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【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.23
- 1 :2018/06/04 〜 最終レス :2018/07/19
- !extend:on:vvvvvv:1000:512
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公式HP
http://fire-emblem-heroes.com/ja/
公式Twitter
http://twitter.com/FE_Heroes_JP
※前スレ
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.22
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1524874296/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 2 :
- ■ガチャ
Q.○○でリセマラ終えていい?
A.知らん リセマラは自分にとってのゴールを決めてから始めよう
Q.リセマラ終了のおすすめは?
A.青玉から出るラインハルトの攻↑個体(☆3なら攻16、☆4☆5なら攻18)を狙っておけば間違いはない
初心者応援ガチャのニニアンなどの踊り子でも可 面倒なら攻基準値ハルトで妥協も可
伝承ガチャを使ったリセマラなら☆5を複数体狙うのもさほど難しくはない
期間限定ガチャにおすすめキャラがいる場合もあり、何がおすすめかはその時々によるため要質問
Q.プレゼント召喚(剣騎馬ロイ・槍ルキナ・斧アイク・弓リン)のおすすめは?
A.迷ったら弓リン
どのキャラも強いが、ルナやインファで特に出番が多く適当に使っても雑に強い弓リンの汎用性が図抜けている
どうしても○○がいい!という場合は好きにして構わないが、それによる高難度クエの苦戦は自己責任で
Q.ガチャはいつ引けばいいの?
A.好きに引けばいいが、戦力が整うまでは初回無料分込みの5連(15オーブ)を回すのが無難
ある程度揃ってきたら足りない色を狙って回す
なんでもいいから☆5が欲しいだけなら月1の伝承英雄ガチャを待つのが得策
Q.ガチャの仕様が特殊でよく判らないんだけど…
A.ガチャ画面に入った時点で5体分の選出結果が出て、そこから任意でオーブを消費してキャラを引いている
キャラを累計5体引いたら確率上昇(1画面で5連しないと確率が上がらないわけではない)
確率上昇中に☆5を引いた場合、その画面を出るまで確率は元に戻らない(画面内の石までは確率が上がったまま)
- 3 :
- ■育成
Q.何から育てたらいいの?
A.まずはリセマラで引いたユニットと、プレゼント召喚でもらったユニットに加え
第2部1章クリアでもらえるフィヨルム、外伝異伝3クリアでもらえる暁アイクをLv40にするのを目指す
その後は日替わりで開催される「英雄戦」のユニットを育てればおk
高難度クエストで頻繁に使う踊り子のオリヴィエ、激化レイヴンで白と青を受けられるセシリア
高守備と切り返しが便利なツバキ、強力な回復杖を持つリズ・リフあたりを☆4Lv40にしておくと強い
その他カザハナ・ドニ・フェリシア・ソフィーヤ等もスキル継承で輝くので送還は厳禁
踊り子は「踊る」「歌う」を外して他の踊り子に踊ってもらうことで育成が楽になる
Q.LV20とLV40で覚醒するのに差はあるの?
A.差はないが、溜めたSPが引き継げるので可能な限りレベルを上げてからの覚醒を推奨
あとからSPを溜める予定ならさっさと結晶を使ってLv20にして覚醒してしまっていい
Q.効率のいいLv上げ方法は?
A.スタミナ効率は特別訓練が一番だが、曜日に左右されるうえ敵構成の底意地が悪く初心者は苦戦しがち
修練の塔の敵更新機能(右上の緑色のボタン)を使って、相性有利な敵を倒していくと堅実にLvを上げられる
敵のLvが低すぎると経験値が1しか入らなくなるので、自分のLv-5までを目安に上の階へ
Q.☆5覚醒おすすめユニットは?
