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【メガテンD2】D×2 真・女神転生 リベレーション part606


1 :2019/09/14 〜 最終レス :2019/09/17
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
冒頭に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を3行重ねてスレ立てして下さい。
次スレは>>900が立ててください。立てられなかったときは>>950
それ以外の人は宣言してから立てること
荒らしの温床になるためスレッドタイトルの改変禁止。改変スレは破棄。

開発:セガ 原作:アトラス
新たな「メガテン」

■タイトル:D×2 真・女神転生 リベレーション
■メーカー:セガゲームス
■配信日:2018年1月22日
■対応OS:スマートフォン(iOS/Android)
■価格: 基本プレイ無料(一部アイテム課金)

■公式サイト https://d2-megaten-l.sega.jp/
┣公式お知らせ https://d2-megaten-l.sega.jp/news/
┗公式Twitter https://twitter.com/d2megaten

◆テンプレ
http://wikiwiki.jp/d2-megaten-l/?%A5%B9%A5%EC%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
◆2ch有志によるwiki
http://wikiwiki.jp/d2-megaten-l/
◆悪魔逆引き検索
https://wim-lab.github.io/d2/

前スレ
【メガテンD2】D×2 真・女神転生 リベレーション part605 https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1568090951/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
(deleted an unsolicited ad)

2 :
【よくある質問】
Q.質問なんだけど
A.まずはここに目を通して
http://wikiwiki.jp/d2-megaten-l/?%A5%B9%A5%EC%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC

Q.○○の作り方は?○○の用途は?
A.ファンツールの逆引き検索
https://wim-lab.github.io/d2/

Q.この継承スキル持ってるやつって何がいる?
A.一覧
http://wikiwiki.jp/d2-megaten-l/?%A5%B9%A5%AD%A5%EB%B7%D1%BE%B5%C1%C7%BA%E0

Q.アウラの画像を載せたい
A.こちら参照
http://wikiwiki.jp/d2-megaten-l/?%A5%A2%A5%A6%A5%E9%A4%CE%B2%E8%C1%FC%BA%DC%A4%BB%A4%BF%A4%A4

Q.動作が重い、悪魔の顔が表示されない、挙動がおかしい
A.メニューオプション → キャッシュクリア → 一括ダウンロード で直ります

3 :
■烙印
 @烙印の基本
  悪魔1体につき頭・右腕・左腕・胴・足の5つを装着できる「装備」のようなもの
  ステータス表示上から順にメイン・サブ・最大3つのオプションで構成される
 A種類
  同じ種類の烙印を複数つける事で「セット効果」が発動
  ・3箇所
    破壊(物攻+20%) 消滅(魔攻+20%) 生命(HP+50%) 感染(異常的中+20%) 恩恵(MP自然回復+1)
  ・2箇所
    堅固(物防+30%) 守護(魔防+30%) 決意(バリアオート※1) 精密(物理命中+10%) 見切(物理回避+10%) 慈愛(回復量+30%) 先駆(行動順+1※2) 迅速(スピード+25%※3)
  [※1戦闘開始時3ターン状態異常無効のバリア状態になる。waveを跨ぐ毎に発動]
  [※2装着した悪魔の戦闘時の行動順が1つ前にズレる。2セットつければ2つズレる]
  [※3戦闘開始時の先攻/後攻に関わるバトルスピードに対し、装着した悪魔の影響値が+25%される]
 B入手方法 【】はその場所限定
  ・ストーリー(最大★4まで)
   1章[なし] 2章[生命] 3章[破壊] 4章[消滅] 5章[守護] 6章[堅固] 7章[感染]
  ・罪の烙印(最大★6まで)
   怠惰の罪 【迅速】 [破壊] [生命] [堅固]
   欺瞞の罪 【決意】 [消滅] [感染] [守護]
   虚飾の罪 【見切】 【精密】 【慈愛】 【先駆】
  ・アウラゲート(最大★6まで)
   【恩恵】 [破壊] [堅固] [生命] [感染] [消滅] [守護]
 Bオプションについて
  烙印取得時点でオプションが0-3個付与されており
  0個ではLv3・6・9で新たに1つ効果付与、Lv15で1つが効果上昇
  1個ではLv3で効果上昇、Lv6・9で新たに1つ効果付与、Lv15で1つが効果上昇
  2個ではLv3・6で1つが効果上昇、lv9で新たに1つ効果付与、Lv15で1つが効果上昇
  3個ではLv3・6・9・15で1つが効果上昇
  効果の上昇が起こる際、既に1度効果上昇済みのオプションも選ばれる事がある
 C部位別限定効果
  メイン[物攻% 魔攻% HP%]は右腕・左腕・足のみ
  メイン[物理命中% 物理回避% 会心%]は右腕のみ
  メイン[異常的中%]は左腕のみ
  メインに[スピード% 回復量%]は足のみ
 B烙印の選び方・残し方
  ・物理攻撃を行うなら右腕を[物理命中%]にする等、なるべく命中を優先
  ・恩恵セットは貴重。要ロック
  ・右腕・左腕・足において、メイン[物攻%]に対しサブが[物攻+]、同様にメイン[魔攻%]とサブ[魔攻+]と、「一致」しているモノは貴重。要ロック
  ・メインが[物防%] [魔防%]のモノは売却対象
  ・メイン[回復量%]は効果が薄く売却対象。魔攻を伸ばす事で回復量も上昇するため
  ・右腕・左腕・足において、烙印ステータス一番上のメインが[物攻+]など、[○○%]ではなく実数のモノは現状使い道がなく売却対象

