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ランダムダイスpart3


1 :
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
最初に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を2行書くこと
本格タワーディフェンスPvP!!
いろいろな特性を備えたサイコロタワーで敵を阻止する、タワーディフェンスゲームです。
同じ数字、同じ種類のサイコロだけでタワーを完成させると1ランク上のサイコロタワーが生成されます。
しかし完成したタワーはランダムで性質が変わる場合もありますので注意しましょう!
次スレは>>980が建てること
【各種ダイスやボスの解説、DPS等の計算】
http://aureliano.ml/randomdice/
【ios】
https://apps.apple.com/jp/app/%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0-%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9-random-dice/id1462877149
【Android】
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.percent.royaldice
※前スレ
ランダムダイスpart2
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1589352025/
【Android】
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.percent.royaldice
※前スレ
ランダムダイスpart2
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1589352025/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
>>1


3 :
extendってなんなん?

4 :
>>1乙
件の攻略サイトで気になったことが
設置系にバフは乗らないと書いてありましたが、体感ながら乗るような気がします
特に光のダイスと地雷のダイスのコンボは動画あるし
自分が使ってても感染やトゲにクリティカルバフが付いてると
雑魚処理能力が上がってる気がするんだが気のせいかな

5 :
まあ、サイト管理者(作成者)が気づいたら修正するでしょうね
結局、午前中はアプデきたん?

6 :
すげー成長入れた途端コンボがめっちゃ安定した
成長無しで頑張ってたのが馬鹿みたいだ…

7 :
地雷は以前のバージョンでは乗ってたけど修正された
クリティカルは設置にも乗るから棘クリが結構強い

8 :
>>4
棘に光はのらんくね

9 :
トゲって普通に強いよな
設置の時間制限あるけど、トゲに乗ってくる敵全員にダメージだもんな
そこにクリダメとか鬼に金棒やわ

10 :
栗棘て事故率高いロマン砲やそれ

11 :
確認しました
光地雷はバグだったんですかね?
でも乗るバフと乗らないバフがあるのはちょっとなぁ
エフェクトを付けないとか分かりやすくしてほしいわ

12 :
光地雷は1月くらいには既に修正されてた
光→設置系には適応されない
クリ→クリティカルが発生する設置系には適応される
が正しいかな

13 :
クリ棘とクリ電気改が今のところ優秀な部類
フローダイスが上位電気改だとしたらクリが活躍しそう

14 :
てか、アプデいつだよw
流石に今日中だよな

15 :
お知らせなんか来てるけど読めないので翻訳よろ

16 :
要約するとだなあ
今日の朝ごめんね。問題は直したけど派生するバグがあるからそれに取り掛かってるよ。
いまチーム総出で取り組んでるけど時間かかりそう。
みんなに快適にプレイしてもらいたいからアプデちょっと遅れそう。
まじごめんな。

17 :
なんかサーバーが不安定だから修復するまでアプデできひん(アプデが遅れる)。ごめんちょ

みたいな感じか?

18 :
あ、stabilizedって書いてるから解決はしてんのかw
二つ↑の翻訳みたいに、問題を直すから時間かかるってことか

19 :
サーバー不安定事象に関するご案内
こんにちは111%です。
6月10日午前に発生したサーバーの問題のため、
潤滑なゲーム進行はないですだったイシューについて
嫌悪感を経験し、新しいユーザの民に謝罪を表明。
今サーバーは、通常のノーマルで確認の状態だが。
そして発生する問題を防ぐための労働中です。
このサービスが終わった後、アップデート実行するしますので
アップデートが遅々について
プレイヤーの民の寛容な理解。
適切なキーゲーム環境を提供するために努力する111%。
ゲーム利用に不便をお掛けします。

