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【タガタメ】 誰ガ為のアルケミスト Part.1211【タガタメ嫌ー糞詐欺赤信号】


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『誰ガ為のアルケミスト』は、7人の主人公が織り成す壮大でドラマティックなストーリー

高度な「三次元空間戦略バトル」を楽しめる、本格的タクティクスRPGです。

公式サイト
https://al.fg-games.co.jp
お知らせページ
https://st-al.fg-games.co.jp/html2/whatsnew/
https://al.fg-games.co.jp/news/%E6%9C%80%E6%96%B0%E6%83%85%E5%A0%B1/
公式twitter
https://twitter.com/FgG_tagatame
ふじた・りょう・田崎兼用twitter
https://twitter.com/tagatame_d

何もわからない初心者はここのwikiの初心者ページを参考にしてください
【スレwiki】https://seesaawiki.jp/tagatamekouryaku/
データ移行中→https://wikiwiki.jp/tagatameno/

関連スレ

【タガタメ】誰ガ為のアルケミスト 初心者・質問スレ Part.52
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1563501326/

※前スレ
【タガタメ】 誰ガ為のアルケミスト Part.1210【タガタメ嫌ー糞詐欺赤信号】
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1565268607/1
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
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2 :
全然売れなくてついに1万円切ってしまった
https://gametrade.jp/alchemist/exhibits/1230380

3 :
>>2
こんなゴミ2000円でも買うか悩むレベルだわ

4 :
今なら新規垢つくるだけで50万円相当+αを配布&ある程度選べるキャラが速攻で育成できるからな
2000円の価値すらねーよ

5 :
>>2
ゴミじゃないですか

6 :
デイリーのルイザの店で買い物とかいう糞ミッションって恒常になったの?

7 :
ただでもいらんやろこんなゴミ

8 :
これ買うぐらいならサブ垢作ったほうがマシやろ

9 :
今なら新規垢作れば50万円で売れるってことですか?
感動しました、今泉さんのファン辞めます

10 :
ほんとにゴミでワロタ

11 :
似たようなゴミ垢がそれ以上の値段で売れてるの見つけて戦慄してる

12 :
新規垢ブーストも切れてるゴミ垢を買うとか富豪かよ

13 :
富豪「こんなゴミ垢を売らなきゃいけないほど貧乏とはかわいそうに…寄付してあげよう」

14 :
fate以降の全キャラ所持してる俺のアカンウント20000円で売るわ

15 :
>>6
999持ってると買えないという糞システムをいつになったら直すのか
一円にもならないからやらないんだろうな
根本的な欠陥が多いよこのゲーム

16 :
ルイザは999以上でも買えるスキチケ買えばいいやん

17 :
石7万あっても神キャラ一体とその念装一枚分くらいだもんなぁ

18 :
もはや、SRPGでもなんでも無くなったな
只の早い強いゲーム

19 :
プレイ歴3年神ユニはジューリア以外完全体で持ってるけどこの垢1万でもいいから売りたい

20 :
>>2
高すぎるとおもいましたまる

21 :
>>19
あり得ないレベルで破格なんだけど1万出して買うなんてあり得ない

22 :
他にどんなのがあるのかとこのサイト見てたら
マクロス全部完凸済みってのもあったけど
25凸してるだけのゴミだった

23 :
基地外オート君また来たのか

24 :
得でも中古垢ってなんか嫌だよな

25 :
正直全キャラフル開眼全武具所持全念装完凸各種素材カンストなんてデータだったとしても1万も出したくねぇなと思ってしまう

26 :
中古は他人が直前まで座ってた便座にそのまま座る感じ
このゲームの場合はそれ+脱糞したまま流してない状態でとてもとても

27 :
500円くらいならマルチ用サブ垢にしてもいいかなと思ったけど無駄に凸ってるからどうせキャラ欠片殆どないんだろうな
新しく始めて神引いたほうが使えるな

28 :
タマモCCまだかよ

29 :
死にかけ29階クリアしてとりあえず30階行ったらフォールエッジで全滅
こっちにも射程8高低差無限の菱形よこせや!

30 :
1万出して買うなら課金して新キャラ引くのに使うわ…劣化垢に金出して乗り換えるとかあり得んし

31 :
https://i.imgur.com/mwrQRIk.jpg
こっち1ダメしか入んないし相手攻撃してこないわで詰みなのこれ?
このゲーム頭おかしいんじゃねえの?開発者誰一人としてこの状況になること疑問に思わなかったん?

