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【クラロワ系】ウィムジカルウォー  3【WhimsicalWar】


1 :2018/06/28 〜 最終レス :2018/07/20
リアルタイム型ジントリバトル!ウィムジカルウォー

https://whimsicalwar.com/ja/
公式サイト

https://twitter.com/WhimsicalWarJP
公式ツイッター

前スレ
【クラロワ系】ウィムジカルウォー2【WhimsicalWar】
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1526009056/

次スレは>>985が建てて下さい

2 :
保守

3 :
3

4 :
4

5 :
今色々なデッキあっていいな。
大分バランス落ち着いたんじゃない?
スレではツノマツパワフにヘイト向いてるけど、使うとわかるけどカウンターされてそんなに安定しないんだよね。

やられてムカついたら、一度自分で試せば弱点わかるのに文句いうやつは、そういうのしないんだろうか

6 :
今5500-6000の低レートにいるからサブタワー折りとか無縁な感じだわ

7 :
すげーな、格差マッチング嫌なら課金しろって
月一ペースでオパール付きのセール本
に課金してるけど
格差マッチングはふざけんなって思うよ

8 :
月1でセール本ってそれは無課金と同じだろ

9 :
ほしゅ

お手本にしてるクラロワでも格差マッチはあるししょうがないだろ。
嫌なら将棋とかするしかないな。
戦うのが好きなんじゃねえ、勝つのが好きなんだよぉ

10 :
オーブ一万以上はトップとも当たるからおかしい
悪いところまで本家と真似る必要は無いと思う
オーブ一万未満の3レベ差はたまに勝てるけど一万以上の3レベ差は厳しすぎる

11 :
>>8
月に数千でもカウントしないんならふつうに据え置きゲー買うわぼけ(笑)!

12 :
>>9
タッグバトルはガチで楽しいと思えるのもここら辺が関係してるよな

13 :
タッグバトルはみんなガチでやったらピナルメルパワフラファンでクソゲーされそう

14 :
>>10
1万↑は趣味なんだから文句言うなよ
格差マッチ無くしたら上位は孤独だぜ?

15 :
3レベ格下と当たっても孤独でしょ
トレーナー戦と大差無い試合を楽しめるのか?
格下相手に圧勝することを同格の対戦より楽しんでるなら趣味が悪いわ

16 :
16くらいなら分かるけど17.18くらいまであげてる人は格下だらけで楽しいのかこのゲーム?ってなるよね
それで俺つえーって思ってそう

17 :
さすがに課金してまでおれつえーしても当たり前ってか、むなしくなるからしないけど
無料で強垢手に入るなら、格下相手蹂躙でも楽しいけどな
対人ゲーなんてそんなもんでしょ

18 :
パワフとファントはHPが多すぎるので
とりあえずは15%ぐらい下方でいいと思う
あとヒポタムもバランスおかしいので下方しないと

19 :
>>18

性能が両極端をバランスおかしいとは言わないォ

陣地で有利でもハトに囲まれたらあっという間に沈むし

マツコは良キャラ

20 :
パワフがおかしいというよりタワー前にいきなり出せるようにするツノマツがおかしいのよ
ウサギピョンピョンと同じ事が起きてるんだわ
陣取りした場所に召喚出来るシステムなんだから、ああいうワープして濡れるキャラは作っちゃいけなかった

21 :
ピナより1コス低い5くらいならわかる
低コストで仕事しすぎるんだよな

22 :
ツノマツはクラップなり熊やってる時点でサブタワー守るんじゃなくて相手のサブタワー落とせ
今の環境だとサブタワー見捨てることが大事やぞ
守ろうとして守りきれなくてその間にルメルとか打たれて防衛に出したユニット壊滅させられるとか
してたら負け確やぞ
ウザイならコスト余ってきたら自軍の真ん中ら辺にコアラおけ
そんでツノマツにシェスカだけ合わせとけば勝手に死ぬ
レベル差ある場合はツノマツ以外でも負けてるから諦めろ

23 :
>>19マツコはレベル10くらいになったら正拳突きでも速攻サブタワーおってくるから
高レベル発生し始めたら糞ゲーかすると思う

24 :
URレベル10ってどこの世界の話だよ
そんなのと普通に出会う頃にはサービス終了してるだろ

25 :
ごめん俺が言ってる高レベルは6〜7あたりの話や
勘違いさせたな
6〜7でもサブタワー瞬殺してくるから現状ぶっ壊れや
ノックバックしないのほんま謎

26 :
>>25
マツコレベル7は未知の領域だが、急いで陣地広げるのが一番な対策じゃないのかな?陣地アドバンテージなしのマツコは弱い。少なくとも俺のマツコは。

27 :
マツコデッキに入れてる時点で相手もかなりの陣取り安いデッキだからなぁ
自軍後ろの方でカウンターで出して真ん中周辺うろうろされるだけでも相当めんどくさい
まあマツコが5レベルくらいまでならまだいいけどね

28 :
実はあいつマツコって名前じゃないんやで

29 :
URはレベル6から総じてヤバいかと

いつもカモにしてたはずのリンさんレベル6に頃された時はヤバかった。

30 :
urで強いのボルドとカバだけだと思うよいくら高レベルでも

31 :
リンは被害ゼロの手段が限られてる時点でじゅうぶん強いだろ。対策色々あるからって、狙ってなきゃなかなかマジックパワー有利にはならないかと。取り巻きなしのリンは知らん。

32 :
>>31ひよこなりなんなり置いて打たせてから施設&スゥーニで施設が残って無傷しょりできるからなぁ
今の環境でスゥーニかボルドどっちも入ってないデッキはほとんどないだろうし
無傷で取られるリスクがかなりある限りりんは弱いよ

33 :
リンはまぁロマン枠でいいんじゃない?

34 :
ほとんどのデッキに麻痺入ってるし7コス払うリスクがデカすぎる

35 :
前までは火力にロマンあったけど今は他がインフレして火力面で微妙なんだよな

36 :
ヒポタムの何が強いってまず5コスト帯で体力がトップ
次にスーパーアーマーが付いている
そして陣地が勝っていればゴリラと同火力
スパアマをなくすくらいの調整で強キャラ

37 :
スーパーアーマーってカバがダメージ受けないことがあるの?
どんな状況でなるのか教えてくれ
説明に書いて無いしバグじゃないの?

38 :
無敵って意味じゃなくてノックバックしないって意味か
確かにあのサイズならノックバックしてもいい気がする

39 :
100位前後でもテネとパンを3分間ひたすら出しつだけるだけ
最後のラッシュでタワーに到達させてマツコやパワフで落とすみたいなのが多くてつまらない

大型キャラは全部性能を20%低下させるくらいがちょうどいい

40 :
ノックバックしないのは施設攻撃onlyのやつだけで正直いいと思うんだ

41 :
タワー1つ捨てて塗りで51ポイント以上勝つデッキのがタワー破壊するデッキより使ってて楽しいわ
タワー破壊するデッキの方が勝率高いけど飽きた

42 :
パディハウスまだまだ強いな
放置してたらいつの間にかタワー半分削られてるし

43 :
パディハウスはルメルありきの調整にしたんだろうけど
結構課金してる人以外ルメルを育ててないから高レベルパディハウスがだし得になってるな
ルメルのレベル高ければ出すだけでサブタワー600ダメージ入ってハウスは壊れるゴミ施設になるんだが
かと言ってルメル育て始めて育った頃にはみんなルメル育ってるだろうからパディハウス消滅する予感

44 :
塗りデッキ使ってる時に高レベルパディハウスとクラーオハウス使われると処理が追いつかなくて辛い
クラーオハウスはひよこ出てきたタイミングでスィーニかシェスカ打った方がいいのか放置した方がいいのか迷う

