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ランダムダイスpart3


1 :
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
最初に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を2行書くこと
本格タワーディフェンスPvP!!
いろいろな特性を備えたサイコロタワーで敵を阻止する、タワーディフェンスゲームです。
同じ数字、同じ種類のサイコロだけでタワーを完成させると1ランク上のサイコロタワーが生成されます。
しかし完成したタワーはランダムで性質が変わる場合もありますので注意しましょう!
次スレは>>980が建てること
【各種ダイスやボスの解説、DPS等の計算】
http://aureliano.ml/randomdice/
【ios】
https://apps.apple.com/jp/app/%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0-%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9-random-dice/id1462877149
【Android】
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.percent.royaldice
※前スレ
ランダムダイスpart2
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1589352025/
【Android】
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.percent.royaldice
※前スレ
ランダムダイスpart2
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1589352025/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
>>1


3 :
extendってなんなん?

4 :
>>1乙
件の攻略サイトで気になったことが
設置系にバフは乗らないと書いてありましたが、体感ながら乗るような気がします
特に光のダイスと地雷のダイスのコンボは動画あるし
自分が使ってても感染やトゲにクリティカルバフが付いてると
雑魚処理能力が上がってる気がするんだが気のせいかな

5 :
まあ、サイト管理者(作成者)が気づいたら修正するでしょうね
結局、午前中はアプデきたん?

6 :
すげー成長入れた途端コンボがめっちゃ安定した
成長無しで頑張ってたのが馬鹿みたいだ…

7 :
地雷は以前のバージョンでは乗ってたけど修正された
クリティカルは設置にも乗るから棘クリが結構強い

8 :
>>4
棘に光はのらんくね

9 :
トゲって普通に強いよな
設置の時間制限あるけど、トゲに乗ってくる敵全員にダメージだもんな
そこにクリダメとか鬼に金棒やわ

10 :
栗棘て事故率高いロマン砲やそれ

11 :
確認しました
光地雷はバグだったんですかね?
でも乗るバフと乗らないバフがあるのはちょっとなぁ
エフェクトを付けないとか分かりやすくしてほしいわ

12 :
光地雷は1月くらいには既に修正されてた
光→設置系には適応されない
クリ→クリティカルが発生する設置系には適応される
が正しいかな

13 :
クリ棘とクリ電気改が今のところ優秀な部類
フローダイスが上位電気改だとしたらクリが活躍しそう

14 :
てか、アプデいつだよw
流石に今日中だよな

15 :
お知らせなんか来てるけど読めないので翻訳よろ

16 :
要約するとだなあ
今日の朝ごめんね。問題は直したけど派生するバグがあるからそれに取り掛かってるよ。
いまチーム総出で取り組んでるけど時間かかりそう。
みんなに快適にプレイしてもらいたいからアプデちょっと遅れそう。
まじごめんな。

17 :
なんかサーバーが不安定だから修復するまでアプデできひん(アプデが遅れる)。ごめんちょ

みたいな感じか?

18 :
あ、stabilizedって書いてるから解決はしてんのかw
二つ↑の翻訳みたいに、問題を直すから時間かかるってことか

19 :
サーバー不安定事象に関するご案内
こんにちは111%です。
6月10日午前に発生したサーバーの問題のため、
潤滑なゲーム進行はないですだったイシューについて
嫌悪感を経験し、新しいユーザの民に謝罪を表明。
今サーバーは、通常のノーマルで確認の状態だが。
そして発生する問題を防ぐための労働中です。
このサービスが終わった後、アップデート実行するしますので
アップデートが遅々について
プレイヤーの民の寛容な理解。
適切なキーゲーム環境を提供するために努力する111%。
ゲーム利用に不便をお掛けします。

20 :
中国語か英語なら多少は文脈から類推できるけど、ハングルはさっぱりだわ

21 :
つまりアプデ遅れそうって事か。翻訳ありがとう。

22 :
正直チート排除しっかりしてくれるんなら多少のアプデの遅れは許容できるわ
もちろん延期は残念だけど。

23 :
次のアプデで、新ダイスの裏でしれっとデッキ数増えないかなw

24 :
デッキ数増やす必要ある?
1対戦2協力3遊びで十分じゃね

25 :
5枠は欲しいかな

26 :
テンプレ型が幾つかあるから、あったらあったなりに埋まりそう

27 :
デッキ枠は増えると嬉しいね
対戦で2〜3
協力サポ キャリー 等々で2〜3
簡単に増やせそうなら早急に
Vip報酬でもいいからね

28 :
協力の火力はコンボミラーなのか太陽なのか、サポートも暗殺か転位か時間かで色々あるから5枠くらいあれば便利そう
ささっと入れ替えて開始直後にあのダイスが無い!ってことが結構ある

29 :
それよりもクランはいつ来るんだ?

30 :
対戦で試すだけでも鉄刺クリに遅延鉄刺、ギアクリ、遅延太陽
協力もめんどい時のギア編成とコンボ
他にも色々遊びたいから5枠は少なくとも欲しい
この手のゲームはクラロワ参考にしてそうだしいつか実装するとは思うけど

31 :
本日、サーバーの不安定化によりゲームプレイの合間に中断が発生し、ご迷惑をおかけしましたことを深くお詫び申し上げます。
現在、サーバーは安定しておりますが、Random Diceチームはこれ以上の問題が発生しないように全力を尽くしております。
このため、問題が解決した時点で次回のアップデートに進む予定です。
そのため、アップデートの遅れにつきましては、ご理解とご協力をお願いいたします。
111%では、今後もユーザーの皆様に快適なゲーム環境を維持できるよう努力してまいります。
ご迷惑をおかけしましたことを改めてお詫び申し上げます。

32 :
それより月とフローの情報出てんぞ

33 :
月めちゃくちゃ強そう

34 :
太陽よりは使いやすそうだけど中途半端な火力になりそうな気が

35 :
レーザー全体攻撃は草

36 :
どこに情報あるの

37 :
情報あるなら、アプリページに書かれてるはずなんだがな
「5/27 fix bugs」で止まっとるわ

38 :
>>34
太陽と月組めばカッコいいけど管理するの難しそう
太陽2.4.9 月3.5.7を管理とか忙しすぎる

39 :
https://m.youtube.com/watch?v=4iIS2FqP8r0
これか
ムーンは基本は攻撃と速度upで3、5、7の出目の時攻撃と同じだけクリ率up
フローは敵のフィールドの流れを速くする(協力は逆)
後レーザーが超強化

40 :
ミスった、357のとき攻撃とクリ率どっちも上がるのか

41 :
レーザー全体攻撃とか、画面チッカチカしそうw

あとなんかクランも表示されとるな
PV見る限り
twitterで「このダイスで潜ります」みたいなのをチャット形式でやりとりできる
ってことかな

42 :
>>4
例のサイトの管理人です。
「設置速度はバフの影響を受けない」というつもりで書いたのですが、表現が紛らわしいので近々修正します。

43 :
なんかtwitterでPVを要約してる人おったから見たけど
クランで「デッキ共有」できるようになるらしいな

もし共有デッキが対戦や協力で使えるとなったら、いろいろいざこざ出てきそう

44 :
>>4
私が本物です
「設置速度はバフの影響を受けない」というつもりで書いたのですが、表現が紛らわしいので近々修正します。

45 :
成長は星が増えない時もあるにしてくれないかな
クラスとランクアップで星が増える確率が増えるとかで
ランクアップ意味ないダイス減らしてほしいわ

46 :
>>44
前スレで>>296>>460でワッチョイWだったのがオッペケになって本物宣言とかキッツイわ

47 :
>>46
表示バグでしょうね、そこも修正しておきます。

48 :
あーそれが面白いと思ってるのね

49 :
ノリ悪

50 :
そういうのせめてここ以外ではやらない方がいいと思うよ
周りから人減るだけだろうから

51 :
アプデはよー きになるぅ

52 :
流れ、吹雪、盾、砂、テレポート
超いやがらせ協力デッキの出来上がりでござい!

53 :
面白かったらノるけどおもんないからなぁ

54 :
例のサイトの管理人です。

ゲーム内ヘルプの和訳と、運営への問い合わせ方法の解説を公開しました。
何か困った事があった時に見てみてください。

http://aureliano.ml/randomdice/

55 :
まじめな話で変なノリしてたらなんだこいつってなるだろ。

56 :
オッペケはおかしい奴しかいないのか

57 :
レーザーが巨神兵ビームするのか、面白そうだな
遅くする割合にもよるけどフローダイスでマジシャンメテオもう1発余計に貰うとかありそう
て言うか公式が当たり前のように成長ジョーカー入れてるの何か笑った、チュートリアル言われるだけあるな

58 :
複垢でアリーナって全然マッチせんのな
深夜とか夜明け前とかならいけるんやろか

59 :
>>57
まさにこれなw
前スレで「ジョーカーなしのデッキ(鉄トゲクリ+アルファ)でトロ3300まで行けた」とかあったけど、無理だったわ
今って、クラス6になると途端に相手にジョーカーやら成長やらが普通に入っとるもん
手数で負けるわあんなの…

60 :
アリーナで
台風 ジョーカー 生贄 鉄 感染
で3勝しかできなかった俺を誰か慰めてくれ

61 :
面倒なことしてるな
勝利数を同じに合わせないといけないからサブのほうを結局10勝11勝させないといけないの辛すぎないか?
それとも100アカ用意してトーナメント方式でやってるのか?

62 :
ジョーカー手に入る前に成長がショップに並んだおかげで成長パワーで3300いけたなぁ

63 :
>>60
感染が吹雪なら12勝いけたな、ドンマイ
>>61
え、アリーナって勝利数で相手決まるんか?
知らんかったわ

64 :
どこかに書いてあった気がして探したけどなかったわ
でもランダムアリーナをもう100回以上やった体感として勝利数が重なれば重なるほど相手が強くなっていくしたぶん合ってるはず
10勝付近になるとマッチングもしなくなるしね

65 :
「おもんない」は面白くない人間が良く使う言葉やね

66 :
https://i.imgur.com/rUoLc3s_d.jpg?maxwidth=640&shape=thumb&fidelity=medium
暗殺くんさぁ…

67 :
>>65
必死にその文言考えてたの??

68 :
サイト管理者が全く取り合ってない時点でオッペケの負けだろ
なに1人で「ボクちん本物ですぅ」とかやってんの気持ちわる、としか思われてないぞ・・・
オッペケはもうそこらへんでやめとけ

69 :
ていうかこれ以上新しいダイス出せるか?
なんか出そうなダイスの能力の予想とかしようぜ

70 :
クリティカル率上昇とはまた違う「攻撃力上昇バフダイス」とか?

「ダイス召喚」「レベルアップ」だけじゃなくて
「一回限りのフィールド全体強力攻撃orデバフorバフボタン」とかもおもしろそう

71 :
かぁぁぁぁぁーこれが今のネット民かキツいなぁー
普段はさぞ面白いこと言ってるんやろなぁ〜わいには辛辣な世界やでぇ〜

72 :
カードゲームでもそうだが、新しいネタが尽きたときは終了の合図だからな…
誰もお布施しなくなるからね

てか
今度のアプデで実装されるクランで終了の合図きそうだわ
なんか「デッキ共有」とかあるじゃん
確実にお布施する人減るくね?

73 :
>>60
何と当たったんだ

74 :
デッキ共有って自分のデッキ構成をチャットに貼れるってだけじゃないのか?

75 :
物凄い火力高いけど一定時間で自壊するダイスとかどうだろう
成長の逆に出目が低くなって別のダイスに変わるみたいな感じで

76 :
>>69
攻撃を当てた敵が即死してその体力が後ろの敵にそのまま転送、残り1体の時は無効
アホみたいに強いけど時間経過でダイスの目が低下(消滅)、出目が高いと下がるまでの猶予が長い
単体だとイマイチだけど上下左右のバフ全てが重複する
核に似てるけど単体で発動可能、ただし発動後消滅
縦と横の列に自分以外の同じダイスがいたら弱体化する孤高のダイス
時間の攻撃版、同じ目が多いほど強い

77 :
ああなるほど、そういうことか
なんかここや攻略サイトでのコメント欄みたいなやり取りになりそうだな
あと
なんかプレイスタイル決めてルームを作れるみたいだが、報酬とか流石にないよなこの場合
荒稼ぎ要因になりそうだし
あれ?クランってなんのために実装されるのかわからんくなってきた

78 :
出目が低くなるダイスって、暗殺の絶好の的になる気がする

79 :
対戦時相手暗殺で最初にそのダイスx4出たら絶望しかなさそう

80 :
フローダイスは元素吹雪の対抗策ってことか
次のメタどうなるんやろ

81 :
あとは相手のダイスを合成できなくするダイスとかどうだろう
協力での性能がさっぱり浮かばんけど

82 :
吹雪をメタるぐらいに速度増加させるって、結構やばくね?
丸い速いやつとか相当加速しそう

83 :
吹雪のないデッキもキツイじゃん

84 :
吹雪のメタって結局吹雪ないと速すぎて無理じゃね?
盾の時代か?

85 :
深夜だけど3連続で同じ相手と当たったことあるぞアリーナ
勝利数近い方が当たりやすいだろうけど多少の誤差はあり

86 :
出目が減る→暗殺の餌
相手フィールド干渉効果→暗殺や時計みたいに、クソかヘボの両極端になる
新しいダイス(ナーフや調整)はこっちのフィールドのみで効果発揮するような効果じゃないと、こういう集めたモノで戦う系のゲームは上位互換や強力なモノが出ることになるから、相手干渉を強力にするとロクなことにならない
特にこのゲームは運要素が比較的大きいからね

87 :
フローって重複するのか……?

88 :
ランダムアリーナ辛すぎワロタ
大体10回潜って平均4戦目ってところだ

89 :
>>71
え?昔はR帰れで終わりだけど

90 :
>>75
使い捨てのダイス
場に出るか合成時に出現してから60+(レベル×10)秒間、
強風状態なみの攻撃速度だが時間が過ぎると攻撃速度が著しく落ち戻ることはない
なお再び素材にして合成して出れば新しいダイスとみなされ効果は復活する

どうだ

供物(改)のダイス
落ち着きのないダイス
感電のダイス(電気バフ)
独島のダイス

91 :
暗闇のダイス
対戦相手が一定時間自陣のフィールドが見えなくなる

92 :
>>91
自分で打ったけど日本語下手すぎて草

93 :
身代わりのダイス
暗殺攻撃を優先的に受けさらにボスモンスターのメテオ、咆哮、変換攻撃を無効化する
ボスモンスターの攻撃を受けると1/3で出目が下がり、1なら消滅する

94 :
アリーナ
台風 吹雪 ジョーカー 生贄 鉄

相手が
強風 感電 適応 毒 クロスボウ
なのに負けた

どうやって負けるんだってレベルで負けた

この引きで5勝しかできんとか
下手すぎて泣ける

95 :
細菌のダイス
時間経過でダイスが分裂する(クラス7で15秒)
但し★になっても分裂するのでどんどん盤面を圧迫していく。盤面が埋まっている場合分裂しない(空いてから15秒後に分裂)
攻撃されて消滅した場合ランダムな一マスに自分のコピーを出現させる
攻撃力と速度は可もなく不可もなく。ジョーカーの1.5倍程度
要するにある程度火力とデメリットがあって暗殺メタの成長

96 :
>>93
前半と後半が矛盾してね?

>>90
ウェーブが進むほどクソ邪魔なダイスになりそう

97 :
出目が増えたら強化→コンボ
ってのがあるから
ダイスの数が増えたら強化ってのもおもしろいなって考えたけど、ダイス数に上限(15個)あるし既に歯車が同じようなことしてるからダメだったw

98 :
名前思いつかねえ
一定時間毎にspを相手に供給する代わりに、隣接しているダイスに供給毎に強力な攻撃バフが一定時間かかる

99 :
妄想スレでも作ってやってくれ

100 :
まあ新ダイスのアイディアなんていくらでも出るしね

101 :
やったー、カードボックス、伝説ボックス、アリーナボックスから二分が出た!
バーーーーーーーーカ!!!!!

102 :
勢いあって好き

103 :
アプデまで話題がない

104 :
企業ロゴがくそでかい漫画アプリの広告でおかしくなるの俺だけ?
クリックすると反応しなくなってタスクキルするしかなくなる
プライバシーポリシーもアプトアウトも表示されんしどんなクソDSP使ってんだよ

105 :
メタってわけじゃないけど
「相手がジョーカーで合成すると、自分のフィールドに出てるダイス(出目も含め)のどれかに返信するダイス」とかもいいな

相手に干渉するというより、相手がこっちに干渉させるタイプのダイス

106 :
新ダイス前だからアリーナ12勝目前で止めてある
カードボックスも16000溜めた
後何かやることあるかな

107 :
>>106
12勝しておこう

108 :
>>107
なんという正論

109 :
なんか12勝した時点で中身決まってたらどうしようとかあるから
止めてあるんだけど
そんなことないかな?

110 :
>>106
そんなどうでもいい自分語りよりは妄想スレの方が見てて面白いかなw

111 :
だいじょぶだいじょぶ(無責任)

112 :
新ダイスアイディア?つづけるの?
モアイダイス 相手の攻撃の一部をダイスに向けさせる
ダイスは輪っかを発射してちょっとだけ応戦する
但しレーザーが口に当たると溶ける
協力のときは輪っか攻撃のみ味方のレーザーでも溶ける
勢いで書いたけど思ったよりつまらなかったな

113 :
ぼくのかんがえたダイスは、がようしにかいてれいぞうこにはってね!

