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【少女前線】ドールズフロントライン 質問スレ Part19【ドルフロ】


1 :2019/08/03 〜 最終レス :2019/09/17
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スレ立て時に↑をコピペして3行で書き込んでください

次スレは>>980が宣言してから立ててください
無理なら安価で代わりの人を指定してください
>>990までに宣言や指定がなければ>>990を踏んだ人が立ててください

■Twitter
http://twitter.com/GirlsFrontline

■正式リリース
2018年8月1日(水)16時より開始

■公式サイト
本国 http://gf.ppgame.com/
台湾 http://gf.txwy.tw/
北米 http://gf.sunborngame.com/
日本 http://gf-jp.sunborngame.com/

■攻略wiki
よくある質問もここに載っています
http://wikiwiki.jp/dolls-fl/

※前スレ
【少女前線】ドールズフロントライン 質問スレ Part18【ドルフロ】
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1558951876/
https://twitter.com/2chan_nel (2ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
(deleted an unsolicited ad)

2 :
プレイングマニュアル
https://docs.google.com/document/d/1Cv5htrp9KGl8n4PrksK4lARlafxV3WboqZgfj86mPvM/edit
人形一覧表などのDB、バッテリー計算などの便利ツール
http://gfl.zzzzz.kr/
製造レシピの閾値
http://aaeeschylus.github.io/mainjp.html
製造レシピの統計データ
http://gfdb.baka.pw/statistician.html
スキル別Tier表
https://wikiwiki.jp/dolls-fl/Tier%E8%A1%A8

レベリングMAP
2-3  15〜30
2-1E 20〜35
3-5  30〜45
4-3E 45〜75
5-2E 75〜88
5-4E 70〜93
0-2 90〜100

レベリングの基本は1ターンで終わらす事です
司令部にダミー部隊、飛行場にレベリング部隊を配置することで1ターンで敵司令部を踏めるMAPもあるので自分の部隊にあったルートを選びましょう

・編成拡大に必要なコア数
レア 1回 2回 3回 4回
★2 1 1 2 3 合計7個
★3 3 3 6 9 合計21個
★4 9 9 18 27 合計63個
★5 15 15 30 45 合計105個

序盤攻略
https://wikiwiki.jp/dolls-fl/%E5%BA%8F%E7%9B%A4%E6%94%BB%E7%95%A5

詳細は■攻略wiki
http://wikiwiki.jp/dolls-fl/

3 :
>>1おつ

4 :
IQ5しかないから分からんのだがシーモスのスキルは回避だけずっと発動させることはできないんか?

5 :
>>4
デフォルトで回避になってるから
戦闘中にスキルタップで切り替えなければずっと回避のまま

6 :
主要なHGは2体以上育ててるのですが
3体目スチェッキン、K5
4体目mk23
を育てたとして使うところでてくると思いますか?
解体がもったいなくてストックしていたものの、そろそろ整理しようかなと

7 :
>>6
一体縛りを行ってるプレイヤーでもランキング10%以内に入るのはさほど難しくないというのが現状なので複数育てるのは好みの問題になるかと思います
上位を狙うor編成が面倒であれば視野には入りますが一緒に編成するキャラにもよるので実際に編成してみてもて余しそうなら解体してしまって良いと思います

8 :
ありがとうございます
熊やコルトもいるのでスチェッキン以外は解体しようと思います

9 :
前スレでg41の5link化について質問したものです。
g41は思い入れもあるので、アドバイスに従ってg11の4link化したあとはg41あげることにします
その後はsvdはちょっと置いておいてm4やFALの4link目指します
早急なご返答ありがとうございました

10 :
オプティカル17、ホロ4、ドット7、PEQ14、徹甲弾12、HP弾12、高速弾15、X骨格6、T骨格10、アサルトパック5、マント9を所持済の場合

ホロ>アサルトパック>ドットを狙って回すのがよろしいのでしょうか?

11 :
WA2000
Am ksg

どちらも持ってないのですがどちらがオススメとかありますか?
ライフルもショットガンも層はかなり薄いです

12 :
真核の交換のことならksg

出すのに必要な消費資源が桁違い

13 :
ksgの方がオススメ
ただ1つ言いたいんだけどwa2000めっちゃ可愛い

14 :
wa2000はSG狙いで製造したらひょっこり出てきたりするし
交換するのであればKSGのほうが良いだろうね

15 :
3-5までをm4a1,grg3,sig510,ppk,mk2で攻略したのですが、今後の対盾持ちとしてrfを一人いれたほうが良いでしょうか? 
候補としてはm14の他にsvdがいますが確定入手のar小隊との席争いやコアの兼ね合いからどうしようかなと……

16 :
持っている人形や育っている状況が知りたいのでボックス晒してください

17 :
RF育てるのはいいと思います
序盤はコアつらいだろうしRF育てるならM14がいいと思うよ
SVDとあんまりDPS変わらないし
ちゃんとスキル強化してあげればビビるほDPS出すから

まぁ最終的な判断は股間に従ってくれ

18 :
mk2はステンのことだよね?
とりあえず3-5まで来たんなら最初のレベリングスポットの4-3eまではそのまま頑張れ
そこでレベリングして基盤が安定したらRF育て始めても遅くない
その二体ならどっちも大差ないから育てやすいm14のがオススメ

19 :
15です
見にくいかもしれませんが手持ちはこんな感じです

https://i.imgur.com/atUR69W.jpg
https://i.imgur.com/5Bq2ftU.jpg

m14は任務報酬で貰えるとのことなのでランク上げも頑張りたいと思います!

20 :
セカンドチームだろうけどMGは資源消費重いから優先順位落としていい
SOPMODはグレネード有るからスキル育てれば夜戦にもある程度対応可能
FNCは☆3としては射撃ダメージ主体のARとして優秀な部類

まずは4-3eに到達して育成基盤の第一段階に至るまではARSMG優先でいいと思う
4-3eでレベリングしながら、スコーピオン、SOPMOD、FNCをLv追いつかせて
これに先行しているステンMk2とM4A1加えてLv90 5link目指す
多分5Linkに出来るまでに人形の種類も増えるだろうから、あとは4-3eで貧乏ランで後続の有望株を育成、夜戦はそれからでも遅くない
貧乏ランでならMG育成しても弾薬消費重くならないしね

21 :
>>20
とにもかくにもまずは4-3eという事ですね 
幸い戦友に高ランクの方がたくさんいますので頑張りたいと思います 

具体的な編成案も提示してくださり本当にありがとうございます! 
MGは後方支援用に少し上げただけなので、今後は当面の間ARSMGの育成に専念します

22 :
起動エラーに関する質問も大丈夫でしょうか?
昨日とあるクリーナーアプリを使用した際にドルフロ関連のジャンクファイルを削除したのですが、それ以降ログインできなくなってしまいました(M4と運営等のロゴが表示された後暗転したままになります)
再インストールしようかと思ったのですがゲームを開始してからアカウント登録をした記憶が無く、ずっとゲストプレイだったハズなのでアンスコやストレージ削除は試していません
何か対処法が思い浮かぶ方おられましたらよろしくお願いします 長文すみません

23 :
時限 コンテンダー狙いで初日から掘りしてるんですが。

一枚も掘れて無いので自律も仕掛けるか悩んでます。

詳しい方いらっしゃいましたら御指南 何卒

24 :
同じく真核交換について
現在4-3eでのレベリングに手をつけ始めたくらいの進行度合いです
出すまでに必要な資源考えると交換はsg一択と思うんですが、mgの生産やら育成考えると今交換しても長い間使えないと思ってます
それよりは層の薄いRFの補強でWA2000やら股間に従った方がいい気がして迷ってます
倉庫の肥やしにしてでも今sgのどちらか交換しておく価値はありますか?

25 :
>>22
起動時に右上表示のキャッシュクリア試しても無理ならおしまいですね…
一応運営と掛け合ってみれば復帰できる可能性も無くはないですが

>>23
結局は運でしか無いので可能な限り周回するしか無いです
前回の救出では700周を超えた指揮官も居るのでお祈りを忘れずに
自律でも勿論落ちるので周回出来ない時はセットしておくのもアリだと思いますよ

26 :
>>23
自立でも救援人形は落ちるから使ってみるのはあり
緊急のほうで自立を回して通常の方は普通に回すといいよ

27 :
>>24
股間に従う指揮官は賢い

28 :
>>24
製造1回あたりの必要資源は
RFが400/100/400/200
SGが8000/1000/8000/4000+コア3個

しばらく肥やしにはなるけど将来的に十数万〜数十万資源の節約になるから価値はある
でも、娯楽で遊んでるゲームなんだから股間に従うのも妥当な選択だと思います

29 :
>>24
SGはドンピシャな相手以外微妙だし居ないとクリア出来ないとかはない
資源の問題で中々使う事もない
10回製造で貰えるSGでも大抵問題ないよ
RFは使うのが難しいからWA2000と言えど期待し過ぎるとガッカリすると思う
前のランキングでも空襲妖精と合わせてもコントロール必須でランキング猛者達は喰らったらタスクキルしてたとか
次ランキングの80万点↑の人達の編成
https://i.imgur.com/eyd7Vtz.jpg
基本ARとSMGとHGで進行した方が楽だよ
股間に聞くかSGかの2択だと思う

30 :
>>24
RFは序盤はM14貰えるのでソレ育てておけば当面問題無いし
デイリー製造でRF狙っておけば良い

効率面で言えば選択の余地なしでSG
後悔を笑い話にできる覚悟があればWA2,000貰えばいい

31 :
>>24
SGをお薦めする
>>28 でも書いてるけど少なくともしばらく続けるつもりなら&最初はなおさらSGレシピなんて回せないから一体持っておくだけでも、と思う
MGは低レアでもなんとかなるし

32 :
>>27-31
ありがとうございます
改めて数値で見るとシャッガンというか大型製造重いですね・・・
交換期限までデイリー分人形作りつつ、どうしても欲しいと思うのがなければSGにしようと思います

33 :
明日からのショットガンピックアップで大型ぶん回して出なかったキャラを交換するのが基本的な動きでしょ

34 :
KSG実装以来の復帰勢です

何々のイベントがあるから、これやっとけ、これ育てとけってのはありますか?

35 :
大型ぶん回せる資源があれば悩まないだろうし、その資源は妖精や装備に回すべき という矛盾

36 :
>>34
次は夜戦イベントが続くのでPEQを大量&ARの育成準備することと
妖精のスキル育成 照明妖精が複数いると楽になる

手持ち倉庫をupしたほうが的確な回答が得られるかも

37 :
>>36
丁寧にありがとうございます!

倉庫はこんな感じ、PEC大量確保了解です
ARもうちょっと用意した方がいいですかね?
妖精は何も持ってないしスキル上げとか何それ状態なんで頑張ります…


https://i.imgur.com/3kKOQ2G.jpg
https://i.imgur.com/sYGGWYE.jpg
https://i.imgur.com/iq4HiIL.jpg

38 :
>>37
妖精はwikiを読んで理解してもらうとして ざっくりいうと部隊にバフを与えてくれるHGみたいなモノ
取り急ぎ妖精は宿舎の格納庫をできるだけ育てておきたい 大量のバッテリーと時間がかかる

次回のランキングイベントでは50%以上に入れば充分なのだけどできれば 空挺妖精と照明妖精を複数用意したい
明日以降製造アップが来るのでこの機会に!

39 :
戦力について 
夜戦用のARSMG部隊を5部隊程度が目安とされているので装備を含めて育成しておきたい
火力系バフ持ちのARを推奨(グローザ、9A91、T91、G41 95式、リベロール,M4など)
SMGもサブタンク枠の手榴弾系(ベクター、PP19、スコーピオン等)が複数欲しい
対鉄血ボス用としてメインタンクはスオミが最適なので余裕があればこれも

※タンクバスター部隊が必要とか煽る人もいるがランキングtop100を目指すような人向けの話なので聞き流せば良い

40 :
>>38
ありがとうございます!
wikiの妖精覧漁ってきます!!

41 :
複数とか書くと気合入れて大量に用意しちゃうかもしれないから釘刺しとくけど
照明は2体、空挺は多くても3体いればいい
上位10%目指すんじゃなければ空挺も1か2で良い

42 :
ちょうど次イベに何用意すればいいか聞こうとしたら全く同じこと質問してくれてる指揮官様がいて助かった
次イベの名前ってなんですか?自分でも少し調べたい

43 :
特異点

44 :
ヴァルハラコラボ キューブ+ 特異点 

45 :
妖精も大事な要素の1つだけど、手持ちの人形と装備の地力があってだからな

46 :
特異点か、ありがとう!
とりあえずリベロールとg11の2体目を育てるよ

47 :
ak12ちゃんは年内には手に入れられるようになりそうですか?

48 :
次イベ向けの育成ならリベロール2体目はいいとしても
g11の2体目よりは他の火力バフ持ち優先した方がいいのでは

49 :
服を買いに行くための服を買う理論で(0-2周回用)G11の2体目なのでは

50 :
そうなのか
じゃあpp19を育てようかな
あとはハンドガンをもう何体か育てるよ

51 :
現時点で時間/効率が最も悪い後方支援ってどれですか?

52 :
>>51
後方支援画面で右上の▲2つマークをタップすると時間効率見れるよ
ざっと見た感じ2-3が合計65だから一番悪いかな?見落としあったらスマンが

53 :
https://tempkaridc.github.io/gf/
券やパーツの重みをどの程度考慮するかで変わるので上記サイトでご自分で判断してみてください

54 :
各所で貼られてるtier表の見方がよくわかりませぬ・・・・・・
ARとRFが火力と射速で分けられてる理由はどうしてなんでしょうか
単純に火力と射速の掛け合わせでDPSが決まると思ってました

55 :
正しいんだけど射速は(一部の自己スキルによる限定解除を除いて)128でカンストだから
求められるバフや戦場環境が違うから火力キャラと射速キャラは分けないといけない

56 :
>>55
なるほど……射速ってカンストしちゃうんですね。それなら別れてるのも納得です
でも上手く128超えないようバフ調整したりするのは楽しそうです
ご教授ありがとうございました!

57 :
射速上限は118じゃなかったっけ?

58 :
すまない射速上限は120だったわ

59 :
射速上限は陣形設定画面に書いてある通り
ただし116で最高の秒間攻撃回数を得られるので116と120の実効は変わらない
より細かいことや例外についてはテンプレートのプレイングマニュアルに書いてあるから一度読んでみるといい

60 :
>>57-59
おお・・・・・・なんと。ご親切にありがとうございます
射速上限120実質116と覚えておきます
初めたばかりとはいえ、これまで力技だけで進めてたので
こういうのが分かってくるとなお楽しくなってきますね

61 :
射速より火力が高く評価されるのは、上限だけじゃなく、敵の装甲が理由だけどな

62 :
逆を言えば装甲相手じゃ無ければステータスが飽和しやすいってだけである程度有用ではあるけどね
射速はフレーム換算後に射撃回数に転換されるから、フレーム換算に幅があるお陰で射速の上昇以上にDPS転化される場合もある

G41で射速77が30%バフがあったとしたら、射速100相当でDPSは35%程度アップしたりするし、手数で火力投射力が上がる分多数の標的対処には有利
上限に至らない範囲で使う分には有用なので「火力か射速か」みたいな一概な判断すると損するよ

63 :
本スレなどでカルカノ妹が3体、4体必要とよく見かけますが
何体くらいもっておくといいのでしょうか?
あった方が便利くらいの数でいいので教えて頂ければと思います

64 :
あれはあまり真に受けないほうが

この先1基あたりHP1万数千で5リンクのマンティコアが出てくるケースがあってそれを始末するのに便利というだけの話
もちろんカルカノだけじゃダメで適切なシナジーする人形と組み合わせないといけないしカルカノのスキルが45倍打撃になるようなコントロールも要求される
先行サーバーでそういった条件をクリアしたうえで2体目育成推奨というぐらいのこと

65 :
>>63
https://twitter.com/dollfro_ojisang/status/1155349554365005825

先行鯖の人の意見が参考になる
大陸では最大6体は使う場面あるから当然多い方がいい
(deleted an unsolicited ad)

66 :
ありがとうございます
最大6体ですか、今3体いるのであと1体くらい掘ってみようと思います
代替が効きづらいのでそんなイベント?がきたら荒れそうですね

67 :
同じ部隊に入れる相応の人形も居なきゃ意味無いから留意ね
類似編制の同時展開部隊増やすってのは中核人形活かせる他の人形も必要て事だし

68 :
wikiにあるpython姉storm編成ですか?
正直今は倉庫番してますが姉も2体目以降が活躍しそうな感じなんでしょうか?

69 :
ないとクリアできないとかそういうのはないから、どの人形も1人ずついれば大丈夫だよ
必要必要言う人は不安を煽ってるだけだから一々真に受けないこと

70 :
>>68
姉も刺さる敵居るから残しておくといいよ

71 :
ボス周回かなり資源食う…低資源での周回は諦めた方が良いのかな…

72 :
ログボ満了で真核の仮面貰ったけどどうやって人形と交換するの?

73 :
>>72
ショップのイベントタブ

74 :
>>73
できました。サンクス

75 :
>>71
その気があれば7-6もHG部隊でまわせるし(AR1入れたほうが楽だけど)
序盤のマップならそれこそ一人とか二人でもいける
SMGはコストが高めなんで、まずそこをHGに変えてみるのが低コスト編成の基本

76 :
始めたばかりなんですがSランク取りに来たらコンテンダー2体目がポロッと出ました
コアにあまり余裕がないんですがさすがに残しておいたほうがいいでしょうか

77 :
初心者でコア不足のときにキャリコ拡大に使ってしまったのを後悔してる人がここにいますよ

78 :
>>76
コンテンダーは残しておいた方がいい

79 :
新規なんやが、ダウンロードが99パーセントで止まったまんま進まないんやが原因わかる??

