に自分で名前付けたりしてさ…
エメラルドフロージョンじゃなく…
大俵落としとか…
大ちゃんボムとか…
還暦アタックとか…
まったく任意の名前付けて実況されたら…
 
燃えそうだ(笑)
 
実況はもちろん志生野アナで(笑)
 
>>287
サプライズイベントですか?!
スッゴい低確率で発生して、選手に特殊効果とか(笑)

291 :
今思うに、プロレスと言う題材がATCGに向かなかったのだと思う
野球、競馬…ことごとくATCGに向かない題材が好きだよな、コンマイは…

292 :
>>291
野球ファンや競馬ファンはサッカーファンより多いから需要はあるぞ
と、中京スポーツ愛読者のBBH豪将二段の俺が言ってみる
カードゲームはBBHしかやったこと無いが

293 :
>>291
ただ自由度や拡張性が高いのもウリなんだよね
あとオープロIIIが、レッスルキングダムと被って失敗した感じはあったがな。
と いうことで次回作はユークスメイン希望で

294 :
>>291>>293
オリジナルのプロレスラーでカードが技カードのみだったら、
自由度が高いから少しは向いてるかもしれない。少しだけだがw
ただ、レスラーカードをつくって装備する形になったから、
やはり実際の選手とのギャップが出るから、結果として自由度が無くなったね。
それに、プロレスの場合、サッカーや野球であれば、
毎年移籍や新人選手の台頭もあったりで、能力もチーム構成もかわるけど、
プロレスは移籍はまずないし、新人選手はいてもプロレスの場合、
いきなり台頭するってのはないから、毎年新作カードをだしてもほとんど需要がないしね。
>>292
野球と言う素材に関しては同意なんだが、
それを生かしてないのがコンマイなわけで・・・・・・・・・・・。
まぁそちらは名古屋だから、球団が地元にある分需要はあるだろうけど、
BBHも地方などではすでに撤去も出始めてる位過疎ってる。
実際3になってコンボが出来たとはいえ、AS組む事に何のデメリットも無いし、
何より投手打者などのバグの対応も遅すぎる。
そういう点もSEGAとは劣ってる点かなぁ。
まぁSEGAも大戦3が大失敗中だが・・・・・・・・・・・・。

295 :
みなさんBBHへの切り替えはお済みになりましたか?
終わったゲームへの未練など捨てて、最新の人気ゲームを楽しみましょう

296 :
>>295
BBHも終わってますが何かw

297 :
懐かしいなぁ……
深夜オンライン対戦で小橋vs長州、いつも通りのラリーを続け、そろそろ剛腕の準備を……と思ったところで450°スプラッシュ→フォールされて爆笑したのも良い思い出。

298 :
>>297
そこまで弾けてくれると爆笑できるよね…
とか思っちゃう自分は狭量だったんだろうなあ

299 :
保守

300 :
投げブーストage

301 :
ホースライダーズにちょっとはまりそう・・・
でも、あれもカードの追加とか難しそうだからすぐに下火になる予感w

302 :
保守

303 :
こんなところにしがみついてないで、早くBBHスレにこいよ

304 :
受け保守
プ板にスレ建ててもおkだと思う?

305 :
>>304
昔はプロレス板にもあったんだっけ?
まぁ建てるのは自由だけど、建てても結局はこっちと同じ運命になると思う。
結局はプヲタの一部にしか受けなかったわけだし。

306 :
プ板なんてしばらく行ってないな。関西弁の基地外、まだいるんかな。

307 :
>>306
哀れやな

308 :
強制引退後同時平行だったQMAがメインBBHつまらなく昨日で6ヶ月放置
ホースライダーにハマり
バトクラのスリーブ入れ替えた
久々にカードを眺めて…
やれる時にもっとやっとけばよかった
突然の撤去だったからさ

309 :
初めてプレイした時、初めて使いたい技カードを使えた時、初めて使いたい選手を使った時、
2の初プレイ(AOU、ロケテ、本稼動)の時、新ブースター排出開始の時、確かにワクワク感はあった。
真新しさが嬉しかった時は思いもしなかったのに、
ある時ふと気づく「・・・ゲームじゃなく、こりゃ作業だ」ということに。
プレイ前の期待感、プレイ中の高揚感、プレイ後の充実感、
「なかった」とまでは言わないがそれらをあまり感じられなくなったから辞めた。
今さら「何が悪かったのか?」は言わない。むなしいから。

そんなバトクラを振り返って、「ああ面白い」と満たされたのは・・・
  大森さん  +  アックスボンバーFinish
コレ。
勝ちを狙ってはいけない興行重視。しかし「やっぱ最後おいしく頂きたい」という
欲望を完全になくせなかったオレ。そんなオレでも本当に勝ち負けを超越した快感を得られたのが
  大森さん  +  アックスボンバーFinish
自分が大森さんの時でも、相手が大森さんの時でも、ラストにどんな結末が待っていても、
勝っても負けても清々しく終われた。
2の必殺技システムは1を踏まえて作られたもので多くのプレイヤーが喜んだことだろう。
オレも嬉しかった。でも、これのために俺の中の「勝ちへの欲望」は消せなくなり、
「盛り上げたい」「勝ちたい」というジレンマに苛まれながらのプレイは面白くなかった。
  大森さん  +  アックスボンバーFinish
分かってもらえないかもしれないが、これが楽しかったんだ。

310 :
>>309
それをあえて小橋で(ry
一番痛かったのは無差別タッグがなかった事かな・・・
金本&大谷とか日高&藤田やりたかったけど階級差でできへん・・・


311 :
そういえばこれやってたころ武道館に小橋と永田さんの試合見に行ったなぁ。なかなかの神試合だったよ。

312 :
保守

313 :
稼働終了をついさっき知りました。
最後にスラッシュしたのは2のVOL2が出る直前だったかな。
当時は学生で町田、相模原をホームに結構な資金と時間を費やしたものでした。
もともとプロレスには興味がありましたが、プレイヤー中では若輩の私は、
トレード等で諸先輩方にお会いした際には、
このゲームやプロレスについての思いなど、色々と伺うことができました。
いろんな事があったなぁ…。
かつてこのスレで思いのたけをぶつけ合い、その結果引退することに決めたけど、
今でも集めたカードはケースに入れたまま残ってる。
ゲームのカードを集めたのは今のところこれが最初で最後。いい思い出です。
あのころ、この BATTLE CLIMAXX!! を通じて私と関わったすべての方々に感謝します。
ありがとうございました。
また御縁があればお相手してください。