114 :
新ダイス妄想は流石にくさすぎる

115 :
>>109
俺はトロ4000の箱残してるよ

116 :
んなことよりチョンゲなんだから全画面表示させろよ
有機elパネルの上下黒帯のとこくっきり輝度差できてんぞ

117 :
まああれだ
成長召喚ジョーカー、台風、コンボ、クリ、鉄、トゲ
これらがある限り、とんでもないぶっ壊れダイスがこないと環境は変わらないと思うな

118 :
おもんな

119 :
アプデまで話題が自分語りと妄想、暗殺クソ野良協力遅延クソって事しか無いし何でもやれば良いよ
ローカルルールもクソも無いしつまらないならアプデまで見なけりゃいい

120 :
てか
「自分語り」「妄想」を忌み嫌う人って、ようこういう提示版に来とるな、って思う

121 :
Twitterでやれよとは思うけどやめるなってほど腹立たんでも見てて中2感でててヒューって思う

122 :
新しく考えてみましたと
俺の考える最強の組み合わせあたりは男子ならほぼ誰でもお子様時代に通る道

123 :
次いでオールスター勢揃い夢の共演と
全キャラ格付け強さランキングあたりも少年時代に通る道

124 :
今後は「試行錯誤」という言葉を根本からぶったぎった上で、誰からも文句がでないパーフェクトな意見しか受け付けないようなスレになるのか

125 :
有益な情報を効率よくやり取りしたいだけの人が高らかに声を上げてレス内容に縛りをかけようとするのはゲームスレあるある
言うこと聞く必要はまったくないよ
いままで通り「コンボダイスとケロッグコンボの違いを教えてください」などくだらん事書いてればええんじゃないの

126 :
じゃあ、俺が気になった事を一つ
コンボダイスって対戦で火力とあいて有用活用できる?
協力ばかりで見るダイスだから、相手が序盤の敵処理してくれないとキツいイメージ

127 :
コンボダイスとケロッグコンボの違いを教えてください

128 :
対戦でコンボは序盤安定しないから熟練者向け
台風元素みたいな安定系と比べると、
試合が早く終わるから好きって人もいる
軌道に乗り出したら止まらんからねコンボは

129 :
なんか被害妄想から話が飛躍してんな

130 :
ガチコンボデッキから1枚外して火力でもサポートでも入れとけばそれなりに戦えるなあいまんとこ
コンボの火力がチート級じゃなくて他よりやや強いくらいになっちゃうけどね

131 :
なるほど。対戦でコンボダイスの使用は、一応は不可能ではないんだな
でもやっぱり天敵はナイトなのだろうな・・・

132 :
天敵がナイトなのはどのデッキでじゃない?
逆に高コンボ達成しているなら1ダイス辺りの火力はコンボの方がはるかに上だからねぇ
まぁ一つ問題があるとすれば、コンボデッキの特性上火力ダイスがコンボのみって事だわな
やってみたらわかるが暗殺にはもろ弱いのと
初手でコンボこない時の焦り感はヤバいからな
テンパって合成しまくるのも得策じゃないし可能ならコンボ出るまで合成は我慢

133 :
運営が名前ありきで効果決めてるのか効果ありきで名前決めてるのかふと気になった

134 :
>>127
コーンフロスティ

135 :
>>134
そういうのおもんなって切り捨てられて終わりみたいだからやめたほうがいいらしいよ

136 :
(オッペケ Sr87-LKwW [126.179.63.172])くん2ch向いてないからもう見ないほうがいいよ

137 :
オッペケをNGにぶち込むだけだから好きにやれ

138 :
まだ拗ねてて草
かわいいじゃないの

139 :
切り捨てられて終わり、って自覚してての発言ならガチで2ch向いてないな
それはそうと
アリーナでジョーカーと台風が選択肢に出なかったら、10連勝以上ってやっぱ無理なんかな

140 :
歯車 クリティカル 賭博 生贄 吹雪
で12勝したことある

141 :
強風 トゲ 召喚 核 適応 とか

鉄 感電改 砂 暗殺 適応 とか

吹雪 吸血 核 適応 強風 とか

ジョカ、台風なくても
これら編成に似た感じなやつが
12勝しやすい

むしろ吹雪とか砂とか盾とか
遅延系のが台風ジョカより重要だとおもう

142 :
昨日暗殺、強風、ロック、ジョーカー、感染で12勝いけた

143 :
アリーナ実装日に二、三回やって全然勝てなくて以降はやってないな
500貯めて箱買った方が精神的には楽

144 :
「遅延系」「通路に設置系」
これらのダイスが1つあれば良さそうだね

地雷のダイスが出てないけど、アリーナでは地雷ってあんまり有用でない?

145 :


146 :
2chに向いてらっしゃる面白い皆さんから勉強させてもらいます!!!

147 :
そういうとこだぞ?

148 :
ランダムアリーナは一気にやるんじゃなくてミッションある時だけやれば精神的に楽だわ
仮に全敗しても60ダイヤは返ってくるし

149 :
>>147
謙虚になってもダメ出しされるって無茶苦茶やん

150 :
>>148
それが一番いい
2勝すれば+20ダイヤになるしな

151 :
オッペケよ
こういうものは教わるものじゃない、自分で気づくものだ。特にこういう2chとかではな
話題の流れに沿ったコメントをしとけ
変なこといったら馬鹿にされるもしくはスルーされる、ってのはもう気づいてるだろ?
それでも居心地悪いなら、何も言わずに黙ってROMるか違うスレに行った方がいい
しかし
もしオッペケが「変なこということでレスバがくるのことが快感」ってのなら、何も言うことはない…

152 :
レス番が飛びまくってんぞ

153 :
まああれだ
ここがおーぷん2chの仕様だと、オッペケは確実に×ポチされてるな

154 :
砂吹雪盾とすでに強力な遅延がたくさんあるのにこの上さらに遅延系伝説ダイス増やすのか
ついこの前も野良強力で味方が砂吹雪の時1ゲームに1時間かかったのだがこれからは砂吹雪盾フローテレポートみたいな超絶遅延デッキも野良に現れるのだろうか...

155 :
ほんと協力暗殺と遅延で埋めてくるやつやめろ、協力一回に何十分かけるんだよ
序盤さえ凌いでくれればこっちは遅延なくても50程度余裕で行けるのに序盤で盤面砂氷埋めしてるしいらない暗殺でドンドン成長の星が増えるしさ
コンボ使ってからスレで協力暗殺と遅延を愚痴るやつの気持ちがわかるようになった、くっそ面倒い
百歩譲ってそういうデッキで行ったとしても、せめてもの序盤凌いだら遅延系を合成してなくしてくれ
クエストの「協力モードを5回プレイする」が一時間以上かかるんだよ

156 :
ならフレンドでやれ
コンボの方が邪魔
って前スレで見ました

157 :
鉱山供物転移成長ジョーカー

その稼いだSPは一体何に使うつもりやねん

158 :
だから別に遅延入れるのはいいし暗殺入れるのも構わない、野良だからな
だけどせめて入れるならちゃんとした立ち回りをして欲しい
コンボの出目1が1個しか無い時、成長の出目6がある時は暗殺打たない。遅延は火力が安定した中盤は消して終盤までsp貯める
たったこれだけが出来ない奴が多過ぎる

159 :
伝説揃ってなくて火力は無いけど協力で役に立ちたいというランク5〜8くらいの脱初心者した人が遅延大量に積んで来るっていうのが割とよくあるパターンだと思う
成長ジョーカーかコンボ召喚が無いとろくな火力が出せないのに遅延系だけは単品でも十分効果発揮してしまうバランスの悪さにも原因がある

160 :
運営はCPUを実装してくれんかなマジで
自フィールド(共通でない左のレーン)に明らかに長い時間もの間敵がいる場合、お互いの目線で強制的に相手をCPU(ダイス全消去かつSP100スタート)にするようなシステムにして欲しいわ

たまにしか当たらんけど、当たった時はほんと時間無駄に食うからな・・・

161 :
用意できるならだけどサブ垢でやるとストレスフリー
コンボできついwave序盤も始めたてのサブ垢ですぐに凌げるようにできるし安定したらサブ垢放置でも問題ないからな

162 :
それもそうだな
pcのエミュで複垢作るわ

163 :
サブ垢か、なるほどな
協力は家の中だけでするか

164 :
元素手に入ったがビミョーだなこれ
楽しくない
つか暗殺に負ける割合増えた
鉄棘生贄で暗殺狩るのに慣れすぎた

165 :
むしろ元素パは暗殺に勝ちやすいと思うけどな
クラス15だけど暗殺はやり易い
疲れるけど

166 :
元素は組むデッキが限られてる気がする
特にクラス10越えると、中途半端なデッキだと勝ち上がれないしね

167 :
高ランクになると元素や吹雪のクラスも8~9くらいあるし暗殺で台風殺されても凌げるのよね
1ボス終わったらもう暗殺に勝ち目はほぼないし

168 :
アプデ来とるやん!

169 :
クラン作るのに5万コインか…作ってくるわ!!!
公共チャンネルは既にYoutuberキッズに占領されて宣伝だらけになってる

170 :
ムーンダイスの説明若干草

171 :
これ公衆か民間どっちがいいんだ?

172 :
民間は多分許可制
公衆は自由に入れる

173 :
公衆→乗っ取りが怖い
民間→過疎が怖い
2chも公衆みたいなもんだし公衆でいいんかな

174 :
クランってどうなるんだろうな
月間MVPとかクラン別勝利数で報酬とかあったりせんよな

175 :
韓国産だしそういうのもあるんじゃない

176 :
あと、公衆のクランはチャット?がカオスなことになりそうw
実況者とかも専用クランを条件つけて参加者募集するのにうってつけやな

177 :
クルー対戦準備中じゃん

178 :
ランク12になったあたりから対戦で暗殺台風使いとの対戦が増えてきてつらたん
ギア成長ジョーカー生贄適応デッキ使ってるけど勝率わるくなた
このデッキ序盤強いけど3週目ボス討伐が相手次第だし4週目まで引っ張られるともう勝てないからそろそろ別デッキ組む時が来たのか
脳死ギア楽でいいんだけどさ

179 :
あとは、チーターをどうにかせんとな
クラン同士が競い合うってのも今後出ると思うから(特に対戦)、早めに対処しとかなな

180 :
アプデ来たのか
ふーむ
クランに上級者が仲間内で集まって、普通の協力プレイにおいて高waveにすらいけない人たちで溢れると見た

181 :
フローダイス強い
何個か並べば結構早くなる

182 :
得られエンブレムでなんか草生えた

183 :
チャット欄日本語打てないの俺だけ?

184 :
地味に課金関連の表記がドルから円に変わってる

185 :
新レーザー弱ぇ
所詮レーザーはレーザーだったか…

186 :
未だにチャンネルリストに公衆クランが現れないのを見ると
どっちにしてもクラン名を検索しないと表示されず、さらに許可制かどうかの違いだけっぽいな
民間にしても申請したら許可するだけだし公衆にしてスパムが入ってきたら追放する形にしよう
てことで公衆で作ります

187 :
レーザーは見た目はめっちゃかっこいい
性能はうんち
範囲攻撃に攻撃増加分一切乗らないのと出目上げてもダメージ変わらないのが糞すぎる

188 :
クラン作りました
名前は「2chClan」タグは「#5A05DB0A」
たぶん2chClanで出てくるはず
あと散々迷ってたけど民間と公衆は変更可能でしたお騒がせしました
https://i.imgur.com/gM0B0M4.jpg

189 :
>>188承認サンクス

190 :
コンボの初期値が1に増えてる

191 :
2chClanに入ると、ここの住人が「ログインしてるしてない」が丸わかりになったりするんかな
する人いないと思うが、成り済ましには注意だな

192 :
すっげー協力快適になった……
やっぱりコンボ同士のマッチングは最高だな! きつそうならこちらが転移出しまくれば大抵安定するし

193 :
クイックマッチする人相当減るだろうな

194 :
民間クランって、やはり公衆チャットみたいにやり取りできるん?
メンバーも確認できたりするんかな?

どこにも入ってないからそこんとこわからない

195 :
グローバルチャット
公衆クラン
民間クランの3つがあって
公衆も民間も違いは許可制か自動承認かだけっぽい

196 :
グローバルチャットってのがあるんだな
どんどこどんどこコメントが上に上がっていくのはそれなのか

197 :
それはそうと
コンボが「1」スタートになったから、コンボデッキの汎用性めっちゃ上がってね?
192みたいに快適なるのも頷けるわ
協力で野良すると、相手がほぼコンボなんよね

198 :
得られエンブレム

199 :
貯めに貯めた200連カードボックス
伝説0!!!!アリーナ王の遺産は地雷!!!

200 :
(ゲームは存在しません)

201 :
はい
https://i.imgur.com/sXCopvm.jpg
https://i.imgur.com/yDszihT.jpg
https://i.imgur.com/F7vLI1D.jpg

202 :
中国製品の怪しい日本語訳感満載で好きだわ

203 :
マジシャン「ノー、ノー、ノー、ナイトノー!」

204 :
コープ入れないのは招待拒否でゲーム作ってんの?

205 :
クランに貼った招待チャットのことならバグなのか入れん

206 :
鯖違いNGが本当なら統一したほうがいいね

207 :
ダイヤ500BOXひいたら月でて草
こいつつよいんか?

208 :
2chクランはアジア鯖推奨です。
それ以外は追放しますので

209 :
クラン内のチャットとココとで、区別どうする?
このスレで「コープや対戦の募集をかけるからヨロ」ってレスするのはアリかナシどっちにしようか

210 :
ミラーマッチの仕様変わった??
勝つまで何回も再戦できるようになってる

211 :
クルーチャット?のコープ1回だけ入れた
日本人じゃなかったけど
しかしまあ作りの雑なこと
デッキシェア要らんやろ

212 :
>>205
サーバー統一したら入れた
これは神アプデだわ

213 :
皆韓国人避けてUSA EUROPA鯖なんかな
名前だけでどこも韓国人だらけなのに

214 :
ユーザー側で鯖は変えられるから、クランの鯖を限定しても意味ないね
判断するのがチャットのみですな
特定の国を排他しようとするクランは「メンバーになった人はチャットで一言お願いします」的な事決めてそうだね

215 :
チャット文章確認するのめんどいねこれ

216 :
ごめんなさいチャットの文章を打つときの事です

217 :
どうやらミラーマッチで無限にダイヤを稼げるようだな

218 :
とりあえずレーザーはクソダイスだ

219 :
>>217
なにそれw
「500ダイヤの宝箱まであと少しなのにー」って人への救済なんかな

220 :
ダイヤとか協力でも無限に稼げるからな
他のソシャゲと比べてもダイヤの価値低い
だがそれがいい

221 :
ユーザーにとってはありがたいけど、これからの運営側の儲けが心配だ

222 :
まあ韓国セルランで18位だから余程のことがない限り大丈夫でしょ

223 :
【朗報】コンボ、大幅上方でクラス7、召喚なしの時点で対戦で使用可能に
なお暗殺にはくっそ弱い模様

224 :
月のダイス強くないこれ?

225 :
ミラーマッチたしかに稼げるけど買っても負けても泥試合ばっかでクソほど盛り上がりにかけるんだよなぁ

226 :
>>223
召喚とは一緒にしちゃダメって、そんな条件ついてたんかw

227 :
召喚あかんの?

228 :
いや、よく考えたら元々召喚じゃなく生贄でもなんとかなってたのか
召喚有り高クラスじゃないと事故率高すぎてきつかったけど召喚なし低クラスでも十分通用する様になったってことを言いたかった

229 :
なるほど
「1」スタートになったから、扱いやすくなったってことか
やっぱ汎用性が高くなったんやな・・・

230 :
鯖デフォのKOREAばっかなんやな

231 :
ミラーでダイヤ稼ぐくらいなら協力してカード貯めた方が効率よさそう

232 :
最近見てなかったからくっそ亀レスだけど、このスレの序盤で話題に上がってた地雷と光について
攻撃速度は某ようつべ投稿者によると0.1sらしい
つまり太陽は最大で6倍速まで上がる一方、地雷(を始めとする設置系)に乗っちゃうと最大60倍速になっちゃう
もとの攻撃速度である程度バランス取れてたのがこれでは地雷が強すぎると
だから設置系に攻撃速度バフが乗らなくなった(と思ってる)

攻撃速度以外は乗らない理由ないと思うよ

233 :
もともと乗ってたのがナーフ喰らったんじゃなかった?
トラックが真っ黒になってる動画見たわ
あと鉱山も乗らんな

234 :
レーザーの特殊ビームって地獄の効果乗らないっぽい?
地獄盾レーザーで纏めて一網打尽だぜと協力やってみたら特殊ビームでの即死が一回も見られなかった
即死狙いなら風系ダイス、出目が高めの銃とかランダムターゲットの方がマシだなこれ
火力ダイスとして使うにも伸びが無さすぎて序盤だけ活躍した後はお荷物、感染と同じ雰囲気
あまりの弱さにびっくりしたわ

235 :
>>232
2行目 攻撃速度の上限は0.6 上限が抜けてた


>>233
だからそう言ってる
バグバグ言う人が結構いるからバグじゃないって意味だった

236 :
クリティカルも試したけど乗らんかったわ
ゴミのまんまやね

237 :
レーザーはロマン(使えるとは言っていない)

238 :
前よりはマシになった気が>レーザー

239 :
クルー入るメリットはなに?

240 :
ぶっちゃけ協力はグローバルでやれちゃうからな…
今の所あんまりメリットない
価値があるかどうかはクルー対戦にかかってる

241 :
まあどんなダイス来ようが敗因の99%はダイス出現・変化のインチキ操作だけどな

ボスでナイト来たら基本的に負け
ダイスの9割が補助ダイスにされるからないつも

連戦しようとしてもCMダウンロード中を出して止めてくるし



課金なんかせんからなこの乞食ゲーが(笑)

242 :
落ち着け改行ボタンを連打してはダメだ

243 :
まあコンボやってる時の出目1コンボの出なさは異常
成長ばっか出やがるんだ
そしてお前まだ成長しとったんかい!って高出目適応の山

244 :
中ボス倒した時の獲得SP増えたね

245 :
数分後…そこには元気に豆鉄砲を撃ちまくる
星になったいくつもの適応と成長と召喚が

246 :
コンボクリティカル適応生贄ジョーカーで野良でも事故率減ったの助かる

247 :
マジで神アプデ
コンボ同士しか協力やってないけど平均65は行くし70も当たり前
双方が立ち回りわかってるからか事故ったのも十数回中一回だけだし高速周回できて最高

248 :
コンボ無いと苦しくなってきた

249 :
クルー協力ぜんぜんマッチングしない
詫び石はよ

250 :
コンボさんスタート直後事故は減ったけど
弱くなっとるなこれ

251 :
500の伝説ボックス来てたから速攻開ける俺様

二分

252 :
>>239
今のところほぼ皆無だな
希望するデッキの協力プレイが募集しやすくなったりするけど、ぶっちゃけコンボやらサポートやら流れてくるグローバルチャットで十分なんだよな

べつにクルーは入らなくてもいいかもね
どうせクルーバトル始まったら強い人ばかりが固まってクラスが低い人は排他的存在になるだろうし

253 :
対戦はいつも台風元素吹雪なんだけどクエストで吹雪を亀裂に変えてみたらわりと良かった

254 :
元素のダメージも上がるんですかね?

255 :
クルーの上限人数200人もあるしクルークリティカルなるものもあるからたぶん強い弱いは関係ないと思うけどな
とにかく人数欲しい

256 :
>>254
>>253の件なら、亀裂は防御力低下だから全ダメージ通りやすくなってるんだと思うけど

257 :
入るボタンがない奴ってデッキシェア?デッキシェアだとしたらなんでこんな何人もデッキシェアしてるの?

