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勇者のくせにこなまいきだDASH! part29


1 :2018/08/31 〜 最終レス :2018/09/17
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレを立てる際は↑が三行以上になるようにする事

次スレは >>950 が宣言して立てて下さい
立てられない場合は安価指定を
950の応答が無い場合は>>970が宣言して立てて下さい
連投規制により宣言が遅れる場合があるので数分間待ちましょう

■ジャンル 勇者撃退系パズルRPG
■価格 基本無料+アイテム課金+ゲーム内広告
■プラットフォーム iOS/Android

■公式サイト
https://www.yuukona.com/
■公式Twitter
https://twitter.com/Yuukona_DASH

※前スレ
勇者のくせにこなまいきだDASH! part28
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1533693509/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/2chan_nel (2ch newer account)

2 :
Q.裏ダンジョンのメリットは?
A.魔物経験値・破壊神経験値・破壊神ポイント多め、☆2以上の進化素材が楽に落ちる

Q.曜日ダンジョンいつ何が落ちるの
A.ヘルプ見て(ホームの右側の本みたいなアイコン)

Q.ダメージが全然通らないことがある
A.処理オチバグっぽい?スキル使った直後にフィーバー入ると起きやすい模様

Q.これ継承していい?
A.進化するとスキル変わる奴いるからよく分からないなら後回しが吉、そこまで効果ない

Q.無課金の捕獲率アップってどうやって入手できるの?
A.愛の伝道師4人で採掘すると出る リリス系、ローレライ系は最終進化で捕獲率アップ大になる

Q.変なタイミングでブロックが落下してコンボ途切れるんだけど
A.揺れてるブロックや空きマスなど反応が無い場所をタップすると即落下する。
スキル使用時も落下するから、連鎖組んでから使うかブロックが消えた瞬間に使うといい

Q.イベントが表示されない
A.タイトル画面右下から「キャッシュ削除」を行った後、アプリを再起動してみる

Q.属性の相性による補正倍率は?
A.有利属性は2倍、同属性は等倍、不利属性には1/2倍

3 :
進化素材の掘れる場所

パンゲマ大陸
ロンドルギア:銅のかたまり
王者の墓 :レアザコの骨
竜の洞窟 :普通のおくすり
闇の洞窟 :レアザコのつの
火山の洞窟 :隕石のかたまり
風の洞窟 :ザコの骨
水辺の洞窟 :低級なおくすり
地下の洞窟 :ザコのつの

パンゲマ大陸(裏)
ロンドルギア:金のかたまり
王者の墓 :大ボスの骨
竜の洞窟 :高級なおくすり
闇の洞窟 :大ボスのつの
火山の洞窟 :鉄のかたまり
風の洞窟 :中ボスの骨
水辺の洞窟 :良質なおくすり
地下の洞窟 :中ボスのつの

ネムリア大陸
トンデモニウム:鉄のかたまり
天へ通じる塔 :中ボスの骨
竜の塔 :良質なおくすり
闇の塔 :中ボスのつの
炎の塔 :銅のかたまり
風の塔 :レアザコの骨
氷の塔 :普通のおくすり
石の塔 :レアザコのつの

ネムリア大陸(裏)
トンデモニウム:オリハルコン
天へ通じる塔 :裏ボスの骨
竜の塔 :極上のおくすり
闇の塔 :裏ボスのつの
炎の塔 :金のかたまり
風の塔 :大ボスの骨
氷の塔 :高級なおくすり
石の塔 :大ボスのつの

4 :
・N勇者
-43 超R勇者と併せて継承用C48以下
44-180 複数人でD241以上で肉(エサ)狙い
180-200 C721以上採掘で星4魔物狙い(失敗しても魔ンモス肉)