314 :
このゲームがきっかけでプロレス見に行く様になった
本当にこのゲームに感謝してるよ
お疲れ様でしたバトクラ

315 :
池袋でバトクラ1&2キラ白黒ランダム、50枚セットが50円で売ってたなぁ…

さみしいぜ…

316 :
>>315
潜水艦?
しかしそれは酷いなw

317 :
安田美●子 ハミ乳映像
http://game13.2ch.sc/test/read.cgi/arc/1209562576/401-500

318 :
保守

319 :
プロレスファンとしてはすごく楽しいゲームだった
WCCFに興味を持っていた当時のおれ2001-2002かな?
それに手を出さず、近所にバトクラが入ったから遊び始めた
初綺羅小橋だったのがすげーうれしかったな
ありがとう

320 :
ブッチャーのフラッシングエルボーage

321 :
DDT→ジャンピングDDT→垂直落下式DDT
フィニッシュ垂直落下式ブレーン・バスター
バトクラ始めたばかりの頃の俺の橋本コンボ

322 :
テレ朝 タカ&トシのお試しかっ!
中西が出た

323 :
>>321
橋本とハシフカーンとSHOGUNを登録して使いまわしてた記憶があるなあ…

324 :
ほしゅるるる

325 :
携帯サイト終了か。
今までありがとう!

326 :
保守

327 :
まだバトクラに未練あるんだな俺
定期的にこのスレ探しちゃうもん
独り言

328 :
保守

329 :
保守

330 :
井上雅夫のアルゼンチン式背骨折りage

331 :
ネットワークサービスが終了して早3月か・・・
今でも置いてあるところってあるのかな?

332 :
放出
SS猪木
希望
Sムタ

333 :
あいかわらず
あと★DDTでフルコンプなんだけども
入手手段が見当たらない件について。
投げ売りしてる店も…ないだろな。

334 :
>>333
前にもここに書きましたが、捨てアド貼っていただければ☆DDT譲りますよ。
そこまでして欲しいものでもないかw

335 :
>>334
いつも話しかけてるのに無視されてるねw

336 :
>>334
本気で333が★DDTを欲しがっていたら、今までの呼びかけでとっくに捨てメルアド取って晒してるはず。
意味は分からないけど、ここに書いて反応を見ているとか、ただ書くだけで満足してるとか。
今までのやり取り見てると、それほど欲しいとは思ってないとしか思えない。

337 :
天龍源一郎の53歳age

338 :
>>336
いつも見に来ているというわけでは無いので反応遅れてすいません。
できるだけ自力で何とかしようとしてはきたんですが。
オクとかもチェックしてるんですがもう出品自体が…。
>>334
アドとって来ました。もしよろしければご連絡くださいませ。

339 :
終わったゲームのスレは早く落としてください

340 :
>>334
メールしました。遅くなってすいません。

341 :
ラッシャー木村のラッシングラリアットage

342 :
>>331
東京でまだ置いてあるのは
八王子のドラマってとこだけだろう。。

343 :
>>342
そこへ行けば…
 
 
やれるのか?
おい!

344 :
ナニコラ

345 :
タココラ

346 :
猪木信者ならグロ猪木売れるかな?

347 :
>>346
もう欲しい人は何らかの形で手に入れてるだろうから、
正直厳しいと思われ。
まぁ他のカードゲームに比べると流通が少なかった分、
手に入れられなかった人がいるから、
多少高く売れるかもしれんがな。

348 :
あっぽー

349 :
保守

350 :
もう思い出話出来る奴すら居ないのか…
今さらながらもう少しやっとけばよかったとちょっとだけ思う

351 :
>>350
じゃあ思い出話、ドゾー。

352 :
コンマイさん、BBHが終わったらまたプロレスゲームに戻ってきてくれないかなぁ…

353 :
BBHを離れたプレイヤーは、みんな馬に行ってます
彼らを取り込むための馬ゲームですから当然ですね、プロレスなんかにかまってる暇はないです

354 :
>>353
BBHをやってる奴はみんな馬好きなのかよw

355 :
>>354
昔はリアルで競馬やってBBHプレイヤーだけど
馬のゲームは興味ないな
むしろロード オブ ヴァーミリオンにやってみたい衝動にかられてるな
プロレス記事目的で中京スポーツをコンビニで買ってるけど
このゲームはやったことないけど

356 :
>>355
ロードオブヴァーミリオン失敗スレ6
http://game13.2ch.sc/test/read.cgi/arc/1217161289/
この辺みたほうがいいと思う
個人的にはLoVは悠久よりダメと思う

357 :
保守

358 :
LOVはスクエニキャラ動員してテコ入れ始めたね

359 :


360 :
sageる。

361 :
保守

362 :
mixiのバトクラサークル、まだあった。
投稿はかなり前に止まってる。
あと36人メンバー居るが、皆幽霊だろうか。

363 :
夏も終わりですね

364 :
雨雷ばかりだったね

365 :
AMショーだかで発表されたときは
行ったなぁ…

366 :
今回はどれぐらい掛かるのだろうか、1000まで埋まるのに...
復活はありえないがここまで燃えたゲームは俺の中でなかったよ。週5日出勤
2~6時間稼動。

367 :
勝利に参戦
三沢、破壊王、小橋の3連戦を
ラッシャー、永源、井上雅夫で3連勝したのもいい思い出だ
特に小橋から雅夫がアルゼンチン式背骨折りでフィニッシュとか
どっかオフラインでやってないのか

368 :
>>366
埋まる前にdat落ちするっぽいがなw
まぁ稼動も終わっちゃったし仕方ないといえば仕方ない。
ビデオゲームは、どっかに筐体が残っていれば、
そこがメッカとして憩いの場になったりするけど、
オンラインゲームの場合、サービス終了しちゃったらどうしようもないしな。
三国志みたいに対戦だけで遊べれば別だが、
バトクラは顔合わせて対戦するゲームじゃないし難しいよね。

369 :
野球…次回が2008制覇だから終わりそうな予感…
バトクラ3を制作してください!!今度は総合とか混ぜて、しっかり部屋分けして…

370 :
もう稼動してないの?
足利で目撃情報があったから群馬から行こうと思ってたのに…

371 :
>>370
・ゲストでしかプレイできない(=団体やレスラーが一切育たない)
・カード出荷終了
この二点は大きいと思うぞ

372 :
>>370
たとえ筐体だけあってもオンラインサービスは終了してるから、
正直意味無いぞw
一人用でやっても面白くないゲームだし、
友達と顔あわせて対戦するゲームでもないしw

373 :
定期age

おととい、BBHのカード整理(オークション出品用)をしていたらバトクラ
カード発見。見ていると最後に使ったカードが一式出てきた。藤波の
デッキ、掟破りの逆さそり・ラリアット.....長州に一回も決められなかった
のを思い出した。
くそ〜、やりてーなー

374 :
カード処分できず未練タレタレの俺涙目。
はぁ〜あ勿体ないよ
使えないのは寂しいね

375 :
保守

376 :
もうノーマルは諦めたからレアだけは全部集めたいなぁ…
ヤフオクに出てたりする?