258 :
>>257
入るボタンがほとんど機能してないから、シェアしてやりたい人から招待してもらうほうが確率高い
あと、相手のデッキも表示されて受け入れor拒否できる

259 :
>>256  なるほど
割合ダメージだから効果あるのかあやしいと思ってました。

260 :
それにしてもマッチングしない…
結局クイックやらなきゃ現状じゃ消化できないわ

261 :
>>259
あー、そうか
くるくるのダメージは変わらないかも

262 :
シェアは確認ボタンとかないらしいので押し間違えの可能性もあると思うけどね

263 :
しかしホントインチキだけで勝敗が決まるクソゲーだな
このクソゲーで一番開けてる箱ってインチキ負けからの詫びサポートボックスだわ
ゴミしか出て来ないサポートボックスなんか何のサポートにもなってないけどな(笑)

264 :
>>258
おー招待なんてボタンあったのかありがとう

265 :
時間帯にもよるかもしれないけど、最近対戦でコンボ増え過ぎてるから暗殺が捗る。
たまに暗殺でも勝てないくらい展開上手い人いるけど

266 :
相手関係なくコンボ自体が忙しい展開になりがちだから
勝手に暗殺対策というか基本的な展開戦略も上手くなる感じかねえ

267 :
上で書いてる人いるけど、コンボ少し弱くなってるね。
以前は協力でパートナーが初心者でも50コンボしてたら普通にレオン2匹倒せてたけど、アップ後は初心者と組んだ時に50コンボしててもレオンに負けるようになった。

開幕はほとんど事故らなくなった。まっとうなバランス調整なのかもしれない。

268 :
コンボ当たったから協力で使いたいんだけどコンボ成長jk適応生贄でジョーカーを打つ優先順位ってどんな感じ?

269 :
>>268
状況によるとしか。相方の強さで優先度も変わる。
ウェーブ5までの最序盤は生贄>コンボ>適応でとにかく5を乗り切る火力にする。5がコンボの鬼門。
ウェーブが上がっていくと生贄の優先度が下がっていく。習うより慣れよかも。

俺は成長は放置してる。他に欲しいダイスあったり邪魔になれば成長同士を合成する。

んじゃ成長いらなくね?と言われるかもだが、成長を抜いて召喚+転送とかにすると安定したウェーブ30・50越えが体感的に大変になるという不思議。

270 :
相手の火力と序盤のダイスの引きで臨機応変にってのがコンボのやり方だろうしね

271 :
更新きてんね
バグですかい?

272 :
対戦で自分に成長がほぼ出ず相手の盤面ととてつもない差が着いた時のどうしようもなさよ

273 :
フローダイス並べられると吹雪使ってもすごい勢いになるな

274 :
>>272
それはもう「運」として割りきるしかないな…
カードゲームみたいに選んで出せないからな…

275 :
>>271
ミラーマッチじゃね?

276 :
なるほど

277 :
あと思ったんだが
レーザーが広範囲になってさ、出目の影響ってどうなってるんだろ

278 :
>>269
ありがとう とりあえず何回か潜って見て試してみます

279 :
レーザーの全体攻撃は一切出目の影響受けない。
俺のはランク10で200ダメだけどレベルアップで30ずつ上昇、最大320ダメしか出ない

280 :
コンボそんなに弱くなってる?
コンボあたりのダメージはあんま変わってない気がするけど攻撃速度でもサイレント修正されたのかな

281 :
>>279
ダイスである意味ねえw
そんなんなら、ダイス生成ボタンがレーザー出しててほしいわ

282 :
今回レーザー以外何も弄られてないだろ
むしろコンボは1から始まって初手事故が起こりにくくなってる

283 :
>>280
あくまで体感なんだけど、協力でアップ前までは勝てると判断してた状況で押し切られて何回か負けてて「あれ?」と思ってここ見たら他の人も感じてたからそう思った。

ただ、ほんとに微妙な変化なんだよね。相方が初心者で、30ウェーブ越えて自分が2人分の敵を倒してる状況でしかコンボが弱くなったと感じないな

284 :
あぷでで募集のしかたわからなくなった

285 :
ぶっちゃけアプデ来てからコンボ以外と殆ど協力やってないから多少サイレント下方されてても分からん

286 :
伝説がジョーカーしか無いんだけど何かオススメのデッキってありますでしょうか

287 :
鉄棘電気改ジョーカーいけにえ

288 :
クイズだれでも金持ちになれる方法とは?
グーグルで検索⇒『小谷川拳次』

3FBZ9

https://www.bing.com/search?q=%e5%b0%8f%e8%b0%b7%e5%b7%9d%e6%8b%b3%e6%ac%a1+%e8%a9%90%e6%ac%ba

289 :
最初の伝説がジョーカーとか羨ましすぎるw

290 :
どうやって募集するんだ?

291 :
今や転移コンボが人権になっちゃったな

292 :
リネームネカマが流行るぞ

293 :
ランク12なのになんでランク14としかマッチングせんのだ
しかも暗殺ばっか
ガバガバ設定やめろ

294 :
>>293
クラス12〜15、16〜20に区切られてる
ちなみに修正入る前はクラス12〜20がマッチしてた

295 :
ランダムダイスのチュートリアル
@ジョーカーを手に入れる
A成長を手に入れる
Bコンボ+出来れば召喚or転移を手に入れる

296 :
こんなにマッチめんどいなら条件フィルターでマッチさせりゃいいのに
飽き加速する糞愚策アプデだったな

297 :
よっぽど引きが良くないと勝てんな
12に戻れたらまた協力に引きこもるか
戻れたら

298 :
5回負けて1回勝つレベルだからクソすぎる
クリ1000とかなるまで協力から出るんじゃなかったわ

299 :
>>298
今クラス15だけどクラス12ばかりと当たるわ
グループ的に12クラスが1番しんどいかもな

300 :
12以降ってクリいくつくらいあったら勝てるもん?
たまに成長でもダイス重ねてもクリしかでないってクソバージョン除けば大体クリ負けな気がする

301 :
>>300
クラス15でクリ率780%
あともうちょいでクラス16になる

302 :
全ダイス解説に月とフローを追加しました。

ダメージ比較(DPS計算)に月をお試しで追加しました。
太陽とバフの組み合わせなど、手計算では難しいDPS計算が簡単に行えるので試してみてください。

http://aureliano.ml/randomdice/

303 :
あんま勝てないと思ったらブーストの時だけ対戦するのが良いぞ
負けて減る量より勝って増える量の方が多いから勝率が低くてもトロは上がっていく
1戦ごとに間空くから連敗してもあんまりストレスがなくて健康的に楽しめる
ゆったり上げようぜ
>>302
仕事早い
いつも助かってます

304 :
>>301
それまじ?
700で12から抜け出せないんだけど
攻撃ダイスに伝説がないから仕方ないんかね
鉄棘じゃあ暗殺以外に勝率悪いし

305 :
元素はやっぱ強いんだよな割合ダメだから
どんな長大HPでも何発確定だから
こっちコンボ相手元素の協力で思い知った

306 :
太陽難しすぎる
ナイトで一気に崩される
月と太陽デッキ組んでみたいから月出るまでひたすら練習やなぁ

307 :
>>304
元素台風吹雪成長JKのテンプレ使ってるよ

308 :
元素の飛び回ってるやつって「相手のHP割合ダメ」だったん?
てっきり「元素ダイスの攻撃力」を割り合いするのかと

309 :
火力が判りづらい、運用の難しい強いダイスが多過ぎんのな
つか一般その他との伝説のダイス種の比率おかしいから

310 :
>>303
ブースト時は勝率が10%以下に下がる仕様だから単に長い時間かけてストレスキープしつつ全く進まなくなるだけだけどな(笑)

311 :
>>308
そうだよ
雑魚だろうがボスだろうが処理にかかる時間とトラックの長さは同じだったりする(クルクルの他に火力ない場合)
元素がいつもトラック敵だらけで不思議と負けないのはそのせい

312 :
元素吹雪でボスも結構削れるのはそういうことか

313 :
サイレントかまされてもクルクルは回ってるしね

314 :
>>311
ボスにも有効とかお見それしたわ
そりゃあ強えわw

315 :
誰か協力やろうや!

316 :
フローダイスの速度上昇がヤバすぎるw
速すぎるから序盤高出目だされると詰むわ

317 :
>>315
5066

318 :
>>317
すみません
入れなかったので2chクランにいた人とやってます。

319 :
協力カウントリセットしたら
「コープカウント完全復活な!」ってめっちゃフランクに言われて草

320 :
>>318
多分それ私ですわw
下手くそですいませんでした!

321 :
>>320
同じ人でよかった!
全然そんなことないですよ!
ナイトはしょうがないですねー

322 :
イカサマで何十連敗してても執拗に敵がランク上の強ダイス持ちばかり出てくるから
クズダイスオンリーイカサマとの会わせ技一本で勝率0%だわ(笑)
っで、ついには意味不明な理由なしの唐突降伏を敵がしてきて「ホラ勝った!キミも勝率0%じゃないだろ?だからイカサマじゃないナリ!(キリッ」とかもうね(笑)(笑)(笑)

ここまでゲームになってないゴミゲーは数十年ぶりかもだわ(笑)
タヒね

323 :
こういうのって誰に向けて言ってるんだろうな

324 :
自分じゃね?

325 :
パチンコで負けてると台を叩く人

326 :
>>305
俺がいた、上手い元素の人と当たって考えが変わったわ
ウェーブ50以降最初はボス瞬殺してそっちの敵も任せておけみたいなドヤ感あったのに70辺りにはもう完全キャリーされてて草
割合でしかも範囲だからどれだけいてもどれだけ硬くてもほぼ同じ時間で倒すんだよな
元素使ってみたいわぁ

327 :
元素は100wave目指せるレベルのポテンシャルあるけど時間かかるのと外周に元素固める仕様上コンボ以上にナイトで事故りやすいのがマイナス

328 :
クランのチャット履歴何で消えてしまうん?

329 :
全クランが履歴残ってるとサーバーへの負荷がやばいからかもな・・・
グローバルチャットとか、そのうちデッキシェアすらできなくなりそう

330 :
自演対戦でトロ稼げるの?

331 :
せめて一週間はログ残してほしいんだけどな…
二時間経ったら全部消えてるぞ

332 :
>>330
これは悪い意味で気になるな

メインかサブで「絶対に検索に引っかからないような名前のクラン」を作って、クラスがかけ離れてる状態で対戦募集→入る!
これができるのかどうか

333 :
マジで今はβ版って感じだな
作ったはいいけど作っただけ
勿論前と比べて便利になったけど他ゲーと比べるとどうしても不十分感は否めない
とりあえずフレンド登録機能作って欲しい…

334 :
>>330
クラン内の対戦はフレンドマッチと一緒みたいよ
違う意味で言ってたらゴメン

335 :
そういや
フレンドマッチとフリーマッチって、報酬も同じなん?

336 :
前までは5回に2回くらい50超えだったけど今は50超え当たり前だからなんか面倒になってくるな不思議

337 :
フローで100waveいけたけど時間かかりすぎてちょっと効率悪いな
普通に転移コンボが楽だ

338 :
効率が当たり前の雰囲気ってちょっとヤバイな
もっと強いダイス、もっと効率のいいダイス、ってなって「○○一強」ってのに押し潰される

339 :
>>287
ありがとう!

>>289
エメラルド450の所持金25000から
無理矢理エメラルド500にして10000G買って箱開けまくってショップでジョーカー買ったからすっからかんよ

340 :
>>338
もう既になってるようなもんだろ実質

イカサマ配牌負けが酷すぎて有耶無耶になってるが一部強ダイス持ってないとプレイスキル高くてもハナホジハナタレプレイに余裕で押し潰されるし

341 :
>>338
協力は周回みたいなもんだから効率有りきなのははしょうがない
対戦はまだ一強になってないしまだマシ
成長一強ではあるけど

342 :
成長ジョーカーで他3個をどうするかって感じ
フロー生け贄台風に結構当たるけど強いわ

343 :
効率が当たり前ってふつうの事じゃん

344 :
成長ジョーカーってさ、カードゲームに例えたら「1Tier」とか「○○環境」問わずにどんなデッキでも手札補充に必要不可欠なレア度も低い"ドロー効果カード"にあたるダイスだよな
それがランダムダイスではSSR級になってるw

345 :
対戦でコンボ使ってみたけど、案外暗殺は苦じゃなかった。

346 :
転移コンボがベストだよな早さ楽しさで

347 :
暗殺っていまや低ランク界隈で「相手をいじめる用」のダイスだな・・・
高ランクは対処法も知ってるし、暗殺が間に合わないような立ち回りだもんな

348 :
暗殺はアド取れるし強いんだけど
使いたくないし使われたらウザいわな

349 :
暗殺は成長ありゃ序盤さえしのげれば勝てる
暗殺相手に成長殆んどこないでレオンとかいくと死ぬ

350 :
暗殺相手に最初のボスレオンだとかなり運任せなるよね

351 :
今遅延が氷のみの転移サポートマンと協力したんだけど結局45分近くかかったよ
90wave(170枚)で終わったけど、これがコンボミラーなら20分で70(110枚)を2回行ける。
そりゃ効率求めるし遅延と協力周回したくはないでしょうよ
少なくとも俺はそうまでして高wave行く気にはならん

352 :
🦁📢⚡⚡⚡ 🎲↓↓↓
➡➡➡🦁  🛑☠

🕳🐍🐍🐍   🐍

⚔ 🎲❓🎲❓🎲❓

🎭 ⛓🎲⛓🎲⛓

🧙 🎲💥☄
✨🧙✨
🧙🌬💣💣💣

353 :
https://i.imgur.com/m06bxI2_d.jpg?maxwidth=640&shape=thumb&fidelity=medium
ただまあ楽しかったからいいや
転移サポートのお陰で初めてナイトの変換キャンセルできたし
この時点でここまでコンボ出来たの初めて

354 :
こっちが成長から成長に一回もならんっていうのに相手のほうは高ダイスばっかだとスマホ叩きつけたくなる

355 :
銃の★7個の動画が凄すぎる
ボスワンパン

356 :
クルー初めて使ってみたけどめっちゃ捗るなこれ。
これで放置する奴や低ランクに当たることは無くなるな。

357 :
>>354
全部ジョーカーで止まってその出目の成長が出なかったりする

358 :
これ完全に運営が儲け少なくなるシステムじゃないのけ
クランのおかげでコインとかダイヤとかの稼ぎ効率エグない?

359 :
あ、ダイヤは関係ないか
コインとカードが爆稼ぎできるな

360 :
そんなことないやろみんな協力でバンバン広告見るし、ぼちぼち儲かってんじゃね?

361 :
そうか広告か
野良の協力に潜る人も大多数いるからそんなに心配ないのか

クラン及びグローバルチャットで「募集」「入る!」でプレイした時ってっ広告出る?
出ないなら効率超マッハなんやけど

362 :
>>361
残り0ならダイヤ30で回復を促されるよ
いつもの画面から広告見るしかない

363 :
最近人増えてるしな
このスレもPart1の初期は一日に2〜3レスぐらいしか無かった

364 :
アプデ直後で新ダイスもあるしね

365 :
vip欄のノーマルパスとレジェンダリーパスの効果って何ですか?

366 :
カードゲームみたいに「相手の手札が見えない」「ターン制」じゃないゆえに
・運の悪い良いが瞬発的にはわからない(強いて言えば、初めの4ダイス)
・(流れるためにある程度制限はあるが)テンポを自分で変えられる
・無課金でも長い時間は必要なく確実に希望のダイスが手に入る(デイリーやアリーナなど)
などなどから、このゲームは調整さえうまくやればかなり遊びやすいよな

367 :
頭を使わないタワーディフェンスなので
協力は長引くけど対戦はそこそこあっさり終わるから息抜き感覚で楽しめるのもいい

368 :
高ランクの初めてやられたけどフローダイス強すぎるだろ
序盤成長で4,5とか出されたら本当にどうしようも無いな

369 :
ランダムアリーナ勝てん
なんかコツある?

370 :
>>368
序盤越えたらめちゃ強いよな
ただ台風来なかったら序盤で結構事故るから安定はしないよな
しょっぱなフローと地獄だらけだと終わるw

371 :
今試しに転移を召喚に変えて協力潜ってみたらまさかの二連事故
コンボミラー安定させるには転移必須だなこりゃ……

372 :
>>371
コンボクリティカル適応生贄ジョーカーから生贄を召喚に変えたら50wave以上行ける確率めちゃくちゃ上がったんやけどやっぱ転移のがいいのね
持ってないけど

373 :
間違ってたらご指摘お願いします

●4,000トロフィーまでで取れる確定伝説(無課金)
1,000 バーニングボックス(地雷or核)
2,000 デスボックス(地獄確定)
2,300 武器ボックス(光の剣or盾)
3,000 王の遺産(伝説1枚確定+α)
3,300 レインボーボックス(ジョーカー確定)
3,600 アイスボックス(吹雪確定)
4,000 王の遺産(伝説1枚確定+α)
●4,000トロフィーまで取れる確定伝説(vip)
500  伝説ボックス(伝説1枚確定)
2,300 暗殺ボックス(暗殺確定)
4,000 王の遺産(伝説1枚確定+α)

●デイリースペシャルショップ
伝説ボックス(伝説1枚確定)・・・ダイヤ500
特定の伝説ダイス直接販売・・・40,000コイン

374 :
>>372
野良で高wave行くならコンボjk成長適応固定で
召喚>転移>生贄
だけどコンボ同士は序盤とにかく事故りやすいから
転移>生贄>召喚
更に安定を求めるなら片方が成長抜いて序盤加速と火力出来る生贄にすればほぼ事故らない
まあ俺が召喚の立ち回りなれてないってのもあるけど

375 :
召喚コンボと転移コンボの組み合わせがさいつよだろうね
転移側は相手のコンボ伸び尻目につまらんだろうが

376 :
ミラーで76位までを見るなら転移ミラーでそれ以上見るなら火力高い側がクリの低い側転移じゃない?

377 :
太陽使ってて常に陽状態キープしない奴なんなん
ジョーカー全部成長にしないで1個太陽にすればウェーブクリアできたのに

378 :
ランダムミラーは修正されたの?

379 :
太陽と元素って使ってるとたまに「めんどくさっ!」
てなるから分からなくもないが協力では頑張って維持して欲しいやね

380 :
元素パ飽きたから月太陽パ使ってみたけど面白いし勝率も悪くない
ただ月じゃなくても良さそう感は否めない

381 :
フローダイス強いけどトゲに弱いから既にバランスとれてていい感じだな

382 :
毒もだね
フローなければ毒の場所通らなかった敵も通るようになるから相手を助けることになっちゃうわ

383 :
毒?

384 :
感染だろうね
感染は密度上がって火力上がりそうだけど棘は変わんないんじゃないかな

385 :
速度上がると通り過ぎてしまうんじゃね?

386 :
>>385
設置されてからダメージ判定出るまでは無駄やけどそれ以降はダメージ効率上がると思うよ

387 :
一日一回何回でも投票できます。
第5回バーチャルYouTuber人気投票募集中(2020.05.03〜)

Vtuberちゅき6問(配信内容、トーク、歌うま、ゲーム実況、キャラデザ、新人)
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・一つのチャンネルでVtuberが複数人いる場合は、それぞれ分けています。
・このフォームに投票するにはグーグルアカウントでログインする必要はありません。
・今回も1,000人の方が投票するまで継続します。(早期に到達した場合はもっと増やすかもしれません。)

なお投票結果はスプレッドシートにリアルタイムで表示されるようにしました。
また【概要】と【詳細】でシートを分けております。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1e3bvRuzWck8TZRU31rwULhtb6RJRw0EXtzLrJMNMS6E/

ちなみに新人の愛宮みるくは声優の小野早稀(けものフレンズのアライさん)

vsdvsdv

388 :
>>387
キモいから他でやってくんね?