・R勇者
-48 単騎で継承用
49-180 N勇者2-3体と併せてD241以上で肉狙い
180-200 Nや超R勇者と併せてB/C/D721以上で星4魔物狙い

・超R勇者
-47 N勇者と併せてC48以下
48- 超絶R勇者と併せてA採掘
180-200 A/B/C721以上で星4魔物狙い

・超絶R
-200 単騎か超Rと併せてA採掘(超絶Rを2体以上で組ませるのは無駄)

5 :
採掘ランクのグレードテーブルについて(追記)

Aランクで適用されているテーブルです。

1-48 ニオウハナ、ねむりトカゲ、ビッグエレメント
49-96 ニオウハナ、ねむりトカゲ、ビッグエレメント
97-144 ガジロング
145-192 ガジロング
193-240 ガジロング
241-288
289-336
337-384
385-432 ゲイシャトカゲ、シンデレラニジリゴケ、ヒトガタ
433-480
481-528
529-576
577-624
625-672
672-720
721-768

6 :
継承レベル上げにオススメの地下の洞窟第3層周回コース

各勇者の使い方
超絶Rあやつ - Rライデン、Nフナデに4層のRワナヤを加えてレシピ採掘
超Rファミコ - NカズヲやNリキマルと合わせてCランク1-48帯を採掘
Rライデン - 単体でCランク1-48帯を採掘
Nフナデ - 4人揃えてスキル採掘
Nカズヲ、Nリキマル - 超Rファミコのお供にして余った分は還元

7 :
とりあえずテンプレ終わり

8 :
保守のついでに今回のイベントのデータを前スレより
893 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55c9-J7KC) sage 2018/08/30(木) 17:37:37.77 ID:clbg7Ayp0
★5 ヒューズマン 4進化 ドラゴン類 レア種 防御 ATK912(1140) コスト38
 10コンボでパーティー30%↑ 縦5列変換+打ち消し 101掘(56) 
★5 ブロックマン 4進化 ゴーレム類 巨大種 攻撃 ATK506(633) コスト37
 コンボ延長+防御低下 ブロック全部進化 85掘(50)
★4 エアーマン 3進化 ギズモ類 基本種 防御 ATK191(268) コスト22
 5コンボで自ATK20%↑ 道のり戻し特大 80掘(65)
★4 スプラッシュウーマン 3進化 ローレライ類 基本種 魔法 ATK387(542) コスト26
 基本種攻撃力+ 捕獲率上昇(数値不明)+攻撃力x8ダメージ 68掘(43)
★3 スラッシュマン 2進化 トカゲ類 異常種 攻撃 ATK235(329) コスト18
 勇者防御低下+ 2000固定ダメージ 60掘(35)
★3 ファラオマン 2進化 スケルトン類 レア種 魔法 ATK223(313) コスト19
 グラグラ延長(中) 高確率でまひ 50掘(30)
★3 シャドーマン 2進化 ミズグモ類 異常種 攻撃 ATK185(259) コスト17
 スキルブースト 縦3列変換 55堀(35)
★4 ガッツマン 3進化 エレメント類 基本種 防御 ATK237(332) コスト22
 グラグラ延長(中) 範囲内土お邪魔消去(大) 55堀(40)

水増しされた★3メットール各種は本当にgmだから省略でいいなこれ

9 :
たて乙

10 :
たてまとめ乙

11 :
勇こなデータベース
http://yuukona.jpn.org

12 :
らんく13でロックマン4層にいこうとしたらツルハシが足りませんって、、0じゃないの?

13 :
↑ワイリーステージ

14 :
消費しないだけでツルハシ数ないとはいれないとかじゃない

15 :
ランキング最下位は何位だろ

16 :
ガッツマンの攻撃力高いな
多分エレメント類の中では2番目だ

17 :
#勇こなが使い物にならないない
他にやりようなかったんか

18 :
タグ汚染されすぎもそうだけど
不具合の詫び最近一切無いな

19 :
10連でエアーマン以外は星3…
これはひどい

20 :
エアーマンとか大当たりじゃん

21 :
メット5体にスラッシュマンとシャドーマンだぜ?
当たり枠よりバラエティに富んでたほうが面白かったんだが。
もしくは報酬倍率上がる奴。

22 :
3つ揃えて魔物出した時に"〇〇出現!"って演出があるやつと無いやつの違いは何?

