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【インフレ】Tap Titans2★31[ワッチョイ有り]【タップタイタンズ】


1 :2018/05/08 〜 最終レス :2018/05/29
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スレ立て時↑が3行になるようコピペして下さい

どんどんダメージがインフレしていくがバランスは取れてる良ゲーを語れ。

危険度を増したタイタンの軍団がまたしても侵略を開始。世界を守るために、ソードマスターの戦いが続きます。新たな強化方法でソードマスターを成長させ、強くなる一方のタイタンに打ち勝ちましょう。タイタンが復活した今、剣を手に旅立つときがやってきたのです!

◆ 特徴 ◆
๏ 本格RPGを好きな場所で楽しもう
๏ 攻撃手段はタップ。手書きによる10種の美麗ステージで、新登場のタイタン120体と戦おう
๏ ヒーローや忠実なペットを仲間にして、共にタイタンの襲撃を迎え撃とう
๏ 個性的なスキルをアンロックしてキャラを強化し、自分が望むプレイスタイルに
๏ プレステージを実行して進捗をリセットする代わりに、強力なアーティファクトやタレントを獲得
๏ 装備品を集め、自分のプレイスタイルに合わせてヒーローの外見や強さをカスタマイズ
๏ クランの作成や加入を通じ、他のプレイヤーと協力して圧倒的な力を持つタイタンロードを倒そう
๏ グローバルトーナメントで世界中のプレイヤーと競い合い、実力を示すとともに豪華な賞品を手に入れよう

Game Hive Corp.「Tap Titans2」
iOS
https://itunes.apple.com/jp/app/tap-titans-2/id1120294802?mt=8
Android
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gamehivecorp.taptitans2

●チートに関する話題は荒れるので禁止です
●次スレは>>970が宣言してから立ててください

前スレ
【インフレ】Tap Titans2★30[ワッチョイ有り]【タップタイタンズ】
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1523596486/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
◆Builds & Contributions Compendium (シート型ビルド集)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/18EXEqpkV7QYghiFLIqF9uy6vOY1EjVJFchCx7wf1OZU/edit#gid=1030625565
議論の上、頻繁に更新されているため利用者が多い
ビルドの対応バージョンが古い場合には要注意

◆Tap Titans 2 Wikiaのスキルツリービルド集
http://tap-titans-2.wikia.com/wiki/Skill_Tree_Builds
更新頻度が低く、最新バージョンに最適化されていない可能性あり

◆影の書レベル適正値一覧
(v2.6版 MS 1000〜)https://redd.it/7u6blb
(v2.7版 MS 8500〜)https://redd.it/8bdozw
ATPS0が適正値。
ATPS100と300は単純に100ステージ300ステージ分を先取りした数値なので、
トーナメント中は影の書に振らない派などはそちらを
v2.7版からはミシック完成セット数によって表が変わる点に注意

◆AFオプティマイザー
https://tt2-optimizer.herokuapp.com/
アーティファクトの育成バランスを最適化してくれるwebアプリ
初回のみビルドタイプや所持AF情報を入力する必要あり(英語表記) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b95868ef2c0ed5e765a4d10ada4cf289)


3 :
Tap Titans 2 攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/taptitans2/pages/1.html

よくある質問
https://www65.atwiki.jp/taptitans2/pages/5.html

AF Tierリスト
https://www65.atwiki.jp/taptitans2/pages/25.html

用語集
https://www65.atwiki.jp/taptitans2/pages/36.html

4 :
晒し隔離スレ
【インフレ】Tap Titans2 晒しスレ[ワッチョイ有り]【タップタイタンズ】
http://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1510681349/

5 :
いちおつ
redditにv2.8のパッチノート出てるな
https://redd.it/8hqqn7

日本語wikiの人は無期限更新休止中なので各自翻訳でどうぞ

6 :
マジ乙!

7 :
マナポーションフェアリーとは、マナポーションのperkをデブが落とすんかな?
あとは、HoMが広告無しで得られる。
全スキル解放のフェアリーが出る。

8 :
>>7
いや、v1.7のカミングバックって記載されてるし、
Perksドロップの話じゃなくて昔みたいに通常フェアリーが
マナリフィル落とすんじゃないか?

9 :
英文読んだ限りじゃ昔みたいにマナ最大値までその場で回復、そして昔より高い確率で出る。っぽい
多分広告は見る必要ありそう

10 :
https://i.imgur.com/ro7nfto.png
サイバネティック、4つはドロップで残り1つがあまりにも出ないので作ろうと思ってます。
クラフト装備は9回ですべて揃うらしいけど、この状態だとあと5回作成中には揃うってこと?それともドロップ関係なしに、クラフト9回中には5つ必ず揃うってことですか?

