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WAR OF BRAINS Re:Boot(ウォー・オブ・ブレインズ/ウォーブレ)372


1 :2018/05/26 〜 最終レス :
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次スレは>>800が宣言して立ててください
できなかった時はアンカ指定

前スレ
WAR OF BRAINS Re:Boot(ウォー・オブ・ブレインズ/ウォーブレ)371
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1527155639/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
>>1だでおづだね゛!

3 :
>>1

4 :
>>1

なんか差押えにキレてた人いたけど、単に2枚スペル持ってる時に、いらない方を1枚目に打って本命を2枚目に打てばいい話じゃね

若干コスト損なのは分かるが、1ドロー補償はついてるし困ることなんて滅多にないわ

5 :
>>1乙だね!

困ることはあるがそういう抑止になるのがトラップの役目だろうしな
顔に通って事は鉄鎖っぽいからユニット殴れないやん!とかと同じよな

6 :
>>4
寧ろ2コストで相手のカードアドバンテージだけ削いでるからおいしいまであるぞ。
唯一差し押さえで腹が立つのはボロが出る前に逃げ切ろうとするパターンだけどそういうカードだって割り切った方がいいだろ、アグロの上振れと一緒。

7 :
そろそろやる事なくなりそう 全USB発動もやったし
チマチマデッキのカード抜き差しくらいはやれても環境に食い込んでくる強力な新タイプのデッキとかは埋まってなさそうだし…

8 :
ウイルスユニオン糞強いな
俺が使うと毎回事故る癖に俺の相手は毎回1ターン目からずっとマナカーブ通り動いてきやがる

9 :
簡単にボード流す手段持ってるのにボード作る能力もいちばん高いからゲームとして成立してないんだよなユニオン

10 :
ほんとアホくせぇな
相手がそのカード持ってないことお祈りするしかないゲームに成り下がっちゃった
んで相手は確実に握ってると
アホかと

11 :
ウィルスユニオン強いんだけど回してると作業に感じて飽きてくるんだよね やる事大体決まってるし

12 :
>>10
握ってなかった場面は印象に残らないだけ定期

13 :
https://twitter.com/minase_tukha/status/905338389028671488?s=21

伝説のマグナ親頃くんはもうウォーブレやってないみたいね この潔さ好感すら持てるレベル

14 :
マグナ嫌いなのは仕方ないしナーフを妄想するのも理解出来る
でももう少し常識的にできないもんかな

15 :
今のユニオンに出来ない事ないの草
唯一はコントロール奪取とランプくらいかな

16 :
ディスターンもできないんだが?

17 :
全部ニュートラルだけどプルートママジルで出来ないこともない

18 :
今更感あるけど白獅子が犬に見える

19 :
まだ1ヶ月位しかたってないのにこの話題のなさあと2.3ヶ月何も変化なかったら本当にオワブレ

20 :
ユニオンに鮮やかなディスターンを魅せつけていけ

21 :
スペル依存のデッキ使ってると
差し押さえよりセイレーンにシャドウ付けられた時に割と詰む

22 :
>>18
ねこです、よろしくおねがいします

23 :
>>19
6月のプロモ追加まで耐えれば自傷タオシンにおもちゃが増えるから…

24 :
>>23
ウイルスユニオン強化なんだよなぁ

25 :
タマゴ、イネで詰み
エミリーで更地
もうやりとうない

26 :
ウイルスは手なりでプレイすること多いから飽きも早いんだよな
B1ナーフ後に使ってたけどB2来る頃には飽きてた

27 :
ミストメーカーかミランダのどっちかはナーフされると見てる
一番望むのは全体的なソルバの見なおしだけどコイン導入したしなくはない…のかなあ

28 :
タマゴは3/0/1ガーディアンで復活しても0/1のままとかにならないかな
無限の壁としては使えるけどテンポは取れない感じで

29 :
生まれて初めて「R」って口に出してしまった
タマゴ出されたとき気が付いたら口に出してた
不思議と気持ちが軽くなった

30 :
https://i.imgur.com/ZG66cqy.jpg
https://i.imgur.com/oA8VpMk.jpg
https://i.imgur.com/bvB9JfD.jpg

これが"シャドウバース"
戦いは次のステージへ

31 :
ミスメミランダよりハルベニーどうにかしてくれー。せめて2/2じゃないとあの能力は納得出来ねえわ

32 :
人の内なる影が形をなす場所
それがシャドウバース

33 :
ミストミランダより弄る必要あるのはハルベニーエミリーだろ
エミリーは悪くないマンいるけど書いてある効果全部強いからな

34 :
ログボナーフのせいでミッションやらんと全然ノューロ貯まらないのホントクソ

35 :
アンチ乙
運営から見ればログボ減ったのはプラスだから

36 :
シェドの使用率上げるためにシェドで潜りまくる
ってときに何でマグナ増えるんですかね?ウイルスユニオンに変えていいすか?

37 :
https://i.imgur.com/FS63MfQ.jpg
中期経営計画を信じろ

38 :
それ見てゾイド組も「サ終しないの!」って言ってて笑った

39 :
>>37
ウォーブレは高齢者向けビジネスだった…?

40 :
>>30
暴力に走るのは精神疾患以前に屑のやることだよな。
ガイジアピールして私悪くありませんって所が余計に腹が立つ。

41 :
つべにB2GCのBGMリストあったけど通報した方が
いいの?

42 :
転載なら

43 :
ウォーブレも安泰で安心した

44 :
DGCって対戦サーバーの維持費を超える売上が常に出てれば続くイメージがある

45 :
ぶっちゃけ環境的にはユニオンにはエミリーとハルベニーをナーフすれば良いだけなのに
当たり前のように一番良いのはソルバって言う奴いるよな

そこまでやったらテンポマグナ、アグロタオシンからもナーフ者が出るレベル

46 :
gdogくん迫真のプレゼン

47 :
今のままならユニオンのソルバは使いやすいダメージのばら撒きが出るたびに文句を言われるよ、今までもこれからも。

48 :
G - D O C

にどとまちがえるなくそが

49 :
>>45
レベル1でも最強なユニオンのDOWNはサービス終了まで叩かれると思うよ
というかユニオンの都合でニュートラルに罪を押し付けるのやめようか

50 :
センチネル相手に卵、ソドム2、急襲、ジル、全部捌かれたからって切断やめちくり
やっぱOWSは最高やな!トップはケモナーだけどエロスーツの女性同僚が山盛りや

51 :
>>49
別にログインでソウルを1消費するだけでエミリーは解決するだろ
他のデッキも殺さない

それにハルベニーをナーフするだけでも序盤の反則的なテンポ力がなくなって4コスエミリーゴリ押しは大きく弱体化するはず
現実的にハルベニーのない時点ではテンポ力ではマグナが上回っている状態だったからな

ソルバナーフすらならスタッツインフレのラピスシェド、アグロタオシンバキシェド、ニセコイあたりからナーフ必須者が続出する

52 :
何回も試してわかったんだけど貰えるビルドチケってほぼ確実にタオシン行きなんだよな

53 :
こういうのほんと許せんRよ

54 :
なんにせよまずはペリタマゴガイナーハルベニーの四天王とチャンピオンソドムがナーフされないと始まらない
悪さするとか以前にこいつらは完全な「悪」😎

55 :
どうせ腰が重たい運営はソルバは変えてこないしハルベニーかエミリーのどちらかはナーフ逃れる
A3時以上の大幅ナーフしないと今の村民の不満は解決されないだろうけど
これだけ文句出てる状況でナーフ情報なしで生放送終わらせたから安心して糞環境楽しめ

56 :
ナーフナーフいうけど別にバフ「も」あっていいと思うけどな

57 :
>>51
現環境についてはそうだけど、ユニオンのソルバが今の仕様である限り、ちょっとダメージ与えるようなカードが出たり、何かしらのコンボが発明される度にユニオンが環境取るのが繰り返される

1点ダメージが確定除去同然になり、そのおかげで凶悪コンボも決めやすくなるわけだがら

そのシビアなカード調整を毎度毎度繰り返すくらいなら、ソルバ自体を変えた方がいいんじゃないかという意見だろう

58 :
>>51
正直ソルバLevel1と一緒にその辺のカードナーフしてもよくねって思うけど

59 :
運営が確率操作してるみたいな陰謀論多すぎるわ
あとタオシン使うとシェドとしかあたらないんだけどスクリプトか?

60 :
エミリーはデメリットがデカイから〜みたいな感じで特に触られなさそう僕は触りたい
ジャンピンガールとプリノウズの常在効果が手札以外からユニットが出た時に上方されねーかなー

61 :
一応補足するとペリやガイナーは既存のクソに対して石を投げる役割もある
ペリ→アサオル,アラディア,急襲,ユニオンソルバなどのちゃぶ台返し系
ガイナー→マキ,東大などのしぶといシステム系
クソのミルフィーユは上だけ剥がしても意味がない。

62 :
既存のクソどころか全方位に投石するのやめてくれませんか

63 :
B1プリノウズは踏み倒しメタ範囲広げてもいいと思う
プリ改と違って専用構築必要だし

64 :
ガイナーくんはここぞ以外では使いづらいダッキ先輩を見習って、
せめて奪った相手分のコストか残り体力くらいはソウル消費してちょ

65 :
B1とB2のプリノウズのコストと召喚時縛りを逆にすれば解決ね
LOマグナくらいしか悲しまないでしょ

66 :
プリノウズ改の方はセンチネル関係無しの雑強カードになっちゃったのが残念
センチネルデッキの切り札的な存在ならあのスペックでもまだ許せる気がする

67 :
これから出る8メモリ全部プリ改基準だからな
地獄だぞ

68 :
今のウォーブレより酷いの無いだろと思ってシャドバとライバルズに復帰したぞ

わりぃ、やっぱつれぇわ…

69 :
プリノウズとモニーのコストは逆だったんじゃないか説をずっと唱えておる
ガッツリ専用構築必要なプリと数枚挿せばゲームエンダーできるモニーの差よ

ケツプリは学問条件をセンチネルで揃えろ、くらいに制限していい
と思ったけど、壁、トイ、猫、ボグズ様、ケツプリでわりと出張できる連中が集まってたな
天空神方式で〇種類入れろとかじゃないと大した縛りにならんのね……

70 :
ランカーすらコンシェドまみれ、まずはシェドをゴミレベルにまで貶めないと変わらんわ
タオシンマグナ組むとき「でもこれタマゴやソドムをコスト通りに出されるだけで詰みだよね?」ってなるから構築する気も起きない

他のヤバい連中相手はまだ構築を検討する余地があるし、普通に勝てたりもするからマシ

71 :
学問を眺めてて、ロゴシャリオンが機械工学じゃない事に驚いた
お前なんで化学なんや何を考慮された結果化学にされたんや

72 :
まあRAPOも生物学だし…

73 :
自分よりミッション酷いやつおりゅ?


https://i.imgur.com/GIVHUhe.jpg

74 :
ロゴシャリオンの出身世界はユニオンだったんやろか
個人的にビッグバン自爆の衝撃で次元越えちゃった大破ギャラクシーの記憶装置なりコアなりをOWSが回収して復活させた説を信奉してたんだが

75 :
曲変わるの楽しいから唯一デフォ音楽つけてたカードゲーだったけどついにBGM切った
原因はおめーだよペリドット
曲ループしないでうるさいイントロ何回も始まるの目覚ましみたいでイライラする

76 :
コンシもそうだがバキシェドも調整必要かと思ってるけれど何調整すべきか難しいんよね
特定のカードがおかしいのではなくてシステム全てを悪用した結果みたいな
ガルーダグオラス備えN2コススペルあたりかな

77 :
ゲームプレイもBGMも糞押し付けがましいベリドット嫌いだし好きじゃないよ

78 :
罠サーチはatk+1、チェンジングからシャドウ削除したら丁度良さそう。プラネット他は今のところ問題要素あったかな

79 :
ペリのBGM奪取ほんと嫌い

80 :
シャドウ付与はあんまり見かけないけどナーフ必要なほどなのか

81 :
N2スペもバキシェドも強みはあるけどナーフが必要なほどか?N2スペはどの国家で使っても面白い神カードだしタオマグも支えてくれてるからナーフは勘弁

82 :
>>79
奪うのが十八番だからね仕方ないね

83 :
>>78
プラネットバキシェドじゃ見ないけど手札減らない2コス沈黙はやりすぎだから対象コスト制限欲しい
ムーンとパラダイスは使い所選ぶし嫌いではない、卵とペリドで詰めるデッキでムーンが悪用されるくらい

84 :
チェンジングはシェドよりタオシンの方が依存してるんじゃないか八宝菜サーチ的に考えて

85 :
>>80
シュリみたいな最序盤に圧力をかけるタイプのユニットに付けたら除去スペル引けるかどうかのゲームになっちまうのは如何なもんかと使ってて思うわ
3〜4t目辺りにもう勝負着いてるって意見偶に見るけど罠サーチも含めた耐性付与って考えると中々危ないカードだと思う

86 :
このゲーム、シャドウとアンタッチャブル舐め過ぎだよな

87 :
プリノウズ大先生でソドム2、ジル、急襲、ジェリスを出される前に葬れたの気持ち良い

88 :
2Nスペルの手札補充効果は明らかにOPだけどね
グオラスは後攻メモリの仕様が悪い、ガルーダはポテンシャルはあったが生かすカードがなかった
バキシェドは2Nスペルが無くなれば割と適正なんじゃない?

89 :
ほんと最速タマゴとペリのしょーもないゲームだな
1234を越えたクソゲー
たった一枚のドローで決着するスリリングなバランスを楽しめ

90 :
ウォーブレは死んだんだ
いくら呼んでも帰っては来ないんだ もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ

91 :
対マグナタオシンの初手エデン2Tシャドウ付与は8割勝ちみたいな所たる

92 :
今強いウイルス ラピス ランプシェド以外で主に活躍してるカード群だしマイオナ支援と理不尽への対策とかいい働きしてるでしょ 少し強くて便利なニュートラルだけどナーフしたらデッキタイプが減って弱国家も戦えなくなるだけだと思う

93 :
もうマグナタオシンを他3国と同じレベルまでバフした方がいいのでは?

94 :
>>81
トップ層とあまり当たらない人かな?
悟宮クイルとかカツカレーとかがモリモリ盛るのはバキシェドで安定して理不尽ムーブかましてるからだぞ
アグタオが可愛く思えるレベルで強いしせめてガルーダスペコン備えを調整したほうがいい
グオラスプルンシャーラック息あたりも怪しいけどあまりやるとデッキタイプ丸ごと潰れるからなあ

95 :
>>83
ラピスだとクソ強いんだよなプラネット。今のところヤバイ動きはしてないけど3コス以下じゃねえと卵の処理がなぁ。まあ卵ナーフしてくれるのが一番なんだけど

96 :
>>93
それもうただのシャドウバースじゃん
俺まだ視力失いたくないよ

97 :
目潰し👁👈三

98 :
このゲームはもうシャドウバースだぞ😎

99 :
ぶっちゃけタマゴとかそんな強く無くね?
タマゴなくとも元から望みの無いタオシンとマグナ以外は対処札あるし

100 :
まさかギルモアミラーになるとは思わなんだ

101 :
効果発動一回でアドが取れる上にサイレンスかけられても微ロスで済む(相手のテンポロスまで考えたらこれでもおいしい)
タマゴが強くないわけがない。

102 :
タマゴは強さ云々より引きゲー過ぎるのが良くない
使う方は最速で引けるかどうかで左右されすぎるし使われる方も対処札引けるかどうかに左右されすぎる
特に対処できなかった場合はペリドット以上のハメ殺しになってあまりにもくだらない

103 :
タマゴを対処するのはシェドへの投了と同義なんだ

ていうかタマゴもハルベニーも参照するところが違うだろ
タマゴはデッキのユニット、ハルベニーはデッキの素数以外のカードを参照しろよ

104 :
ドランシャドウが出てきたら何故か手札のカード使えなくなったんだけど…
ドランシャドウバグ日に日に酷くなってね?