A.手持ち次第で一概にこれと言えない場合が多いので、兵舎の画像を貼って質問した方がいい
大英雄では、貴重な遠距離反撃内蔵武器持ちで騎馬パの構成員にもなるマークスとカミュ、
中速赤魔・デバッファー・献身ヒーラーの3つの役割が1体で担えるアルヴィスが人気
Q.英雄の翼(羽)や勲章が全然足りない
A.デイリーミッションや闘技場・縛鎖の闘技場への参加でコツコツ溜める
戦渦・投票・制圧・大制圧・四天など羽がもらえるイベントにも適宜参加すると集まりが早い
大抵のユニットがスキル継承素材になるので、送還(☆4で300・☆3で150)で羽を得ようとするのは非推奨
勲章と大勲章はミッション等で入手できるほか、修練の塔をクリアするごとに手に入る(大勲章は6層以上)
曜日によって貰える色が違うので要確認
- 4 :
- ■個体値・覚醒・限界突破
Q.この個体値は当たり?
A.キャラによる
超高火力キャラなら攻が、鈍足キャラなら速が下がっていても強かったりする
無課金、微課金で追加で良個体を引けないならば当たり個体だろうが外れ個体だろうがそれ1体しかないなら四の五の言わず使おう
Q.個体値(個性値)ってなに?見分け方は?
A.キャラごとの基準値よりHP・攻・速・守・魔のどこかが+3or4、別のどこかが-3or4する仕様
特務や英雄戦などの配布キャラは基準値のまま ガチャ産キャラもときどき基準値になる
キャラごとの基準値は個体値(個性値スレ)のスプレッドシートの最新版で確認できる
↓
◆書き込む際はテンプレを必ず読むこと◆
◆個体値の鑑定依頼やおすすめを聞くスレではありません◆
ファイアーエムブレム ヒーローズ 個体値(個性値)収集スレ Part8
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1519925388/
Q.覚醒ってなに?
A.LV20以上になったキャラの☆(レア度)を、勲章と英雄の翼(通称「羽」)を使って1段階上げること
習得できるスキルが増え、ステの合計値も上がり、タップ時の会話やホーム台詞が増える
Q.覚醒しようとしたら覚醒後のステが低すぎるんだけどバグ?
A.武器とスキルが違う
Q.限界突破ってなに?
A.同レア度の同キャラを消費してステ2つを+1上げる
通称凸 10凸で全ステ+4になる
覚醒すると限界突破の効果はなくなってしまうが、そのかわりに
覚醒前のキャラを送還した際に得られる羽の分だけ覚醒に必要な羽が少なくなる
(例:☆4の10凸を☆5に覚醒する場合、必要な羽は20000枚から17000枚に減る)
Q.限界突破してないキャラに2凸のキャラを限界突破させたらどうなるの?
A.合計されて3凸になる 凸したときのボーナスSPも増えた凸数分得られる
10凸を作る際にボーナスSPを無駄なく得たいなら、最後に残した良個体に9凸を重ねるといい
Q.限界突破したらスキル忘れちゃわない?
A.ベースと消費側の持っていたスキルは全て継承される
凸画面に表示される4つのキャラアイコンのうち右下を長押しすると、凸後のステやスキルが確認できる
- 5 :
- ■戦闘関連
Q.敵に付く赤い!マークの意味は?
A.その敵が今選んでいる自キャラに対しての特効武器を持っている
Q.追撃する・される条件ってなに?
A.速さの差が5以上になると追撃が発生する
殺しや切り返しなどのスキルによる追撃は速さに関係なく発生
〜殺しは相手の追撃を攻撃できなくとも防ぐ事ができる
切り返しは自分の速さ関係なく追撃できるが敵の追撃を速さ次第では受ける
剣重装の攻撃隊形に剣殺し装備で受けた場合は絶対追撃と殺しがかち合い相殺後速さ勝負になる
Q.杖のダメージが低いんだけど?
A.杖のみ(攻撃-魔防)/2で計算 ☆5杖の錬成やBスキル「神罰の杖」で正常化
Q.三すくみとか特効ってなに?