389 :
>>388
NG入れりゃ解決よ

390 :
>>389
わいもみんなからNG入れられとるやろしそんな悲しいことはしたくないんやで

391 :
>>386
そうか、設置トゲに乗る敵の数が増えるのか

あれ?
でも敵が早く移動してしまうことには変わらないから、その分先頭の敵がより進んじゃうのでは…
ん?なんかこんがらがっちゃった

392 :
明らかにスレにそぐわないレスとか荒らしっぽいのは即NG入れてるけどな
口論は別にいいと思うけど

393 :
>>391
ん、待てよ
対戦やと自分と相手のトラックは別やし自分が棘持ってても意味ないんか
相手が棘持ってたら手助けしてしまうって事なんかな?
自分もフローはミラーマッチでしか使った事ないからまだわからん…
でしゃばってすいません

394 :
イカサ負けが酷すぎて全く進まんな

多分課金しないと無理矢理負けさせられる仕様なんだろうが

イカサマモロバレな露骨すぎるイカサマ配牌で負けるだけだからどんな編成にしても無意味だわ

395 :
>>394
どのランク帯でやってるか知らないけど、それは暴論すぎ。

396 :
とりあえずと思ってここのクラン入ったけどみんなちゃんとクリティカル上げてるんだな。
使わないダイス放置してるからクラス3とかあるわwなんか恥ずかしくなったので野良で金貯めてる

397 :
先程クロースをエサにした初心者だけど
ホルスE4のためにHWをエサにするのはやりすぎ?
https://i.imgur.com/H66sJ9R.jpg

398 :
あ、スレ間違えた

399 :
>>394
普段どんなデッキ使ってるかを言えば、アドバイスをもらえると思うよ

「誰の助けも借りん」とか言うなら、お好きに愚痴ってどうぞ、としか言えないけどな

400 :
>>398
ステルスマーケティングって隠れてるからステルスなんやで

401 :
>>382だけど毒じゃなくて感染だったわごめん
トゲの件だけど先頭の敵は確かにスルーするようになるけどまだ通ってない敵は速度上昇した分通るようになるからトゲ1個に対する総ダメの期待値は上がる
説明下手ですまん

402 :
相方がコンボの場合は序盤だけ乗り切ったら放置みたいなテンプレどっかのサイトで紹介した?
最近野良でそんなカスめっちゃ増えてんだけど

403 :
>>402
割と野良やってる方だけどそんな奴に会った事ないわ
遅延入れまくったりしてない?

404 :
野良協力はコンボ使ってるけど放置は1回も遭遇したことないな

405 :
>>402
2回会ったことあるよ。片方は10wave越えてから何もしなくなって、片方はアプリ自体閉じて帰ってこなかったからすぐ終わらせた。因みにどっちも韓国人

406 :
>>403
俺がコンボで相手は遅延あったり無かったり10回やって3.4回途中から放置に当たったわ
50超えたあたりで一回様子見に来たと思ったら何もしないとかもいるから故意だとは思うんだけど

407 :
クルーのログイン時間、1日以上ログインしないと小数14桁まで表示されてて草
2.01749233796296日前(迫真)

408 :
>>407
これ俺も初めて見たとき小数点の桁数に目を疑ったわw
相手がコンボ場合って、こっちが何しても中央のラインに入るとみんな相手のコンボがやっつけてくれるから、何もしなくなってしまうの気持ちはわかる

409 :
>>407
マジシャンの称号の倒した数−30000体とかになってんのみんなもなってる?

410 :
確定伝説だけでも強風地獄で雑魚掃除、地雷で割合ダメや核をピンチに放るくらいできるで
それも無いなら氷亀裂デバフや狙いとか

411 :
>>406
それはウザすぎる
しかもそのまま最後までやったら相手もカード貰えるし、逆に途中で切るとこっちもカード貰えないというね

412 :
しかしなぁ
相手がコンボデッキだと、序盤を凌いだ後はこっちは完全に空気になるからなぁ…
必死にダイス揃えようがレベルアップしようが中央のラインに来たら、全て相手のコンボがなぎ払うし

特に低クラスや伝説が揃ってない人とか、向こうがコンボデッキだと「自分は空気になる」って勘がいいと10waveぐらいで放置するのかもね

413 :
成長なし台風なしでランク11まで来れた…
https://i.imgur.com/5dL9OoP.jpg

414 :
>>412
攻撃ダイスだけだと完全に空気だけど補助も入れてれば仕事はあるよ
地獄や亀裂地雷入れとけばそれだけでも役に立つし
遅延なら50waveくらいから様子見だして56のナイトから本気で支援してくれれば事故減るしね
遅延が嫌われるのは瞬殺できる雑魚相手に遅延使うからで強敵相手の遅延は嬉しいよ

415 :
今から始めるのってだいぶ厳しい?
協力やってるとたまに相手に煽られたり即切断されるし対戦はうま味がない?しそれ以外だと無課金じゃ厳しくない?
つーか協力の40waveごとのパック適応しかこないんだが

416 :
>>415
今から始めるってこのゲームリリースされたの去年の9月くらいだぞ
まだまだみんな始めたばかりだし課金でも無課金でも強さが大して変わらない
協力の野良が嫌なら2chClanに入って俺としようぜ

ちなみに対戦のランクをあげると確定で伝説貰えるしカードボックスのコイン数とカード数増えるし旨味だらけだぞ

417 :
対戦でフロー強いな。
ただ、元素台風吹雪が相手でしっかり配置されるとものすごい勢いで進んでいっても、ものすごい勢いで元素に処理されて出目6フローあっても負けたわw
フローのバランスいいと思う。

418 :
>>405
電話きて2〜3分離脱してたら切断された事あるけどそう思われてたのかな
56waveくらいで電話来て戻ったらカード3枚だったw
50waveまでの時間無駄にしてまで嫌がらせしたいのかwって感じだった

419 :
片離脱・・・復帰可能、終われば報酬あり
両離脱・・・無効試合
らしいよ

420 :
相手が本当に故意の切断なのか、という判断はこっちの気分次第だろうなぁ
突然の電話
いきなり電源が切れた
急な携帯の不具合
訪問者(呼び出し)
いろいろ考えられるね
同じ人と当たって、同じタイミングで切断とかなら「故意の切断」の判断はつくが…

421 :
>>418
サブ機使って協力回してみたことあるけど、たぶん5秒のカウントダウンがあるかないかで故意か故意じゃないかは見分けることができると思う。
アプリをまだ開いている状態でランダムダイス以外の画面に行くと5秒のカウントダウンがあるけど、ランダムダイスのタスクを切ると即「相手の接続が切断されました」と出る。

422 :
そういや
切断の時のカウントダウンウインドウの左上の「○/3」ってなんなんやろ
○が2だったり1だったりするんよな

423 :
成長なしコンボでテンプレ元素吹雪に勝てたわ
もしかして対戦でもコンボ強いのか?

424 :
>>422
3回アプリ外に行くとタイトルに戻される。
>>423
コンボ対元素はコンボ側が相当事故らない限り負けないよ

425 :
>>424
相性が良かっただけなのね。ウキウキで書き込んじゃったわ恥ずかし

426 :
成長はコンボに必須じゃない気がしてきた
かと言って代わりになるものがないから入れるんだけど

427 :
成長入れると序盤楽になるけどダイスの目が進み過ぎて50あたりで詰みやすくなる
召喚、転移あたりに変えれば序盤キツイけど後半伸びる余地があるって感じかな
アリーナで召喚と適応が揃ったら地味に強くて9勝出来た

428 :
コンボ召喚転移とかコンボ召喚生贄楽しいよ
出目が足りないと思ったら序盤に召喚をジョーカーで大量に複製すれば良いだけだし
成長より暗殺に強いってメリットもあるしね

429 :
>>424
え、相手が三回アプリ外にいくと戻されるんか
まあそうそうないな

430 :
豚きたー!
からのー
鞭ーorz
もう3回目やねん
超練マックスになってしまった

431 :
スレ間違えた

432 :
やっと召喚の立ち回り分かってきた
こいつ一切sp消費ないからドンドン出たそばからjk適応と合成していっていいんだな
下手したら開始20秒で盤面埋まるしこりゃ暗殺も間に合わねえわ

433 :
フロー店売りきたわ
ありがてぇ

434 :
>>432
いいから落ち着けよ
1と1を合成すると2と1になるだけだから総数は変わらないぞ

435 :
召喚の1同士(or適応)の合成は出目総数を増やす数少ない手段でもある
(他はダイス出すのと成長くらい?)

436 :
>>429
アプリ外に3回行くとやっているゲームにすぐに戻れずに、その人がタイトルに行く。相方には相手の接続が切断されましたって出るだけ。

437 :
やっと召喚の立ち回り分かってきた
こいつ一切sp消費ないからドンドン出たそばからjk適応と合成していっていいんだな
下手したら開始20秒で盤面埋まるしこりゃ暗殺も間に合わねえわ

438 :
すまん謎読み込みで連投
無視して

439 :
フロー入りサポいいな
前半は遅延緩やかでストレスないし後半本当に必要な時にがっちり遅延してくれる

440 :
誰か俺に元素台風吹雪の使い方教えてくれ…全く勝てん

441 :
>>440
協力だと序盤はひたすら台風
20のサイレンスを過ぎたら元素を上手く配置する
(ジョーカーあるなら30のナイトの変換も上手く利用)で安定するから
2回目のボスまで台風、3回目の雑魚から元素配置とかどうでしょ?

442 :
>>399
いやーもうアドバイス貰うとか以前の問題だからね

圧敗した相手と同じデッキにしても何故か余裕でどんな相手(編成)にも負けまくるし
デッキ編成内容以前に補助ダイスオンリーの配牌で負けたりするし

唯一考えられるのは相手のクリ率がこちらより遥かに高いとかだが
それだけで相手より雑魚処理劣って負けたりするもんかね?
相手より盤面ダイス目やや優勢くらいなのにこちらが瀕死ラインまで押されて相手は最初の曲がり角すら曲がらせずに処理してるとかザラ
意味がわからん

443 :
無課金サブ垢でも無理矢理負けさせられるなんてことはなかったけど
デッキ同じにしても勝てないならクリ率とかダイスクラスとかプレイングが原因なのでは?
単純に最初の4個のダイス全部補助合成しても補助ってこともたまーにあったけど毎回は起きてなかったし

444 :
>>442
高出目を左に寄せるとかそういう地味なところの積み重ねかも

445 :
良い方に確率が偏ればめっちゃラッキー↑↑フゥーって言うくせに悪い方に偏れば遠隔、イカサマ、出来レース等々
都合良いもんだよ

446 :
コンボってる時に合成が必ず成長入り高出目適応だらけになって仕方なく適応同士合成すると
以下同文

447 :
>>444
これってダイスが右にあるより着弾がわずかに早いから、マジシャンの隕石を喰らう前に倒せる可能性があるとかそういうこと?

448 :
>>447
マジシャンに関わらずDPSが高くなる(誤差)

449 :
>>447
ダイスから玉発射して敵に当たるまでが左の方が早いから合成は右から左にってのがセオリーみたいよ
マジシャンのメテオ前に倒すのはコンボとか高火力ダイスなら可能

450 :
誤差でもなんでもなく
敵を倒した瞬間先頭を攻撃をしてる弾は消失するのでDPS差が出てくる
序盤に右に出た台風と左に出た台風では明らかに雑魚処理速度が違うのに気付くだろう
協力では右下から左上に合成
対戦では内から外(序盤は左寄り中盤以降上方寄り)に合成すると良い

451 :
誤差レベルDPS差だよ
ちなみにバフ系のダイスを使う時は左寄せ意識よりも成長が育った出目の高い部分を中心にする方が良い
左寄せ意識したおかげで勝てる試合なんてまぁない
やらないよりはマシレベル

452 :
なるほどセンキュー
全く気にしてなかったからやってみるわ

453 :
対象を倒した瞬間にそれを狙って場に出てる弾は無効化され消えちゃうからね
前方対象のダイスばかり使ってると特に顕著
これを防ぐにはメイン火力に前方、サブにランダムのダイスを使うと多少マシになる
まぁ接戦でもないと効果は実感できないし、強くなるかどうかは知らんがね

454 :
鉄が意外に強いのは攻撃力もさることながら前方に渡す前に削りの役割があるとこ
ただし鉄メインだと前方の処理が追いつかずただのダメージ分散になるけど

455 :
https://i.imgur.com/MYXx93j_d.jpg?maxwidth=640&shape=thumb&fidelity=medium
1ボス前に相手にコンボの星出来てクソゲーだと思ったけど何故かここから勝てて草

456 :
>>444
着弾(敵撃破時の弾消失ロス)考えての配置はしこたまやってる
イカサマが酷すぎて焼け石に水だけどね(笑)

>>445
お前みたいな頭の悪いアホが考える運の左右程度の話なんかしてないんだよ(笑)
出来レースで勝たせて貰える時もあるよ?(笑)
イカサ負けを10〜20敗食らった後で詫び勝ちどうぞ(笑)みたいな感じでね(笑)
(対戦始まった瞬間に降伏とかな(笑))
そんなシラケる勝ちにラッキーフゥ〜wなんて台詞出てくるかアホ(笑)

>>450
まさしくそれやってるがまあイカサマの前では焼け石に水
序盤からチャッチャッとそのプレイングしてて相手の適当配置になにやってんだと眺めてても中盤以降に何故か(A.イカサマ(笑))適当配置の平均ダイス目下位の相手の方が余裕でこちらは滝のように敵が押し寄せそのまま負け(笑)
敵のクリ見てても特別火力高い数値でもないしこちらの敵だけHPが隠しで倍になってるくらいでないと説明がつかない有様

イカサマじゃねーならきっちり説明してみろや詐欺運営が(笑)ってなもんよ(笑)

ま、無理だろうけどなこんな三流詐欺メーカーにゃ(笑)(笑)(笑)

457 :
どのランクでどのデッキを使ってるか知らないけど、結局立ち回りが悪いだけなんだろうなしか思わんわ。俺無課金だけど一応ランク16まで行けてるし。

458 :
>>456
そこまでストレス溜めてまでするゲームじゃないと思うけど
運要素強いゲームやから運が無かっただけど言い聞かせよう

459 :
分かった
ランク12程度じゃコンボのレベル低いやつばっかだからコンボしても高火力にならない
結果序盤大量にコンボ出来る成長無しの方が安定して強いわけだ
今も成長コンボに当たってコンボの星2個作られたけど普通に勝てた
多分コンボがクラス10とかならまた違うんだろうな

460 :
>>454
ほんそれ
鉄使うと前方ダイスが少なくイカサマ配牌(変化)させられて鉄はどうでもいい敵列のケツばかり撃ってクソの役にもたたなくなり圧殺される
ボス処理数以上は上記事故起こすからいらんけど案の定イカサマ配牌で変換がクソ乱発でどうにもならず結局上記事故に強制突入→死亡(笑)

461 :
そのイカサマ負け10〜20は連敗なのか?

462 :
>>457
ハイハイ(笑)2ch無課金ハイハイランカー様(脳内)乙(笑)

>>458
残念だが運ではないんだよ
(ある程度ゲーム慣れしたら運と意図的なイカサマの差違は大体わかる)

ただの運なら超絶最低でも今の5〜6倍は勝ててるよ(笑)(要するにそれだけ勝ったら勝率5割くらいにようやくなるという(笑))

これだけ露骨過ぎなメタクソイカサ負け連発させられててそれを運が悪かったと自分に言い聞かせてたら
クスリやって脳ミソが死んでるヤク中廃人やオレオレ詐欺に百回引っ掛かってる痴呆老人より頭がオカシイ奴になっちまうよ(笑)(笑)(笑)

463 :
イカサマの様子を是非ともスクショして見せて欲しいな
配牌が悪いところじゃなくてイカサマのところな
配牌悪くなることなんて皆あるよ1/5の毎抽選なんだから20回連続欲しいダイス出なくてもしょうがないよ確率だから
それが100回200回連続で出ないならイカサマを疑っても良いけど

464 :
>>461
当然

もう協力のカード箱で伝説の大半出すまではトロ報酬(対戦の安定勝率・ランクアップ)は諦めた

無理

465 :
嫌ならやめりゃいいのに
なんで遊んでるのか意味不明だな・・・

466 :
>>464
ランクなんぼでデッキはどんなデッキでクリティカルダメージと持ってる伝説はどんな感じなん?

467 :
そのイカサマ盤面の動画だせば誰かがDPS計算して矛盾があるかすぐわかるべ
それをしないで文句言ってるだけじゃその主張が正しいかどうか以前に不毛だわ
自信あるみたいだしとりあえず貼ってみろ

468 :
かまってちゃんは放置しとけよ
本当にそれだけ負けてるならトロフィーマイナスになんってんぞ

469 :
なんだか盛り上がってるようだが
「こっちがコンボだとほぼ放置たまに覗きに来るサポートデッキさん」に遭遇したので50位で切ってきた

470 :
伝説の大半出すまでとか言ってるけど、イカサマイカサマ言ってる人がダイス集めたところで楽しくプレイできるとは思えないな・・・
精神的にもこのゲームやめたほうがいいまである
ダイス集めたところで運が絡むのは変わらないからな
愚痴を言うだけ言うのは秩序乱すだけ
そういう奴が一番迷惑だぞ

471 :
>>463
イカサマで負けさせるのに100%ダイス絞る必要はないんやで?(笑)
「勝つためには全然足らないけど少しは出したよ?だからイカサマじゃないナリィィィ(笑)(笑)(笑)」
いやそれ立派なイカサマですから(笑)(笑)(笑)

どのイカサマの事なのか?だがスクショじゃ難しいだろ証拠としては
俺がユーチューバーならイカサマ連敗実況できるかもだが(笑)残念ながら現状できんし

まあこういう三流イカサマ詐欺メーカーは実況を察知した途端手の平返すようにイカサマ解除したりするけどな(笑)

472 :
(スプッッ Sd1f-iRlx [1.75.212.206])
こいつどうにかしてアク禁とかできないんかな

じゃあどうして欲しいんだ?
ってのがわからない

473 :
>>467
録画はアプリ使えば誰でもできるしな
あんなに連呼してるなら、そのくらい頻繁なんだろうしね
なにより
もし本当にイカサマがわかったら証拠として運営にも訴えることができるもんな

474 :
>>471
それじゃあ収束しないよ
例えば成長が一試合当たり2-3個しか永遠に出なければ1/5じゃないんだよねそれじゃ
10-20試合連続でその欲しいダイスが出なかったのか?
そもそもデッキはどう構成してる?