105 :
B2初期のみんながタマゴ専用構築してた時期はそんなに強くなかった

コンシェドの序盤タマゴがヤバイ
最速タマゴに対処札なければそのまま負けるレベルだし、対処札あっても対処してる間にテンポ取られてソドム2出てきてシンジェリ急襲とかでわけわからん

ソドム2がナーフされても、今後もランプのつなぎのタマゴは強くあり続けるから調整した方が良さそう

106 :
コイン卵卵の対策教えて

107 :
即コンシして次行けば?
ウイルスユニオンやラピスが理想ムーブしてんのにこっちは2マナ握れなかった場合の対処法聞いてるのと同じだぞ

108 :
>>94
十数回当たってるし自分で試したけど盛る速度はトップクラスだが最強デッキではないし流行っても対策デッキ握れば簡単に勝てるナーフの必要ないデッキだと思った
エデンガルーダのN2スペは対処札握ってないと即死だが他にもっと安定したクソコンボ クソカードがあるし タオマグを支える追加カードも必要だからN2スペのナーフの優先順位そんなに高くなくね?

109 :
アンが来たらセンチネル取り込んだ種族ラピスやってみようかなぁ

110 :
>>70
なぜ「調整」に国家をRことを望むのか それただの私怨じゃん
適正レベルまで下がればそれでええやん

111 :
>>94
カツカレーのツイートみてみ 安定してるとは感じてないから

112 :
>>106
おはやっほー

113 :
ギルモアで5連勝出来て嬉しかったので共有
忍者にシャドウを付与するアイデアパクってもいいぞ
https://i.imgur.com/q2xs36D.jpg

114 :
倉木「やっぱりさぁ、カードの強さってコスト比で考えるべきだと思うんだよ。」
有栖「というと?」
倉木「例えば3コストの強いカードに2コストで対処したとしても、1コストをいれないデッキなんて多いから、実質3コストでトントンなのよ。」
有栖「なるほど、これが仮に6ターン目に出てくるとかなら他のカードも出せますけどね。3ターン目では、そうはいかない。」
倉木「タマゴくんなんかそれで対処できなかったら負けみたいなもんだからやってられないよね。使ってる方は大してダメージ無いのに。」
倉木「ほら僕は8コスでも強いわけじゃない?でもそれが5コスで出てくるもんだから強すぎた(笑)」
有栖「ウチのトーヴくんも似たようなもんですね(笑)まぁ出ちまったもんはしょうが無い!」
倉木「頑張って僕たちが築いたウォーブレ黄金時代を取り戻して欲しいねぇ」

115 :
>>113
ギルガメじゃなくてクロノス地上型なのはトラップ引けないときの事故防止?
イデアンスポルディングでとられるのきつくない?

116 :
シルヴィアとかいう癌から救世主に昇華したカード

117 :
まーた影の国経験者がトラウマ発症してんのかよ

118 :
いや、ニセコイは癌でしょうよ
他にもそこ基準でヤバい腫瘍が発生しただけで

119 :
本人達は面白いと思ってるからシャドバ用語や黄色スライム絵文字でNGかかってるとは夢にも思ってないよ

120 :
ニセコイは癌だけどもう転移しちゃってるからな
取り除いても手遅れなんだ

121 :
>>115
ギルガメッシュは持ってないし別のカード作ってたから入れられなかった
ただ4/4/3で出す場面もそこそこあったから適当な2コススペル1枚減らしてギルガメ2枚地クロ2枚でもいいかもしれない
空クロの採用は今でも割と悩んでる

122 :
>>113
おはやっほーされまくりそうだけど面白い

123 :
ほんとB2になってから1点を遠く感じる事より20点を少なく感じることの方が多くなったよな。
原因は考えなくても解るけど。

124 :
>>113
忍者にシャドウ付けるギルモアデッキと当たったけど、あなたでしたか
こっちギルモア出せずに申し訳なかった
対戦ありがとう楽しかったです

125 :
普通にディアマンテでバフしてリーサルだったのに
マキやパンプされたサリ(東大)が怖くて盤面処理しちゃった舐めプになってごめんよ対戦者

126 :
>>124
ここにいるのか(困惑)
やたらエモート多くて申し訳ない

127 :
あんま煽りっぽくないからウォーブレのエモートすき(個人的感想)
キャラクターに台詞を言わせたら多分すげームカツク事になるからアイコンだけなのは英断だったと思う

128 :
真ん中のエモは中指立ててるようにしか見えない

129 :
ウォーブレのは割と見逃すレベルの小さいエモだからあんまり煽りにもならんと思う

130 :
?「わたわたわたしの魔法にひれ伏しなさい!!」
?「感謝します。わぁっ…」

他ゲーのエモの威力は高すぎる

131 :
>>126
お互いギルモアアイコンでギルモアデッキなら嬉しエモ連打はしたくなる
忍者シャドウ面白かったから真似させて貰います
ありがとう

132 :
突然相手の動きが止まって頭なまやすエモが3連続飛んできて砕けるのを見るとあぁバグったなと思う

133 :
ゾイドのメンテ予告なんだけど…おわかれだねッ‼︎
https://i.imgur.com/JvY0IYv.jpg

134 :
>>133
あっ、ふーん…

135 :
ゾイドが終わりそうだと?
アニメも決定して、新作が発表されたあのゾイドが!!!??
やばい...ウォーブレが終わる可能性出てきたで

136 :
ここんとこ通信エラーアホみたいに出るしようやくまともマッチングしたと思ったら遅延くんとかいう新種のガイジに当たるしクソだわ

137 :
ゾイドはコンシューマ向けの素材だと思うわ
Steamでアクションバトルゲームでも出せば売れそう

138 :
エモでバグったから切断するって意思表示できるの好き
そもそも頻繁にバグるなって話ではあるけど

139 :
ユーザー同士でバグのケア方法とか当然のように交わされるのよくよく考えなくてもおかしいな

140 :
開幕通信不安定でフリーズした時は黄色エモ送って切断してるけど伝わってんのかねこれ

141 :
ゾイド捨ててウォーブレ注力頼むわ
スマホゲー全捨ては有り得ないだろうし

142 :
終末論者くんウッキウキで草

143 :
はー7連勝してるタオシンをクソの寄せ集めのようなタマゴシェドでぶちRの気持ちいい
タオシンなんてランクマで使ってる時点でお前ウォーブレ向いてないよwww

144 :
ペリドやタマゴ産み出したタキニキばっかり悪者扱いされてるけど
収益の面からすればGC2倍で課金者離れ引き起こした裏方も相当糞だよな
むしろタキニキと違って裏に隠れてる分タチ悪い

145 :
>>108
いうて対策デッキ握っても五分五分にほんの少し部がでるくらいで押し負ける場面多くない?
バキシェドは使い手で大分差が出るから相手が下手くそで弱く見えてるパターン結構ある
特にルートが広がった今は少なくとも対策したら簡単に勝てるなんて言えるデッキタイプではないと思う
ナーフの優先順位に関しては同意

>>111
カツカレーのツイートは見てなかったわ。ただ追加カードで明らかに安定性が高まったのは流石に否定されてないよね?
本人の発言はよくわからないから悪いけど、現環境のトップメタと渡り合える時点で十分に危ないのでは

146 :
オトヒメ使おうとしたけど俺には無理だったよ……。とりあえずスペコン差し押さえマリオンはまぁまぁ良かったよ……

147 :
>>145
そりゃ「前よりは」安定性上がったから使われてるんだし
シャーラックの存在がデカいな

148 :
バキシェドでイキれるのもランプの方が流行ってるからだよ
あとブラスク積みのユニオンがまだ少ない

149 :
最近曲の豪華さやパック配布はゾイドの予算が回ってきたからなのか?

150 :
>>147
やっぱりシャーラックがつよいよなぁ
1コスシェドシナジーよりも雑にバキシェドに入れられて上振れするだけという
けれどマグナも支えてるし調整難しいところ

151 :
融合を提案したのはゾイドじゃよ

152 :
ゾイドコラボかぁ

153 :
ゾイドコラボほしいな
まともな機械軸強化ほしいし
セイバータイガーとかコマンドウルフ頼む

154 :
ウォーブレならコラボ先のbgm聞けたりしてすごく面白そうだからどんどんコラボして

155 :
そもそもカツカレー普通にコンシェドだからこの話に意味が無い
5戦あたって全部コンシェドだったわ

156 :
雑に投げるだけで強いカード増えたのはHSみたいにカジュアル層増やしたいからなのかな
極端に対策手段少ないカードってデッキの幅狭めて逆に逃げ出しそうだけど

157 :
音姫のBGM聞きたいなぁ

158 :
>>155
その日その時によってデッキ変えるのくらい当たり前でしょ
何百戦とやってる中のたったの5で判断するのもどうかと思うよ

159 :
カツカレーはタオシン使ってるイメージある

160 :
>>155
重要視してもらいたくて参考に例示しただけで
トップランカーが主に使うデッキタイプの話しがしたい訳ではないからそこは申し訳ない

ナーフの話でアグロの札に対する警戒薄いのなぜだろう
ガイナーだけでなくシュリとかゴッツジャックスも大分怪しいし、ソドムだけでなくバキシェドの札も怪しい
現にユニオンもソルバエミリーが頭悪いだけで肝心の勝ち筋はかなり前よりだしタオマグも現環境で前より構築でどうにか渡り合っている

161 :
アグロは海賊ウォリやら影ドラライで訓練された側からすればそこまで重く無いしな
まぁ序盤中盤終盤隙のないゴッツは修正して欲しいけど

162 :
アグシェは理不尽さがやばいからいずれヘイトは溜まると思う
ナーフ後とか

163 :
シャラクもジャックスも専用に構築して価値があるタイプだし制限の上でバリュー出してるのは良いんじゃないか
シェドユニラピスは対策も積みやすいし、マグナタオシンは詳しくないから分からんけど

164 :
バキシェドで有名になってコンシェドを使う
隠と要を行き来できる人間が一番強いって合気道強そうなジジイが言ってた

165 :
陰と陽、誤字酷くてすまん…

166 :
前寄せばっかなのもソドムとかあのへん出てくる前に殺したいからってだけでしょ

167 :
あとアグロ系の方が時間効率ええしな

168 :
HJ繋がりでデンドロコラボしてくれると俺得だからやれ

169 :
>>145
ランプにそんなに有利取れてる気がしないしエミリーに間に合わなかったりゴッツ記憶に凹られたりしないか? バキシェドがそんなに気になるならヒロシマムシブラスクとか使うといいよ あとシュリゴッツ記憶は不快なパワカだけどジャックスって強いか?

170 :
アグロとかただの七並べで勝率低いから効率糞悪いんだよなぁ
七並べ一回でも落とせばコンシェドで喰えるからコンシェド流行ってる訳で

171 :
バキシェド組んでるとシルヴィアですら遅くね?ってなるからな。
ギリギリ許されない奴ですら弱く見えるくらいにはヤバイぞ。

172 :
バキシェドは案外頭使うし環境でそんなに見るわけでもないから不快感はない

173 :
使うと苦労が分かるけど、轢かれるともうあの交通事故やだーってなる

174 :
>>163
たしかにジャックスはあまり見かけないし上振れた時の印象が強いだけかも知らんが
ただパワカ入れただけで多種族達成できる現状では危ないと思う(周りが落ち着けば調整要らない)
シャーラックにしろ同じことが言えて両者とも対処したところでなおディスアドなのが気に食わない
条件バフはユニオンのゾウさんくらいが上限あって対処された時がキツくていい感じだと思う

>>169
いうてそこまでガンメタだと他のデッキに対する強みがないしある程度汎用性ある範囲で対処できないのどうなの?
シェドユニラピあたりは対処できてもタオマグでメタはろうとしたが中々厳しいのもいかん

175 :
安いしサクッと終わるし勝率も良い

176 :
たった1コスでシャーラックを奪えるスペルがあってだな

177 :
これマジ?ギルモア奪うわ!

178 :
>>172
自分も結構バキシェド好きで使うけどだからこそ相手とフェアな範囲で戦いたいわ

a3までのコンシ好きで受け身で苦しい展開からの徐々にアドを取り返して運命インドラシヴァみたいな
今は雑にはい卵はいソドムはい急襲はいケツプリで相手を否定しきって勝つから好きじゃない

一度傾いたら終わり、ではなく相手に追い詰められる場面あっても勝つみたいなシーソーゲームしたいねん

だからバキシェド親頃というわけではないよ

179 :
熱く語ってたらウェイン先生馬鹿にされてて草
ペリドケツプリがナーフされればムスカとともにワンチャンバフある…いや存在忘れてそう

180 :
プルンでギルモア呼んでウェイン先生特性の惚れ薬飲ませるなんて考えたことも無かったは。

181 :
なーんかフリーにタオシン多いの不思議だなぁ
やけに理想ムーブかましてくるし怪しい

182 :
フリーがマグタオのデイリー消化場となってるのは日常風景です

183 :
何を怪しんでるかよくわからんちん

184 :
それはわかるけどやけに理想ムーブかましてくるんだよなぁ

185 :
今のコンシェドは一枚で帰せるから安定感やばい
やってみると勝つために使うカードの数が少ないんだよな

186 :
フリーくらい理想ムーブさせてやれよ居場所なくなるじゃん

187 :
俺が当たった時のカツカレーは17連勝中でバキバキシェドだった
轢き殺されて18連勝目にされたよ

188 :
当たる相手がことごとく理想の動きしてくる日はたまにあるわ
運の問題だしそういう日はミッション消化もあきらめる

189 :
ペリ出された時にガーディアン置いても置いてもどかされるからもう抜いてやるこの野郎!

190 :
ランクマに冥龍とかユニットレスを持ち込む勇気ないです

191 :
ウェイン先生7コスト4/4ログインなし
次のターンに1コストのお薬使える
プリケツ8コスト4/12ログインで即座にお薬3つ分以上の仕事してくれる
…プリケツナーフしてウェイン先生のケツデカくしてログインで薬渡してくれるようにして欲しい

192 :
データ書き換え

193 :
龍風とかダッキとか龍風とかシャックさんとか
めっちゃ良い感じに使えて玄人感を醸し出せた試合できたけどなんでリプレイ機能ないんや実装はよ

194 :
ウェイン先生のお薬もGCスペルみたいに選択出来るようにしようぜ

195 :
タオマグはディスターン・ソウル・カーライルとかウイルス・ワントラ・ディスカ
みたいにコンセプト固めて戦うのが、脳死でパワカ入れただけのデッキより強い場面多くていいよね
え?ペリド?ニセコイ?ユウユウ?東大?…はて何のことやら

196 :
医者シナジー使うとオクスリがダブってウィルス化する事もけっこうある特に洗脳薬
ダブッた薬は混ぜ混ぜして効果が増強されていく仕様にならんものか

197 :
つまりウェイン先生とパンドラをボグズ様にスカウトしてもらえば良いんだな?