A.三すくみは攻撃力1.2倍or0.8倍 激化で1.4倍or0.6倍 特効は三すくみとは別に攻撃力1.5倍
Q.相性激化と武器の関係がよくわからない
A.Aスキルの激化と旭日の剣・蒼海の槍・深緑の斧の効果は重複せず、1.4倍・0.6倍のまま
レイヴン系魔法の効果で得た白有利にも激化は乗り、それを利用した激化レイヴンは強力
Q.周囲1マスの攻撃アップ等の"周囲"ってなに?
A.対象の上下左右1マスのこと 周囲2マスなら上下左右2マス先とナナメ四方向の1マス分
スキル所持者にバフはかからない
Q.バフと紋章ってどう違うの?
A.バフはステータスが一時的に増え水色で表記されるものを指す
鼓舞・応援・覚醒などが対象で、ブレードの威力上昇が適用されるのはこの水色の値だけ
バフ・デバフは重複することはなく、与えた効果の中で最大の値が適用されるので
守備封じ3(守備-7)と守備の威嚇(守備-4)が同ターンに発動しても-11にはならず-7となる
紋章はステータスには反映されず戦闘中だけ強化されるものを指す
一撃・構え・大覚醒なども同様の効果で、見かけ上は変わらないが戦闘予測は適用後の値を表示している
バフとは違い、効果の範囲内にいる限りいくつでも重複する
Q.範囲回復・範囲ダメージ系のスキルは重複する?(オーラと生の息吹 ペイン+と死の吐息 など)
A.重複する
Q.☆4のユニットは☆5の武器、スキルを継承したのち装備できる?
A.できるが、自身が☆5になってから覚えるスキルは継承出来ない
神器は継承できないが、同ユニット間でのみ限界突破で☆4ユニットにも神器を渡すことが出来る
例:☆4エリウッドに☆5エリウッドを凸すると、デュランダルが習得可能な☆4+1エリウッドになる
◆矛盾系
Q.絶対追撃するスキルと追撃不可のスキルがかち合ったらどうなるの?
A.追撃値という考え方がわかりやすい
切り返し: 反撃時に自分の追撃値を+1(アルマーズを含む)
守備隊形: 双方の追撃値を-1
◯◯殺し: 自身の追撃値を+1、相手の追撃値を-1
差し違え: 相手が反撃可能なら自身の追撃値を+1
以上を合算し、追撃値合計が0となった場合は通常通り速さで追撃可否を判定し
追撃値合計が1以上なら絶対追撃、追撃値合計が-1の場合は絶対に追撃しない となる
Q.ヘクトルのアルマーズによる絶対追撃と、守備隊形による絶対追撃不可は矛盾するのだけど
A.上記矛盾に従い+1,-1で0となり速さ勝負となる
アルマーズ守備隊形ヘクトルに切り返し聖印を付けた場合、自分は+1,+1,-1で1となり絶対追撃
かつ相手は-1なので、斧殺しや差し違えを持ったうえで速さ勝負に勝たないとヘクトルに追撃を出せなくなる
- 6 :
- ■闘技場・縛鎖
査定の算出方法は情報量が膨大なため各種攻略サイト等で確認されたい
Q.何回やっても闘技場のスコアが伸びないんだけど…
A.闘技場のスコアは累計ではなく、7回勝ち抜くか途中で負けた時までのスコア合計値で決まる
戦闘中に味方が死ぬとその分スコアも下がるのでノーデスが前提となる
ボーナスキャラが入っているか(1体でOK)、スキルや聖印は万全かも確認しよう
Q.防衛記録がいつも0。どうやったら防衛つくの?
A.踊り子・救援・待ち伏せなど、確認ミスが即座に1デスに繋がる構成をすれば防衛がつきやすい
しかし総合値を下げすぎるとマッチング数が減り逆に防衛が付きづらくなる
あまりに嫌らしい構成だと「何としても防衛を渡してなるものか」と思われる場合もあるとか
Q.おはなし むつかしくて よくわからないけど さてい あげたいよ
A.重装や神器持ち近接歩兵で固めて、出来るだけ凸して、習得SPの多いスキル山盛りにしよう!
