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【ラスピリ】ラストピリオド - 巡りあう螺旋の物語 -【第ニ部】Part252


1 :2019/08/13 〜 最終レス :2019/08/16
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↑3行コピペ

■公式サイト
ttp://lastperiod.happyelements.co.jp/
■公式twitter
ttp://twitter.com/last_period
■公式ヘルプ
ttp://lastperiod.happyelements.co.jp/help
■「ハルでもわかるラスピリ入門」
ttp://lastperiod.happyelements.co.jp/special/manga_tutorial

次スレは>>950、もしくは950付近で浪人持ちが宣言して立てて下さい
立てられない人は950付近で書き込まない
立てられない場合は安価をだして下さい

■前スレ
【ラスピリ】ラストピリオド - 巡りあう螺旋の物語 -【第ニ部】Part251
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1565403063/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
(deleted an unsolicited ad)

2 :
■【リセマラ】の目標は限定☆5(大抵の限定は強い)+強恒常☆5です
限定の中でも月1で復刻される[アンノウン]ユニットは強力ですが育成に時間がかかります
泥なら所属選択後とオープニングムービーは「戻る」で飛ばせる、ムービーはタスクキルでも飛ばせる

■【所属レルム】は右上の紋章(各レルムのマーク)からいつでも変更できる
所属レルムと同じユニットは戦闘開始時にスキルゲージが半分貯まった状態から開始
異なるレルムは25%(アリーナは一致25、不一致12.5%)

■【ラストレガリア】は使用したユニットのレベル上限をあげられるアイテムです
手に入る数が限られているのでわからない内は保留推奨(3周年からイベント等で入手可能になった)
☆5をLv100にするには9個必要になる。☆4は10個
ラスレガを使用したユニットを売却したり進化させるとラスレガはプレボに返却
(ハルなど売却不可のユニットもあるので注意)

■【ユニットの覚醒】はガチャで同じユニットを引くか「覚醒の書」や「覚醒の頁」を使う
「覚醒の書」は各種メダルかイベント報酬で手に入る
「覚醒の頁」はAPを消費するクエストで手に入る。週4回まで使用でき、☆5は1000で覚醒1回行える
([アンノウン]は専用の覚醒の書が必要なので通常の「覚醒の書」や「覚醒の頁」は使えない)
複数のキャラを少しずつ凸するより、マルチで使用するキャラを15凸最優先で2体揃える

■【ユニットの進化】
[ガチャで同じユニットを引いて覚醒している場合]は基本の1体分+覚醒している分の素材が要求される
(何凸分進化させるか選択できるが、罠なので必ずすべて進化させる事。進化しなかった覚醒分は青メダルになる)
[「覚醒の書」「覚醒の頁」で覚醒している場合]はその分の素材は要求されないが覚醒した分は失われる
(「覚醒の書」で凸った分は進化前のユニットの売却相当の青メダルに還元される)

■【ユニットの売却】で青メダルが手に入る。☆3が20枚、☆4が125枚、☆5が500枚
(アリーナ産ユニットやコラボの無料配布☆4ユニットは低く設定されている。また一部のユニットは売却不可)
進化できるユニットなら進化させてから売ると青メダルが多くなる
イロレンジャーのレッド・ブラック・ブルー・イエロー・グリーンは金策用ユニットなので売らない事

■【能力解放ボードの素材】はメインストーリーを周回するよりイベントの方が入手しやすい
(ただし欲しい素材が来るとは限らない)
[能力解放ボードの素材]を使用しているユニットを売却した場合[能力解放ボードの素材]は消滅する
進化の場合は素材がプレボに返却される(ゼルは除く)

■使えるユニットがわからない、覚醒の書の使い道に迷った場合はユニット一覧をスクショして晒して相談

3 :
■初心者はAP半減中にメインストーリー進めてランク上げ、溢れたAPでゼンマイ集めやイベントを進める
慣れてきたらイベントの完走や[交換所]のメダル各種で月一交換可能なものを目標にする