45 :
>>44
ケースバイケースだな
基本放置でいいけど範囲攻撃いないなら溜まって来たところでシェスカで間引く感じ

46 :
タワー巻き込んで打てるとこだったら倒してるけど基本最後の壊れた時に合わせて打ってるなひよことパン君盾にしながらくるのが1番うざいわ

47 :
ランキングトップの人たちがTwitterアカウント名にウィムウォーって入れて
ウィムウォーと関係ないことをつぶやきまくるというかなりうざいことをしてる

48 :
相手のパンダと同じマスにクラーオを置いたらクラーオに壺が当たらなくてパンダが壺転がすだけの置物になって笑った
クラーオ一体は壺に巻き込まれて倒されたが3体は生き残ってた

49 :
ハウスデッキをRためだけの最強デッキ教えてくれ

50 :
ハウスデッキは高レベルルメル入れるだけでなにもできんやろ

51 :
あとニーユハウスはシェスカかスゥーニ1発打ってやるだけで三体しか出てこないから
タワーダメージと適当なユニットで返り討ちするだけでいいと思うよ
ひよこハウスはパディハウスルメルで壊せるなら無視でいい

52 :
ハウスデッキに負けるのはほぼ相手が格上の場合だからルメルじゃパディハウス壊しきれないのを前提に考えた方がいい
パワフかカバをスペシャルで守ってタワー2本とも折るデッキがハウスデッキ以外にも強いし安定感あると思う
スィーニ、シェスカ、ルメル、ボルド、カバorパワフに加えて塗り2、対空1くらいで良さそう
安定感は下がるけどツノマツクラップも相手のデッキにアックス入ってなければ強い

53 :
ルメルで壊しきれないことが多いレベルならルメル入れない方がいいよ
キツネでも入れて真ん中でスナイパーしてもらうんだなそれを守れるカード適当に入れて
それかフロー即お気でハウス壊してもいいんじゃないパディハウスを

54 :
ハウスはデッキあたり1つまでとかにして欲しいな…お手軽に強化出来すぎ。

ラメラなんて普通はレベル7が限界でしょ…

55 :
もういっそのことタワーをなくして
ただ陣地を取り合うゲームにした方がいいのかもしれないな 

56 :
あとツノマツもいいと思うよハウスデッキには

57 :
どうせならコスト8でヒポタムハウスとか実装してくれんかな。使いにくすぎてロマン化しそうだが。

58 :
使いにくいわけないやろそんなの全員使うわ

59 :
イベントの2回目以降って、手間考えなければアリなんかな?
石100個でSR10or11もらえるって考えれば
無し……ではないのかな?
ピナとか出たら発狂しそうだけど

60 :
アックスとルメル以外いらないなら周回は辞めた方が良さそう
いらないSRが少ないなら周回は有りかもね
9か10ステージまでクリア出来るとして220〜240ゴールドでランダムなSRが一体出るガチャを引くかどうかで判断したらいい

61 :
ゴールドももらえるんだよね?オーブでゴールド買うよりはお得でない?

62 :
>>59
ギルドで寄付がどのくらい活発か、次第じゃない?

SRは一体25経験値250ゴールドの価値があるし、ゴリラ以外はだいたい需要ある。

63 :
それだとまるでゴリラが人気ないみたいじゃないですか

64 :
>>62
皆遠慮してるのか、SRの寄付はあんまり並ばないなぁ
そして自分が欲しいのもアックスルメルロサロワメルくらいだし、
やっぱり周回はやめとくか

>>63
ゴリラが寄付に並ばないのは
人気過ぎてどうせ誰もくれないと思ってるからだもんな!!
その感覚でアックスの寄付希望もしたことないや
どうせ誰もくれなさそうだし

65 :
うちのギルドはアックスとルメル寄附募集良くされてるな
というか1枚しかsrはできないんだし
そのカード使ってないやつが速攻寄付してくれるよsrポイント美味しいし
アックスとかルメル募集しても10分くらいで誰かくれてるから気にせず募集していいと思うよ
この2つの高レベル持ってたらほぼほぼ格下に負けなくなるしね

66 :
新装されたミッションでゲットした太陽の本でサフェード20枚引いた。使ってないけど…

ゴリラ20枚引いたらどんな気分なんだろうな。

67 :
>>65
アックスは最初のドカーン後、一定時間行動できないとかにしないとバランス悪いよな…強すぎ。

68 :
俺はパンダが増えた
ゴミでしたわ

69 :
アックスは置きキリンがいたから許されてたと思うけど今の環境のアックスはぶっ壊れすぎておかしい
6コストにするなり範囲攻撃空は無理にするか範囲狭くするか攻撃速度もっと落とすなりのナーフしないと高レベルアックス振り下ろしてくる人にかつの相当きつい持ってないと

70 :
今シーズン最高オーブ数6451のMilky Way所属の「金魚と熱帯魚の守護神」さん

5000まで下がって初心者虐めるのはみっともないのでやめてください。

71 :
ギルド入ってる人達ってみんなで話したりしてる?自分の所は大人ばっかなのか話しほぼ南無

72 :
>>71
うちもほぼ無しだなー
個人的には少しくらいは話したいんだが
何回か発言したけど、誰もしゃべらず終わるし……

73 :
うちは結構喋るよ。喋る人が偏ってはいるが…50人中10人くらいかな?

74 :
うちのギルドはtop3倒したリプレイとかを上げたりアドバイス求める人がそれなりにいるな
8人くらいは結構会話に参加してくれる

75 :
アックスに空中範囲なくしたらゴミだろ
戦わせるだけならサフェード、ヒポタムの方が強いしタワー折るならクラップ、ブラスのほうが優秀だしな

対空手段がほぼないウィムジカルウォーで空中に対応できるキャラ減ったらピッチョ、ボルド、ロサの天下だろ

しかしアックスは扱いやすいからコスト6の体力か攻撃頻度上げが妥当だろ

76 :
適度に会話するところのがいいからギルド移った
会話が楽しめるギルドは10も無い気がする

アックスはコスト6にして他はそのままでも充分強いでしょ

77 :
そうか?ルメルとキツネの上昇のおかげで
ボルド以外は環境から消えつつあるけどな
それにアックスはノックバックついてるんだから
ええやろ
1000の範囲攻撃しながら降ってくるのは頭おかしい

78 :
トレーナーとの対戦が多くなって作業的なバトルが増えると飽き始める
早くトレーナー廃止した方がいい

79 :
ギルドで会話あるほうがいいな。
フリーバトル盛んなところとか憧れるわ。

80 :
>>78
逆に10000行きたいだけだからトレーナーだけでいいわ
いろいろ含めで9割勝ててるが対トレーナーなら90秒ありゃ終わるからな

81 :
結構話してるギルドもあるんだね
こっちが盛り上げて会話しても続かないの分かる
自分は賑やかなのが好きだからなぁ
逆にガキばっかだとそれはそれでキツイのかな

82 :
書きにくいだろうけど、
トーク的な意味でお勧めのギルドとかあったら教えて欲しいわ

83 :
ローカルランキング10位以内のギルドはおそらく会話が活発だと思う
有用な情報が多そうなのはローカル4位以内かな
中々空きが出ないし入りにくそうだけどね

84 :
活発なとこ入りたいなら今top3まで全部同じギルドのやつだしそこ入っとけば多分活発やろ

85 :
招待制の所ってリーダーサブリーダーに承認される必要があるんだろうけど参加ボタンみたいなの無くね?
どうやって入るのこれ

86 :
リーダーには参加申請みたいなの押せたはず
他のメンバーに押しても出てこないけど

87 :
招待、承認制って書いてあるギルドに参加申請出せないのはよく分からんね
もしかして招待or承認制って意味じゃなくて招待されたらそれをこちら側が承認することで参加出来ますよって意味か?

88 :
参加申請あるぞただ満員のギルドには出ないかもしれん

89 :
2ちゃんギルド誰か作ってよ(他力本願)

90 :
雑魚しか集まらんだろ

91 :
このゲームの強いやつって言われても数人しか名前でてこんだろ

92 :
明らかに自分より上手いと感じるのは4人だな
レベルで補って強い人は結構いるけどね
知らんだけであと2人くらい上手い人いるかも

93 :
ゴリラ豪雨さんうまいよな!