80 :
>>79
Android版?
初期には良く有った症状みたいだけど、解消法定まってない
効果がありそうなのは
・アプリを一度終了してから、回線断・再接続(機内モードON/OFFとかで
・Androidの設定のアプリから一度強制終了
・同 キャッシュ削除
・SDカード側にインストールしている場合は内部ストレージに移動
・本体再起動

特にアプリ自体の起動とかが妙に遅かったりもする場合は、内部ストレージへの移動は今回の件に効果が無かったとしても、やっておいた方が良い(レスポンス重要

81 :
>>29に貼られている画像が見れないのですが、だれか持っている方いますでしょうか・・・

82 :
>>81
はい
https://i.imgur.com/5iZvUVX.jpg

83 :
ありがとうございます!

84 :
それ作った時に色分けで銃種分けたんだけど、RFだけ色分けしてなくて消しちゃったのよすまんの
残り二部隊はコンテンダーPKPMG5PKM2HBね
動画も貼っておきます
https://youtu.be/DlKOViwSde4
92.3
https://youtu.be/Qw1l2W2Jsq8
81.3
https://youtu.be/F2tcHZwSs60
85.9

85 :
妖精建造ってやったほうがいいですか?コアは3つあります。

86 :
そんなにコアなくてかつ4-3eとか0-2の貧乏ランとかも出来ないレベルなら後回しでいいと思う
1回もやったことないなら実績で指揮妖精貰えるから1回はやっといてもいいかも

87 :
>>77
>>78
ありがとうございます
そうですよね、富豪でなら0-2回れるのでコツコツ貯めることにします

88 :
c-msの運用でちょっと聞きたいことが
回避特化と火力と回避を使い分けるのどちらが良いのかな?極論言っちゃえば編成による?

89 :
敵による

90 :
考えるのめんどくさければT骨、徹甲弾、サイレンサー装備してスキルは回避モード固定
これで十分な働きしてくれるよ

91 :
サブタンクなら火力
メインタンクなら回避
特に夜戦の装甲敵と戦うなら、火力だろう
特異点では6体使ってもおかしくない

92 :
なるほろ
とりあえず夜戦と昼戦で使い分けてみるわ

93 :
昨日から始めた新米なんだけども、ショップの拡張で部隊設定+1ってのがあるけど、部隊上限との違いはなんですかね?
それとキャラのスキンゲットしてそれを使用する際はSDにも反映される感じ?
だれか教えて頼んます

94 :
>>93
部隊設定ってのは部隊の編制、陣形を登録しといてワンタッチでその編成に変えられる機能があるんけどそこで登録できる部隊の数の拡張

キャラのスキンはSDにも反映されるよ
だから例えばSDだけデフォで立ち絵だけスキンってのは無理だね

95 :
>>94
丁寧に説明してくれて凄く助かる
ありがとうです

96 :
そろそろ激怒妖精が星5になりそうですが2体目は不要という認識で合ってますか?
というか2体目の星上げが推奨されるのって挑発空挺以外にありますか?

97 :
勇士の2体目は悪くなb「選択

98 :
ショットガン未所持なので仮面をKSGかAA12と交換しようと思ってるんだけど、見た目でAA12選んでも後悔しない?
ショットガンは実用上あまり☆の数や性能差に影響されないって聞いたけど。

99 :
単純にSGに求められる性能から考えるとKSGがベスト
まあでもその分野は今後もっとヤバい性能のが出てくるから……普通に使うならAA12でも全然問題ないと思うよ
ランキングマップ上位目指すとかでなきゃ☆4でも充分だから

100 :
>>82
この画像にAKAN姉妹が入ってないのはまだ未実装だからですか?

101 :
そのうちmodが来ると思うけど、第二スキル?の必要訓練資料ってどれくらいだろ
あらかた妖精訓練終わったら貯蓄しておこうかと

102 :
第一と同じだよ

103 :
>>99
ありがとう。安心してAA12選べます。

104 :
資源6万以上人形回して、空挺でなかったぞ
前回も出なかったし、どうなってんだ

105 :
>>97
ありがとうございます
まだ星5は先ですが頭に入れておきます

106 :
今資源2万ずつくらいしかないんですが
妖精500オールレシピたくさん回すより、空挺妖精狙ったほうがいいんでしょうか
ちなみに妖精は3体しか持ってません

107 :
大型製造で爆死して資源ないんだけど資源に課金してでも今妖精引くべき?

108 :
>>106
持ってる妖精による
空挺以外にも挑発とか空襲とかの妖精は持っておきたいしそれらがいないならAll500でも問題ない
それらがいるかつ空挺が一体もいないのなら空挺レシピでいいんじゃないかな

109 :
資源課金はマジでやめたほうがいい

110 :
>>107
いつもならしなくていいと言うところだけど
今はパックで資源課金もお得だし判断が分かれるところ
ただまあ空挺が一体目、二体目がほしいとかのレベルならウィークリーでも十分狙えるししなくていいと思う
妖精の☆上げしたいってんならウィークリーでやるのは厳しいし引くべき

111 :
了解いたしました
やめておきます

112 :
>>108
回答ありがとうございます
空襲は持っていないので、それが出るまで500レシピ回すことにします
しかし、つい資源課金したくなりますね、これは・・・

113 :
Lv100x4の後方支援部隊が揃ってないようなレベルの指揮官なら
今は安いし資源課金するのも予算が許すなら選択肢に入れていいとは思うよ

114 :
いいとは思うけどそんな指揮官はきっと装備PUで頑張るべきだったんでしょうねぇ!

115 :
>>102
有難う
超電導や報告書の必要数がえぐ過ぎて、資料いくら要求されるか不安だったわ

116 :
あと一体ドロップ狙うなら妹カノ3体目かグローザ2体目どっちがおススメですか?

117 :
>>116
グローザ2体目だな
妹カノはすぐ必要になるわけじゃないから
グローザは次のランキング戦ですぐ出番があるよ

118 :
個人的にはグローザかな
妹カノは通常製造可能なんだし複数運用必須になるまでには製造から出てくるでしょ
ARの価値は今後下がるとしても2体目ならそんなに腐らない……と思う

119 :
>>117
>>118
ありがとうございます
グローザ堀ってきます

120 :
復帰しようと思ったらダウンロードが99.92%からピクリともしなくなった。
何回消して入れ直してもダメ、容量は余裕で足りてるのに何がいけないんでしょう

121 :
不具合発生中に付き詳報を待たれよ

122 :
>>121
自分だけじゃないんですね、ありがとうございます

123 :
家具についての質問です
sulfur in the airシリーズのスキンは★5家具ミュージックフェスの「ライブステージ」に乗せると演奏を始めますが、
牧月の誘いシリーズのスキンには何か特定の家具で似たような特殊動作を始める仕様はありますでしょうか?

124 :
>>116
亀だけどキューブやってないならグローザ2体目はキューブ+で手に入るよ

125 :
配布は1体目限定じゃなかったかな

126 :
>>124
CUBE+でグローザが手に入るのはCUBEでグローザを獲得していない人だけ

127 :
天賦レベル1の妖精はどうやっても2にはならないですか?そうなるとレベル2を製造するしかないって事でしょうか?

128 :
>>127
殺傷1とか殺傷2とかの天賦の話なら、妖精較正(開発メニュー→妖精較正タブ)をしない限り変化しない
まあ、空挺みたいな割増レシピでしか出ない妖精はともかく、最低値ででる妖精は較正するより目当ての天賦持ちが出るまで製造したほうがよい、かもしれない

129 :
天賦のスキルレベルは妖精強化で上げる
天賦スキルの種類は較正で変更する
殺傷Iと殺傷IIみたいなI/IIがあるスキルはそれぞれ別種のスキル
Iは発生率が高めだが、効果が低め
IIは発生率は低めだが、効果が高めになってる

130 :
>>128-129 説明不足ですいません
殺傷1は較正で殺傷2に出来るって事ですか?
また、較正のヘルプの天賦レベルは変わりませんっていうのはどう言う事でしょうか?

131 :
>>130
完全にランダム
殺傷1から2に変わる確率も
殺傷1から正確1に変わる確率も同じ

132 :
>>130
出来るけどランダムで何が出るかは解らない

133 :
>>131-132 ありがとうございます スッキリしました

134 :
天賦スキルのレベル(と経験値)については、較正で天賦スキルの種類を変更しても保持される
殺傷Iのレベル上げてから較正で天賦スキルが変わっても、同じレベルと経験値の別の天賦スキルになるだけ

135 :
6-6Sクリアてレベルどれくらい必要ですか?75レベ×2部隊だとキツイ?

136 :
その質問に答えられる指揮官いるのかね?
大体の指揮官は6戦役解放前にレベル90 2部隊は揃ってただろう
装備の質も妖精の有無も不明だし
6-6Sクリアなんて後回しにして、0-2用の部隊育成すれば?とアドバイスするぞ

今から救援堀りがしたいとか言うはなしなら、もうタイムアップだから諦めろとしか

137 :
掘りたかったが無理か…3日前に復帰したんだが時間足りぬか…4‐6全力で足掻くわサンクス

138 :
ROちゃんのいない4リンクAR小隊スキルレベル4、装備は緑オプ、緑弾、無強化BLK弾、無強化金弾、金オプでボロボロになるけど2、3戦闘はできた記憶があるよ
当時はコントロール知らないでコレタから必死でコントロールすればいけるんじゃないかな

あとは挑発妖精立てたり空襲妖精でHP減らせばどうにでもなりそうだけど

139 :
APを経験値特訓にぶっこめば間に合うさ

140 :
聞くより一回やってみたら良い すぐ分かるんだから

141 :
今回の救援いつもより渋い気がするしな
前回の倍以上、全マップでかかってるわ

142 :
先行鯖に詳しい人が居ればお聞きしたいのですが
PP19は今日までのイベントが終わっても再入手の機会はあるのでしょうか?

143 :
それ気になって調べた
また掘る機会はある
ただし間はあく

韓国を例にあげると
最初に掘れたのが2018/05のDJMAXコラボの限定ドロップ
次に掘れたのが2019/03の特別救援

日本も間があく可能性は高い

144 :
>>143
今後も再入手は可能だけど恒常では無い、という事ですね
教えていただきありがとうございます

145 :
真核交換で製造確率低くてレシピ重い☆5って誰になりますか?
mgsgは五拡済でra系だと思いますが
わーちゃんりーさんカルカノ妹五拡済です

146 :
今回一番確率低くて資源コアリソース食うのはAA-12だけど質問の後段からみるに持ってるんだろうな
次に重いMGも持ってると
そうすると資源のなかで集めにくい配給を食うレシピARかRFからだな
IWS2000か64式自になるな
配給使わなくて済むSMGになるけど持ってないならC-MSもいい

147 :
レシピの軽いHGを除くと確率が低いのは
C-MS、M99、97式
あたり、SMG、RF、ARレシピのどれが重いとみるかは人によるししきかんの口からはなんとも

148 :
AA12とamksgはどちらを交換するべきですか?
当然ながらどちらも0所持です

149 :
>>148
KSG
KSGの方が強い

150 :
4-3eに到着してやっと100周回程度の進行度なのですが
FALとG36cが3LINKでどちらか片方だけ4LINKにできるだけのコアがあります
今後4-3e周回するにあたって先にどちらを強化した方がよさそうでしょうか?

151 :
>>150
4-3e周回性能ならG36の方が上だと思うけど
いずれすることになるであろう0-2周回のアタッカーではG36は使えない
FALなら0-2でも使えるのと4-3eも当然回れるので
しきかんとしてはFALを推したい

152 :
>>148
KSG一択

153 :
>>150
あ、すいませんG36はメイドさん(AR)じゃなくて妹さん(SMG)の方です
…もしやG36cってアタッカー枠としてもそこそこ優秀な部類だったりするんでしょうか?

154 :
>>153
ああすまんよく見てなかった
G36Cにアタッカーとしての能力はないよ
4LINKSMGが一体もいないのならG36Cかな
いるならFAL

155 :
>>150
貧乏ランの為にAR優先、4-3eはぶっちゃけタンクは適当でいいので後回し
5LinkARが2体育ったらM16育て始めるといい
M16は別に0-2専用ってわけじゃなく、ベストさえあれば5-4とか5-2eでも使える

156 :
7-6周回用なんだけど、前列に3体いるからMk23を別のに変えるべき?
なんか変えるのにおすすめがいたら教えてほしい
https://i.imgur.com/4K9dWZE.jpg

157 :
熊1番mk23を8番にしたら?
もしくはmk23outコルトin

158 :
【衝撃】性欲を抑えられなかった高校生、ガチでやらかす…
http://xoizao.myftp.org/pvp95m3150k/18232613437251

159 :
>>157
熊はウェルロッドの回避用も兼ねてこの配置なんだけどいらないかな?

160 :
g11介護構成ならDDのランキング編成参考にするとか
あれはメインタンク45とかだったかもしれんが

161 :
>>159
回避あったほうがいいことはいいけど前列に3体居ると修理回数かさみそうだからどっちを取るかだな
やっぱ個人的にはコーラちゃん入れたい

162 :
>>161
コーラちゃんか
M1895の方が火力バフは大きいけど命中目当て?

163 :
>>162
いやスキルバフ目当て
火力デバフも悪くないけど壁がHGだとどちらにせよ1link落ちるんじゃないかな?
やったことないから正確なことは言えなくて申し訳ない
コルトって言うとややこしかったなごめん

164 :
>>163
なるほど
コーラちゃん試して見るよ
ありがとう

コルトの銃って今どんくらい実装さらてるんだろうな……

165 :
0-2貧乏ランのためにSOPU FAL G11(2体目)の中で育てるなら誰がオススメですか?
今は95式LINK5とG11LINK4がいます

SOPUはmod化前なのでステータスが心配
FALはスキルの癖が強そうなので0-2以外でも大丈夫?という疑問
G11は便利だけど2体目なので編成が不自由になる

というのが悩んでいる理由です 416が出るのを待てというのもアリだと思います

166 :
SOPは装備が少しだけ敷居が高いが汎用性も高く、0-2でも充分な強さ
FALも榴弾発射中にコントロール不可になるためにボス戦で使いにくいだけでそこまで心配はいらない

個人的には装備が揃うならSOP

167 :
そぷ子ちゃんは星4故に将来的に入れ替え作業の手間が増えるのが難点

168 :
どれでもいい
悩んでる暇あったら育てろ
どうせ全部育てる羽目になるし

169 :
強化や較正を十分にできるビジョンが浮かばないのでFALでいこうと思います
それまでに装備育成環境が整えばSOPUにします
ありがとうございました

170 :
リーエンフィールド スオミ MG4 MDR の中から真核の交換選ぼうとしてるんだけどどれが1番優先度高い?

171 :
KSG

172 :
ksgはもう持ってるのでいいかな、と勝手に思ってます

173 :
選択肢の中に無いやつ挙げるなよ 日本語読めないんか?
KSG

174 :
僕もうksgもaaちゃんも持ってるの(´・ω・` )

175 :
真面目に誰でも良いからどうしようもないな
性能で言えばリーさん入手性で言えばMG4かね
入手しにくいMG4が多少ましか

176 :
【衝撃】性欲を抑えられなかった高校生、ガチでやらかす…
http://xoizao.myftp.org/hkq06feig1q/7557442607534

177 :
MG4以外は公式推奨で1%前後でるみたいだし資源消費の多いMG4でいいんじゃないかな

178 :
MG4か
スオミも出にくいってよく見かけてたから最初はスオミにしようとしてたけど消費資源考えたら確かにMG4の方が良さそうだわ
ありがとう

179 :
スオミかなぁ
コンプ勢じゃないなら一〇〇式レベルのMG4は要らないしスオミは強いし
MDRもなかなか便利でオススメだけど

180 :
性能面でみたらMDRとMG4が魅力的だなって思う
可愛さで言えばスオミが欲しい
リーエンフィールドは顔好きじゃないしライフル自体あまり好きじゃないのよね
でも評価は高いから手に入れておいてもいいかなって感じ

181 :
仮にそこで挙がっている子以外は最低1体は確保してて、性能で見るならリーさん
そうじゃないなら好きにすればいいと思う

182 :
まだ交換期間はあるから最終日に決めようかな
色んな意見ありがとう

183 :
>>182
最終日に交換忘れた!ってことにはならないように気を付けてね

184 :
今から復帰してやるの有りですか?
半年はやってないので、期間限定人形とか入手出来てません…

185 :
>>184
復帰するなら早い方がいい
今なら真核の仮面っていう好きな☆5と交換できるアイテムが7日ログインでもらえるし

186 :
指揮官が持ってきた飲み物を一口ぺろっとしかしなかったのに、ガクンと脳に来ましたねぇ!

187 :
本スレと間違えました
ごめんなさい

188 :
ヴァルハラコラボにつられてやってきた初心者です
コラボキャラってどんな入手経路になりそうとかありますでしょうか?
いきなり初めても取れなさそう?

