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- 1 :2018/11/15 〜 最終レス :2019/05/01
- https://i.imgur.com/MaUEn6K.png
思い出を語れ
前スレ
【RTS】リトルノア428隻目
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1521464630/
- 2 :
- 無課金でも課金者との差があまりでない珍しいゲームだった
- 3 :
- 岡田って今何してんだろうな
- 4 :
- 岡田ァ!
- 5 :
- やっとかほんまお世話になったゲームだった🙏
岡田の安否だけ気になる
- 6 :
- iOSだけ開始遅かったり操作性が悪かったりRキャラを激しぼりしたり最初の段階で躓いたのがなぁ
キャラとBGMは良かったし吉田と崎元の無駄使いやったな
- 7 :
- (´・ω・`)むちむち
- 8 :
- スレ立ってるの久々に見た
- 9 :
- トーナメントで1枚も取れなかったのがトラウマ
- 10 :
- ハツメ持ってないやつおる?
- 11 :
- いいゲームだった初期の頃しかやってないけどまた違う形で続編出してほしいな
- 12 :
- おつかれさま
開始当時クラクラやってたから、
最初の一月は楽しんだよ
- 13 :
- 眼帯アイコンが無理でインストールすらしなかったなぁ
- 14 :
- ちょっとステマ力が足りなかったのかもなあ
あの時周りのアプリの勢いすごかったっしょ
- 15 :
- 岡田 お前死ぬのか?
- 16 :
- 海外展開が失敗に終わったのがね...
- 17 :
- (´・ω・`)ついにこの時が来たのね
- 18 :
- (´・ω・`)平成最後のむちむちゲーよ
- 19 :
- これただの美少女着せ替えゲーなのに着せ替え全然売らなかったからな
意味が分からん
- 20 :
- 久々に起動してみるかな
端末同じなら再インストールでアカ復旧できたよな?
- 21 :
- アトラスくん覚えてるやつおる?
- 22 :
- 吉田のキャラデザだけは良かった
ほんとそれだけ
- 23 :
- いや、音楽も良かったよ
ゲーム性はパクリだから何も言えんけど
- 24 :
- 「ルールがないから、やっていい」という人々と、「ルールがないから、やらないほうがいい」という人々。
http://jisujx.garmanage.com/ecs/t3432465465432324.html
「コミュ障」の本質が、ようやくわかった。
http://jisujx.garmanage.com/oi/ty0902371372156
- 25 :
- アプデ無くなったし白ノアちゃんのフィギュア出して終了かと思ってたのにその後も結構続いたね
- 26 :
- 4年か。。。
スマホゲーはいつか終わりが来るんだな
- 27 :
- VIPで楽しんでたが対人メインゲーだから徐々に時間に縛られてる感が強くなって飽きたんだよね
でも面白かったしいいゲームだったよ
- 28 :
- 渚「なんかこんなゲームあったね。」
- 29 :
- あの人今LOLの人みたいな感じなんだっけ
- 30 :
- >>21
名前だけ強烈に覚えてるわ 何やったやつだっけ
- 31 :
- そこそこやってたゲームがサ終するの初めてで少し動揺した
お疲れ様でした
- 32 :
- サービス終了までやめてから追加されたキャラ集めでもするかな
- 33 :
- カイエンとかお絹って何やってんだろ
- 34 :
- 久しぶりにスレ見つけたと思ったらどういうことなの?
岡田...(´・ω・`)
- 35 :
- 岡田は無課金に優し過ぎたんだよ
もうちょい課金で強いキャラ出しても良かったんやで
- 36 :
- まだ全ての壁をブロッガにできてないのにー
あとちょっとですべてMAXになってこれからって時に終わるなんて
- 37 :
- スレ立ったの1年以上ぶり?
- 38 :
- 葬式会場か
やった事はないがプレイしてた連中はお疲れ様でした
黙祷!
- 39 :
- >>20
ワイも久しぶりにログインするで〜
- 40 :
- 終わる直前ってアクティブ何人くらいいたのかね
- 41 :
- 結構いるんじゃないかね
- 42 :
- アプデしなくなってからずっと続いてたのは謎
岡田ジュビ漏時代は楽しかった
お疲れ
- 43 :
- 自分の環境だと、クラウン5900前後でシールド切れてると10時間以内には攻撃される感じ
攻撃対象がアクティブから選択されるならあてにならないけどね
- 44 :
- 出た当初から1年ぐらいしかやらなかったが結構続いてたんだな
運営変わる前に辞めたから良い想い出としておこう
- 45 :
- (´・ω・`)みんな〜
(´・ω・`)いつの間にかスレが立たなくなって悲しかったらんらんよ
- 46 :
- むしろまだやってたのかよっていう
- 47 :
- (´・ω・`)アカウントが2万で売れたのよ
- 48 :
- 半年くらい前に始めたのに終わりとか…
まぁほとんど人いなかったし仕方ないのかね
- 49 :
- ブロッカの壁から新しい施設って出た?
一番最新のキャラって何?
- 50 :
- 渚のムチムチ太もも画像はよ
- 51 :
- は?まだ壁塗り終えてないしレジェのレベル上げも終わってないんだが?
- 52 :
- (´・ω・`)てかストーリーって完結したの?
- 53 :
- (´・ω・`)フレー!フレー!
- 54 :
- >>52
岡田先生の次回作にご期待ください
- 55 :
- サービス開始するも対人マッチング環境が劣悪すぎて廃課金者が去って行く
↓
ものすごく時間をかけてマッチング改善するも時既に遅し&課金するより時間をかけた無課金古参の方が有利なバランスで集金システムが構築できず
↓
赤字垂れ流しすぎてBRAZE GAMES解散&親会社のサイゲに吸収
↓
予算、スタッフ削られ新規コンテンツ、新キャラ、ニコ生が無くなりルーティーン以外の更新がほぼ止まる
↓
過疎ってサ終
1年以上エアプだけどこんな流れで合ってる?
- 56 :
- 課金学自慢してもいいよ
- 57 :
- 自分もマッチングの酷さでやめたっけ。サービス開始前はめちゃくちゃ期待してたんだけどな。
四季やイベントで風景が変化するのが好きだった。
- 58 :
- (´・ω・`)いーつの事だかー思い出してごらん?
(´・ω・`)あんなことーこんなことー
(´・ω・`)あったでしょ?
- 59 :
- サービス終了のTwitter告知で公式ヘのリプがこんなに暖かいゲーム始めてだわ。つかこんなに長くやったスマホゲーが終了すんの初めてだからすごく寂しい
- 60 :
- >>55
言うてそこらのガチャゲーよりちゃんと時間掛ければ廃課金にも勝てるってのはゲームとしては有能だったよ。
ビジネスとしては日本人の肌に合わなかったとしか言えない
- 61 :
- 課金になんの旨味もないから誰も大した課金しなかったわけで日本人に合わなかったとかいう訳ではない
- 62 :
- ゲームが有能なら今でも賑わってるんだが
実際はサービス開始から過疎化は割りと早かった
- 63 :
- (´・ω・`)課金する意味があまりなかった…
- 64 :
- 珍しく恨まれてないPだったのにな岡田
ソシャゲのPなんて常にRだの詐欺野郎だの罵詈雑言で埋め尽くされてるもんだが…
リトルノアの生放送好きだったよ俺は
今はサイゲの平社員なのかな。またいつか復活してくれよな岡田
- 65 :
- サ終と聞いて再DLして久しぶりに入ってきた
https://i.imgur.com/Dk3WpFO.jpg
https://i.imgur.com/i9XAKn4.png
クエスト全く更新されてなかったんだな
https://i.imgur.com/3aiMBer.png
https://i.imgur.com/HLA1aJy.jpg
チアノア懐かしい
https://i.imgur.com/2hiDDvp.png
一番古いフレンドの最終ログインが1000日越えてて笑った
https://i.imgur.com/AfsCTtf.jpg
おつかれ岡田
- 66 :
- >>60
時間をかければ有利ってのも2種類あって
・早く始めるだけで有利
・手間(プレイ密度)をかければ有利
リトルノアは前者だったから健全とは言えなかった
俺自身がまさに古参無課金だったけどやる気ある新規が来てもむしり取られるばっかで嫌になって辞めていくし稀に新規でも廃課金ですぐに施設MAXにする人もいたけどそういう人はすぐに飽きて他ゲーに移っていった
- 67 :
- たしか春くらいに始まってやっと夏に、初のイベントだ!海の日イベ!って実装されたのがオブジェで海って書いたマップ1回クリアして終わりっていう前代未聞だったのは覚えてるわ
- 68 :
- BP消費に1時間掛かる神ゲーな
- 69 :
- 今日起動してみてびっくりだわ
ギルマスがログインしてなかったからおれがギルマスになっててさらにびっくりしたわw
- 70 :
- >>65
なつい
- 71 :
- >>30
たしかトトロ配置を推してたやつ
- 72 :
- (´・ω・`)ノアちゃんをぼくにくださひ
- 73 :