475 :
安価付けたり話題に乗らずに完全無視かNGするしかないだろうな
動画が無理でも負ける直前の盤面写ってるスクショ出せって言ってもやらないだろうし

476 :
新ダイス「イカサマのダイス」だな

477 :
賭博のダイスと合わせてコンボ越えして欲しい

478 :
>>468
社員か?(笑)
イカサマバラされそうになって泡くってんのか?(笑)
慌てすぎて噛んでるぞ(笑)
>>466
ランク7(最大9)
クリ480
歯車刺強風二分スイッチ(これは最適解ではなくどの編成でもイカサ負けするから現状こちらが作れて敵が安定して負かせてくるデッキの一つをコピっただけ)
伝説は吹雪死銃二分加速盾聖剣暗殺…くらいか

479 :
>>478
滅茶苦茶やでそのデッキ
ギアを盤面に多くして繋げんといけんのに棘も強風もそこそこ盤面に無いと意味ないから圧迫する
二分ギアスイッチはいい組み合わせだけどね


吹雪、棘、鉄、二分、毒
この辺で安定しそうだけどね後は立ち回り次第だけど

480 :
どうしてもイカサマされることを主張したいみたいだな
そんなにイカサマが嫌なら動画を撮ってYouTubeに動画を上げたほうが早いぞ

まずは
(スプッッ Sd1f-iRlx [1.75.212.206])に尋ねるが
イカサマ改善して欲しいのか欲しくないのか、どっちなんだ?

481 :
ギアと組み合わせたいなら毒や感染みたいな高目が1つあればいいみたいなダイスがいいよ

482 :
>>472
たった今効果があったぞ(笑)
イカサマ暴露騒ぎでビビったのかいつも何十回もボロ負けしてる展開からギリギリ持ちこたえて
逆に相手はいつも敵の出現地点で瞬殺ハナホジ余裕勝ちしてた歯車だらけの強盤面(いつもより出目も高い)なのに敵に押されて負けよった(笑)
これはもう笑えるくらいの詫び勝ち(笑)(笑)(笑)
やっぱりこういうイカサマメーカーの悪事は適度につついてやらないと調子ぶっこくからきちんと叩かないとな(笑)

483 :
>>482
何十回って言ったか今?
お前さんのクラスなんぼだっけ?

484 :
実際そのデッキで試してみたがイカサマって言いたくなるのは分かるそんだけこのデッキがどっち付かずでボスにも雑魚にも特化してないし事故回避って訳でもないデッキってこと
強風ギアは戦前火力特化
棘は範囲火力

強風で序盤安定させてしまうと強風を消してギアに変えるという選択肢を取りづらくなる
棘も同じ
これじゃ勝てんよ

485 :
戦前→前線な

486 :
>>476
セッツ…班長乙

487 :
>>479
そのオススメだと毒と刺が不足の配牌で鉄がケツ無駄撃ちして吹雪は火力不足で押されて負けるパターンで終わりだな
似たようなデッキはとっくに組んでるよ
まあイカサマ対策には全くなってないデッキだね
安定もしないし立ち回りを考えるならこちらが上げたデッキでスイッチで歯車回した方が盤面操作は可能

488 :
おまいら、もちつけ
     /\⌒ヽペタン
   /  /⌒)ノ ペタン
  ∧_∧ \ (( ∧_∧
 (; ´Д`))' ))(・∀・ ;)
 /  ⌒ノ ( ⌒ヽ⊂⌒ヽ
.(O   ノ ) ̄ ̄ ̄()__   )
 )_)_) (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)(_(

489 :
ざっと見たが、要するに
「デッキうまく作れなくて負けるから腹いせに愚痴こぼしまくってる」
ってな感じか

このタイプは非常に厄介だな
デッキ作りが苦手だけど「俺一人だけこんな目(負けまくる)に合ってる」っていう固定観念に捕らわれ、その怒りを吐き出さないと済まない

やれやれ、めんどくさい人がやって来たものだ
まあおそらく一週間以内には言うことなくなって静まってるだろう

490 :
>>487
鉄はケツ無駄うちという概念を捨ててHPを均一化するダイスと思え
吹雪は火力じゃない

例えばこのデッキでお前の思うイカサマ配牌はどうなる?

491 :
ひとりひとりにそんな勝ち負け操作の対応するわけないだろってどれだけ人いると思ってんだよ
百歩譲って無課金だからってのはあったとしても2chのチラ裏でイカサマ暴露されたから対応したってのは糖質ですありがとうございました終わり

492 :
>>483
アホか
詫び勝ち挟んでりゃクラス低下なんざある程度は止まるわ
揚げ足取りすらできてない頭の弱い屁理屈は馬鹿晒すだけだからやめときな(笑)

>>484
イカサマ配牌に嫌気が差してダイスをちょこちょこ入れ換えた末のデッキだからバランス取れてるとは思ってないよ
イカサマ配牌前提で「イカサマでどのダイスに片寄っても完全に詰むよりはマシ」になるようにしてるだけの後ろ向きな半端デッキよ
例えば補助系なんか入れたら補助だらけ食らって死ぬわ(笑)スイッチですらギリギリ許容だわ

配牌がイカサマじゃなくなるならもっときちんと組むよ(笑)

493 :
前スレに、ジョーカーや成長無し、伝説無しのデッキを紹介してるレスがある
とりあえずそっちも参考にしてみろ
それらを試した上で
まだイカサマイカサマ言うのなら、大人しく課金するか個人でyoutubeにそのイカサマ動画をアップしとけ

俺らにはデッキや立ち回りを教えてやるぐらいしかできんからな

494 :
刺てなに?
棘?光の剣?

495 :
集団ストーカーとか本気で信じてる統失なんだろイカサマNGに入れて放っておけ

496 :
>>489
アホの脳内会話は脳内で済ませとけ(笑)

>>490
もう書いた
配牌がまともならお前さんの言う通りだがこちらはイカサマ配牌で常に最悪のパターンを想定しなきゃいけないんだよ
吹雪も鉄も事故率が高いのよイカサマ配牌状態だと
歯車もヤバいが(繋がらない配牌攻撃)スイッチで誤魔化してるのがこちらのイマココなだけ
強風と刺は基本ドツボまでは嵌まらないからスタメンだな

497 :
次スレはアク禁ができるような例えばおーぷん2chにでも建てた方がいいんじゃないのか?

失敗談ばかり話してまともに会話が進んでないな

498 :
>>496
上記のダイスのクラスはちゃんと上げてるか?
例えば配牌時に吹雪、吹雪、鉄、鉄だとしてここからどうする?

499 :
半値イカ刺しでいいね

500 :
>>493
それわいやろ照れるな

501 :
>>478
お前はANYANYANY供物適応から始めろ
んで供物適応暗殺の合成以外で出目3以上目指すな
強風吹雪暗殺供物適応
強風刺吹雪供物適応とかな

502 :
そのトロで鉄棘生贄二分吹雪or強風使って50%以下なら立ち回りが下手
3500以降の成長暗殺クソゲーに耐えられないぞ
一応鉄棘の立ち回り書いとく
序盤は二分と生贄を合成してsp加速、ある程度盤面に鉄を生成
後半は鉄棘吹雪or強風の総出目数を1:2:1のバランスにする
強風鉄はレベルの影響が非常に大きいので4程度出目が集まったらすぐにレベルを2に上げる
1ボスまでにレベルは効率のいい3まで上げる
ナイトの場合生贄を最序盤以外残す
レオンの場合なるだけ少ないダイスでボスまでを凌ぐ
絶対どれかやってないはず

503 :
あぼーんに構ってる人が多いなぁ

504 :
こんなにアドバイスしてくれてるのに、また
「イカサマだからどれも無駄やねん」
とか言ってきたら、ガチで無視するしかないな…

505 :
ランク7で持ってる伝説は台風地雷地獄盾光の剣、普段は台風鉄感染供物適合なんだけど8に上がった相手がみんな、成長やらジョーカーばしばし出してきて途端に5連敗くらいして勝てなくなってしまった
誰かデッキ組んでください…

506 :
既に書かれてるけど
イカサマイカサマ言ってPSを鍛えなかったら、暗殺ポイポイには絶対に耐えられないな(ストレス的な意味で)

507 :
>>505
トゲを使ってみたらどうかな

508 :
勝てない人は一時間おきのブーストの時だけ対戦するのも手
勝率悪くてもトータルでは増えてく・・・はず

509 :
こんな運要素高いゲームでイカサマイカサマ言ってる奴はたとえ勝ち上がっても上のランクでまた同じこと言うと思うから早めにやめた方がいいよ。

510 :
協力の暗殺がクソ腹立つ

511 :
下手の横好きなので質問あるですよ
クルーってなんですか?

ジョーカー欲しさに、メインで2回サブで2回250円課金しちゃった
結果ほしくないのばっかきたw

512 :
みんな対戦時間どれくらい??
ボス4ウェーブくらいで決着つくんだけどそんなもんなのかな?

513 :
伝説ようやく二つゲットしたんだけど
元素と転送
調べた感じどっちも初心者に扱える代物じゃなさそうでがっくり来てる
扱いやすさって意味では台風成長ジョーカーが一番なんだよな?

514 :
成長ジョーカーは正直マスト
元素転移だと氷か吹雪でコンボサポができるな
残りの2つの枠はもうわかるだろ

515 :
寝てる間に伸びてると思ったらまだガイジおったんか

>>513
転移は協力で相方がコンボ持ってると喜ばれるよ!
元素も協力で高出目を外側に配置出来ると後半も役に立てるよ!
対戦では使わないように!
>>511クルーは他ゲーで言うクランとかチームみたいなもんで入ればクルー内で対戦や協力の相手募集したりチャットしたりできるよ。ちなみにここのクルーもあるから入ってみたら?2chで検索したらでてくるよ

516 :
>>513
成長ジョーカーはほぼ必須クラスの性能
台風はあれば便利って感じ

517 :
>>515
スマホでチャットは正直辛いです。フリック入力できんのです
クルー加入するメリット他に何かありますですか?
下手なんで晒される危険性が(汗

518 :
下手だからって晒すようなクランは即抜ければよろし
どんなゲームでもそういうクランは単なるイキリガキ(精神年齢的意味)の巣窟

519 :
>>498
問題になってない…

520 :
>>507
鉄刺ってやつか、感染を刺にする感じ?

521 :
伸びてると思ったら下手くそ雑魚が喚いてたのか、つまんね

522 :
陰謀論唱えるやつって根本的に思考力と客観視、自己検証が足りないんだよな

523 :
それなり考えて組んでるのかと思ったら強そうなダイス適当に突っ込んでるだけで笑ったわ
イカサマ騒ぐならクルーで相手募集したら良いのに

524 :
ところで今更なんだけど
なんで生贄をわざわざ転じて供物と呼んでるの?
贄とかでよくない?

525 :
>>517
ここで協力行きましょうって書いて
クルーで募集したら誰か来てくれるよ
野良と違ってそっちのデッキわかるしこっちもそれに合わせたデッキで行けるし事故率は格段に下がるのかメリットかね
下手クソ以前に高クラスの人でも事故らせてすぐ終わる事あるから晒されたりはないよ、合成ガイジとか暗殺ガイジじゃなきゃ

526 :
>>524
もともと供物って名前なんじゃなかった?アプデで生贄になったらしい

527 :
まぁクリ率とクラスを最大まで上げるチートだと、わかりにくいから
時には不自然な差をかんじることもあるんじゃない

クリとクラスマックスにするハックラあげよか
Android系か脱獄iPhoneしかできんけど

528 :
>>526
そうなのか知らんかったありがとう

529 :
>>519
ならイカサマ配牌の配牌を教えてくれ

530 :
>>520
そうそう

鉄棘の立ち回りは>>502が書いてくれてる

531 :
>>525
加入してきた
2日前まで多分合成ガイジだったと思うけど…
今は落ち着いて合成できるようになった

532 :
このスレの人達って大体何戦やって勝率いくつくらい?
自分はクラス12の800戦くらいで勝率49%

533 :
>>531
合成ガイジやったんかいw

>>532
276戦45%
対戦辞めてからクリ率400くらい上げたから成長手に入ったら勝率上がる事を願ってる

534 :
>>532
ランク16 628戦 65%
闇雲にやって負けまくるの嫌だったからランク6で成長手に入れて、ランク12まで伝説は成長ジョーカーとその他で頑張った。それから台風元素を手に入れて今に至る。

535 :
>>532
クラス12で1500戦
勝率45%
対戦でお試しデッキ遊び倒してるから参考にはならないと思う

536 :
>>532
クラス11で316戦59%
ほぼ協力しかやってない

537 :
色々と調べるんだけどアプデで調整とか入ったりするから「○○最強!」みたいな記事も信用できなかったりして怖い
伝説なしだと結局協力は何で行くのが初心者は正解なん?

538 :
>>532
ランク11
253勝244敗
勝率51%
対戦してないな俺

539 :
>>532
クラス12 107戦 勝率77%

540 :
>>537
協力はコンボと元素がガチつよだから、
伝説無しだとロックや亀裂に鉄や棘入れてサポート的な立ち回りが一番いいんかな?
氷は後半が遅延じみたことになるから、相手のこと考えると自分的にはあまり入れたくはない

541 :
>>532
ランク11 159戦 勝率60%
成長難民だからもう対戦やってない

542 :
イカ刺しくんのせいで棘が刺になりかけてるぞあやまれ

543 :
地獄台風の組み合わせなら盾と吹雪どっちがいいんですかね?
使い勝手は吹雪なんですが、盾の方が攻撃速度早いので迷ってます。

544 :
コンボ持ちとしては自分のナイトを先に倒したいから氷はありがたい

545 :
>>543
盾の攻撃にも即死バフ乗るからね
だけど盾だと重なったザコの処理が運悪く追い付かなくなるって事もありそうで怖い

546 :
地獄台風成長ジョーカーで@1を鉄とかクロスボウとかにしてたけど遅延系も確かにありか

547 :
>>540
強い人に40とか50までキャリーしてもらうならサポートマシマシで行くのがいいんだろうけどそもそも時間効率だけ考えるなら自分もある程度火力出るやつで30層までをマラソンする方が良さそうにも感じる
サポートだけだと相方も自分も同じレベルでサポートだと悲惨だし

548 :
>>544
なるほどな
相手のナイトが先に中央ラインに乗っちゃうと、ナイトの攻撃喰らいまくってしまうのか

このやりとりで思ったんだが
遅延なしでボスが中央ラインに乗るタイミングって、なんかいっつもバラバラよな
ボスが入口に出現するタイミングのずれってランダムなんかな

549 :
今残り0秒になってから明らかに数秒の間があったせいで負けたんだけど
流石におかしい

550 :
いや、時々ある程度経ってからなるのはあるけど今回のは長過ぎる
そのせいで負けたと断言できるレベルで長かった

551 :
>>547
50以上は貰えるカード三倍になるからキャリーしてもらった方が良いよ
強風地獄以外で遅延は時間効率悪いからお勧めしないサポート無しでもコンボなら50超えられるし
俺なら強風鉄亀裂生贄適応にするかな序盤に強くて亀裂があるからお荷物にはならない編成

552 :
>>530
ありがとう、入れてみたけど10戦1勝だわ…

鉄棘台風適合生贄で>>502を参考にしつつ、序盤はとりあえず盤面埋めることに注力してるけどこれガンガン合成してったほうがいいもんなの?

553 :
適合生贄しかないのだと火力不足で詰むんでない?
鉄はボスに強いから外しにくいけど思い切って鉄外して盾入れて
棘のところを毒、地雷(持ってたよね?)も試してみるとか?
台風地雷盾、台風毒盾を俺は結構使った
ただそとのきすでにジョーカー持ってたと思うから同じように行くかどうかはわからん

554 :
>>552
クリどれぐらいか知らんけど台風中心で組んでみたら
地獄電気改亀裂感染毒とかの少数でも目が大きければ効果あったり目の大きいのが一つあれば十分なダイスと台風で組むとか
適応も使って邪魔なダイス処理して盤面を台風で埋めてくるスタイルでジョーカー無いと安定しなそうだけどハマれば強そう

555 :
台風ってジョーカーありきな部分はあるよね
あと地獄とか

556 :
アリーナとか対戦で両者初手から何もせずにいたら
勝敗どうなるの

557 :
>>556
今2端末でフレンド対戦やってきたけど、
最初3回はメイン垢(ホスト)が3連敗
次に3回サブ垢(ホスト)でやったら全てメイン垢の勝利
端末差によるラグかと思ったけどお互い放置ならホストが負けるっぽい
アリーナだとどうなるかわからんが勝敗はつくと思われる

558 :
lobiではサポ側がホストやる場合が多いで
ボスのスキル来るのが一瞬遅いからギリギリの時に助かる

559 :
新ダイスのフローは話題に上がるけど月は全然話題にならないな

560 :
>>559
月めっちゃ弱いねん。

561 :
まだ月は持ってないけど
バフなのに出目対象なのはしんどそう

562 :
アクティブじやなくても光と同等の速度なら全然使えるくね?
アクティブなら火力アップやしレーザーの強化ってこれ狙いなんじゃね
持ってないから試せんけどアクティブ月レーザーでクリティカルどんな感じか誰か頼むわ

563 :
レーザーのレーザー部分にクリティカルとかのらんねん

564 :
レーザーはエフェクトがカッコイイ
薙ぎ払え(白目)

565 :
なお

566 :
ファーwwwwwwwww
クリも即死も乗らんとか相変わらずやんけ!
しかも上昇上限あるんやろ?ボス特化でもないし何のために存在してるんや…

567 :
月は上方修正入りそう

568 :
レーザーはアリーナの序盤事故防止ぐらいしか使い道がない

569 :
>>564
なんで巨神兵すぐ死んでしまうん?

570 :
>>569
美少年と美青年が絡む薄い本が好きだからさ

571 :
ババさま「うーんこの」

572 :
クシャナ「アスベル×ユパ」

573 :
協力→コンボ
対戦→なんやろな

元素吹雪?
クソうぜー暗殺?
台風地獄?

574 :
>>573
ランク16だけど対戦もコンボだらけ
俺もコンボだけど

575 :
結局対戦も協力もコンボが強いよ

576 :
何だかんだで範囲攻撃の火が強いだろと
停止系+火で連敗を重ねたのはいい思い出

577 :
コンボが1から始まるようになったから対戦でもかなり増えたから、対戦は元素暗殺コンボの三すくみだな。
元素>暗殺>コンボ>元素みたいになってる。
最近はフローとかも流行ってるぽいけど。

578 :
>>577
正直三すくみにはなってないと思うよ。コンボは元素に勝てるし、暗殺にも勝てる。コンボで太陽とあんまりやったことないから太陽はわからんけど。

579 :
転移フロー暗殺で

580 :
効率よくゴールド稼ぐ方法ないですか?