11 :
クラフト9回

12 :
くそったれ

13 :
>>10
俺もこれ出ない

14 :
>>9
フラッファース終わったな

15 :
またミシックセット増える感じだね。

16 :
ミシック装備作るのおっつかないなぁ
トナメの競争率上がるわそりゃ

17 :
既にフラッファースは空気的存在
わざわざダイヤで買うほどでもなかったねぇ

18 :
HS無限ループにポーター加わると超はえーぞ

19 :
秒間あたりのフェアリーマナ回復期待値がフラッファースの自然回復より多くなるなんてほんとにあるんかな

20 :
>>18
発動とクールダウン合わせて5秒くらい?
低レベルでmsの何割まで進めるか分からんけどいつかは試してみたい

21 :
新しいフェアリーマナは全快じゃなくて一部回復らしいね
それが割合回復なのか50とか100固定なのか分からんが
その回復量次第だな

確率的にちょくちょくフェアリーマナ落ちるみたいだし
かなり控えめな割合回復なんじゃないかなと予想してる

22 :
>>20
AF込みで3.6秒だったと思う

23 :
とにかく、今TT2民がもっとも乙だと思っているのが>>1なんだけど、このスレ立てにはまいったよ

24 :
突然どうしたw

25 :
てか、上級国民でないとスレ立てれないような場所にスレ立てること自体、間違ってるような気もするが
なんでこんなに規制されてるんだ

26 :
ソシャゲー民の質が悪いからね

27 :
したらばって運営がスレ立てするんだっけ?

28 :
こんなワッチョイやらIP表示やらするくらいなら最初からログイン制のRedditやDiscordでいいような気もするが
今一認知度が低いんだよな
Lobiは使いにくいし

29 :
誰か次回アプデ情報をまとめて!

30 :
>>29
ペットとフェアリー強化
AF追加

引越しでパソコンまだネット繋がってないからwiki更新は無理だなぁ

31 :
またAF追加されるのか
こりゃ追いつけねぇや

32 :
Mana Potion: Refill your mana pool and boost mana from all sources for 12 hours

33 :
送信してしもた

「マナ最大まで回復して、12時間マナ回復効果が上がる」
って事で良いんかな?

34 :
AF59/70
何個追加されるか知らんけどいい加減嵐の心とエルメスの靴が欲しい

35 :
追加は3個て書いてたような

36 :
>>10
俺もそのオーラ部分だけ拾えていない
てかサイバネティックのほとんどは前に拾ったやつだけど

でも全部揃えてもヒーローx3ならミスティックの装備をクラフトしていい装備を手に入れたほうがいいようなきもするが。

37 :
今ってダイヤ解体でサルベージできるけど
最序盤の安いコストで何度もやってたら選り取りみどりってことか?(´・ω・`)

38 :
最序盤でも解体費用でかくて何回もできない
もう少しでVIPシステムが無料で手に入るからそれまで我慢しろ

39 :
>>37
昔は所持AF数でダイヤコストが決まってた。
だから初手は格安で影の書選定orSランクAF回しができてた。

今は発見した個数(サルベージ分含めての個数)なのでAF1個新しくgetする度に解体ダイヤは確実に上がるので
序盤にいらないAFを何個引いて倉庫入れ出来るかが後半の鍵になる感じ。

40 :
>>38
それマジ?

41 :
ちなみに(無課金は)
1個目 50ダイヤ
2個目 54
3個目 62
4個目 68
5個目 74
6個目 78
7個目 81
8個目 90
9個目 100 
10個 112
11個 126
12個 143
13個 163
14個 186
15個 213
16個 245
17個 282
18個 326
19個 378
20個 438

最大2000ダイヤ
初期からやり直すなら、VIPになって70個解体するのがおすすめかなぁ
無課金の私は序盤でダイヤなかなか量が手に入らずこの先は解体無しの運頼みかな?とも思いますが
AF追加されることを考えると必要ないAFは解体コストが2000ダイヤへ行く前に多少進行を我慢しても
倉庫に入れておきたいですね

42 :
>>34
ペットlvが1000程度なら嵐の心より重要なのがあると思う

43 :
VIP変更っても
定番のVIP1〜9とか格付して
追課金させる方式なんでね?