189 :
今から初めてそれなりに育成ちゃんとやれば取れる
先行鯖でやったけど5link1部隊+α程度あれば大丈夫じゃないかな
4linkでもいけそうな気もするけど今試せないから何とも言えないな

190 :
ごめん>>189に追加で人形の入手手段はステージクリアとマップ堀
あとはイベントステージクリアで貰えるアイテムとの交換
こっちだとお面イベって言われてるものに近い

191 :
最近始めた初心者です
真核は製造コスト的な意味でKSGと交換するのがオススメとのことですがMGなしの単体で運用するのはアリでしょうか?(ログボでもらったM2HBならいます)
SR-3MPが出たのでそれと組み合わせることを考えたらG-11とかにした方がいいのではないかと迷っています

192 :
>>191
初心者がKSGを使うのは当分先のこと
ショットガンは資源の消耗が大きいから、普通のマップでは使わない
わざわざ単体で使うようなことはまずない

SR-3MPも当分は使わないから封印を推奨

G11は育成にも使うから引いて損はない
実用を追求するなら交換してもいいが、それでもKSGと交換すべきっていうのが結論になる

G11はいずれ製造で出る
KSGを引くためのコストは、G11を引くための10倍以上必要になってくるっていうのを知っておくべき

質問とは関係ないけど、序盤に星5を育てるのは悪手だからね
育てるコストと性能が釣り合わないから、序盤に星5を育てるとコアが足りなくなって、ゲーム進行が遅くなります

193 :
>>191
極端に敵の初期配置が近いMAPだと、シナジー投げ捨ててSG+AR編成とかたまに使う
とはいえ、KSGが特別有用なキャラというわけでもない。
(今更コンプ目的以外で入手する意味は薄い気がする)
M37とかの星4で出安く有用なSGで十分。

製造を続ければいずれ出るから高コストを引いておくという考えもアリだけど
特定のキャラが詰まりに詰まって出てこないことも普通にありえる
(私は星5ARの中で97式だけは出すのに1年かかった)

使いたいキャラがいつまでも使えないのは単純に続ける意欲を無くす原因だし
今欲しいキャラを取ったほうがいいと思うよ。

194 :
>>189
ありがとうございます
イベント来るまでちまちま頑張ります

195 :
>>191
防弾装備を育ててない&MGや妖精の防御バフを受けられない素の状態でSGを立たせると普通に射抜かれるのと
いくつかのボス戦が不向きでSMG以上に汎用性に欠けるので最初のメインタンクにするのは避けたほうがいい

SR-3MP(ヴィーフリ)とG11の同時運用は☆5を育てるコア的な意味で厳しい
最初の部隊では☆5は多くとも一体に留めるのが無難である
G11が見た目や性格などキャラとしてツボで絶対手に入れたい人形ならばG11と交換すべきであるとは思う
でも性能だけで見てるならG11はARレシピだけじゃなくて他のSMGレシピでも出てくるから続けてゆく限り自引きは珍しいものではないというのと
ARはM4やAR15やSOPMODIIといった貰えるAR小隊(それまでの道中はFNCやM14…極端な話安ければ誰でもいい)を育てるだけで暫くは間に合う
今SGを手に入れるのは将来への投資だがその時どのSGを育てるか迷わなくて済むのと大型を回さなくて済むので損はしない
ちなみに見た目や性格的な意味でAA12がめっちゃ好きならKSGじゃなくともいいと思う

196 :
>>191
MGなしでSG使う編成は1〜2SG1〜2HGRF2の編成があります(2SGならHG1、1SGならHG2)
RFの長い射撃間隔をSGで時間稼ぎしてカバーするというコンセプトです
これをやるときは陣形効果が互いにないのでSGとRFはなんでもいいです
部隊数が足りないときに2線級の人形でなんとか戦闘力のある部隊を作るために編成する部隊なので狙って育てる意味はないのですが知ってると役に立つかも知れません

197 :
レスありがとうございます
星5が出たからすぐ使えばいいというものでもないのですね
色々と勉強になりました
将来の自分や股間と相談して決めることにします

198 :
例えば星3の戦力が100とすると、星4は110 星5は120ぐらいしか無いわけよ
それなのに、育成コストは星4が3倍、星5は5倍も必要になってくる

まあ星5の中にはぶっ壊れ性能で、150ぐらいありそうな奴もいるし、それがG11なんだけど
それでも5倍のコストには釣り合ってない

0-2貧乏ランまで到達すれば、コアが大量稼げるようになるから、そこからコスト度外視で星5を育てていく

そして序盤に育てた星3人形も、後方支援で使えるから、無駄にはならない

199 :
育成コスト倍数の意味がよく解らんな
単に汎用コア必要数としても、☆3なら共食い拡張で実質無視出来るから当比例的にならんし
コア消費に対する負担意識はプレイ状況如何なんで、巣で3倍/5倍ってのは色々語弊がありそうだが

200 :
単に、人形の拡張時に共食いさせる同じ人形が居ないと☆が多いほどコアの数が必要になって
コアが不足すると拡張出来ずにゲーム進行が鈍るから、そうならなう程度に管理して育てましょう という感じに止めて
具体的な数字出すのは解りやすいけど、やり方間違うと認識誤るから注意した方が良いと思う

201 :
序盤星5を育てるなって結論が同じなら、どんな言い方でもいいよ

202 :
序盤って何処だよって話になるから4-3eを周回出来るようになったら星5育てた方が良い 0-2で使える奴を優先で

203 :
G11とSGを迷ってるくらいの人にはG11をおすすめしたいなあ
毎日お世話になる子と使いどころが限定されてる子君はどっちが欲しいかだけど

204 :
一周年記念から始めた勢なのだけども、仮面交換をG11、C-MS、SGで悩んでます
攻略サイトだとC-MSの評価点が高いですが、実際のところはどんなもんなんでしょうか?
一応、星5SMGはG36c、トンプソン、一〇〇式が居て、育成して使っているSMGはG36cメインで、次点でUMP45、スコーピオン、ステン、イングラムです

205 :
G36c居るなら、とりあえずCMSは要らないでしょ
後は上の流れを参照して決めてくれ

206 :
>>204
C-MSは確かに強いけどG36Cとか45姉とかいるなら後でもいい
SGはレアだけどMGいない限り持ち腐れだし、そもそも最初の方のステージだと本領発揮できないので低レアSGと変わらない、なので後
そう考えると攻略上はG11かな

まあたださっきも言った通りSGは普通に手に入れるの難しいので攻略は遅れるけど欲しいなら取っとけって感じ

207 :
今、初心者が真核でKSGを手に入れる最大のメリットは
しばらくの間、大形製造とかいう資源浪費コンテンツに、手を出す必要がなくなること
SGはジャッジが出てくるまでは、一人で十分だからな

バルバラは調べてないけど、キューブ+でも特異点でもSGは使わないから、今年いっぱい大形製造をする必要がなくなる

低レアで十分なのも事実だけど、その低レアを手に入れるだけで、通常製造50回分ぐらいの資源は使う

208 :
長くやる気ならKSGゲットすれば後悔しない
大型製造開放されてから回してたけど、今回の交換で初めてKSGゲットできたぐらい出ないから
G11とかは割と出る。資源も大型ほどいらないし

209 :
0-2の貧乏ランって戦力的にどのあたりになったらいけるのでしょうか?

210 :
M16 レベル80
アタッカー5リンク2体

星5防弾ガラスチョッキ+10
星5T外骨格+10
星5オプティカルサイト+10 2個
星5高速弾+10 2個
適当なバフ妖精1体(指揮など

211 :
金防弾チョッキがないなら修復コストは高くなるけどSG盾にするのもあり

212 :
変なことをしなければ(不必要な星5を育てるとか
4-3eを500周するぐらいで、これらがそろう
のが個人的な経験

213 :
防弾なし、KSGを真核で手に入れたって条件なら
KSGが4リンクになっていれば、始められるかもね

214 :
交換はAA-12をとってしまいました。

G36c 4link lv83
Zas 4link lv90
M16A1 3link lv70
PP-19 4link lv70
M950A 4link lv76

金ベスト1、AR用弾2でした。
始めたばかりで何もわからず☆5を育成してしまったので失敗してしまったようですね。
ありがとうございました

215 :
Zasを5linkすれば有能ARの50%程度の効率は出るから0-2貧乏ラン出来なくはない(o^-^)尸

216 :
初心者に良く言われるのが
0-2解放までは育てやすい
ステン、スコ、AR小隊で我慢
0-2解放後は他も育成解禁が最速

217 :
増援妖精って開発値あげる優先度高いですが?空挺妖精の餌にしたいんですがもったいない気もして……

218 :
優先度は低い
使おうと思えば使える
居なくても問題ない

お好きなように
修復ゼロでのクリアを目指す、DDのランキングでは強かったけど、今後は部隊修復前提のバランスになっていくから

219 :
>>218
ご助言ありがとうございます
一人残して餌にします

220 :
空挺も撤退脱着前提になったりするみたいだけど
そこまで必死に★上げする必要あるのかねぇ

221 :
星が上がっていればその必要がなくなる+他のバフ妖精より強い
ま、焦る必要はまったくないし、焦ったってどうせ後1年ぐらいはかかるわ

222 :
>>205>>206
アドバイスどもです
C-MS切りを決断してからG11とKSGで随分と悩みましたが、イベントのAUGを手に入れられそうなのと、ジャッジとやらでSMGが息をしないらしいのを考慮して先程KSGと交換しました
MGは星4、5を未所持につき、月間ログボのMG23が手に入ったらこの子を育ててみようと思います

https://i.imgur.com/8pgtjlK.jpg

223 :
第9戦役のジャッジは空挺使って回避したから一度も戦ったことないんだけど
他でも出てくるの?

224 :
将来のイベント戦役で倒さないとクリアできなくなる配置されるようになるよ
特異点はまだ大丈夫

225 :
空挺以外に2体目を育てた方がいい妖精はいますか?

226 :
>>225
挑発、照明あたり
あとは空襲だけど空襲はこれから先使える場面が減ってくからお好みで

227 :
>>226
ありがとうございます
挑発育てます

228 :
WA2000、SVD、リー等の2体目を育成するか迷っています。
この先RFが活躍する機会は有りますか?

229 :
RFが活躍する場面はあるけどその3体は複数育成不要

230 :
FAL 416 M14 (各4Link)
M4A1 MP5 (各3Link)
各員Lv80↑のこんな部隊で0-2・5-2eまでは解放済みです。
ただ0-2も5-2eも1週ごとに20~30分くらいの修理時間が発生してしまい
Lv90を目指すのにどこを周回すべきか、あるいはどこを補強すべきかで悩んでいます

231 :
それなら4-3eでいいんじゃない
4リンクアタッカーならレベリング対象はできればsmgやらhgでバフかけてあげて

232 :
修復きついなら、じっくりと4-3e通いつつM16とか後方支援部隊(☆2でいい)育てたらどうかな
ある程度落ち着く頃にはアタッカーもLV90超えてると思うし

快速修復はLV70くらいまで育てた後方支援部隊がいれば
0-1とか割のいいとこ通わせてるだけでレベリングで消費する分以上に貯まる、というか使い切れない

233 :
攻略関係ではないのですが質問失礼します
ドルフロの服装が好きなんですが(UMP45など)
ドルフロキャラの服装を語れる掲示板とか解説してるブログとか
Twitterでこんなワードで調べたら見つかるよ〜みたいなこと知ってる方いませんでしょうか
ジャッケットの名称やミリタリー系の道具の名称とか知りたいです
pixiv百科や大手のwikiは一通り見ました

234 :
既製品は一部銃器ぐらいだぞ
後はオリジナルデザインだからコスプレ衣装の類い

235 :
あとコス造形のネタバレしてくれる率も低いと思うが

236 :
公式設定画集にモデルにした服装について少しだけど書かれてるよ

237 :
安直すぎてコス自体素人な香りするからなぁ
衣装から作りたい人や、格好がしたい人でも色々変わるし

ちなみにUMP45として買って済ませられる範囲だと
銃が現在入手出来るVFCのGBBな奴にスリングとレプリカのホロサイト乗せて見た目似せるだけでトータル4万強行くかな
あと、既製品でバッグ付きコスセットにウィッグも入れて更に1.3万に送料て感じのがあるっぽい
合わせて6万弱程度あたりか

他はフィンガーレスグローブ、ブーツ(似た既製品改造)、カラーコンタクト、既製品コスに不足の小物やバンド類追加(半自作)、左脚ニーパッド+局部外骨格(似た既製品+工作)を何処までやるか、幾らで済ませるかだな

銃がある分安く済まない

238 :
ご親切にありがとうございます!
コス目的というより「見たことない服なので名称を知りたい…」というオタク的な理由です
もし似たブランドがあったら自分用に買いたいな〜ぐらいの気持ちだったんですが、やはりアレンジが強いんですね…設定資料集から手をつけてみます!

239 :
【衝撃】性欲を抑えられなかった高校生、ガチでやらかす…
http://zaioxo.gotdns.ch/soar1o/soar1o

240 :
2スレくらい前にも見たなそんな質問

241 :
AUGの身長を銃の全長と比較して何cmかわかる方いませんか?サプレッサー(重傷だとハイダー)根元からストックまでで790mmです

242 :
次のランキングに有用なキャラの名前でスオミが上がる理由てなんですか?

243 :
>>242
ボス戦が超長期戦だから
スオミの弱点はスキル発動が遅く、短期戦でスキルが生かせない事
長期戦なら強い

ただしこれは先行鯖の話で、今の日本にはPM06というさらに向いてる人形が、先に実装されてしまっているので、こっちを使う方が良いかもしれない

244 :
>>242
次のボスは連戦で遠距離攻撃してこない
一体上下にコントロールすると進まないのでスキルのCTを稼げる
連戦でCT考えなくていいし、命中が高くなく回避スキルが有効でかつ効果時間が長いスオミは相性がいい
回避型ならc-msもありに思えるけどHPが高いスオミだと1linkのHPが220なので1発200ダメージ受けても1link落ちない、次に200受けてもリンク保護で20しか貰わないので結構耐えられるはず

245 :
リンク保護の関係で、PM06やMP7をスオミが上回る
1発が189以下の場合は逆になるんだけどね

詳しい解説はアップルさんのブログで
https://blog.naver.com/syd417/221587304644

246 :
横からすみませんがボス戦はよくても雑魚戦考えるとmp7の方が良いとかないんでしょうか?
ボスしか戦わないってこともないですよね?

247 :
ランキング戦はボス特化部隊と雑魚処理部隊は別で特化した運用になる
ボス以外はあんまり考慮しない

逆に言うとボスを重視せず汎用性を考えるとイベント報酬になるであろうmp7や他の回避smgでも良い

最終的には好みで良いと思う 個人的にスオミが輝く貴重な場所なので
使ってあげたい

248 :
スオミとmp7を考えると陣形効果かな?
夜戦だしF陣形なら4にHG置くだろうしって考えるとスオミの方が強力な気がするし、素回避13の差が致命的になる事はないと思うけど
スオミ、mp7、pm-06似たようなもんだし、スオミじゃなきゃ倒せないって事もないから愛ある子で行くといいと思うよ

249 :
実際先行鯖の上位ランカーでもSMGはバラバラだから好みで良い
それよりも守護妖精しっかり鍛えておくことのほうが大事かと

250 :
ありがとうございます
ボス特化運用なんですね、それならスオミを育ててみようと思います
守護妖精は特異点までには育成終わりそうです

ランキングの空襲部隊は2AR2HG1SMGが多いみたいですけど装甲ブチ抜くためなんでしょうか?
HG一つ手榴弾系のSMGにした方が殲滅しやすいのではと感じるのですが

251 :
PM06はかなり良いけどね
見た目で使われてないんだろうけど

252 :
>>250
空襲を使うから、榴弾撃つ前に雑魚は全部死んでる
残った高HPを倒すため

253 :
>>252
言われてみればその通りですね
スッキリしました、ありがとうございます

254 :
割と初歩的な質問かもだけどいいかしら  長文すまぬ

ランキング夜戦に向けての話です
SGMGやHGRFに優秀なHG回しちゃってるんだが、ARSMGにHG入れないのはきついかしら
勿論全部のAR部隊に入れれない訳じゃないんだが、1.2部隊ほど怪しいかもしれぬ

今までAR部隊にHG入れるとなると5番において盾として使ってたんだが、上とかにも書いてあるけど4番にARの代わりに入れるのがよいのだろうか。
後ろではなく横にバフかけれるHGなら多少は残ってるから組めるかもしれない。
ARいなくなった分火力下がりそうだけど、空襲ありきの編成なのかな?

255 :
夜戦でHG無し視野ゼロでどうするつもりなんだ・・・?

256 :
始めたばかりでキャラ揃っていないのですが
仮面は何と交換するのがいいでしょうか
また、建造で狙うべきキャラもいれば教えてください
2-6クリアしたばかりです
https://i.imgur.com/jxAhqhd.jpg

257 :
>>256
股間に従うのもアリだけど将来的に製造するコストがバカ高くて確率も低いSGか0-2で使えて確率が低いG11あたりがおすすめ
あとはCMSかIWS、カルカノ妹もありだと思う

258 :
>>255
通常の夜戦くらいなら他の部隊併用してどうにかなってたし、他部隊の照明妖精でどうにかなるかなぁと

、、ランキング相手に流石に甘えてるか

259 :
>>258
何%目指してるのかわからないけどどちらにせよHG入れたほうが楽だしこの先も夜戦のランキングマップがあるんだから大人しく育てたほうがいい
>>82の画像がまだ見れるかわからないけどAR3の部隊はM4とかリベロールとか陣形バフ対象がARの人形を入れてる
それにシミュレータ使ったらわかると思うけど普通のAR3SMG2よりAR減らしてHG挟んだほうがDPSが高いことが多いよ

260 :
>>254
夜戦でSGMGもHGRFも厳しいぞ
夜戦はバフとスキル込みの値が10%になる
命中500まで増やしても50になってAR程度
よっぽど愛がないと辛いよ

4番に置くHGは火力増せる系のグリズリー、コルト、ブレン・テン、k5、コンテンダーなどがオススメ
DPSシミュだけど上に挙げたHGだったら3ARよりも強くなる場合もあるよ
https://i.imgur.com/uIjVqik.jpg
https://i.imgur.com/j0FEsXJ.jpg

261 :
>>257
SGは今必要なさそうですので、g11にしてみます
建造はcms狙ってみますありがとうございました

262 :
>>259
>>260
丁寧に有難う
涙が出ますよ

dps、HG入りでも結構出るんだな驚きだ。
あとは生半可なAR部隊だと装甲部隊抜けるか心配なのもあって、夜戦でもSGの装甲でごり押ししてたわ、 
この際組み直してみるか

ランキングで出てくる敵戦力って通常夜戦で出てくる敵よりも強いかな?
ちゃんと戦えるか見るためにも6夜戦あたりで調整しようと思うんだけど。

263 :
>>262
装甲抜くなら変にSG入れるよりSMGで火力ARにバフかけたほうがいいよ
バフスキルは乗算だから熊とかのバッファーHG入れたほうが装甲抜きやすい
あとURL先の下の方に書いてあるのが先行鯖特異点ランキングの敵編成だと思うから6nの敵編成と比較して挑戦みたら?https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=micateam&no=71101

264 :
>>258
馬鹿でかいマップに部隊展開するから照明でフォローするのは縛りきつそう
上位目指さないでクリア目的ならいけるかもね

敵の作戦能力で言うとこれくらい違う
特異点ランキング戦
ボス:200,000〜230,000
他:14,000〜176,000
6-4N
ボス:28,000
他:16,000〜20,000

ランキング戦は無理に相手しなくていいし、
後半から倒せない敵は沸きを潰してしまえばいい

265 :
真核引き換え先で、IWS二人目とC-MS三人目の二択から(他は欲しいだけある)ならどっちがおすすめ?