20 :
中国語か英語なら多少は文脈から類推できるけど、ハングルはさっぱりだわ

21 :
つまりアプデ遅れそうって事か。翻訳ありがとう。

22 :
正直チート排除しっかりしてくれるんなら多少のアプデの遅れは許容できるわ
もちろん延期は残念だけど。

23 :
次のアプデで、新ダイスの裏でしれっとデッキ数増えないかなw

24 :
デッキ数増やす必要ある?
1対戦2協力3遊びで十分じゃね

25 :
5枠は欲しいかな

26 :
テンプレ型が幾つかあるから、あったらあったなりに埋まりそう

27 :
デッキ枠は増えると嬉しいね
対戦で2〜3
協力サポ キャリー 等々で2〜3
簡単に増やせそうなら早急に
Vip報酬でもいいからね

28 :
協力の火力はコンボミラーなのか太陽なのか、サポートも暗殺か転位か時間かで色々あるから5枠くらいあれば便利そう
ささっと入れ替えて開始直後にあのダイスが無い!ってことが結構ある

29 :
それよりもクランはいつ来るんだ?

30 :
対戦で試すだけでも鉄刺クリに遅延鉄刺、ギアクリ、遅延太陽
協力もめんどい時のギア編成とコンボ
他にも色々遊びたいから5枠は少なくとも欲しい
この手のゲームはクラロワ参考にしてそうだしいつか実装するとは思うけど

31 :
本日、サーバーの不安定化によりゲームプレイの合間に中断が発生し、ご迷惑をおかけしましたことを深くお詫び申し上げます。
現在、サーバーは安定しておりますが、Random Diceチームはこれ以上の問題が発生しないように全力を尽くしております。
このため、問題が解決した時点で次回のアップデートに進む予定です。
そのため、アップデートの遅れにつきましては、ご理解とご協力をお願いいたします。
111%では、今後もユーザーの皆様に快適なゲーム環境を維持できるよう努力してまいります。
ご迷惑をおかけしましたことを改めてお詫び申し上げます。

32 :
それより月とフローの情報出てんぞ

33 :
月めちゃくちゃ強そう

34 :
太陽よりは使いやすそうだけど中途半端な火力になりそうな気が

35 :
レーザー全体攻撃は草

36 :
どこに情報あるの

37 :
情報あるなら、アプリページに書かれてるはずなんだがな
「5/27 fix bugs」で止まっとるわ

38 :
>>34
太陽と月組めばカッコいいけど管理するの難しそう
太陽2.4.9 月3.5.7を管理とか忙しすぎる

39 :
https://m.youtube.com/watch?v=4iIS2FqP8r0
これか
ムーンは基本は攻撃と速度upで3、5、7の出目の時攻撃と同じだけクリ率up
フローは敵のフィールドの流れを速くする(協力は逆)
後レーザーが超強化

40 :
ミスった、357のとき攻撃とクリ率どっちも上がるのか

41 :
レーザー全体攻撃とか、画面チッカチカしそうw

あとなんかクランも表示されとるな
PV見る限り
twitterで「このダイスで潜ります」みたいなのをチャット形式でやりとりできる
ってことかな

42 :
>>4
例のサイトの管理人です。
「設置速度はバフの影響を受けない」というつもりで書いたのですが、表現が紛らわしいので近々修正します。

43 :
なんかtwitterでPVを要約してる人おったから見たけど
クランで「デッキ共有」できるようになるらしいな

もし共有デッキが対戦や協力で使えるとなったら、いろいろいざこざ出てきそう

44 :
>>4
私が本物です
「設置速度はバフの影響を受けない」というつもりで書いたのですが、表現が紛らわしいので近々修正します。

45 :
成長は星が増えない時もあるにしてくれないかな
クラスとランクアップで星が増える確率が増えるとかで
ランクアップ意味ないダイス減らしてほしいわ

46 :
>>44
前スレで>>296>>460でワッチョイWだったのがオッペケになって本物宣言とかキッツイわ

47 :
>>46
表示バグでしょうね、そこも修正しておきます。

48 :
あーそれが面白いと思ってるのね

49 :
ノリ悪

50 :
そういうのせめてここ以外ではやらない方がいいと思うよ
周りから人減るだけだろうから

51 :
アプデはよー きになるぅ

52 :
流れ、吹雪、盾、砂、テレポート
超いやがらせ協力デッキの出来上がりでござい!