377 :
微かな期待をこめて…
北関東で以下のカードが余ってる方、譲って頂けると嬉しいです…
VOL.1
Sムタ、S武藤、S長州、S秋山
VOL.2
S橋本、S大谷
VOL.3(とりあえず。リストがないので穴が解らないので…)
SS馳、S小島

カードリストがVOL.2のものまでしかみつからないのですがどなたかVOL.3の技、選手キラのリストをいただけないでしょうか…

378 :
普段ハーフライフやってんだけど・・・バトクラってなに?プロレスファンだから参考に聞きたいな!

ハーフライフやってる人いますか?

379 :
>>377
ここに書いても集まるわけないだろ

380 :
>>377
とりあえず、カードリストはこちらで検索
ttp://www.ge-sendeka-do.com/battleclimaxx/m_battleclimaxx.html
で、悪いけどそう出回ってないバトクラのカードを
タダでもらおうってのは甘いんじゃないのかな?
ゲームでは使えなくなったとはいえ、武藤絡みのカードは
仮にもバトクラ最上級レアだったわけだし未だにそれなりにの価値はある。
SやSSの武藤が欲しくて未だに頑張ってる人もいるんだから、
せめて何か出そうよ。出たばかりの三国志の新SRとかさ。
まぁそういうの出した所で、未だにダブらせてる人は少ないし、
出るかどうかは別問題だが、誠意は見せるべきだと思う。

381 :
S橋本なんてもう出ないよなぁ、まさにGLORY。
ノーマルに関してはヤフオクにでてたよ

382 :
>>377
唯一の可能性だったテンプレも無くなったみたいだから、トレードですら厳しいだろう。
でも、貰おうとか考えてる時点で論外だ。

383 :
別に俺は譲ってもいいけどその代わり送料は着払い覚悟で
ちなみにキラは思ったより少ないと言うよりありきたりなキラしかないので欲しいカードは無いと思っていい
ノーマルなら1と2合わせてある程度は揃ってはいるが所々抜けてるカードがある
カードはキラとノーマル全てスリーブに収めてあるがそれでも多少の傷はあると思ってくれ
まあ後は返答次第だけどな

384 :
保守

385 :
>>377
383が手を上げてくれたんだから、返事くらいはした方がいい。

386 :
もしかして377は、着払い送料の負担すらしたくないって事なのか?

387 :
単純にここを見てないだけでは?w

388 :
保守

389 :
久々に来たけど返事無いね
ちょっと説明不足だったかな?
ノーマルは1の頃のと2(頂上決戦)の頃を合わせてのことだよ
2のブースターのバージョンで1、2、3とあるがそれらもそれなりの枚数はある
だからノーマルだけ軽く500枚は超えるので普通郵便とかでは郵送が出来ない
キラだけが目当てなら他を当たってくれ

390 :
>>389
最初の説明で普通にわかると思われ。
ここに書かれてるように、見てないか送料が惜しいのかのどっちかだろうな。

391 :
俺の宝物をうp
http://www.uploda.org/uporg1762945.jpg
バトクラ3でないかなぁ
競馬とか三国とかサッカーより熱いゲームなのに

392 :
>>391
野球は?

393 :
残念ながらやった事ないわw

394 :
あげ

395 :
>>391
このスレに未だにいる以上俺もバトクラプレイヤーだったわけだが、
まぁぶっちゃけ三国志の方が熱いと思うけどなw
一時のブームは去ったけど、
SEGAの公式大会では会場が満杯になって、
GYAOでネット中継が行われるくらいの熱気はある。
バトクラじゃそんなの無理だもんw
ぶっちゃけ駆け引きとか無い品。

396 :
ガチは駆け引きだよね。

397 :
多少なりとも駆け引きの要素があった勝利重視を2で否定した時点で
お互いのオナニーを見せ合うだけのゲームになった
人気がでる訳がない

398 :
>>397
ぶっちゃけ、勝利重視はプロレスじゃないからね
総合格闘技で作り直せば売れるかもしれない
もちろん、オール勝利重視でね

399 :
なんだろうね
オンライン×カード=真剣勝負と捕らえる人の方が多い
デフォルトを復興重視だったから初心者は勝ちに行く運びをしてしまう
1の頃は勝利重視で勝つとまたゲームが遊べるシステムがデフォならまだ良かったかもしれないが
それだと勝てなくてさじを投げるプレイヤーはいるだろうな・・・
今のゲームはプレイヤーに対して階級制度があるからいいがバトクラは階級性が無かったのも問題かと
今更何言っても遅いが

400 :
2のシステムとカードで、1の住み分けシステムがあったら、もう少しは遊べたのかもね。
ただ、あのキラ率では新規客は付かないから、勝利の人たちがいても厳しかっただろうね。

401 :
>>399
元々バトクラは「対戦相手と協力して多くの客を呼んでグッズを売り上げ、
お互いの団体を大きくしていく」というゲームだからな・・・
「勝ち負けは二の次である」という事が理解出来ないプレイヤーが
多すぎたんだろうな・・・

402 :
ここはまだあったか…
懐かしいなぁ、3は出ないだろうけどまたやりたいな
カードはフルコンプで保存してあるよ
いつでも復活出来るぜ

403 :
もし今バトクラが有ったなら
飯塚さんに地獄突きを入れたであろうな・・・

404 :
>>398
総合格闘技であろうが、ゲーム的に無理かと。
単純なのはある意味良いんだが、それゆえに奥深さに限界があるからね。
だからゲーム性的に厳しいと思うよ。
>>399
ぶっちゃけ協力して何かやるんだったらQoDがある。
コミュニケーションだってチャットとか充実してるしね。
悲しいけどバトクラに居場所は無かったんだよw
>>401
まぁぶっちゃけそれは普通だろw
他のゲームで知り合った知り合いに何回説明した事かw
当然、それを素晴らしいなんて言う人は一人もいなかったよ。
あれを理解できなきゃプロレスファンじゃないってのも絶対に違うしw

405 :
保守

406 :
保守ミット式

407 :
懐かしいな。
手元にロケテ猪木だけ残ってるよ。

408 :
何やってんの?もうBBHへの移行は済んだの?