198 :
ディスカっていうかモニーは少数出張で成立しちゃうからなんとも

199 :
ヒヨOWSに就職させる

200 :
ウェインは洗脳のお薬がよく邪魔になってたな

201 :
コンセプトなんてたった一枚のパワカの前に崩れ去る運命だぞ

202 :
綿密に組んだ自傷ソウルタオシン<急襲ソドム2≦ソルバAoE

203 :
ヒヨ洗脳して自害させる

204 :
ヒヨ投げる

205 :
ヒヨのほっぺやすりで削る

206 :
>>202
ソルバAOEされてもソドムもう一度出すだけだぞ
これだからシェドカスは…

207 :
手札に逃げたヒヨウェルカムで引きずり出す

208 :
村民の心が荒むと虐待が増える

209 :
ヒヨ一枚に確定除去切る

210 :
虐待を提案したのはシンじゃよ

211 :
サ終かはともかく割とガチで終焉感ある
だってタキムラが最低でもSR以上4枚の同時ナーフすると思うか?
コンボパーツをナーフしてれば良かった今までとは訳が違うんだぞ

212 :
🤓<シェドに対するネガティブな意見が多いみたいですが今弾からのシェドは一味違いますよ...!!
なお本当に違った模様 タキニキを信じろ

213 :
このレベルで終焉ならDCGはどこも終焉だななるほどこれが終末預言者か

214 :
一味違うどころか一周回って味が無くなりましたね…

215 :
タオシン 3/2/3
チョイス
・発生源がクリーチャーであるダメージを1軽減する
・発生源がスペルであるダメージを1軽減する

こんなカードください

216 :
ほんとにプロモでゴロニャーゴ実装するのかな

217 :
ハルベニーにボコられてきたわ
今ならあいつの悪口作文用紙2枚分書けるぞ

218 :
ランカーがバキシェド使うのは回転数速いからだろう

1戦20分とかかかったりするデッキだと、勝率が高くても BP増えるペースは遅い
逆に1試合5分くらいで終わるバキシェドは、仮に勝率6割しかなくても繰り返せばBPは短期間で増えていく

219 :
ソドム2を10コストにしろ

220 :
>>195
え?ディスカをちゃんと組むよりテンポにナカズバ(+シロワニorシレーヌ)とモニーの最低限のセット組み込んだだけの方が強いぞ

221 :
メモリー余らすとシンジェリスで0コスになるソドムくんほんま理不尽

222 :
>>213
確かにどこも終焉だな(cojpとDXMを見ながら)

223 :
シレーヌ一時期ディスカでもクソ雑魚入れない方がマシって言われてなかった?

224 :
低コストで無難なディスカ要因がシレーヌってだけじゃないの

225 :
モニー出すだけなら新アリスとキジモナだけいればいいよ

226 :
すげー脳に汗かく対戦できて気持ちええんじゃ
ユニオンの人ありがとう

227 :
スパローとか亀とか使うと以外と強くてモニーで蓋する動き含めて早くなって強いよ
ピノコウンケイ浦島が無能なせいで一線級行かないだけな気がする
あとイデマルプラネットみても分かる通りこのゲーム沈黙安売りするからそれで弱いのもある

228 :
そろそろコラムが来る頃合いだと思うんだけど愚痴ったらまた怒られてしまうのかしら

229 :
むしろ瀧村が何を考えてカードデザインしたのか書いたコラム読んでみたい

230 :
コラム書く人おるんかな voidニキはBP5618だしちょもすはドラライにお熱だし

231 :
>>229
キャンディシャワーみたいなゴミカードでデッキ組んで楽しいとか言ってる変人やぞ ドローと回復して「で?」って感じのデッキを公式生放送に持ち込む謎の思考回路の男にコラム書かせてもプレイヤーとの考え方の差が浮き彫りになるだけやろ

232 :
ソドム2はコスト軽減がなければコスパ的には書いてあることは割と的もだったりする。
軽減が無くなっても悪さをするようならカードプールの狭さや色ごとの格差が濃く表れている証拠になるかもしれない。
カードプールは実際狭いんだけど。

233 :
瀧村きらい

234 :
ショットちゃんの墓を荒らす

235 :
ディスカはどのDCGでもゴミなくせに新カード枠に潜り込んでくる呪いみたいなもんだから
B3でもディスカハンドレスのゴミコンビで新カード汚染されるマグナ可哀想

236 :
シレーヌはキジモナみたいに引いてから捨ててログアウトで更に引いてくれ

237 :
遊戯王はディスカもハンドレスもソリティアすると考えると異色のゲームだな

238 :
ナカズバはディスカードにそこそこ見合ったメリットあるし、モニーもフィニッシャーしてるからディスカはまだマシ
ハンドレスは何考えてるのってレベルで弱い

239 :
なんか相手のペリドットが着地時点から殴って来たんだが
前ターンに自陣にペリドット出してた以外に行動無かったんだけどどんなバグだよ

240 :
ハンド減らないディスカは強い
何言ってるかわからなくなるけど

241 :
しかもそれが原因で負けるし……
タオシンのみに許されたハンディキャップか何か?

242 :
ペリドットエアプがおるな

243 :
シレーヌはディスカというデメリット犯しといてなんも強みないのよく分からん
ウイルスがデメリットでその分効果かスタッツに恩恵受けるならディスカもそうしろよ

244 :
マグナ殺したタキニキ許さん

245 :
ハンド損失なくディスカ行為を行える、というのがモニー的にメリット行為だから

246 :
>>243
1/4とか1枚捨てるけど2枚引けるとかじゃなきゃちょっとなんの為に捨ててるのかわからなくなる

247 :
b3でアリスがバグ化して金貨の代わりにウイルス集めて捨てるウイルス持ちになることを希望する

248 :
何タイムトラベルの仕様変わったの?
前まで相ペリドットでもちゃんとタイムトラベルしてたけど

249 :
ちょっと何言ってるのかわからないですねぇ…

250 :
自分がペリドット出した返しに相手のタオシンが出したペリドットがタイムトラベルせずしかも突撃付いてないのにそのまま突っ込んできたってことだろ
このゲームだしバグ直したら変なの追加されましたは普通にあり得る

251 :
前までは相手が先にペリドットを出していて自分もペリドット出すと未来に引っ込んでたけど未来に行かなくなったの?
今までがバグ?それとも今回だけバグ?日本語わかりますかー?識字率これ以上下げないでくれますかー?

252 :
>>250
なるほど
なったことないけどまあバグだろうね

>>251
イラついてるのはわかるけど自分の説明下手を識字率低下に結びつけないでください

253 :
>>252
いや君ともう一人のの理解力がウンコなだけだよ自覚無いのやばいな

254 :
いや俺も人の事言えないけど流石にこれで説明下手を否定するのは無理があるだろ…
後割と見かけそうなシチュエーションなのに他にバグ報告聞かないからデマっぽいよな

255 :
いや言いたいことわからなくもないけど説明下手だろ省略しすぎ

256 :
>>239で理解できないのはヤバくない?想像力が足りないというか国語力ヤバいというか
小学校中退か何か?

257 :
着地地点だと1回トラベルしたあとにも見えるからぶっちゃけせつめいぶそくじゃ

258 :
手札から出てきてログインが発動せずに殴ってきたのかサルベージで出たやつが殴ってきたのかそれともテキスト通りにタイムトラベルから帰ってきたのかくらいきちんと書いた方がいいよ

259 :
>>257
それは当たり前過ぎて考慮外でしょ普通
理系脳って奴なんだろうか

260 :
>>250 の説明で理解できたけどこの説明なかったらペリの効果わかってない奴だと思ってスルーしてた
前の相手ターンか自分のターンか分からないし

261 :
>>253
いや横からだけど、あなたの説明下手っていうか雑に見えるよ

ペリドットをプレイしてたのは片方のプレイヤーなのか、それともお互いなのか、行動がなかったのはどちらのプレイヤー側なのかとか、試合見てないと分からない部分が多い

「を」とか「が」みたいな助詞も省略してるけど、そのせいで別の意味にもとれてしまう

262 :
ログイン時にタイムトラベルが発動せずにしかもクイック付いて殴って来た
こちらは前ターンにペリドットを召喚してタイムトラベル済みだったんだけどこれはバグだろうか?
ちなみに互いに4ターン目の召喚で他にバグ要因になるようなプレイは無かった
これでいいか?なげーわお前ら理系かよ

263 :
理系文系関係なく質問はなるべく具体的にするもんだぞ

264 :
バグかどうかって話なら状況はそりゃ事細かに書かないといかんでしょ
報告もなんもできないし

265 :
ドブ

266 :
いや着地時点とか言うから混乱させたんだよ

267 :
こんなのが問い合わせ連打してるのかと考えるとサポートも大変だな

268 :
ショットちゃんでも愛でてクールダウンしよう

269 :
なんか相手のペリドットが手札から出たターンから殴って来たんだが
前ターンに俺が自陣にペリドット出してた以外に行動無かったんだけどどんなバグだよ

これでいいでしょ
めちゃくちゃ頭悪そう

270 :
公式報告時は詳細書くに決まってんだろ世間話の一コマだろうが

271 :
狂人に優しい村民

272 :
まず着地時点って言い方が悪いね
タイムトラベルした後とも捉える事が出来るし
自陣に出すくだりも「相手から」か「自分から」かが君の文章では分からない
一見するとペリドットの効果を理解してないだけのアホにしか見えないよ君

273 :
まともなのは僕だけか!?どう考えても>>242が悪いていうか飛行機飛ばしてんだろ出て来いや

274 :
SRギルダンの「俺は○○になっても戦う!」ってとこなんて言ってるか分かる?

275 :
いや一番まともなのは僕だろ

276 :
村一番の気ぶりジジイきたな…

277 :
ルムマで試したけど再現出来ないな
最速ペリじゃなくてお互い8メモリで他にユニット場にいたけど
演出途中でターンエンド押すとかも試した方がいいか?

278 :
>>274
一兵卒かな?

279 :
>>274
将兵になっても、って聞こえる

280 :
>>277
相手がどんな事したかわからんのがな
特に通信に問題有ったりは無かった
ログは普通のログインになってた

281 :
ギルダンなんであんなピザになったんだ

282 :
カエデちゃんのお肉……

283 :
https://imgur.com/bRPuI8U.jpg
ランクマでオトヒメソルバ使われたわ……獅子王いなかったら危なかった

284 :
ハルベニーって何回見てもその辺にいそうな普通の人だよな
どう考えても骨とかペンギンのほうが強い

285 :
新ギルダンなんであんなしゃがれ声なんだろうな
部下二人に裏切られた結果ああなってしまったのか

286 :
え、君ペンギンに負けんの?

287 :
あのペンギンちゃんと銃器で武装してるから村民にはキツいゾ

288 :
酒ヤケでしょ(適当)

289 :
>>278 >>279
繰り返し聞いて見たけど「一兵卒」っぽいね、ありがとうありがとう。

「諦めることが死ぬことだ」とかいちいちセリフがかっこいいのずるい良いよね

290 :
ログイン演出中に殴ろうとしてもこのユニットは攻撃できませんって出るし前ターンに演出始まる前にターンエンドとか途中にターンエンドしても出来ない

291 :
>>290
よくこんな戯言検証できるな、恐れ入るよ

292 :
>>286
ペンギンのフリッパーは人間の骨折るくらいの威力あるらしいよ

293 :
>>290
言ってんのバカだからどうせ3ターン目にコイン使って出されてたとかだぞ

294 :
>>293
どうせこんなオチだろうな、僕は虹色でお願いします

295 :
いやこの説明で理解できないのはやばいだろ……

296 :
コインじゃないんだよなあ
出した相手が理解追い付いてないのか無駄に長考してたくらいだからな
再現性はわからんどうすればなるんだろうな

297 :
コウテイペンギンって、130cm 50Kgくらいまで育つらしいから
一般人は割と普通に負けられると思う

298 :
フリーまでシェドだらけでタオシン称号取るのすら苦痛なんだが
ラピスで蹴散らしてえ

299 :
もうタオシンマグナミッションはリタお願いネームでベーシックデッキ使って村民の慈悲に賭けたほうが早そう

300 :
ペンギート君可愛くないから好きじゃない
シャーベア君好き

301 :
慈悲とか待つくらいなら自演しとけ

302 :
コインって金貨か
なんで金貨で3ターンペリやねん

303 :
銅貨もあったな銅貨か

304 :
https://i.imgur.com/e4f2hZP.png

305 :
別ゲー用語かよ
それで通じる人間がどれだけいるのやら

306 :
HSのコインって村ではメモリって呼ばれてるけど
影とかDQRではどんな風に呼ばれてるのかねちょっと気になった

307 :
ちょっと麻薬販売臭い流れ続きすぎだろ

308 :
シェドシェドブレインズをすこれ

309 :
>>305
割といるとは思うぞ ハース「ライク」って呼ばれるレベルにはDCGの元祖だし

310 :
>>308
とあるプレイヤーが公開してた対面国家の個人記録だけど、これ見る限りはシェドユニブレインズだぞ

50戦
https://i.imgur.com/KexaFbR.jpg

100戦
https://i.imgur.com/7nClLJP.jpg

311 :
記憶見なくてもランクマ潜ればシェドユニなのは明らかだよ

312 :
>>306
コインなんて気の効いたものは無い
代わりに進化とテンションが1多い

313 :
50戦と100戦で比率がほぼ同じだし割と信じられそうなグラフ

314 :
ヒヨのふにふにほっぺ握撃する

315 :
フリーにタオシンマグナ増えてるのは称号ミッションの影響なのかね?
この2国家で現状ランクマ行くと地獄だし

316 :
HSのコインは、手番決めのコイントスに負けたらそのコインが手札に入る流れがかっこいい
雑に手札に突っ込まれるメモリさんは見習って

317 :
タオシンとかカードパワーもゴミだしソドムには何もできないしで土俵にすら立ててないからな

318 :
タオシンはうまくハマってようやく強さが実感できるけど小回り利かないカードが多いからなぁ
ハルベニーやソドムを見習ってどうぞ

319 :
メモリさんはスペルギミックとシナジーするくせに0コスで使えるあたり相当インチキだわ
銅貨と同じ効果にするかスペルってくくりから外せよ

320 :
メイヨーちゃん使うデッキ間違えるなとか言うけどタオシン使うのが間違いになってるんだよわかってくれ

321 :
自傷タオシン希望の星と謳われたエミリー なお一番うまく使っているのはユニオンの模様 ソルバエミリーもエミリーシャーロットもやべえ

322 :
メモリがスペルだったがために産廃化されたバレッタピーチちゃん

323 :
エミリーミランダが一番ヤバい

324 :
ミランダエミリーミスメは絶対想定外だったろ、調整甘すぎんだよ

325 :
パレピは効果そのままで8コスの方が使いみちありそう

326 :
いや無いだろ

327 :
シャーリーを自傷タオシンで使ってもらう為にデザインしたって言うけどエミリーもそうだったんだろうな

328 :
それならタオシンカードで良かったのでは?

329 :
>>310
シャドバみたいだな

330 :
実際はウイルスユニオン1強だけど課金カードのお陰でシェドに流れてる感じ

331 :
エミリーはもう作れるぞ

332 :
生放送の感じからだと現環境問題となっているカード分かってるぽいのに調整告知なしは何なの
どのみち調整入っても今までの経験から期待は持てないけれども
しょぼい報酬もらいながらストレス貯めていってくださいとかスレオン安定

333 :
村長が首を縦に降らない限り調整はできないからね

334 :
>>332瀧村忙しいから調整に足踏み入れられないんじゃないか

335 :
下手に触ってイナセツ再来したらそれこそ大惨事だからな
個人的にはステップもっと軽くして2週間に一回くらい調整していいと思うけど

336 :
多分エレチキ組は調整の甘さを痛感してるし手をつけたそうな雰囲気あった
和田チキン当たったときクロノスの強み出しつつ環境にあった構築で好感持てた
それに比べ海外逃亡嫁も逃亡の頭ヨミ適正に調整任せたくないな
放送で使うデッキもまるで彼の人生を象徴するかのような面白くもなく強くもないネタデッキばっかだし

村長はポンコツガシャドクロを天才だと思ってるから
分島勃起小学生煽りコラム担当対立の人格障害者に任せたがってるのかも

337 :
>>336
よくばりセットやめろ

338 :
ゲジゲジ眉毛を辞めさせた運営を許すな

339 :
>>336
カードデザインは上手いと思うよ ただ微調整がゲロヘタクソなだけで (アスカとかはクソだが)
まぁ調整はタキムラ個人じゃなくてホビージャパンなんだけど

340 :
キアニー放心ニキ メスイキ壁 趣味はエアsexも追加で

341 :
三姉妹全員に自傷シナジーあるけどそれでも大して強くなりそうな気がしない
A3罠タオくらいの位置にはなるのかね

342 :
フレーバーやイラストに合わせて効果やスタッツ弄るのはいいけど、「ゲームとしての面白さ、バランス」を第一に考えてほしい

343 :
たまにこのスレ狂人沸くよな

344 :
調整は一貫してないといけないから瀧村が忙しいと調整班の統率とれないからな 海外で片手間にできるもんじゃないだろあれ

345 :
まあ内部のこと分からないから適当言ってタキ虐で遊んでるだけだから真にうけないでくれ

あーラップに自信ニキが現れて熱いタキ虐環境ディスしてくれねーかな

346 :
ヒヨにおはやっほーする

347 :
>>336
いうて和田だってマグナ親頃ナーフの時ドヤ顔でウイルスマグナのエアプスライド作ってたしVictor前にイナセツが暴れてる事をはぐらかしてたし…
一時期の無能って印象ほどは最近の印象は悪くないけども

348 :
>>345
一線は超えないようにな ショットちゃんとかと違って実在する人物相手だと普通にマズイこともある

349 :
開幕相手が通信不安定で復帰したと思ったらマリガンの決定ボタン消滅してアプリ落とさざるを得なくなったんだが?
新手のワンキルか何か?