■イベント
Q.大英雄戦や絆英雄戦が難しすぎる
A.ハードまでなら上述の暁アイク・フィヨルム・踊り子・杖のLv40で大抵なんとかなる
ルナ以降は引き寄せ引き戻しの活用はもちろん、切り返しや各種殺しで敵を確実に処理する用意が必要
クリア自体にガチャ産キャラや高凸が必須のインファナルが来たことはない 腕を上げよう
Q.戦渦の連戦のスコアの仕組みが判らない
A.ボーナスキャラは連戦のどこかで一度でも出撃させればボーナスが入る
速度評価は総経過ターン依存。降参したチームの戦闘内容はターン数に含まれないので、詰み構成が来たら戦うだけ戦って全滅すればおk
生存評価は全滅回数だけに依存しているので、最終マップで1人倒されてクリアした場合でもAが取れる
敵の強さは難易度依存だが、ルナ5連戦ラストよりルナ7連戦ラストのほうが強い
ポイントの高さはルナ7連戦踏破>ルナ5連戦踏破≒ルナ7連戦敗北≒ハード5連戦踏破≒ルナ5連戦敗北……の順
Q.投票大戦って誰について、どう旗振ればいい?
A.プレイスタイルによって異なる
勝ち馬に乗って楽をしたい場合は人気キャラの陣営へ
劣勢だらけで総合順位を狙いたい場合はあえて不人気キャラへ
推しキャラがいるなら当然その陣営へ入って全力で旗を振るべきだろう
投票大戦のいいところはどのプレイスタイルでも得られる羽が大差ないことなので、好きに遊んで大丈夫
Q.大制圧戦って何をどうすればいいの?
A.敵のワープ後即行動がなくなったので一度ワープを待ってからの進軍がオススメ
騎馬や飛行の攻めキャラが攻めやすい
死の吐息装備のキャラやデバフを撒ける暗器が居ると楽
練成ペイン死の吐息ヒーラーが居るとなお良い
引き戻し系は自操作ならば良いがおまかせにすると進軍してくれなくなるので注意
ぶちかましが地味に使える
- 7 :
- ■ゲーム全般・環境・その他
Q.このゲームの日付変更のタイミングはいつ?
A.日本時間の16:00
ログインボーナス、フレからの羽、対戦剣などの配布物もこの時間に手に入る
Q.フレンドってどんな意味があるの?
A.挨拶にきたフレをタップすると1日1回羽がもらえる(5人で上限)
投票大戦でptが増える(10人で最大)
同じ陣営だった場合に助っ人として選出される
Q.通知をOFFにしたい
A.iosは設定→通知で表示されているFEヒーローズの通知をOFF
Androidは設定→アプリで表示されているファイアーエムブレムヒーローズの通知を表示のチェックを外す
Q.iOSで進めたデータをAndroidで始めたらオーブが消えたんだけど?
A.オーブの数はiOSとAndroidで別々に保存される仕様
Q.クレジットカードとGooglePlayカードの併用について
A.GooglePlayにおける残高を適用に印がついているのを確認して購入すると
GooglePlayカードを先に消費し残った額をクレジットカード支払いにできる
- 8 :
- いちおつほしゅ
- 9 :
- >>1乙です。
即死回避と私信。前スレでsageとか半年ROM調べて初めて機能知ったぞ。教えてくれた人ども。初心者でごめん。じゃあね!
- 10 :
- ・・・連レスごめん。初心者じゃないな、「無知」が正しい
- 11 :
- 20まで保守しないと落ちるんだっけ?
- 12 :
- ほしゅ
- 13 :
- 保守
- 14 :
- ほしゅ
- 15 :
- 保守
- 16 :
- 保守
- 17 :
- ほっしゅ
- 18 :
- ほっほっほ
- 19 :
- ほしゅほしゅ
- 20 :
- アルフォンスやシャロン、アンナは羽使って覚醒して星5にしといたほうがいいでしょうか?
- 21 :
- >>20
羽に余裕あるなら星5にした方がいいけど、闘技場の査定目的ならやめた方がいい
ミッションが楽になる程度
- 22 :
- シャロンとアルフォンスは☆4でも十分、ミッション楽にクリアできる
- 23 :
- 天空呼吸の素材が一人分だけ居るのですが、ど奴に継承するのが良いのでしょうか?
やはり、遠反神器持ちなのでしょうか
https://i.imgur.com/cjTIoC9.jpg
https://i.imgur.com/O5Mopxi.jpg
https://i.imgur.com/HE7QNbG.jpg
- 24 :
- ファたそでいい
- 25 :
- ファは呼吸無いならやめとけ
- 26 :
- 呼吸あるって書いてるじゃないですかー!
- 27 :
- ごめんよー
- 28 :
- >>24
>>25
ありがとうございます
ふぁたそ安定のようですね
- 29 :
- >>28
ただし無凸で守↑個体でもないなら同色受けは結構脆いので注意
凸が少ないうちは青受け特化の激化の方が安定するよ
- 30 :
- 闘技場で防衛時ボーナスキャラのステアップは適応されないのは理解したのですが、査定アップは適応されてるのでしょうか?
- 31 :
- されてると思うよ
ちなみに適用が正しいと思う
- 32 :
- >>30
防衛PTにボーナスキャラを入れていないと300前後しか入らないので防衛にもボーナスキャラを仕込まないとだめだよ
査定アップって言ってるのがボーナスキャラ適応されるステオール+4の事を言っているならば
そもそもステオール+4分は査定に反映されない(防衛も含む
- 33 :
- ワユ攻↑守↓の使い道考えてます
自前の奥義ダメUPと柔剣活かしたMAP兵器型の待ち伏せってどうでしょうか?
MAP兵器で減らしたのを返り討ちにしていけるかな、と思ったのですが
- 34 :
- >>31
>>32
ありがとうございます
- 35 :
- >>33
自操作で使うなら待ち伏せは微妙だし防衛戦にしても範囲奥義発動までは期待しにくい
よって期待するほど機能しないんじゃないかな
- 36 :
- Bスキルは自分で使いやすい奴付けた方がいいぞ
防衛での成果を期待したくなるけどどうせ青に1発で殺されるから
攻め立て怒りや反撃封じの風薙ぎ水薙ぎとかも机上の空論だけどある
- 37 :
- 凸10目指すエルフィに遠反をつけない場合、武器はベルクト、キラー鍛と勇者のどれがよいのでしょうか
基本的に闘技場で査定パとして使い赤全般(緊急時は青)を受けたいと思ってますが、遠距離反撃がないので勇者も選択肢に入るのかなと考えてしまいます
よろしければご助言お願いします
- 38 :
- 遠反ないベルクトは真価発揮できないのでなし
キラ鍛は無難ではあるが本当に無難で一芸特化ではなく幅広さが欲しい時
勇者 鬼神 攻撃隊形で天空か迅雷をお勧めする
- 39 :
- >>35
>>36
回答ありがとうございました
縛鎖用に普通の構成にしてみます
- 40 :
- >>38
回答ありがとうございます!
勇者だと攻撃隊形も必要になるんですね
査定パはどう転んでも高級スキル食いになりますね厳しいです
攻撃隊形はまだ手放せないのでキラー鍛で様子見ようと思います!
改めてありがとうございました
- 41 :
- >>37
挙げてないけど闘技場用査定パで使うなら貫き鍛に1票
- 42 :
- >>40
全ての重装は攻撃隊形か迎撃隊形が欲しいってことで勇者槍だからってことじゃないと思うよ
その様子だと鬼神守備隊形だろうから勇者槍でいいんじゃないかな
遠距離反撃なしの近接重装って本当に攻撃機会少ないからその機会を最大ダメージにしよう
うちのエルフィさんも2距離反撃できるやつの後ろついて行ってるだけで終わるとかよくある
- 43 :
- >>41
回答ありがとうございます
確かに闘技で猛威を振るうゼルギウスを仮想敵に見据えるなら貫き鍛もありですか
キラー鍛で赤剣であるゼルギウスを処理できなかったら本末転倒のような気もします
一度自分のエルフィをダメージ計算機にかけて検討してみます
>>42
回答ありがとうございます
なるほど、キラー鍛だと肝心の赤を処理できない場合があり受けも出来ないので器用貧乏になる可能性があるということですか
こちらも高防御の赤仮想でダメージ計算してみます
お三方とも詳しい解説ありがとうございます
もう少しエルフィと睨めっこしてみます
- 44 :
- https://i.imgur.com/hgFejxH.jpg
サーペントヤクザの理想個体ってどれだろうか?
水薙虚勢ヤクザを作ろうと思ってたせいでこれは速さ個体なんだけど。
Aを近反、聖印を近防の方が防衛で嫌がらせできるだろうか?
目的は防衛ヤクザパで相手に驚いてもらうことなんだが
- 45 :
- 驚かせるだけなら個体値なんてなんでもいいのでは
- 46 :
- >>44
基本的にヤクザは激化緑魔で受けRから意味ないんじゃないかな
救援鬼神マップ兵器の方が嫌がらせ向きだと思う
- 47 :
- いっそプレ箱やブーケや卵持たせてネタ方向で驚かせよう
- 48 :
- 質問です。
エイリークやオボロ、ゴードン、セシリア、セルジュあたりが
余りまくってしまい処遇に困ってます。
一体だけ☆5にして☆4の10凸に継承するべきか
☆5を1体メインで使い、後は余らせるべきか
どちらがよろしいでしょうか?
無課金なので最終的に☆4凸大量生産の方が強くなると思いますが
ご意見をお聞かせ下さい。
羽は10万ぐらいしかありません。
- 49 :
- >>48
その中から一体だけ選ぶならセルジュかな
次点でオボロ
- 50 :
- >>48
兵舎が1100未満ならば特に何もせず拡張推奨
無課金ならばこそ☆4多いとて今後同じキャラがどの程度引けるかは不明だし
今後新武器追加で☆510凸作りたくなるかは判らないので素直に兵舎拡張しとこう
今は羽が簡単に溜まりやすいので無課金だからこそ☆4から☆510凸を目指す事が一番の近道
☆5無凸でも縛鎖の上位とはやりあえるし査定の面でも☆410凸は今ではちょっと微妙
- 51 :
- >>49
すみません、書き方がダメでした。
無課金勢は☆4を多く作成した方が良いのか?の質問でした。
- 52 :
- ブーケは出なかったのでプレ箱持たせます!