53 :
面白かったらノるけどおもんないからなぁ

54 :
例のサイトの管理人です。

ゲーム内ヘルプの和訳と、運営への問い合わせ方法の解説を公開しました。
何か困った事があった時に見てみてください。

http://aureliano.ml/randomdice/

55 :
まじめな話で変なノリしてたらなんだこいつってなるだろ。

56 :
オッペケはおかしい奴しかいないのか

57 :
レーザーが巨神兵ビームするのか、面白そうだな
遅くする割合にもよるけどフローダイスでマジシャンメテオもう1発余計に貰うとかありそう
て言うか公式が当たり前のように成長ジョーカー入れてるの何か笑った、チュートリアル言われるだけあるな

58 :
複垢でアリーナって全然マッチせんのな
深夜とか夜明け前とかならいけるんやろか

59 :
>>57
まさにこれなw
前スレで「ジョーカーなしのデッキ(鉄トゲクリ+アルファ)でトロ3300まで行けた」とかあったけど、無理だったわ
今って、クラス6になると途端に相手にジョーカーやら成長やらが普通に入っとるもん
手数で負けるわあんなの…

60 :
アリーナで
台風 ジョーカー 生贄 鉄 感染
で3勝しかできなかった俺を誰か慰めてくれ

61 :
面倒なことしてるな
勝利数を同じに合わせないといけないからサブのほうを結局10勝11勝させないといけないの辛すぎないか?
それとも100アカ用意してトーナメント方式でやってるのか?

62 :
ジョーカー手に入る前に成長がショップに並んだおかげで成長パワーで3300いけたなぁ

63 :
>>60
感染が吹雪なら12勝いけたな、ドンマイ
>>61
え、アリーナって勝利数で相手決まるんか?
知らんかったわ

64 :
どこかに書いてあった気がして探したけどなかったわ
でもランダムアリーナをもう100回以上やった体感として勝利数が重なれば重なるほど相手が強くなっていくしたぶん合ってるはず
10勝付近になるとマッチングもしなくなるしね

65 :
「おもんない」は面白くない人間が良く使う言葉やね

66 :
https://i.imgur.com/rUoLc3s_d.jpg?maxwidth=640&shape=thumb&fidelity=medium
暗殺くんさぁ…

67 :
>>65
必死にその文言考えてたの??

68 :
サイト管理者が全く取り合ってない時点でオッペケの負けだろ
なに1人で「ボクちん本物ですぅ」とかやってんの気持ちわる、としか思われてないぞ・・・
オッペケはもうそこらへんでやめとけ

69 :
ていうかこれ以上新しいダイス出せるか?
なんか出そうなダイスの能力の予想とかしようぜ

70 :
クリティカル率上昇とはまた違う「攻撃力上昇バフダイス」とか?

「ダイス召喚」「レベルアップ」だけじゃなくて
「一回限りのフィールド全体強力攻撃orデバフorバフボタン」とかもおもしろそう

71 :
かぁぁぁぁぁーこれが今のネット民かキツいなぁー
普段はさぞ面白いこと言ってるんやろなぁ〜わいには辛辣な世界やでぇ〜

72 :
カードゲームでもそうだが、新しいネタが尽きたときは終了の合図だからな…
誰もお布施しなくなるからね

てか
今度のアプデで実装されるクランで終了の合図きそうだわ
なんか「デッキ共有」とかあるじゃん
確実にお布施する人減るくね?

73 :
>>60
何と当たったんだ

74 :
デッキ共有って自分のデッキ構成をチャットに貼れるってだけじゃないのか?

75 :
物凄い火力高いけど一定時間で自壊するダイスとかどうだろう
成長の逆に出目が低くなって別のダイスに変わるみたいな感じで

76 :
>>69
攻撃を当てた敵が即死してその体力が後ろの敵にそのまま転送、残り1体の時は無効
アホみたいに強いけど時間経過でダイスの目が低下(消滅)、出目が高いと下がるまでの猶予が長い
単体だとイマイチだけど上下左右のバフ全てが重複する
核に似てるけど単体で発動可能、ただし発動後消滅
縦と横の列に自分以外の同じダイスがいたら弱体化する孤高のダイス
時間の攻撃版、同じ目が多いほど強い