350 :
30超えたおっさん虐待すんのもそれはそれで気が引けるからな

351 :
イナバナーフとキアニーナーフでは成功してるし調整にそこまで不信感は持ってない
糞ナーフ時代は忘れろ

352 :
ユニオンのムーンがクソ過ぎる…
止められてキアニーエモシグマ決められたりペリでタコ殴りにされるのがかなり増えた

353 :
他のスレとかで麻痺してるかも知れないけど具体名出して◯◯するって具体的なこと書くのはまあまあやばいからな

354 :
コンボデッキのムーン割と好きなんだけどな。咄嗟のガデや攻撃不可も永続って訳じゃないし

355 :
>>340
ツイッターで一人でにメスイキしてたのは知ってるけど何でだっけ
エアsexも初知りだわあかんタキ虐エアプだわ

>>348
超えちゃいけないラインとか言って予防線バリア張るのは詐欺師の行い
大人げない振る舞いを時折しつつも基本甘んじて心ない言葉を受ける漢タキニキを信じている
彼も匿名掲示板村民の陰湿さを確信している
いい信頼関係だな

356 :
エミリーってなんかユニオンのために他デッキをRな、ソルバナーフしろみたいな謎擁護されるけど
正直ここまで大きなライフ変動とお手軽全体1点とか将来的に悪さする気しかしないからさっさと潰しとくべきカードだろ

ソドムペリタマゴハルベニーのクソゲー四天王には劣るがその次ぐらいのナーフ候補

357 :
公式放送でタマゴは面白いとか言ってたの不快すぎた
あんな奴が調整してるんだなって感じ

358 :
でもニセコイパターンだからエミリーナーフはないぞ

359 :
>>357
(相手にストレスを与えるのが)面白いと思ってるサイコしかいないぞ

360 :
>>354
そりゃ打ってる側は好きだろうよ

361 :
>>357
アイツは調整班なのかね フレーバーやイラストとか担当っぽいのは知ってるけど
というかホビージャパンじゃなくてタカラトミー側のヤツだった気もする

362 :
タオシンとかいう未だに基本バニラ基準で戦うゴミ
他の国は当然のように標準スタッツ+メリットなのに一人だけ何してるんだろうな

ダグラリオ+チロルとか今更バカじゃん?
よくよく考えたら何も得してないからなあのコンボ

363 :
チロルはT-KMR神がタオシンに授けた急襲メタの慈悲だぞ
存分に噛み締めていけ

364 :
>>350
どちらかというと架空とはいえ幼女に過酷な拷問紛いのことする方が歪んでるでしょ
いやまあタキ虐とかいってるのも頭悪いけど例のカエデ虐みたいのには負ける

>>351
またイムアニー暴れてるけど本当に成功といえるか?
今も大分怪しいが少しの追加で壊れるなら本体に手を付けて欲しかった

365 :
実在する人物を架空のキャラクター同様叩くのも十二分にガイジやろ
ネットに毒されすぎやぞ

366 :
調整したB1後期のスピードなら問題なかったしナーフ自体は妥当な範囲だったと思うぞ
2コスニュートラルスペルで圧縮力復活したからまた頭角表しただけで

367 :
架空のキャラクターならギリギリ冗談で済むけど実在の人物標的にすると犯罪予告と取られる可能性もあるからね危険性高いよね

368 :
>>360
キレる前にちょっと落ち着いて考えてみろって。ムーンの効果を見てコンボデッキに使えるだろうなーって発想に行き着くのは当然だしその枠を超えてあらゆるデッキに強引に採用出来るほどのパワーと柔軟性が無いから許せんだよ

369 :
なんか発達みたいやつ湧いてんな

370 :
ヤバイやつが定期的にわくヤバイスレ

371 :
影ガイジいつも暴れてんな池沼じゃなきゃあんな
ゲームやらないだろうけどな

372 :
発達おれかすまん…
村民の間で話題になったトピック集めて笑かそう思うたけど
やり過ぎて困惑させたり不快にさせてしまったみたいやね
一応タキニキに害を及ぼすこと示唆する文面にならんようにしたが毒吐き過ぎたか
以後気をつけます

373 :
やはり大人気プロモの系譜は強い

374 :
ムーン見て使えないと思ってたけどセンス無かったわ

375 :
ムーンはオズワルドガーディアンにして犯罪行為するだけのスペルだと思ってたわ反省してます

376 :
ムーンは攻撃不可自体が嫌われてるからキャントリ付きでその効果はヘイト向くのは分かる
この前ゴクザーンの罠にキレてたやつもいるし
イデマル急襲といい沈黙安売りといい調整は強い効果弱い効果見極められない疑惑

377 :
ムーンは強いけどその程度
ソドムペリタマゴガイナーハルベニーのナーフ必須ウンコ達には到底及ばない
どんなに盛っても今の東大よりちょっと弱い程度のナーフ候補が限界

378 :
流石にムーンナーフしろとは思わん
ムーンからキアニーエモΣ食らうとRってなるけど

379 :
ムーン強いんじゃなくてキアニーエモΣペリドットの相手の盤面がどんなでも大体勝てるコンボが強いんだよなぁ

380 :
今キアニーの文句言われても困るわ
上位はタマゴシェドウイルスばかり
本当にヤバいならもっと流行ってる
私怨としか思えないな

381 :
長女は自傷タオシンで!→シェド
次女は自傷タオシンで!→ユニオン
三女は自傷タオシンで!→???
さあどうなる

382 :
キアニーと思しきデッキと遭遇する度に思うけどよく皆パーツ綺麗に揃うよな
ガンウィート3枚引いて悶絶とか結構あって使ってられなかった

383 :
ワンショット系は存在自体許せないって人もいるんだろう

自分は盤面以外の勝ち筋もあってこそのカードゲームだと思うから、強すぎなければコンボワンキルもあっていいと思うが

384 :
あんまり騒がれてないけど意図的に相手のターンに通信中発生させて相手なにもさせない方法あるよな

385 :
コンボデッキ暴れるならパーツ弄るより主幹のカードに手を加えた方がいいこと多いかと
追加でまた暴れ出しかねない要素抱えてカードデザインするの単純に損だなーと

>>380のいうこと尤もだけどこの環境でバキシェドイムアニー他爆発力のあるデッキが
トップ域でも一定以上の成果出してるのにそれ無視して調整は危ない
運営が中々動かないのもタキニキ事情以外でそういう理由あるやも

386 :
今のキアニーは人によって構築が違う

387 :
エデン入れるか入れないかとか
グスマンかプラネットか両立かとか
いろいろ研究されてるらしいね
まあ結局脳死で勝てるウイルスコンシ白獅子ぶん投げがトップメタは言うまでもない

388 :
ユニオンはソルバレベル1を調整しないと多少のナーフでは環境から消えないと思う

389 :
ワンショットは難易度極めて高くて決められても見事という感想しか出ないタイプは割と好きだけど
難易度そんなに高くなくてそこそこ決まるのは好きじゃない

390 :
白獅子の難易度ハンニャくらいだったら許してた

391 :
ベーコ割とワンパなのに決められると惚れてまうあれは何だろうね
コンボデッキの許されない基準が知りたい
アルノーは割と不評だしキアニーはメチャクチャ頭使うのにアホくさ扱い受けるし
要はこのカードこう使うのかという意外性と
手垢塗れになるほど誰でも扱えるものにせずピーキーさが欲しい

これ言うとキレられるかもだが初見エモΣはクソカッコ良く感じた
どうしてあんなことに…

392 :
エモΣは盤面リセットできるユニオンじゃなかったら許されてたと思うで

393 :
カンスペないからOTK防ぎようないし相手の引きゲーに付き合わされたら文句も言いたくなるわ

394 :
キアニーとかもなによりユニオンじゃなきゃ良かったと思うよ

395 :
オバヒのせいでワンショットが他のゲームより多すぎってのはある
現状バキシェド以外だとワンショット>>>>>>>>>>負け確やけくそ>>>>>>>頭使った起き方って位にしか見ないし

396 :
冥龍のオバヒはどの分類ですかね

397 :
どうせ負けるしやけくそやろ()

398 :
冥龍のワンショットや八宝菜のワンショットはようやるわーとしか思えない

いや勝ちにこだわる人的にはクソなんだろうけど
正直難易度考えるとね

399 :
クイックはクソ

400 :
アグロの盤面補強でのオバヒは好き オバヒバシューやオバヒニセコイとかは糞だけど

401 :
全部だしきって、なおかつ相手にさぁ返してみろや俺はもう何もできんぞー!ってのが冥龍すき
だから今日もソルバ冥龍起動オバヒガウメモリ割りをやる

402 :
むしろバキシェド頭使うとか言ってる奴が一番意味不明
あんなもん究極の引きゲーだと昔から思ってる

アグロタオシン頭使うって言うガイジもいたしな

403 :
その話まだ続けるのか

404 :
ユニオンソルバのナーフ反対かつ攻撃的なところ見るにスペルテンポ君だろ
みんなになにそれって言われた

405 :
今のウォーブレに頭使うようなデッキないから

406 :
>>398
勝ちに拘る人で上位者は、勝ち負け以上に拘るところある人の考えも尊重しているイメージ
まさか本気でトップメタクソデッキ以外使うなランクマでマイオナネタデッキ使うな言うレイシストおらんやろ
チームゲーだったら無理からぬ話だけどカードゲーでロマン追い求めるなら自由でしょ

407 :
プレイングが難しいとはよく言われてるけど頭使うとかはあまりあまり聞かないな
だからどうしたって話だけど

408 :
コンボが強すぎるわけじゃ無いからA3初期の意味不明ナーフと同じぐらいの枚数かつ、高レアリティのカードをナーフしないと何も変わらないだろうけど
そんなことできるんかね

ていうかやっぱ三ヶ月で新パックは無茶だったんだなってことだな

409 :
ナーフしなくてもマグナタオシンにぶっ壊れカード入れて環境調整してもええんやで^^

410 :
MTGなんて1つのパックを3年かけて大人数チームで開発するようになったのに、ネットではバランスについて叩かれてる

ウォーブレは数名の人間だけで数ヶ月おきにリリースしようとしてるんだからクオリティはお察し

411 :
>>391
DTCGで最も美しいデッキは全盛期のパトロンウォリアー
構成するカードそれぞれは「微妙」みたいな評価なのに、デッキとしては環境最強で
トップクラスが回すと常人にはできないようなバーストダメージ出して勝ったりしてた

クローンフィーバーのナーフ後エモΣはいいデッキだと思う
(ナーフ前のクローンフィーバーは強すぎ)

412 :
どうでもいい話だけど冥龍で一回16点パンチする間に八宝菜で20人くらい毒殺できるぞ

413 :
ギルモアとかいうタオシンには返されずBGMも演出も最高なGC大好きでもタオシン以外は結構返してくるから嫌い

414 :
ディスターンはもうダメだな
追加ターン渡した時点で酷い事になってオモチャとしてすら使えねえ

415 :
ワンキルでもOTKウォリアーはめっちゃ好き

416 :
エモΣはテンポキアニーウイルスの陰に隠れてただけでクローンナーフ後もそこそこ糞を振りまいてたよ

417 :
>>414
ディスターンしなくてもワンキル出来る国家が3つもあるのにそんな苦行をしなきゃワンキル出来ない国
調整は恨みでもあるんか

418 :
ギルモアは10コス超えたら0に戻って欲しい あとインキュバスがラピユニに無力でタオシン虐める能力してるの気持ち悪い 新八重とかフローラの効果とかもっとマシなのあったでしょ

419 :
初手ブラザーから後はノーリスク強カード出せてる時は強い

420 :
わかるついでにオトヒメとかいう全ての効果がデメリットのカードもなんとかしてくれませんかね

421 :
>>417
同じタオシン相手にすら最速ゴグザーンしても蜂で即返されて笑いが止まらなかったわ

422 :
>>417
ラピスユニオンは分かるけどシェドはディスターンと大して変わらんでしょ

423 :
>>422
運命シヴァがディスターンと変わらないとかマ?
ディスターン過大評価しすぎでは

424 :
5/5出してエンドとディスターンは相当違うぞ
相手が追加ターン得てないのに得たことにしてくれる8コス5/5があったらディスターンもそれ使うだろ

425 :
シェドのディスターンはレヴィ

426 :
タマゴに当たるとホントやる気なくなるな…あとエミリーはランダム1点ダメージに変えようか

427 :
USB微妙なの多いからちょっと強化して欲しい

428 :
USB2

429 :
USBを超えたUSB

430 :
なんとランガージェ様が二体出ます

431 :
エミリーとユニオンのシナジーしゅごい

432 :
タオシンが普通にジル使っても良さそうではあるんだがあんまり見ないな
まぁ盤面に触るわけではない8コスを出す行為がそれだけ美味しくないという事なんだろうけど

433 :
タオシンに強化を…!

434 :
ハルベニーやられるとき急にメスの声出すけどなんなの?

435 :
>>432
タオシンはジル出す余裕が無いし出してもジルシヴァみたいに火力もない
新エリカと運命でソウル9のときで16点出せるけどGC2枚使用するならシンジェリ運命でそれ以上に出せる
所詮シェドの劣化でしかならない

436 :
1コスシェドがバキシェドだと思われるの悲しい

437 :
アタシガタダス!
テンマぁ……

438 :
A3の頃はタオシンにジル入れる人けっこういたんだけどなあ

439 :
運命を乗り越えたシクレジルが(おそらく似たような境遇であろう)エリカの運命を逆転させる、
ってなんかフレーバー的に美味しくて良いコンボやな

440 :
タオシンはアグロやっててくれw

441 :
1コスで10点自傷するだけのスペルでないかなぁ

442 :
アグロって何が面白いの

443 :
やりたいことだけやってさっさと終われるところかな

444 :
テンマぁ...///とか博士妄想しながらディルドオナニーしてそう

445 :
ラダーで回数回すなら決着速くて楽

446 :
このゲーム毎回始める度に結構長いダウンロード挟むんだけど
もしかして俺のスマホだけなんだろうか

447 :
アグロはオーバーキルができないから、どの順番で出したら20点に届くかをパズルみたいに考えるのはけっこう面白い

448 :
容量空けろ定期

449 :
>>446
空き容量3GB空けるといいよ

450 :
>>446
困ったらキャッシュ削除も一度やってみるといい

451 :
おお、ありがとう
ちょっと容量整理してみます
なんかこのスレすごい優しい…

452 :
アグタオでお算数の勉強するの楽しい
タオシンミッションでもなきゃバキシェドの方がいい

453 :
テンマァ……はなんかやっぱり生きてた天馬に遭遇したのでは?