94 :
爆裂動物園は上手いの多いよな
no.1ギルドは最近地味だな

95 :
なんかリーダーが引退してたみたいで俺リーダーになってたわ

96 :
>>95
お前は俺かwww

97 :
あたしも

98 :
no1ギルドは強い人いない正直
uuqて人はキャラレベルゴリ押ししてるだけでプレイ結構酷いしな
というか前シーズンは廃人がずっと1位いて1万くるやつ落としてるのかと思ってたけど単純に人いないのねこのゲーム残り5日で1万超が78人ってやばいわ

99 :
レポ杯一周してみたが前より楽かな
次はチィフかシバロウかパディと予想

100 :
ランキング報酬もないから気張る必要がなぁ
1万1回いけば全員報酬変わらないから残り1日で1万いっておけば安心くらいのまったりしかいないのでは

101 :
1万行ったらとたんにランキング1桁とばかり
あたって連敗するからね
1万目指すメリットがない
こっち14なのに17、18に勝てるわけない

これ次のアップデートで改善されなかったらもうやめそう

102 :
現状レート上げてる理由は1万報酬欲しいだけだからなぁ

103 :
課金額に比例して強い相手と当たるんじゃ課金する人減るからレベル差マッチングは緩和されることはあっても完全に無くなることは無いと思う
対人イベントはレベル差無しにしてレベルだけの人を倒す機会が欲しいな

104 :
8月からのビットコインお小遣いをモチベーションにしてるだけ。
お小遣い来なかったら続ける自信ない。

105 :
6000までの相手に無双できるようになったから
あえて5500より上がらないように調整してるんだけど
デメリットあるかな

106 :
7500まであがれば半分トレーナーだから上がった方が楽だぞ

107 :
デメリットは特にないと思うよ
上に行けば行くほどレベル差ごり押しだからその辺りにいるのがいい

108 :
>>105
別のオンゲーならブラックリストされる行為だし、実際の5500帯がゲームからどんどん離れても構わないならどうぞどうぞ。

109 :
>>105
弱いところに居座られると迷惑だよ

ヒーローリーグ上がりたての時間を
奪ってるようなもん

あんたはそれで良いかもしれないが
負け確マッチングされたやつらにしたら
傍迷惑だからやめなマジで

110 :
ルールは破ってないからモラルの問題だな
運営は早いところヒーローの中でも区切りつけた方がいい

111 :
これ隠れた名作だよな
このまま誰にも知られず俺達だけで楽しもう

112 :
人が減りすぎるとサービスが終わるし終わらなくても対人戦が少なくなってトレーナーゲーになるよ
飽きるから環境の変化と新キャラ追加を最低でも月1でして欲しい

113 :
とりあえずアックスの下方はよ

114 :
キリンのように産廃にしてくれるのを期待してるアックスは

115 :
そして次はヒポタムパワフか
目をつけられた奴は産廃の流れは好きじゃないからいいバランス調整期待するわ

116 :
現状全く見ないカアン、びっくりクラーオ、カンガルー、ピナ、馬、ゴリラ、シバロウ、シュオン、カエル、アルマジローの調整してやれよ
そこに座りキリンも加わって10体以上の産廃がいるんだから
直してやれば無理に新キャラ出さなくても楽しめるゲームだと思うぞ

117 :
ラスカ使ってるやつみたことないけどパディと何が違うん?

118 :
シェスカスゥーニで落ちなくて少し火力が高い
ワラワラデッキには強いよ
レベル16まで上げとけばほぼ落ちないシェスカスゥーニではただルメル打たれるけどね

119 :
4500まではお世話になりました<ラスカ
射程に回してるステがレベルあがると響いてくるんだよね

もういっそレベルで射程も伸ばそうぜ
17で射程9な!

120 :
1万超えてても割と使えるよ

121 :
別に全ユニットテコ入れしてやる必要ないでしょ
運営も一極化を避けてるだけだし

122 :
ニューインとか引退詐欺で低レート狩りまくって奴がいるせいで
人がいなくなるだろうな

123 :
名前変えたみたいだし別人かもよ
わざとレート下げる事は無いだろうし試合数が少ないだけじゃ無いの

124 :
ニューインはプレイ頻度単純に落ちてるだけやろ

125 :
まあ唐突にLv13アックス出してくるやつ来たら不満も言いたくなるのはわかる

126 :
高レベルパワフめちゃくちゃだろ
何体小物費やしても置かれただけでサブ折られるとかどうしようもない
3分全くサブ近寄らせないとかムリだし
高レベルパワフと高レベルワラワラの二極クソゲーと化してる
いい加減にしろよちゃんと調整しろよ

127 :
高レベルパワフ出した時点で結構コスト使ってるんだから相手のサブタワー折りにいけよ毎回言ってるけど
それかコアラ置くだけでどうにでもなるやろ

128 :
>>126
タワー折った時の陣地ポイントがおおすぎなのが問題かと。30でも戦略的価値十分にあるでしょ。現状折りに行くことのリスクが少な過ぎ。

129 :
サブタワー前に置かれた時点でボルドとかなら分かるけどひよことかテネならシェスカスゥーニ打たれるだけや

130 :
>>127
コアラ置かれたらひよこでタゲ分散すれば良い話

パワフは強過ぎと言うか、処理が間に合わないのが少々理不尽なだけだから、攻撃力倍の攻撃間隔倍とか、配置を3秒でちょうど良い気がする

131 :
>>130サブタワー近くのひよこはサブタワーに一瞬で落とされるだろ
そもそも最初に熊タゲとってる状態で出すしな
それにシェスカスゥーニで即殺しろよスゥーニでタゲそらしされても
現状上位30位くらいまででパワフ使ってるの1人しかいない時点で全然壊れじゃない

132 :
タワーの殴り合いゲームと化してる今の環境も含めて調整しろって話でしょ
うまく防衛すれば抑え込めるようにバランス調整しないと

毎回ニカルとかロワメル入れろって言ってくる人いるけど
そんな癖のあるキャラ入れとかないと勝てないゲームは
明らかにバランスおかしい

133 :
上位のデッキは色々な対策を想定してて、パワフは対策しやすいから少ないんやぞ

もっとリプレイみなさい

134 :
うまくタゲ誘導すれば闘えるっしょ

135 :
今上がってるパワフデッキのリプレイ全部、上位の人がパワフにタワー折られて負けてる

どうせ対策って施設入れろとかそういうのでしょ
施設とかを入れないと上手い人でも勝てないと

136 :
対策しやすいなら別にこわれでもなんでもないんだよなぁ
別に施設入れなくても相手のサブタワーへし折ればええだけやで相手がパワフ出した時点で
お互い2本折ってレッツ陣取りスタートや

137 :
コスト有利で処理できないと判断したら最低限守るか無視してカウンターでタワー折りに行くのがベストな対策
パワフをタワー前に置かれたら守りきれない場合が多いし相手と同コスト使って守りきれてもタワー削られた分不利になる
パワフを処理する方向で対策を考えるならクラップかニカルかロワメルがまあまあ有効そうだけどどれも安定感に欠けるし守るより攻める方が確実だと思う

138 :
>>137大体パワフぶっ壊れ!とかいってる低ランクのひとはパワフきたから必死に守ろうとピッちょなりひよこてね出して相手のシェスカスゥーニなりルメルで一掃されてサブタワーも折れて自分のユニットも結局倒されてるような人だと思う
守るんじゃなくて攻めろって何回も書いてるのに
それが嫌ならニカル入れろって