581 :
効率の良いゴールドの稼ぎ方
1課金
2ダイヤぶっ込む
3協力ぶんまわし
4対戦降伏三昧からの大連勝

582 :
コンボだけどフロー来ると処理しきれん
暗殺は供物あればたいていなんとかなる

583 :
4は初心者狩り
やめようね

584 :
だな
書いといてなんだが初心者狩りは
クズの生業

585 :
色々試したけど、アリーナでポロっとでた成長組み込んだらなんか勝て始めたわ
相談乗ってくれてありがとう

586 :
コンボデッキは成長無しの一つの結論パだからそりゃ強いわ
2番目に火力強いギアクリがクラスクリ上げても15000前後で頭打ちなのにコンボは無限だからな

587 :
>>586
改めて考えると
「1」スタートになって事故率めっちゃ減ったから、立ち回りさえ気をつければ現状最強だわ

588 :
>>581
自信あればアリーナで宝箱とゴールド回収って手もある
多分時間あたりの効率は一番いい

589 :
コンボ対戦で使っても勝率5割もいかないわ
ここみてると俺に問題ありそうだけどダイスのクラス上げないと安定しなかったりする?
全部8なんだけど
最序盤はいけにえコピーしてまわしてそこからコンボ重ねてる

590 :
もしかしたら序盤の引き悪敗退をカウントしてない可能性
私もコンボデッキは勝率5割行ってるか怪しいよ

591 :
>>589
クラスにもよるけど生贄8はきつそう
コンボと成長は8あれば十分だと思う

592 :
クラス8になったら対戦で使ってみようかと思ったけど8でもそんなかんじか

序盤の引き悪っていうかいけるときが引きつよなんじゃないの?ってくらいな気もする

コンボ50になって瞬殺し続けてる時もあるけど

太陽クリ相手のほうが負けるような気もする

593 :
コンボって成長ジョーカーないどゴミ?
初心者にも扱いやすい伝説がほしい

594 :
コンボにジョーカーは必須だけど成長は一長一短だからなくてもいい
むしろ召喚とか転移の方がいい
伝説以外だと適応もあるといいかな

595 :
コンボ ジョーカー 適応 召喚 までは固定にしてるんだけど後は自分の好みと相手の問題なのかね
相手もコンボなら転移がいいだろうしサポートしてもらえるなら補助ダイスがいいだろうし
野良だとそんなうまく噛み合わないから成長にしてるけど

596 :
>>591
すまんコンボ召喚ジョーカーが8で
いけにえ適応が9だ
成長の方がいいのかな
協力は余裕で安定するけど

597 :
>>596
ジョーカーを生贄に使ってもいいけど使いすぎて後半に響いてるんじゃね
俺は最初は召喚優先で目増やしてからコンボ増やしてるわ生贄は邪魔だったり目がデカすぎて使いにくい時にジョーカー当てるくらい
協力やってるなら理解できてると思うけど生贄増やすと長い目で見るとコンボ数減るからね

598 :
>>596
個人的には対戦では成長の方が良いと思うけど好みなのかな
早い段階で出目5、6作れたら後は出目1、2辺りを合成してる
とはいえどうしても事故はあるよね

599 :
事故がなくなって安定して勝てたらそれはそれでクソゲーな気がするけど
自分が勝てば相手は負けるんだから

600 :
なる程いい発想だ
勝率45〜60%くらいが多そうだしゲームバランスは良いのか

601 :
俺TUEEEEができるゲームは総じてくそげ(暴論)

602 :
伝説なしで2000までいったんだけどその後が進まない…
持ってる伝説が地雷、地獄、銃、太陽、光の剣っていう使えないやつしかない泣きたい助けて

603 :
>>602
一応、伝説ナシでもジョーカー確定の宝箱(トロ3300報酬)までいけるみたいだぞ
前スレで「鉄」「ロック」「クリ」などで文章検索してみ
デッキ書いてる人おるから

色々試してそれでも無理なら、素直に課金するしかない

604 :
成長入れるとどうしても初手で2-3個出て相手の暗殺で全消しってリスクがあるから俺は入れない

605 :
フロー強いな
アリーナで相手が棘賭博吹雪ってそこそこ強い編成だったけど加速で吹雪が完全に腐ってた

606 :
前スレか、以前に
「吹雪が腐るほどの加速とかやばくね?」
って書いた覚えあるけど、マジでやばかったのかw

607 :
フロー協力だと氷+フローでボスが初日の出くらいのスピードになってて笑った
まあ私はまだ持ってないんですが

608 :
現状野良協力だとコンボには成長が1番安定するのかね
高出目になりやすくて合成しにくくなるかもくらいしかデメリットないもんな
成長抜きで色々試してはいるけど結局成長入りほどコンボ詰めないわ

609 :
>>606
高出目フロー並べられると吹雪あっても普通より早いくらいのスピードになって詰んだわ

610 :
例えば初手時
 こっち:フロー3〜4つ
 あっち:ジョーカー2つ、吹雪1つ、成長1つ
とかだと
相手はいきなり詰む感じか?
そこまではない?

611 :
フローは合計で目10は欲しい

612 :
協力の最適解はコンボjk成長クリ適応と元素jk成長転移氷でしょ。
野良でやるなら安定とってクリを転移でもいいけど。

613 :
>>610
暗殺相手みたいにいきなり詰むってことはないと思うけど中盤くらいで一気にきつくなるって感じだった
台風元素吹雪で処理追い付かなかったわ

614 :
あっ
https://i.imgur.com/Djz9fZE.jpg

615 :
>>614
\(˙◁˙)/

616 :
コンクリあまりコンボ伸びんかった
ウェーブ66でとっ散らかった

617 :
>>614
あるある
展開力とバフ系引けてあとは火力だって思ったら何も引けなくておわたって時w

618 :
>>614
これはイカサマダイスですね

619 :
>>612かコンボ転移ミラーだな
前者は一回一回がデカいけど時間は相応にかかる
後者は周回速度は随一だけど前者ほど高waveには行けない

620 :
うま目な転移サポ受けて召喚コンボ100コンボ行かないザコです

621 :
月の使い方全然わからん
太陽もろくに使ってなかったからダイスの数で発動する系下手クソすぎる。
コンボ召喚と相性悪いかな?

622 :
ランク16〜20のマッチで12連勝とか無理なんだが

623 :
こんな引きでも6連勝できるもんだなぁ
台風、吹雪、ジョカ、鉄、トゲに勝った時は目を疑った

624 :
画像貼り忘れ
https://i.imgur.com/8cnzdSR.jpg

625 :
>>621太陽も月も出目依存で低出目はカスだから召喚はいらない。

626 :
これってどう立ち回るのん?

627 :
>>625
>>>621太陽も月も出目依存で低出目はカスだから召喚はいらない。
成長無いとゴミってことか
チュートリアル再開してくるわ…

628 :
協力knightはせめて攻撃控えるボタンあればなぁ
クソ盤面で次変換前に倒せちゃいそうな時

629 :
>>627頑張れ
クラス12到達時成長なしで勝てなかったから協力とアリーナに引きこもったわ。
成長引けた時にはクリ900到達してた。

630 :
>>628
そういう嫌がらせを含めてのボスなんだろうな・・・
対戦で1発目に出て来たときのギャンブル感は計り知れないw

631 :
えええ・・
https://i.imgur.com/NHYZYnr.jpg
https://i.imgur.com/RImzWGn.jpg

この編成って強いの?
元取れてしまった
皆さんの意外に勝てたデッキ見せて欲しい

632 :
今の時間帯ってのもあるかもな・・・
協力にコンボが全然こないし
それどういう立ち回りしとるん?

633 :
時間かかりすぎて協力を消化するモチベがないわ
coop中に変えられる1倍2倍3倍設定用意して自分と相手の選んでる低い方の倍速適用とかあれば捗るのにな
危なくなった方が1倍に戻せば事故もないし
3倍速コンボ募集とかやりたい

634 :
また勝ってしまった
そしてこういうこともある
https://i.imgur.com/6Ij6w9b.jpg

>>632
まぁみんな考えるだろうけど基本吸血2維持して、
鉄で敵HP均して、盾でせきとめて、地雷でまとめて倒す。
先頭殲滅火力が基本盾だから盾を早めにレベルアップしてくかな

635 :
https://i.imgur.com/xHyNUBD.jpg
ショボいかもだが、こんな編成で8勝まで進んだことはあった
「どんなデッキに勝てた」ってのは、いちいち画像撮ったりしないから、スマンが無い
言うだけなら誰でもできるからな…
この画像は自分でデッキ組むように参考として残してたモノ

636 :
>>634
なるほどな、敵HP平均化ってのは思いつかんかった・・・
サンクス

それとお前さん、今宝くじ買ったら大当たりしそうだなw

637 :
アリーナのボックスは伝説率かなり高め
俺もアプデ後から月とフローとその他3枚ひいてるし

638 :
お、自慢してええんか
https://i.imgur.com/FIxRTct.jpg

639 :
自慢というよりも
「こういうデッキって実は強いのか?」
っていう流れじゃない?

640 :
>>638
ジョカ、吹雪ある時点で今日デッキだから
平均的な12勝目指せる良デッキだね

641 :
どれがいいかな?

https://i.imgur.com/J8SCo3B.jpg

642 :
台風一択

643 :
台風だな

644 :
なんかコンボ対戦で使ってるんだけどマジで適応しか2以上の出目が出ない
その適応を合成しても適応しか出ないしなんだこれ…
今の試合なんか初手以外殆ど適応しか出なくて負けたし

645 :
>>644
そういうことあるよね
5つあんのに、場には生成・合成しても4つしか出てこないってこと

646 :
質問です
開幕に二分二分刺刺でギリ出した次も刺二分生贄を配られ一か八か合成しても刺二分でどうにもならず頻繁に負けさせられます(TT)
ベテランの皆様の華麗なプレイングテクニック()でこの強制敗北を挽回するプレイをご教授ください!1!!

647 :
またこういう人でてきたか
運要素にイチャモンつけるのなら、このゲームをやめたほうがいい

648 :
>>646
二分入れてる以上その程度の事故は割り切らんとやってけんよ

649 :
二分って一見便利そうで使いどころ限られますよね

650 :
>>647
>>648
アナゲとかじゃそういうゲームにならない開幕事故を予防するためのルールや特別措置が入ってるのなんてたくさんあるけどな
ゲームの作り手側でもそれが問題あると認識してんだよ
まともな知能とセンスを持ってたらなw

運だからで済ましてるようなのは遊戯の基本的な本質も理解できてない脳死のバカだけだよw

651 :
>>650
そこまで顔真っ赤にするくらいならこのゲームやめた方がいいよ

652 :
>>650
じゃあお前はどうしてほしいんだ?
「こうして欲しい」って思ってることを書いてみろ
そして実際にそうなったらどうなるか(理想論)を書いてみろ

もしかして本当に文句言いたいだけか?

653 :
その運要素を出来る限り減らすためにデッキを上手いこと組むんじゃないの?

654 :
>>652
どうして欲しいとも思ってないし現状で楽しむのがスマホゲームやろ
文句言ったか?なにも文句なんて無いが

655 :
ガチでさ
次スレをおーぷん2chにしないか?
ただただ文句言うやつが定期的に現れるとか、普通の会話すらできない

656 :
なんか一人二役がいないか?

657 :
自演失敗してるだけだな
いいからNG入れろおーぷんに行く必要もない

658 :
開幕事故とかダイス生成運ってのは、クラス10越えてる人たちはそういうのは割りきってるんじゃないのかな
クラス10越えてる人たちみんなインチキしてるって言いたいのかな

659 :
今のゲームが簡単過ぎるってのも良くないのかね?
ファミコンのゲームとかやったら秒で発狂しそう

660 :
>>658
割り切ってるというかちょっと運が悪かったぐらいなら挽回できるからな
地獄×4が地獄星3になったとか経験してから文句言えってな

661 :
今までで1番やばい事故は野良協力の15waveまでコンボダイスの1が全く来なかったことかな。相手がランク1の初心者だったからそこで終わってちょっと申し訳なかった。

662 :
成長入りコンボは待って地獄焦って地獄だからな

663 :
コンボ使ってるとダイスが偏るなんてよくある

664 :
ナイトの変換で攻撃ダイス0になるとか普通にあるから偏りはしゃーないってなるなぁ

665 :
@ホルスにジークと羽を使いE5にする
Aガルーダに羽を使いE3にする
BアメリアかUnimaxを星10にする
Cキャリーにドレイクと羽を使いE3にする
という4つを考えたのだけどどれが一番いいのかわからなくて何も手がつけられなくなった
助けて
https://i.imgur.com/hgpH3Af.jpg

666 :
また間違えたもう殺してくれ

667 :
?元素台風吹雪成長jojer
?コンボ召喚適応成長joker
?太陽クリティカル2分成長joker
?暗殺台風生贄成長joker
という4つを考えたのだけどどれが一番いいのかわからなくて何も手がつけられなくなった
助けて

668 :
>>603
今見たありがとう探してみる

669 :
棘安定しなさすぎるんだが毒の方が強くねこれ

670 :
>>659
攻略サイトと攻略動画で迷わずサクサク
失敗しても直前セーブで無限やり直し
ノーヒントの謎に攻略本を買ってもヒントすら曖昧
失敗すると長時間プレイでたどり着いた全てが消失して最初からやり直し
ゲーム脳と精神の鍛えられ方の差は歴然

671 :
>>669
毒は1体に対して1秒で1発
棘は踏んだ敵全部に対して1個あたり1発で棘より威力高い

毒は1回毒にすればいいだけだから(出目が高い)1個あればよくて残りは他で削る
棘は多く撒くのが大事だから(出来るだけ出目が高い)奴をいっぱい作る必要がある

使い方も違うし火力の限界もかなり違うよ

672 :
あとね、出目で火力or効果値が変わる(かつ攻撃する)棘、感染、毒、亀裂は出目上がっても攻撃頻度しか変わらない台風鉄その他もろもろと比べて出目上げる重要度が段違い
棘だと出目が2倍になればダメージ2倍、棘出す頻度2倍で1個での総DPSが4倍になるとも言える
だからこの類のダイスは成長使うようになると強さがより実感できるかも
(あと太陽とか電気改も出目上げ大事)

673 :
まあ毒はめっちゃ安定するから悪くは無いよ
何より事故が少ないってのがいい
鉄毒クリは3300程度は行けるポテンシャルある

674 :
長々とありがとうすごく初心者のワイには為になった
クリの使い方がイマイチよく分かってなくてボロボロに負けてるので調べてきまする

675 :
毒は毒食らってない敵を優先敵に攻撃するからいいよな

前スレで教えてもらった伝説なしの
鉄毒鍵クリ棘 (棘入ってるけどw)
が「ジョーカー+‪α‬」の編成に勝てたりする

676 :
長々とありがとうすごく初心者のワイには為になった
クリの使い方がイマイチよく分かってなくてボロボロに負けてるので調べてきまする

677 :
>>667
@は序盤しのげば強いがナイトでたまに大事故起こす
Aも序盤がネック
Bは太陽事故りやすいしコンボの方が強くなっちゃうんだよな
Cは序盤強いけど中盤から火力負けし始める

678 :
クリティカルの倍率差ってどのくらい影響あるもの?

679 :
頼むから協力に暗殺持ってこないで欲しいわ
サポート()してるつもりかもしれんが逆にじゃましてんだよなあ

680 :
コンボダイスが出る前は協力の暗殺はありがたかったけどね

681 :
>>653
カードゲームのデッキとかなら特定のカードが来るように割合調整できるがこのゲームは補助ダイスがひとつでも入ってたらそればかりくるとか平気であるからなあ
プレイヤーのデッキ構成では総合力が確実に落ちる攻撃ダイスオンリーデッキとか偏ったやり方しか対処のしようがない
仕様の根本からしてプレイヤー努力ではどうにもならないようになってるのよね

某他のゲームみたいに例えば各ダイス×5個=25個のデッキできちんと25個消費してから2順目配るとかの仕組みなら最後まで補助ダイスしか来ませんでしたー(白目)とかシラケる展開にはならないと思うけどね

682 :
こんなところじゃなくて運営に言えよ
てかさ
だからなんなん?って言葉ばっかりだなコイツ
クラス10超えてる人もそんなことなんかとっくに認めてるだろ
その上で勝ち上がってるんだろうよ

683 :
>>652
開幕すぐ出せるダイス(4個)には必ず最低1個は攻撃系ダイスを配る
それだけでも最序盤に何もできずに死ぬ事だけはほぼなくなるはず

その程度の救済措置がルールに盛り込まれてるゲームなんてアマプロ引っ括めて星の数ほどあるというか入ってないポンコツゲーの方が少ない


で、このゲームはどっちかというと……(嘆息)

684 :
>>682
自分の知能が追い付かないなら黙ってる方が馬鹿晒さなくて済むよ?w
なんでこういう馬鹿って反論もろくにできないくせに一々噛みついてくるのかね?
こうやって図星さされて顔真っ赤にして絡んでくるのなんてよほどの馬鹿か運営の人間くらいしか……あっ(察し)www

685 :
サービス終了しないどころかどんどんアプデしてる時点で察せるだろ・・・

そのシステム(最初の4つのダイスが補助系である可能性もある)が受け入れられているってこと
アプリのセルラン(韓国)でも今12位だからな

686 :
ああそうか
構わなければ自然と消えるんだったな

じゃあもう構わないでおくか
NG設定にしたいが、ブラウザだとできないのが悔しい

687 :
フローが欲しすぎる

韓国人開発者の配信見てたけど
次回アプデら

猛毒のダイス
燃焼のダイス
時限爆弾のダイス

かもだって
たのしみ

688 :
上2つは毒と火の上位互換かな
時限爆弾は気になりすぎるw

689 :
地雷は踏んだら確実に発動だけど時限爆弾は時間経過で爆発するって感じになるのかね
当てにくいけど地雷よりは高火力とか

690 :
今の毒がノーマルの割に結構強いことを考えると猛毒に期待
燃焼は火傷させる的なのかな
火の強化+一定時間毒ダメの範囲攻撃とかしそう

691 :
時限爆弾は感染みたいに弾当てた敵が一定時間後に爆発して範囲ダメージとか予想

692 :
時限爆弾はカウントダウンだから
ダイス生成直後にライン上に時限爆弾を複数個生成→星7スタート→一定時間ごとに出目減少→出目ゼロになったら回りのダイスを巻き込みながらフィールドが大爆発→画面半分が砂嵐になる


…ごめん、途中でふざけてしまった

693 :
ログインしようとするとタイトルに戻されるんだけどこれもしかして垢BAN食らった?