- 3年近くロムってたがソシャゲの2chでここが一番おもろかったわ
- 74 :
- 最初の頃はAIの挙動や、資源抜き尽くされたりで散々だったが
ようやく改善された頃には過疎に片足突っ込んでたっけ
- 75 :
- ギルメンとハツメ掘りに行って青クリ出たときが一番楽しかった
- 76 :
- >>74
暗黒の低クラウンウマウマ時代を乗り越えた適応力がある人だけが残った。
この手のゲームは初動ゲームバランスが酷くても堪えきる人(鈍い人)だけが残るから結果的に優しい人達ばっかりだったイメージ。
ネガキャン勢は早々に立ち去ったけどまぁ、結果的には楽しめたなぁ
- 77 :
- >>75
ハツメ堀り懐かしいw ギルメンと時間合わせてCOOP一緒に周回したの楽しかったなぁ。
COOPはマッチング調整した後もうちょっと堀り要素残し続けても良かったんじゃないかなって。
後半は買いきりか、LE追加ばかりで完全に死にコンテンツになっちゃってたね
- 78 :
- ひたすらレイドしてたらLv150になってたの
- 79 :
- テラバトルみたいにリトルノア2でも出てくれたらやるぞー岡田ぁー
でもなー日本人にはRTSは受けないのかもな
- 80 :
- 個人的にゲームバランスが神がかってたと思うんだ
- 81 :
- 絵が下手だった
- 82 :
- サービス開始から丁度2年目入るあたりは最強パーティで脳死でユニット出すだけで100%取れるくらいにはバランス崩壊してたな
- 83 :
- 2年目じゃないや2周年あたりだ
- 84 :
- >>83
それって一緒じゃね?
- 85 :
- 随分前に引退したんだがストーリーは完結したのか?
- 86 :
- メインシナリオで陰キャ少年を延々追い続けたから呆れて止めた
- 87 :
- (´・ω・`)岡田ぁ
(´・ω・`)オフラインでもノアちゃんつんつんできるアプリは作ってあるんだろうなぁ?
- 88 :
- 最初の一月くらい遊んでましたが
合わないのでやめちゃいました
ノアが可愛かったです
- 89 :
- リトルノアの良かったとこ
・キャラ、マップデザインが素晴らしい(カワイイ)
・音楽が良い
・UIが他ソシャゲよりもオシャレで洗練されていた
・リセマラ、ガチャがない
・良いギルドに恵まれれば和気あいあいと馴れ合いも可能だった
・マッチング改善が遅すぎたこと以外はユーザー目線で良い運営だった(更新止まるまでは)
ダメだったとこ(サ終の敗因)
・とにかくマッチング対策が遅すぎた
・ユーザーフレンドリーになり過ぎて集金システムを構築できなかった
・ゲーム自体丸パクリで持ってきたまではいいが対人メインの題材的に古参、新規、課金者間のバランス調整がシビアすぎて詰んでいた
・上記を改善出来ずにTVCMやったり海外進出するのは無謀過ぎた(反動で大赤字)
- 90 :
- 対人の資源イナゴや起動しっぱのクラウンキーパー、ダメージチーターを早期に対処していれば、まだ人はいただろね
- 91 :
- サービス終了の詫びで素材流用で新作作れ岡田
- 92 :
- 当時のスレ民多いな
- 93 :
- (´・ω・`)辞めてもツイッターはフォローしてたからね
- 94 :
- エンディング実装してくれよ岡田ッー!
心をむにむにするのだとかあったなぁ…
- 95 :
- 今年の夏頃から、急激にクラウンランキングがあがり始めてたし、なんとなく人が消えていた予兆はあった
ユッカとサマサの永久再販も最後のテコ入れだったんだろうな
正直なところ、もう終わるなと感じてた矢先だったわ
のあちゃん、とうとう独りになるんだな
- 96 :
- (´・ω・`)ノアちゃんはらんらんと幸せなキスをして終了
- 97 :
- 画面が消えたとき、そこには醜悪ならんぶたが映っていた
- 98 :
- ギルメンでわちゃわちゃレイドやったよね
- 99 :
- あずさ
クオリア
フリースタイル
狂ったお茶会
- 100 :
- >>84
1周年=2年目
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