32 :
テストプレイは10人が10回やってるので

33 :
>>31
まぁその状態になるのは昔のヴェーダもそうだったし今さら感ある

34 :
昔のウェーダとは体力10倍くらい違うんですが
あと2000回殴らなきゃいけないんですがキレそう

35 :
ラハールの時サブ垢作ったけど全然使ってないな
そもそもマルチ回る気力がない

36 :
やり直し嫌でひたすら殴ればいいだけなら今からオート放置して飯食って風呂入って一息ついた頃には終わってるんじゃね?
場合によってはリジェネついてて完全に詰むこともあるよな

37 :
由美子ってまだいたんだな
ワルチャなんとなしに開いたら牛が入っていない!とか言ってて吹いたわ

38 :
今さらながらエドガーとリズベットの第3ジョブ開放するかーと思って
お知らせ見たらあまりに面倒くさそうでそっ閉じ

https://al.fg-games.co.jp/news/31019/

やることは多いけどやりたいことがないタガタメ

39 :
1ダメは悔しい

40 :
第3ジョブ解放はレベッカをレベル95にするの強制なのが一番きつかった

41 :
ヴェーダで散々批判食らったことを結局は繰り返してるな

42 :
そりゃヴェーダ流用した手抜きマップなんでね

43 :
狂悔次元よりはマシ

酷いクソを出してからそれよりマシなクソを出すのは正常な判断

ガチャで酷いクソを出してそれよりクソなクソを出す今までが異常

44 :
1ダメになるとゲーム性が破綻云々言って属性耐性の計算式いじって
ぬいぐるみと加護を圧倒的弱体しといて
やってることはこれ

45 :
境界次元は出撃回数制限無ければまだマシだったのに…

46 :
>>44
加護いきてたらアハトやソルあたりも微妙とか言われなかっただろうなあ
あっ緋炎騎士団長さんは座ってて下さい

47 :
>>31
防御無視

48 :
>>44
ユーアー側に1ダメやられるのが悔しいってそれ何回も言われてるから

49 :
月15万くらい突っ込んでるけど、売りに出しても1.5万くらいかなと思ってるぞ
欲を出しちゃだめだー

50 :
>>44
運営「こちらが受ける1ダメはノーカンですけど?」

51 :
>>44
(´・ω・`)これ実装後すぐに元に戻したらしいわよ

52 :
Twitterで例えばFGOとタガタメのタグでそれぞれ検索してみたらいかにタガタメの垢売りが需要ないか分かるぞ

53 :
1年も経てばほとんどのキャラが型落ちするしなあ

54 :
>>44
それ、プレイヤー側のぬいぐるみ付き加護や耐性アビ持ちキャラを殺しにくいからの変更であって、
敵の方は以前から説明無しで斬撃除く区分耐性持ちなファンキルコラボだの
予測計算値は普通なのに物理or魔法ダメージだと自動的にGUARDして1ダメにしてくる敵やら
設定してくるとこだし

55 :
>>51
なにいってだ

56 :
>>44
ワンパンゲーは良くないって耐久増やした結果でもある

57 :
尽きないジュエルと実質回数制限なしのスキル使用回数
こちらの起き魔法の範囲を正確に把握して1マスよけ

ほんと人を煽たせたら天下一品だよここの開発者は

58 :
敵がこっちの詠唱範囲を正確に判断できるならこっちも見れないとおかしいよな
最低限の公平性くらい保て

59 :
>>58
糞「フルオートならこっちも避けてるでしょ^^」

60 :
フルオートだと避けるってことはちゃんと敵の詠唱範囲も見えてるってことなんだよな
わざわざプレイヤーには見えないようにしてやがる

61 :
ワンパンゲーは良くないといってHP増やしたら敵も超火力になってワンパンゲーしてくるようになるって笑えるな
当然敵のHPもワンパン防ぐために増えている

62 :
>>61
こちらも火力インフレして基本ワンパンゲーになってるからセーフ

63 :
>>61
ワンパンされるからこっちもhp増えた敵ワンパンできるキャラしか使えないんだなあ

64 :
相対的には変わらんてことやんけ

65 :
今回の塔は耐性上げれるキャラが育ってるかどうかで難易度随分変わるよな
モカのでもかなり効果あったから
マシェリがいればヌルゲーなんじゃね

66 :
耐性お化けのフラメル君は壁として割りと役に立った

67 :
タワーでアハトが妙に生き残る時が有るなーって思って見てたけど
敵に囲まれたアハトが通常攻撃でタコ殴りにされつつリアクションで回復して何とかしのいでた

スキルに反応しない時代遅れのゴミリアクションなのに
味方に当たるから範囲スキル撃てなくて通常攻撃してくるんやろなあ
死ぬときはあっさり死ぬから変だなと思ってた

68 :
ワンパンでもなんでもいいけど倒すことも死ぬこともできないような状況作るのはやめてくれ

69 :
>>68
この辺がバランス駄目なとこだよね
これは叩きまくっていい

70 :
モカの耐性うpってあれ数値かなり高いよね雷限定だけど

71 :
100ターン経過でハルマゲドン敵が使ってきて
いかなる状態でもゲームオーバーするようしてくれたらいいな

72 :
リズの装備今無いクエのミッションでしか手に入らないってうんちは何考えてんだ?