23 :
実戦で初めて出したかどうか
イベントと通常ダンジョン両方で出るが特に意味はない

24 :
17575位が最下位

25 :
採掘で失敗するとくさいねんきんとかマヒコマンドとか絶妙に臭そうなのばかりで困惑する

26 :
とりあえず現バージョン?であるバグ
・戦闘中のBGMが鳴らない(タスクキルして再起動やタイトルからキャッシュ削除で治る場合もある)
・ロックマンを倒した後に次のロックマンが現れずに進行不可能になる(タスクキルしてツルハシ紛失)
・ロックマン撃退時のティウンティウングラが表示されない
・ランキング画面のTOP100表示ボタンが押せない(△100でトップまで見る事は可能)
・BOX画面でタップしても詳細が表示されない(無動作)時がある※発生したら再起動までこのまま

既存のバグだが長らく放置
・イベント画面に入ると破壊神の経験値部分をタップしてもNEXT値が表示されない(魔王のトークSEだけが流れる)

27 :
あと前スレでちょっと話題になった新規向けの「ランキング」の話
・今回のランキングの期限は一週間(コラボイベントは二週間続くが後半は別)
・イベントの「ランキング」はイベントアイテムの収集数とかではなく【イベントダンジョンのスコアの累計※】
 (※ハイスコア同士の比較とかではなく【累計】)
・ランキング報酬は1〜500位、〜3000位、以下省略で
 上位入賞であれば下位入賞アイテムも全て(一個ずつ)貰える
・現状のプレイ人口では上位入賞の条件として圧倒的な質(ハイスコア)が最優先で
 トップ争いをする場合にさらに挑戦数が加わる
https://i.imgur.com/BGRcgjE.jpg ※前スレの自分とは別の人(例の人)のリザルト

具体的なハイスコアの稼ぎ方はちょっと書くの面倒になってきたから今日はパスだけど
・勇者防御力を絶対に上回らないパーティー(+デコ)構成
・コンボを切らない似非パズル力
・フィーバー時にブロックを揃えない似非パズル力
これを備えてATK<DEFの1ダメージ削りでコンボ数を稼ぐのがメイン

28 :
boxのやつはソートボタン(魔物/えさ/勇者)のどれか押すと発動するやつか?
1回画面切り替えれば治らねーか?

29 :
>>27
ちゃんと攻撃力下げてればフィーバーでも攻撃通らないからパズルしても大丈夫だよ
むしろスコア5倍のフィーバー中にコンボしないと時間かかりすぎる

30 :
>>27
>ちゃんと攻撃力下げてればフィーバーでも攻撃通らない
マジかよそこまでの領域には自分は達成してねーわ

現パーティー
キャプテンのハナ ATK105 SLV4 35堀
ユニクモ ATK104 SLV5 40堀
ゲイシャトカゲ ATK84 SLV6 25堀
デーもん ATK96 60堀 ※採掘で捕まえたやつを適当に
ほうぎょくりゅう ATK216 65堀
これにデコ古代の財宝(堀+2、スキル+15%、勇者防御+20)を加えたやってたわ

フィーバー時のダメージ補正について言及したアレとかあるんかね

31 :
単発でヒューズマン引いた
あとはエアーマン出ればゲームクリアか

32 :
>>27
紙防御のロックマン相手にどうやってコンボ稼ぐんだよって思ってたがデコで相手を強化する発想はなかった!サンキュ!

33 :
継承って継承元のレべルmaxにしてからした方がいいの?
なんかレベル1の時に継承するのとレベル10の時に継承するので数値の上り幅違うんだけど...