409 :
野球興味ないし
馬も興味なし

410 :
BBH厨ってどのスレにでもいるんだな。

411 :
それだけ広く広まってるってことか
まぁ誰もが楽しめるプロ野球っていう素材だし、当然と言えば当然かもな
プロレスなんかじゃお話にならなかったし

412 :
保守

413 :
もうプロレス自体がダメかもね
【プロレス】日本テレビが来年3月末で「プロレスリング・ノア」の地上波中継を打ち切り…55年間放送の歴史
http://anchorage.2ch.sc/test/read.cgi/mnewsplus/1229512695/

414 :
保守

415 :
バトクラが終了してからは皆さん他のゲームに移行したり、ゲーセン自体に行かなくなったりといろいろいると思いますが・・
自分はプロレスの次にガンダムが好きなので絆やGCBに移行しました
でもやっぱバトクラが面白かったなと思うときが時々ありますね・・
またいつかこのスレ来ますね

416 :
このスレがたって1年半経ちますね
このペースだと2年後ぐらいに1000に到達するかどうかですね
途中でスレ落ちするかもしれないが俺が一番最初に始めたカードゲームがバトクラです
今はBBHやホースライダーズをやっておりますがそれでもたまにバトクラの事を思い出します
今年の3月でネットワークサービスは終了しましたがそれでもカードを集めている人はおられます
今となっては思い出を語る場と化しましたが来年も良いお年を

417 :
こんな板ができました
http://dubai.2ch.sc/rarc/
ここに移動しましょう
■この板でのレトロの基準■
ビデオ・エレメカ→稼働3年後。シリーズの場合は最新作稼働開始3年後。<br>
           メーカーが倒産して版権の継承がない場合はその翌日から<br>
オンライン    →シリーズ完結かつサービス終了した翌日から<br>
カード      →シリーズ最新作稼働かつエクスパンション発行終了から3年

418 :
テス

419 :
>>416
俺も今は三国志をたまにやる程度だけど、
何だかんだでバトクラは忘れられないんだよね。
>>417
現行のスレからそっち移動するの?
まぁいつになるか解らんがスレ消化orDAT落ちしてからでも
遅くはないと思うんだが。

420 :
分割するだけで終わりそうな気がする・・・

421 :
保守

422 :
たまにカードの保管箱取り出してカード見てニヤニヤしてる俺きめえwww

423 :
ダブったカードは徐々に整理してるけど、デッキは崩せないでそのままだな。
プレイ人口は少なかったけど、ホント良いゲームだったよ。

424 :
保守

425 :
保守

426 :
まだ有ったんですねこのスレ
カードが眠ってるままなので欲しい人いる?

427 :
毎日、仕事と家の往復だけで、くだらねぇ人生だった、あの頃
バトクラに出会ったおかげで、全国に知り合いが出来て、連絡を取り、会い、語った。
時には、ぶつかって、別れた仲間もいたし
今でも、続いてる仲間もいる。
オレの人生を変えてくれた、バトクラよ。
本当にありがとう!


428 :
黙って他のゲーム行けクソボケ、さっさと落とせよ稼働してないゲームのスレなんか

429 :
こういうスレがあってもいいじゃないか
稼働中のプレイヤー中傷スレより遥かにいいスレだと思うけど

430 :
少なくともこのスレが1000まで到達したら終わりってことで

431 :
>>430
それが妥当だな。
まぁスレ立てて1年半経ってまだ半分しか消費してないから、
スレ埋まるのは何時?って話だがw

432 :
>>426だけど、誰かいないかい?

433 :
こんばんゎグレート多村と

434 :
↑つまらん

435 :
あぁ・・・
無性にヤりたくなってキタわw

436 :
リアルでヤってこいよ

437 :
じゃあ相手してくれよw

438 :
あげ

439 :
保守

440 :
保守

441 :
保守

442 :
復活記念age!

443 :
>>442
ホント?と思ったが、残り40秒の滑り込みか。

444 :
保守

445 :
保守

446 :


447 :
遊びたい

448 :
ダイソーでも行ってカード整理用のバインダーでも買いに行くかなぁ〜

449 :
保守

450 :
『おおっと〜!限界ギリギリかぁぁ〜!』

451 :
家の近くのゲーセンはまだバトクラ稼働してるよ。
誰もやってないけど

452 :
>>451
マジで?

453 :
>>452
マジです。
先週の土曜日に稼働してるのを確認しました。

454 :
場所を詳しく。近かったら行くぜ。

455 :
>>454
栃木県足利市にあるドラマ足利店にありました。

456 :
>>455
 
ドラマ足利か。
最後まで置いてくれたお店だな。
 
オフラインだと、選手育たないんだっけか?
 
それでも、店内対戦出来るわけだ。
ああ…久々にスラりたくなってきた。

457 :
コナミのシステムだとサーバーにデータを保存する形だからカード自体にゲームデータを保存する機能がないんだもんな
せめてオフラインでもデータ保存出来ればよかったが・・・

458 :
ブレーンバス…いやっ!違う!これはっ!

459 :
>>457
まぁでも、顔を突き合わせて対戦するものでもないし、
末期は興奮度も無視した組み合わせ重視だったから、
育成も全くといってよいほど関係なかったから、あんまり意味が無いかも。
勝利モードでの対戦も、あまり盛んじゃなかったしね。

460 :
保守age

461 :
橋本の時もかなりショックだったが三沢さんもいなくなるなんて・・・
今はただただご冥福をお祈りいたします。
最後にバトクラ上で三沢vs橋本の追悼試合がしたかった。

462 :
三沢あああああああああああああああああ……

463 :
親日好きで始めたバトクラ
初キラが三沢社長そこからノア好きになった
まさかお亡くなりになるなんて・・ご冥福をお祈りします

464 :
三沢が逝っちまうなんて…
未だに信じられんよ…

465 :
バトクラ時代はこのゲームにお世話になりました。
三沢さんのところのコメント更新しました(´・ω・)
http://peko.1717.info/bc/

466 :
>>465
まだ管理してたのか乙・・・
また一人のエースを失ってしまった・・・

467 :
社長のニュース聞いてそういや橋本の時はバトクラやってて
コメントにご冥福をお祈りしますって書いてたなぁと思い出していた
今社長のキラカード引っ張り出して見てるよ
追悼試合してえなぁ

468 :
社長使いは色んなFINがあったよな
エルボづくしのコンボもあったよな
良くも悪くもいい思い出

469 :
保守age

470 :
保守

471 :
この未開封カードが大量に手に入ったんだが誰か買わないか?

