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英語物語39


1 :2020/01/31 〜 最終レス :2020/02/05
強制コテハン(全板共通永久固定ID・ワッチョイ)設定のスレ立ては禁止です。
公式サイト
http://eigomonogatari.com/
twitter
https://twitter.com/English_Story
英語物語 攻略Wiki
http://wikiwiki.jp/engstory/
前スレ
英語物語38
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1578413528/
次スレは>>960が宣言して立ててください。
無理な場合は速やかに次の人を指定お願いします。
https://twitter.com/2chan_nel (2ch newer account)
(deleted an unsolicited ad)

2 :
>>1
thx

3 :
>>1
おつ

4 :
>>1
Thanks

5 :
>>1乙天才。あえて言えば末尾のツイ垢消してくれればゴン金子級になれた

6 :
青龍アイコンのどらんくーんって人のツイ、メチャメチャ感じ悪いね
ほぼ悪口
毎回協力のメンツ晒して
単に自分の好みと違う上手い人のデッキにもゴミとか書いてて(次ターンで自分がスキル発動したかっただけ)性格悪すぎ。
絶対一緒になりたくない。

7 :
ゴンちゃんにとってはツイやってるだけで庇護対象なので

8 :
運営がやる仕事一覧
対戦イベント
マリオカートのようなレート方式の採用(引き分け時は上下なし)
レート別部屋と、レート無関係部屋の作成
チャットでのカンニング不可(自分か回答して始めてチャットを見たり送ったりできるようにする)
通報に意味を持たせるために、他の味方の四人から一戦闘中にまとめて通報されたら、一定時間対戦に参加できなくする
スキルエフェクトの簡略高速化
問題回答時に回答してない最後の一人になったら残り解答タイムの減りが早くなるようにする
不正解時もスキルカウントが減るようにする
協力イベント
完突数(レベルもめいいっぱい上げている状態)の表示
縛り有りの部屋の誰でも部屋でも、確率は低くてもクリアできる調整はする
誰でも部屋の問題難度を全員一緒の固定にする
同じキャラのスキルエフェクトを一回にまとめる
がんばれ運営

9 :
火縛りの初手でにいがタン出てくるのだいぶ意味わからないけど、ちょいちょいいるね

10 :
>>7
いい歳じた大人が顔だしてゴンちゃんですって寒すぎるだろ
金子ってダッサイ名前あるじゃん

11 :
自力エクセくーにゃんでエンパナ倒せるぞ。くーにゃんの方がコスト高いけど、浅熊野で倒されてたところ耐えたりしてかなり使い勝手いいぞ

12 :
>>11乱数で倒せないことあるよ
自力エクセでもね

13 :
エンパでエンパ倒せないのに余計なタゲして邪魔しないでほしい

14 :
自力できないから倒せるエンパ以外狙お

15 :
前々からミュートしてたやつ、やっぱり1番手ナナコだった

16 :
相手蘇生済三体
味方自分一体残してエンパナ全体持ちで勝ち確定の状態から回線断で回線切れましたの表示だけ
ふざけてんのか
金子 ツイより他にやることあるだろ

17 :
不正解時にもカウント減るようにしてほしいって、ちょくちょく見るけど
これ甘えすぎだろ?

18 :
最近初手ななこがでてきた瞬間ウプスを押すのが習慣化されてしまった
そしたら、他の人もやっててワロタ

19 :
ナナコは次手に通常エトナ置きたがるのなんでやろ
そして即答して吸われるまでが一連の流れ

20 :
>>17
不正解でターンずれたお荷物デッキ残して切断する奴が多いから

21 :
>>18
お前みたいな雑魚がやってんのかw
S+++の俺みたいのは余裕があるからなw
そんなつまらんことはやらんよw

22 :
明日の補正キャラはそこまで脅威じゃないかな
自己満デッキで逝くわ

23 :
ゴンじゃなくて金子、つまらんホルホルツイートしてないで環境改善に力入れろ

24 :
対戦のたびに不満を垂れ流すような状態でよく辞めずにいられるな

25 :
>>9
だって公式が全くルールの啓蒙してないからな
ライト層は色混合どころか三色じゃんけんの理屈すら知らないよ

26 :
余裕があるのにハロワ通いの嘘つき自慢ジジイ

27 :
あとイベントキャラや進化後は先に性能表示しろよ
イベキャラはステ見て回すか決めたいから画面に表示されてるのだけでも長押しで見れるようにして欲しいし
進化は悶絶にして逆にゴミになるケースとかもあるし攻略サイトとかに頼らず知りたいわ
要望送ったのに気にする素振りすらない