44 :
>>42
嵐の心とペットレベルは関係ないとあれほど

45 :
嵐の心とペットレベルは関係ないって言ってる奴は競馬で万馬券が当たった時に
100円しか買ってなかった奴と一万円分馬券買ってた奴の喜びが同じと言ってるのと同じじゃないか?
まぁそれで同じ万馬券だから倍率は同じだって喜べる奴なら別にいいけどさ

46 :
まあ普通に考えて売上が下がるような変更はしないわな

47 :
>>45
自分で計算もできないのか・・・・・・
元値が0でないかぎり嵐の心は必要だよ
全ダメージペットレベル10?以上だったら欲しい

48 :
SCビルドでMS12500なんだけど、ミシックセットがまだどれも揃ってないんだけど、クラフトして揃えるならどれが優先順位高いかな?
それとも次のアプデで追加されたりするんかな?

49 :
次のアプデで新ミシックセットは追加される
まだセットボーナスとか詳細は分からないけど

とりあえず現状において一番先に作った方が
良さそうなのは古代戦士セットかな
CSビルドだけじゃなくてSCビルドでも
コンパニオンアタックレート倍増はすごい恩恵あるから


ちなみにトレハンセット完成させて、レアドロップアップの実感ある人いる?
体感の話じゃなくて、ある程度の量の
統計情報なんかもあったらありがたいんだが…
redditで言われている通常統計は
レア6.25% レジェ1.25% ミシック0.1%ぐらいらしいね
https://redd.it/8hpgwi

50 :
New equipment and equipment sets, including a new Mythic set.
(新しい神話のセットを含む、新しい装備と装備セット)とある。
イベントセットは、SummerRockstarなるものが出る。
今まで、アプデで新ミシックが増えたら、過去のセットは消えたっけ?
それとも継続かな?
増えても消えても困る人は多そうだ。
俺も困る。今のでさえまだ全然揃う気がせん。

51 :
イベントセットの未完成だけはドロップがなくなることで
永続未完成になるけど、レアレジェンドミシックは過去セットも残る

ドロップやらクラフトでゆっくり完成させていけばいいよ

52 :
tap titansの強化は掛け算なんだから
ペットレベルと嵐の心の効果は関係ないんじゃないの

ダメージ=基本ダメージ×倍率強化×倍率強化……(無数の倍率強化)……×ペットによる倍率強化×嵐の心による倍率強化
と考えるなら

53 :
金は絶対数に価値があるけどTTの火力ってどれだけ掛け算したかの結果でしかないからな

54 :
まぁ、複数補正かかるAFは低レベルだと大した事ないから序盤の優先度は低いってのはあるかもね
石やリングやインベーダー等もね

55 :
>>51
レスありがとう!ミシックセットが一つ追加になれば、全コンプでレリック取得数は1.5の4乗で×5.0625になるということか。
俺はあと最高で3400シャード必要になる。ゆっくり(年単位で)頑張りまーs

56 :
>>54
例えば、タップダメージが2倍になるとペットダメージも2倍になるとして、「すべてのダメージ」が2倍になれば、ペットダメージは4倍になるんかな?
ヒーローダメージとかもか。

57 :
>>56
なるやろ

58 :
空中攻撃に多くSPさいたCSビルドを使っていてCSPHoMに変えてみようか迷ってるんですが
今までCSのスプラッシュでスピードでていたのが無くなるのでファームが遅くなりそうで心配です
SP150程度なのですが、このままのほうが良いのでしょうか?

59 :
>>58
トナメ1周目は遅くなる

周回はポーターさえ出れば良いから、AAのスキップはあまり気にしなくて良いよ

60 :
>>54
本気で言ってんの?
指数は一定なんだから序盤もクソもない

61 :
AF追加来る前にエルメス欲しい

62 :
他のAFとの兼ね合いの話してんのになんかズレた奴がいるな

63 :
>>60
多分勘違いしてるんだと思うけど、AFレベルが低い時の話よ

試しにヒロイックブレードと嵐の心だけ持った状態でCSビルドに設定してレリック1Kでオプティマイザ回したら、ヒロイックブレードの方が優先されたで
レリック1M付近で逆転って感じだった

昔からやってる人にとってはレリック1Mなんて端数だったろうから関係ない話でした

64 :
>>62
他のAFと比べていってるのだけど頭悪いのかな?

65 :
そもそも正確な計算式って公開されてるんだっけ?

66 :
HSビルド使ってる人いたら使用感教えてほしい

67 :
あれ?トナメ3周目でトナメ中のMS直前からワープで普通に50飛んだ…
もちろん本来のMSよりは手前なんだがそうだったっけ?

68 :
トナメ中でも一周目以降の既MSまではポーター出るよ
って何度目よ同じ話題

69 :
すまんかった
じゃあトナメ参加→即もっかいプレステ決めた方が圧倒的に早いのか…

70 :
MP切れたらとっととプレステ
回復待つより早く復帰できる

71 :
>>69
違う、"トナメ中に進んだMS"までだぞ
流石に都合よく考えすぎ

72 :
いい加減、二種類のMSがあることを理解しような

自己ベストMSとトナメ内記録MSは別物。
トナメ内記録MSまで、SMで進めるしポーターも出る。
トナメ内記録MSギリギリでポーター倒した時は、
トナメ内記録MSを越えて自己ベストMSの範囲までなら+50スキップ可能。

73 :
>>72
この一番下の確認だけ取りたかった
やっぱそういうことだよな
パーツ足りてないSCだから何回もプレステMP補給してこないととてもMS届かん…

74 :
トナメ一周目は苦痛でしゃーないわ。
おっそい!
まぁ、毎回参加するんですけどね。

ところで、新AFはなんだろねー。
クラン内ではAFのレベルアップ費用のレリック削減と、プレステ後のスタートステージアップと、武器ドロに関する何かとか勝手に言ってるがそんなんあるわけねーだろw

75 :
アドレナリンラッシュの副次効果的なスポーン間隔縮めるの出てきそう

76 :
うち一つはオーラ装備強化でしょ

77 :
いや、意外といい線いってるかもしれんぜ。
アクティブスキル関連と、ダメージ系とゴールド関連は出尽くしてる感があるので、俺は確率関係かなと思う。
装備の追加効果がアップとか。

78 :
ペットの二次効果かも(泣)

79 :
全てのAFの倍率アップとか来たらSSだな

80 :
>>64
頭悪いっつうかズレすぎ

81 :
未活性強化でノンスキルビルドがある可能性

82 :
ヒーロー武器強化
ペットレベル倍率
レア装備ドロップ率
のafと予想

83 :
MS13000くらいでsp500前後、SC、pHoMやってる人のスキルツリー見たいです。何あげたらいいか分からなくなってきた。
2.7参考にしたけど、やっぱり黄色の右側上げた方がいいのかな、どうしてもPV、pHoM、SoWなんかのscやゴールドの直接強化的なものを上げてしまう。

いまこんな感じです。
https://i.imgur.com/Kk3Hu6r.jpg
https://i.imgur.com/cRJZo1M.jpg
https://i.imgur.com/xmCOSFB.png
https://i.imgur.com/Rf7dEzB.jpg

84 :
>>83
>>2のSC phomじゃダメだったの?

85 :
>>74
夜トナメ参加して雨でゴールド降らしてから寝てみたら?少しは楽だと思うよ

86 :
朝開催のトナメきちーな
夜から始めたトナメよりMS+400必要だわ

87 :
>>82
ペットレベル倍率いいな
ただ実現したらフラッファとかがヤバくなるからなさそうだけど

88 :
>>73
たぶん、最初から真相理解に近いところにいたんだろうけど
「トナメ参加→即もっかいプレステ決めた方が圧倒的に早い」とか
分かってない発言するから分かってない判定されるんだぞw

89 :
エルメスのブーツ取ったら快適すぎて変な笑いが出た
今まで弱装備の2%でmsの9割くらいから切り替えてちまちま登ってたのがms付近でもポーター出るとか嬉しすぎる

90 :
>>83
pHoMとSWを13まで削って、むしろDShも8でいいんだけどその分アンカリングショットに突っ込んでみると世界が変わる

91 :
>>90
ありがとう。アンカリングはいまいち効果がピンと来ないから避けてたんだ。ちょっと変えてみる。

92 :
>>91
おせっかいついでに言うと、古代セットが揃ってないとアンカリングはちょっと煩わしく感じるかもしれないけどそのビルドなら振れば振るだけ確実にMS伸びるよ

93 :
アンカリングって何か操作いるんですか?

94 :
クラン砲に麻痺が追加されるだけだから要らない

95 :
質問ばかりでごめん。アンカリング上げるなら空中攻撃も一緒に上げた方がいいのかな?

96 :
CSビルドだけどアンかリング使ったことないなぁ。
まぁ、麻痺する前にボスは死ぬんだけど。MS付近にはいいかもな。取り入れてみるか。

97 :
英語版のスキルツリーの説明文には、スタン中はダメージ上がるって書いてるぞ

98 :
CSでアンカリングショットはいらんな
CS砲がマヒ中に当たることない
SCだったらありかもしれん

99 :
>>97
クラン砲がスタン(ダメージアップ)中にあたることはないからなぁ
CS以外のビルドならいいんだろうけど
CS以外だと空中攻撃や強調攻撃いらんだろうし残念なスキル位置になっとるな

100 :
CSビルドのスタンはCO使用時のクラン砲くらいしか有効じゃないから微妙だったよ


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