266 :
IWSの2人目を有効に使う場面が殆ど無いからまだちゃんと出番があるCMSの方が良い

267 :
>>264
敵の戦力高すぎてチビった

268 :
>>263
>>264
有難う  マップ広すぎて草
前回は15%くらいだったから、今回は一桁目指したいしちゃんと備えるわ

もう一個だけど、上の編成例だと8部隊しか使ってないし、前回のランキングとかも7,8部隊で十分だったって意見見かけたんだが、無理して10部隊は組まなくていいのかな?

269 :
>>268
残り2はタンクバスター
>>84みて

270 :
対正規軍部隊が抜けてんじゃないかな
これはMG4体(PKPとスタッカート持ち3体)+コンテンダー+火力重視の妖精で、ほぼ選択肢がないから書いてないのかと
コンテンダーじゃなくてもいいけど徹甲弾なしだと非常にダルいことになる

271 :
>>268
8部隊でも育成かなりちゃんとやればそこそこまでは行けるだろうけど10部隊だと「ちゃんと」のハードルが下がるし上位に行くまでの試行回数が少なく済むってイメージ
269,270が言うように残り2部隊はタンクバスター用部隊だから記載しなかっただけだと思う

272 :
申し訳ない見落としてた
タンクバスターか 
wiki曰く、必ずしも必須じゃないっぽいから、一旦スルーしてたのよね
一応頭に入れておくわ

273 :
>前回のランキングとかも7,8部隊で十分だったって意見
最大戦力の部隊は8ぐらいででもなんとかなってたね、DDは
とはいえ残りの2部隊も前半は戦闘したし、後半も2部隊をかばうために、消費する行動力を無駄にした

特異点も照明用の2部隊はそんなに戦闘しないから、ここで手を抜けると言えば抜ける

結局ランキング10%以上を目指すなら、10部隊編成できるのが前提なのは変わらんよ
部隊が少ない不利を覆すほうが、育成するより大変なんだから

274 :
>>272
タンクバスター抜くなら、その分夜戦AR部隊増やせってことね、補足しとくと

275 :
>>274
大丈夫有難う
妖精の星上げできてないから、タンクバスター用意出来て1部隊だなァ

276 :
8部隊0ダミーでランクイン可能ではあったが、あれはただ部隊数拡張していないだけで各部隊の完成度は十分に高かった

結局目標に必要な部隊が用意できるかの話だろう

277 :
>>266
ありがとう!二人目は出番ないのか
アイコンにするの勿体なくて悩んでたからC-MSにしておくよ

278 :
1-1夜戦に初挑戦してみようと思うんだけど夜戦装備積める子+HG1人って感じで固めればいいんでしょうか

279 :
作戦報告書作りまくってるとバッテリー全然足りないんですけど、皆さんそんな感じですか?

280 :
>>278
基本的には装甲兵相手ならRFHG、非装甲相手ならARSMGHGでARにPEQ装備
手榴弾や殺傷榴弾は必中で装甲無視してダメージ与えられるので輝く場面がある
夜戦は敵との相性次第で編成変わる

281 :
>>280
装甲対策も必要なんですね、榴弾手榴弾持ち入れるのとRFに徹甲弾持たせます

282 :
>>279
最近は報告書作ってないけど最初はそんな感じだったな
作りまくれるほど周回できるならそもそも報告書いらない

283 :
>>279
そんな感じ
現状1日のバッテリー生産量は最大で410(宿舎生産290+盗電100+任務報酬20)程度
2回80枚書いたら足が出る

284 :
最初のうちは施設に使うバッテリー優先
とくに妖精関連施設は最優先で10にしたい
トータル経験値のあふれは気にしなくてもいいよ

285 :
>>281
私のオススメはG43という星2ライフルです。
CTは10秒と長いもののWA2000を超える射速があります。

286 :
真核の仮面の交換先について質問させてくだしい
入手の困難さからKSGがいいってのはスレ見返して理解したんだけど
特に人形をコンプしたい欲もなくて、入手できたキャラの内で育てて上手く使ってくことが楽しいかなーと感じてるので
あったら便利とかないとかなり困る的な観点からオススメを聞きたいです
それでもなおKSGですか?
進行度は4-3eをぐるぐるしてるとこです

287 :
それでもKSGです

288 :
攻略上はKSGだけど
自分がやりたいようにやればいい
しきかんは攻略上はこれがいいあれがいいっておすすめすることはできるけど他人の欲感情にまで口出しできん

289 :
選ぶならKSG
それが嫌なら自分で考えろ

結局こう答えるしかねーんだよなぁ
他人と違うことやりたいなら、他人に聞かずに自分で考えろ

290 :
何持っているかわからないけどg11やwa2000 mg5あたりは便利
ただデイリー回していれば大概その内揃うだろうしランキング目指すとかじゃなければ必須のキャラ居ないから
非常に出しにくいksgとかaa12貰っとけば?

291 :
KSGはSG最硬っていうオンリーワンの性能があるから
その、あったら便利とかないとかなり困るって人形にも該当するよ(特定イベントとかボス)

あとは交換できる中だったらG11、C-MS、WA2000、PKP、AA-12とかの上位連中かな
どれもあったら便利くらいだけど

292 :
>>288-290
レスありがとうございます
KSGがそこまでプッシュされるのは入手が難しいことがよほど致命的ということなんでしょうかね…
言い換えれば他のキャラの入手難度はそこまで高くないし居ても居なくても特に攻略に差し支えないってことでしょうか
それなら純粋に好みだけで決めようと思います、ありがとうございました

293 :
>>291
こちらもありがとうございます
KSGは入手難度以上にもプッシュされる理由があるんですね
合点がゆきました

294 :
別に☆5なんて一人もいなくても、少なくともイベントとかメインストーリー完走くらいは絶対できる程度の難易度しかないから、それなら手に入れるのが面倒くさい子を選ぼうって程度の話

295 :
>>294
めっちゃ分かりやすいです
疑問が完全に解消されました、ありがとうございます
自分の質問の仕方が不十分だったためにお手数お掛けして申し訳ありませんでした。。。m(_ _)m

296 :
>>292
SGの★5を入手するのは桁違いに資源を要求されるのでね
そこを理解すれば悩む余地は無い
KSGは8,000 1,000 8,000 4,000 の1式レシピで2%程度
対してAR やSMGは 400 ALL 程度で1%前後はあるので 文字通り桁が違う

序盤は必要無いけど、後半の戦域やイベント攻略では高レベルSGがほぼ必須になってくるよ

297 :
初めて1ヶ月ちょいで作業報告書がかなり溜まったんですが、この中で特に育成した方が良い人形はいますか?
https://i.imgur.com/O0gmUtA.jpg
https://i.imgur.com/3yVe0wN.jpg

298 :
レベル上げられてもリンク数増やせないと効果薄いから
コアいくつあるかわからないけど初めて間もないみたいだから少ないと仮定して
SOPMODがいいんじゃないかな

299 :
>>297
すでにレベル上がってるg11がロックされてない、気をつけて

300 :
>>299
おっと
こっちのミスでした。

301 :
ワッチョイ変わってますが>>297です。

302 :
sopmodとG41かな

303 :
>>282
>>283
海外版にいる糸目の女の人が実装された時用に作戦報告書作りまくろうって思ったんですけど、毎日毎日大量に作れるわけでは元々無いんですね!ありがとうございます

304 :
4−3しゅうかいできるようになったら、報告書作るバッテリーの消費が多くて設備のレベル上げができません。
報告書作成は放置してもいいのですか?

305 :
レベリングできるようになったなら、報告書はいつでも書けるので溢れるトータル経験値は気にしなくていいです

306 :
丁度今みたいなギフト100個あげるみたいな任務もあるし
3拡まであげてレベリング開始とかで数百枚は確保しておいた方が良いけど
それ以上は施設につぎ込んでもいいと思うよ

まあ最優先でバッテリーつぎ込むべきなのは妖精施設くらいで
あとはプレイスタイルでてきとーにどうぞって感じになっちゃうけど

307 :
あとはバッテリー消費して公式漫画よんで、GSh-18ゲットするのがいいね
貴重な戦闘型のHGでバフも優秀

308 :
省エネ周回HGとして優秀ではあるけど、4-3e周回してるような脱初心者程度の人にはまだ早いかもね
妖精施設整ってから次の目標としてはそれくらいしか居ないんだけど

309 :
バッテリーの使い道優先度は
妖精>データLv7>4コマ>後は趣味
って感じじゃないかな
正直妖精以外は好きにしちゃっていい気がするけど

310 :
妖精マックスになる頃には初心者脱してるよね

311 :
https://i.imgur.com/J4i2Ynv.jpg
https://i.imgur.com/nJKtfbY.jpg
https://i.imgur.com/1k0MHyU.jpg

MG部隊を育てたいんですがこの手持ちだとどんな編成がいいですか?
今後のイベントや高難易度ステージを想定してます
HG混成も強いと聞いたのでHGも貼ります

あと真核が未使用で、初期から狙ってるKar98kかネゲヴにしようと思ってるんですが他に性能面や入手難易度面でオススメのキャラっていますか?
育成方針がARとSMGに偏っててAFはWA2000とM14のみでスカスカです
コアは200個ぐらい備蓄してます

312 :
>>311
育てる価値のあるMGは
PKP MG5 PK H2MBこの4体だけ
他のMGは特殊用途にしか使わないので、ゲームのことがよくわかってから育ててください
SGはKSG育てればいいです

SGが引けてるなら真核は趣味でいいです
引くのが難しくて強いのは CMS カルカノM91/38 ネゲブぐらいですかね

RFはしばらく必要になる場面がないので、後回しでいいです

313 :
>>311
リストにはないけど、☆2のLWMMGとか☆3のM1919A4もオススメ
入手しやすいからコア使わずに育てられる
>>312が挙げてくれたMGは資料収集で使える面子だけど全員育てるにはコア消費量も相応に必要

314 :
>>311
テンキーの配置で1と4にpkとppk
5にmk23 ・6にksg・7にmg5
俺ならネゲブ取る

315 :
正:PKP
誤:PPK

316 :
HGのこと書いてなかったな
MG部隊で使うHGはコンテンダー MK23 K5がメインだな
後は命中補正の59式とSPP-1ぐらいか、組み合わせて使いそうなのは

317 :
SG以外ならネゲブかな 資源くうMGレシピで出にくいし
特殊用途ではあるけど刺さる場面があるので持っておきたい

318 :
ありがとうございます!
ネゲヴ取りました

319 :
ID変わってますが311です

320 :
真核の交換先KSG2体目かg11を2体目かめっちゃ悩む。

使用頻度だとg11が圧倒的なんだよなぁ

321 :
星5のキャラって編成拡大どれくらいしたら使えますか?

322 :
5リンクしないと使えない

星2の5リンク>星5の4リンク

323 :
キャラと目的に依るとしか 最終的には全員最大まで拡大する
極論で言えば 0リンク★5>5リンク★4の場合もある

324 :
序盤なら星2とかも育ててくべきなんですね

325 :
後方支援で使えるから、星2、3育成しても無駄じゃないしな

326 :
比較対象の人形のLvやレアリティ、Link数によると思うけども
質問者の進捗状況も解らんしね

Link数が少ないほど1Link差が大きいんで、ゲーム開始当初なら多少のレアリティ差でLink数差は埋まらない
2Link→3Linkで手数1.5倍とかになるので人形の能力差以上にLink数の方が戦力差になる

装備がすべて装着出来るLv80以上の4Linkあたりだと、Lv90台頭の★2〜3な5Linkより使える場合は十分にあり得る
Link数増えると陣形バフの効果が上がっての他の人形へ付加する効果差が目立ち始めるし、スキルも上げていれば尚更差になる要素が増える
4Link対5Linkあたりでなら、★5の4Linkが逆転する要素はあると思う(装備に差が無くなるLv80〜は特に

もちろんレアリティ低くても強い人形も居るんで比較対象次第だけども

327 :
ありがとう
まだ、初めて1週間も過ぎてないから色々参考になったわ

328 :
ビンゴイベやるみたいだけど
パスワードコード→手に入れた側からすぐ使って構わない
ポイント→最初は温存、残りマス数×100を越えたら使用
ってことでよろしいの?

329 :
すごく詰まらないけどそれが堅実
全任務こなすつもりなら片端からポイント解読しても大丈夫らしいけど捨てたい任務もあるからね

330 :
迅速な回答ありがたい
サンキューイケメン

331 :
残したポイントも後で還元されるので、提示の方法でやってクリア後もポイント回収はするってのが一番確実で実入りが有る

332 :
スオミの1/7フィギュア持ってる方いたら幅と奥行き分かりませんか?
アプリ関係無いんですが他に聞けそうな所が無くて来ました

333 :
全高22cm程度で台座から出てる範囲も殆ど無いから奥行10cm強、有っても11cm無い程度とか写真だけでも推測できると思うけど
https://i.imgur.com/zHOA7s6.jpg

334 :
ゲーム自体の質問ではないかもしれませんが
ツイッター連携ってみなさんやってますか?
baiduが出てきたうえに権限がやたら多いんで怖いです...

335 :
>>334
俺はしてるけど連携するならサンボーンの方にした方がいいと思うよ
まあ当然ツイッター連携の方がゲストプレイよりかはいいけどツイッターの垢が凍結されてログインできなくなった事例もあるし
連携するならサンボーン垢でやるべき

権限の方は大丈夫

336 :
ありがとうございます
一度ツイ連携しましたがサンボーンの方にしておきます
これはアズレンみたいにゲームアプリからツイッター連携解除はできませんよね?

337 :
>>336
うん、たぶんそうだね

338 :
三盆よりツイかグーグル連携の方が複数端末でプレイする人には良いという話

339 :
連係して無くてもシェア画面に切り替わった時点で毎週のシェア報酬は貰えるから
無理に連係させる必要も無いと思うけど

340 :
シェアに関してかまいませんか?
ツイッターだとツイート画面に行くのに
facebookの方を押すと何もでて来ません
上述の通りツイッターの連携は切ってあります
ツイッターはアプリいれてますがfacebookはアプリもアカウントもないからでしょうか

341 :
>>340
多分そうだと思うけど、連係させてコメント等入力する白い画面に切り替わって時点でシェア報酬は獲得できる
実際連係が出来ていなかろうが、コメント書なかろうがシェアした事にはなるんで
「シェアボタン押してシェアしようすればOK」程度に思っておけばいいかと

342 :
すみません、
巷で噂の貧乏ランなるものを4-3Eで始めてみたのですが…
これ一周ごとにARを手動で入れ替えないといけないんでしょうか
糞面倒ではないですか?

343 :
最初はそう思うけど数百数千とやっていけばほんとに体が覚えるよ

344 :
正気の沙汰とは思えん

345 :
手間をかけても資源入手量を増やす余地がほぼないから
消費の方をなるべく抑える方向になるのです

346 :
まぁ資源の代わりに手間かけてるわけなので・・・

陣形設定の保存を利用する手もあるけど手間はあんまり変わんないけど
好みで使ってみては?

347 :
プレイする時間少ないなら資源は余るし、資源足りてるなら無理に貧乏ランする必要も無いと思う

348 :
別に正気と思えないなら富豪ランしていれば良いのでは
貧乏ランしてる側からするとそちらのほうが狂気にしか見えないけど

349 :
>>344
ゲーム内での行動=資源消費だから、節約出来るところですると
AR1体分の消費資源で3体レベリングできるうえ、低Lvでも4-3eの経験値得られるから
素のフル編成でLv1からレベリングするより遙かに早く資源も減らさずに済むから、操作手間込みでも利が良いという判断
普段から資源貯めていないと、確率アップ来てるのに資源が無くて製造出来ないとかになって、別の所で大きく損したりもする

こういうのが面倒なら放置育成系ゲームやった方が良いと思うよ

350 :
正直これやること前提みたいなバランスだしなぁ

351 :
>>350
んなことないでしょ
貧乏ランしたことないけどランキング楽しめる(20%)くらいにはなれる
しかしみんな豹変に優しいな

352 :
>>351
確かにこっちは前情報がたんまりあるからそこまででもないか

353 :
貧乏ラン、最初は面倒だと思ってたけど一年も経つと最早呼吸と同じレベルで何も気にならない
プランモードも改善されたしな…

354 :
まぁ食事を外食で済ますか自分で作るかみたいなもんだ

355 :
>>333
確かにほぼ台座内で収まってますね
情報がデコマスのみの新作でそう判断して失敗したことがありまして
気にしすぎたかもしれません
ありがとうございます

356 :
人形内及、装備製造の確率アップは月1ぐらいである感じですかね?

357 :
今は妖精の製造があるから資源の節約の重要度が上がったんだよな
富豪ランしながらデイリー妖精を作りつつPUに備えるのは大変だわ

358 :
>>356
ほぼ年3回ペース
正月→5月→8月と来てるから次は2020正月かと

359 :
>>358
ありがとです

プレイしてまだ日が浅く、人形や装備面で色々と不足しているのですが、キャンペーンまでの間隔が結構空くようなので、先を見据えて資源を貯めていくべきかどうか悩みますね...