■【クエスト開始直後に表示される月とか太陽の意味】
紅月(カボチャ)>夜(月)>夕(雲)>昼(太陽)でアートなどのドロップ確率が良くなる
■【アートのドロップ】はスタンダードでも落ちますが難易度が高い方がドロップ確率が上がります

■【マルチでクエスト開始する時】の『遊び方設定』はバトルスピード『倍速』推奨(マルチは1.5倍固定)
設定したら2回目以降は『2人で遊ぶ』『3人で遊ぶ』を選べば人数設定だけ変えて部屋を立てられる

■【マルチで見かけるミウのマーク】は『遊び方設定』の募集パーティの項目の『アート』を選択している
実際にアートを募集しているケースは少なく特定のユニットを指す場合がある
[納品イベント]の場合ピックアップされているユニットか限定アート
[黄金の遺跡]の場合イロレンユニット募集の意味で使われる(イオナ募集の場合もあり)

■【「黄金の遺跡」のマルチ】はイオナやイロレンジャーユニットを揃えて金策するので
それ以外で黄金マルチに入ると蹴られる可能性がある
Lはレッド>ブラック、2体目はレッドorグリーン推奨
また、コンボ100overで最高倍率2.5倍がかかるので通常のマルチと違いwave切り替えでチェインは切らない
イオナとイロレンジャーのゼル倍率【5倍】[イオナ2 色0] [イオナ1色3]【6倍】[イオナ2色2]
【7倍】[イオナ3色0][イオナ2色4][イオナ1色4]【8倍】[イオナ1色5]【10倍】[イオナ0色6]

■■■【スレ民オススメキャラ(2019年7月版)】■■■
[恒常]
火 アルタイル/アームストロング
水 ゲルトルード/クリスタル
木 アリス/キュオン
光 アレーティア
闇 モエギ

[アンノウン]
ちょこ/イオナ/転生カンパネルラ/No.09

4 :
■【納品クエストに役立つ、『1wave』ステージ一覧』】
 1章エリア5-1 ブラックマーケット(エーリカ・火・クリティカルダメージ)
 2章エリア3-1 ちょこの「だいじな話」(エーリカ・火・クリティカルレート)
 3章エリア1-2 ワイズバリーの王家(ジレッド・闇・ヒール)
 3章エリア5-2 ディセンバーのリーダー(ハクオウ・木・クリティカルダメージ)
 4章エリア6-1 ピリオド認定追試験(エーリカ・火・アタック)
 5章エリア2-4 エンカウント(獣人族の男・木・ライフ)
 6章エリア4-4 覚悟を示せ(精霊王・闇・クイック)
 7章エリア3-3 偽りの現実(ジレッド・闇・クリティカルレート)
 8章エリア5-1 合流(バルザック・光・クリティカルダメージ)
 8章エリア6-4 兄さんの壁(ジレッド・闇・アタック)
 9章エリア2-3 探究者あらわる(アレーティア・光・ライフ)
 9章エリア3-2 偶然の再会(あやしい男・水・クリティカルレート)
10章エリア2-2 電流デスマッチ(フランツ・木・ライフ)
11章エリア1-2 王たちとの再会(フィオ・光・ヒール)
12章エリア1-4 朱鬼の決意(エーリカ・火・ヒール)  13章なし
14章エリア6-5 終わりなき螺旋(原初のスパイラル・光・アタック)
2部1章エリア2-2 ピリオド認定試験(エーリカ・火・ライフ)

【各章内共通レガリアドロップ】(第1部)
1章:ゼルドロップ 2章:スキルスフィアH 3章:ヒールスフィアH 4章:クイックスフィアH 5章:ガードスフィアH 6章:パワースフィアH 7章:スキルチャージ 8章:フォース 9章:マナ 10章:ソウル 11章:オーラ 12章:アニマ 13章:スピリット 14章:ゼーレ
第2部は各エリアで異なります
1章エリア1:フォース エリア2:マナ エリア3:ソウル エリア4:オーラ エリア5:スピリット エリア6:ゼーレ