73 :
ラウライべのEXとかオート放置してると不死身花を一生殴り続けてて終わらない嫌がらせ食らう時有るよな

74 :
>>55
(´・ω・`)これのことじゃないんだっけ?
https://al.fg-games.co.jp/news/15680/

75 :
>>74
属性耐性下方修正→柔らかくなり過ぎたからHP引き上げます
の流れだろ確か属性耐性は結局下方修正されたままだからぬいぐるみゲーが終わりを告げた

76 :
>>74
それは一致弱点のダメが1.5倍から2.25倍に変わったからそこ戻したんだよ
属性耐性は弱くされた

77 :
>>74
これよ
やめてないよ

78 :
>>74
これこれ
居心地2.25倍はやめて耐性の糞化はそのままとかいうふざけたことしたよなあ

79 :
>>63
好きなキャラ使えないし戦略もなにもあったもんじゃない
ただただワンパンできるかできないかだけの糞ゲー
すまん、ノイン持ってないやつ、おりゅ?www

80 :
(´・ω・`)なんかこれはここで一旦巻き戻してるみたいよ?
(´・ω・`)そんで改めて属性耐性の計算を1回にしてHP引き上げた感じかしら?
(´・ω・`)巻き戻し⇒属性耐性計算を2回から1回に+HP上方修正
https://al.fg-games.co.jp/news/15890/

(´・ω・`)らんらんむずかしいことはわからないからこれがどれほどの影響かわからんらん

81 :
修正前は王の証とまで言われたまほけん(加護)が存在するだけで不遇の証と言われるまで革命された

82 :
修正内容がトロツキーにつるはしぶちこむぐらいの弱体化よな

83 :
(´・ω・`)元の計算式で2回から1回でそんなゴミになっちゃうもんなの?
(´・ω・`)弱まった部分はHP上昇で対応してるって話だけど割りにあってないの??

84 :
>>83
タンクキャラなんかは最低でもHP万以上になってないと割りに合わないレベル

85 :
>>83
修正前と後を経験してたらそんな感想は出てこない位には違う
HP上昇後は最早別ゲーに近い感覚なんで知らん

86 :
>>83
昔は加護つけた魔職が堀内より硬いみたいなレベルで加護が強かったんだよ
HP増えた分は魔法剣ECのHP上昇を最低値にしてほぼ消えたからゴミジョブ1つ抱えてるだけになってる

87 :
>>80
その謎計算も散々叩かれてたな
そのあとまた強行して怒りのぬいぐるみ配布してたの覚えてる

88 :
ぬいぐるみのHP高くなりすぎてベルトの価値なくなってから修正人権化までセット

89 :
加護なんて存在も忘れてたけど
ロフィアに付ければ開幕ぐらい耐えられたのかな

90 :
>>89
開幕どころか下手な加護無し前衛より余裕で硬かったぞ

91 :
加護弱くするから代わりに加護持ちのHP増やしたるわ
からのECで他ジョブもHP増やして実質加護弱体化のみなのほんと詐欺

92 :
豚さんいつから始めたか知らんが当時の加護は加護+ぬいぐるみ+有利属性補正でダメージ5割〜8割カットできてたんよ
加護修正後は3割〜5割ぐらい
修正前はヴェ様アハトが不沈艦ってぐらい固くて一部ステージの人権言われてた時もあった

93 :
ロフィア今でも固いのは流石

94 :
>>90
そうなのか
ありがとう2周目がちょっと楽になりそうだ

95 :
リズベットの最終試練やったけど何あれ…
最後に17万のクイーンで出来て笑った○ね

96 :
ロフィアさっさと死んでほしいのになかなか死なないから門松付けてるわ

97 :
>>94
あぁ今の話じゃないよ?加護修正前の話な?
まぁ今でも後衛にしちゃ充分硬いけども

98 :
(´・ω・`)なるほどなのだ
(´・ω・`)でもそれだとゲームバランス的にはぶっ壊れてたってことよね?
(´・ω・`)んー単純に今の加護やヌイグルミを15%⇒30%あたりにするだけで解決する気がするんだけどなぁ

99 :
修正当時言われてたのは何で今頃修正するんだ?って話じゃなかった?
ノクトとか加護付きってので推してたし運営も自覚あったろうに

100 :
>>95
あれリズの試験なのに光パで行かなきゃいけいないの笑った


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