360 :
今回の1周年以外は大型イベの少し前にPUが来てるから特異点の前にもありそうな

361 :
>>359
プレイ時間があまり取れないなら貯めるのもいいけど
そうでないなら自然回復の範囲内でレベリングした方が資源面では良いよ
一日あたり5000程度は自然回復するしね

装備はともかく人形の性能差は気にしすぎないほうが良い

362 :
管理者不在で傘に乗っ取られず鉄血製AIのためか平気で人間を制圧する
UMP45とかいうやりたい放題の絶壁

363 :
ぐえ、間違えたゴメン

364 :
自然回復5000?と思ったけど合計か

365 :
正直貧乏ランで資源抑えないと何も出来ない

366 :
その分課金させるゲームデザインだったんだろうけどなw

367 :
貧乏ランみたいな想定されていない要素はゲームの消化ペース加速させるんだろうけど
消化ペースが上がった分、気を抜いていられる間が出来て丁度良かったりな

368 :
貧乏ランしなくても別に困る事ないよ
星5もksgとRFB以外全部いるし5link100で10部隊組めるし
ただ4-3e0-2合わせて1000も周回してないからコアがまったく足りてないけど

369 :
質問スレでバカ自慢してないで、仕事探せ

370 :
結局コア足りてないんじゃねーかw

371 :
貧乏ランなんかしなくても余裕^^

コア足りない^^;

372 :
その点アズレンは楽だよなぁ

373 :
そこらへん、アズレンの方がキャラ立ち強めで他で儲けるという方向性はドルフロ以上どころか艦これより強いかもね

374 :
製造統計の装備統計に飛ぶと真っ白な画面になって見れた試しが無いんだけど改善策ある?
もともと死んでたりはしないよな

375 :
夜戦で敵のターンに変わったときに動かなくなりますけど何が原因なんでしょうか
フリーズではないです

376 :
自己解決
IEだと動いたから中国版の方はChromeにIEtab入れたらできた
日本語版は個別ページのリンク潰れちゃって使えないけどまぁええやろ

377 :
>>375
不具合出てるみたいで運営の対応待ち

378 :
だね
先行鯖ではもう直ってる

379 :
>>377
ありがたいございます

380 :
エミュ固有なんじゃないの?

381 :
違う

382 :
ウィークリーの1-4n巡りに重大な支障が出ていますので早々に直してほしいもんです

383 :
部隊編成画面での同じ人形の並び順って、なんかの拍子に変わるのでしょうか?
416の二人目をカンストまで上げて貧乏ランで使おうとしたのですが、何かのタイミングで入れ替わっちゃうみたいで。

384 :
>>383
変わる
見てみるとわかるけどSG用の弾とか外骨格とかもごちゃごちゃ
片方にスキン着せるとそっちが手前に来るらしいとか見たけど試してないな

385 :
>>361
平日は2~4時間、休日は寝落ちするぐらいがっつりやる感じで、今は0-2をアタッカー2で周回しています

人形に関してはお目当てのキャラの下位互換等で、代替が利くようなら妥協して使っていますが、装備面、例えば高速弾とかはどうするべきでしょうか?
星5高速弾が出る気配が全くないので、幾つかある星4高速弾を強化して使っていますが、繋ぎ装備だとしても校正はしておいた方が良い感じでしょうか?

386 :
416はスキンが出たから見分けやすくなったわ

387 :
星4装備は絶対較正しない方がいいと思う
星5装備と

388 :
>>387
誤送信スマン
星5装備と妖精較正で較正チケすぐなくなるし、ケチれるところはケチるべき

389 :
貧乏ラン時間ないしやりたくないんだよなぁ。
一神教だからコアはなんとかなってるだけだけどね。

イベント10%はいるとかじゃなきゃなんとかなるんじゃね

390 :
隙あらば自分語りってマジであるのな

391 :
>>385
状況による
期間限定のイベント中で、そのクリアにどうしても戦力が足りない、とかなら星4の強化や更正もありだが、急ぎの用事がないなら、完全な無駄
その資源を使って星5の製造した方がいい

392 :
貧乏ラン絶対しないマン
誰もお前の時間やコアになんて興味ありまんよ

393 :
自律チケ買ってる人に聞きたいんだけどどこ回してる?

394 :
4-1nと5-1n

395 :
7-1 8-1

396 :
自律って1の方が効率いいの?
7-6とかのボスマップに派遣してたわ

397 :
収穫物と取得経験値の兼ね合いで決めてる

資源あたりの経験値(資源効率順)なら
Lv44まで1-2
Lv96まで7-1
Lv49まで1-2n
Lv99まで7-4
Lv98まで4-1n
Lv84まで3-1n ※
Lv86まで3-2n ※
Lv91まで3-3n ※
※夜戦作戦能力不足で4-1n出来ない場合の代替

とかでやってる

7-1/7-4はそこそこのコア率もあるけど、資源収集ペース上回って資源消費するから留意

398 :
>>396
wikiの自律作戦の項目見て、指揮官経験値/hと資源消費/hを比べてみるといいよ

例えば7-1は経験が290.8で資源消費が249.2
経験を消費が上回ってるから、異常に効率がいい(他に上回ってる戦域は殆どない

一方7-6は経験200で消費240
ボスマップは全部効率が悪く設定されてる

もちろんこれは経験値だけを見ただけの話で、副産物の人形ドロップに関しては誰も検証してないし
検証するのは不可能に近い

ちなみに他に効率が優秀なマップは(低レベル戦役は除く
7-4 4-1n 4-2n 0-1 7-3

399 :
>>397
>>398
なるほどーありがとうございます

400 :
あとはどんだけスマホ見れるかによると思うよ
朝と夜しか見られないならとにかく一番経験値もらえる奴選ぶとか

401 :
最近優待買ったけどコア用の7-1、装備用の3-1nで回してるな

402 :
2つ自立回すと資源の消費やばくない?
後方だけで足りてる?

403 :
序盤にコア欲しさに自律券買って2つ回してた時は
後方要員育ってなかったのもあったけども全然資源増えなかったなあ

404 :
>>402
全然増えないけど後方と自然回復分でとんとんくらいになってるよ
時期的にそんな資源貯めるタイミングでもなさそうだし

405 :
後方と自然回復で1時間400ぐらい回復するから、2つ合わせて400以下なら回復していくよ
ほとんどが1つ200超えるから徐々に減っていくけどね

406 :
真核って持ち越せる?
特に今すぐ手に入れたいキャラがいないもんで

407 :
持ち越し不能でイベントショップ閉まれば没収じゃないかな
居ないならアイコン交換するか、潰しの効く人形か

408 :
SMGのメインタンクとサブタンクってどうやって判別すればいいですか?

409 :
>>407
C-MSだけいなかったんで取っておくことにするわ

410 :
>>404
なるほどなぁ、7-1と3-1n回してるけど減るばかりだから後方も見直さないとな

411 :
>>408
基本的にはHPと回避が高くて、スキルが敵への妨害だったり自分の回避UPならメインタンク向き
攻撃的なスキル持ち(手榴弾系とか攻撃バフ)ならサブタンク向き

ただ、サブタンク向きの人形じゃメインタンクやれないってことはないし、陣形効果的に中央にしたい時なんかもあるんで
あくまで総合的にどっちに向いているかでしかないと思って欲しい、メインタンク向きの中にも、雑魚戦向きボス戦向きとかあるし
SMGは色々複雑なので詳しくは>>1のスレwikiで人形の個別ページみてください

412 :
>>411
ありがとうございます

413 :
貧乏ラン自慢はさすがに草

414 :
>>388
>>391
ありがとです
資源、較正チケットは星5装備や妖精用に温めておく事にします

415 :
図鑑で人形見てたらローディングのボイスがあったのですがどこで流れるのでしょうか?

416 :
Pixel3a使ってる方いらっしゃいましたらレスポンスどんなもんか教えてください!!

417 :
>>415
本来は起動時に流れるんだけど、日本版は名称が少女前線じゃないので流れない

418 :
>>417
ありがとうごさいます
商標の関係で流れないってことか
少女前線言わないやつだけ実装して欲しい

419 :
妖精に手を出すのは後にしろと言われて今施設拡張だけやってるんですが
これは育てておけ!ってのありますか?
天賦もお願いしまふ

420 :
妖精育てるのに大量のコアに資源に資料が必要だから人形育成優先したほうがいいのだけど
とりあえずはスキルレベル上げる必要なくてバフが強い砲撃妖精,指揮妖精,捜索妖精を貧乏ラン部隊に編成して連れていけばいいと思う
空襲妖精がいるなら5-2N,6-3Nで空襲ランできる
資料に余裕あるなら空挺妖精,挑発妖精,空襲妖精,照明妖精のスキルレベル上げて行けばいいかな
天賦は殺傷型か激高型

421 :
これだけは育てろってのはやっぱスキルが役に立つ妖精だな

逆にバフが強い妖精は特に育てなきゃってこともない
製造で出たやつを強化していくだけ
いつの間にか勝手に星3とか星4になってる

422 :
現在3-3なのですが、所持人形で優先して育てるキャラは
どうすればいいでしょうか
FAL?も入手可能です
https://i.imgur.com/Hz589HO.jpg

423 :
G11と416だけ
残りは育ててはいけない

典型的な高レア育てすぎコア不足症候群なので
星3を育てて療養して下さい
この前では健康に支障が出ます

424 :
>>422
とりあえずレベリングに役立つG11、次点で416、それ以外の星4〜5は余裕ができたら見た目が好きなのを育成する程度

コアは星5一体育て切るのに105個使うし、最初は入手手段が限られるから課金しててもできる限り節約を心掛けてね
当分は全隊含めて星5は1体まで、星4も複数手に入ったキャラ以外は1体程度に抑えた方がいいよ

425 :
422です
ありがとうございます
G11に注力して育てて余裕が出次第次に取り掛かるようにします

426 :
スキンのanimated機能ってなーに?教えてエロイ人!

427 :
>>426
動く

428 :
図鑑埋め目的で☆5交換はどれがいいでしょう

AA-12 ZAS T91 79式 MG4
のなかなら出しにくいor使いやすいものを教えて下さい

429 :
>>427
サンキュ!エロい人
知識が+2上がったのを感じる!

430 :
必要性も感じて無くて、そこまで絞れてるなら
製造で資源一番喰うAA-12にしけば良いんじゃない?

431 :
>>430
ありがとう
改めてwikiみたらAAだけSGだったんだね
こいつにしました

432 :
このゲームのメンテは概ね告知通りの時間に終わる感じでしょうか?
延長やメンテ明けメンテが恒常化しているのなら、後方支援を長めのものにしようかと考えているのですが...

433 :
たまに伸びることがあるけど、5回に1回ぐらいじゃないか?
伸びたらお詫びがもらえるから、気にせず普通にやったほうがいいと思うけど

434 :
一年やっててメンテ延長は片手で数えるくらい
延長読み後方支援はやったことない

435 :
>>429
簡易版Live2Dみたいなもんだけど、Live2Dほど動かない(動かせない)
Animatedは目線が固定されててタッチにもスマホの傾きにも反応しない、基本的にはゆらゆら動くだけ

436 :
L2Dって不自然なモーションぶっこんでるから
正直Animatedの方が上位互換な気がする

437 :
トンプソンのL2Dは色々変だけど、NTW-20は素晴らしい出来だったりするので
元絵次第っていうか、出来不出来の話なんじゃないのと思う

438 :
L2Dは副官においた時に細かい判定あったりするし上位互換は流石に言い過ぎ

439 :
>>433
>>434
ありがとです
普段通りに後方支援をしておきます

440 :
416のl2d重傷をつつくとあえいでくれて楽しいぞ
上位互換とか本気で言ってんのか

441 :
そろそろ期限がくる真核の仮面の使い道でアドバイスを下さい
☆5の中で所持していないのが

RFB MDR T91 C-MS カルカノM91/38 

の5体なのですが、この中で交換するなら誰がいいでしょうか?

442 :
お好きなように

443 :
どれも持ってないと仮定して強いて言えば製造率の悪いC-MSだけど
ぶっちゃけどれでもいい

444 :
CMS 1番出にくいので

445 :
性能面ならCMSかカルカノだけど グローザ9Aの夜戦ARが足りないとか不安あればT91か
まぁほんとどれでも良いと思うよ テンプレサイトで排出率と資源効率計算して自分で導き出してもいいし好み、直感に従っても良い

446 :
CMSかカルカノ妹がいいと思う

447 :
>>441
RFBちゃんが可愛い

448 :
資源が足りないです
後方支援がんばるしかありませんか?

449 :
悪「指揮官さま〜」

450 :
デイリーもしっかり達成していけ

451 :
サトハチってG11並みに段違いの性能持ってる感じですか?
レベルリングするか資材貯めるかどうか迷ってます
あと未実装でこれから出たら強いから真っ先に回しとけってキャラいたら教えてください

452 :
>>451
里8は雑魚との連戦で最強
ただその恩恵が特に大きいのはやっぱり修復回数を減らすのが重要なランキング戦
段違いの性能ではあるけどG11みたいに周回に使うことはまずないと思っていい
だから始めたたてなら無理して回すことはない

未実装で強いのはまあ色々あるけどルイス、MP7、P99、dFP6、M870、Saiga、あたりかねぇ

453 :
編成拡大を誰にするか迷ってます
AUG 一体
Gr G11 トンプソン 二体
なのですが誰を優先した方がいいでしょうか

454 :
G11

455 :
ありがとうございます

456 :
本日のイベントのお題、☆4家具の変換だけ少し躊躇してます
☆4を1つ変換しても第一宿舎の快適度は10000キープできそうなんですが
パスカード1枚逃すと後々厳しくなってきたりするんでしょうか?

457 :
>>456
数枚逃しても問題ないよ
家具任務はスルーしてる人も結構居る印象
前回任務全部消化したけど結構余って校正チケットに変換された
何枚かは覚えてないけどスクショとっとけばよかったな

458 :
>>457
記憶で申し訳ないが前回ビンゴの時は数枚どころか結構残った記憶がある。あと星4家具解体はスルー推奨じゃなかったかな。

それよりも初ビンゴの指揮官様は終盤に確定を使い切らずにビンゴ達成してしまう、うっかりミスに気をつけたほうがいいと思うな

459 :
asval modって2体目育成するくらい強かったりしますか?
2体目使うかもと0-2周回で落ちた分をストックしてたのですが結構枠を圧迫してきたのでどうかなと

460 :
>>459
modの育成自体にとんでもなく時間かかるから今2体目考える必要はないよ

461 :
>>457
>>458
ありがとうございます、昨日は急ぎ宿舎も拡張したくらいに慌てていたのですが
そこまでカツカツというわけでもなさそうなので安心しました
余剰分が校正チケットになるとは……結構消費しますしできるだけクリアするに越したことはなさそうですね

462 :
asvalmodはくそ強いけど実装遅いし準備しなくていいと思う
modコスト重いし

463 :
4-3eで一部隊を集中して育てていて、70後半が揃ってきました。
※FAL、スコーピオン、イングラム、M14、FNC

二部隊ないと厳しいステージや夜戦ステージ用に他の人形も育てないといけないとは思っているのですが、どの程度まで1つ目の部隊を育ててから他に着手するべきでしょうか?

それと、イベントを最後までクリアするために最低限必要な武器種の人形とその数も知りたいです。

464 :
0-2で育成始めるまでは1部隊
0-2要員を全く育ててないなら、今すぐ育てるしかない

465 :
夜戦は友軍を使えばとりあえず2-4nまでクリアできるから1部隊でいい
2部隊目に着手するのは1部隊が全員Lv100になってから
ただし0-2貧乏ラン要員はできるだけ早く育て始める方がいい

466 :
必ずしもLv100にする必要はなくて、最低限Lv90の5linkまで上げたら次の部隊に着手していいよ

467 :
>>464
>>465
>>466
ありがとうございます!
M16の育成も始めた方が良さそうですので、
今の部隊をある程度まで育ててからM16から順に育ててみます。

468 :
0-2の貧乏ラン3回目でタンクが重症になるかならないかくらいなんだが
これはまだ貧乏やめといた方がいいんだろうか?

469 :
最初はそんなもん
やってる内にレベルが上って5回ぐらいは耐えられるようになる
もちろん妖精ありでな

それ以上長持ちさせたければ、育成枠にHGやSMGを入れてアタッカーの火力を増やすか
M16の専用装備を掘るしかない

470 :
ありがとう
専用装備はまだきついから少しバフを寄せてみようかな

471 :
asval modのレスくれた方ありがとうございました
育成が大変みたいですが強いのであれば適当に編成拡大して寝かしておこうと思います
解体しても大したコアにならないので

472 :
非夜戦の大型イベントを考えた場合
ウェルロッド コンテンダー グリズリー
の中で一番汎用性が高いのはどれですか?

473 :
>>472
ウェルロッドは壁になるけど敵RF兵以外に向いてない、特に対犬の壁役としては最悪
コンテンダーはスキルの関係上ボスや少人数高HP編成の敵には強いけど数で押してくる敵に対してはあまりスキルが意味をなさない
グリズリーは火力アップなので誰に対しても一定の効果が見込める
だからグリズリーかな

474 :
汎用性だけならどんなとこでも腐ることない火力バフの熊じゃないかな
次点でバフ強いのとボスで使えるコンテ
ウェルは使い方が結構限られるから必要になったら育るでいいと思う

475 :
一神教(熊は複数所持してもよいものとする)
とまで言わせるだけあるんですね ありがとうございます

476 :
4-を攻略してるのですが、UMP45とステンがクリアする頃には結構な痛手を受けています
こんなもんなのでしょうか?
外骨格は装備してます

477 :
最初はどこいってもそんなもん
ボロボロになるのはだいたい

レベルが低い
装備が弱い
SMGに回避バフがかかってない
アタッカーの火力が足りない
SMGのコントロールができてない

とかが考えられるからその辺を潰していくと被害が減ると思われ

478 :
>>476
火力(AR)が足りない(ステータス、スキル、リンク)のが大抵の原因
M14等のDPS高いRF1人入れると後衛削ってくれて損害が少なくなる事もあるよ

479 :
ありがとうございます
42-3しかレベルが無いのでレベリングしてみます
後衛はG11、M14、M4A1なので、火力は足りないとおもいませんが、
バフが足りないかもしれないですね

480 :
人形がいれば無条件で火力が出てると思い込んでる時点で
火力が全然足りてない

481 :
SMGコントロールしてる間に向かってくる敵を捌ききれないようなら火力が足りてない
コントロール無しでいくなら、それなりに育成進まないと被害は避けられないし
少なくとも後衛が3リンクじゃ育成不足だと思う

482 :
溺死してた指揮官にチャットしてもビンゴのミッションクリアにならないのですが、相手から返答して貰わないと交流したことにならないのでしょうか?