139 :
だからその殴り合いと化してる今の環境を
なんとかしたほうがいいって言ってるのに
全然噛み合わないな…

パワフ、ヒポタム、アックスとかの大型は全部性能を下方すべきだと思ってるし
実際次のアップデートでそうなるんじゃないかな

140 :
殴り合いが嫌ならエレッツオ復活させるしかないけどね
アックスヒポタムナーフは流石にわかるけど
熊はナーフどっちでもいいレベル
カバは今の3位のやつがレベル7で性能おかしいのやっと広めてくれたから流石にナーフしてくれるだろう

141 :
あとは施設ナーフした時点でパンもどうにかした方が良かったなあれのせいで簡単にサブタワー前まで濡れるしな飛散する時のダメージいらんやろあれ
相手のアックスシェスカスゥーニどちらか出したの見てからのパントゥーロがお手軽サブタワー破壊すぎる

142 :
俺のは環境じゃなくてパワフ単体に対して強すぎると言ってる人に対してのレスだ
環境に関して言えば殴り合いは技術よりもレベルでごり押ししてるだけな感じがするから変えた方がいいと思うよ
キリンがスィーニシェスカで落ちない人もいるしな
殴り合いは飽きたから今シーズンは環境にあって無くても防衛塗りデッキをメインで使ってる
塗り有利の環境になりすぎるととクラーオハウスとパディハウスだらけで試合展開が単調になりすぎるような気がするから同格の試合なら3分でタワー1本を折れるくらいでちょうどいいかもね

143 :
カードゲームなんだから環境メタ張ればいいだけでしょ
それがコアラとスカンクなだけで

144 :
うちのギルドでもパワフ募集してるのは低ランが多いな
募集多すぎて集まらないのかパワフ募集が4つぐらい並んでるのをよく見かける

145 :
7000超えるとほんとにトレーナーとしかあたらねぇ

146 :
タワー破壊のジンチポイントが高すぎる。これに尽きるだろ。

147 :
ヒポタム→スパアマ体力火力トップ
対策:小型orニカル
修正:スパアマなし
アックス→召喚時空中範囲
対策:甘いところにピッチョ置かないor本命ではない釣りの動きをする
修正:コスト6
クラップ→瞬間火力トップ体力もまぁまぁ
対策:小型+スィーニorボルド、ノックバック
修正:火力の低下

お前らの希望は大体こんなところだろ

そのうち
サフェードは異常に狭い間隔でダッシュが入って1000ダメオーバーだし防衛最強だからー
ブラスはダッシュ止めても結局タワー前にいるからーとか言うんだろ

148 :
無課金勢はショップのユニットどれくらい買ってる?

149 :
ブラスは施設が少なくなったおかげで大分強くなったよね
サフェードは高レベルじゃないとほんと雑魚なのがな
課金勢だけ楽しめるキャラだ

150 :
虎と猫は高レベルじゃないと弱いから課金者向けだね
ショップはNとRは3体までなら寄付することで得られるゴールドのが多いからいらんキャラでも寄付出来そうなら3体は買った方がいい
SRは必要なキャラなら1体、URは無課金なら基本買わない方がいいと思う

151 :
>>150
月360円組だけど、URショップで買わない限り実用レベルにならないよ…

152 :
パスポート買ってるならUR買う余裕があるかもしれないけど勝率を求めるならおすすめ出来ない
無課金ならUR買うゴールドを別キャラの強化に使ってUR無しデッキ組んだ方が勝率に貢献すると思うよ
太陽の本とかで運良くボルドかカバを大量に引けて実用レベルになったならレベル調整の為に数体買うのは有りかもね
カバはそのうちナーフされるしボルドは単体で勝負を決められるキャラじゃないから無課金で無理して集めない方がいい

153 :
寄付できるからいらないキャラでも三体買うってのは分からなくもないけど
どうせキャラが0体になることなんかほぼないだろうから使わないなら買わなくていいと思う
もしかしたら使うかも?くらいのやつはrまでなら三体買うのはいいと思うよ

154 :
長期的に見れば全くいらないキャラなんていないと思うから寄付で数を減らしすぎないように3体は買ってる
長期間やらない人とか使わないキャラを決めてる人は買わない方がいいかもね

155 :
相変わらずガバガバマッチングでストレスしかたまんないけどお前ら何が楽しい?クソ弱いORクソ強いの両極端だが運営は何がしたいの?弱いものイジメをするかされるかのゲームじゃねーか。

良い勝負したわいって思えるの冗談抜きで2割程度なんだが。

156 :
よく使われるボルドはレベルが上がると強いんじゃなくてタゲ取り直させる効果が強いわけだし
カバ以外廃課金でもいらんレベル

157 :
ボルドは低レベルだと柔らかすぎるから7は欲しい

158 :
コレが廃課金思考です
有利カード出してアド取るんじゃなくて強いカード投げて有利にしてるだけだからなぁ

159 :
完全に腕だけで競いたいなら他に良ゲーいっぱいあるんだよなぁ
とはいえ、実際はレベル差抜きでやりたい
この規模じゃビジネスモデル成り立たないから無理だけど

160 :
人増やす努力しないとほんとにこのままさらに過疎っていくだけなのに
運命の本乱発なりの課金促ししかしないからなこの運営
1万入った途端2レベ差3レベ差ばかりになって糞ゲーって辞めてく人おおいだろうな
タワーランク1514あたりの人が多くなって8000〜9000あたりでちゃんとマッチして戦えるくらいには人増えてほしいね

161 :
>>160
6000の前で足踏みしてるけどすでにレベル差クソゲーの匂いしかしない

陣取りゲームでタワー破壊が最適解なのがそもそも萎える

162 :
>>161
今の6000近辺って高レベルだとどれくらいなの?

163 :
金は払いたく無いが
面白くしろ俺を勝てるようにしろ
課金してる奴が強いなんて不公平だ
運営ちゃんとしろ

164 :
なんでお前らパンとかトゥーロの修正しろって騒がねーの?
ヒポタムと同じくらい能力高いのに

165 :
>>164
レート低いやつらが多いからだよ。

166 :
>>162
リセットの影響と、居座って本栽培してる人の影響もあると思うけどタワー10から16まで様々

167 :
>>163
金払ってても変わらないだろ
一時延命できるだけで糞ゲー化はみな平等に訪れる

一定オーブ数超えると真空になるとの報告もあるし、明らかにオーブと人数が均等に分布されてない。これは運営が悪いのは明らか。

168 :
いや俺も1万より少し上なだけなんだが…
正直アックスは攻撃の間隔がゆっくりだからタワー前に来てもパンひとつでいいしアックスで返しても処理できるけどトゥーロとか1発なげられて900ダメ以上入るんだぞ
おまけに施設瞬殺の呪文としても使える
サブタワーをポッキーに変える力取れよ

シェスカ+スィーニ、カアン、パン+1コスで処理できるコストアド取られやすいびっくりピッチョとか採用してないし万能のパンとトゥーロの修正頼むわ

169 :
トゥーロは簡単に処理できるからな
むしろ対策してない方が悪いまである
パンは何かしらナーフした方がいいけどね
追加ダメージ無くなるくらいじゃないそれ以上やると産廃だし
アックスは1000の範囲ダメージ振らせながらノックバックしながら降ってくるから相手が使い方下手じゃない限り強すぎる

170 :
トゥーロ出そうだなっていうのは簡単に分かるしアックス待機させとくかスゥーニシェスカスタンバっとけば1発も投げれないまま倒せるぞ
相手はそれを出させてから出してくるだろうけど
相手がトゥーロパン狙いならこっちも出さないだけだしな

171 :
ふと思ったんだけど、ランキングから推察するにヒーローリーグ人口は6000くらいしかいないんだよね?ここの人たちは10000以上の話ししてるけど、その人口っていったい何人?