ありがとうございました
- 53 :
- >>50
ありがとうございます。
まだストック800ぐらいなので、
とりあえず良個体値を☆5にして様子見ます。
- 54 :
- みんな言うとおり無課金なら重ねないで拡張優先がよい
10凸☆4の話題出ると全否定する奴おるけど、☆4で凸するか長い目で見てゆっくり☆5凸するか迷うようなキャラなら一生☆5凸しないと思うから俺はアリだと思うし実際10凸☆4結構な数作ってる
- 55 :
- 思い入れもない、素材にもならないのは☆4凸で十分
好き、主力として使っていくつもりなら☆5凸の方が後々☆5でやればよかったという事態を避けれる
どっちか迷うようなら黙って拡張
- 56 :
- 絶対に☆510凸しないキャラ前提として 継承素材としては微妙なキャラで☆4のまま凸して武器も手持ちの無印のままでも強くなる
エスト、オボロ、ハロルド、フロリーナ、バアトル、ドニ 辺りはオススメかな(攻↑個体は必須
セルジュは☆410凸でも強いが無凸でも☆5にしてハンマーたん練成が強すぎるから覚醒の方をオススメしたいかな
ただしifキャラはいずれ全員専用武器は来そうな感じではある
- 57 :
- ゼルギウスの候補が攻↑魔↓、速↑H↓といるけど、
呼吸攻撃隊形型なら前者がいいのかな
- 58 :
- >>57
攻撃隊形に対して剣殺し装備の槍受けの対策されるとして
追撃値相殺後、それを打ち破るために速↑個体のが嫌がらせ度もあって強い
まあ、どっちも良い個体なので自分が好きな方でも
- 59 :
- >>58
ありがとう
縛鎖上位陣のを見ながらじっくり決めます。
- 60 :
- シグルドの速↑守備↓って当たり個体値ですかね?
- 61 :
- 今までの流れ的に次のアプデで馬リンに疾弓ミュルグレが追加されると思いますが錬成するべきでしょうか。
ちなみに今は魔↑守↓使ってます。
- 62 :
- >>60
10点中8点ぐらいには当たり
>>61
受け運用になる疾弓は騎馬リンには合わない
騎馬リンは攻めの勇者か火薙ぎが正義
自操作は勇者が最強だと思う
- 63 :
- >>61
色弓なんかそうホイホイくれるかな?実質枷になってるとはいえ
まあ適正もそんな無いぞ
- 64 :
- そもそも無色なのに色弓持てるワケ無いと思うんだが?
- 65 :
- このゲームで属性が変わったらもう違うキャラやん
- 66 :
- 弓リンはキラーボウや火薙ぎ弓装備で無属性にも転向できる万能キャラだった…!?
- 67 :
- 3日前くらいに始めた初心者です
ぼちぼち覚醒等ができるようになるところなんですが、とりあえず色・移動種・武器種が不在のところに使える☆5をつくったほうがいいのか、
これ!というふうに最初から決めていい素材がでるまで我慢したほうがいいのか迷っています
いま羽はニンテンドーの連携うんたらを含めて25,000くらい
今後どれくらいのペースで羽が手に入るのかもよくわかってないのですが
今の☆5戦力は、フィヨルム×2、アイク、騎馬リン、嫁サキナ、子チキ、スリーズ、正月アクアくらいで
覚醒の候補は大英雄戦で入手したカミュと育成用にと考えているアサマ(個体値がおすすめのではなかった気がする)くらいではあるんですが・・・
- 68 :
- ☆5カミュは便利だが、迷うくらいなら貯めておけ腐らないから困ったら使うくらいでも問題ない
羽は毎月たっぷり貰えるし
始めたてなら今はまだキャラ揃えていく段階だろうし
- 69 :
- >>67
アサマは星4で十分
赤魔道士か青魔道士が欲しくなったときのために残したほうがいい
- 70 :
- 基本的に良個体じゃない場合は☆5にするのは保留でいい
赤魔青魔がいないようだからまずはそれを覚醒させるのがいいかなー
その後移動種バランスを整えていくのが良いと思う
- 71 :
- とりあえず覚醒させるならラインハルト攻↑個体、マークス、相性激化セシリアがおすすめ
大英雄戦とか難しい面の攻略動画でアイク、弓リン、フィヨルムと並んでよく使われてると思うし、アドバイスも貰いやすい
- 72 :
- >>67
>育成用にと考えているアサマ
杖の星5のロマンは、ペイン+にW死の吐息で敵周辺2マスに24のダメージ
それ以外は星4で十分すぎる
- 73 :
- >>72
待ち伏せからのワンパンが捗るな
- 74 :
- 67です
皆さんありがとうございます
たしかにアサマは今のところ☆4で問題なさそうでした
ひとまずいい素材が出てくるまで気長に待つことにしようと思います
無課金だとガチャあんまり引けなのでいつになるかわかりませんが・・・
ガチャも最初から狙いのキャラがピックアップされるのを待ってその色だけ引き続ける方がいいんですかね
最初は☆5なら何でも魅力的に思えてしまって
リセマラも色関係なく5個全部引いて☆5何体かでたからいいかと思ってやめてしまったのは失敗だったのかと思い始めてます・・・
- 75 :
- テンプレとかログとかまずは読もうぜ
あと・・・やめようぜ
そんな色絞って狙うほど、手持ち充実してるの?