■主なレガリアの進化素材逆引き表【簡略版】
<各章共通ドロップ>
ヒール… アタック、水スレ、ラピガ、セルウィ、グラーフ
ライフ… ヒール、光スレ、耐性ガード各種、バッドガード、マナ、ゲオ
クリレ… ライフ、闇スレ、セフパ、ゼル泥、オーラ、ヤマガミ、アビトレ
クイック… クリレ、木スレ、セフアク、ラピアク、ソウル、スピリット、アヌビス
クリダメ… クイック、ピンパ、ラピパ、セフエナ、スキチャ、ゼーレ、ポチ、リリアリ
アタック… クリダメ、火スレ、フォース、アニマ、フラメラ、アポスト

<属性スレイヤー>
ダーク… 光スレ、暴走闇、暗闇、キラー専用、クリレ、クリダメ、スキチャ、オーラ
フレア… 闇スレ、暴走火、封印、アタッカー専用、アタック、フォース、スピリット
アクア… 火スレ、暴走水、毒、 ジャマー専用、ヒール、アニマ
リーフ… 水スレ、暴走木、睡眠、ヒーロー専用、クイック、ソウル、ゼーレ
ライト… 木スレ、暴走光、麻痺、サポーター専用、ディフェンダー専用、ライフ、ゼル泥、マナ

5 :
■【ユニットのスキルポイント(SP)】はチェインなしの攻撃1回でSPが『25』貯まる
ボード・アビリティ・レガリア等でSP上昇量がアップしている場合
@16.1%アップ→30 (攻撃で貯まるSP25×1.161=29.025で少数点は繰り上げるので30貯まる)
・レルム一致SP60が1ターンで、SP120が2ターンで貯まる
・レルム不一致SP80が2ターン、SP120が3ターンで貯まる
A48.1%アップ→38
・レルム不一致SP100が2ターンで貯まる
B56.1%アップ→40
・レルム一致SP80が1ターンで貯まる
C76.1%アップ→45
・レルム不一致SP60が1ターン、SP120が2ターンで貯まる
D96.1%アップ→50
・レルム一致SP100が1ターンで貯まる

【アビリティ】
セーフティエナジー25%
【レガリア】
「〇〇セーフティエナジー」B+3で20.9% B+2で14.3% 
「スキルチャージ」B+3で13.9% 
「オーラ」B+3で9.4%
「セルウィトル」「グラーフゾルク」B+3で7.9% C+3で7.2%
「コラボスキルチャージ」10.8%
【アビリティボード】
ピンチエナジーやチェインエナジー、SP上昇量アップ等、各キャラボード参照

■【2ヵ月おきに進化予定の星4ユニット】
アニマル:フェフェ(4月済) ヒューマ:クリフ(6月済) スペア:ミルカ(8月予定)
ブラッド:ガーネット スカイ:プリスキラ ヘル:カミーユ
https://i.imgur.com/sufJbTz.jpg

http://o.2ch.sc/1c9z6.png

6 :
🍤おつ

7 :
最近はステコ全外ししてた反動で今回はフィオラがステ2、ラビがステ0で無事に揃ったわ
モチベーション回復やで

8 :
天ぷら乙
水着リペアは外してショックだったけど代わりにショタネロからラビュまでステコ内で手に入って最高やで

9 :
ラビアルテ、天アカまったく落とさないやないかーい!
ちょこアルテ回るか

10 :
          ,, _
       /     ` 、
      /  (_ノL_)  ヽ
      /   ´・  ・`  l    うーぴんは死んだんだ
     (l     し    l)    いくら呼んでも帰っては来ないんだ
.     l    __   l    もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ
      > 、 _      ィ
     /      ̄   ヽ
     / |         iヽ
    |\|         |/|
    | ||/\/\/\/| |