172 :
理不尽なのはスィーニシェスカで落ちないレベルのキリンだな
相手はアックスを自由に使えるのにこっちはキリンにしかアックスを使えない
アックスを落としてキリンを倒せる位置が常時塗れてるわけでも無いしな
テネは相手のスィーニかシェスカのどちらかで一発で落ちるし格上のキリンデッキはきつすぎる
スィーニシェスカで落ちないキリンの対策はルダーが良いと思うが入れるとデッキのバランスが悪くなりやすい
タワーレベル低いから18レベキリン3発とスィーニくらったらタワー折れるしキリンは格下キラーだな
スィーニシェスカで落ちるならそこまで脅威じゃないけどな

>>171
ランキング見れば分かるけど現在171人だ
最終的に一万の報酬をもらうのはその倍以上はいると思うよ
400人くらいじゃないか?

173 :
ヒーローリーグは終盤で200人くらいしかいないぞ
ただそこまでやってる人は結構このゲームやってるからマッチには困らないかな
そのせいでレベル差ゲーになってるけど
90008000でレベル低い人達は上がるの大変ってくらい人がいればいいんだけどね

174 :
スゥーニシェスカで落ちないレベルのキリンって結構ルダーも高レベルいるから多分ルダー育ってなくて落ちないんじゃないか?レベル10くらいいるでしょルダーの

175 :
>>174
18レベキリンのHPは713だからルダー9レベルの攻撃力741で落ちるよ
スィーニシェスカのレベル上げて落とすよりは楽だと思う

176 :
>>173
オーブ一万の報酬をもらうのは一度でも一万越えればいいからシーズン終了時に9950でも貰える
9850以上の人はみんな一度は一万到達してると思うよ

177 :
>>176そんな最終日に1万1回かするだけのひと人口に入れても普段対戦で当たらないんだから入れなくていいと思うよ
あとランキングは最高おーぶだから1万到達してたらわかる

178 :
マッチング人口の話ならいれないほうがいいか
ランキングは普段見ないから最高オーブ表示なのは知らんかったわ
9900以上の人を見た感じキャラレベル高いし一万到達した後格差マッチングで落ちた人かと思ったわ

179 :
今期やる気なくて1万到達してないが1万上ってだけならタワー11とかでもいるぞ
タワー低くて勝ってる奴はやっぱり何かしら工夫してるよ

180 :
パワフの話よく出るけど、高レベル帯だともうひと化けするの?

レベル差あってもコアラで余裕で沈むんだけど…高レベル帯だとコアラが使いづらい理由でもあるのだろうか。

181 :
>>180
しないから上位は少ない。
騒いでるのは1万いったりきたりする層で、
対策とか、対策の対策とかを考えない層

182 :
>>172
ありがとう、個人ランキング見る限り200も居ないのか…

エンドコンテンツとはいえ、少ないような…もうすこし人気出て欲しい

183 :
>>180上位30位の中でパワフ使ってるのは1人だけ
その1人も初期からくま使ってるから使ってるだけで高レベルヒポタムいたら使わないって言ってる
対策にコアラ入れるのも嫌出されたらカウンターで相手のサブタワーも折るのも嫌って言う謎の層がパワフパワフ言ってるだけ

184 :
>>180あとコアラはフローとかキリンみたいにとりあえず出しとけってキャラじゃないから何も考えず真ん中出してボルドとかひよこでタゲ取られて簡単に処理されてるから
使えないとか思ってるんじゃない?
あれほど大型キラーで格下側でもデカブツ倒せるのすごい便利だけどね

185 :
高レベルカバほどじゃないけどパワフは上位でも普通に強いでしょ
他のキリン、ツノマツ、クラップより対策キャラを入れてる人が少ないし安定感を求める人は上級者でもパワフかカバを好む
格下相手に安定して勝ちたい人は高レベキリンかな
上位でパワフが少ないのは同格よりも格下と当たりやすくてキリンとかクラップのが楽だからでしょ

186 :
パワフ弱いって言ってるんじゃなくて全然壊れじゃないって言ってるだけだよみんな
あとパワフは体力が高くてサブタワー確かに折れるけどカウンターで相手の方が先にサブタワー折られることの方が高いから結局使われないんだよあと対策されて折れなかったらほんときついしな
格下云々じゃなくて結局上位になったら2本おってから陣取り1本おってから陣取りってなるけど
先におった方がなんだかんだ有利だからな

187 :
>>183
なるほろ
パワフが流行ってるなら素直に対策すれば良いのにな。パンや雄鶏相手にも便利だし。

リンが流行ってたリーグ6〜8でエゾモモンガ拒絶してるようなもん。

188 :
あとはクラップは上位はほとんど高レベルアックス入れてるからもう入れてる人少ないかなトゥーロは低コストでかなり便利だから採用率高いけどね

189 :
トゥーロ使ってて1発も投げさせてくれないやつなんて1シーズンに1回会うか会わないかだぞ

190 :
>>189アックスかシェスカスゥーニ入れてて一回投げ指すのは下手なだけだから知らん相手がその辺使わせてコスト足りない状態でトゥーロ出してるなら別に一回くらい投げられても問題ない
相手がうまかっただけ
そこまでナーフする必要は無いよ
キリン落とせないレベル差の時点でそもそもほかのキャラ使われても負けてるからあきらめろ

191 :
ボルド置いても攻撃届くまでにパン置けばその内に溶かすし
小型とボルドで射程まで届かせようと工夫してみてもスィーニシェスカ
釣りのニカルで小型集団をアックスピッチョで取っても面白そうだし
ニカルは強いキャラだよな

192 :
ルダーでもキリンに1発も打たせないの可能だけど試合中一度もキリンに打たせないリプレイなんて見たこと無いわ

193 :
>>190
アックスとシェスカスィーニ入れてても他のキャラには神経使わないのにキリンにだけ予測置きしなきゃいけない所が強いんだって
↑の使わされてキリン出されたら相手の方が上手かっただけだと俺も思う
甘い考えだけど修正で設置1.5秒にしてくれたら楽だわ

キリン落とせないレベル差で他のキャラ使われたら負けるってのはおかしい
下手くそだったからキリンじゃなかったら勝てたなーって試合は普通にある

194 :
スィーニシェスカの順番で使わなきゃいけないのにキリンでてくるとやべっヒュッ!ヒュッ!→シェスカスィーニ…の順番がよくあってな…キリンの危険値高すぎるんだよな…

195 :
>>193デコイ出てきた時点でキリンくるの分かるしなぁ逆にデコイ出さずにキリン来たら1階しか投げれずに勝手に死ぬしな
>>192別に毎回投げさずに倒さなくても試合中に2回か3回投げさずに仕留めた時点でキリン出した側かなり不利だからなカウンターで逆にサブタワー落とされる上位なら大体キリン投げさず潰そうとしてるよ
一回投げられるのは許容範囲2回投げられるのは自分が下手だったと思おう
あとそのレベルの下手くそだとキリンの使い方も下手だから落とせなくても勝てんか?
上位40か30で19キリン出してくるやついるけど落とせなくても下手だから勝てるわ

196 :
キリンに1発投げさせるのが下手くそって言ってたから一回も投げさせない試合は上位でもほぼ無いって反論したんだよ
それに対して毎回投げさせずに倒さなくてもって言うのはおかしい
キリンをスィーニシェスカで落とせなくても勝てるってことは相手のタワーを二本折れるくらい自分のタワー折りキャラのレベルが高いだけでしょ

197 :
>>166
16ってすげーな。10000余裕なレベルじゃん

198 :
>>196俺はシェスカスゥーニアックス使わされてないのに1階投げられるのは下手くそだと思うよ
そもそも投げられてる時点で使わされてコストがきつい状態でしょ
1試合のどこかでシェスカスゥーニアックスは使ってしまう状況相手に作られるでしょ相手がトゥーロ以外のアタッカー入れてない場合は1試合丸々1回も投げることなく終わらせてること多いよ俺は
あと俺の火力キャラはレベル高くない
そもそも落とせない時点でそろそろ出る頃にコアラなりフロー出してキリンのタゲタワーに行かないように合わせるだけ