4 :
■Q&A
 Q.プレゼントボックスのアイテムが消えた
  A.合計100個までしか表示されない。タブ毎に100個ではないため注意。現状埋もれているモノを確かめたり取り出す手段はない
 Q.ステータスやダメージの計算は?
  A.HP=体*4.7+Lv*7.4 攻=力or魔*2.1+Lv*5.6+50 防=体*1.1+力or魔*0.5+Lv*5.6+50
  ダメージ=[(攻*0.4ー防0.2)*(威力*SLv追加倍率)/0.95*(パッシブ)*(会心弱点1.5or耐性0.7)]/0.95
 Q.ガチャから出た悪魔はどうすれば?
  A.★4-5はとりあえず倉庫へ。★3はオセ、アラハバキなど用途の多いものや
  スキルの上から5枠目に有用なモノがある場合は残しておこう
   (精神漏出、甘噛み、バインドクロー、ヒートウェイブ、ショックウェーブ、地獄のマスク、見切り、百発百中、コロシの愉悦、乱れ狂い、など)
  それ以外は売ってカルマにするか、★3転生の素材として使用
 Q.サポーターは何を置けば?
  A.出せる中で最も強力だと思う悪魔でOK。なるべく[決意]の烙印セットをつけるようにし、物理は命中の確保をしっかりと
 Q.デュエルはやった方がいいの?
  A.魅力のある報酬は多いが、挑むにあたりハードルが高いのは否めない状況。
   まずは「戦闘訓練」の消化から始めよう。悪魔のレベルを上げ、きちんと烙印を装着できたら挑んでみるくらいで大丈夫
 Q.デビルスキャナーの供物は何を捧げれば? 
  A.L悪魔はバラの冠。C悪魔は絶息の猛毒。N悪魔はセーフリームニルの肉。属性は覚醒で消費する霊子とかで判断

5 :
思念融合について

パネル1=100
パネル2=200
パネル3=300
完凸=600

アーキ付きを思念化で100
素体を思念化で60

降臨クエストを毎日一回で5×10=50
期間中一回の降臨禍で20
降臨クエストは7日毎に新しく開催、期間は10日間、ガチャ限のみ対象
開催周期は現在23体×1週間=23週間=およそ5ヶ月に一回、今後の追加次第で延びる

降臨クエスト開催中の思念パック(一回のみ購入可)で50(2000ジェム5800円)

6 :
最強全体攻撃スキル(マハダイン系)持ち悪魔まとめ
https://altema.jp/megaten/zentaikougekiskill
最強単体攻撃スキル持ち悪魔まとめ
https://altema.jp/megaten/saidaiskill
『D2メガテン』どの悪魔を育てるか迷ったらこれ!終末戦争におすすめの悪魔を大特集【呪殺・火炎・衝撃編】
https://app.famitsu.com/20190902_1501955/
『D2メガテン』どの悪魔を育てるか迷ったらこれ!終末戦争におすすめの悪魔を大特集【氷結・電撃・破魔編】
https://app.famitsu.com/20190825_1500556/