11 :
ゼーレ目当てでラスボス戦に寄生しまくって天証は100個以上あるから来ても全然問題ないわ
まあアーサーも転パネもムラギもラビュも全員おりゃんから関係ないが

12 :
大型変更きてから1hit毎に付与判定とかまだできてる??
ロリクラゲ通常5hitとか言ってたけど
なんかそこも怪しいんだけどな

13 :
浴衣ネロとけもトレア返却するからラビュちゃんください……

14 :
じゃあ僕のラビュちゃんとちょこトレードしよ

15 :
おうわいや
今日から始めたで
なにか注意点あればお願いします

16 :
股間に響くキャラが居たら確保しろ
一部を除いて性能は大差ない(アタッカーやらヒーラーやらで差はつくが)
キャラの出身がアンノウンの奴は育成を絞れ、複数同時に育成するのは石油王でも無理(課金で手に入る代物ではなくイベント配布や月x個みたい上限があるため)
股間に従え

17 :
>>15
育成するキャラの選定にアルテマを鵜呑みにすると痛い目見るぞ

18 :
キカザルが98点だからなアルテマは
5週目だと耐久に難あるがレイドでは使えるけどレイド実装以前から謎の高評価

19 :
>>14
ちょこ渡すくらいならラビュいりゃん

20 :
>>17
なんて的確なアドバイスなんだ

21 :
なんかラビュリンのイラストをサムネとか遠目にパッと見た時
これとかこれのポーズに見えるんよ
https://i.imgur.com/wOOJoxD.png
https://i.imgur.com/v9eBtCt.png

腰にあるパンツの紐が尻に見える
https://i.imgur.com/48zHZKI.png

22 :
>>14
5千円札あげるから1万円札ちょーだいと言われて応じるやついるか?

23 :
いちおつてんぷら奴もおつ

前スレ終わるの早かったな…後半は見れなかったよ
これもう半分人気ソシャゲだろ…

24 :
今広告うってるからな
興味持ってはじめてる人も多そう、惜しむらくはうーぴんじゃないこと

25 :
>>15
できるだけ早くAランク以上のギルドに入っとけ
石とかギルドメダルとかが捗るから

そのかわりギルドにゼルはほとんど入れなくいいぞ
このゲームめっちゃゼルつかうから

26 :
広告素晴らし過ぎる。秋葉原でも人のいない時間帯もあるんだね。我慢出来ないから会社帰りに行くわ。

https://twitter.com/sephiroticvm/status/1161101102508474368
(deleted an unsolicited ad)

27 :
初心者向け指南
・Cランク(灰色)のレガリアはほぼ全て捨てていい(高難易度クエストのボスが落とすレガリアはCでも確保)
・ネットの情報に惑わされるな特にアルテマはオート周回メインで書いててガッツの優先が高い上にエアプ評価多い
・性能より股間に響くかで決めた方が長続きする(※※最重要※※)

28 :
>>27がネット情報なんだけどどうすればいいんや・・・

29 :
前のセレコで聖オラよりモノクマとっとけと言われたので取ったものの日の目を見ない

30 :
モノクマはシコる用
ってのは置いといて艦隊かシロクマの遅延と合わせないと単体の遅延だけじゃ物足りないと思う
あと速度上げてガッツピンアククイック発動からのスキルで遅延からの逆転用

31 :
モノクマ日の目をみないて同じゲームやってるやつの発言とは思えんね
でも聖オラクルと比較したら聖オラクル優先になるのは間違いない

32 :
和スキール、モノクマx2でやってるけど結構仕事するぞ
リーダーを「ちょこ」にして、5人目にルルナ 入れてたんだがウルフアストレア引いて誰外すか悩んでる

33 :
メリクルは「立ってるだけで強い」という
ソシャゲの強キャラ条件の体現者だからかね
浮いてるけどな

34 :
性オラがこのゲーム最強かつ最しこなのになんでモノクマ選んだの?

35 :
公式公認攻略サイトアルテマの逆をいけば大体正しいぞ
全部間違ってるからある意味アルテマは信用出来る

36 :
性オラは1体で役割持ちすぎだからな
味方の火力UP、味方の回復、敵へのデバフ、自分自身へのダメージを大きく軽減、自身に再生付与
これ以上のサポーターはでないだろう

37 :
メリクルはらぷりんとか強いブレイク実装したから余計に需要上がった

38 :
>>36
あとは状態異常回復つけてアンノウンででてきそうだな

39 :
hit数と付与率の関係とかは分からないけど
複数ヒットの攻撃で複数回エフェクト発生することはあるよね
あと状態異常付与率upと普通の付与率の関係もよくわからないんだよね

40 :
性オラのセレコで撃沈したからなぁ…。性オラ居るとウルフが光るよねぇ。

41 :
仕様変更でギフパのバフ効果常に見れるようになったけどやっぱ40%でデカいなって思う

42 :
お前らクリクルの事適当に呼びすぎじゃね…?

43 :
ラビュリンは良いけどフィオは無料以外回す気にならない

44 :
闇フィオは性能だけなら闇パ作ったりレイドやるなら必須レベルだと思うけどなぁ
2ターン目で極大スキル撃てるからその瞬間まではバニロラキョンシーより火力でるし
全体ダメージ軽減は半減属性がない闇にはありがたいよ
イラストはしゃーないけどSDはラビュリントスがあんなにかわいいんだからもうちょっと頑張って欲しかった

45 :
ラビュのレガリアって何がいいですかね?

46 :
スピードとクリダメひたすら盛ればいいと思う

47 :
クリダメゼーレクイックホワクイ?

48 :
光の高難度レガリアが両方とも微妙性能なのどうにかしなさい

49 :
もう火力キャラはクリダメゼーレは確定みたいなもんだから後は
クリ低かったらクリレ、手数欲しいならスピード盛るなり何なりとって感じ

50 :
>>49
あとは特殊なやつらにはスキチャだね

51 :
剣フィオの防御バフは全体30%
複数で撃つとカッチカチになる

52 :
いや長押しガード出来る今コンボ切れる事はもう無いから
短期以外ならクリレも実質うんこだぞ

53 :
>>51
剣フィオをウーピンが描いてればカッチカチどころかバッキバキやったんやが…

54 :
オートガードしてくれるならそれでいいけど

55 :
脳死でクリレ入れてたけど言われてみればたし蟹

56 :
性オラとモノクマの二択で性オラ選ばないってどういう縛りプレイだよ

57 :
モノクマの方が股間に響いたということだろう

58 :
クリレ70%以上あるユニットなんて数えるほどしか無いけどな

59 :
何十コンボと重ねるまでに相手殺せる火力ある人らは見えてるもんが違うのじゃ
多段ヒットパフェガ当たり前みたいな人らが普通にいる世界じゃ

60 :
イベントのアタッカー用セーフスキチャ育てたらレルム不一致デズがすぐスキル撃てるようになって嬉しい

61 :
モノクマは微ケモ太もも脇横乳に加えて尻までついて更に百合営業だからな
相当股間に響く

62 :
すり抜けでアムおじ来たんだけど火パーティーでまだいけるよね?