454 :
あいつテンマ博士の愛人じゃろ
エヴァで言えばリツコさんやろ

455 :
>>451
旧開発の苦しみは多かれ少なかれ皆味わってるからな…
負の遺産は未だ消えない

456 :
ノーブレインズ
略してノーブレ

457 :
ノータリンズ

458 :
>>453
テンマァ…(やはり…私は…間違って…なかった…が……ま……)

459 :
やっぱり黒幕はテンマ

460 :
死亡シーンから葬式まで描かれた奴がまだ生きてるなんてあるわけないだろ!

461 :
>>458
イムネオ「やっぱり人間って…面白!!」

462 :
いつから死んだと錯覚していた?

463 :
死んだのはきっとテンマシャドウ

464 :
げきおこエリカビルドでも沈黙されないor生き残ってターン返ってきたためしがない

465 :
新人類を作れちゃうくらい生物学が発展した世界だしな
ドランシャドウいたしテンマシャドウがいてもおかしくないっていう

466 :
シュウ「僕は新世界の神となる!」
イム「ああ、神よ…」
テンマ「人間って面白!」
っていうシュウくん黒幕エンド希望

467 :
テンマが真の悪はああいうストーリーの王道感あるからな
ほんとに死んでてB3で更に追悼カード増やされても面白いけど

468 :
ドランシャドウがイムと協力して真の悪を倒し影武者が本物になる物語

469 :
追悼カード増加ってなんだよ
四十九日と一周忌すんの?

470 :
テンマの遺産とかって名前の墓地回収カード出るでしょ

471 :
>>469
あとは初盆と香典返しと喪中はがきか
シュウくん大変だな

472 :
イムネオの「もう、何も信じない」って台詞は
父親同然で信じてたテンマが全ての裏にいたという証拠か何かを見ちゃったのかなって

473 :
テンマが黒幕だなんてありえないンマ

474 :
君らテンマ博士のこと疑いすぎでしょ

475 :
https://i.imgur.com/Kua3fXZ.jpg
プリノウズ改が再調整入ることはなさそうやなぁ…
というかイラスト次第ではもっとスタッツ上のキャラ出る可能性もあるとかやべぇだろ

476 :
タキムラしょーもないこと言ってないでタマゴとソドムナーフしろ

477 :
ケツデカでも攻撃力2とかならまだしも4だからね
絶妙にダンダマイトを殺せる数値

478 :
宗男は社会が憎いとか神の裁きをとか言ってるからテンマの裏の顔を見たとかそういうことじゃないでしょ

479 :
あーライバルズに避難してたけど難しすぎるわアレ
自信無くしそう

480 :
でも4のおかげでアンズに引っかかる
早く攻撃力1にしろ

481 :
>>475
タキムラマジ気持ち悪いな
これで素人相手にはイキリ倒して都合が悪くなると逃亡する責任感の無さ
おまけに職業は遊び人
そりゃ離婚されるわな

482 :
赤子嫌いのようだし離婚したのは正解😉
https://i.imgur.com/rcoM1IN.png

483 :
イキリドスケベ 骸骨増長イキリ赤子嫌いおじさん

484 :
瀧村きらい、もう虐待しない

485 :
申し訳ないがシャドバスレ並みの誹謗中傷はNG
目潰しで我慢しろ

486 :
>>475
ケツが調整されないだけでコストとか能力とかパワーは調整される可能性あるのでは?

487 :
やめろよタキニキは全身の肉と嫁とを引き換えにウォーブレ調整してんだ
頑張ってるぞ
多分

488 :
ウォーブレが完成したらどうなる…?

489 :
プリノウズ改はせめてセンチネルに何か絡んでたら良かったのになぁ
ボグズでサーチできる以外にセンチネルとの関連要素が無いのはちょっと…

490 :
ビルドでもシェドとしか当たらなくて笑うわ

491 :
寝る前にタキ虐見れてよかった
実は全員タキくん好きだろ尊敬はしなくても

492 :
そりゃ大好きだよ
最近はちゃんと飯食えって言いたくなるけど調整もしろ

493 :
ユニオンミッションだけ終わらねぇ…心折れそうだ

494 :
ユニオンミッションとかトップクラスに楽だろ

495 :
デザインセンスは好きだけど過剰なフレーバー重視や謎の調整基準は嫌い

496 :
先行エデン出しときゃ爆発早いよ

497 :
プログラム上でテストプレイできるようにならない限り誰にも調整できないんじゃないの

498 :
エモタマゴΣでもウイルスユニオンでも何でもユニオンならイケるやん

499 :
>>497
デバッグ環境ではデッキ枠増えてるのでありがてぇみたいな発言してたし実機でも調整しとるやろ

500 :
ケツ12がナーフされることはなくなったな

501 :
開始時にデッキに存在するセンチネルの種類分だけコマンド入力できる(最大4回)とかじゃダメだったのかな

502 :
シェドにキュアサン急襲連打されて負けるアホくささよ
もう読み合い拒否カードしか残ってない感じするわ

503 :
デッキにセンチネルが増えれば増えるほどボグズのサーチがクソなるのが
最大メモリのセンチネルでいいだろあれ

504 :
ナミと同じ現象だな

505 :
>>501
いうて4種類ならケツプリ含めて簡単に揃うから意味薄くね。その縛りでも使わざるを得ないレベルのパワーだし

506 :
キュアサンソドム急襲はアホカード

507 :
>>494
ミッション始まってからビルドにこもりっぱなしだからな
ユニオンだけ全然選ばれなくて心折れそう

508 :
>>495
デザイン良くて調整ダメは同感

性癖でケツ12にするとかバカにしてるでしょそこまで来たらシヴァ様越えろよ

村のタキ虐はファッキューベンブロードみたいなあっさり目の直球コースじゃなくて
リアルにダメージありそうな事実と言動から責め方考えるインテリ陰湿性悪路線で
村民が自らの人としての格を落としながら有効打を探るのはストイックで矜持さえ感じる

509 :
キュアサンぐらいは許してや

510 :
タキニキに目潰し👁👈三

511 :
クソゲって言った後に自分以外使ってるの見たことないカード使ってる人と面白い戦い出来たから神ゲー
手のひらドリル

512 :
相手がCG出したあといきなり固まるとあって察せるのがなんか辛いわ
操作不能バグなんですね

513 :
4/12ログイン8点は流石に頭スカスカだからな冗談抜きで
お前に言ってんだぞホラーマン

514 :
また配置を考えない奴がタキニキに文句いってんのかw

515 :
ビルド民に配慮しないミッションすきじゃないしきらいだよ

516 :
瀧村に「タキニキに任せろ」と言っていた頃のインタビュー記事見せる

517 :
B2は8/10/10のメリット持ちとかいうぶっ飛びスタッツが登場したから8/4/12程度は大したこと無いと思われてる説

518 :
ツイッターに次のプロモカードの元ネタになるらしい生放送の回の記事があったから見てみたけどタオシンの救世主になりそうなカードあったわ
効果的にも多分タオシンに来そう
4/2/1クイックログイン相手のガーディアンを全て消す
今なら許されるよね多分

519 :
>>518
ますますペリドが増長するやつ

520 :
デッキだけじゃなくて、場のユニットにも追放が使えるキャラ出ないのかなぁ?
破壊しか選択指がないんだからタマゴとか出したらダメだろ...

521 :
>>518
ガーディアンを消すの意味が沈黙ならギリギリワンチャンあるかなぐらい破壊や消滅ならキチカード

522 :
>>518
ラピスに来るぞ

523 :
次ラピスの可能性高いんだよねぇ…

524 :
シェドユニオンの相手するのやめたら凄い楽しくなってきたランキング目指す訳じゃないならつまらない相手は無視した方がいいな

525 :
>>521
改めて見てきたら相手のガーディアン能力を消すだった
デザイン的には赤いからタオシンっぽい

526 :
>>520
卵Rだけなら壁女がいるので
タオシンが血反吐吐くようなカードはNG

527 :
ソドム殺し来るんか?

528 :
ただタオシンがソドムのガーディアン消してもだから何感が否めない
もうカードパワーが全体的に違うもの

529 :
ソドムって呪禁もってるから対象取る能力だと対策出来ないよね
4/2/4くらいでログインでランダムなケツ7以上を破壊するカードにしよう
名前は大尻ハンター/Big Ass Hunterとかで良いんじゃない(適当)

530 :
久々にきたけど環境変わった?
ウィルスとシェド以外息してるならインスコするけど

531 :
>>530
つまんないからそのままでいいよ1年くらいしてサービス続いてたらまた聞きに気な

532 :
次プロモはニュートラル確定、ラピス高確率であと一枠どこだろなぁ

533 :
>>530
ラピスならまぁランクマ潜る気にはなれるよ ミルラピス楽しいし
タオシンマグナはフリーマッチがオススメ

534 :
フリーのタオシン普通に強いんだけど
なんで弱いのかがわからない

535 :
ランクマで回せばわかるよ

536 :
ビルド3連続同じ人とマッチングして全部ボッコボコにするって申し訳なくなるわ

537 :
>>530
なんも調整入ってないのになんで環境変わってると思ったのか

538 :
>>530
うちへ帰りな

539 :
マジで環境かわってねーのか、アグロタオシンが浮上してきたとかマグナで新しい構築見つかったとかそういうのも一切ねーの?変わらずシェドユニがトップなの?

クソじゃん

540 :
でも冷静に考えると大味なカード増えただけでゲーム中に何回も選択肢選べるしシステム的にはそこまで終わってないと思うんだよな楽しい時は楽しいし
こまめな調整さえあれば良ゲーだった

541 :
ウィルスマグナ詰み性能高くてウィルスユニオン以外はそこそこやれたけどNスペル強いなぁって感じだしつまんねえわ。アンが来たらセンチネルマグナまた使いたいな

542 :
でも最近3ターンでもどっちが勝つか確信出来るからやっぱクソだわ
同じ糞なら開き直って糞遊び楽しめるシャドバやった方がマシ

543 :
>>539
カードパワー任せのシェド
キチガイソルバとシェドに次ぐカードパワーのユニオン
シェドに般若やアサギリで対抗出来て獅子が引ければどの国にも有利なラピスの三つ巴
といった感じ
マグナとタオシンも悪くないけど勝つなら上3つ選べみたいな

544 :
まあ上品なウンコこねくり回して遊ぶか下痢糞投げつけ合うかの違いでしかないからな

545 :
どの国選んでも結局理不尽ムーブ押し付ける運ゲーだから

546 :
ビルド自演してる奴ら今すぐ失明して一生ゲームできねーようになんねーかな

547 :
こっちの糞が上品とか笑わせんな

548 :
このスレの広告の姉にアレを見られてって奴コミックスで売ってねーかな?
めっちゃ読みたい

549 :
ソドム2とかいう極太カチカチウンコをすこれ

550 :
般若「じゃ、流しときますね…」

551 :
ギルモア出せないで負けるとただのコンシェド倒したみたいに思われてるかと思うとムカつく
ソドムすらおらんのやぞ

552 :
ショットちゃんの子守唄を聞いて寝る

553 :
ソドム2はシェドと相性良すぎるよなぁ

554 :
>>551
そういうときのためにバッタと娘入れておいて試合中にアピールしておくんだぞ

555 :
正直ユニオンとかシェドでネタデッキとか言われても相手からしたらクソな事は変わらないから

556 :
ソドムと急襲はデッキに入ってなくても相手の行動制限できるからな

557 :
急襲はともかくソドムってアグロでも無い限り入れない理由ないよね……

558 :
ユニオンはリセットボタンあるくせに序盤からテンポとるのが強すぎるし
シェドは回復手段や除去が多いから他の国よりレイトゲームに持ち込みやすいからな

559 :
メモリを割らないタイプのアグロシェドが開発されたら入る可能性はあるんじゃないか?
あわよくば早出しできて除去られづらいし

560 :
結局運営とマッチングするキャンペーンのやつ当たんなかったなションボリ

561 :
ディスカマグナと対戦しまくったあとのユニオンは理不尽さが三割増でひどく見えるな
うちのモニーちゃんがソルバブラスクで死ぬわ

562 :
メモリ割らないアグロシェドってもうラピスでよくないか

563 :
マグナって地味にかわいそうな国家だな

564 :
除去を未だにインボイスとメスサリに頼ってる時点で敗北者

565 :
確定除去すら無いタオシン

566 :
タオシンかわいそう

567 :
私がリタイアしてやろうか?

568 :
>>564
ハァ…ハァ…

569 :
誰かウェルカム入りのコンユニ?デッキ公開したろ
フリーでそればっか当たるわ、コピーデッカー大概にせえよ

570 :
ほんとタオシンゴミだな
こいつの特技なんなの

571 :
サンドバッグ

572 :
>>569
ウェルカムそんな強くないだろ
なによりコンシェドに不利つく以上使えん
つかシェドがコントロール全部殺してるからな

573 :
はい急襲
リタイアボタンよろしく〜

574 :
真面目に使用率の矯正にミッション使ってそうなくらいミッション一覧にシェドの名前出てこねえ、もう一週間は経ってる

575 :
はい3ターン卵上ぶれ何で勝ちですー
間違いなくシャドバの最低環境を下回るクソゲー

576 :
そりゃ人をKOできる八宝菜でしょ
シンが死んだのってもしかして八宝菜食ったのが...

577 :
獣アグロ安いって聞いてたけどポロパロナジャ妲己に八宝菜も欲しいし割と高くね…?いやまあミッタオより安いけどさあ
タマゴ使うか

578 :
獣タオシン強そうと思ってしまう奴は詐欺とかひっかかり安いから気をつけろよ

579 :
じゃあ強いタオシン教えて😭

580 :
>>579
ナーフ前タオシン

581 :
タマゴタオシンに魂を売るのです

582 :
3Tで終わる社会人向けの神ゲー過ぎて震える

583 :
ミュウちゃんデッキから1人残らず墓地に引きずり落として変身させてから食す

584 :
これマグナにしては結構強いと思うんだけどどうかな
GCかなり詰め込んでるけどアリスペリドットディアマンテ以外は最悪無くてもいい
http://imgur.com/IDkGzrl

585 :
というかそいつら以外のgcが今特別役に立つかな…?トークンを活かすならNスペルを多くしてなんぼな感じするけど

586 :
>>585
特別ってほどではないけど、ヘルヘイムが素数イム殴ってくれたりベリージャムがタマゴやペリドット弱体化してくれたりオルディアが急襲抑えてくれたりと要所要所で活躍はする
でも確かにNスペル増やすのも手だなー。ありがとう

587 :
前まで割と均一だったのにタオシンのレベルだけどんどん引き離されていく…

588 :
そろそろタオシンデッキ作ろうかと思ったけどGC八宝菜しかなかった

589 :
でも今のタオシンって八光剣以外に必要なGCあったっけ
王龍すら最近怪しいし

590 :
ウイルスユニオンが流行るとそれに対するメタでどこもタマゴ積むのマジでクソ
ミッション消化すら苦行になってきたしナーフくるまで都会行くわ

591 :
Twitterでシェドカスがアサギリオルトやら積んだラピスにキレてるのほんと笑う
最初にB2でクソゲ撒き散らしてんの自分だって事はガン無視かよ

592 :
アンジェリカ今割と悪くなさそうに感じる
シェドだと除去手段ほぼないし

593 :
え?