199 :
>>197
1. 久しぶりに遊んでみてる旧10000組
2. 意図的に5000まで落として楽に本集め

リセット後はヒーローリーグバージンがふつうに200位圏内とかとマッチングするよ

この仕組みのせいでカジュアル層はヒーローリーグ到達後早々にやめてるんじゃないかな

200 :
あと上位って言ってもこのゲームキャラレベル高いから上位にいるだけでプレイ下手な人は多いからね
top50中上手いなってひとは4人くらいしかいないよ

201 :
>>195
タワーレベルなんぼよ?
俺19キリンのデコイなしタワーに任せて1回投げられるだけで終えれないんだが

202 :
>>201タワーレベルはかなり低めだとだけ言っとくわ
タワーだけじゃなくてスゥーニ1発だけ入れるぞでこいなしは1階も投げさせない程度に反応できたらシェスカスゥーニ打つけど
無理そうだったら2回目投げる瞬間にスゥーニ打つ

203 :
>>202
そかそか
細かく突っ込んでごめんな

204 :
今のトップ、ゴミやな
高レベのツノマツアックスとか誰でも勝てるデッキやな

205 :
高レベルが低レベルをすり潰すのに有利なパーティを選択してるんだろ
同レベル同士や対高レベルで有効パテが変わって来る
レベル差酷ければスペルだけでメインタワー落とせるからな

206 :
まぁ1位はこのゲームだとうまい部類だと思うよ2位はツノマツカバのゴリ押しで勝ててるだけでプレイ自体は正直上手くないかな
あそこまでタワーレベル高くて火力あると
正直3回くらい沼プレイしてくれないと格下側勝てないから辛いね格下側は1階でもみすったら負けだし

207 :
>>206
なんでインキャってこんな上から目線で恥ずかしげもなく書き込めるんだろう

208 :
>>206
ほんまきもいな

209 :
こんな過疎ゲームの過疎スレでID真っ赤なやつって他にやることないのかよ・・金曜だぞw
人生ごと気持ち悪

210 :
とりあえず運営には、ヒーローリーグに居る6000人が、5000〜10000間で均等に分布されるように勝ち負けのオーブ増減の計算を見直して欲しい。

ストVからパクれよ…

211 :
ID真っ赤とか言ってるから過疎るんだろ

212 :
過疎ってるのは宣伝のしなさすぎだろ
いいゲームなんだからジントリ講座よりメディアに向けてくれよ

213 :
キリンもピッチョも攻撃される前にスィーニシェスカできるようになるとデカい
パンとトゥーロ同時に出した時返しに小型だしてくる相手だと大分楽になる

214 :
>>206
まぁ1位はこのゲームだとうまい部類だと思うよ2位はツノマツカバのゴリ押しで勝ててるだけでプレイ自体は正直上手くないかな(メガネクイッ

215 :
こんな過疎スレでわざわざ煽るなよ

216 :
2レベ以上レベルが高くてデッキ相性的にも当たり前に勝てるのにスタンプ連打で煽ってくる人はイライラする
2レベ以上格上なのに30ポイントくらいしか差をつけられなかった下手さも自覚して欲しい

217 :
1ポイントでも上回るようにプレイするからポイント差は関係なくね
俺も最後の数秒は勝ち確なら放置してるし

218 :
4試合に1回くらいはこっちが勝ってるし実力だと思うよ

219 :
言いたいことはわかる。

ライオンにボコられて負けながらも、「なんでSRレベル9なのにこんなオーブ数なの?下手なの?」って言いたくなる。

220 :
スタンプ連打嫌なら設定でスタンプ見えなくする設定あるよ

221 :
オーブ低い人はモチベの問題じゃないか
最近は寄付ばっかでほとんど試合してないわ
現状で9000届いてないけど10000は行きたいなぁ

222 :
無理して高オーブ帯いって狩られるより、低オーブ帯で狩る側にまわってゆっくりレベル上げしてる人のほうが賢いよ

223 :
ハウス系から出るユニットのレベルって、そのユニット単体のレベルで決まるものなんですか?
例えば、クラーオハウスから出るクラーオのレベルはクラーオ単体のレベルを上げればよいのでしょうか。

224 :
ハウスから出てくるキャラはハウスレベルより3レベ上のが出てくる
クラーオとかパディのレベルを上げても関係ない

225 :
>>224
そうだったんですね…
たまたま同じレベルだった時があり、気づかずレベル上げてました。
これからはハウスのレベル上げたいと思います、有難うございました。

226 :
>>222
そして格下はやってられないって辞めていくんだわな

227 :
言うほど格下狩りは楽な方法か?
7500-8500とかのnpc空間やギブアッパー多い9500-10500の方が楽じゃない?

228 :
>>227
ここの住人って違う世界の人々かも知らんけど、このゲーム大多数のプレイヤーは6000未満だよー

ぜひ別垢でこのオーブ帯でのレベル差クソゲーな状態を経験して欲しい

229 :
ヒーローリーグ言ってる奴らはシーズンの始まり8000スタートでそれより下に落ちなくするだけで初心者のひともそれなりに楽しめそうなのにね

230 :
>>229
というかせっかくランキング算出してるんだから、オーブ問わずランキングの上下200とマッチングさせれば良い話だと思うんだよね…

231 :
>>228
10000↑もレベル差クソゲーなのは一緒だと思うぞ
その中でも宝箱やゴールド稼ぎを考えると中間層でnpc狩るか、10000前後でガチ勢に格上ボーナス貰うかの2択になると思うわ

232 :
みんな結構上手くなってて前よりもレベル差を技術で埋めにくくなった気がする
前は3レベ差あっても下手な人には勝ててたが今は2レベ差でもきつい

233 :
ニューインしかりさわちしかりタワーランク馬鹿みたいに高くてずっと回してるような廃人と1万超えたら当たり続けてレベル差糞ゲーだし
かといって5000もあんまりやってないけどたまに本回収してるタワーレベル高いやつに初心者は狩られ続けるからシーズンごとにどんどん過疎っていってるな

234 :
>>232
これは本当にそう思う
ギルドタッグとかでランキング3000代に
ふつうに打ち負かされることも珍しくない

235 :
エレッツオの防衛施設ナーフやトゥーロによる相対的防衛施設の価値の低下、及びにピナナーフによるデッキタイプの減少
コレのせいでデッキタイプが減ってレベル差がそのまま強さに反映されやすくなったんでしょ

前はエレッツオやピッチョを相手によって投げてれば良かったが今は似たようなカードをシェスカスィーニで消し合ってるだけだからな
レベルが高いルメルやパディハウスのアドがデカイデカイ

236 :
置キリンはこれでいいわ。あれが飛んでくるのは詰まらん

237 :
キリンは言うほど使えなくなったわけでもないし、現状でオーケーかな

フローはナーフして欲しい。数値的にではなく、あのむかっとくる声をね。

238 :
>>232
ちなみに2レベル差というのは、殴り合った場合にレベル高い方が体力3〜4割残して生き残るから本当に喧嘩にすらならない

239 :
キリンが使えなくなったわけじゃないって思ってる人いるのか
残り20秒だけくっそ使えるとは思うけど

240 :
いっちゃ悪いけどエレッツオは今産廃にされてる
コスト10のハウス系が追加されたら息できるかもね

241 :
確かにエレッツオいた頃は小物は高レベルでも一撃で倒せてたし大型からタワー守るときにも使えて今よりはタワー二本とも折られにくかったからレベル差あっても勝ててたのかもな
タワーを簡単に二本折れる環境だと先にサブ折って余裕を持って塗れる格上のがかなり有利か
タワーを折りにくくするかタワー折った時のポイントを減らせばレベルゲーがましになりそう
ここまで書いて思ったがそもそも格差マッチングを改善すれば問題ないな
格差マッチングを直さないならレベル差があってもまあまあ勝てる環境にして欲しい