694 :
何度か試したら普通にログインできたわ……
何故……

695 :
>>667太陽は二分いらんから遅延いれたほうがいいよ。
敵がくっつけばくっつくほどスプラッシュダメ入る

696 :
攻撃系の伝説持ってなくてやっと4000越えた〜って思ってからの3400までボロ負けする俺みたいのもいる。パチンコと一緒で結局運よ。熱くなって冷静になれなかったらそりゃ惨敗するわ

697 :
攻撃系伝説って大抵は盤面整理に苦慮して禿げるし台風なんてメイン火力でもなく強風で代替利くし
結局中トロ帯では鉄棘や電クリ極めた方が上がっていけるかもね

698 :
設置系と継続ダメにクリティカル乗せると妙に強いよな
やはり、先頭だけじゃなくて後続にもダメージを与えられるってのがでかいんだろうか

699 :
>>698先頭殴る系は敵に届く前に先頭が死ぬと無駄になるってのもあると思う

700 :
だから言ってんじゃん成長ジョーカーに対抗したいなら毒、感染、クリ、強風、棘or鉄だって

701 :
先頭倒すマンで固めると妙に雑魚処理能力低く感じる

702 :
俺はまだクラス10まではたどり着けてないけど、伝説なしのデッキでも生き残れるもん?
やっぱクラス10超えると伝説なしでは厳しい世界なんかな

703 :
無理じゃないよ無理じゃ

704 :
上級者ほどギリギリのデッキ組んでるからフローが効果的だな

705 :
最近サブ作って進めてるけど3300まではクリ500の棘鉄贄適強風or電改で超えて10~11はクリ600,ジョーカー入れ替えですんなり行けたよ11からは元素テンプレ揃っちゃったから分からん

706 :
フローとか元素吹雪とかはやっぱ成長ないと使えないよなぁ
対戦も協力もコンボしか使わんから飽きてきた

707 :
成長難民 クリ400未満で
地獄 台風 吹雪 JK 二分使ったら4000までは稼げた
伝説まみれだけど成長難民いたら参考にしてくれ

708 :
自分と相手の成長の仕方に差がありすぎたらスマホを叩きつけたくなる時はあるわな
こっちは毎回2で止まり、それらをいくら合成しても成長にならんのに向こうは4以上がバンバン出来てるときとか

709 :
1/5毎抽選だから
俺はどんどん成長するよりさっさと結果出してくれた方が立ち回りを考えれるからいいけどね

710 :
月の話題あんまり出ないけど月って光の上位互換っていう認識でいいんかな

711 :
>>710
そんな感じで3,5,7でクリ率とこ攻撃力も上がる

712 :
月持ってるけど
最低でも3つは出さないと活性化しないから同じクラスなら光の上位互換ではあるけど
実際は光のほうがいいかもしれん
太陽とレーザーくらいの差異は欲しかった

713 :
正直12からは成長もしくはコンボないとまともに戦えないよ

714 :
>>712

> 最低でも3つは出さないと活性化しないから同じクラスなら光の上位互換ではあるけど
> 実際は光のほうがいいかもしれん

速度上昇の面だけ見ても月の方が上じゃないの?

715 :
このスレって基本自演で進んでるの?

716 :
>>714
俺の現時点のダイスでこれ
月7光11
https://i.imgur.com/jmn84Vw.jpg
https://i.imgur.com/qwQaDZ2.jpg

717 :
>>716
実際は(大抵の人は光の方がクラス上だから速度上昇だけ見ると)光の方がいいかもしれん
って事か

活性化をなるべくキープできればいいんだけど太陽もそうだけど安定しないからなあ

718 :
上に貼ってあるサイトで見た感じ出目で増える量も基礎上昇率も完全に上位互換だね
初期でも2クラス程度の差は有るし、高出目前提なら月一択かも

719 :
確定の時にジョーカーに1200円、拳銃に600円課金
全然後悔などしてない!
ここまで被ったの盾が3回だけ、残り伝説5個

残りはゴールドで出てくるのをのんびり待ちますw

720 :
核当たったんだけど棘の代わりになったりするかな

721 :
恒常的な全体攻撃にならないから毒か感染じゃ無いと棘の代用はできない

722 :
初心者くんとコープ行ったら何があっても溜め込んでた核をボスめがけて一斉に撃ってて爆笑した

723 :
先人の攻略データを見て予習()をしなければ誰もが通る道さ
だって効くと思うもの

724 :
そんな下らんことで爆笑できる人生羨ましすぎるな

725 :
いや核はボスに撃つだろ
ボスには割合ダメージだぞ?

726 :
>>706
なかなか成長引けず元素台風に二分で14までいったよ

727 :
トロ変動しないお手軽フリーマッチ実装しねーかな
わざわざフレ戦募集するのだるい
あとデッキ5個くらい登録させてくれ

728 :
あとは敵の種類かな
伝説からの被ダメ1/2だけど、英雄のサイコロなら2倍はいるみたいなボスもおもしろそう

729 :
太陽を練習中なんだけど上にある
太陽クリティカル吹雪成長jokerがマスト?
タンク時に上手く捌けないけどこの感じが堪らん
6500から5900代まで下がってしまったけどな
ランキングじゃないフリー対戦実装してくりー

730 :
地獄銃地雷二分太陽核光の剣
っていう微妙伝説しかいないんだけど7以降進まない。英雄までで頑張るべきかな…

731 :
クルーが実装されてまともなプレイヤーはそっちに流れたのか、野良強力が割と魔境と化してる(この後5のギアと5のジョーカーを合成してた)
https://i.imgur.com/14mW3o0.jpg

732 :
フリーマッチでコンボと当たる回数は以前より減った感じはあるな
感覚的にやけど

733 :
自分なりの効率を求めるならクルーでという形ができたから
遠慮なく野良協力で色んな組み合わせで遊んでる
当たった人ごめんね

734 :
>>730
二分あるならスイッチ+ギアと感染毒刺でいいんじゃないかな?
光の剣はある程度ウェーブ進んでからじゃないと力発揮しないし
地雷はマジシャン出たら全部消されるし…

735 :
>>731
お前転移飛ばしすぎじゃね
相方に期待してない時は転移控えた方がいいぞ

736 :
>>734
ありがとう、試してみる助かった

737 :
俺みたいなぼっちクランはクイックマッチしか選択肢ないんだけどね

738 :
伝説が地雷、ジョーカー、転移、月しかないのだけれど
何か協力向けのデッキ教えてくださいませ!

739 :
コンボデッキやること多くて楽しい

740 :
転移マンとしてはクラスアップかレベルアップでモンスターのHP倍率あげて欲しい

741 :
>>731
何がダメなのか教えて欲しい
強風のが良いってこと?

742 :
>>738
地雷jk転移適応鉄
序盤は地雷と鉄でメイン火力やって後半は転移でsp補助、地雷の割合ダメージでナイトとか面倒なボス討伐
レベルも鉄と地雷以外上げずに済むから楽
相方が十分な火力持ってる前提なら鉄を氷にしてもよし

743 :
>>738
Joker転移適応生贄氷

744 :
デッキ教えてマンと教えるマンって皆が同じデッキになったとしてそれが楽しいと思うんかな

745 :
どのゲームもランクマッチではテンプレしか息してないだろ

746 :
そんな事言ってるからいつまでもぼっちなんだぞ

747 :
いや他人からこうするのが正解だよって言われた通りにしてそれって他人のプレイを動画で見てるのと変わらんくね?ってこと
その人のプレイじゃ無くなってね?
結果的に同じデッキになるのは良いんだけど何も考えずにするゲームでもないしやな

748 :
言いたいことは分からんでもない
右を見ても左を見てもjk成長
ある意味代わり映えがなくてつまらない

749 :
jk成長持ってないんですが💢💢💢💢

750 :
でもテンプレじゃないと勝てないだろ?そういうこと

しかしながら
成長とジョーカーは実装が早すぎたんだと思う

751 :
>>749
チュートリアル頑張れ
俺もまだ半分しか終わってない

752 :
>>750
転移強いで相手の出目がいいかこっちの出目が悪いかでしか負けん
元素にも太陽にも暗殺台風にもコンボにも勝てる

753 :
結局その転移も成長jk必須だからねー

754 :
コンボ持ちがグローバルでコンボミラーやり始めたから
野良から一気にコンボが消えた気がする
初心者やコンボ持ってない人は辛そうだな

755 :
成長ジョーカーは組み合わせ良いのは誰でもわかることで教えてもらうとかそういうことじゃないやん必然持ってたらそうなる
ようは台風成長ジョーカー吹雪元素みたいなこと
これだよってこのデッキそのままするのはどうなのってことで組み合わせがいいのは使うやろ

756 :
右へ倣えのテンプレ脳死が増えれば
それをなんとか崩してやろうという楽しみ方が捗る

757 :
>>755
急に自分のゲームの楽しみ方を押し付けられても困るわ
お前はお前でそうやって楽しめば良いし、そうじゃない人は別の楽しみ方をする
一々否定するようなレベルの話じゃない
それとも自分で雑魚デッキ考えてるのがすごいと思ってるの?
相手が弱いから勝ててるだけだよそれ

758 :
暗殺がなくなったらコンボと元素台風以外使うわ

759 :
いろんなデッキ使いたい気持ちは十分わかるぞ?
だがな
結局は勝てなくなってテンプレに戻るんだよ…

その点、アリーナは選ぶダイスに制約かかるから気分転換にもなって楽しい

760 :
>>757
それはお互い様やでお前も相手が弱いから勝ててんだ
俺は雑魚デッキなんか考えとらんぞ

761 :
だから気軽に趣味デッキ回せるフリーマッチを!

762 :
あとわい押し付けてないしな、そんなことして楽しいのかって言ってるだけじゃん自分で試行錯誤して作ったデッキの方が楽しいんじゃねって

763 :
>>754
俺はグロチャのマッチングめんどいのと低ランクやダイス引き運のないあぶれ者救済のためにクイックマッチしかやってないわ
たまに上手い奴と当たるとおもろい

764 :
協力のボックスって昔は今より倍とかレジェンド出やすかったってマジ?
野良協力でキャリーしてもらいづらくなったのも合わせて最悪のタイミングで初めてしまった気がする

765 :
>>761
俺もそうだな
入場料や報酬なんかいらんから、アリーナみたいな「選ぶダイスに制約がかかるフリーマッチ」ってのが実装されて欲しい

766 :
>>764本当に初期の初期らしいよ。
10%くらいで出てたらしい

767 :
>>766
高すぎて草
まあでもほんとに初期の初期だけだったんならそこまで騒ぐほどでもないか

768 :
なんか香ばしいやつがいるな

769 :
直後のレスでミスるのは珍しいな

770 :
同じ時間プレイするなら自分でデッキ考えながら負け続け、やっと一回勝ったってなるよりは他人の考えた強いデッキ使って何度も勝ったほうが楽しいわ
結局デッキだけ聞いてもどのタイミングでどう重ねるか、レベルを上げるかとかは正解がないからその人のプレイなわけだし
>>747は同じデッキで人が違うのに動きが一緒の動画に心当たりでもあんの?
言ってることが理解できん

771 :
勝つまでの試行錯誤が好きな人と勝つことが好きな人がいるから争い自体不毛
俺は俺、お前はお前でいいじゃない

772 :
構成考えるも糞もないのが現状
成長力JKが確定で入る以上残り3枠しかない。

773 :
今なら成長やジョーカーといったテンプレ主力をわざと1枚抜いて勝つ
飛車角落ちで勝ちにいくような充実感よ

774 :
まじで成長jkが万能すぎてな
簡単に言えばデッキ圧縮的な意味合いのダイスだけど
5つ固定のデッキだからこそ尚のこと、コイツラが居るだけで安定感爆上げなんだよな
ダイス一つの重要性が非常に高いから
火力サブ火力サポ
火力サポサポ
火力サポ加速
等々
火力一つだけでもこの二つ有れば事故が大きく減るからな

775 :
>>771
戦略SLGなんかでも強ユニットをずらっと並べた部隊で敵勢力を蹂躙するのが好きな人と
組み合わせのコンセプトに拘ったりギリギリの接戦想定を重視する人では
一生手を組むことは無い

776 :
せやから
アリーナを無料入場・無報酬にしたバージョンでフリーマッチを希望するで

777 :
https://i.imgur.com/H4TQbm9.jpg

778 :
だから5枚ないし3枚で強い構築できるようなダイスでれば成長JK外れる可能性あるんだよな

779 :
>>778
そういうダイスはもはやぶっ壊れじゃないとキツいと思う
成長ジョーカーは上でも書かれてるけど、デッキ圧縮みたいなものだしな・・・
カードゲームで言う「ドロー効果」みたいな役割やもん
手数(このゲームで言う攻撃回数・罠設置数・バフなど)のアドバンテージという意味で、成長ジョーカーは外そうにも外せないんよ・・・

780 :
このゲームはデッキ数が5と少ない中で
単純に出し特のこの二つのダイスは強すぎる
流石に火力にはなりえないから他のダイスが必要になるとは言えそれらを複製・相対出目を上げられるコイツらは入らないデッキはないと言えるからな
ボスによって出目が変化するのも相まって尚のこと
まぁ他の3つのダイスで個性を出せってもな…

781 :
切断ガイジ
名前からしてもうガイジ
https://i.imgur.com/1Pvggbx.jpg

782 :
だめだ協力びっくりするぐらい相方の強い人率下がってるわ
そりゃ強い人からしたら足手まといはいらないんだろうけど

783 :
コンボ使ってるけど味方が盾テレポ砂とか糞みたいな遅延構成だと切断するわ

784 :
暗殺って対戦でどうなの

785 :
対戦の暗殺は序盤にたくさん暗殺決められたら強いけど凌がれたら厳しいかな
現状どのデッキにも成長入ってるから暗殺が間に合わないと思う

786 :
なるほど
成長がない序盤はオススメってことでいい感じか

787 :
自分がよく使ってたのは暗殺特化で暗殺いけにえ適応召喚ジョーカーだけど序盤暗殺失敗したら終わる
けど勝負はすぐ決まるから楽しかったわ

788 :
ジョーカーないねんな…成長も召喚もないねんな…

789 :
アリーナのボス二回目手前でどっちが先に倒れるかみたいな勝負で相手に6〜7秒間くらい一切敵が出ないタイミングあって負けたんだけど流石にクソすぎん?

790 :
>>788
ジョーカーもないランクなら強風、鉄、暗殺、生贄、適応で負けることはないと思う

791 :
>>789
範囲攻撃で大量に倒したりすると敵出てこなかったりするよ

792 :
>>790
二分いれてたんだけどぬいて鉄入れたら安定してる割とマジで勝てるありがとう感謝

793 :
棘をすこれ

794 :
>>770
例えやぞ

795 :
>>792
鉄より棘だった

796 :
>>782
でもガッチガチのテンプレでいくと相手が安心しきって手抜きプレイやられる率も高くてねえ

797 :
>>789
ぷよぷよ

798 :
転移ダイスはサポートしてる感が大きくて好き

799 :
対戦でクラス上げないとカードボックス開けた時のゴールドが
増えない事にようやく気が付き対戦頑張ってるであります…

アプグレしたいけど4万G伝説出た時考慮したら8万は手元に残したいし
台風欲しい今日この頃

800 :
>>799
所持ゴールド多いとショップに伝説並ぶ確率下がるで
尚ソース

801 :
初めてショップでコインで伝説買った後、また40000貯めるか〜、と思ってもなかなかたまらない不思議
でも気づいた
クラスアップの度に報酬でコイン貰ってたなそういや・・・

802 :
>>800
逆にゴールド貯めてるとよく来る感覚あるわ
尚ソース

803 :
目玉焼きは塩か醤油かマヨネーズかで分かれるよな
尚ソース

804 :
勝率リセットする意味ある?このゲーム

805 :
運営開発の111%からの
「「俺勝率100%やぞw」って自慢できるようにしました」
っていうメッセージかもな

806 :
802すまん。800信じるわw
サブやたらショップに4万伝説出るからなぁ。Gなくて買えないけど
ソースはブルドック
石500伝説フロー出たけど、これ協力でコンボと使ったら邪魔かな?

807 :
ショップって全員同じ並びって訳じゃなさそうね

808 :
>>784
暗殺対戦あるある
・相手が使うと序盤に5〜6発飛んできて何もできずに負けさせられる
・しかし自分が使うと一番必要な序盤には全然来ずに相手が暗殺飛ばされても全然平気な状態になる後半になってようやく(無駄に)くる(そして火力不足で負けさせられる)
・暗殺ダイス出目123が一個ずつと狙ったようにすぐ使えない出方をする
・相手の出目が上がり過ぎて処理に困ってる補助ダイスに刺さり使えるようにしてあげる(笑)
・影響のないダイスに飛ぶのはデフォ

809 :
今のコンボって召喚抜いて成長転移がテンプレなんかな?

810 :
場合によるのでは。クリ入れてたりダイスの目を増やすメリットが大きければ
入れた方が良いし、とにかく合成する機会を増やすなら入れない方がいいしね

811 :
クリ600とかでも成長JK適応コンボクリ使ってる人いるから、クリコンとサポで組むのが主流ぽいよ。
野良でやるならクリを転移に変えればいいんじゃない?

812 :
転移≧成長=召喚>生贄
クリは大体の場合転移サポートと行くから例外
ぶっちゃけ成長抜いても転移召喚で何とかなる

813 :
100ウェーブとか行ったら、カードいくらもらえるんだろ

814 :
50から3枚だから200か?行ったことないからわかんね

815 :
韓国人って韓国人同士の対戦でも勝ちそうになったら煽ってるんかな?

816 :
昨日104とかだったけど200超えてたよ

817 :
ショップにフロー出たんだけど取っとくべき?今二千円しか持ってない11ランクなんだけどw
フローの評価どうなの?

818 :
2000円しか持ってないなら働け

819 :
他伝説の面子次第じゃないか?パッとしない印象だが
まあ対戦やってないからわからんてか出回りもわからん
とりあえず協力で有用な伝説優先

820 :
フロー氷の遅延すごいから
協力高ウェーブ狙いサポートはかなり使えるよ!

821 :
フロー使っても吹雪持ちには無意味だったわ

822 :
デッキが6枚だったら絶対にいれるカード

823 :
デッキ6枚はいつしか実装されそうランキング上位っすね

824 :
デッキ10枚にして盤面倍にしよう
脳トレになりそう

825 :
サポートや妨害デッキってあんまり使った事ないけど作るなら有用て感じかな?
まぁボチボチやって間に合ったら取ってみる。ありがとう。

826 :
>>824
盤面が倍になったらスマホの画面じゃ収まらないw
それこそ、サンドボックスみたいなソロプレイモードだと結構楽しそう

827 :
転移エネコーで間違えて協力入って、転移マイスターになるのかと思いきやそのままエネコーやっちゃうカスなんなん?

828 :
エネコーって呼び方嫌いやわあ

829 :
フロー強いよー。暗殺とか太陽には特に。暗殺は序盤しのぐの大変だけど

830 :
アリーナでチーター二回遭遇して萎えた
ダイヤが無駄になった

831 :
チーターってアリーナにも潜れるのか
どんだけシステムかいくぐってるんや・・・

運営ははやくなんとかせんと、クラン対戦とかやばいことなるな

832 :
どういうチートなのか

833 :
サブ垢楽しい
マジで成長jk固定になっちゃったから自由にデッキ変えられるし宝箱開ける度にワクワクする
てか本垢より運良くて複雑

834 :
クランのおかげでサブ垢とメイン垢で協力プレイできるのがワンダフル

835 :
抽選弄れる系かな
毎回ガチデッキ確定じゃそりゃ目に見えて有利だし

836 :
野良でサブ寄生虫頑張ってるけど、ここ数日ろくな相手とマッチしない
コンボマン減ったような気がする
クラス10以上の人とマッチしても対戦デッキみたいなのばっか

>>825
持ってない伝説は必要なくても取れる時に取ってた方がいいよ(課金は別
アプデで修正きていきなり使えるダイスになる事もあるかもしれないし

837 :
野良はきつくなったねー
デッキ選んで初心者宣言してる人とやった方がまだマシ

838 :
こっちもサブ垢で潜ってるけど以前に増して碌なコンボマンがいないな。初心者と見るや立ち回りが明らかに適当になってる
ただ途中からコンボマンに任せられるから本垢より楽
序盤鉄棘、後半亀裂吹雪でサポしてるから許して

839 :
すまんな、しばらくコンボ使ってるから飽きてきて適当になっとるんや

840 :
毎回思うけどこのゲームなんでクエストに負け前提の「サポートボックスを開く」があるんだ
本垢はまだいいけどサブは基本2連敗しないからマジで面倒臭い

841 :
成長当たったんだけどこれと二分相性良すぎて禿げる

842 :
コンボ手に入れたけど毎回時間かかるし操作多いし疲れるわ転移サポに戻る

843 :
協力の氷フローはホントに強い。コンボ、転移持ってないけど、コンボの人と当たると安定して80付近はいける。

844 :
>>843
80安定してるのすごいね
毎回70あたりでダイススカスカになってやられる
他は何のダイス入れてる?