594 :
裁定とかプルンとかあるけど…

595 :
俺もシェドユニオンのミッションここ数日見てないな
そういうことだったのね

596 :
>>591
シェドカスに知性を期待してはいけない

597 :
現環境も研究したらもう少しだけデッキタイプが増えそうだが、研究すら萎えてるプレイヤーが出てきてるな

598 :
そういえばアサルトとか最近全く使ってないわ。範囲ダメなら記憶でも足りてるしなぁ

599 :
そもそもタオシンマグナはカードプール的に構築考えるだけ無駄だし

600 :
>>595
いや、おれはユニオンとシェドの6勝ミッションだった
使用率さらに偏りそうだけど大丈夫か、と思った

全国家のミッションをランダムに出してるだけで、ミッションで細かく使用率コントロールするような技術力も運営にはないんじゃね

601 :
ミッションで使用率調整は最初はネタで言ってたはずなのに最近ガチなのか戸惑う奴ら増えすぎてる

602 :
>>594
プルンはともかく裁定?効果消されただけなら次でサリでも投げりゃいいじゃん
プルンも一応ペリージャム処理強要できるし、そこで2枚目のプルン投げられることはほとんどないでしょ
それに加えて盤面バフ出来るんだから上出来じゃね

603 :
USクリエイト出来なくしたりログボナーフしたりとユーザーへの嫌がらせにご執心のようだから最近の運営信じられなくなってきてるのもあると思う

604 :
3日連続でマグナマグナマグナのミッションが続いた時には疑った

605 :
ログボ画面内容しょぼいのに無駄に色彩は派手でかつただナビ5人並べただけの適当さがな
正直ナビもそう見られたもんじゃないし

606 :
USクリエイトはUSに価値が生まれるからって苦しい擁護出来るけどログボナーフはマジで無理
ガチでログボの量下げただけだもん

607 :
正直ログボ減っても困らんやろ BITもNEUROも以前から大した量じゃないし
一応週一でパックチケットあるだけマシやろ

608 :
実際そこまで深刻なことでも無いけど大きな不満があると他の些末なことまで悪く見えるからねしゃーない

609 :
USクリエイトするためのビット目的でボックス課金する人いなくなったんじゃねぇか
今後は素引きしてくれる廃課金から毟る気なんかな

610 :
毎日パックにしよう(古事記)

611 :
USあろうがなかろうが3箱が限界かな それ以上は運営との信頼関係ができてからだ

612 :
>>610
毎日120円で剥けるぞ

613 :
最近始めたんだが前回のナーフってB1発売からどれくらいの期間であったん?
ナーフ来るの怖くてB2カードに手を出せない

614 :
>>613
B1のころは発売して1ヶ月でナーフきたよ

615 :
1ヶ月半くらいかな
6月中旬にプロモだからナーフはそれ以降
プロモ実装してすぐはナーフはしないと思うから6月末くらいじゃないかな

616 :
来週の生放送か遅くても再来週には発表されそうだけどプロモで卵メタ(ぽいの)来るし来ないかもしれん
社員にならないと分からないな

617 :
最近は一周回ってタオシン過小評価されすぎじゃないかと思えてきた
確かにシェド辛いけど他ならまだ善戦出来るでしょ

618 :
再来週じゃなくて3週間後だった

619 :
タキニキは環境とかスルーで自分が面白いと思ったカードを作るから、今の環境メタが来るとは限らないけどな
元々、タキニキまともにプレイしてないし

620 :
8で王龍だしてもねぇ

621 :
>>614
B1のリリースが2/1でキアナとかのナーフが3/22だぞ

622 :
>>617
善戦を期待する程度ならマグナもタオシンもできるわ
でもランクマでBP盛るってなったら握らんやろ?ガチ大会やるってなってもまず選ばんやろ?その程度なんですわ

623 :
(´・ω・`)ねぇねぇ

624 :
タキムラはアプリゲーの中の人としてはかなりプレイしてる方だと思うが

625 :
>>617
なんだかんだフリーで遊ぶだけなら十分勝てるよ
八宝菜絡めたリーサルルートの広さは触ってて楽しいし良いカードゲームしてる

626 :
タオシン使い込んでるランカーがシェドユニに逃げたり、マグナを好んでるランカーやウルザがキツいっていう位だしこの2国家がキツいのに違いはない
ミッション消化程度ならできるけどな

627 :
タオシンとマグナはブレインなら鼻くそほじりながら脳死でいけるぞ

628 :
というかホビージャパンが調整するときはデバッグ環境でやるやろ
まぁカードパワーの調整不足感は否めないが

629 :
>>627
お前の脳死の基準高すぎるだろ

630 :
負け越しでも行けるんだし使ってるデッキがタオマグでもまともなら脳死でもブレインくらい行けるだろ
その先は…

631 :
タオシンは妲己に新BBや辺境八宝菜なんかで結構リーサル圏広いのにとにかく舐めプされるから割と勝ちやすい
同じ人と連続であたると爆発する

632 :
マグナで脳帝行ったけど控え目に言って地獄だったぞ

633 :
タオシンはシンくん第2形態4/7アンタッチャブルが来れば覇権取れる

634 :
一点食らったらアンタッチャブルなくなりそう

635 :
>>633
自傷10点ぐらいありそう

636 :
フェイロン弐型を震えて待て

637 :
シンとかいうちょっと傷付いたら何も守護れないヘタレwww
やっぱりエリカに相応しいのは強くてイケメンのグラントさんだね

638 :
7/4/7
ガーディアン アンタッチャブル
ログインで4点自傷
ダメージ喰らっている間ガーディアンを失う
相手の未使用メモリ分コスト減
起動2 2点自傷と自分1点回復

幾らか妥当に見えるけどシン要素がデメリットばっかりだな

639 :
そら最大勢力のシェドが無理だもんタオマグ
ユニラピには普通に勝ち筋あるけどシェドだけは無理

640 :
マグナはシェドだけなら見れるだろむしろユニオンは無理だろエアプか?

641 :
>>640
そら12ハルベニーのクソゲーをやられると無理だが
エミリーさえ意識して盤面を作ればタマゴシェドほどの絶望感は無く戦える

642 :
2ターン目苦痛3ターンタマゴで相手降参
障害者に優しいゲームだぁ…

643 :
真面目にマグナでエミリー意識した展開とかどうやったら出来るのかと思ったらスペルユニオン君じゃないか考えて損した

644 :
マグナはユニオンのほうが無理だぞ
ミランダエミリーミスメの圧力で死ぬ

タマゴはメタればなんとかなる、対策引けないと無理だが

645 :
まぁマグナ使うならアンジェリカは今の環境ありだと思うよ

646 :
タオシンにAoE渡さないのと同じくマグナには盤面取り返すカード渡さない
国家コンセプトを守ってるから弱いというインフレの悲劇

647 :
マグナの盤面完全に取り返せる最凶8コスGC知らず?
まあ間に合わんけどな

648 :
アラディアとか運ゲーだからカードパワー低すぎるよな
シェドを見習え

649 :
ピン挿したゴーストウォーターが意外と仕事する

650 :
マグナはアリス持ってて本来ワンショットに強い筈なのにキアニーとかミストオバヒミスト防いだ次のターンにアラディアかディアマンテでしか盤面返せないの笑う
まぁミストメーカーとアニーが異常なだけだが

651 :
ワンショットに強い国家にアリスあったら不快でしかないし

652 :
キアナナーフよりセカンドアニーを2/2にしてバフをターン終了時までにすればよかったのにな
新弾のカード弄りたくなかったのかな

653 :
今のマグナが弱いとは言えアラディアは心臓に悪いから嫌い
もっと年寄りを労われ

654 :
キアナのコストは明らかに壊れてただろ

655 :
まぁなんだかんだアラディアは糞カードだな
白獅子ニセコイアスカ卵ペリドットプリノウズ改と見比べても見劣りしないほどには糞

656 :
ハースのアイスブロックが嫌われてたのは返しで二桁バーン飛ばされるからなんだよな
現実的なバーストがママサリくらいしかないマグナでは見た目ほど強くはない
もちろんB1乙女の中では強い方だけど

657 :
そりゃ確率とはいえ急襲みたいにケアなにそれ美味しいのしてくるカードだしな
まあ1枚しか入れれないしマグナにソドムは無いんですけどね

658 :
相手7体目にペリドット出したときにアンジェリカ出せばペリドット出てこれなくなるんじゃね?メタとして役立つんじゃね?
その後アラディアで全部奪えば完璧じゃね?

659 :
傍観者第二形態をSRで出すか

660 :
アラディアじゃペリドット奪えないし今の環境なら出す頃には試合終わってる
運ゲーな上にプリ改とかでも返せる事多いから前ほど強くないわ

661 :
スペルユニオンってなあに?

662 :
傍観者くんは場から離れたら槍が味方にも飛ぶのやめて

663 :
不快度ランキング

SSSSSSSSSSSS アスカ
S+ 白獅子 アラディア タマゴマスター 急襲 ガイナー
S ペリドット プリノウズ改 シルヴィア ソドム2 豚 シュリ
A+ アニー(イム) エモ(Σ) ミストメーカー エミリー
A- ショットちゃん ヒヨ ミュウ スプーン
B イプシロン ヨミ ユウユウ

664 :
エデン天才美少女正義のヒーローを育てるデッキではないのか

665 :
旧八重ちゃんもログイン時に剣飛ばせ
狙ってとうりに飛ばせないんだからそれぐらい許される

666 :
スペルユニオンは、一般的にはシャーロットでスペルのコスト軽減してエデンを育てるデッキ
エミリーのダメージとのコンボもある

スペルテンポ(?)のことならはスペルテンポ君に聞いてくれ

667 :
皆ありがとう
あと半月ほどクリエイト待ってみます
具体的にはタマゴソドムペリドット作ろうと思ってた

668 :
ガイナーナーフしていいから八重ちゃんにアンタッチャブルつけろ
4種類全部な

669 :
>>663
うーんこれはアニラ
なんとかシェドを不快トップにしたくないという意思を感じる😎

670 :
今の環境そこまでクソとは思ってないけどそれとなくかっこいい微妙GCバフしてくれんかな
傍観者さんに死槍+差し押さえとか冥龍をスタッツ変更する度に1点AOEとかウェイン先生6/3/5&パンドラ医者付与とか

671 :
>>663
ソドム2ペリドットプリケツがSで収まると思ってんの?

672 :
看護婦と医者で分けてると思ってたけどサヨナキが医者ならパンドラも医者でいいよね

673 :
スペルテンポってメイグルニセコイだろ
スペルテンポ、ウイルステンポって区別の仕方は普通にあったぞ

今はメイグルニセコイのテンポが絶滅したから区別が不要になったけどな

674 :
シャーロットでスペル軽減しながらエミリーで全体撒くのうぜえ

675 :
>>667
ナーフされたらbit補填されるから作っとこう
メタが回ってそいつらが弱くなったらアレだけどまあないだろうし

676 :
スペルテンポ君シェドに親頃なのかエアプなのかはかりかねる

677 :
シェドカスユニカスラピカスマグカスの醜い争いを止めるのはタオシンしかいない
MEIYOはそう決意したのだ

678 :
>>663
アスカの横に獅子とニセコイ
ソドムペリドットが1段上

679 :
>>675
補填って例えばGCだったら3600bitとか?

680 :
半分冗談なんだろうけどイラスト描いてる人とか作曲してる人にまでヘイト向いてるの笑う
イネは結構な頻度で炎上してたしニセコイは糞漫画だし残当か

681 :
どのカードゲームでも使われたことがない謎用語を操る男スペルテンポ君は一体どこの回し者なんだろうな

682 :
新規でも無い限りあのトラウマ環境を味わってるならスペルテンポって言われて思いつくのは一つだろ
当時はテンポユニオン、スペルテンポ、メイグルテンポ、呼び名は様々だったがみんなどのデッキかはわかっていた

オーダーソルバニセコイ!

683 :
東大イナバ辺りは本人に糞リプとか行ってないか心配

684 :
>>679
3600ってどっから出た数字なんだよ普通に補償はクラフトと同じだよ

685 :
メイグルからリベリーが出てきたり3マナスペルが実質ソウル+2デッキ圧縮2枚2マナユニット2体なの本当に異常だった

686 :
楽しく遊びたいゲームでペリ出て来るたびに矢吹の騒動思い出させられるからな
しかもそいつが後から掛けた曲寝取っていくから尚更

687 :
補填がプレゼントボックスに来るタイプを想像してるのかもしれん
ウォーブレの補填はブレイクした時のBitがクリエイト時と同じ数値になるというタイプだ

688 :
私はギルモア……天才魔術王だァハハッ(デレレデレレデレレデレレレチャ-ンチャ-ンチャ-ンチャ-ンチャ-ンチャンチャン)
ヒヒッイリュージョンだァ()
(キラ-ン)我が悪魔たちよ!愉しむがいい!
アン!ドゥ!トロワぁ(ねっとり)
私はギルモア……天才魔術王だァハハッ
ずーっと一緒よぉまたお目に掛かろう

689 :
サキュバスに食われるところまで含めてUSBだしギルモアのログアウトボイスは情けない断末魔が良かった

690 :
今までの最速ナーフでも1ヶ月以上だよね確か

691 :
誤爆
ペリドットに水を差されないギルモアは神だと言いたかった

692 :
ギルモアフローラセイレーンは神コンボ
絶妙な返しやすさも含めて好き
返せない人は大体リタイアしていくの嫌い

693 :
シェドの時点でフリマならリタイア

694 :
フローラセイレーンとか言うユニオン完封出来そうで出来た事が無いgbgbコンボ

695 :
アタシに任せな!
カラスカラス
本当害悪

696 :
ジュリアンヌあるからなぁ

697 :
アスカはログインじゃなく起動にしてくれ
起動4くらいでな!

698 :
>>684
いや 5000 - 1400 かなぁーっと

699 :
>>687
あーなるほどありがとう
作る前に戻せるって事ね

700 :
二度とやるか

701 :
最速テンマイムでメア出して勝った!って思ってたんらクソ鳥ソルバエミリーで返されたんだが?
ユニオンのソルバほんまクソ

702 :
あまりにウォーブレが楽し過ぎてイナイレGO3とアズールレーン始めちまったわ
ウォーブレ最高!

703 :
ウォーブレが村人の心を壊した

704 :
ウォーブレにはKMRが必要

705 :
実際今の卵オブペリドットやるくらいなら携帯ゲーや据え置きゲーした方が万倍マシ

706 :
エミリーはログインでソウル消費しろ

707 :
>>704
伸也さんとベイ先輩がセクハラされ続けるクッソ不快な放送とか世界大会!プロリーグ!で嘲笑されるウォーブレが見たいのか?

708 :
伸也さんもセクハラされるのか…

709 :
ペリドットはダメージ与えてタイムトラベルじゃなくて起動3でタイムトラベルしよう

710 :
>>702
俺もPS4でFPSとか対人ゲーやってるわ
カードゲームじゃなくて対人が好きって教えてくれたウォーブレ最高!

711 :
ショットちゃんって今でもおねしょしてそう

712 :
タオシンのミッション苦痛すぎてやはまい

713 :
おねショットちゃんがお前の股間を打ち抜いて赤いおねしょをさせにくるぞ

714 :
ショットちゃんはそんなことしない

715 :
俺がショットちゃんになる

716 :
ショットちゃん虐待させる

717 :
エミリーナーフとか言ってる奴はエアプ
ニセコイがナーフされないのにエミリーがされるわけ無いわ
したら返金騒動だし俺は返金申請するぞ

718 :
ユニオンソルバもナーフする気ないし詰んでるわ

719 :
紙のカードは雑誌特典とかでも平気で規制するけどDCGじゃ出来ないもんなんかな

720 :
紙は逆にナーフが無いでしょ

721 :
実際ショットちゃんって何歳なの?