242 :
>>241
格差マッチングは当然論外だが、タワー折った時のジンチポイントが壊れてる。

二本目折った時、謎のボーナス加算されてない?あれ要らんだろ。そもそも50が高すぎる。30〜40ポイントでもじゅうぶんアドになるんだし。

タワー二本折られても上手くやれば塗りで巻き返せるようにしてくれ…

243 :
2本目は100ポイント加算されるから折られると相当きついね

244 :
タワー折りポイントは2本目を少し落としてサブタワーを硬くする方向で修正してほしいな
ポイント下げまくったらタワー折デッキがなくなりそうだし塗り特化とタワー折特化の両方がギリギリ息できる神調整に期待

5000入りたてのやつ轢いて上行くの毎回申し訳ないから8000から下にいかないの良いな
8000くらいのやつなら轢いても申し訳なくならないわ

245 :
言うほどバランス悪いか?
防衛施設が強くて攻めるのが辛い方がバランス的には好きだったが画面地味になるし大概の人にはクソゲーだと思うし今ので良いと思うが

246 :
バランスは酷くは無いけど良くも無い
現状だとサブ二本折りが勝ちやすすぎるからデッキの幅が狭くてレベルの影響が大きすぎる
防衛デッキも使える環境のが面白い
レベルゲーを好むのはトップレベルに課金してるが下手な人だけ

247 :
ウサギ4にもどしてくれよー
シェスカで対策が安定すると、格上もカモだったから楽しかったのに出来ねーやつらが騒ぎやがったから、デッキの幅がどんどん狭くなる

248 :
>>247
いや、ウサギはバッドアイディアって事でもう廃止で良いよ…別のキャラに生まれ変わらせて欲しい。

249 :
タワー1:0→陣地取りで普通に勝てる
タワー2:0→当然負け確
タワー2:1→どうあがいても負け確

やっぱ2本目のボーナスポイントおかしい

250 :
タワー2本折ればほぼ勝ち確なのはいい調整だと思うがな

251 :
タワーの体力1万超が多くなってきたし今更4にしても増えないと思うぞ

252 :
あと今まではシェスカバグってたからシェスカ上方きてからもピナはいたけどもうバグ治ったしな

253 :
>>246ランキングtop10くらいにロワメルルダー入れてる完全防衛カウンターデッキ上位おるぞ
防衛デッキ使いたいならこれ使え

254 :
あのデッキはキリンクラップツノマツとかに対しては強そうだし面白くていいデッキだとは思うけど麻痺無しで対空が弱めだから汎用性は低そう
個人的に好きなのはタワーを基本的に狙わない防衛塗りデッキだからもっと幅広く対応した防衛力と塗りが欲しい
ほとんど相手が格上だけど1万以上で対人勝率ぎりぎり5割越えてる防衛デッキが2つ組めたから結構気に入ってる

255 :
>>254あれはそれなりに対空出来てるよ
基本的に無視でパン盾にしてタワーで倒すし無理ならピッチョで倒すし
少しでも攻めてきたらロワメルでコスト有利に出来るしルメルで倒せるからねあのデッキが苦手なのって全然攻めずにひたすら塗って維持してくるデッキだけだと思うよ
ルダーのレベル低いときついかもしれないけど

256 :
ロワメルは普段使わないし自分のタワーレベルが低すぎるから想像しきれないが対空はあれで充分なのかもしれないな
パワフメインの格下サブ折りデッキで何度か勝ったことあるよ
相手がパワフをロワメルで集めて処理してる間に小物でサブを攻めると割と楽に1本は折れる
2倍タイムにゴリ押しすると2本目も折れることもある
デッキ相性が良かっただけだろうしあのデッキが弱いとは思わないけど趣味が少し違うかな
この環境で防衛メインのデッキを使ってるのは面白いし応援してる

257 :
サブタワー狙わないデッキだがツノマツが辛いなぁ

258 :
>>250
ボーナスポイントは要らないと思うな

なくたって、そこから巻き返すの相当頑張らなきゃいけないよ

陣地デッキが不憫すぎる

259 :
カバってマツコデラックスってよりスト5のメナトの方が似てる。
https://i.imgur.com/mYHm4PY.jpg
デブでカバを除けば色、髪型、オーブ、サムネのポーズまで同じ

260 :
すまん顔と体型似てない時点で違うやろ

261 :
>>259
俺が勃起するかしないかという致命的な違いがある

262 :
https://i.imgur.com/BNGJu90.jpg
並べた

263 :
マダム感がでてない終了

264 :
似てないが影響は受けてそうだなw

265 :
>>258
塗りデッキは防衛した上で塗るのが勝利条件になってるわけじゃん
防衛に徹して2本おられるならそれは負けだよ

266 :
塗りデッキ使ってて2本おられるのは確かに甘え

267 :
マジ使い道がない
ドミング、レポ、びっくりクラーオ、ピナ
不人気(弱かったり、同コスか低コス同タイプに強キャラがいて劣化)
シバロウ、チィフ、トゥミア、パディ、ラスカ、エレッツオ、シュオン、リン、メディン、ニーユハウス
このあたりが次回強化候補かな。

268 :
ドミング、レポ、びっくりクラーオだけなら同意かな
トゥーロやモルンも強くなったはずなんだがシェスカ、スィーニが強すぎて環境から外れてるな

269 :
アーニャ増えてきたな
パディハウスのカウンターとして結構いい仕事するんだよね
対空も出来るし

270 :
>>267
レポは塗りの即効性という強みはあるかな。ドミングは同意。びっくりくらーおは対CPU用と割り切る。

他は…そんな使えないか?

271 :
シュオンはコスト6に見合う仕事する?

広範囲に3秒スロー効果などのおまけは欲しいとこ

272 :
トゥミアシバロウメディンあたりは強くしてもいいと思うよ

273 :
>>270
使えんだろ。現にお前のデッキに入ってないじゃん。

採用の優先度が低いから不人気なんだよ。
カタログスペックだけみたら悪くなくても、何かの劣化か、カウンターが容易か、活躍する瞬間が少なすぎて結果デッキを圧迫したりで、実際にランカー使ってないじゃん

274 :
>>273
俺はトゥミア愛用してるぞ

275 :
>>274
だから勝利低いんだよ

276 :
今のトゥミアは出すだけルメルで2コスト有利取られてサブタワーにダメージ入るクソカードな気がするけどあよく使うな

277 :
>>276
120%ぐらい同意だけとルメルの採用率とレベルが低いからなんとかなってるわ
変に強くしてもバランス崩れるだけだからトゥミアはこのままでいいぞ

278 :
チィフはラスカはまだ使ってる人いる方

279 :
ルメルいなくても今の状態じゃ火力低すぎて弱すぎるけどな

280 :
>>276
ハウスと範囲攻撃を備えた贅沢ユニットなんだから弱点も多くて良いも思うの。

ランカーの定義がわからんが、200位以上のこと言ってんならそんなの気にするだけ無駄。

ストVだって上位はキャラ偏ってるけど、リュウ使いで上手い人はいるし。そんなもんじゃね?

なお、シバロウは普通に使えると思う。

281 :
このゲームを格ゲーは全然違うから比較に出されても
動いてそんなに耐久ないハウスで火力も全然ない範囲はいらないぞ

282 :
格ゲーwwwワロタwww
ストVwwwバロスwwww
ソニックブーンwwwソニックブーンwww

283 :
今の環境は高火力高体力ドーンって環境だから
シバロウもトゥミアもバフしてあげないと環境に合わなさすぎる

284 :
致命的に弱いゴリラ以外は下手に手加えんでいいわ。

285 :
>>280
ランカーならトップ10ぐらいじゃね?

