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英語物語38


1 :2020/01/08 〜 最終レス :2020/01/15
強制コテハン(全板共通永久固定ID・ワッチョイ)設定のスレ立ては禁止です。

公式サイト
http://eigomonogatari.com/

twitter
https://twitter.com/English_Story

英語物語 攻略Wiki
http://wikiwiki.jp/engstory/

前スレ
英語物語37
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1576887810/

次スレは>>960が宣言して立ててください。
無理な場合は速やかに次の人を指定お願いします。
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2 :
>>1
乙 有能 天才 ゴン

3 :
>>1乙ゴン

4 :
【マジ殿周回】
ひとまずステージ4で周回します。
18時スタート。
以下、2人ずつ。
ホーク、ムーン、ポップ、チョーカー
ムーン、ホーク、ピッグ、チョーカー

5 :
誰か発音記号の上から5個目
limited助けて下さい
過疎りすぎ

6 :
福袋効果で協力にちーちゃん持ってくる馬鹿がどんどん増えてるね
Rばいいのに

7 :
復刻協力でマジ出た人がいたら教えて
そしたら俺も参加するわ

8 :
>>7
ここの運営信用なくて草
まあ分かるけど

9 :
>>7
昨日ドロップ後の動画がツイッターに上がってるで。
そもそも1/1000だからなぁ。

10 :
神社のドロ率アップって協力プレイでは効果ないのかな

11 :
個人に有効だからないのでは?

12 :
限凸済の人にも何かしらメリットあれば、喜んで参加するんだけどな
こういうところを運営は考えるべきだと思うの
やる気ある新規のやる気を削いでいくスタイルというか

13 :
マジ殿あたりがその要素なんだろうけど
そもそも新規は6つ目まで開いてなかったり、要求されるデッキが用意できなかったりだろうしなぁ

14 :
>>13
言葉足らずでごめん
マジ限凸済の人にとってという意味です

15 :
めんどくさい周回が必要な作業ばかり追加されてつまんねー

16 :
>>7
先月の復刻協力でマジ殿落ちたよ〜♪
1月も6〜7ターンで終わるので周回しやすい。
18時〜20時あたりで暇なときに周回してます。

17 :
LINEのオープンチャットってなんや?
英語物語のLINEグループでもあるんか?
俺、招待されてない…

18 :
2週間ぐらいイベント無くていいな
お腹一杯だし育てたいキャラ多いし、復習溜まってるし‥‥

19 :
育てるってイベキャラは工場でボタン押し続けるだけやん

20 :
協力ソロのやる気消費とか短さとかが気楽でいい
文法出題されるもののデッキ次第で誤答にクッションできるし。ターンかかるけど。
裏回るより今はいい感じ

21 :
てか、お菓子の経験値2倍がそろそろ来てもいい頃?

22 :
仲良く楽しくレベルアップしてるか?

23 :
>>22
あの文章を読んだ感じだと
会社社内が仲良く楽しくレベルアップしましょうって事じゃね?
ほとんど社内についての話で
ゲームの内容とか機能については全く触れて無かったし

24 :
環境改善を放置でも社内の雰囲気さえ楽しければいいって事だぞ

25 :
客のことを考えてないからワードコスモスなんてゴミが出来る
誰がフィリピン人とパズルで競い合うアプリに金を出そうと思うんだ

26 :
それにしても、いつも思うことは
公認会計士合格、何回いうねん!

27 :
対戦イベントのバナー表示ほったらかしの所をみると本当適当な運営なんだなと思う

28 :
いつまでもクリスマス気分だしな

29 :
無能金子皮臭いって煽ってたモーアナの気持ちが今ならわかる気がする

30 :
早稲田出てるから頭いいんだろうけど人の心が分からんのやろ

31 :
ツイキャスとかひどかったからな

32 :
>>28
ごちゃごちゃ言うとまた村が水没するぞ

33 :
そんなしょうもないことより、
全員カンニングなし、誤答したらチョコ使って救済可
切断無気力用のタコ部屋
ガチ勢向けの上位部屋
など、適切な部屋わけ
これ作ってくれたら良いよ。

34 :
>>33
最優先は部屋分けだな
まずは部屋数を増やしてもらわないと。

35 :
ブログの2020年の抱負読んだけど目標設定がふわっとしすぎ

36 :
てか求人募集がTwitterって
そんな企業あるか?
真剣に募集する気あるなら
応募ファーム作るか、せめてメールでやり取りだろ

37 :
応募ファームw

38 :
運営がやる仕事一覧

対戦イベント

マリオカートのようなレート方式の採用(引き分け時は上下なし)
レート別部屋と、レート無関係部屋の作成
チャットでのカンニング不可(自分か回答して始めてチャットを見たり送ったりできるようにする)
通報に意味を持たせるために、他の味方の四人から一戦闘中にまとめて通報されたら、一定時間対戦に参加できなくする
スキルエフェクトの簡略高速化
問題回答時に回答してない最後の一人になったら残り解答タイムの減りが早くなるようにする
不正解時もスキルカウントが減るようにする

協力イベント

完突数(レベルもめいいっぱい上げている状態)の表示
縛り有りの部屋の誰でも部屋でも、確率は低くてもクリアできる調整はする
誰でも部屋の問題難度を全員一緒の固定にする
同じキャラのスキルエフェクトを一回にまとめる

がんばれ運営

39 :
過度のプレッシャーはよくない。
ちょっと背伸びしたら、
できるレベルの目標設定をして、
きちんと達成できたか
振り返りしていく。
大丈夫。まだ助けてくれる人はいる。
追い詰め過ぎずに、
しっかり一歩一歩前進するんだ。

40 :
去年だけでも自分も知ってる古参が何人かやめてたけどな
これからはもうどれだけヘビーユーザーの流出防げるからでしょ
Twitter勢、無課金キッズに媚びても何にもならない

41 :
>>38
ぼくのかんがえたさいきょうのうんえい
お前キモすぎて草も生えんわ

42 :
>>33
カンニングなしになったらもっと荒れるよ。
他は賛成。
部屋分けしたいけど人数が過疎るのが最大のネックやね。

43 :
>>42
カンニングなしで荒れる?よくわからん。
まあ仮に荒れても一時的だろうし、それは仕方ないわ。
カンニングなしが正しい姿だから。

44 :
>>42
荒らし、エンジョイ勢とマッチングしないなら過疎も大歓迎だわ
協力と違って対戦なら、時間短縮というメリットもあるし。
カンニング禁止は同じく反対。
自分の英語力で勝負したい人は恩恵のある自力モードがある訳で
全員、強制して自力モードにする必要は無いかなって思う。

45 :
以前問題レベルが統一だったとき
基準になるレベルは何だったっけ

46 :
協力イベントと同じように左から順じゃないの

47 :
そうかありがとう
格差ある同士がマッチすると戻しても根本的な解決にはならないか
そもそも攻撃力の倍率も落としてしまったんだよな

48 :
>>24
社内も客もイエスマンとよいしょ勢だけ残していきますってことやぞ

49 :
アンケートって見てもらえてるのかな
要望出すならどこが1番見てもらえるんだろ

50 :
俺はアンケート、レビュー両方に投稿してるわ
レビューなら返事が来る

51 :
お知らせの意味がよくわからなかったから見に来たけど
知らん奴も見るんだからまず挨拶やろ
なんで皆様ご存知みたいな感じで進んどんねん

52 :
そういうの全然ダメな人だから

53 :
>>30
東大落ちたアホだぞ金子は

54 :
>>43
カンニング無しが荒れるってのは中学生がやってて高校生の問題出たらアウトってこと。
毎回わかんなくて??ばかり打たれたらうざいだろうし、適当に答えられて不正解繰り返されたら
他の仲間がイライラすることになる。

55 :
ペンタやカテキンでもなければ自分が解ける問題レベルにするでしょ

56 :
中学生1人、難関9人で自力強制だったら中学生ほぼ毎回??になるんじゃないの?
出題が周りの影響受けるなら。

57 :
雑魚が匿名でイキんな(*´Д`*)ハアハア

58 :
それならなおさら上位の部屋に難度小中高校生のキッズが混ざらなくなっていいじゃん
というか最上位の部屋は難関自力で固定しちゃえばいいのに

59 :
カンニング無しにしても意味無いだろ。
??で答えを聞く手間が増えて試合時間が長くなるだけで
実質、カンニング有りなのと変わらない
だったら初めからカンニングを選択出来る(今の仕組み)ように戻せってなるのが落ち。

もしそれを防ぐ為にメッセージ機能も消したら
スキル、タゲの指示も出来無くなって
協力対戦という名のただ1人で英語を解くモードになってしまい
ゲーム性皆無。

60 :
弾の色を変えるとか、マークつけるとか、自力か他力かわかるようにしてほしい
自力で貢献してるやつが間違えたときに他力に責められるのはおかしい

61 :
今の対戦環境は問題が解けてもたいしたメリットがないからつまらない
火力キャラが最難関自力ができても強くならないようにTwitterの古参無課金プレーヤーが騒ぐのが糞

62 :
わからない時にパスボタン押せばスキルカウントは減らないけど半分の攻撃力で攻撃できるようにするとかだったらどうだろう

63 :
カンニングなしを理解してない奴がいるな。
味方の答え見えないし、チャットも禁止だぞ。当たり前だ。
誤答したら攻撃できないしスキルも減らない。
どうしても嫌ならチョコ使って公式にカンニングする。
そのルールで部屋作って、誤答率高い奴らは下の部屋に落ちていくだけの話。

64 :
>>59 が言っているのは強制自力のことだと思う。
カンニング無しというのは例えばコメントに数字を無くすとか。

65 :
そもそもコメントで答え教えられるのがおかしい

66 :
>>58
それなんだよな
難関が無理なやつは誤答して勝手に落ちてくし、結果的にそういうマッチングは減ってく
下の方は下の方で固まって対戦してればチケットは増えるんだし、何も問題はないと思うんだけどなぁ
カンニングしないと難関解けないのに勝ち数を誇ってるような人でもなければ

67 :
カンニングについては各自の番号表示バラバラにすりゃいいだけの話だろ

つーか定期的にカンニングに親殺された奴出てくるな
自力の俺スゲーって主張なら分かるけどやたら他力を叩くのは分からんな(他力自体蔑んだ言い方だしな)
協力の下三つとか明らかにカンニングで答え統一するの前提だけどそっちはいいんか?
確かに解答待ちキッズばっかだとイライラするけど逆にこっちはゆっくり解けるメリットもある
一番うざいのが確実に一発無駄にする中学早押し城亀キッズ

68 :
カンニングはええよ。
ただキャラ育ってないのとシステムやスキル把握してないのが一緒になって
そのせいで負けるとがっかりする。

69 :
カンニングという言葉にネガティブなイメージがあるか

答えが見えて合わせられるのは仕様だし問題ない

自力で?に頼るのはおかしい

タゲの指示もあるし、数字なくなるのは困るから答えバラバラが良いな

70 :
結構前に誰か書いてたけど英語レベルで回答時間ずらしてほしいな
中学レベル以外なんて時間半分過ぎてからでええやろ

71 :
でも実際に荒れ始めたのは問題個別にしてからだよな
難関解けない奴は自然に淘汰される環境だったんだよやっぱり

72 :
あくまで対戦の話な。協力は議論の外。
今の仕様は歪んでるから、まっとうにしろと言っている。
全員答えは見えないチャットも封印
誤答したらペナルティで攻撃できないしスキル減らない。
チームとして勝っても、個人の誤答率が基準以上なら下の部屋に落ちる。 落ちたくないならチョコでも払う。
味方の誤答が多くてチームが負けても、個人の誤答率が基準未満なら下の部屋に落ちない。
ポイントは、味方が誤答して負けてもイラつかない事と、チームの勝利のためにカンニングしろとかいう間違った価値観を薄れさせること。
ためしにジャンプ部屋の上に1つ作ってみて試してみようや。

73 :
運営見直した
仕様変更頑張れ

74 :
たしかに。これは期待。

75 :
回線弱いやつザマァ仕様だね

76 :
やっとか運営頑張れ
切断リタイア時のランクももっと下げた方がいいんじゃない
あと煽りカス2人のタコ部屋も期待してるよ

77 :
問題個別にしたのだけが唯一の失策。

78 :
うむ、金子さん有能

て、タンゾニア進化はどんなもんじゃろ?

79 :
タンザニアは元が使い物にならな過ぎなんだよなあ

80 :
英語物語、神対応来た!
最高だわ。
レビューに真剣に書き込んだ甲斐があった。

81 :
新しいランクと部屋分け気になるな
出来れば任天堂方式で
0〜1000はC帯
1000〜2000はB帯
2000〜3000はA帯
3000〜S帯(S、S +、S ++、S +++)
でそれぞれの帯で試合。
S+++は数人しか居ないレベル
ってな感じがガチ勢としては燃える。
荒らしと切断厨は万年C帯
エンジョイ勢はB帯とA帯で楽しむ
完凸を地道に頑張って、対戦ではタゲまで真剣に考える人達がS帯
それで良いんじゃないかな。
まぁここまでプログラム組むのは難しいかもだけど…。

82 :
>>81
上位が分かるランク制は嬉しいな。
ガチ勢が燃えるルールにし欲しい。報酬は無くても構わないけど。

83 :
っつても運ゲー、味方ゲーである以上は上にも亀とか使う奴混じるだろうなあ
こっちが徹底介護して勝ってそいつのランクも上がるのは納得いかんわ

84 :
あくまで、今後の予定なのね。

85 :
最上位は強制自力、出題中強制ミュート、時間経過2〜3倍速くらいで頼む

86 :
まあさすがにエンドコンテンツが機能不全状態だからすぐ対応しないとゲームごと終わる

87 :
出題は難関固定の方が大事
英語力ない人は下の部屋にお引取り願いたい
ゲームヘタな人も兼ねてる場合も多いし

88 :
難関固定は協力イベで嫌でもやってるから許して

89 :
難関の攻撃力もっと上がらないと割りに合わない
自力も同様
勉強のためにやってるのもあるから難関自力でやるんだけども…

90 :
>>84
それでも「リタイアは仕様なので使うのは問題ない」とまで言っちゃってた失望状態よりは一歩前進

91 :
>>89
対戦にしても協力にしても普段個人でコツコツやってるのが活かせる場所になっているとは言えないのが現状だもんなぁ

92 :
気になるのはマナーについて一切触れてない事なんだよね
北斗とかいつまで経ってもBANされないし、元気があってよろしいって程度の認識なんかな

93 :
Twitterで問題にされない限り対応しないんじゃない
対戦に参加してどんな環境なのか確かめる気は無いみたいだし

94 :
なんか、今回の変更がペンタの偽物の件の影響とか言うてる奴いるけど
英語物語は名前被りも名前変更も自由だから
ペンタって名前は誰のものでもないからね?
そもそも本物偽物って区別する事自体がおかしいから。

95 :
まぁ新キャラ追加とか新米倉家ステージを置いてでも
最優先で切断改善と部屋分けを増やす事をして欲しいな。

96 :
このスレやツイにも丁寧で合理的な提案を何度も送ったって人結構いたけど運営は一切動かず
一方で痺れを切らした偽ペン太の意図的な嫌がらせに対してはすぐに仕様変更を決断した
偽ペン太の功績で運営への意見の伝え方が明確になってよかったね

97 :
単に年明けて今年はやるぞーと思っただけでしょ

98 :
どうせ9割方ガイジな提案だからな
有益な意見が混じっている可能性があるにしても一つ一つ真面目に分析はしてられんでしょ
読んではいるだろうけど文字通り目を通すだけ

99 :
なんだかんだペン太と偽ペン太の影響はあるはずだぞ。
結局大きい騒ぎにならないと動かなかった運営にも問題あるけど。

100 :
偽ペン太グッジョブ


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