34 :
継承にはレベルは関係しない

35 :
いつもの

アクティブ調査
前々回6/29 23:21(イベント開始1日後)
11333人→19082人(イベント終了時)
前回7/27 23:22
8994人→15582人
今回8/31 23:30
18867人(210.10%)
https://i.imgur.com/Rsnakp6.jpg

さすがロックマン
さてこれを維持できるかどうか…

36 :
上位ランカー恒例の名前遊び始まってて草

37 :
>>34
今さっきヒューズマンにカプセル使って試してみたけどLv11の時に+1にすると116上昇、Lv20の時に+1にすると137上昇で21も一回の継承で変わってたんだよね。

38 :
火力落としてスコア稼ぎか
色々手抜き感あるし残念なゲームやね

39 :
しかし純粋に周回数勝負という暇人最強のランキング方法とどちらがマシかといえば……

40 :
ロイヤルの時よりマシなんやで…

41 :
ロイヤル民はもういいよ
ロイヤル時代は終わってこれからはヒューズ時代に変わるんだから

42 :
夏休み終わるのに無限ループか

43 :
俺たちはまだ、覚めない夢をみているだけさ……

44 :
https://i.imgur.com/Iv89JpM.png
10連引いたらゲームクリアしたわ

45 :
https://i.imgur.com/wwtJ92K.jpg
極稀に起こるらしいが、今後二度と起こらない自信はある

46 :
デイリーが糞簡単になった
maxコンボ3回以上
魔物合計10体生み出す
ダンジョン5回クリア

47 :
マンスリーもやで

48 :
マジだ

49 :
マンスリーは報酬の銀石の数も増えてるな

50 :
今までと差が有りすぎる
3日で達成できそうなマンスリーって何だよw

51 :
ヤケクソなんやろか

52 :
>>46
こっちに比べたら難易度高いじゃん
https://i.imgur.com/HfTrBXV.jpg

53 :
マンスリーは採掘900回とかあったからな

54 :
>>53
毎月それだけが残ってた

55 :
デイリーミッションのフィーバーを合計
一回発動させるってのが、クリアにならない。
ロックマンのイベントじゃだめなのかな

56 :
デイリーだけじゃなく、マンスリーの方の
フィーバー何回てのがカウントされてなかった

57 :
コラボで初心者に採掘900回やってね!
勇者1500捕獲してね!
でも折れずに辞めないでね!
こうはいかんだろうからな。今ゴネれは金石も増えてくれるかもな

58 :
お盆からはじめたけど採掘900はそもそもあきらめるw
勇者の捕獲も。
デイリーの30人捕獲でさえ下層で稼がないといけなかったからな。

59 :
久々にやっててよく確認しなかった自分が悪いんだけど、今回のイベントのキャラって進化すると同名だけど違うスキルになるんだね…うっかり食わせてしまったわ

60 :
コラボはいいんだけどもうちょっと魔物のデザイン小さくして馴染ませて欲しかったわ
主張強めにして目立たせるにしても見てるとクドくてウザく感じるレベルだから失敗だと思うんだけどな

61 :
他にもパズルで見づらくなる魔物いるから
いっそパズルエリアのモンスター非表示にするオプション欲しいかも

62 :
ミッションのフィーバーは通常ダンジョンやったらカウントされたよ

コラボ魔物たしかにデザインいまいち浮いてるね
でも音良いなぁと思うよ
イベダンジョンうるさいけど通常だとよくわかる

63 :
コラボガチャで被ったやつみんなどうしてるの?
スキル上げるのもいちいち進化必要なんでしょ?
面倒だしE缶足らないよ

64 :
デカイせいでスキル堀数が半分見えなくなる
テストプレイやってない説まである
せっかくのコラボもそんな扱いよ

65 :
E缶は決まった数しか手に入らないの?

66 :
>>63
全部温存してる
9月6日(木)14時からの後編イベでも特攻効果(エネ獲得数UP)
あるかもしれんからね

内心、E缶は後編イベで配られると思ってるけど
まだ後編イベで配られる魔物(フォルテ・イエローデビル他)の
詳細が現時点で不明だから俺はE缶も温存してる

67 :
>>63
ちなみに書き忘れたが、シャドーマンはスキル継承に進化不要

68 :
とりあえずガチャでコンプリートしたら
各1体ずつ最終進化できるE缶の数でした

69 :
コンプするようなやつはアイテムでスキル上げしなさいってことだな。

70 :
>>62 情報ありがとう
どこかの通常行ってくる

71 :
>>66
フォルテくるなんてソースあったっけ?

72 :
ミッションは全体的に難易度が超落ちて
in
ツルハシ消費
フィーバー発動
out
進化

あと入れ替わった(抜けた)の何だ?

しかもこれアプリ更新内容に載せてないのか…

73 :
>>71
公式サイトのバナーにフォルテがいる

74 :
マンスリーの調整は必須だと思ってたけど極端過ぎるw
従来のデイリーレベルじゃんw

75 :
いやーヒューズマン欲しくて出ないから数回ひいたら被りまくりで、どうしたもんかと

76 :
>>72に自己レスだけど
outのもう一つは強化か
まあ強化もわざわざエサ1コずつ強化する(しかも修正前のクソUIで)とか
不毛の極みだったし当然だな

ミッション見直しここまでするなら
レギュラーミッションの新大陸関連追加とレシピ26開放もやってくだしあ

77 :
ノーマルガチャチケ一枚でブロックマン出たんだけど俺死ぬのかな

78 :
>>77
俺も出たよ
出るときはデル

79 :
ブロックマンとヒューズマンって
まだ出てないロックマン11のキャラなのな

となると、BGMも新曲?
ロックマンは6までしかやってないから分からん

80 :
>>73
ほんまや。サンクス

81 :
>>78
☆4以上確定ガチャでまた出たぞwww

82 :
ブロックマンゴミだし

83 :
パッシブは強いから、、、

84 :
諸々のガチャ回したらブロックマン×2ヒューズマン×2っておかしくねぇ?エアーマンどこだよ

85 :
なんかポコポコとロックマンシリーズ
引けてるぽいけど、無料チケットは
今が使い時なんか?!

86 :
ツイートキャンペーンって切り替わりは0時なのか4時なのか
その場で当たるとか言ってるくせして全然通知しねえし

87 :
今回のガチャで一番のあたりはエアーマン
次ヒューズ

88 :
>>85
コラボガチャチケットじゃないと無理よ

89 :
>>87
戻し特大で1枠はデカいね
ヒューズマンも純粋な火力高くていいよ

90 :
>>87
エアーマン5体くらいいるけどヒューズマン一匹も引けない(´Д⊂ヽ

91 :
戻し特大って何秒?

92 :
>>88 なんだ、そうかー

93 :
ビーチ居るから別に戻しいらなかったけどヒューズに変えたら戻し要員にエアーが選択肢になるか
けど堀数が倍ぐらいじゃ済まないのが悩みどころ

94 :
キャンペーン3日目めっちゃ遅延した上に
申し込み1回だけなのに2回も返信(ハズレ)送ってきてて草
てかもうbot垢がツイートしまくってて昨日に輪をかけて検索が機能してないわ

95 :
ちなみになんだが継承前にスキルレベル上げてその後進化させたらスキルレベルリセットされる?
ガッツマン溜まりすぎて継承させたいんだが

96 :
>>95
×継承前 ◯進化前
だった

97 :
>>95
される

98 :
>>91
60秒

99 :
>>93
戻しなんて結局、数回しか使えないんだからエアーマンで充分じゃね?ビーチとか戻し上限まで使ったらゴミだし。

100 :
>>98
さんくす
それは当たりだな


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