トゥミアは弱いけどこのままでいいよ、強くして流行るとナーフされるからね

286 :
時給1000円が安くて、どうして靴の1万円は高いのだろうか?
http://news20180708.wikaba.com/s20180709002.html

287 :
トゥミアは弱いけどひよこを盾に使えるから足止め役として重宝してるけどね。気を引いてる間にコアラで相手の高コストキャラ次々と沈めたときは気持ち良かった。

ひよこが「貯まる」まで時間がかかるから使いづらいのもわかるが。

ランカーがトップテンなら、そのプレイは大して参考にしなくて良いかも…廃課金もプレイヤースキルも一般は真似できないしね。

288 :
今シーズンも相変わらずリセット後のレベル差クソゲーは治ってないな…

どんどん過疎っていくのに…運営気にしてなさすぎだろ

289 :
ランキング200まではランキング載ってるんやしランカーでええやろ
現状トゥミア出すくらいならエレッツオの方が良いわ

290 :
ポイント1万まで行くようなやつはレベル差でボコボコにされてもそれなりにハマってる人たちだからなかなかやめないと思うけど
5000入ったばかりで楽しいかも?って思い始めてくれたような人を軒並み引退させてるよなシーズンリセットで

291 :
タワーレベルが低い中では〜とかレベル差あるから〜って自分で納得できるところでモチベ保てる間に修正してほしいな

292 :
>>287
トゥミアの弱さは強いカードがそのままトゥミア対策になってる事だな
切り返しで出て来るアックスやルメルの稼ぐアドバンテージがデカすぎる
ただ環境依存の問題だしトゥミア自身をいじる必要は感じないな

293 :
>>289
その範囲でいいならランカーにもトゥミアの使用者いただろ
前期は見てないが

294 :
>>293前期見てないならダメじゃん……
トゥミアは多少バフ入った程度じゃ使われなさそうだけどね
6コスト払って多少足止めできる程度だと使い物にならん
ドミングメディンシバロウトゥミアレポはマジでほとんど使われてないから多少のバフくらいしてあげてもいいと思うが

295 :
じゃーねーな、トゥミアデッキから外さずに10000目指すか

296 :
ランカーは10000ちょっとでいいんだろ?
それならトゥミア入れても行けるだろ

297 :
何か知らんが別にレベル1ドミングいれても1万だったら普通に行けるぞ
現状キャラの中で日の目見てないやつを多少バフしてほしいだけで

298 :
縛りプレイみたく弱キャラいれて1万とかめざすってことじゃないだろアスペかよ

そんなこといったら、10000台どころか11000台にも弱キャラ使ってるやついるけど、そういうのはキャラ愛みたいなもん

バランスの話じゃん

299 :
全キャラ平等とか不可能だから諦めろ

300 :
トゥミアはびっくりぴっちょみたいにコスト5にするか、逆にクラーオの移動速度を上げるか、もしくはクラーオの展開パターンを増やすかだなー

リーグ1〜2でそれなりのレベルになっちゃうから6000入るまでは使えそう。

301 :
このシーズン途中にバランス調整のお知らせ来るだろうからそれに期待だな
使用率的にパンとアックスがナーフ確定な気がするけど

302 :
オーブ4500越えたら対戦相手が5000ばっかりになってボッコボコにされて辛い
ユニットのレベル差ありすぎじゃボケ

リーグ戻れないのかな4500以下に戻りたい

303 :
そろそろ空の硬いやつ来て欲しいな
ラヴァハウンドみたいなやつ

304 :
>>302
逆に考えるんだ、4500のうちに鍛えようと
マジで5000越えると当たる層変わるぞ

305 :
>>298
そもそもランカーは弱キャラ使ってないって話から派生してるんだが

306 :
>>302
>>304
シーズンリセットで上級者も5000だから普通にあたるんだろ
おれもそうだったし
本当運営何考えてんだろうな…

ttps://twitter.com/Canned_Dinosaur/status/1011211773498650624/photo/1

307 :
別にランカーが弱キャラ使ってないとは言ってないような採用率が低いってだけで
最初からバランスの話してたし
唐突にじゃあトゥミアいれて1万いくわ!って言われても?てなるだけ

308 :
使用率ならトゥーロ、アックス、パン、テネ、テネスケ2、ピッチョ、スィーニ、シェスカ、ボルドになるけどな

309 :
ピッチョじゃねーや
ヒヨコだ

310 :
>>304
ここでユニットのレベル上げと割りきった方が気が楽なんかな
まだ出てないウルトラレアとかいるし

>>306
そういう事だったのね
一昨日始めたばっかで何も知らなかったんだよ 教えてくれてありがとう

311 :
>>310
一昨日はじめてもう4500か
駆け足で登って来た分クールタイム挟むと思えばいいでそ

312 :
>>310
しばらくキツいかもだから、寄付が活発なギルドに入ってひたすらレベル上げ推奨

自分もリーグ10でリーグ11の方々に可愛がられたくち

313 :
今だとテネとトゥーロ募集しておくと後々楽になるかな

314 :
自分が対峙するトゥーロは、基本一発未満しか打たないからコスト分の仕事しているのか疑問。ひよこを後ろに置いておくだけで簡単に沈む、タイミング次第では一発も打たないまま沈む…

自分のデッキが意図せずトゥーロ対策になってるのかもわからないけど。

315 :
一発未満→一発以下

316 :
シェスカスゥーニすぐヒヨコに売ってこないなら相手の反応が遅いだけかも

317 :
>>311
スタミナとかもないし面白いから猿のようにやってしまいまして…
じっくり色んなキャラ試してみます!

>>312
寄付はけっこう貰えてます👍
いいギルドに当たったみたい
>>313
テネとトゥーロですね
ありがとー❗

318 :
タワーレベル4つ上のプレイヤーと対峙

終始泣き顔スタンプと「グッドゲーム」
連発で、優しく葬っていただきました

そのセンス、嫌いじゃない

319 :
そう言えばトゥーロがシェスカ+スィーニで落ちないで焦ったな
ピッチョがスィーニで落ちた時もそうだがそこまで格上だともうどうしようもないな

320 :
>>319
ビッチョがスィーニーで落ちるって相当だな…(笑)

321 :
>>320
スィーニのレベル18でピッチョのレベル15がワンパンされるみたいだ
エレッツオが現役の頃だったからカウンターのピッチョがスィーニで殺されて流石に笑うしかなかった

322 :
自分もびっくりぴっちょ使ってたけど
スィーニー・シェスカで二股かけてるデッキ
が増えてからリスクデカすぎて手放したなぁ

スペシャル禁止スペシャルはやっぱり
欲しいな

323 :
3レベくらい格下と当たってしまって開始直後怒りスタンプ打たれたわ
気持ちは分かるがプレイヤーじゃ無くて格差マッチング放置してる運営に怒って欲しい
ドミングで倒したから許してくれ

324 :
レートリセットされてドミングとか使って遊んでるけど、
本当に使いづらいなこいつ
なんでこいつ配置から3秒も待機時間あんの?
それならアックスとかの方が着地の衝撃で3秒動けないとかありそうだけど

325 :
5000がリセットされてすぐしたらレベル高い人と当たるの多い?
自分は下手だから何日後にしたら良いかと

326 :
無抵抗のギブアッパーも多いから何度も潜るといいよ
レベルが3つぐらい上なら放置して格上ボーナス狙いに切り替えてもいいよ
レート下の格上はタスキル推奨だよ

327 :
タスクキルってなんかメリットあるの?
はやく回せるだけ?

328 :
>>327
早く回せる+レート下がるから格上ボーナス狙いやすくなる
半端にレート上げてると相手が格上かわからんくなるわ

329 :
というか、運営がリセット後のレベル差クソゲー放置してるのって、誰もツイッター凸らないからじゃないの?

みんな優しすぎるよ。

330 :
クラロワでもそうじゃ無かったっけ?
いまは二層に分かれてるの?

331 :
毎回問い合わせしてるけど変わんないぞ

332 :
最近背景のテクスチャーがバグるだけど俺だけ?

333 :
自分もバグって真っピンクだった

よくなるの?あれ

334 :
つか今もパグってるやん怒
ほかの人はどうですか?

335 :
今日からバグり始めたな

336 :
アプデ無くても急にバグることあるんだな
今はバグで塗りにくいからレベル差でタワー折るだけのゲームだね

337 :
急にメンテ入ったね…

ルーキーの俺にはレベル差クソゲーