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ゴッドイーター レゾナントオプス part5
- 1 :2018/04/22 〜 最終レス :2018/05/10
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↑スレ建ての際は この文字列を三行書いてください
次スレは>>950が宣言してから建ててください
戦いの舞台は遂にフェンリル本部へ
公式サイト
https://ge-reo.godeater.jp/
公式ツイッター
https://twitter.com/geresonantops
※前スレ
ゴッドイーター レゾナントオプス part4
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1523519331/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 2 :
- 保守
- 3 :
- スレ立て乙乙
- 4 :
- 乙ですも
- 5 :
- やっと★5槍1本落ちたぜぇ...
- 6 :
- >>1
乙ですの
- 7 :
- >>1
乙乙乙+
- 8 :
- 今時のゲームでこんだけスタミナ不足になるゲームも珍しいよね
開発は6年くらい過去の人達?
- 9 :
- >>8
救援をスタミナ0経験0ドロップありとかにすれば良いのにな
発令とドロ率調整して、スタミナ使って発令した後も遊びたいやつは救援するみたいな
現状だと半端スタミナ使い切りたいときくらいしか救援行く意味ないんだよなぁ
あとはスタミナ総量が少なすぎるのと、LvMAXになったキャラの溢れた経験を他キャラに充てられるようにしたい
DLv最大10もヤバイか
☆5Dの完凸はほぼ不可能だろうし、イベ配布さえ完凸させない意地悪仕様はどうかと思った
コマンドゲーも好きだから遊んでるときはそれなりに楽しいんだけどな
- 10 :
- 人気作にする気が無いんじゃないかな
現状ただの短期集金ゲーだし。遊びやすくとか考えてないのが丸分かり
ソート機能にしても設定を保存すればいいのに入手順に戻されるし、共鳴レベルもアイコン一覧で分かるように表示してほしい
ガチャやイベントも含めてもっともっと改善出来る
人気シリーズなのに悲しいよ
- 11 :
- スタミナは消費半減か初期上限2倍にしてもいいぐらいの不自由さ
共鳴効果とかも長押ししないと見れないとかUIも不自由なとこあるよな
- 12 :
- スタミナは発令上級が飛び抜けてコスパ悪いのがなぁ
低コストの救援があるとはいえ、せめて20くらいに緩和されればまだ…
共鳴はホント不便よな
ソートに共鳴対象や種カテゴリーつけて欲しい
- 13 :
- 過疎過ぎて草もはえねぇ...
- 14 :
- 長押しで詳細確認は他でもある機能だけど
このゲームのは妙に反応が悪くて1度目で詳細開けたことがほとんど無い
そのくせリストとかを上下に動かすときにはやたら反応して邪魔してくる
- 15 :
- 適当に作ってるなってのはユーザーは分かるもんだよな
多分開発はスマホアプリだから後から機能足せるしバグも取れる、UIも改善出来るって未来に夢見てるんだろうけど、実際そこまで行かずにサービス終了となったゲームは数知れない
何故なら遊び辛いし面白くないから
他にいくらでも良ゲーがある昨今、初動の時点で面白く無いと思われたらそれで終わり
開発は「売れたら」なんてアホな甘さは捨てて、「売るために」初期からしっかり魅力を伝える努力をしないといけない
それこそコンシューマーソフトを作るレベルで
スマホゲーの方が何倍も競争率が高く、利益を出すのは大変で気軽に適当に作ったら爆死しかない、という事実にいい加減気付いてほしい
- 16 :
- それはどこの開発も運営も理解してるよ。
- 17 :
- このゲームいつメンテしてんの?
シエルちゃんはいつくるんだよ
- 18 :
- それくらい分かってるだろ
けど能力がないんだよ
あとクソ仕様はその後の改善しました、頑張ってますアピールのためだぞ
アプデの内容かさましするためとかな
でなきゃやる前からわかるクソ仕様をわざわざプログラムしないからな
- 19 :
- >>13
なんというかなぁ、全力でイベント走っても人によっては1回も☆5が出てこないゲームとか流石にヤバいと気付くわな
俺自身も全力とは言えないけど、面倒な発令上級走り続けてて一度もドロップするとこ見たことない
- 20 :
- そのうち課金が見込めるランキングイベントとかぶっこんできて
上位に星6武器とかディバイダー配るんだろな
- 21 :
- 何、また30分待たないと次に進めないの?
誰得でこの仕様なん?バカなん?