472 :
慣習的には、もはや未開封に価値はないんじゃない?
コンプじゃないと売れないと思う

473 :
>>471
どっかでダブらせてた在庫か何か手に入ったの?
まぁ472が言うように、稼動も終わってるから未開封に価値は無いと思う。
今、欲しい人は集められなかったカードが欲しいんだから、
開封しなきゃ意味がない。

474 :
後、未開封のブースターパックのバージョンだな
パックの色が何かですぐ分かるんだが・・・

475 :
青と黄色が100枚ずつ位あるんだ

476 :
>>475
赤はないのかw
改めて説明すると赤がVOL1、青がVOL2、黄がVOL3。
人気の綺羅カードはVOL1に固まってるので、赤がないのは厳しいなぁ。
特に黄色は種類も少なかったのでそろえてる人は多いし、
稼動してなかった人が対象だとフルコンプじゃなきゃ意味がないし。
このゲームはコモンカードも重要なので、
未開封よりは開封して中身を公開した方が売れる。
が、あんまり値段は行かないだろうな・・・・・・・。

477 :
半分ほど開封してみたらエルボーとパワーボムが・・・
全然価値がわからん

478 :
なるほど、キラ技が出てきたのね
実はキラ技はキラカードの中では比較的出やすいけどキラ選手はあまり出ないんだ
選手のキラカードの中にはSPとグローリーカードがあって後者の方が出にくい
ちなみに黄色い袋の方がキラが出やすい

479 :
全部剥いたら
スリーパーホールド
エンズイギリ
キャメルクラッチ
ウデジュウジガタメ
小島聡
アントニオ猪木
坂口征二
藤波辰爾
蝶野正洋
ラッシャー木村
が入ってた
だれか買わない?

480 :
一応黄色のコモンはフルコンプでした

481 :
>>479
猪木と坂口はVOL2でSS、VOL3でSが出てるけど、
カードの並びからしてVOL3の方かな?
綺羅に関しては猪木と坂口がVOL3で仮定するけど、
買い手がつきそうなカードは無いなwVOL3S選手で丸藤が無いのも痛いし。
蝶野とラッシャーさんは出やすくなったとはいえSS選手だから、
需要はあるかもしれないけど。
あとはコモンだね。VOL2のコモンリスト作ってだせば集めそびれた人から
募集はあるかもしれない。
まぁカードの需要はVOL1に偏ってるから、VOL1が無い時点で転売はほぼ無理だけどなw
まぁダメ元でヤフオクに出してみたら?
VOL3綺羅セット、VOL3コモンセット、VOL2綺羅技セット、VOL2コモンセットで。

482 :
このゲーム、ネットでできるようにしろよ

483 :
VOl.1 の SS Sカード以外価値無しですな

484 :
価値なぞ人それぞれ

485 :
某お宝ショップで三沢(キラ)の隣に齋藤置くなよ・・・

いまでもメスカブトでルチャしています@栃木

486 :
バトクラって回線オフラインセンターモニター無しの2台で対戦って出来るのかな・・・?

487 :
保守

488 :
>>486
ノーだったはず。

489 :
>>488
やっぱりそうか・・・いつか自分の店(アミューズメントじゃなくて)を持てたら起きたいなと思ってた
オフで出来るならまだ設置店あるよね アイマスもオフがダメなのは似たような感じらしいし

490 :
最近のゲームはオンライン対応が多くネットに特化したオンライン専用ゲームもあるからな
オンライン専用だとネットサービスが続いている時はいいがオンライン期間が終了するとゲームとしての遊びは成さなくなる

491 :
age

492 :
今アメトークでプロレス芸人

493 :
今の若い世代はプロレスにあまり興味ないのかな・・・
格闘と言うとK-1とかをイメージするのかな?

494 :
>>493
プロレスは深夜番組だけど、
K-1は一応プライムタイムとかにやってるからなw
認知度の差は大きいよ。

495 :
K-1とかPRIDEは勝敗がわかりにくい
なんだか、KO判定が完全にレフェリーのサジ加減一つなんで、見ててつまんない
やたら本編と関係ない過多な演出にもうんざり
「死んだら負け」というルールにすればいいのに・・・

496 :
死んだら負けはさすがにヤバイだろう・・・
プロレスはある意味では最強の格闘であろう
階級も2階級しかないしよく無差別で戦うこともあるから

497 :
なんか懐かしくなってきてみた
ゲームできなくていいから 河童武藤欲しくなったぜ
ミントでもいって探してみようage
ヤフオク皆無でかなしす

498 :
思い出あげ

499 :
そろそろ長い(2年と3ヶ月)前半戦は終了だなそして果てしなく長い後半戦が続く
このまま行けば3年は持つなw

500 :
都内で売ってる店あったら教えて

501 :
確かアキバにはあったな・・・イエサブが入っているビルの中のテナントに・・・でも少ない
他も探せばあるだろうがまあ有って品数は少ないだろうし

502 :
稼働終了後でも、単純にプロレスカードとして少し供給があっても良さそうなんだけどね。
プレイ人口が少ないからなかなか出てこないのと、プロレスファン自体少ないから買い手も少ないんだろうね。

503 :
>>502
ヒント:スポーツカード屋に行くがよろし

504 :
もう少しage

505 :
しかしネット対戦サービスが終了して早1年半経つんだな
そこまでやっていた人は極少数だろうが最後までプレイしてくれた人には感謝だな

506 :
何も話題がないな・・・それも仕方が無いな

507 :
こんな状態がずっと続くんだな・・・

508 :
やろうぜ!

509 :
筐体なし(カードだけ)で遊べるルール考えれば良いんじゃね?