77 :
ああなるほど、そういうことか
なんかここや攻略サイトでのコメント欄みたいなやり取りになりそうだな
あと
なんかプレイスタイル決めてルームを作れるみたいだが、報酬とか流石にないよなこの場合
荒稼ぎ要因になりそうだし
あれ?クランってなんのために実装されるのかわからんくなってきた

78 :
出目が低くなるダイスって、暗殺の絶好の的になる気がする

79 :
対戦時相手暗殺で最初にそのダイスx4出たら絶望しかなさそう

80 :
フローダイスは元素吹雪の対抗策ってことか
次のメタどうなるんやろ

81 :
あとは相手のダイスを合成できなくするダイスとかどうだろう
協力での性能がさっぱり浮かばんけど

82 :
吹雪をメタるぐらいに速度増加させるって、結構やばくね?
丸い速いやつとか相当加速しそう

83 :
吹雪のないデッキもキツイじゃん

84 :
吹雪のメタって結局吹雪ないと速すぎて無理じゃね?
盾の時代か?

85 :
深夜だけど3連続で同じ相手と当たったことあるぞアリーナ
勝利数近い方が当たりやすいだろうけど多少の誤差はあり

86 :
出目が減る→暗殺の餌
相手フィールド干渉効果→暗殺や時計みたいに、クソかヘボの両極端になる
新しいダイス(ナーフや調整)はこっちのフィールドのみで効果発揮するような効果じゃないと、こういう集めたモノで戦う系のゲームは上位互換や強力なモノが出ることになるから、相手干渉を強力にするとロクなことにならない
特にこのゲームは運要素が比較的大きいからね

87 :
フローって重複するのか……?

88 :
ランダムアリーナ辛すぎワロタ
大体10回潜って平均4戦目ってところだ

89 :
>>71
え?昔はR帰れで終わりだけど

90 :
>>75
使い捨てのダイス
場に出るか合成時に出現してから60+(レベル×10)秒間、
強風状態なみの攻撃速度だが時間が過ぎると攻撃速度が著しく落ち戻ることはない
なお再び素材にして合成して出れば新しいダイスとみなされ効果は復活する

どうだ

供物(改)のダイス
落ち着きのないダイス
感電のダイス(電気バフ)
独島のダイス

91 :
暗闇のダイス
対戦相手が一定時間自陣のフィールドが見えなくなる

92 :
>>91
自分で打ったけど日本語下手すぎて草

93 :
身代わりのダイス
暗殺攻撃を優先的に受けさらにボスモンスターのメテオ、咆哮、変換攻撃を無効化する
ボスモンスターの攻撃を受けると1/3で出目が下がり、1なら消滅する

94 :
アリーナ
台風 吹雪 ジョーカー 生贄 鉄

相手が
強風 感電 適応 毒 クロスボウ
なのに負けた

どうやって負けるんだってレベルで負けた

この引きで5勝しかできんとか
下手すぎて泣ける

95 :
細菌のダイス
時間経過でダイスが分裂する(クラス7で15秒)
但し★になっても分裂するのでどんどん盤面を圧迫していく。盤面が埋まっている場合分裂しない(空いてから15秒後に分裂)
攻撃されて消滅した場合ランダムな一マスに自分のコピーを出現させる
攻撃力と速度は可もなく不可もなく。ジョーカーの1.5倍程度
要するにある程度火力とデメリットがあって暗殺メタの成長

96 :
>>93
前半と後半が矛盾してね?

>>90
ウェーブが進むほどクソ邪魔なダイスになりそう

97 :
出目が増えたら強化→コンボ
ってのがあるから
ダイスの数が増えたら強化ってのもおもしろいなって考えたけど、ダイス数に上限(15個)あるし既に歯車が同じようなことしてるからダメだったw

98 :
名前思いつかねえ
一定時間毎にspを相手に供給する代わりに、隣接しているダイスに供給毎に強力な攻撃バフが一定時間かかる

99 :
妄想スレでも作ってやってくれ

100 :
まあ新ダイスのアイディアなんていくらでも出るしね


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