63 :
アルカネ育ち終わったらモノクロはあんまり使わないな

64 :
ラビュリンノインと入れたいキャラ増えたし
リペアが早速オートパから追い出しの危機に
ラスレガ入れなくて良かった

65 :
俺もクリレもういらんと思ったが
どうせどんなにつないでも30%までしかのびんから、ある程度のキャラはクリレ変わらずいるやんて結論になったけど

66 :
ラビュたん出ねえしちょうどオラクルとクマーの話題でたしアニメ5話みて頭冷やしてこよう

67 :
キョンシーも1ターン目にクリ不発して雑魚を仕留め損ねるパターンが何度かあったからクリレで100%にしといたわ
1ターン目は100回クエストやって100回試行する部分だけど白蜂とか2ターン目は来ないクエストだってそこそこあるわけなので

68 :
信頼できるwikiはないのかこのゲーム

69 :
公式が推奨してるアルテマを信じろ

70 :
いまどき信頼できるwikiあるゲームの方が珍しいだろ

71 :
>>68
wiki頼るほど中身は無い

72 :
おっぱいTier表かふとももTier表かわきTier表ありませんか

73 :
アルテマのふとももに目覚めた記事だけは一読の価値がある

74 :
ステ2チェルシーステ3オラクルで両方覚醒とかバグってんだろこのガチャ

75 :
S3リアタイミザル入れてるのに無ザルに負けたわ

76 :
>>74
そんなもんでしょ
わいもラビ引くまでに星5が5体出たけど全部被ったし

77 :
コンボでクリレ30%上限になったから変わらず必須やんって言おうとしたら書いてあった
さすがエリピリ

78 :
コンボの50%頼ってたユニットはきついよな
肝心の2発目でクリ出ないソルとか

79 :
>>77
え、何その改悪
クリティカル頼りのアタッカー弱体しちゃうじゃん

80 :
ある意味コンボ補正だけで50%もいくのがおかしかったと言える

81 :
すまないがクリレないユニットは帰ってくれないか

82 :
でも実際50%行くことなんてほとんどなくないか?

83 :
強化素材のデイリーまだ達成できないのかよ…
さっぴぃそういうとこだぞ

84 :
改修前コンボのクリ50%補正って100コンボ必要じゃなかった?
そんなの頼ってるやついないと思うけど・・・

85 :
チェインがやっぱりむずかしい
何で切れるんだろう

86 :
ただし30チェインで旧50チェインと同じ30%得られるようになったから別に改悪って訳ではないけどね

87 :
敵ターン後もチェイン継続はやめてほしいわ

88 :
どういう時に切れてる?
チェインして敵の番が来た時にガードに成功するとその後チェインサークルが出てくるから
早くおしすぎるとチェイン切れちゃうけどそういうのではなくて?

89 :
たった三回出撃するだけでフィーバーとかあるんだ。どういう仕組なんだ

90 :
>>89
単純に人数、まあ拠点効果とかもあるけど
参加率高いギルドだと1回出撃したらフィーバーだよ

91 :
新章がフィオだけだと思ってたから石キツイヨー

92 :
>>90
拠点効果かな。相手が総計3回出撃でフィバったのみて、さっさと撤退。こっちソロだし

93 :
敵の攻撃ガード後もチェイン継続してると2〜3人目で途切れること多い気がする
チェイン継続数に応じて判定シビアにしてんのかな

オーバーキル後のコンボ判定は緩和されてるよね
100コンボかなり取りやすくなった

94 :
>>86
むしろ改良だったでござる
失礼した

95 :
限定セレコでモノクロオススメされてたのは事実だけど「オラクル持ってるならモノクロ一択」って言われてただけで
オラクル持ってない奴はオラクル以外の選択肢無かったはずだが

96 :
新素材欲しくてあわててストーリー消化してるけどレイチェルとペネトレイトゴミクズ過ぎない?
ふつうこんな糞どもガチャで排出せんやろ

97 :
>>39
嫁エミリアのデバフが25、50、75%の時があるから1hit毎に判定してるっぽいね

98 :
ペネはCV速水奨であんスタ出張する恐ろしいやつよ

99 :
>>96
ぽっと出てきて場を掻き乱して混乱して精神崩壊したレイチェルたんを悪く言うのはやめろ

100 :
性オラより優先するようなキャラがちょこ以外に存在するか怪しい


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