- 22 :
- 貫通☆3しかいないから今回は上級無理だろうなぁ
- 23 :
- 前回のクアトリガは☆5GEがいても救援上級に勝てなかったから貫通☆がストーリーのセラエリナしかいないから無理だろうなぁ
とりあえず主力のディバイダーを最大レベルまで上げられるように頑張るか
- 24 :
- >>8
回復が3分で1回復と早いからちょいちょいやるにはあまり困らないけど
ガッツリやりこむタイプにはもどかしいかもな
- 25 :
- うーん神機が微妙だから今回はスルーでもいい気がする
この期に基本種消化しておこうかなぁ
- 26 :
- シユウ堕天今までと比べたらカナリ弱そうなんだが
まさか上級2体とかじゃないよな?
- 27 :
- >>24
上級以外はまわる気起きないからね。
上級でもゴミみたいなドロップ率だけど…
- 28 :
- >>22
配布のブリリアンス[レプリカ]は?
クアドリカ堕天だと、主人公武器神で200以上攻が高かったけどアリサとダメージ変わらん感じだった
弱点属性だけで1.2倍位だと思われるからステが結構低めでも使えるんじゃないかなぁ
バーストアビリティが威力大と体力回復だから主人公で火力出しづらいかもだけど・・・
- 29 :
- 星3貫通ってGEではなくて?
「ない」じゃなくて「いない」だし
- 30 :
- 31ターンで発令上級をやっとクリアしたけど何もドロップせず・・・
- 31 :
- あ、救援だったわ
- 32 :
- なるほど、GEのほうか
GEなら星3でも覚醒1か2なら十分戦えると思ってたから失念してた・・・
- 33 :
- 試しに救援上級いったけどやっぱりまるで歯が立たんかったわ・・・
今の手持ちが11000ぐらいなんだが上級倒すのは戦力どのぐらいあればいいんだろ
- 34 :
- 後半2回行動なるけど戦車と違ってデバフないから削りは言うほどない
逆にこっちにバフくれるから火力も出しやすい
普通に弱いわコレ
- 35 :
- イベントでもガチャチケどころかガチャすら引けないってなかなか斬新な運営やな
- 36 :
- >>34
参考までに戦力や編成教えてくれ
まだディバイダーと神機の強化が終わってないけど道のりがかなり遠そうな感じしてる
- 37 :
- 後半は下手したらスタンだらけになるから
地味に運ゲー
- 38 :
- 骸骨くんの方が全然優しかった
デバフで動けねーわ
- 39 :
- 後半はスタン運ゲーになってきそうやね。まだ救援のほうやっただけだが・・・
とりあえず耐えるのはやりやすかったからクアドリカよりは色々な手段を取れそう
- 40 :
- 救援上級19ターン撃破ドロップなし
戦闘力12855 コウタ61、ジュリウス58、主人公65(☆4貫氷375)
ディバ☆4アリサ、☆4リヴィ、☆4エリナ、☆3防御系とサポ☆4ティオナ
後半に確率スタンやってくるからそれ食らうとペース乱れて面倒かもってくらいで、耐久面は問題なかった
☆4でも一人貫いればジュリウス外したんだが…あとは発令頑張れるかどうかだなぁ
- 41 :
- >>36
アリサ60主人公65カレル49で戦力13000
防御デバフ掛けて殴るだけやった
ほんとはアリサをジーナに変えるつもりが忘れてたし
火力的にはそんなに高く無くても良さそう
武器は星4にしては攻撃高い貫通氷のやつ
俺が運が良いのか全然スタンせんなぁ
- 42 :
- 参考になったわ
戦力がまだ足りないのと貫通がストーリーのセラエリナだけだから困ってたが
アクティブスキルのバフデバフもあるしアリサでも入れてみよう
ディバイダーのほうは正直望み薄いがとりあえず配布アリサと☆4ティオナに防御系でいってみるか
- 43 :
- >>28
ダメ元でいったらこれで全然周回できました!
https://i.imgur.com/4YJ1jjF.jpg
- 44 :
- 救援上級11ターン撃破
当然ドロップ無し
主人公がスタンしなければ9ターンいけるかなhttps://i.imgur.com/lN3wA1t.jpg
- 45 :
- ちなみにこんな感じ
コウタ抜いて攻撃系バーストキャラ入れても大丈夫そう
https://i.imgur.com/CM3jcK0.jpg
- 46 :
- クアドリガは無理だったけど、シユウは2ターンでいけたぞ。
https://i.imgur.com/xPew0Mt.jpg
- 47 :
- エリナ初めて戦闘に出したけど意外と弱くはないな中級回しながらレベル上げようか…そして誰も名前挙げないキルス……
- 48 :
- 発令上級3回とも海藻コア堕鳥とか舐めてンのか
せめてメダルを出せ
- 49 :
- キルスが特別弱いわけじゃないが先に貫通が2人仲間になるからレベル上げ終わってから交代でいいって感じやね
どっちみち☆3GEのレベルは直ぐに行き詰まるし
- 50 :
- >>46
10万ダメージは凄えな
戦力と編成も見せてほしい
- 51 :
- >>43
これで行けるのかー
がんばろう
- 52 :
- >>50
主人公85、ギル80、ジーナ75
星5アリサ4アリサ5コハネ4ナナ
で戦力18,000超えたあたり
- 53 :
- >>50
サンキュー。参考にするわ
- 54 :
- >>52
うん!
全く参考にならんな(嫉妬)
ギルさんください
- 55 :
- すげー戦力だ
俺は16000位で頭打ちになりそう
- 56 :
- >>51
回復ちゃんとして、スタンになる前にバーストかければ安定して周回できるよ!
- 57 :
- 18000とか初期投資でいくらぶっ込んだんだ…
- 58 :
- ギリギリ救援上級倒せたわ
スタン攻撃がこなかったのとアリサ+ディバイダーでスタンが結構効いたのがデカかった
しかしこいつクアトリガに比べて硬いなー。あっちは火力やHP高かったけどこっちの攻撃はもうちょい普通に通ってた気がする・・・
- 59 :
- >>58
おめでとー!
前回よりは手が出しやすくて楽しいな
倒せて何になるのかはアレだが
- 60 :
- >>59
あざっす
やりようによって倒せない相手が倒せた瞬間はやっぱ嬉しいもんだ
まぁ回数をこなせるレベルじゃないから装備集めよりも覚醒とかの素材集めがんばったほうがよさそうだがw
- 61 :
- 改めてツイ漁ったら戦車2ターンのヤツ居たわ
しかも主人公バーストする前に終わってて草
廃課金って怖いね
- 62 :
- 自発上級が10ターンで安定。星5の鎌もドロップした、が…
眠い。後はもう明日でいいや
- 63 :
- シエルちゃん実装された?
- 64 :
- 敵の行動パターンはざっと列挙
前半:
通常時
叩きつけ衝撃波 単体 攻UP2T
ゲージMAX:爆雷弾 単体 威力高め
活性化中
叩きつけ衝撃波(広範囲) 全体
ゲージMAX:爆雷連弾 単体 威力高め
毎ターン:挑発 敵味方全体 攻撃UP6T
後半:
通常時:スピニングアーム 単体 追加スタン(確率そこそこ?
活性化中:スピニングアーム(広範囲) 全体 追加スタン(確率そこそこ?
ゲージMAX時は変わってなかったかもメモ漏れ
後半の連続行動をしてくる条件が判らなかった
LV45だけどエリナがしぶとくて戦いやすいが時間が掛かる
主人公の攻撃のダメージ見てるとクアドリカよりダメージが通りやすそうに見える。火力のが楽そう・・・
- 65 :
- >>63
予告すらないよ
まじゴミ(´・_・`)
- 66 :
- 通信エラーで入れん おれだけ?
- 67 :
- 通信エラーで入れない…
- 68 :
- 同じく通信エラー
- 69 :
- ああみんなはいれんかったのか
- 70 :
- ワイも入れん
- 71 :
- お詫びの石もらえるぞヤッター
- 72 :
- ウロボロス倒したら通信エラーが発生して暫くログイン出来ん様になったんだが・・・しかも、ログイン出来る様になって戻ってみたらウロボロス未討伐に戻ってるし。
どうやって倒すのコレ?
- 73 :
- 詫び石ヒィヤッハァァァァァァーーーッヽ(・∀・)ノ
- 74 :
- 何だ、皆通信エラーだったのか。焦ったぜ。
- 75 :
- メダル交換に貫通星5神機はよ
破砕切断と有るなら貫通も置いとけや…
- 76 :
- 前の通信エラーの時って侘び石来てなかった気がするが
- 77 :
- お前らなんだかんだで楽しんでるやん
1日で100レスも出せば十分やろ
- 78 :
- 詫びどころか無視決め込みそう
- 79 :
- >>77
盛り上げようと必死なんやで…
新作が新イベント開始したのに70レス程度な時点で末期感半端無いけどな
まあ運営が招いた結果だから。反省してもっと安く遊びやすく面白くして欲しい
いつの日かここもワイワイ盛り上がることを夢見て…
- 80 :
- >>65
まだだったかー
じゃあもうちょい寝かせとくわ
- 81 :
- 詳細なデータを記載する時間が無いのでとりあえず結果だけで詳細は夜に時間が取れればで
昨日言ってた共鳴の体力回復量増LV1、IIで0.1%、Iで0.05%、で回復時は小数点切り捨てぽい
共鳴攻撃力増IILV1が0.8%と思われる。LV10まで等倍であがるなら効果が高いと言えるのかもしれない
乱数が0.95〜1.05の101段階とみて良さそう。小数点は切り捨てと思われるデータになった
これで攻撃力補正の調査が出来そう・・・もう殴るの飽きたぜ
- 82 :
- お疲れ様です
効果の上昇が大きいのは良いことだけど素材集めが大変だなあ
- 83 :
- 発令上級は9ターン安定したわ
結局バースト3回必要だからこれ以上の短縮は厳しそうや
- 84 :
- 覚醒用のコアじゃなくて石ってどうやって集めてますか?
訓練やってるけどすぐスタミナ尽きるしドロップしないし効率悪すぎて…
- 85 :
- 現状だと回数回すしか方法ないよ
- 86 :
- >>84
小なら討伐の無限実績で集められるけど、中より上は訓練上級が一番良いと思う
落ちないけど
前回イベでいくつか交換できたから、今後もイベが来れば少しだけ交換できるかもね
- 87 :
- 1ヶ月もたたずもう末期感漂うスレになって草
クソゲーだから仕方ないんだけども
- 88 :
- 次のイベントとガシャまだかの〜
- 89 :
- >>83
YouTubeで1ターンキルしてるのあるよ
デバフ掛けまくって主人公が攻撃する前に倒してる
- 90 :
- キャラスト15時から新規応援キャンペーンでアイテムブッパされるぞ〜!
やるならいいタイミングだよ〜。
新種族のゲッシーも実装される
https://masters.caravan-stories.com/
- 91 :
- ガチャ3000個は設定ミスレベル
4800円で10連一回とか強気すぎ。素材周回しかやる事ないゲームのクセに
- 92 :
- 前回のイベは盛り上がるどころかチケットと限定ガチャptのおかげで過疎化がさらに進んだからな
調整中だろうが30分制限の撤廃以外に改善が見られるかどうか
- 93 :
- >>90
このおっさん必死過ぎww
- 94 :
- 通信エラーで詫び石100ジェムだってよ
- 95 :
- イベントで細かい覚醒素材交換やディバイダーもらえるの助かるわ
次は☆4GEかもしれんけど・・・
限定ミッション上級勝てないから地力底上げ頑張るしかない
- 96 :
- >>86
無限実績ってなんだい?教えて下さい
- 97 :
- >>96
すまん、無限じゃなかった
発令と救援のそれぞれ1個ずつだった
- 98 :
- 朝に報告した>>81の詳細
HP回復についての調査
使用アビリティは主人公の広域回復波。HPは戦闘開始時のHPMAX状態の数値を使用
HP2793 回復量698 2793*0.25=698.25
HP2451 回復量612 2451*0.25=612.75
回復量は切り捨て処理と考えて良さそうかな
共鳴回復量増の調査
LVII:
HP2750 回復量690 2750*0.251=690.25(2750*0.2509=689.975
HP2852 回復量715 2852*0.251=715.852(2852*0.2511=716.1372
LVI:
HP2739 回復量686 2739*0.2505=686.1195(2739*0.2504=685.8456
HP2842 回復量711 2842*0.2505=711.921(2842*0.2506=712.2052
という結果でした。数値が細かすぎてわかりにくいのはご容赦を・・・
攻撃力のほうは、固定値加算の可能性を失念していたので再調査が必要でまだ時間がかかりそう
一応、攻撃力増IILV1で攻1000>攻1008と思われるデータになりました
- 99 :
- 共鳴回復量PCはお手軽で効果も安定してるからいいよな。
俺も中と大のそれぞれLevel5まで上げてるから、目に見えてPC回復するし重宝してる
- 100 :
- イベント武器落ちねー
僻みであえて言わせてくれ。ドロップ率操作された?
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