510 :
本当はオフラインでも遊べる仕様があればまだ育成や店内対戦も可能だっただろうに

511 :
カードだけで遊ぶったってなぁ…
交互に技カード出しあって30ターン目にじゃんけんだろ
そんで互いの技の繋ぎを誉めあって終了
面白いか?

512 :
ゲームが楽しいんじゃなくて交流が楽しいんだろ
と書いてて横で相手が何の技出すか見えてたら面白さ半減だな

513 :
次回作があるなら、女子プロやってほしい

514 :
K1で

515 :
さぁ、このスレも4年目に突入ですぞ!

516 :
バトクラのある時はパチ屋へ行く回数が激減したが…今は、もう、ね…
次回作出ねぇよなぁ

517 :
>>511
勝利で遊べば良いじゃないw
>>515
もう4年も経つんだなぁ。
その間にまさか三銃士と四天王が2人も亡くなるなんて想像もしなかったよ・・・・・・。

518 :
>>315>>402が俺か…
ココ随分と長く残ってるな
まあ一応保守

519 :
>>517
ジャマールまで逝ってしまったしなぁ…

520 :
プロレスは命懸けの格闘技
頭からマットに落ちる事は当然ある訳でいつ死んでもおかしくない
死なない方が奇跡と言うべきか

521 :
プロレスは格闘技なんていうやつはプロレス見るな
K1(笑)でも見てろw

522 :
プロレスは命がけの「ショー」なんだよ
どっかの総合格闘技(爆笑)なんかと違って、
少々自力で立ち上がれない状態になろうが
関節の一つや二つ外されようが、試合を止められる事はない
どっかの総合格闘技(爆笑)ほど甘くないんだよ
「死んだら負け」というルールに改正したら「(爆笑)」を外してやるよ>K1

523 :
他スポーツを貶す奴にプロレスを語ってほしくない
死んで三沢に説教されてこい

524 :
>>523
少なくとも、「誰も納得のいかないKO判定」
「試合と何の関係もないセレモニー類と派手な演出」
あたりは貶められても文句言えないだろ?

525 :
>>524
試合とは何も関係ないセレモニー類と派手な演出はプロレスから輸入した物だし、
誰も納得の行かないKO判定も、
かつては両者リングアウトや反則裁定など、プロレスのお約束だったものじゃんw
まぁアレだ。523じゃないが他を貶さないと、
自分の好きなもの語れないのは御小並の器って事ですよw

526 :
>>525
プロレスのセレモニー類はあくまで試合に繋ぐためのシナリオに沿った因縁付けであり
K1みたいな試合と何の関連性もない単なる賑やかしとは違うんだがな
判定にしても、明らかに不公平なシーンはあるが、プロレスの勝敗基準は表面上は明確だろ
反則だって「レフェリーを殴ったりしない限り5カウントまでは許される」と明文化されてるわけだし
少なくとも、誰が見てもまだ戦えるのにKOと判定される、なんておかしなことはありえない

527 :
>>526
だめだこりゃw
映像に関しては一見でもどんな選手が戦うかわかりやすくするためのものだし、
それこそ石井館長がプロレス(リングス)から輸入したもんだと明言してる。
それに勝敗が明確というが、レフリーが失神したらカウントしないとか
普通のスポーツと考えたら明らかにおかしいんだがw
まぁアレだ。悲しいがプロレスなんて世間的な知名度はK-1以下だからなぁw
プヲタ以外にはあんたの言う理屈は通用しないよw
K-1ファンがイケメンばかりじゃないけど、少なくとも俺たちプヲタの大半は
モテないオーラが漂ってるしなw

528 :
プ板でやれ

529 :
まさかまだあったとはw

530 :
まさか残ってるとはwww
ここの住人に世話になったので記念パピコ\(^O^)/
見ず知らずの自分に無償で大量のカードくれた方元気にしてるかな。

531 :
このスレで推奨されてたプレイスタイルで楽しんでたやつがプロレス語るとか(笑)

532 :
殺人医師が癌で死亡で追悼age

533 :
>>532
トニー・ホームも追加で・・・・・・・・・・・。
本当に明るい話題が少ないなぁ。

534 :
まだこのスレあったのか
車で片道2時間でもやりたくてしかたがなかったなぁ
俺はあの頃と変わらずニートのままだけどね……

535 :
>>534
最後まで稼動してたのが08年の4月だから、最低でも2年ニートかよw
フリーターでも良いから働きなよ・・・・・・・・・・・・。

536 :
週刊コングの親会社破産age

537 :
保守age
保守しといて何だが本当に語る事、無いよなぁ・・・・・・・・・・・。

538 :
プロレス自体に今は活気が無いからね。
バトクラも終わってほぼ2年経つし、話題が無いのは仕方ないのかも。

539 :
最近他板で立てたスレでバトクラについて熱く語ってくれた人がいた。
目頭が熱くなった。

540 :
女子プロ、ドクターストップなし、リングアウトなし、流血ありでやればもうすこし売れたのかもしれないな

541 :
>>540
いや、バトクラはゲームシステム的に単純すぎたし
プロレス心を持ってない奴は勝負重視でつまんない試合になること多かった
対戦ゲームで勝つことを目的にしながらもそれ以上に盛り上げることを目的とするゲームってのは
厨房にはわからないだろ?たぶん、「はぁ?手加減してもらって勝たせてもらおうとおもうんじゃねぇよ!」って
言われると思う・・・そういう意味では難しいゲーム
あえて、藤波とか木村健吾、越中を選んでイメージを崩さず真剣に戦って勝負できるのが上級者かもしれない



個人的にバトクラではヒロ斉藤使ってジャーマンからセントーンで(相手の大技封じ)勝ったのがいい思い出・・・

542 :
>>541
バトクラは「試合相手と協力して興行収入を上げるゲーム」であって、「試合に勝つゲーム」ではないんだよな
最後は形式上勝敗を決める必要があるけど、あえてそこにラッシュを持ってきて引き分けにしてもいいし
出来れば、反則攻撃が出来るようにしてほしかった
プロレスでは「反則負けは負けの内に入らない」のだから

543 :
椅子のこともたまには思い出してあげてください

544 :
>>543
場外乱闘は反則の内に入らないから

545 :
541や542みたいな書き込みを見ると、このゲームが廃れた理由がよくわかる
稼働中からそんなことばかり言ってるから一部の偏ったプオタしかやらなくなって廃れたんだろ
もっと単純にゲームとしてが楽しめていれば新しくプロレスが好きになる人もいたかもしれないのに
三国志やWCCFではここまで五月蝿くリアル(笑)に拘っていない
だから取っ付きやすく、プレイを重ねる内に元ネタに興味を持つ人がいるのに…
今のプロレス界そのものだね

546 :
>>545
まぁ本来1受けもお互いが興行収入を最も良くもらえる方法だったはずなのに、
いつのまにかルールになっちゃってたからなぁw
ただ、ぶっちゃけあの勝利のシステムでは三国志やWCCFにはならなかったと思われ。
ただ、三国志はともかくWCCFはリアルへのこだわりはあるぞw
○×選手が強いからってあのポジションはおかしいだろ?とかね。

547 :
>>545
BBHは?

548 :
>>545
当然あるw
現在のチームでチームを組む純正、過去に所属した選手も含めてチームを組む準正、
強い選手で組んだAS(オールスター)、あとはネタ。
これらで論争になる。

549 :
>>548
は?何が論争だ

550 :
>>549
だよな、論争があったころも あった だよな
もう、ねぇもんこのゲーム

551 :
>>549>>550
BBHの論争の事を言ってるのでは?
バトクラに純正も何も無いしw
バトクラもアレだけど、現実のプロレスも世間から消えつつあるのは悲しいよなぁ。
アメトークなんかで取り上げられる事はあっても昔話で
現在のプロレスじゃないしね・・・・・・・・・。

552 :
ちょっと聞いてくれ。
今日夢でバトルクライマックスの続編が稼動していた夢を見た。
早速プレイしようと思ったんだが、カード発売機がどこにもなくて、
歯がゆい思いをしていたところで目が覚めた・・・
すっかり忘れていたけど、やっぱりもう一度やりたいよ。
三沢使いたいよ、橋本使いたいよ。

553 :
BBHも廃れてるけどな、プロ野球題材にしておいてあの程度とは

554 :
>>553
BBHもカード自体はは魅力的なのにな
覇者になってからはWRCのカードも排出されてるし
BBHは3まではシャカリキにやってたけど
制覇からは地元の店が撤去したこともあってめっきりプレイ頻度は減ったからなぁ

555 :
保守
>>553
というかカードゲーム、もしくはゲーセン全体が廃れてるけどなw
まぁそれにしてもバトクラは廃れるの早かったけどw
>>554
カードゲームとして後発だった事や、
システムがイマイチなのが大きいかと。
もう稼動から6年経つんだなぁ。
プロレス界も本当に色々なことがあったよなぁ。

556 :
ああ、まったくだ。
こないだ実家帰ったとき、親が部屋を整理してくれっていうから
バトクラのカード処分したよ。
500枚くらいはあったのかな。
キラ長州と長州の技カードおよびムタ系のものだけ取っておいた。
バトクラ3が稼動したときに俺が使ってやらなきゃ
天国の長州とムタが悲しむからな。

557 :
>>556
勝手にRなw

558 :
まだこのゲームのスレあったのかよww
今でもカード持ってるよ
久しぶりに見てみたら橋本のキラカードや三沢さんのダイビングエルボーのカードがあったよ
あとラッシャーさんも。
あの頃に比べると寂しくなっちまったなあ。

559 :
三沢さんが亡くなってからちょうど1年か・・・時の流れは早いな

560 :
まさかロードファイターズにてマックス蒼井と再会する事になるとは。
・・・しかし車ゲーでの再会と言うのも難だが。

561 :
m(__)m

562 :
tes

563 :
定期age
さて、このスレが1000になるのはいつになる事やらw
もう話題もないし、dat落ちするまで何もしないのも手なんだけど、
それは何だか切ないんだよね。

564 :


565 :
あげ

566 :
まさか渡辺大がなあ

567 :
ダウンタウンDXを見たな?

568 :
当りw

569 :
>>560
>マックス蒼井
誰だよw

570 :
保守
ついでに
プロレス業界自体が興行的にも厳しい
お客もガラガラだ
ノアオタじゃないが、小橋と高山のGHCタイトルマッチの会場雰囲気が懐かしい

571 :
>>570
会場で見たわw
あの頃はまだ会場にプロレス熱も残ってたんだがなぁ…

572 :
残り2分で裏切りフィニッシュage

573 :
そして数字がコナミ

574 :
>>571
居ましたか。
第一試合から凄い熱気に包まれてたね…
高山戦の前のGHCタイトルマッチも会場で見てたのですが…
勝利インタビューでアナウンサーが小橋に、解説席に高山が居ますが…、と振られて。
小橋はマイクを手に取り…
小橋)やらなければならない人が居ます。
返事を聞かせてくれ!!
マイクを放送目掛けて叩きつけると…
高山はゆっくり会場を見回した後で…
高山)おい!野郎ども!
チケット買っとけよ!

会場は地鳴り。
打ち止め後、チケット前売りにお客が並んで並んで帰れなかったなぁ…
あんなの、この先あるのかなぁ…

575 :
てか、またオンライン稼働すんのかと勘違いしてしまうから上げるの辞めてくれw
当時一体いくら使ったことやら

576 :
このスレが出来てから既に3年の月日が流れたぞ後400ちょいを消化するまでいつになるのやら

577 :
押し入れ片付けてたら、カードが出てきた
ホームから撤去された時に
哀しみに打ちひしがれて、金かけてフルコンプしたんだったなぁ…としみじみ

578 :
保守age
ついでの雑談。
昨日、最近全くやらなくなったWCCFのカードを整理してたんだが。
LEと書かれた箱の中に紛れてGloryの橋本真也とSSムタが出てきた。
今見てもかなりカッコイイカードなんだが…
使えないんだよな。

579 :
使えばいいじゃない!メンコにしてよし!コースターにしてよし!
まとめて燃やせば暖も取れるよ!って去年のレスにレス!

580 :
価値は無くとも、流石に燃やす事は出来ないなぁ…

581 :
もうインディーONLYでもいいから復活しないかな・・・
アントンにスパインバスターと人民肘を覚えさせてだな(略

582 :
あげ
あああああ復活しねぇかなぁ

583 :
あげ

584 :
過去スレ見てないけど、まだ稼動してる店あるの?
コナミのパーツやカードはネット注文してるんだけど、
リストの中にバトクラカードがあったから
どっかの店員でした

585 :
>>584
ネットワークサービスが終了してるから筐体が置いてるお店があったとしても、
もうサービス対象外だと思う。

586 :
筐体置いてるお店あったら教えてください

587 :
筺体が設置してある店舗を見つけるのは難しいだろうな
ネットワークサービスが終了しているしデータ保存は出来ないからな
ゲーセンだとほぼないに等しいがゲームコーナーとかにあったと言う事例があるがほぼタダ同然で入れたであろう

588 :
スキンヘッド村上のカードは今でも大切に保管してます。

589 :
BBH&やきうの未来がここに

590 :
>>589
BBHは何だかんだで固定客はいるからな。
カード能力が携帯ゲームなんかでも流用されてるし、
何だかんだでしばらくは続いていくと思われ。
バトクラは・・・・・・・・・なぁ。

591 :
バトクラのキン肉マンバージョン出ないかな?