- 76 :
- >>74
序盤は頭数揃える方が大事なので
ピックアップ色を引いて数揃える方がいいと思う
良くないのは全引き
ピックアップされてない色を引くのは当たりの少ないガチャを意図的に回す事なので
1回5個のガチャの石1減るのはは2割引
これに対してピックアップ無い色は当たり率半分
割引率より当たり率の減りが大きいから石の効率としては損
- 77 :
- >>75
すいません完全に見落としてました
>>76
納得しました
ありがとうございます
- 78 :
- 始めたばかりなら全部引くのも悪くはないと思うが手持ちのキャラ色々揃えていくのも一つの手だと思うが
使えそうなキャラがいれば羽で星5にすればいいし
新しいキャラが出てこなくなって被る事が増えてきたら色を厳選していっていいとも思うが
- 79 :
- このゲームこれ以上インフレしませんよね?
- 80 :
- >>79
マルチやめろ
- 81 :
- >>79
- 82 :
- >>76
この考え方おかしくない?
直感だけど
- 83 :
- ガチャの引き方なんて人それぞれなんだし好きにすりゃいいんだよ
- 84 :
- ヘクトルとVヘクトル
どっちが使いやすいというか強いんだろう?
遠反あげるためにどっち消費するか悩む
- 85 :
- >>84
切り返し聖印をつけると通常ヘクトルは守備隊系でどんな相手の攻撃も一回で必ず2回反撃するキャラクターになる
それ以外ならVの方が火力あって使い易いんじゃないかな
- 86 :
- 先週の縛鎖1000位ライン何点くらいでしたか?
- 87 :
- おおよそで
5212〜5216じゃない?
- 88 :
- 5214でダメだったとか見た気もする
- 89 :
- ゼルギウスが2人被ったんだけど重ねて何も問題ないのかな?
- 90 :
- 構えも恐慌もオンリーワンってわけじゃないし問題ない
- 91 :
- >>89
闘技場の高査定用に使う事が多いからその水増しには良いんじゃね
ステータス的には微かすぎて殆ど意味無いけど
- 92 :
- 89です
闘技場あんまやんないんで重ねることにする
あざす!
- 93 :
- 闘技場あんまやらんからこそ重ねるなよ
構え素材として持っておけ
- 94 :
- 闘技場やらない人は重装の価値はミッション消化くらいでしょ
1凸など素材を無駄にするだけだよ
- 95 :
- >>87
>>88
ありがとうございます!
参考にさせていただきます!
- 96 :
- >>85
ありがとう
切り返し他に付けたいからVヘクトル残しとこう
- 97 :
- すみません、調べた情報がそれぞれ異なっている点があったので質問させてください
査定のステータスについて、1人のステータス合計値/5なのか、4人のステータス合計値/5なのかだったでしょうか
- 98 :
- >>97
1人のステ合計/5で合ってますよ〜
同じく査定の質問なんだけど武器スキルを練成してるときは
練成したSPで計算でいいんですよね?
- 99 :
- バーツを最強改造したいんですが、お手本みたいな人いませんか?
- 100 :
- >>98
ありがとございますー!
そう考えるとハーディンやらギム男やらは査定やはいですね(語彙力
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