845 :
遅延なしで90〜100安定は無理かなやっぱ
倍速欲しいわ

846 :
>>840
多分だけど、そのために1回だけ更新できるがあるんじゃないかな?

アイコンロック解除したくて12連勝するためにトロ2500下げてやったけど13連勝で止まって笑えた
ボス2戦目いく前に成長4→5→6→太陽7になりやがったwww
あれはえぐい…
1時間かけて下げて2300下がって、1時間かかって1100しか上がってない

847 :
対戦で初めてチーターだと分かるやつに当たった
開幕1秒で盤面埋めよった

848 :
1回くらいは当たってみたいわ

849 :
遅延サポート出来るけど
早く全滅したいなら

太陽 クリ 盾
これで野良で相手がどんなのでも
80くらいはいける

90〜100はすこしきつい・・

850 :
全滅ってなんだ殲滅

851 :
今サポは氷フローで火力はクリコンボが最強かな

852 :
>>851
成長なしコンクリしてるけど成長コンボが相方でコンボ追い付かなくても火力上回れるの気持ちいいなサイレンスとナイトにめっぽう弱いけど

853 :
闘技場むずかしい。
初手いけにえと感染ならどっち取る?

854 :
感染でしょ
生贄はなくてもなんとかなるけど火力ダイス(特に範囲攻撃)は無いと話にならない

855 :
俺は生け贄かな
序盤の展開力が欲しい

856 :
かれこれ2時間くらい広告ロードできない
サポートボックスも開けないし協力プレイできないのキツイ
おま環なのかな

857 :
別ゲーだと諦めずに連打してると割と入れる

858 :
タスク切っても広告復活しないのはもう待つしかないな

859 :
ランク5で成長jkギア二分吹雪と当たった
トロ下げ野郎死んで♡

860 :
広告はボタン長押ししてごらん

861 :
光の剣のダイスを手に入れたんだけど、そもそも対戦では使えないシロモノですかね?

862 :
ショップの4万伝説ってジョーカーとかも出るん?
それとも核とかの微妙伝説ばっかり?

863 :
ショップには4万伝説全種類でるよ

864 :
>>863
サンクス
微妙なのばっかり出るみたいな偏りもないんかな
それなら今出てる太陽捨てて気長に待つわ

865 :
フロー買って金ない時に限って伝説並びまくる
クラスアップ出来る銃逃したのは痛い…

866 :
>>864
金に余裕あるなら買っといた方がいいぞ

867 :
>>866
ようやく溜まった4万だから太陽買ったあとすぐジョーカー来たらとか考えると絶対買えないわ
正直負けまくってサポート開けるのがコイン集めの最大効率のような気がしてひたすら苦行

868 :
>>867
ああ、カツカツなんか
カードBOXが一番いいけどな、伝説も稀に出てくるし

869 :
>>867
2chクランおいで クランチャットで声かけてくれたら協力回すよ

870 :
コンクリのサポートのテンプレって何?

転移、ジョーカーはいいとして残り枠だよな

フロー、氷、吹雪、成長、召喚、適応、台風、地雷、元素

ここら辺どの組み合わせがええんやろ

台風、地雷、成長だと序盤事故起きないけど伸び辛い
フロー、氷or吹雪、元素とかだと、序盤事故起きまくり
召喚、適応、台風当たりならsp送りまくれるけどなぁ

コンボ持ってないから感覚わからん

871 :
>>867
ジョーカーなんか買うな確定入手やぞ

872 :
>>861
伝説なのに弱過ぎて全く使われてないダイスがいくつかある
光の剣はその1つ

873 :
2chClanで募集かけてくれたら初心者だろうが乗っかるぞ俺は

874 :
>>870
効率と高Waveと安定を両立するなら
適応、台風、フローだな
台風は安定用
フローは自陣は遅延しないから効率が低くなることはない
適応は転移用でさらにSP増量

875 :
召喚無しで500クリぐらいで作れる最強対戦って何?コンボだと安定しなさすぎて

876 :
>>875
ランク帯による

877 :
>>875
台風元素吹雪成長J K
コンボ成長生贄J K適応

コンボで勝てないならやり方が間違ってるかランク上げすぎて限界まで来てるんだと思うよ

878 :
>>877
ランクは9
下のデッキ使ってる。序盤の生贄の崩すタイミング、JKの変身何にするかなんだよな

879 :
コンボはランク7だと無理に使わない方がいいんじゃ

880 :
高ランクだけど台風吹雪元素使っててコンボデッキに負けたことないな
相手が波に乗ってもこっちは遅延と割合ダメージで粘ってるうちに向こうが勝手に崩れるし
もうクリティカル込みで10kダメ出たら合成しなきゃいいのに

881 :
クラス16以降は今コンボ一強過ぎてつまらん
コンボのクラスとクリティカルが高い人なら20連勝とか出来る
元素vs元素とかだったらもっと簡単に覆せてた

882 :
>>880
それランク高いコンボと当たってないからだ
コンボはランクの差異がめちゃくちゃ大事で2クラス違うだけで同じコンボ数の時のダメージが1.25倍されるから閾値超えたら元素吹雪は絶対勝てない

883 :
色々模索した結果暗殺JK生贄成長台風が安定して勝ててるわありがとう

884 :
序盤に成長が単体で高ランクになると生贄かJKになって
糞の役にも立たなくなる現象は何て呼んだら良いんだろう

885 :
>>870サポートの最適解は転移氷成長JK、元素か、フローで決着がついた。
時間効率だけ考えるならコンボ転移ミラーで76か86周回のほうがいい気もする。
序盤安定しないのはサポ側が下手かダイアクラス、クリが足りてないだけ。
氷の2出しときゃ5ウェーブまでは耐えれる

886 :
転移と二分でSPユニット召喚も捗るのでは?
と思ったけど、「出目が増えるだけ」という事実を知って枕を涙で濡らしたでござる

生贄が特殊な仕様だったんだな…

887 :
>>871
ジョーカーなしでもジョーカー相手に勝てる編成はあるけど、相手のジョーカー見たら買いたくはなるわな
ジョーカーありなしは世界が違うよな…

888 :
>>887
まぁ金に余裕あるならいいと思うけどね
すぐ成長がショップに並んだら目も当てられんからな

889 :
>>882
俺も相手がコンボだと事故以外だと勝てないわ

890 :
月ダイス上方とな

891 :
上方くるの?

892 :
>>890
やったぜ

893 :
上方って事は357が246になるとかかな

894 :
月ショップで買えたから上方嬉しい
太陽意識して357にしてるけどいらんでしょこれ
そうなると強すぎるのかな

895 :
上方強過ぎでしょ
基本速度上昇8%→14%
クリ2%→5%、攻撃5%→10%
光の完全上位互換になった

896 :
月とレーザー強すぎワロタ
レーザーもう伝説超えてんじゃん

897 :
レーザーレベル1出目7で3000ダメージ出るぞ

898 :
結局レーザークリダメ乗らないの草
高出目でダメ上がるのも条件キツ過ぎる
3000ダメ出す程度なら銃使いますわ…

899 :
レーザーはクリ乗るか割合にならなきゃ使い道ないだろ

900 :
月がくっそ強くなってるな
太陽月でとてつもない火力だ

901 :
これ暗殺増えるフラグじゃね?
一つでも月にヒットすれば、一気に崩れる可能性あるやん

902 :
これからのテンプレは太陽月吹雪成長jk確定だなこれ

903 :
てか
運営は成長ジョーカーを意地でも調整する気はないんだな

904 :
ジョーカーはコピーしたら出目下がるとかでもいいよね

905 :
これはただの妄想なんだが
月を手に入れるために課金するのを見越した調整とかだったら、「いっぱい儲けた後にアプリ閉鎖」とか勘ぐってしまう
あくまで妄想だがな

906 :
後修正で月コンボが強くなったっぽい
流石に管理難しそうだけど

907 :
>>906
月がアクティブならコンクリよりDPS上がるよな?

908 :
は??????????
https://i.imgur.com/XcFAnoc.jpg

909 :
キレそう

910 :
プレイヤースキルが足りないな!

911 :
合成でまたクリup出てきたんだが

912 :
どうせそのデッキじゃかてんて

913 :
>>907上がる
クリ確率は1/2だけど星近くになると攻撃速度が上がる上に乗算攻撃バフ最大70%かかるとかいう壊れ
攻撃速度が14%ずつ上がるとしたら上限の95%上がる模様

914 :
>>905
色んなゲームでこの馬鹿みたいな妄想見るわ

915 :
イカサマガー!イカサマガー!

916 :
そういうときもあるものだ
3,4連続で同じことになった画像があれば、イカサマと考えなくはない

917 :
スプッッを呼ぶ魔法の呪文やめろ

918 :
>>905
セルラン日本では150位辺り、韓国では10位辺り
セルラン好調で閉鎖する意味よ

919 :
ムーン強くし過ぎちゃったから下方修正するねの未来が見える

920 :
月の代わりに成長ジョーカーが下方の犠牲になるんじゃねw

月にかわっておしおきよ、的な

921 :
対戦の太陽難しいわ
月太陽やってみてるけど全然だめ

922 :
>>908
なぜクリ同士合成しなかったのか

923 :
コンボダイス上方修正?
コンボダメにもバブ乗るようになったみたいだな

924 :
コンボが上方修正?どゆこと?

925 :
コンボ「あぁ〜^、風呂に入れると日頃の疲れがとれるわい」

926 :
計算が変わったっぽい
前:ベースアタック×バフ+コンボダメ
今:(ベースアタック+コンボダメ)×バフ

コンボダメにバフが乗るようになった

927 :
バブにかけとんか?www

928 :
光の剣をやっとクラス9にできたー
今からなんのデッキ組み込むかワクワクしてっぞ

929 :
オンラインゲームはいつでもテコ入れ修正
バランス調整からの微妙にバランスを悪くして結局順番に全部欲しくなるような課金煽りですし

930 :
「微妙にバランスを悪くして」
ほんまこの部分よなぁ

931 :
コンクリが最強になったってことでいい?

932 :
>>926
2コンボレベル1で30ダメで768%クリ乗って230やけど変わってるんか?

933 :
クリは別枠乗算だから関係ないだろ

934 :
まだ攻撃バフあるダイスが月しか無いからコンボ上方というより月上方

935 :
月手に入れなきゃいけなくなったのかぁ
教えてくれてありがとう

936 :
月強くなりすぎわろた
上方修正半分でよかっただろ

937 :
>>933
あぁ、バフて月の事か


エグいやんそれ

938 :
相手が使ってて気づいたが、月は活性化してないときでもバフかかるんだな
そりゃ強いわ

939 :
コン月つええな

940 :
もしかして、成長JKコンボ月で4枠確定になるのか?

941 :
>>938
活性化してないと掛かるバフは攻撃速度だけやろ?
活性化でクリとダメのバフやと思ってたが

942 :
>>941
そうだよ

943 :
今さっき日本サーバーにランク13でクリ2037%見たんだけど、こいつチーターなんかな?

944 :
月もコンボも出ないわ
伝説もっと出やすくして欲しい

945 :
ダメージ比較ツールを更新しました。太陽、コンボ、月などが各出目の時、DPSがいくつになるのか瞬時に比較できます。

http://aureliano.ml/randomdice/

・4.1.0アプデ内容

クルー機能修正
エンブレム追加

レーザー:なぎ払いダメ上昇、出目に応じてダメが上がるように、攻撃速度低下
フロー:サイレンスに封印された時に効果が発動しないように修正
月:基本速度上昇14%、クリ率上昇5%、攻撃力上昇10%
コンボ:コンボ追加ダメに攻撃力上昇のバフが乗らなかったのを修正

946 :
相変わらず、仕事がお早い
いつもお疲れ様です

947 :
アクティブ状態の月とクリティカルが左右に有ったら両方適用されるの?

948 :
>>940
友達は適応入れたけど他に変わるもんあるかな

949 :
>>945
お賽銭はどこにすればいいのか

950 :
俺等、コジキじゃねぇんだ
せめて広告いれとくれ

951 :
気持ち悪い流れだな
入れたきゃそのうち入れるだろ

952 :
わいは乞食やから広告すら入れんなよ

953 :
アプリ内のダイス説明文クソだしいよいよ面倒くさいゲームになってきたな
コンボは全力で2048やるゲーだし

954 :
わかりにくいけど月のダイス出目5か6超えると限界速度超えだしてナイトもレオンもスキル使う前に倒せるからいいね
ちゃんとしたサポートマンなら安定してWave100行けそう
今回はWave100超えた辺りで泣きスタンプ連打されたから終わりにしたけど
https://i.imgur.com/0wkw8Np.jpg

955 :
月コンボ強すぎてワロタこっち転移コンボだったけどあまりにも空気だったから途中でコンボ捨てて転移に徹してたわ
下方さすがに来そうだけど上方の後だからどうなんだろう

956 :
ネガるとすぐワクワクかぶせるね
有能アルバイトかよ

957 :
きっと自分が月手に入れる頃には次の強ダイスが出てくるんだ
いつもそうなんだ

958 :
DTG(デジタルトレーディングカードゲーム)なら、2〜3ヶ月がナーフのスパンだけど、この月はどうなるかな

959 :
成長ジョーカーが人権って言われてたけど、そこに月が加わるのか・・・
しかも今はコンボ又は太陽が重要らしいな
5個までしかダイスセットできないのに、まさかのデッキワンパターン化して運頼みゲーに成り下がるか?

960 :
サブ垢の古いスマホでは月台風で来られると処理落ちヤバい
事故ったらゴミだし勘弁してくれ

961 :
>>960
お前の都合なんて知らねえよ大賞だ

962 :
転移サポ、元素フロー成長JKでやってたけど月コンボがtier1の今は元素フロー成長消して生贄適応召喚とかの方助かるんかな?

963 :
何回か月コンやってみた感想ではナイトの変換で事故ったら詰むけど逆に言えばナイトくらいしか事故がないくらい強い
月がアクティブなら妨害来る前に倒す事もある
だから転移サポやるなら吹雪やフローでなるべく時間稼いでもらった方が助かるかなと
後、序盤きついのも変わりないけどそこは今まで通りかな

964 :
月コンボ遅延なしで111突破してびびったわ

965 :
そりゃコンプ前提のゲームだからね

966 :
バランス調整下手すぎるよな運営
プレイしてないだろってレベル
ウェーブとか産廃どんだけあるんだよ

967 :
フロー弱体かよ

968 :
二分とかジョーカーとかの補助伝説被らせるのやめてくれよ…

969 :
月コンボ、遅延無しでも強いから転移コンボと組ませるのが一番効率良い説

970 :
月コンボがナイトを変換攻撃の前に倒せるのがすでにぶっ壊れだろ…
もしこれで敵強化とかアプデされたら、新規ユーザー絶対に逃げるわ

971 :
まじでジョーカー成長月コンまでテンプレだな
残り1枠の選択肢は召喚転移吹雪フローぐらいかな

972 :
光の剣つえーのに何故使われないのか
見た目と音と強さ 全てを兼ね備えたダイスなのにな

973 :
カードゲームでは同種3枚×10〜×15なのに、このゲームはシステム上5種確定なのがなぁ
しかも、成長ジョーカーがドロー効果、月が持続魔法(バフ)、コンボが火力
低クラスならまだしも、高クラスは自由度がエグイくらい少ないな

974 :
ランク12でめちゃくちゃ強いデッキ
吹雪JK成長棘台風
真似するなよ(´・∀・`)

975 :
>>974
あのトロ帯最強は台風元素吹雪だぞ

976 :
>>971
適応抜くとかありえないわ月で火力水増ししてもコンボ積めなかったら意味ないぞ

977 :
>>975
元祖難民でスマンな

978 :
アリーナって勝ち進めるほど敵が強くなるって理解でいい?
次勝てば12勝ってとこで吸収毒棘鉄台風に当たって「流石に勝てるやろー」と思ってたら相手めちゃくちゃ強くて負けたわ
吸収強くね?

979 :
・プレイヤースキルが高い人
・ダイスを熟知してる人
が勝ち上がってくるから、俺もそう考えてる

成長はおろかジョーカーなくても強い人は強いからな・・・

980 :
>>975
元素相手は正直楽やわ

981 :
>>975
頼むからダイスのクラスやクリの前提も載せてくれ
どっちも低い場合は電改クリ鉄のがまだ勝てる

982 :
>>976
使ってみればわかるけど適応より召喚の方が安定する
適応はコンボと合わせるしかないから事故りやすいんだわ

983 :
うわごめんスレ立てできへんから>>985頼むわ

984 :
ゲリラ通信障害でwifiじゃないと協力できねー笑えん

985 :
んあ?
はいはいー上級国民さんがたてますよー

986 :
ランダムダイスpart4
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1592888569/

987 :
参加はしとるが、2chClanって機能しとる?
クラン対戦でるまで一応は人数集めなのかな

988 :
>>987
ログが二時間もしたら消えるんよ
一応募集かけたら誰かは参加してくれるし募集してあったら乗り込むぞ
あと募集自体のコメントはキャンセルか参加したら即時消える

989 :
>>986
スレ建てた乙
君にはアローダイスを1つあげよう

990 :
>>989
まじかよこの前のアタッカーをレーザーとアローにしてたら盤面総オレンジでわけがわからんかったわ

991 :
>>990
その中にクリティカル混ぜてくれ
更にわけわかんなくなるはず

992 :
>>976
二分棘、鉱山強風、クリティカル吸収もなかなかややこしい

993 :
安価ミスった
気にしないでくれ

994 :
相手の二部と召喚のマークは全く違いが分からん

995 :
相手側のマークなら暗殺とコンボと元素と地雷は似た色だからピンクっぽい伝説マーク見ると毎回暗殺警戒しちゃう
落ち着いて見ると元素はちょっと他より色が暗いんだけどね

996 :


997 :


998 :


999 :


1000 :


1001 :
2ch.scからのレス数が1000に到達しました。

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