28 :
プレイヤーレベル200未満はステップまでしか入れない仕様にしてくれないかな?
せっかくデッキレベルの高いメンバーが揃ったのに、一人だけゴミデッキで誤答して切断
リーダーが頑張ってくれて引き分けまで行けたけど何か腑に落ちない

29 :
>>25
うん
昼間あたりに全員十字架ついてるのに蘇生持ちへひたすらスキル指示
おそらくルールなんて読まず適当な感覚でプレイしてる人かなりいる
it's ok! しといた

30 :
十字架蘇生連呼くんいるいるw
チャットで指示する知能はあるのにルールは読まないのな

31 :
1番手ナナコは全部通報してる
意味ないけどね

32 :
初手はくまのか浅だね
エンパは強そうだがこいつらにやられてコスト負けする
あと三人目夏エンパも被ってオーバーキルになりがちで微妙
夏は入れんか場所ずらす方が安定したわ

33 :
>>32
コストで見ればそうなんだけど今のジャンプ部屋の惨状だと左端にならなさそうならエンバで生き残れると思うよ

34 :
エンパは凸してるなら夏か進化前どちらか一体は入れた方がいい。優秀だから。
初手で浅使ってエンパタゲらないやつ、ガタン使うのと同じくらい意味わからないんだけど。

35 :
浅とか熊野使ってるのになぜかエンパタゲらないで相手の浅とか熊野をタゲってるのみたらすげーなえるな

36 :
>>34
エンバはあの見た目だとHPが最大5600ちょいって見えないもんな
ありゃいい罠だ

37 :
盤面全部を把握できないゴミに色変持たせるなよ
これも金子の責任だぞ

38 :
何でエンパワンパンできない浅持ってきてんだよ
当然完凸してるんだろうけど、難関自力の覚悟もって使えよアホだろ

39 :
>>38
自力で誤答するのいやなんだもーん
難関にしてるのに70%とか出てくるんだもーん

40 :
ランダムチームな以上仕方ないじゃん
勝ち続けるゲームじゃない

41 :
浅くまの狙いで初手玉ひよにしてる人も増え始めたな
しかしナナコてめーはだめだ

42 :
今日はコストが中途半端すぎて色変まみれで青VS青になる勝負が多すぎた
やっぱり赤は無制限で搦め手捨てた殴り合いじゃないとスカっとこない

43 :
水は耐久戦、木は万能性、火は高火力の殴り合い、だもんな
スキルも2回目回ることはほぼなくサクサク行けるから楽しい

44 :
>>38
意識高すぎワロタ
こいつ鳥だろ

45 :
滑り込みで回したけど
エンパナ一回もこなかったわ、
シレーナが逆にきて微妙な気持ち
初手ミカエルにしてるんだけど、
だめかな?

46 :
自分で使ってみて感触はどうだったんだよ

47 :
エンパ倒せなくてなんのための浅ちゃんだって言い分もわからなくはないけど
自信がないので自力OFF
恥かくのは別にいいが、覚悟持って使ったところで巻き込まれるのは周りだからねぇ

で、他力前提なら初手何が良かったの?
補正ありのエンパはおいといて、それ以外で

48 :
自分で考えな

49 :
ナナコにするわ

50 :
>>47エンパ以外?資産もなくて他力にしないと自信ない実力ならせめてボロスやくまのの方がマシ
コストケチって浅にしてエンパに突撃して撃てませんでしたって意味がわかんね
ワンパンできないなら、そこそこ耐久あって火力微妙なの二体で倒した方がまだマシじゃん

51 :
カンニング前提はどうかと思うけど自力強要の流れも気持ち悪いわ
実力にあった選択すればいいだろ
言い分としては勉強にならんとかなんだろうけど
協力のマジ殿狙いカンニング祭りはいいのかよっていう

52 :
敵のエンパが凸してない可能性に賭けてる?
それなら左の方は凸してる可能性高いから避けた方がいい。
自分はくまの使ってたけど、浅に左端エンパのタゲとられたから任せたのに、
それで倒せないとなると…なんとも言えない気持ちになった。

53 :
まあくまのがいいわな
ATK高いし玉ナナコや変な初手なら割と弾いてくれる
ボロスは無制限以外はうーん
>>52
おづぬ様が自信満々でタゲってたから譲ったら弱っ!ってなったことはある
師匠しっかりしろ

54 :
>>49
ジャンプにナナコいてガン無視されるからたまに生き残ってて笑うわ

55 :
ななこ見たことないんだが

56 :
そう、今回初手くまのが生き残ること多かったから。
ナナコ、玉ぴよとかの雑魚が狙ってくるも、低火力過ぎて結構耐えられた。
上級者が初手で低火力使いこなすケースはほぼなし。

57 :
>>55
いいなぁ

58 :
あ、玉ぴよナナコ使いこなしてる人で上級者は居なかったってことね。
玉ぴよは少なくとも低耐久へのタゲ取りはできてたけどナナコはそれすらしないから。

59 :
>>52
意気揚々と左端タゲったら被ったくまのたんが右によけてくれて、ってそれ記憶にあるわ
自分だったらすまん…

反省して、その後くまのに変えて自分より右をタゲるようにしたよ

60 :
>>43
木属性なんてねえぞ草属性だ
ちゃんと覚えとけ

61 :
今日は城の日かな

62 :
イベントガチャでおすすめってある?