483 :
送ったら終わり
おそらく宿舎の方からメッセージをとばしたのかと思うけどそっちじゃなくて司令部右下のメニューの戦友一覧の方からやること

484 :
PSG-1取れるイベントないの?

485 :
次の次のイベントで取れるはず

486 :
本スレ以外で活気のある掲示板サイトってないですか?wikiの雑談掲示板くらいしか見るところなくて

487 :
匿名性があって人気あるのは残念ながらそこ二つだけかな

488 :
そっか…なんてたってあんなうんちくさいスレになっちゃったんだろ
つらい

489 :
ゲーム自体に話題がないけど人が居るとこはああいう馴れ合いスレにすぐなるからね

490 :
掲示板以外ならdiscordとか

491 :
discordってどんな場所?

492 :
ファルコンが実装された場合初級資料の最速編成は変わりますか?

493 :
高火力RFを上から順に選んで、RF4HG1のワンショットが可能にはなる
ただ誓約無しだと行けるが厳しい

494 :
>>493
ダネル、DSR、IWS、モシンナガン、Mk23、のRFはホロサイト、マント、専用装備って感じですか?

495 :
ファルコん実装されても初級タイム伸びない
当然誓約ありでも

496 :
変わるというか選択肢が増える感じか
育成コストが安い

497 :
>>491
チャットみたいなやつ
正確にはそこのドルフロサーバーでだけど
wikiとかにリンクあったと思う

498 :
>>497
行った見た参加した
あとは様子みます
ありがとうございます

499 :
8-6で雑魚相手でも結構メインタンクの45姉が削れるんだけど、9章はもっとやばいんだよね?
クリアした人は攻略時、装備も最大まで強化してた?

500 :
ここで質問に答えるような人は、9章実装時にはレベルカンスト装備強化済み妖精星3以上
だったので、その質問に答えられる人がいるかどうかわからんな

501 :
とりあえず質問に答えるなら、装備は普通に最大強化はしてる
まあ、とりあえず9-1だけ死ぬ気でクリアして後方支援行けるようにしよう

502 :
8-6クリアすれば後方支援でますよ

503 :
>>500-501
ヒェッ......
取り敢えず最大強化して出直してきます
一周年で復帰した勢なので、これから頑張ってくわ
妖精も一日回数決めて少しずつ集めて強化していきます
答えてくれてありがとう

504 :
そもそも9章は、自力クリアするなら、カンストSG2体か空挺妖精が必須だからな
今すぐクリアするメリットも0なんだし、放置しとけばいいよ

505 :
>>499
イベント戦役以外は支援部隊使えるからクリアだけなら難しくない
ジャッジもグリフィンか戦友突っ込ませて削れば止めだけもらってS取れるし
ついでに9章のグリフィン部隊は対ジャッジ編成になってるから戦友にSGMGいなくてもいける

506 :
>>498
あとドルフロのサーバーも沢山あったと思うから幾つか当たっても良いかも

507 :
レベリングしていてコアに余裕が出てきたので、
次に育てるべきキャラを教えてください
現在はG11 UMP45 ステン M4A1 m14 を編成しています
FAL 416 VECTOR WA2000 が候補です

508 :
M16

509 :
0-2まだならm16だけど その候補からならヴェク太

510 :
or 416

511 :
レア4は多すぎなので除外してました
0-2行くまでにM16育てた方がいいのですね
優先して育てます

ARですが、装備でタンクになれるということはステンと入れ替えですか?

512 :
M16姐さんはほぼ0-2専用だから普段使うタンクは別に育てるべし

513 :
そうなんですね、cms出るまでデイリー回すことにします

514 :
そういや低体温が常駐したらうさぎの巣も常駐するの???

515 :
ごばーく

516 :
新米指揮官で最近9A-91育てはじめました
専用装備がイベント産でもう手に入らないと知ったのですが
これがないとあんまり強くなかったりしますか?

517 :
夜戦なら専用なしでも一線級だから育てても腐らないと思うよ

518 :
そんな大きな差は無いから気にしなくていいよ
指輪あげてる人とあげてない人程度の差しかない

519 :
専用装備が無ければグローザを使えばいいじゃない(追撃

520 :
>>519
本スレはこちらになります
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1567059565/

521 :
>>517-519
そこまで差がないと聞いて安心しました
残念ながらグローザもいないので気兼ねなく育てられます
教えてくれてありがとうございました

522 :
専用装備なくても強いけど
専用装備あっても誤差扱いは釈然としない

523 :
http://brainlets.moe/gf/sim/
DPSシミュ  敵回避30 防御35 夜戦(CUBE+のアーキテクト想定) 
全てバフ無し

グローザ(指輪無)>9A専用+指輪>9A専用> 9A(指輪無)> 95式(指輪無)
https://dotup.org/uploda/dotup.org1933674.jpg

524 :
専用装備つよつよやん
でもグローザにはかなわんのね

525 :
9A-91の方が素の射速高いから、受ける射速バフによってはグローザ超えそう

526 :
二体目のスチェッキンが出来ました
重ねずにキープすべきでしょうか?

527 :
>>526
Five-seven未所持でライフル部隊を2部隊以上作るならキープ
当面作る気がないなら編制拡大素材でいいと思う

528 :
一応補足するとWAみたいな射速RF含むHGRFならキャリコだけでいいよ
リーとかIWSみたいな火力RF部隊だと重要

>>525
無駄になってる射速3(4%)のおかげでスキル中の攻撃回数が増えるような都合のいいバフがあればね…

529 :
>>523
の補足で 
敵の回避が0 防御35以上戦闘時間30秒 mk23+リベロール+空挺妖精バフ 
の条件だと
指輪+専用装備の9Aがほんの少しだけグローザ(指輪無し)を上回る事ができるが
どちらも指輪あるとグローザの方が上だった

530 :
どちらにしろ新規には高値の花
T91なら今からでも量産できるんだから、それで頑張るしかない
バフは一番いいしな

531 :
グローザはイベントでも度々入手機会あるからそこまで気負わなくてもいいと思う

532 :
前回のボスドロップで2体目集会しまくったけどでなかったけどな
イベントで狙っても落ちない人は少なからずいる

533 :
そういう時はイベント期間頭から「落ちるまで回る」んだよ

534 :
キューブ作戦未クリアの人はキューブ+クリア報酬で手に入るぞ

535 :
https://i.imgur.com/eF5N6bg.jpg
https://i.imgur.com/50dgpfX.jpg
初歩的な質問ですみません。
tear表などを参考に、どれもこれも何となく手を出して中途半端なレベルで放置してるAR、SMGが多いので
この中で特に優先して5凸まで育成した方がいい(代替が利かない)人形を教えてください。

536 :
>>535
レベリングの要である0-2を周回するのにタンク役のM16、アタッカー用に416、FAL、G11、SOP、AUGの中から二人の合計3人を優先して育てる事をお勧めする
あとは好みでいい
ランキング戦で上位100人に入りたいなら僅かな誤差が命取りになるために代替が利かないって場合はあるけどそうじゃないなら好きな子育てれば良し

537 :
SMGからC-MS
ARからRFB

上がってるのみんな大きいとこでも細かいとこでも代替不能なんだけどあんまり数あげてもなんなのでととりあえず2体だけ

538 :
>>535
416、FAL、AUGの内どれか二人→0-2貧乏ラン用
Zas→Zasランで代替えが利かない
RFB→後列攻撃のARで代替えが利かない
G36orトンプソン→フォースシールド持ちは一人は持っておいた方がいい

539 :
やはり公式の初心者動画はリンクしておくべきだな
そんなに色々言ったって、全部育て始めて死ぬだけでしょ

540 :
初心者の最初の目標は 回避SMG1人とAR2人育てて4-3e周回 
4-3e周回しつつ0-2周回用の人形育成

これだけ覚えてればいいと思う いつの間にかテンプレから消えてしまったけど
星5人形は最初は1人まで って事も重要

541 :
>>535
まずtear表は初心者が見るものではない
最上位コンテンツを基準に決められているから、それに従って人形を選ぶと序盤の育成や攻略はむしろ遅れる

序盤に強い人形を育てても後半弱いなら無駄
みたいに考える人もいるだろうけど
後方支援のために、カンスト人形20体作るってのが中盤の目標になるので
どんなに弱い人形を育てても無駄にはならない

どれ育てるか悩む前に、1部隊を集中育成したほうが、結果的には攻略が早くなる

542 :
>>535
イベントを見据えてSMGは無敵持ちのG36c
ARはOTs-14、9A-91がおすすめだな

543 :
>>535
これ表示させてないだけで100レベル5リンク部隊育成済みとかじゃないよな?
育成済み人形見ないと優先順位わからないし、そもそも育成できてないなら典型的なやらかしパターンだから上で言われてる通り

544 :
とにかくコアを貯めないとな
4-3eにたどりつくしかない

545 :
【ドルフロ初心者支援攻略基礎知識 特設サイト】
http://gf-jp.sunborngame.com/playguide/

貼っとくわ
質問する前にこれを見るべし

546 :
4-3eに到達すべく強敵をグリフィンに処理させて第4戦役まで来ましたが、司令部を守ることすらできなくなりました
どうすればすぐ突破できるでしょうか?
コアはありません
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org609260.jpg

547 :
>>546
>540やその他少しさかのぼって読んでみて下さい

とりあえずUMP45以外の育成は一旦保留して星2〜4を育てる
4-3e 貧乏ラン出来るようになればある程度コアの目処はたってくるのでそれまでは我慢

548 :
>>546
一番手っ取り早いのは強い戦友をつくること
wikiやスレなんかで募集すれば集まる

それ以外でいうならやっぱりレベリングかな
編成はそれで問題ないから50レベぐらいまで3-5とかで上げるといい

549 :
>>546
グリフィンよりも強い、全ての敵を倒せる戦友を1〜2人出し
撤退してもよい自軍のHG1人ダミー部隊複数で誘導し防衛殲滅する
戦友を出すためのスペース確保に自前で0〜1匹雑魚撃破が出来ればクリア可能

550 :
友達はグリフィンしかいません

やっぱり育成ですか、ありがとうございました
全員三人にできれば多分力押しで勝てるのに…

551 :
>>535で質問した者です

>>543の方が指摘された通り、育成済みの100レベル5リンク人形を非表示にしてました
https://i.imgur.com/QxS9W33.jpg

育成済み人形は非表示にした方が見やすいかな?と安易な考えで非表示にしたのですが、よくよく考えずとも
育成済み人形も表示しないと優先順位など指摘して貰い辛いですよね…;
本当にすみません。

とりあえずは挙げて頂いた、フォースフィールド持ちのg36、代替効かないということでRFB、C-MS、ZAS、
夜戦用の人形に関しては全く育成していなかったので、グローザと9A-91を優先的にレベリングしていきます。

言葉足らず過ぎる質問ながら、答えて下さり本当に有難うございます。

552 :
>>546
このゲームは編制拡大しない星5人形より編制拡大した星2人形の方が強い
コア不足で編制拡大が滞るようなら星3・星2人形を育成すべき

553 :
戦友は戦友追加からバンバン申請していこう
バッテリーも貰えるし

554 :
>>551
育成済み画像ありがとう
育成予定も堅実に良いところ掴んでると思う
ただZASの代替きかないっていうのは特殊な貧乏ラン用のことだし、1リンク運用とかステータス調整して使うもの
主戦力として使うならいいけど、貧乏用なら下手に育ててはいけないから要注意

555 :
里8ってランキング戦とかで2体目使うことありますか?
とらぬ狸ですが1体目出たらすぐ撤退するのか突っ走った方がいいのかどうなのかなと

556 :
1体すら使いません

557 :
in100狙い指揮官なら事前に大陸イベント調べまくってるからここで聞く指揮官には不要としか言えんな

558 :
そこまでガチ勢ではないので一体出たらよしとします
ありがとうございました

559 :
一体でも出ると思ってるのか…

560 :
>>559
本スレはこちらです
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1567307636/

561 :
自分で取らぬ狸のって言ってるしまぁそんな簡単に出るとは思ってないでしょ

562 :
3日連続ハンドガンレシピデイリーで星5ないから里8は一発だな

563 :
本スレなどでピックアップの新方式?の話がちょくちょくありますが、どういったものなんでしょう?
初回のみ大幅UPで2回目からは小UPとかそこら辺ですかね?

564 :
公式発表はないので推測の域を出ない話しか出来ないけど
PU導入後の初回製造に大幅な確率upが入っている可能性が高い

565 :
>>563
その認識であってる
8枠まで拡張することで最大限恩恵を受けられる

566 :
>>564-565
新仕様で来るなら初回ぐらいは参式ですると良さげですね
ありがと

567 :
低体温症が復刻とのことですが、e3-4のマップ右側のギミックって結局なんだったんですかね

左上から木星迂回してノソノソと進軍してましたが空挺使うと何か違ったものでも見えたのでしょうか

568 :
「人形製造枠を拡張して一括製造すると、その全てに初回ピックアップ補正がかかる」という噂もあるけど未検証なので、それだけを目当てに課金するのはおすすめしない
そもそも8枠まで開放して8回目にピックアップ人形が出現したりしたら、初回ピックアップ補正によるものなのか普通に出現したのか区別がつかない

569 :
>>567
低体温症開催当時は妖精未実装
仮に空挺妖精が使えたとしても行く必要性を感じない

570 :
ごめん
別の文章で書き直すね

低体温症e3-4のマップ右側に行く必要性の話ではなく、
DDのゴリアテの回転扉みたいになんらかのトラップとかあるのかと思ってギミックについて質問しました

あと自力で左上から迂回して進軍したと書いてはいましたが、前回のイベントはやっています

その上のIFの話で、特に空挺妖精がいたら別の攻略があったのかな?、もしマップ右側に飛んだらなんらかのトラップに巻き込まれたのかな?って質問でした

571 :
多分勘違いしてると思うけど元から右側はいけるよ
スタートするときに右側に1箇所自軍の飛行場がある
ただ右側からもいけるよってだけじゃない?

572 :
>>570
特別なギミックはない、右下のランダムマスエリアもただの木星回避ルート
日本版では木星やらない場合左ルートのほうが近いので、左が推奨されてた
右ルートは木星壊さないと遠回りすぎて時間かかるので避けられただけ

573 :
>>571
見逃した上に記憶が書き換わってたわ
ありがとう

>>572
ありがとう

574 :
KSGって複数体育てる必要ってありますか?

575 :
「必要」は無いけど、複数居れば居ただけランキングでSGMG部隊を複数展開する時に装甲の高いSGを回す余裕が出来るだけ

576 :
本スレSGいっぱい使う機会がそのうち的な書き込みみたけど何体おりゅしとけばいいのでしょう?

577 :
その手の発言は主語省略的に前提条件省いていたり、行間識字率考えて言っていないケースが殆どだからなんとも
合わせる人形も確保出来るか判断材料無ければ、個々の指揮官にとって確保すべきかも尚更判断付かんし

例えば、今までのランキング戦でも横T配置部隊で雑魚鉄血相手なら編成にMG居なくてもワントップをSMGでは無くSGの方が修理頻度押さえられたりするケースは多々あったのだし
手持ちの人形や指揮官の進捗具合にも多分に影響されるから、一概な「何人」みたいな判断にならんと思うけども

578 :
>>576
戦区イベントで手持ちのSGの「種類」が多ければ多いほどいいっていう場面はあるけど、KSGが2体必要な場面があるかと言われれば否
まあ陣形が強いから雑に2体育てておいてもいいとは思うけど

579 :
欲しくなってからすぐ引くのは無理なんだし
複数出たら、とりあえず保管しとくのがいいんじゃね、星5SGは

580 :
5リンクにしてるほぼ全ての人形がスキルレベル8で止まってるんですがG11以外で9,10にする恩恵がでかい人形っていますか?
とりあえずHGとかから上げていくのがいいですかね

581 :
>>580
HGは基本スキルマ推奨かな
特にウェルロッド、グリズリー、キャリコ辺りは鉄板
AA12とかも10とそれ以下だと差が大きい

でも、ランカーじゃなければスキルマは不要だったりする

582 :
>>581
ありがとうございます
ある程度の妖精の分の上級は確保したのでその辺から手を付けてみます

583 :
単純にバフ数値がちょろっと伸びるだけの連中よりは
デメリット低減がある、バフ時間も伸びる、バフ以外のスキルである連中が恩恵が大きいと言えるか
とはいえスキル効果1.5倍以上に跳ね上がるG11程恩恵がでかいのは他には居ないが

584 :
要はスキルマの補正値大きいほどスキルLv差での補正率差も大きいと思っとけばいいと思う

585 :
http://img.2ch.sc/ico/nida.gif
コラボの時の課金って今まではリアルマネーで購入だったのでしょうか?
ダイヤでは買えませんか?

586 :
前回のコラボイベはそうだった
ダイヤだとコラボ先との売上分配がややこしくなるかららしいが

587 :
http://img.2ch.sc/ico/nida.gif
>>586
なるほどありがとうございます!

588 :
指揮官レベルが75になって4-3eがゲロマズになってしまったんだけど5-2eとか5-4eで貧乏ランって可能ですか?
0-2はまだ装備やレベル的に無理そうなんで…

589 :
指揮官レベルは無関係 コアが不要なら5-4e撤退ランとかもある
wikiの稼ぎの項目を熟読

590 :
あっほんま…
艦これやアズレンと同じで指揮官レベルが一定を超えると経験値が減ると思い込んでたです

591 :
それぞれ手間を惜しまなきゃ貧乏ラン自体は可能
5-4eは1ターンで弾薬使い切れないんで、貧乏でレベリングすると周回あたりの戦闘数の割に出し入れの手間が多い
その代わり右下の3部隊は経験値の割に弱いんで、5-2eより個々の戦闘は楽

592 :
5-2eはMAX8戦までできて非常にれれりん速度が速い
なお被弾率

593 :
5-2eとか5-4eってwikiに乗ってるけどたぶんそれやるより0-2貧乏の準備したほうが総合的に得だよなと思う
0-2を早めに回せるようにするメリットがでかすぎる

594 :
0-2の準備が揃ってれば0-2直行がいいんだろうけど
その段階で装備揃ってるかというと結構きついのでは

595 :
http://img.2ch.sc/ico/nida.gif
次のイベントでコラボキャラとか57とかドロップするらしいけど
どのくらい周回すれば手に入りますかね
期待値どのくらいなんでしょう?

596 :
>>595
低体温症のFive-sevenはE5-3攻略中にドロップ、その後E1-2掘り48周でドロップした
同じ星5復刻のグローザは深層映写E1-2を24周。しかしその後捜索妖精ありで782周しても2体目は出なかった

だいたいこんな感じ。詳細な確率等は明らかになっていない

597 :
限定ドロップは結局運営の設定次第だから想定は無理
大抵は200〜400判定ぐらい回す気じゃ無いと出ないつもりで居た方がいいと思う

598 :
大陸の統計だとイベ限の星5はだいたい0.6%とかそんな感じが多いね

599 :
http://img.2ch.sc/ico/nida.gif
沼覚悟で周回しなきゃですね
57だけは絶対欲しいので絞って狙います
ありがとうございます

600 :
0-2周回はM16の専用装備必須でしょうか?

601 :
必須ではありません

602 :
推奨であって必須ではない・・・

603 :
>>594
準備しながら4-3e回ってたよ
アタッカーの拡張用のコア集めやってたら、アタッカーはレベル90になってた
他は75で止めて後方送り
後方20人が揃ったころに、0-2の準備が終わった

604 :
>>600
有ると資源の消費が2割程度減る
装備掘りの難易度も相当高いから(夜戦に対応できるカンスト部隊がないと無理
しばらくは防弾ベストと外骨格で回るしかない

605 :
>>600
自分は装備を掘るための部隊を
SGを盾に0ー2で育成してる。
SPAS12でも増援妖精の回復力で回せるので、
資源もかなり抑えられるよ

606 :
cubeのイベント復刻って本国ではどれぐらいのタイミングだったのでしょうか
MODの前/後とか大体のタイミングが分かれば教えてください

607 :
大陸ではキューブ→低体温症→cube+(17/03)→BBGT→深層映写→崩壊コラボ→シンギュラリティ(18/02)でMODが(18/01)
半島ではキューブ→BBGT→低体温症→深層映写→シンギュラリティ(18/3)→cube+(18/6)でMODが(18/2)
半島は急ぎ足で順番逆にしたから日本だとcube+→シンギュラリティだと思う

608 :
現在4-1を解放してステン、ump45、m4a1、m14、ff fncのsg2、アサルト2、ライフル1でやってるのですがHGこの先もこの編成で問題ないですか?

609 :
またHG入れるといいと聞いたのですがHGはいつぐらいの時期から編成したほうがいいのでしょう?また変えるなら誰と変更でしょうか?序盤攻略色々みてるのですがいつまで序盤かわかりません!

610 :
まずは4-3eにたどり着くこと目指して
そこでハンドガン育成も始めるでいいんじゃないかな

イベントで夜戦マップや夜戦クリアが条件のミッション来たとき困る

611 :
>>609
最近0-2周回出来るようになったものだけど、「必要なコアを周回で安定して稼げる」ようになったら序盤は抜けたと思っていいと思う
そしてそれは4-3eの貧乏ランか0-2を普通に周回できるようになったところだと思ったよ
HGは4-3eで4link目指しているとそのうち「あれ、これアタッカーが一人いなくても十分回れるな」って感じるときが来るから、その時アタッカー一人抜いてHGを被弾しない位置に配置して育てるといいと思う
ちなみに育てるHG決まってないなら新兵ボーナスで貰えたmk23、編成拡大分を入手しやすいSAA、育てたい子がいっぱいいてコアを節約したいならPPKあたりが無難かな
もちろん育てたいHGがいるならお好みで良いかと
自分も始めたてのころ同じ疑問を持ったから、なるたけ分かりやすく答えてみた
間違いあったら先輩指揮官の指摘お願いします

612 :
>>610
>>611
ありがとうございます!かなり参考になりました。取りあえずは4-3eをめざして611さんのおすすめの中から育ててみます!

613 :
質問ばっかりして申し訳ないですが、第2部隊のsgは蠍と★2を使ってるのですがイングラムとuziが育成できそうなのですが入れ替えるほうがお勧めですか?
コアに分解するか育成するか非常に迷ってます。 ★2と3ではそんなに差はないでしょうか?

614 :
>>613
あんまり差はないよ
分解して問題なし

615 :
一応言っとくけどSG=ショットガン
サブマシンガンはSMGだよ

616 :
>>613
もし☆2 smgのグレードアップを考えるならPPS-43のほうがおすすめかな、手榴弾が強くてサブタンクとして優秀なので
そしてステンとUMP45はどちらもメインタンク向きのsmgだから第1部隊をumpとPPS-43、第2部隊をステンとスコーピオンにするとどの部隊もメインタンク+サブタンクとなって無駄がないと思ったり
まぁこれは個人の見解なので参考程度に聞いておいて下さい
あと、サブマシンガンはsmgと訳そう、sgだとこのゲームではショットガンのことを指すからね(ちなみにmgはマシンガン)

617 :
略称気をつけます。うっかりしてました。pps43は現状もってないのでそのうち入手できたらアップグレード考えたいと思います!今持ってる★3smgはあんまりお勧めでなさそうなのでコアになってもらうことします。回答ありがとうございました!

618 :
>>633
UMP45の下位互換とはいえメインタンクやらせるならイングラムは素直ないい性能してるから育成おススメ
Uziは効率的な話で言えば残念ながらコア行き候補

619 :
ump45いるならイングラムは育てなくてもと思うよ
☆5人形puなんかで強い人形出てくるだろうし
まず周回用1部隊からイベントクリアの為に2~3部隊作るまでがキツイから

620 :
イングラムはサブタンクで使ってもいけるからな
ステンスコは残念ながら二軍落ちしたが
イングラムはバリバリ一軍でランキング戦だったわ
次のランキングでも使う予定

621 :
ありがとうございます。Uziはコアになってもらいました。イングラムは評価わかれる感じになってますね。
取りあえず急ぎでないので保存しておくかとにします。ありがとうございました!

622 :
4-3eがようやく解放された程度の進度です
今製造率上昇中の☆5が非常に強いことをwikiで知り、
攻略に悪影響が出かねない備蓄状況で8k1k8k4kとコア5を消費したところミクロうじが出ました
大型製造とはこれが普通なのでしょうか

623 :
>>622
残念ながら仕様です。
製造チケットとコアをより多く消費する三式であれば星3は排出されません。

資源に余裕が出るまで貯め続けるか、課金するかはお好みで

624 :
そして現在PU中の星5は4-3eが開放されたばかり程度の進捗だと正直暫く持て余すと思う

625 :
ありがとうございました
説明に色々書いてあった気がしますが、
「高レアリティの人形が排出されやすくなってるといいな」
「ショットガンが排出テーブルに追加されるかも?」でしたっけ
もうこの機能を使う機会はないでしょう

626 :
>>625
自分も初めたばかりの頃に大型製造なんて効率悪すぎ
と思って封印しましたけど
半年もやってると回せるようになりますよー

627 :
ある程度育成が落ち着いてきたら(0-2周回出来る程度に)ウイークリー消化に週1回回すと良い
SGは後半戦域で必要になる

628 :
妖精追加まじ?
https://i.imgur.com/whqMVct.jpg

629 :
スレ違いすまん

630 :
ヴァルハラに釣られたんですがいつ頃か検討ついてますか
あとコラボ勢なるべく全員欲しいんですが何しておけば良いですか

631 :
>>630
今のスキンガチャの終わりが17日だから18日からの可能性が高いと思う
とりあえず公式の初心者放送見て
今からやればまあ堀もイベント終わる頃にはなんとかできると思う

632 :
>>630
新規ならレベル上げて周回できる部隊を作る

633 :
>>630
今までの傾向から大型イベントは金曜日開始かな
後方支援大成功確率UPが15日まであるから、それが終わってからだと20日か27日

634 :
大型イベントって書くと誤解があるかもしれないんで訂正
イベント戦役系

635 :
過去にも似たような質問があってあれなんですが現在4-6解放で4-3eが視野に入ってきたところです。
周回に向けて★5ARを育成しようと思うのですがFALとG41なら貧乏ランや今後の攻略を見据えるとどちらがお勧めですか?

636 :
>>635
FALかな
G41は強いのだけど4-3eの次に周回することになるであろう0-2貧乏ランで使えない
FALは0-2のアタッカー候補の一人なので育てれば4-3eだけでなく0-2でも引き続き使える

637 :
なるほど、ありがとうございます!ちなみにまだ全然スキルあげてないのですがFALのスキルは優先してあげてしまって問題ないですか?他の高レアは42ちゃんとm4a1です。

638 :
>>637
上げといたほうがいい
というのも0-2でFALをアタッカーとして使う場合
スキルレベルは10が望ましいから

639 :
ありがとうございます。優先してあげてしまいます。

640 :
>>637
貧乏ランの火力役はスキルも含めての殲滅力があってナンボだから、スキルLvや装備の充実は優先するべき
それが結果的にタンク役の修理頻度を低く(資源の消費低減)出来たり周回速度向上に繋がる
他の火力候補はG11、416、SOPMODIIあたりなんで、追って手に入ったら優先的に育てておくといい

641 :
http://img.2ch.sc/ico/nida.gif
まだ指揮官になって2週間ほどなんですが
現在0-2を5周しかできず、ぶん回してると資源が減ってしまいます

先輩指揮官は0-2ぶん回しで資源減らさずにまわれるのでしょうか?

増援妖精組み込めば資源減らさず周回できそうですが簡単にはお迎えできず困っております

642 :
>>641
貧乏ランの資源収支のみを考えた場合
(増援なし、ドロップ全解体)
弾薬と配給は減少
人力は育成する対象によって減少から微減
部品は育成する対象によって微減から微増(mgのドロップによる)

何周回れるとかは乗員3人と妖精によるからなんとも言えないけど、貧乏ランして資源が減らないは基本ありえない
周回数次第で、後方支援の収支込みで育成してても資源が増え続けるとかそんなもん
あと、修復は重症になる前にしないと資源消費量が減少耐久比で増えるから注意して

643 :
>>641 始めたばかりで5周って事は貧乏ランしてないんじゃない
貧乏ランで検索して育成し直すと良いかもしれない
いきなり0-2貧乏ランはキツいだろうから4-3eで貧乏ランして戦力揃えてから0-2貧乏ランに行くのがテンプレ
すでに貧乏ランしてるなら周回ペースを落として後方支援メインにするしか無い

644 :
このゲームの99割は同じマップの周回である

645 :
>>641
好適な人形や妖精の採用と、火力人形のスキルLv、両人形の装備が整うまでははそんなもんでは?
妖精や被育成人形からのバフ具合でも変わってくるし、好適な妖精とか使う場合ならM16が大破寸前までに12周とかも不可能では無い
ただ妖精より好みすると妖精が育たないんで、割り切りも必要
5周しか回れなくても貧乏ラン自体がある程度資源節約として有用なんだしね

あとバフ無しの火力人形の有用度は
FAL≧G11>416>SOPMODII
の順番だけど、単位時間火力に影響があるバフが入るほどG11の方が火力伸びるんで、妖精が実装された現状だと大抵は
G11>>FAL>416>SOPMODII
となるんで、G11入手できたら順次移行を推奨

646 :
>>643
たぶん快速修復使ってないで、この人

647 :
>>641
やりこんでる指揮官は0-2を貧乏ランで周回してる
アタッカー1体にしか補給しないから、富豪ランに比べて劇的に消費資源が少ない
1周弾薬60、配給42の消費
それと妖精指令は6-3Nの空襲ランに使うので、0-2の僅かな修理費を浮かせるために増援妖精で妖精指令を使うのは非効率的だよ

648 :
適当に2部隊ぶんくらいできてきたので質問です
まだARSMGHGを充実させる感じでいいのでしょうか?
SGMGはしばらく必要ないと考えて大丈夫ですか?
https://i.imgur.com/trQijdk.jpg
https://i.imgur.com/RWvNLcb.jpg

649 :
>>648
第9戦役に行くまでSGMG部隊はほとんど使わない
イベント戦もSMGAR部隊中心で攻略できるから
SMGAR部隊を充実させる判断で間違ってないよ

650 :
>>648
どこまで戦域進めてるのか分からないから曖昧な回答にしかならないけど、
夜戦クリアしてないならRFHGとSGMG1部隊分くらいは育てて損はない
あと資料収集用にMGを育てたい
低レアならM2HB、LWMMG、M1919A4あたり

651 :
>>648
これだけAR部隊が充実してるならMG部隊を育成してもいいね
イベントでは必ず夜戦と装甲兵が出てくるから、このままAR部隊を育成し続けると装甲兵に対処できなくなる

652 :
第九には到達してますが暫くはクリアするつもりがないので大丈夫です 
もう少しだけSMGARを充実させたら 手早くRFHGを一部隊作って
SGMGに取り掛かろうと思います

653 :
上の方で出ていたものと似た質問になり恐縮なのですが
現在0-2周回用のメンツを育てているところです
推奨ARのうちFAL(とSOPMOD)しか所持していません
デイリー建造で416やG11を狙ってはいるのですがなかなか出ず…
その他の所持ARはこんな感じなのですが、代用が務まる人形はいないのでしょうか
建造頻度を増やして416らを狙いに行く方が賢明でしょうか
https://i.imgur.com/bCBIYje.png
https://i.imgur.com/yWa01Y1.png

654 :
0-2ならFALとSOPで充分でソレを明確に超えるのはG11くらいなのでそのままでいいと思う

他にはAUGは0-2アタッカーでベスト5くらいには食い込む
4-3e最強クラスの95式は夜戦その他汎用性も高いし腐りにくい 次点でG41

個人的には夜専用に9Aでも育てたら良いんじゃないかな

655 :
SOPUでもいいとは思うけど4リンクまで行ってるしAUGでいいじゃない

656 :
エピソード8.9いつのまにか解放されてるじゃねぇか!
7のラストを再度クリアしないと出てこないとかトラップすぎる…

657 :
>>654
>>655
ありがとうございます!
SOPMODは顔がなんか怖いので育成するのをためらっていたんですが、、
ひとまず建造頻度は変えずにFALとSOPとAUGで試してみます
あと画像がpngのままでしたね、すみませんでした

658 :
>>657
図鑑の姿絵タップして大破絵見れば気も変わる

659 :
http://img.2ch.sc/ico/nida.gif
641です
みなさん回答ありがとうございました
現在修復して貧乏ラン0-2まわしてます
言葉足らずで申し訳ありません

あくまでも節約周回なので増えていくということではないんですね
人力の消費が特に激しく感じたので修復のタイミング考えてみます

660 :
>>659
ちゃんと戦力が育って、無修理でまわせる回数が増えれば消費資源も減っていくから
そのうち貧乏ランで0-2ずっと周回してても並行して後方支援やってれば黒字になる

あとは資源収入に大きく関わるんで、後方支援部隊の育成も大事
いきなりレベル100までとは言わないから、ひとまず育てやすい70くらいで揃えられるといい

661 :
AUGはG11に迫る勢いでダメージ出すし
MVP奪うこともしばしばある

662 :
ヴァルハラコラボの目玉人形てあるのん?
エルフェルト欲しい…

663 :
http://images.keecha.com/c4klj/056863.jpg
http://images.keecha.com/m8dw5/321054.jpg

664 :
>>662
目玉ってのがどういう意味なのかいまいち分からないんだけど
強い人形って意味ならジルとドロシー、セイ、ステラあたりは普通に強いよ

665 :
http://images.keecha.com/d664xr/6778339.jpg
http://images.keecha.com/4ky91/85920.jpg

666 :
今後探索というのでペットを使うみたいですけど高レベルで出るペットの方が性能良いとかありますか?
あれば救護室のレベリングするのですが

667 :
いまんとこ断片的に入ってきてる情報ではペットのレベルは関係ないです
種類と数を問われます
出かける先の地形に応じて優勢種が決まってて3匹まで投入できるからイヌ、ネコ、鳥、その他それぞれ三匹必要です
おそらく柴犬×3みたいな同じペットの投入はできないでしょからその意味では施設レベルアップが必要と思われます

これ以上はSNSなんかで先行サーバーやってる指揮官に聞いた方がいいですね

668 :
優勢ペットは毎週変わるから種類持ってれば対応できるってだけよ
優勢だとアイテム(資料とかコインとか)拾ってくれる確率が上がる
つまり優勢に選ばれたペットはその一週間性能が良いということだな

でも別に優勢じゃなくても全然拾ってくれる
探索は別にガチる要素じゃないから気楽でいいのさ

669 :
お二方、ご丁寧にどうもありがとうございます
レベル6くらいまでならあげられそうなので上げてみようと思います
ちなみにその他ペットって何でしょう?イベント産ですか?

670 :
その他のは4つ目のペット施設だね
先月EN鯖でも実装されたから近いうちに来るんじゃないかな
https://twitter.com/GirlsFrontlineE/status/1161848162060865537?s=19
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671 :
5世代ipadmini買ったんだけど3時間に1度くらいに何もなかったかのように落ちるんだけどみんなの環境ではどうですか?

672 :
俺も落ちるよ
ドルフロだけじゃなくて、他も落ちるからiOSの仕様かと

673 :
ipad2018でもそのくらいで落ちる
そこまで支障はないけれど気にはなるね

674 :
最新のランキング戦では、タスキルしたら詰むらしいから、そういうときに落ちたらやばいな

675 :
>>670
度々ありがとうございます
実装に備えてバッテリーを備蓄しておきます

676 :
G11二体目手に入って、これで勝った!0-2周回楽勝だぜ!とカンストさせたら、並び順がたまに入れ替わって阿鼻叫喚なんですが、何とかならないもんですかね…

677 :
スキンがあるじゃろう?

678 :
スキンを変えるか装備を変えるかだな
ARで0-2周回用なら外骨格のありなしとかで判別すれば

679 :
指輪の有無で区別も有用ですよ指揮官様!