722 :
ニセコイは大人気カードだからエミリーとは違う

723 :
4410歳

724 :
>>704
あいつよりはCydesignだっけか あの辺の子会社にUIとか背景ののグラフィックを改善してもらう方がありがてぇな

725 :
返金騒動なんてなるわけないだろ。そもそもナーフとかしてもお前らにそれで金とか返さないからなっていうのが利用規約にあるでしょ普通。規約読んでないけど
じゃないとサービス終了したら全員に返金しなきゃいけなくなるじゃん

726 :
TCGなんて120枚ぐらいしかないガードプールでも平気で禁止ガードル出すぞ補償なしで

727 :
タチニキってほんとにクソ環境になるとゲームやらなくなるよな
A2B1時代はランキングに載る程にはやってたのにイナセツや今は全くプレイしてない

728 :
補填とかいらんからガンガンナーフしてほしいわ

729 :
>>727
デバッグ環境の方で調整してるんちゃうの?

730 :
普通ならクソ環境なのにランキングに乗る位やる奴のがおかしいだろってなるがクソ環境作り出した張本人だしな

731 :
返金申請する奴は出てくるやろけど「騒動」になるほどでもあるまい ソシャゲのガチャとかならともかくクリエイトできるカード群なんだし
そんな理由でOPを放置されるくらいならガンガンOPをパワカ程度に抑えてゴミカードを選択肢に入る程度にバフする調整に力入れてほしい

732 :
裁定変更でゴミクズになった特典限定高級カードグリーンバブーン

733 :
>>728
そんなあなたにオススメのゲームがありますクロノマギアですナーフは迅速だし補償なしの完璧な運営なのでおすすめです

734 :
遊戯王って混沌の黒魔術師辺りから急にナーフしまくるようになったんだよな(永久禁止追放カード限定)

735 :
タマゴシェドウイルスユニオンイムアニーバキシェド白獅子
しょーもないデッキのオンパレードやで
漏れなくペリドットとニセコイも付いてくるアホくさ

736 :
タオシンとマグナも押さえつけられてるだけで各国家深いカード沢山あるからなぁ
全部カード消去してネグザ化しないともう無理じゃね(暴論)

737 :
タオシンとマグナは弱体化されたカード全部戻していいよついでに強化のプロモ配るくらいでちょうどいいわ

738 :
オトヒメのフィニッシュ能力バフしてくれたらそれでナーフまで遊ぶから早くして

739 :
訂正者はダメです

740 :
マグナは何とか前寄せで勝ててるけどタオシンはまーじで無理

741 :
ミュウカスで思い出したんだが東京ミュウミュウって面白いかな
ウォーブレおじいさん達教えて

742 :
タオシンが勝ったときは「相手が○○してこなかったからなぁ」ってなる

743 :
アグタオで勝っても相手事故ってんなぁで終わる

744 :
>>742
>>743
本当これ。マグナも割とそんな感じだけどまあ上振れ構築で実際に上振れしねえと勝てねぇしなぁ

745 :
最近急襲が減ったから対シェドでのミッション消化もマシになった
いやまぁゲロキツイから下2国同士かミラーが一番やりやすいんだけども

746 :
そもそもカードゲームそういう面大きいけどな

理想ムーブすればどのデッキも勝てるわけだから事故らない方が勝つ

747 :
問題なのは上振れと下振れの幅が国家によって違いすぎるところか
比較的楽に凶悪な上振れする国家もあればギリギリの線で上振れを達成しても返されうる国家もある

748 :
hp上げてヒロパ導入しよう(提案

749 :
誇張抜きにランクマほぼシェドユニオンしかいない
今日10やって1他に当たるかどうかレベルだった

750 :
>>749
そりゃまぁ >>310みたいな感じだし

751 :
ペリとソドムナーフされんとミッションすらやる気でない

752 :
ディスターンはもう完全に上振れしてようやく勝負になる感じ
他国のオモチャですら勝負にならなくて笑う

753 :
マグナとタオシンで10勝ずつしてこい

754 :
お手軽除去やパワカ連打で勝負するゲームだからシェドユニオン以外はプレミな

755 :
ゴクザーン罠で止められまくってても割となんとかなったりするしなぁ

756 :
>>754
白獅子で右手光らせろ

757 :
ラピスもプレミでは無いがシェドユニオン程では無い

758 :
ラピスでならランクマ潜る気分になれる

759 :
むしろラピスこそ白獅子引けないプレミさえ犯さなければ最強なんだが

760 :
というかソドム2に対応できるのがユニオンラピスってだけでしょ
マグナはアラディア運ゲーだしタオシンに至っては場をとってないとどうしようもねぇ

761 :
ハンニャかわいい

762 :
この世は大シェド時代だぞ
ありったけのタマゴをかき集めていけ

763 :
対象を取らない除去をニュートラルに追加しても上が強くなるだけな気がするからどうしようもないわ

764 :
適正に限ってもそうだけど
はよランダム対象サイレンスくらい作れって
あほみたいな2コスNスペサイクルとか作ってる暇があるならよ

765 :
アスカをNに追加だな

766 :
訂正者君がいればとりあえず卵なんとかして攻めていけるのに
東大はまればソドム突破もできる

767 :
>>766
よく考えてみ
本来なら顔面に攻撃でるぶん全部すわれてんだぞ
除去するならジャッゼロしかないし

768 :
フリマにコンシェでド来る奴イライラする

769 :
コンシェでドン!

770 :
除去が強すぎるのと多すぎるのが全て悪い
GCで曲変えても伴奏で除去られるこんなカードプールじゃあーポイズン

771 :
>>766
バーストダメージ出ないマグナに7点ソドムに吸わせたり敵味方巻き込んでジャゼロ撃たせられるシェドの方が有利やろ
マグナがGC3枚積めるならともかくな

772 :
BGM寝取って来るのほんとムカつく

773 :
フリマも卵だらけタオシンミッションが消化できない

774 :
ショットちゃんアシダカグモと戦わせる

775 :
ショットちゃんカマキリと戦わせる

776 :
ショットちゃんとホイホイさん並べる

777 :
ショットちゃんにCD吊るしたやつ見せる

778 :
ラピスはまだマシみたいな流れになってるがシェドユニと等しく糞だぞシノカス

779 :
今のシェドユニと比べると相対的にはマシじゃね
あくまで相対的にはだけど

780 :
先行シュリも後攻クロゴッツもガイナーも白獅子も許さんぞ

781 :
ラピユニもそろそろ半年ぐらい環境下位経験してきて

782 :
使ってて体感一番勝てるのラピスだわ

783 :
まぁ何だかんだ糞と糞でバランス取れてるから環境良いとは言えるんだよな…
シェドはコンシェドアグロシェド
ユニオンはイムアニーエモΣウイルスユニオンミラクルユニオンテンポユニオン
ラピスはミッドレンジのタイプ多数
てか毎回思うけどユニカスのデッキタイプ多すぎじゃね?ソルバどうにかしろよ

784 :
ユニオンは何やってもリセットボタンで何とかなるから良いよな

785 :
というかこんだけ拡張出してんのにデッキの幅がずっと狭いことのほうがおかしいんだよ
開発はほんと真面目にカード作ってくれ

786 :
面白いカードは増えてるけど頭の悪いパワーカードぶっこんだせいで活躍できてないからな
薄味すぎてつまらないとは言ったがここまで濃くしろとは言ってない
てかB1で登場したフレンド自傷デッキ破壊メモセワントラとかの新軸殆ど使われてないじゃん
ハースだかの60%が同じデッキなら環境調整云々っての見習ってくれ

787 :
デッキの幅は相当広がったろ

Tier1が1つか2つのデッキになるのは他のゲームも同じ

788 :
パワカがないから幅が広がらないんだろ
大概のデッキにはこれだっていうフィニッシャーがあるもんだ

789 :
そういえばレヴィのBGM気に入った友人に進めようと思ったんだけど今ってもうログボでニセコイとか貰えなくなっちゃったのかな

790 :
1コスラピスでダイアナ達成して遊んでるとハルベニーって頭おかしいと感じるなあいつのステータス下げてくれ

791 :
隣の芝生は青く見えてるだけなのかな
賛否あると思うけど国家のパワカなら各国平等に配ってくれれば文句無いんだがニュートラルの入れ得はどうかと思うんだよね
まぁ元々ニセコイゲーだったけども

792 :
tire1が三種類でしかも全部違う陣営とかDCGだと有能ってレベルじゃねーぞ
5陣営しかないんだから全陣営でバランス取れってのはその通りぐうの音も出ない

793 :
テトラとハルベニーは見飽きた

794 :
予言システム プリノウズ改は全学問のユニットがゲーム開始時よりあなたのデッキに入っていた場合じゃなくて予言システム プリノウズがゲーム開始時よりあなたのデッキに入っていた場合でいいんじゃないかなもう
コマンド一回でも充分強いしセンチネル軸も少しは日の目を見れそうだし

795 :
国家間のバランスよりも一部カードのパワーがなぁ
それらの大半がニュートラルなのも不味い

796 :
気に入らないなら別ゲーしろよ、俺は飽きたからPRまで瀧虐しとくわ

797 :
ソドム急襲ペリドットタマゴあたりがそれだけでゲーム決めてくるのが不快ってのが今の主な不満でしょ
ユニオンはソルバが最大の戦犯だけど序盤強くなりすぎてるのもある

798 :
もうデイリー消化しかしてないわ
ラダー回してる人は素直に凄いと思う

799 :
デイリー消化しようと思えるだけマシだからマジで
月末でも連続して同じ人に当たらずマッチングタイムアウトしないとか昨今のウォーブレでは快挙でしょ

800 :
どのパックもゴミを意図的に入れてるからそのパックの中からパワカを積んでおしまいってなるだよ
新機軸試したくてもゴミ混ぜられたら何も出来ねえよ

801 :
最近はログボだけ受け取って即タスクキルだ

802 :
一部のカードのせいで試合展開がクソゲー化してきてるが、クラス間のバランスやデッキタイプの数はDCGとしてまあこんなもんってレベル

盛り下がってきてる原因は、カードバランスだけではなく、ゲームモードとミッション仕様の問題もあると思う

ランクマはBP盛りたい人が潜り、フリーはミッション消化したい人が使うから、おもちゃで遊べる場所がない

長年続いてるMTGなんかも、ファンデッキで遊べる場所があったり、レギュレーションや特殊ルールがたくさんあるからこそ続いてる
ガチのスタン環境だけだと、一線級のデッキは少なくてすぐ飽きる

803 :
A3B1と多少の格差はあれど全国同等くらいには戦えてたのにね
B1のミッタオがちょっと怪しかったけど今ほど弱くはなかったし後々牛鬼貰ってそこそこやれるまでにはなったし
ウォーブレでここまで格差が酷いのは初めて経験するわ

804 :
紙だと知人同士でやるからファンデッキでも遊べる
DTCGだと顔も知らない不特定多数とやるせいで自然とガチデッキだらけになっちゃうししょうがない

805 :
>>803
イナセツキアニー環境をお忘れかな

806 :
フリーにMMR導入したら変わるだろうけど更にマッチングしなくなるだろうな

807 :
どの時点のA3を言ってるのか分からないけど大体の期間格差は今と大差無かったろ
あとB1の塩少々調整はマジ勘弁

808 :
連レス訂正失礼
大差ない×大差ないか酷かったろ○

809 :
>>805
あぁ・・・記憶から消えてたわ・・・
バスタンク超えながら19点だの盤面処理に終われてたらいつの間にか死んでたりゲームになってなかったよね
ヨミにイナバブーストがぶっちぎりでイカレてた

810 :
ウォーブレは国家少ないから余計に片寄って見えるんじゃないかとは思う
生放送で使用率公開無かったのは笑ったけど

811 :
調整能力ないだろ
期待すんな

812 :
ヒヨが楽しみにしてたプリン無断で食べる

813 :
怒ったヒヨと仲直りックスする

814 :
ショットちゃんに無調整豆乳飲ませる

815 :
すまん誰が立ててくれ
>>820

816 :
>>812
ヒヨはプリンなんて食べ物知らない

817 :
ぶっちゃけキアニーはキアニーがずば抜けてただけでナーフ後のB1末期環境ではタオシンすら普通に勝てたから
格差とはちょっと違うよな

マグナが多いおかげでBBもかなり勝ててたな

818 :
なあ、もしかして環境まともだったのA3初期だけで後はダメダメじゃね?

819 :
シェドみたいにネガッてれば雑なカードくれるのはわかった

820 :
たてる

821 :
マグナシェドに親殺ナーフしなきゃバランス良かったのにね

822 :
WAR OF BRAINS Re:Boot(ウォー・オブ・ブレインズ/ウォーブレ)373
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1527502761/

はい

823 :
>>822
上級様乙

824 :
>>822


ラダーでもフリーでも似たようなデッキとしか当たらんのは辛いわ
ミッション消化するにしても環境で回すならランクマ行くのと変わらんだろうに…

825 :
ヨミ白獅子東大アラディアが雑じゃないという風潮
ユニオンは選ぶのが面倒いタオシンは知らない

826 :
アラディアが毎日のように文句言われてた頃が懐かしい

827 :
訂正者はまぁ分かるが、バレッタ・ピーチはほんとあそこまで産廃にする必要があったのか

828 :
>>822
次スレの空気乙い!

829 :
ウォーブレお爺ちゃんA1環境の頃の話して〜👶

830 :
メスとバレピは戻していいでしょ
2枚使って1枚除去なんてスマートじゃないし

831 :
今の環境だったらメスバレピ許してくれもいいのでは...

832 :
>>822
おつ

俺はケツサリの相方が来るまでネガり続けるぞ
ケツサリがノイズにしか見えねえんだ頼む

833 :
1度ナーフしたカード戻したりなんてしたらまるでタキニキが調整に失敗してしまったみたいじゃないか!

834 :
🤓<クッソ!!!調整失敗してもた... せや!プロモでお茶濁して逃亡したろ!

835 :
アンチ乙タキくんヨミは適正って言ったらインフレしすぎて相対的適正になったから
タキニキの調整は“深い”

836 :
キアニーみたいにペリソドムプリケツ急襲でボコボコにすればナーフされるからタキ虐狙っていけ

837 :
メスって元に戻したらカニゾウそのまま出しても回収出来るな。スプーンちゃん使い辛いけど

838 :
タキムラが適正って言ったら適正だしナーフしたらクソカードなんだよ!!!
今の国家バランスは調整の必要も無いほどの神!!

839 :
マグナは2コスと4コスに強いカード増やしすぎなんだよ
意図的に調整してるとはいえ酷いぞ

840 :
ヨミは最速で出した時のバリューは低い(からまだ許せ)
って発言を適正って言い換えて定着させるの正直かわいそう

841 :
環境で戻す戻さないって別にありだとは思うけどな。遊戯王はやってるし言ってしまえばガンダムVSシリーズもやってる

842 :
尚シュリのせいで最速で出してもOPなことがままある模様

843 :
統合整備計画やろう(ガンドゥム並みの感想)

844 :
新カード披露するときだけオタク感丸出しのウキウキな瀧村 環境定まって荒れたら逃げる瀧村
まるで小学生かよw

845 :
神ジェイス戻ってきたし多少はね

846 :
4コスアンタッチャブル3/10・・・うーん適正w

847 :
剛と柔兼ね備えていいですか?