63 :
福袋ガチャ

64 :
>>60


65 :
あかん
タゲがあまりにも下手すぎる
なんでこんな毎ターン残るんだよ
自分がでかいの狙いたいのに打ち漏らしタゲらんといかんくなる
初手でこっちにタゲ被せてくるのだけはしっかりやってきやがる

66 :
タゲ任せろ!みたいなチャットメッセージ欲しい

67 :
ナナコキッズ:タゲ任せろ ٩( ᐛ )و

68 :
リバ子どっちがHP高い方かわからんとタゲ間違えてしまう
ところでゆる民って人がんばるくんっぽいけど違うよね?

69 :
ゆる民は下手くそだから違う

70 :
>>66
it's okしても通じないんだよね
通じるなら空気読んでくれるか

71 :
>>67牛乳吹いた

72 :
いっそまともなチャットを実装して心ゆくまで罵り合ってもらえば運営も現状を認識するのかなって

73 :
>>65
スキル1のやつと、延々と生き残る撃ち漏らしを天秤にかけて悶々とするやつな

74 :
なんでジャンプなのにナナコ出てくるんだよ

75 :
いつまでも改善されないのに文句言いながらイベントに参加し続ける奴らって怖くね?

76 :
他人に期待しすぎてるのも怖い

77 :
匿名でぐらい好きに言わせろや
とりあえずナナコウシュかは全員通報

78 :
初手トロイって名前の奴北斗師匠だろ
煽りのパターンが同じだった

79 :
>>75
どこのソシャゲにもガチャの奴隷と損切りできないマンはいるから仕方ない

80 :
なんで味方ばっかり2回も3回も回答ミスするんですかね〜
色盾あるわけじゃないんだから即答しなくていいじゃない
いっそ全員自力縛りにしてミスするのが普通の環境になってほしい
そうすれば味方ガチャとか言わないからさ

81 :
グッズとか留学とか変な事やり始めたっすね…

82 :
>>78
北斗は煽りとたまにへんな指示出してキレてんの以外はまともだぞ
切断しないし初手もまとも

83 :
北斗は、味方がスキル発動するのが遅れた(発動はした)位で何で最後までしつこく数字連呼して怒れるのか理解できない。
相手もsorryて言ってたのに。
脳に障害があるのか心配になる。煽りじゃなくてマジに。
怒るのって疲れるから普通の人はあんなに引きずらない。

84 :
今日のジャンプ部屋でも初手ナナコ、初手エトナが元気だ
うち漏らしてることには気づかないのだろうか
油断させる戦法なのだろうか

85 :
シャーロット採用率が上がれば3体目にスキル3入れられるんだけど現状少ないな

86 :
>>85
10回ぐらい使ってたけど3体目はほとんどの人がスキル撃てるように組んでるからね
一個下げて4体目で全員短縮したほうが良さそう

87 :
そんなことより今日初めてイートイン脱税してる人が正義マンに注意されてるのを見たぞ

88 :
チラ裏…

89 :
>>81
商材屋とかノマド界隈に染まってるからもう手遅れなんじゃねえかな・・・
そのうち「国内で疲弊しているあなたに!」とかお知らせでやり出すと思う

90 :
>>78
それ違う

91 :
>>89
そのうち壺売りとかマジかよ

92 :
>>89
あながち否定できないのが笑える

93 :
出題範囲をランダムにしてると対戦的にはよくないのかな

94 :
>>93
OFFにしてようが普通の単語・文法の設定が適用されると思うが

95 :
最近の運営ツイートみてると本格的にやばそうだな
今年中に終わりそう

96 :
金子は頭いいけど賢くないから

97 :
>>82
あいつ部屋分けの時切断するから
協力の時とか自分タゲミスしといて抜けていく奴だからな

98 :
はあ
ちーちゃんのエフェクト見るのダルい

99 :
EBってドラキュラオオカミとか本とかの発音の所でしょ?元からコラボしてるし1名1週間だからまあいいんじゃない

100 :
>>98
すげぇひどかったわ


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