680 :
>>676
微ダメージと損傷度順ソート

681 :
2体なら部隊表示で分かるじゃろ

682 :
ああ、修理せずにって手があるのか。やって見るです。

部隊番号は、仕事しながらなのでたまに見間違うんですよね…仕事しろって話ですが。

683 :
AA-12って2体目を育てるメリット有り?

684 :
一〇〇式を一〇〇体揃えるのが最優先ですねぇ!

685 :
2SG編成の場合かつ8秒以上の長期戦なら悪くはない ソレ未満の短期戦ならUSASの方が良い
割とSGが充実してきた今、(もちろん各々の手持ちによるが)同人形複数育てるメリットが薄れて来てるので
どういう運用でベストなのか判断出来る人なら育てれば良いんじゃないかな

KSGはまぁ複数居ても使いやすいかなとは思うんだけどね

686 :
本スレじゃなくて質問スレでしたねぇ!
失礼しましたねぇ!

687 :
順番ズレると押し間違い頻発するのはあるあるですな

688 :
wiki以外で妖精毎にオススメの天賦を解説したサイトってありますか?(守護妖精は激昂とか)
ページ翻訳で概要がわかれば十分なのですが

689 :
namu wikiでいいなら
https://namu.wiki/w/%EC%86%8C%EB%85%80%EC%A0%84%EC%84%A0/%EC%9A%94%EC%A0%95
ここの下に詳しく書いてあるけど
中華は見当たらないなぁNGAあたりには転がっても思うけど

690 :
>>689
ありがとうございます、参考になりました
こんな感じで殺傷2と激昂だと使う用途からどっちの方がいいみたいなのがあると
天賦の選択がしやすいと思い質問した次第です
指揮狙撃勇士で天賦を迷ってまして

691 :
天賦は激昂殺傷Uの2択よ
今後は戦闘時間長くなるから激昂の方が良いけどランキングランカー狙いでもなけりゃどっちでもいい

692 :
ストリーミングちゃんってVA-11Hall-Aイベントで出番ありますか

693 :
>>685
ありがとうございます☆
育てます

694 :
妻に「ポン酢買ってきて。間違えないで」と念を押されて買ってきたら怒られた……「理不尽」「普段の食卓を把握すべき」ほか解決策・考察など
http://icoy.mandhplum.net/1tpm2r/32373935.html

695 :
妻に「ポン酢買ってきて。間違えないで」と念を押されて買ってきたら怒られた……「理不尽」「普段の食卓を把握すべき」ほか解決策・考察など
http://geow.goodjobworld.com/ajc2l/257224.jpg

696 :
この手持ちでRF2HG3のような極端な編成は厳しいかな?
ちなみにウェルロッドとグリズリーは他で使用中
https://i.imgur.com/lj4VrIb.jpg
https://i.imgur.com/bE9pi3g.jpg

697 :
なんかツッコミどころが色々あるけど WAを編成拡大せずに2人目育ててるのは謎
HGRFの肝はキャリコウェル熊のシナジー寧ろ他の部隊を別のHGで代用したい

698 :
>>696
https://i.imgur.com/Ipgd979.png
>>697のいう通り熊はともかくウェルロッドはHGRFでもっとも輝く人形だからARHGSMG部隊とかに使うよりHGRFに入れたほうがいい

699 :
>>697
WAは貴重な戦力ってことで2体目も育ててみたんだけど利用価値が分からず途中で2体とも挫折

>>698を参考にグリズリー、ウェルロッド、K5をメインにRF2体で編成試してみます

700 :
>>699
さすがに射速バフが足りないからK5かグリズリーはキャリコに変えような

701 :
さらっと検索してみただけでは意外と参考になる動画が見つからなかった
https://youtu.be/x6gXrJLDv-U

本スレでお姉ちゃんと呼ばれる 海外の先輩指揮官 チャンネル登録おすすめしておく
https://www.youtube.com/channel/UCmfjGi2YRxEhAVCtnPSJvog

702 :
途中で送信しちゃってわかりにくくて済まない 
HGRFはツイッターで検索した方が色々出てくるね

703 :
あとHGRFだとapple氏のブログがよくまとまってる
http://m.blog.naver.com/syd417/221490479312

704 :
あぁそういえばアップルさんもすごく詳しくていつも参考にさせてもらってる おすすめです

705 :
HGRF組むならヴァルハラで57掘るか、
スチェッキン作るかして4に置きたい

706 :
57とキャリコなしでHGライフル組むのは難しいよな

707 :
>>696です
ありがとうございます
防衛100を突破可能性なくらいRFHGも上手く編成すると強いんですね
いろんな参考に試してみます

708 :
https://i.imgur.com/SZGRIKQ.jpg
KGP-9って子はどういう経緯で没になったんですか?

709 :
このキャラと似てるって話があって無期限延期ですね
https://i.imgur.com/QgZWPUr.jpg
https://bbs.ruliweb.com/family/4382/board/184404/read/225554
韓国語ですが上のサイトがわかりやすく記載してます

710 :
結局、本当に一番タチが悪いのは仕事をやらないおっさんとかではなく『無駄な事を丁寧な事と勘違いして仕事を増やすやつ』だと思う
http://ifaszi.aedifice.net/xomlgp/120151506633.html

711 :
コラボイベントの時ってショップや友情ショップにもコラボ関連の物が販売されるんでしょうか?
コラボ始まるまでダイヤと友情ポイント貯めとくか使うか迷っております

712 :
>>711
コラボはダイヤ使えない
ダイヤだとコラボ先への支払い額が混乱するから、全部現金

713 :
しかしスキンパックはともかくガチャはどうするんだろうな
現金でしか回せなくするのかな

714 :
>>712
ありがとうございます、ダイヤは部隊数に使います

715 :
そうとも分からない

・BBGGコラボではしっかり日本円で購入と書かれたが、
https://twitter.com/GirlsFrontline/status/1065184673439961088?s=19
・今回のドロシーのパックはその一文がない
https://twitter.com/GirlsFrontline/status/1172073568072417280?s=19

・先行鯖ではダイヤ購入だった
https://i.imgur.com/J0M9xVR.jpg
スキンガチャはダイヤでコイン買って回す普段通りのガチャだったよ
・先行鯖でのBBGGの情報は持ってないので分からないが、djmaxコラボのスキンパックはダイヤで購入だったらしい(画像一番下)
https://i.imgur.com/fy2Bu1s.jpg
(憶測だけどこの画像に書いてないBBGGだけは通貨払いだったのでは?と思っている(知らないので分からないが))
・別パックだが、通貨で売るつもりの時はちゃんと通貨で置いてた(台湾/日本)
https://i.imgur.com/VNeN9pE.jpg
https://i.imgur.com/Vbf8oV0.jpg

もちろんおま国仕様になる可能性は十二分にある、現金かもしれない、不確かな事言えないのでスキンパック買う予定なら残しといてもいいと思う

ちゃんと言わない運営が悪いが>>712のソースも教えてほしい、それ見てから俺も混乱してソースかき集めただけだから
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716 :
>>715
おお、詳しくありがとうございます
詳細は始まってみるまで判りませんね、楽しみにしておきます

717 :
バッテリーについてです

妖精施設、救護室、データルーム全部レベル10にし終わって、公式四コマや映写機も全部解放しましたが、
他にバッテリーの使い道ってありますか?
おもらしが勿体なくて、とりあえず今は溢れた時だけ目に付いたペットを適当に飼ってます

プレイスタイルが週2、3くらいがっつりレベリング、普段はデイリー全部こなすだけなので
カリーナに報告書書いてもらって消費してもらうペースよりバッテリーが貯まるペースの方が断然早いです;

718 :
上の方の前線基地の質問に関連してだれかが書いてたけど救護室の新たな設備の解放が近づいてる
そのあとはFST関連の拡張と育成に使うぐらいかな

719 :
書き忘れたけど公式4コマはあと3巻あるから1800バッテリー確保しておこう

720 :
6-3nで空襲ランしてるんですけどこれでmvp取る子って何で決まってるんですかね
1人だけレベル先行しちゃうの少し気になっちゃうんですよね

721 :
>>720
基本は入手順で決まってる
一番最近手に入れた人形がMVPを獲る
IOSだとそれに加えてアプリ起動時に部隊にいた人形が優先されるとも聞いたけどこれはどうもバージョンとかでまちまちらしい

722 :
>>721
なるほど入手順でしたか
無駄に装備やら配列やら変えても無意味な訳ですねw

ありがとうございます

723 :
較正チケットって先行鯖で装備と妖精の較正以外に使い道ありますか?
装備と妖精の較正で使い切らずにある程度残しておいた方がいいのか悩んでます

724 :
重装部隊の強化がペントミノ(テトリス)みたいになっててはめ込むパーツ回転させるのに較正チケットが必要
重装部隊は3つくらい準備されてるらしくていま重装部隊と呼ばれてるものは火力支援小隊というもの、この先もまだまだ使うかもね

725 :
>>724
ありがとうございます!
まだまだ使いそうですね、浪費せず大事に使います

726 :
久しぶりに6-3zasランしようと思ったらなんか
被弾するんだけど条件変わりました?
火力69射速60です

727 :
↑すみません突撃型妖精つけてました

728 :
この質問散々既出だとおもうけど、
編成画面でデフォのレベル順で並んでるときの同じ100レベたちの並び順ってなんなの?
図鑑no順でもないみたいだし意味不明

729 :
デフォはナンバー順だよ
倉庫で「番号順、★5、昇順」を選択すると手持ち★5が全員同じレベルと仮定したソートが出来上がるから参考にして
並びは上から★5→コラボ人形→★4→★3→★2

730 :
あーレベル→レア度→番号の順なのね
IQ足りてなかったわありがとう

731 :
今5linkが6部隊分いるのですがそろそろレベル90→100にするレベリングした方が良いですかね?
大型イベントはcubeしかやったことがないのでここからのイベントで何部隊使うのか分からないのですが

732 :
>>731
QUBEはランキング無しのイベントだからぬるぬるだったけど
低体温症 ディープダイブのようなランキングイベントは10部隊必須
次に来るランキングイベントは年末前後にくる特異点
これは夜戦ランキングなので、ただの10部隊ではなく、夜戦に対応できる10部隊が必要

6部隊しか持ってないなら、100まで上げてる暇は無いだろうね90で10部隊揃えた方が、いい結果になるだろう

733 :
ひっ…必須おじさんだぁぁぁ!!!!!!
うわああああぁぁぁぁぁぁ………(椅子から転げ落ちる音)

734 :
>>732は別に間違ったことは言ってないし、誇張もしてないだろ
レベル90と100の差は4linkと5linkの違いに比べれば誤差みたいなものだから5link部隊増やした方が結果につながるはず
最終的には後方支援のためにレベル100を20体以上揃えたいけど

735 :
このゲーム必須ってものが本当に少ないから言葉自体を使わないほうがいい
質スレではなおさら

90→100は誤差だから90にしたいのが居なくなってからでいい

736 :
育てたいのがあれば育てればいいしないなら100に上げるで良いのでは

737 :
先行鯖の結果から逆算した専用装備が貰えるラインは、特異点だと金装備3部隊・2ダミー・妖精☆不問で達成できる…らしい
しきかんがマップ完璧に理解しててコントロールもする前提だけど

738 :
誇張じゃね?
低体温は6部隊、DDは8部隊でもランキング10%余裕だったわけだし

739 :
言い方悪いけどこういうとこで質問する人には多少誇張して教えた方が親切なんじゃねと思わんでもない

740 :
6部隊で余裕
8部隊で余裕も誇張だろw
ここで質問するような奴が、最初部隊数で10%いけるのかって話だわ

741 :
>>731
>>734 でも言ってる通り、戦力的な意味というか、後方支援の大成功率的な意味で
余裕が有れば100まで上げきったほうが良いとは思う

742 :
新規ちゃんだけど特異点に向けて何を準備しとけばええん?

743 :
>>742
狙いたいのがイベント完走なのかランキング戦専用装備なのか、ランキング戦上位なのかによって準備するものが変わるから
どこを目指すのか教えてほしい

744 :
そもそも余裕って言葉自体が誇張
余裕って言葉を使いたがるやつはギリギリクリアでも見栄を張って余裕って言いたがるやつだから鵜呑みにしちゃいけない

745 :
感謝祭回ってるとメンタル回復スキルが地味に便利
初期の5%回復のおかげでグッドメンタルベストMC取れることもある

746 :
失礼、誤爆しました

747 :
人が多いとこだと変わったりするけど大抵のソシャゲはガチャにしろイベにしろ出た奴クリアした奴が余裕余裕と喚くのが基本だからな
ここは更に他の人がこの編成で勝てたから余裕なんてのもいっぱいいるし

748 :
本スレのノリで余裕とか必須とか ちょっとねぇ・・・

749 :
>>743
装備がもられるらしいランキング50%目指したい

750 :
特異点について自分で調べるしか無いな
とりあえず今の6部隊ではまず無理なのは確実だろうけど

751 :
https://m.blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=syd417&logNo=221617284540&referrerCode=0&searchKeyword=%E4%BD%8E
あくまでも先行だけど一応貼っとくぞ
ランキング最低編成まとめ

752 :
グリズリー育てようと思ったんですが次イベのジルにコア使った方がいいですか?

753 :
グリズリーのほうが汎用性は高いな

754 :
結局はどっちも育てることになるから見た目好きな方を優先したら

755 :
つーか星5一体育てるのに悩むレベルのコア不足で、ハンドガン育てるのはどうなんだ?
0-2回れてないってことだろ?

756 :
熊はHG製造で被り待ちってのも出来るから迷うならジルで良いかもね

うちは0-2 5,000周超えてもコアは常に枯渇してる

757 :
せっかくなのでジルから育ててみます
コアは90止めが多いからか拡大待ちが多くて足りてないです

758 :
始めて数日ですが、テンプレのレベリングmapに対象レベル帯の部隊で行くと、食らったダメ修復で20分とかかかります
思い付く時短方法は下記の辺りですが、もっと良いやり方あったりしますでしょうか?
1. 快速修復券つかいまくり
2. 複数の人形を入れ替えて回す
3. レベリングしたい人形を一体に絞って他は高レベルで編成
4. 座してひたすら待つ

759 :
>>758
どこまで進んでるかとか部隊数とかわからないけど快速修復はそのうち勝手に溜まりだすからドバドバ使っていい
ある程度人形が育つまでは富豪ランも選択肢の一つに入ると個人的には思う

760 :
>>759
ありがとうございます
やっと第5戦役に入ったところで、主力部隊はLV50-55くらい、3-3eなど回しつつ4-3eを目指してます
修復券をつぎ込みつつ頑張ってみます

761 :
APは消費しましたか?

762 :
書き込みミスです!ごめんなさい。初心者の方もAPには気をつけてくださいね!

763 :
先行鯖でプレイされている方に質問です

wikiにて、MOD3にした際には当該人形の専用装備を入手できる旨の記載がありますが、例えばST AR-15をMOD3にした場合には、.300BLK高速弾を入手できるという事でしょうか?
そうであるのなら、3-4nで掘らずにMOD3で入手しようと考えているのですが、既に専用装備がある人形は二つ目の専用装備が用意されていたりするのでしょうか?

764 :
先行鯖民じゃないけどmod化で貰える装備と夜戦泥の専用装備は別

765 :
皆さんありがとうございます
取り敢えずもう少し5link部隊作れるようにしますね

766 :
『クレイジージャーニー』やらせ発覚で打ち切り濃厚の話題に触れた芸人が怒りの暴露「僕と揉めた時と問題の根っこが同じ」
http://ociak.pokeyiff.net/uz695/106235066577.html

767 :
>>764
ありがとう、助かります
楽する事は出来ないようなので、素直に周回してきます...

768 :
シヲスは激怒した 京都に行くはずの新幹線がなんでか東京に向かっている
http://conews.inkcat.net/av578p/8250821948.html

769 :
>>751に書いてある低体温症+ってランキング報酬の上位装備復刻されるんですか?取り逃がしたので欲しいなと思ってたんですが

770 :
冷え性少し前に始めて凍死した後に里8で復帰しました
特異点で死なないために今から出きることは何ですか?
https://i.imgur.com/ViIOFap.jpg
https://i.imgur.com/JxNEPbf.jpg
https://i.imgur.com/zaEswYX.jpg

771 :
>>770
こんだけ育ってて凍死は草

772 :
精神修行かな

773 :
>>770
とりあえずRFHGを育てよう
IWSがいるならリーM14G28あたりの火力バフHGと射速バフHG合わせときゃいいよ

774 :
>>770
素直にARSMGの量増やして金装備揃えとくだけで良いと思う
ランキングやるならHGとか妖精も

775 :
夜戦向け戦力が不安に見える

776 :
今あるHGARSMGは5linkまで育てるから後はRFがうちに来てくれるかか…
金装備…でませんねぇ!

777 :
装備と妖精を問われる

778 :
煌めきに追加されるスターコクーンを入手する場合、
どのぐらいのコインが必要でしょうか?

779 :
無制限に必要だなw
そもそも追加されないと思うが

780 :
煌めきはいわゆる天井がないのですね…

781 :
L2Dが含まれるスキンシリーズはきらめき落ちしにくかったりするのもね
周年スキンは2周年来た時にきらめきに入るかも知れないけど

782 :
>>769 されます

783 :
煌きにスターコクーン追加されなかったら引けなかった俺が死ぬんだなぁ…カードはあるけど
追加されて(懇願)

784 :
お知らせ見る限りは家具だけ煌めきガチャ追加でスキンはブラックカード交換のみじゃないの

785 :
89式の追加情報ってなにも無いんですよね?
よく分からないコラボばっかりやってるし無かった事にされそうなパターン?

786 :
89式の実装決定はコラボの開催決定よりだいぶ後に発表されているという事だけ
それ以上は一介のプレイヤーが知る由も無い内容なんで公式にでもお問い合わせして下さい

787 :
今回のコラボでどんな準備をしてたらいいかわかりますか?

788 :
特別用意しておいた方が良いものは高火力のライフルとできるだけ強化した徹甲弾と挑発妖精
ないとダメかと言われればそうではない

789 :2019/09/17
>>787
多分最も大切なのは折れない心

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