7 :
田邊の奴隷から解放されたひ

8 :
奴隷労働(しゅうまつせんそう)

9 :
とりあえずバトルマップ流用でもしてしおにゃんが動きまわれるマップ作って

10 :
別ゲー始めて数日放置すれば割と解放されるぞ

11 :
交渉設定で「交渉しない」にしているのにも関わらず
レベリングクエストなどで勝手に交渉始まるの止めてほしい。
勝手に交渉成功して枠を圧迫する。
いちいち売却するのめんどくさいんだよなぁ。

12 :
終末戦争は例えば火で攻めるとしたら単体と全体で強い悪魔が上から6体ずつ要るけど、種類が限られてるから予め決まったチームにどれだけ近づけてビルド出来るかという話でツマらない感じだな
火攻め全体の上から6体を教えてクダサイ

13 :
マハカーラ キュベレ アマテラス プロメテウス イフリート アグニ 荒ガルーダ

ちょい落ちて
アシェラト キクリヒメ トリックランタン アズラエル モウリョウ ロキ
 
あとはスキルいじるならモトラクシュミイシュタルイザナミアヌビスはどこでも入るかな

14 :
>>13
そういえばモト使えるんだった、教えてくれてありがとう

15 :
スルトと異ゴンゲンも入れてやれよ

16 :
さんざんゴリラ呼ばわりされたあげく名前の挙がらないティタさん、、、

17 :
そういや週末って今の段階でもリーダーが場所選択済みなら「次はココです」みたいなのって表示でわかるん?

18 :
マハカラちゃーん ちょーっとそれとってー
マハカラちゃーん その味どうかしらー

19 :
>>17
出てる

20 :
>>19
そうかありがとう
つまりウチはまだ未選択ってことか…

21 :
>>17
ユア ファクション ターゲットというのがぐるぐる回ってる

22 :
終末戦争、試行錯誤が全くと言っていいレベルでないしな

23 :
ドラクエウォークは完全に小馬鹿にしてたけど
やってみたらかなり面白くて危うく戻れなくなる所だった。

まあログインしてたら1日、2日はD2サボってもいいよね
何でも始めたばかりのゲームって面白く感じるんだよな

ただ期待していた終末戦争が想像の斜め下も下も下で
かなり厳しいってのは正直ある

24 :
>>15
ゴンゲンは今なら2500ジェムで確定で手に入るからシフター余ってれば取る価値はあるな

25 :
2威圧魔攻型状態異常防衛だが
たまにだいそうじょう入りを撃退してるからどんな挙動だったのかログ見たい・・・

26 :
もう少し戦略性があればいいんだけどな
多少の戦力差なら工夫で勝てるとか無いとただの持ち物検査でしかない

27 :
1威圧後攻ヘルゴンパでもゴールド帯では割と防衛成功してるしそういうものなのかもしれない

28 :
場所決めはもっと早めに確定されるようにしてほしいわ
戦争前に入って2,3日後には確定で良いし
戦争前にファクションから脱退できない不具合も早めに直してほしいわ

29 :
ゴンゲンゴンゲン言ってたら一発で来たわ
https://i.imgur.com/mukmbhW.jpg

30 :
異能はいいのう

31 :
権現ってアーキ何がいいんだ
どれでもシフるまではいかないだろうけど

32 :
もう物理に蔵王混ざることないから異能でいんちゃう

33 :
お前らも酒飲むと思うけど飲み過ぎに注意しろよ
さっき極ゴグマゴグやっと倒したと思ったら報酬貰えなかったんだ
俺はいつ倒してたんだろうな

34 :
俺も異能ゴン来たけど育成かったるい
かと言って☆5じゃ火力物足りんしなあ

35 :
>>32
凸で化ける可能性が微レ存

36 :
コウティかヨシツネが居るなら素体か防魔で居ないなら荒にして冥界破撃てる悪魔と組むのがいいんじゃないの

37 :
>>34
ガチムチマッチョ露出狂のマジックユーザーって素敵だと思わないか?😍

38 :
>>33
倒した夢見てただけだろ

39 :
やっぱ時流に乗るのはええな
連休に話題のゲームしてたんだが
調子のって具合悪くなるまで歩き続けたわ

40 :
オートモード楽だけど歩かないといけないからリアルスタミナが減るよな

41 :
>>39
https://i.imgur.com/S2HMjJy.jpg
週末に外道ヤクザ狩りとは流石メガテンユーザーやな

42 :
>>37
思わないけど?

43 :
終末戦争が田邊主導のプロジェクトなら
このゲームお先真っ暗だな

マジでツマンネだろ

44 :
>>41
なにこれこわい

45 :
ちょっと確認含めて聞きたいんだけど
防魔で物理吸収持ちのうちのザオウゴンゲン
今先ほどデュエルでショウキの鬼神楽をクリティカル食らって死んだんだけど
相手にはザオウゴンゲンはいない状態、これっておかしいよね…?
何か俺勘違いしてる?

46 :
>>45
すまん、事故解決した
準物理貫通か

47 :
ヒント:準貫通

48 :
>>43
山田時代に新しいファクション戦がどうとかごにょごにょ言ってたから
山田が生んで田邊が育てたコンテンツじゃないかな

49 :
>>48
なんか二人の子供みたいに書くと、とても気持ち悪いですね

50 :
ウンコサイズの子供産むのが全て難産

51 :
アリスが即死撃てる時は即死使って、打てない場合はパスしてくれる因子なら買う

52 :
産んだけどその後はネグレクトだろ

53 :
デュエルで凸ジークとオルクスのパーティに当たったんだが
ジークにアタックしてもダメージゼロだったわ

うまくパーティメンバー組めば使いどころありそうにも思える

54 :
>>51
ジャックブラザーズが永久にバトンタッチ繰り返す因子ならちょっと興味あるわ

55 :
>>11
じぶんだけだと思ってた
運営はエアプだからこの事把握してないな
不具合リストにも乗ってないし

56 :
普通デュアルじゃ真っ先にオルクス処理しない?

57 :
終末戦争のためにランシフ連打したり空因子バカスカ消費してスキル抜いてもリターン無しで我々大赤字だもんな。
有償βにも程があるんだよ

58 :
交渉はしないにしててもこちらからは話しかけないが悪魔の方から話しかけてくるからな・・・

59 :
>>48
そうだとしても
これをマーケットに出してくるプロデューサーって
ちょっとやばいというか終わった

セガも人いないなあ

60 :
オルクスとジークのダメなんか関係あんの?

61 :
>>59
そら人材いたら土地売っても赤字で、コトダマン売るような事態には陥らんでしょうさ

62 :
レア以外は命乞い以外の交渉を切る設定が欲しいわ
アウラでもそうだけど
命乞いで餌が増えるだけならいい

>>60
ジークの凸で物理ダメカットがあるからじゃねぇの?

63 :
真面目な話
ファクションベースのデュエルガチンコ
バトルしかないんじゃないの?

人の創意があるからデュエルが面白いわけで
そこに団体戦が絡むとシナジーもあると思う

終末戦争は早く捨てて軌道修正しないと
すぐにサービス終了だろ

64 :
>>60
オルクスを倒したらジークにもダメージ入るようになったから何か関係があるんだと思う
オルクス持ってないからちゃんと調べてないけどたぶんそんな感じ

65 :
オルヘカで50パカット+ジーク凸で50パカット

66 :
そもそもセガに入りたい人材自体が
甘えの象徴見たいなもんか

既成概念で動く人ばっかりだろ

67 :
>>65
アタック(素殴り)にオルヘカ関係ないでしょ、説明通りなら
バグが出てる可能性があるからなんとも言えないけど

68 :
最近デュアルで状態異常喰らったら全員絶対2ターン以上継続する…
最近は公式で運営批判くらいしかしてない善良なユーザーなのに…

69 :
>>65
あーそれだわ

>>67
あーすR アタックってのは適当に言い過ぎた 正確には応龍がダメ0だった

70 :
終末はだれもストップかけられずに突き進んじゃうんだろうなぁ…

71 :
50%カット二つは75%じゃなく100%なんでしょ、スキルレベルやブースタも
基本ダメージに%全部たして最終ダメージだし

72 :
もうこれはこれでいいから、参加率とか毎日2戦辺りの負担減らして
せめて金土日だけとかにして

73 :
スコア倍率に参加数で補正を入れるなら最低限誰が出撃したか/してないかだけはわかるようにして欲しいわ
スコア稼ぐかは各自の判断に任せるとしても、参加してない人を選んで切れないのは明らかにシステムとして欠陥

74 :
応龍がダメ0はおかしいんじゃないの 準貫通なら0だと思うが
俺が間違ってる?

75 :
きくおつまらんってタナベにつっこめよ

76 :
>>74
全体50+物理50=100
ゴルニーちゃんが間違えてる

77 :
異常に書き込み少ないけど これ、皆DQWに行っちゃった感じ?

78 :
元からこんなもん
終末で盛り上がるかと思ったけど
増えすぎた作業と手間にため息ばかり

79 :
キクオが突っ込んで山田が生んで田邊が育てた?(難聴)

80 :
ヴォェッ

81 :
>>77
多額の開発費をかけてるのにセルラン低めなカソクソゲーの本スレなめんな

82 :
マカミのウォンテッドを発見した
……フレンドの皆さん。私はミトラを見つけられない無能です

83 :
ジゴクパークを増やし続けてる田邊は山田より酷いと思う

84 :
>>63
自分もそれが一番いいと思います。
ファクション同士でデュエルが一番面白いかなと。

例えば、
先鋒、次鋒、中堅、副将、大将をファクション内で設定して
先に大将を倒した方が勝ち。
ただ、相手ファクションと対戦する場合に
AIと対戦しても面白くないので、リアルタイムで対戦できるようにすれば
かなり面白いと思います。
5人もリアルタイムで集まるのは大変ですが…
こちらも、毎週土曜20:00からは「ファクションデュエル」という感じで大々的に発表すれば
ある程度、集まるかなと思います。

85 :
>>83
ごっかんは、難易度は100歩譲るにしても報酬がまるで見合っていなよね
あれやらせるなら、カサネか空き瓶か絶対だろう

うちのファクション90踏破は俺しかいないんだが(85止まりは数人いる)
あの報酬であのじゃあく君抜くの頑張る気にはなれん気持ちはよく分かるわ
俺は損得度外視で「あるコンテンツはクリアしよう」という病人だから大赤字でクリアしたが

86 :
D2のコンテンツは面倒だからいいやってなりがちだし
そうなるど何もかもどうでもよくなる作りしてるよね

87 :
楽しい方向への変化ではなく、際限なく面倒くさいだけの方向に行っているからな
金と時間を浪費して、得るものが苦痛だけ。
そりゃ人も減るわ。

88 :
来月最後のジゴク追加でまさに…
https://i.imgur.com/7vTZCih.jpg

89 :
そもそもファクションやめればいいだけ

山田の遺産なんかすててアウラとストーリーまずしっかりやれよ

90 :
ジゴクはあの難易度なら報酬はしょぼいほうがいいって人もいるからそっち側とったんじゃないの
あれで空の因子とかカサネとか絶対だったら持ち駒や烙印不足でクリアできない奴がアプリ引退しちゃう

91 :
>>90
>ジゴクはあの難易度なら報酬はしょぼいほうがいいって人もいる
クリアした上でそう言ってる人いるのかねえ?

極が「難易度と報酬は見合いませんよ」って最初から提示されてる
割には合わないけどクリアする達成感が報酬ってコンテンツだと思うのよね
ジゴクでそれやられても

92 :
クリアしたけどかなりきつかったから もらえない可能性考えてた時はマガタマでよかったと思ってたよ

93 :
色々と惜しい
https://i.imgur.com/5icd5po.jpg

94 :
伊勢芝に付ければ?

95 :
もう通常札をイベント報酬でまとめて手に入れるのは無理なのかな

96 :
ここで一句
回復力
ああ回復力
回復力

97 :
>>87
そんなの最初からだったじゃん

98 :
回復量を廃止して、烙印練成でもさせるべき

99 :
何億真っ赤が必要か知らんが

100 :
悪魔を魔晶変化ならぬ烙印変化できるようになれば更に沼なんじゃね?🤔


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