592 :
>>591
その可能性は永久にないと思われる

593 :
定期age

594 :
ユキチカはストレートでちびちびやるべき

595 :
年月と共に自由な時間を失い、
会場に足を運ぶ事も無くなり、プロレスゲームをする事も無くなった。
ふと思い出してみると、
一番プレイしたプロレスゲームは、
ファミコンディスクシステムの奴だったり。

596 :
あげ

597 :
age

598 :
a

599 :


600 :
よっしゃー600
s t - t a k a i @ e z w e b . n e . j p

601 :
定期age
コンマイは今、携帯ゲームのカード物が好調だが、
プロレス物が出ても駄目なんだろうなw
今はドラコレ・ドリナイがGREEで断トツの人気でドリイレも恐らく上位に来るだろう。
次にプロレス出して大コケしたりしてなw

602 :
定期

603 :
定期

604 :
定期age
スレが1からもう4年かorz。
時の流れるのは早いもんだ。
プロレスも随分変わっちまったなぁ。

605 :
定期age

606 :
久々訪問

607 :
バイソン・スミスの急死にはショックである
バトクラで何回も登録してほぼ最後まで使い続けたレスラーの一人であったのだが

608 :
ふむ

609 :
しらなんだ・・・

610 :
昔はまったこのゲームがトップに上がってて何事かと思った。
今は見られない長州のリキラリアット連発やりたくなってきた
ボディスラムラッシュ始動
→ラリアット
→アックスボンバー
→リキラリアット

611 :
ああ懐かしい
初めて引いたレアがリキラリアットで、嬉しかったのを思い出す。

612 :
当時はカードゲームでは完全に遅れをとっていたコンマイだが、
ソーシャルゲーム分野では今笑いが止まらない状態なんだよなぁ・・・・・・。
ソーシャルゲームでプロレスのカードゲーム作らないもんかねぇ。
まぁバトクラの興行モードみたいなのは無理だけど、
ゲームとして考えたらそんなものは要らないんだよな。
ゲーセンではそれが一部の人間お断りな雰囲気つくっちゃったからね。

613 :
ソーシャルゲームでプロレス作ってもな
プロレスって時点で企画通らないだろうし

614 :
>>613
ソーシャルゲームの主流はカード物だし、
実際コンマイはドラコレ(モンスター物のカード物)、ドリナイ(野球のカード物)で稼いでる。
レスラーカードと技カードを組み合わせてデッキ作ればゲームになるぞw
バトクラの失敗を生かせばもっと良いゲームになる(はずw)
企画はソーシャルゲームだからこそ通るんじゃね?
今はなんでもあり状態だし。

615 :
>>614
でも、バトクラって突き詰めれば協力ゲーだもんな
ソーシャルでは無理でしょ

616 :
>>615
だからバトクラを移植じゃなくて、
システムの一部を流用すればそれなりの形になったゲームになるでしょって話。
人気が出るかどうかは知らんw

617 :
新日がカードゲーム会社のブシドーに身売り…。
ブシドーがバトクラ2を製作する可能性が微粒子レベルで存在する?

618 :
>>617
多分、アナログカードになるだろうけどな
しかし、プロレスと対戦ゲーは噛み合わないんだよ

619 :
>>618
http://news.dengeki.com/elem/000/000/452/452766/
ブラウザゲームらしいよ(オーナーズリーグのプロレス版)

620 :
ブシロード木谷社長が仕掛ける新作TCGなどのメディア展開!
新日本プロレス戦略発表会という名のリングに潜入
ttp://news.dengeki.com/elem/000/000/464/464653/

621 :
あげ

622 :
【企業】コナミ、2013年3月期の業績予想を下方修正
ソーシャルゲームの新タイトルの遅れや遊技機の一部延期で
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/moeplus/1360230191/
【ゲーム】進むプロ野球離れ…ゲーム売れずコナミ悲鳴
前年同期116万本あった野球ゲームの販売本数は今期50万本と半分以下に
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/moeplus/1360469672/

623 :
バトクラがあったゲーセン自体が消えていくわ・・・

624 :
今日のアメトークみてまたやりたくなってきたわ

625 :
まだスレ生きてたのかw
>>623
本当にゲーセン事情もどんどん変わってるよなぁ。
どんどんゲーセンが淘汰されて、ラウンドワンみたいな、
大型施設タイプのお店しか残ってないよね。特に地方は。
ゲームも今はヒットは無いよね。
有名選手のプロ化で格闘ゲームが若干盛り上がってる位か・・・・。

626 :
あげ

627 :
最近はまともなプロレスゲーないな

628 :
アッポーやりたい

629 :
>>625
×大型施設
○複合施設
どんなにでかくてもゲーセン専業では集客できません

630 :
tes

631 :
まだスレが生きてるんだなw
バトクラと同時期に稼働した三国志大戦も終了。
時代の流れは速いなぁ。

632 :
プロレスゲーム出さねえかな

633 :
勝利重視だけで復活希望

634 :
プロレスは死なない

635 :
生きる

636 :
退かぬ

637 :
>>628
ブッチャー強すぎだったね

638 :
媚びぬ

639 :
QMAプロレス検定age

640 :
>>631
また始まったよ

641 :
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているキモオタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている(お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代半ば

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html

安売りスレ
http://mastiff.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1447262464/

642 :
もうプロレスブーム復活でいいんじゃね?

643 :
アーケードもおもしろいけどこれとかもおおしろいかも
グーグル検索⇒『稲本のメツイオウレフフレゼ』

FNVQL

644 :
FNVQL

645 :2018/07/24
中学生でもできる嘘みたいに金の生る木を作れる方法
暇な人は見てみるといいかもしれません
2chまとめで副業できる方法とは?『立木のボボトイテテレ』

HSI

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