848 :
色々浮気したけどなんだかんだウォーブレは勝っても負けても心が不安定にならなくて良いな

849 :
調べたらもうログボ無くなってるのか新規に進められないじゃん
ずっとあれにしとけば良いのに本当ケチだな

850 :
5/4/4 体力の減った相手ユニットを1体奪う
とかいう影でも余裕でやってけるイカれユニット

851 :
最近ヨミ見ないなぁ
ニセコイばっかり

852 :
月末ナーフないなら月末にプロモ変えて環境ちょっとは動かして欲しかった

853 :
ヒヨの腿の付け根の部分舐める

854 :
ああでも影沈黙無いんだっけ
ネクロ以外だとガーディアン奪うの専門か

855 :
古味直志R

856 :
>>854
あるぞ

857 :
今のウォーブレは脳無い人でも脊髄さえありゃ十分だよな

858 :
>>851
ラピスのマナカーブって2と5で尖るから多分4マナが一番選択肢無いと思うわ。俺はニセコイペリド以外積んでねえけど枠が割けるなら是非入れたいカードではあるかなぁ

859 :
脊髄引っこ抜かせろ
勝たせてやるからFATALITYさせろ

860 :
そろそろウォーブレもリアルファイトキメて行くか

861 :
>>860
目を爪で抉るのは勘弁な

862 :
もう4コスですら出たターンで仕事しないカードはほとんど居場所ない環境だな
それこそペリドットくらいぶっ壊れてないと

863 :
調整班「ペリドットは出たターンに仕事しない上に顔殴らなきゃすぐ死ぬのでセーフ」

864 :
ペリドットはよくわからんオシャレ効果だからまだ調整ミスるのはわかるけどソドムは何を考えてセーフ出したの?

865 :
調整にシェドのスパイが潜り込んでる

866 :
メモセ勢の敵なんでメタ能力にしました
ウォーブレってバランスより設定を重視したデザイン多いな

867 :
4コス出せないとソドム2出てくるのが最高にe-sports

868 :
ソドムタオシンだったら絶対デメリットでディスターンかシンくんの豆腐メンタル効果付けられてただろ
そういうとこだぞ

869 :
メス1コスはカニゾウで使いまわしてタオシン死ぬからダメ

870 :
ソウル奪取vs種族シナジー
ソウルコントロールvsディスターン
ディスカードvsギャンブル
メモリーセーブvs空きメモリー利用
LOコントロールvs素数

シェドユニオン以外はあんま対立する様な相性ではないかな。gcが無理矢理メタカードになってるラピスみたいなパターンもあるけど

871 :
タイムスリップ回数制限つけろ

872 :
まあ3、4で出せない事故はそもそも前環境でも負けだしソドム2引けてない時も多いし多少はね?
でもナーフは必須

873 :
>>868
ディスターンはメリット効果なので

874 :
>>870
ラピスはソウル奪取が味方側にいるのもあって親和性高いな
シナリオと効果の関連考えてくと余計にテンマが黒幕すぎる問題

875 :
擁護ガイジ「ペリにずっと殴られてるってことは盤面取れない雑魚どちらにせよ負けてる」

876 :
Bシリーズも3で完結?
そしたら次乙女ラスボスがGCかな
シンくんとかミアとかギルガメとかのGC期待してんだけどな

877 :
霊体のシン君と一緒にカメハメ波を撃つエリカ来るで

878 :
タオシンのGCはフェイロン完全体来るのかな

879 :
次元修正側のボスGCが一枚のないのが気になる
次でGCキジモナでも来るのか

880 :
ラピスはアルノー、タオシンはフェイロン、マグナはキジモナ、シェドはギルガメorソドム最終
みたいな感じだと思うけどユニオンはようわからんな
市長再びなのかテンマなのかぽっと出のやつになるのか

881 :
ソドム2は「このゲーム中、あなたがユニット、スペル、トラップをそれぞれ1枚以上使用していないかぎり、このカードは使用できない。」をつけ忘れてるだけだから
早く治してくれよな

882 :
なお大した制限にはならない模様

883 :
カード三種出す縛りはギルガメッシュを流れで出せないこと多いし安定度上げるのに事故率増えるから悪くは無いんじゃないか
それでもスタッツ-1/-1は最低限して欲しいけど

884 :
ソドム2もギルモア算採用しろ

885 :
ソドム2は下がったコスト分ソドムにダメージ与えるくらいで丁度いい塩梅になると思うんだけどな

886 :
あの制限は軽いカードにつくからこそデメリットなるようなもんだろ
クイックは論外として地上型とか女型をそのままサイズアップさせたらクソ強なる思うぞ

887 :
ソドム2はコスト軽減無くしてくれ、なんでランプ得意な国家にコスト軽減ついてるんだよ

888 :
コスト軽減無くなればいいとかそういう問題じゃ無いと思う

889 :
無くしたらアンチメモセの意味ないだろ

890 :
死産のメモセにアンチ作る意味あるんですかね・・・

891 :
ソドム2とプリ改瞬殺出来るプロモが来るから待ってろ
TKMRを信じてくれ

892 :
メモセで使われてるカードってガストンクン以外で見た事がない(尚メモセが発動(ry

893 :
ソドムは実質AOE君馬鹿にしてたけど
結構な確率で実質AOEとして機能しててなんか謝りたくなる

894 :
使われてたメモリーセーブはゴリラがいるだろ

895 :
>>892
新カマイタチとウェディベラ
天空神自体滅多にいないけど

896 :
天空神はガイナーに弱すぎて吐き気がする

897 :
なんで神様が改宗してんだよ

898 :
一応神じゃなくて国王みたいなものらしいから…
ガイナーメタでもあり唯一神にして全能神のランガージェ様崇めていけ

899 :
ターン終了時にメモリー増やす効果のユニットだせば解決するぞ

900 :
シヴァを筆頭に神様がチョロいのはシェドの特権

901 :
ソドムはメモセアンチなのは第1の効果からもわかるでしょ。そういうコンセプトのカードなんだよソドムは

902 :
カマイタチ君はガイナーに奪われないんだが?

903 :
メモセにメタ要る?オーバーキルだろ

904 :
ソドム2上半身に比べて下半身貧弱だし6/2でガーディアンそのままとかにするか
流石に弱い?

905 :
じゃあメモセもっとぶっ壊れにしてくれ!
ガストンとリンゼは1でベイルは3体な!
悪用しないから悪用しないニラ

906 :
調子乗るな褐色売女 四肢もいで人間家具にするぞオラ

907 :
メモセ天空神っぽい動きしといていきなりソドム飛んで来たからもうアニラは信じない

908 :
メモリーセーブは多くて2やろ
デュエマのサバイバーばりに使いづらいやん

909 :
ベイル3体ってデッキ外からも引っ張ってきてない?

910 :
天空神弱すぎてソドムと急襲入れざるを得ない
で最終的に天空紙抜ける

911 :
天空神はドロソとコスト軽減で最強に見えるけど肝心の主力とフィニッシャーがね
多分天空神になるっぽいレヴィに期待あふぃな

912 :
天空神の主力はソドム フィッニッシャーは運命シヴァだ

913 :
天空神デッキで勝てるときってソドムとピーナッツ投げまくって急襲っての結構多いんだよな
ラピス相手だとガイナーいるから下手にピーナッツ投げることすらできんし

914 :
あーたっく♪あーたっくー♪かえして

915 :
なんか…飽きてきた Bシリーズのコンセプトデッキ組んで回してギミックは動かせるんだけど…
やっぱ最終的に勝てないのは面白くないわ

それに加えてペリドットプリノウズ改タマゴマスターのニュートラルで味付け薄いし…なんだかなぁ

916 :
コスト下げる奴が天空神じゃなくてビビったのと
一種類引ききると何も無いのがストレスで抜ける

917 :
ストレスで抜ける…神…つまりそういう事か

918 :
天空神は縛りがアレなのにソドム2のほうが断然強いの流石タキニキって感じだ
B2シェドは今までと違う!

919 :
タマゴは割れてしまったら元に戻らないが、やり直せる物語はやり直そうではないか!! 〜タマゴマスター〜

このテキストからなんであの割れても半永久的に再生するタマゴが生まれたんだ?

920 :
プリノウズ改返せて場合によっちゃソドムにも勝てるギルダンおじさん最強カードに見えてきた

921 :
>>919
タマゴマスターは卵じゃないからな

922 :
>>908
サバイバーはラッセルズβで圧倒的に使いやすくなったんだよなぁ

923 :
有能なフレンドであるバルビーが今の環境使いにくいのが辛い
ギルダンからフレンド限定消して

924 :
せめて土アミュレット消費で復活しろ
ウォーブレには土無いから要は復活するな

925 :
>>923
ぶっ壊れやめろ

926 :
泣き叫ぶヒヨの喉元をナイフでかっ切る

927 :
まーでも今週にライバルズとシャドバの新カードくるし丁度いいタイミングか
プロモパック更新まではモチベ下がったままでいいや

928 :
ヒヨがしっかりエリカからシンくんを寝取っていればグラントには彼女が出来たしシンくんが死ぬことも無かった

929 :
バルビー自身がフレンドリンク持ってなければガイナーで奪われても被害少なくて採用率維持できただろうにな
調整ケチったツケが回った

930 :
ライバルズやシャドバに対抗してバーチャルユーチューバーに実況でもしてもらえば人気でるんじゃね?

931 :
シャってテンポはいいけど能動的に取れる選択肢少ないから単調で大味なんだよな
負け当番続いてストレスからガチで禿げたし

932 :
今の環境を楽しく実況出来るだろうか…

933 :
言っちゃ悪いけどウォーブレの実況者声がキツいっす…

934 :
ウォーブレやってるバーチャルYouTuberろくなのいねえよな

935 :
シェドミラーマッチにてお互いギリギリの状況で相手がシヴァ様出してくれたおかげでプラネット・メタモールできて勝てました
シェドのミッションがやっとクリアできた…神様ありがとう…

936 :
ミュウヒヨショットちゃんでウォーブレ実況しろ

937 :
カードゲームオタクがキモいのはお前らが1番よく分かってんだろ
シャとかハースはカードゲームオタクとはちょっと層が違いそう

938 :
>>934
ウォーブレ自体がまだ未完成感あるからしゃーない
もっとアプリの出来が良けりゃ宣伝打って人も増えそうだが

939 :
>>937
ハースは日本ではカジュアル層あんまやらんやろ

940 :
ショットちゃんの声じゃないショットちゃんとかショットちゃんじゃない

941 :
シャドバはイキリオタク
イキリ過ぎててやばい

942 :
ミュウは実質メイヨーちゃん

943 :
スレ消費遅くなりすぎてない?

944 :
みんなウォーブレから離れてウォーブレ楽しんでるから仕方ないね

945 :
ウォーブレは今夏休みだからな

946 :
バケーションしましょ

947 :
カオスビルドまだか

948 :
ショットちゃん声優の他の仕事が知りたい

949 :
すみません質問いいですか?
エミリーちゃんにガチ恋してしまったのですがこの気持ちどこにぶつければいいのでしょうか

950 :
シェドしかおらん
くだらねえゴミゲ

951 :
シェドだけ使えつってるようなもんだからな

952 :
>>949
ティッシュ

953 :
シェドだけって…ユニオンと遭遇しない奴おるん?

954 :
シェドだけ見るなら何も考えずラピス使えば済むんだがな

955 :
プロモ3枚で環境変えたらそれはそれでぶっ壊れじゃねえかって叩かれる気がする
今の暴れてるのってカードパワーが純粋に高いものだし

956 :
せやなぁ なんかまたやらかす気がしてならない

957 :
ミュウご自慢の萌え袖切り取ってノースリーブにする

958 :
B1までの凶悪なコンボとかはデザインの想定外だったのかなって納得はできたけどB2からの1枚で明らかに強いカードらは何なん?
もう面白い効果とか考えるのすら面倒になったのか

959 :
スプーンちゃん針で刺さらない程度に突っつきまくる
最後は亀みたいに丸くなって震えててかわいい

960 :
シェドにしか会わない先輩はユニオンに出会わない幸福を噛みしめてどうぞ

961 :
>>948
http://www.holypeak.com/talent/voiceactor/Riko_Koike.html
https://twitter.com/K_Rico1_1

ガンプラと鉄道が好きとかちょっと親近感湧く

962 :
タマゴペリドットケツとハンニャオトヒメの差よ
ほんとに同弾かよっていう

963 :
B1が弱くて不評だったからパワカ増やしたんだろ

実際、B2がB1のメモセや自傷みたいな雑魚カードばかりだったら、それはそれで盛り下がってたとは思う

964 :
極端すぎる

965 :
>>963
でも結局はAシリーズベースの方が強くてBシリーズのコンセプトは微妙なままなのがね…

966 :
💀<ペリドットは適正

967 :
トップがシェドだけならどれだけ幸せか

968 :
上と下で板挟みなのがね…

969 :
今のウォーブレつまんね

970 :
バグ有ったわ
ソウル4以下の時にドンバルカン様の能力をプルンでトリガーさせてダメージ対象がプルンの能力対象と被って破壊出来た場合
プルンの能力で1コスト下の生物変身出来ていた事になる
その生物はこちらからは見えないし触れない
相手が見えているかは不明
ドンバルカン様みたいな対象取らない能力でなら破壊等が可能

外見の処理はドンバルカン様優先になってるけど内部処理は同時とかなのかな?

971 :
ラピスミラーでギルダンおじさん出されてガイナーで奪ったらガイナーで取り返されてナミ出したら何食わぬ顔でこっち戻ってきてちょっとフフッてなった

972 :
シェドのおかげでユニオンがぎりぎり許されてる気がする

973 :
エミリーソルバを許してる俺でもハルベニーだけは許せん

974 :
なんだかんだギルモア出せば勝てるようになってきた
それまで死なずにソウル溜めるのが大変だけど

975 :
スレ過疎ってんな ヒヨの腹殴って寝よ

976 :
ギルモアUSBは決まれば本当に強いんだけど・・・
ユニオンお前ホンマ・・・お前

977 :
そのためのソドムでしょ
ソルバ吐かせろ

978 :
ユニオン…ソルバ+@
シェド…急襲、インドラ
ラピス…アサルト
ギルモアも割とガバガバだと思うの

979 :
むしろ一枚無力化する急襲が狂ってるだけだろ

980 :
プラネットメタモールだけでほぼ半壊の模様
バシューもキツい模様
全国家に対策あるけどロックなんてそんなものでええな

981 :
急襲だと完全無力化出来ないし大体はセイレーンが隣に立つからな
触ったこと無かったり当たったこと無いと分からんだろうが

982 :
ウォーブレは神ゲー!
https://i.imgur.com/34Ee6rr.jpg

983 :
>>982
真ん中のUS?この色もかっこいいな

984 :
ギルモアの隣のセイレーンは一定確率でサキュパスが食べちゃうから安心感ない

985 :
ソドム3体ならべられちゃうプレイングはいかがなものか

986 :
サキュパスにセイレーンかけるんだゾ
生贄多ければギャンブルしてもいいけど

987 :
>>941
負けると目ん玉抉られる闇のデュエルしてるんだろ

988 :
ギルモア1回だけ成功したけど急襲されたからもう二度と使わない
ソルバウィットされたら心折れるし

989 :
>>985
プレイングなんてねぇよ
切れる手札なかったからこうなっただけだ

990 :
ユニオンのソルバ変更してくんなかなー、レベル1は一体対象でいいでしょ

991 :
ソドムに上からトレード取れる
そう、フェイロンならね

992 :
なおシェド側のフェイロンに対する回答が豊富過ぎて通ることはほとんどない

993 :
>>989
ケツプリ前ターンに出せなかったの?脳死で軽減ソドム2投げてリタイアしてるのだけ見たらここに至るまでもガバプレイかましたんやろなあとしか感じないぞ

994 :
>>993
いや出せたら出してるでしょ

995 :
マグナ使ってたらユニオン使ってる人に煽られた
ユニオンとかシェド使ったら勝ちみたいな環境なのに煽って負けて恥ずかしく無いのか

996 :
ショットちゃんへの質問いいですか

997 :
>>994
ってことは裁定だけでこのターン迎えてプリケツと急襲ひいたのか?

998 :
フェイロンエスシミュたのしいれす

999 :
プレイングがどうだろうがソドムが糞なことに変わりはないから多少はね

1000 :
フェイロン1型ってディスターンせずにそのままぶん投げてエスシミュで出すかベーコした方が強ない?

1001 :
2ch.scからのレス数が1000に到達しました。

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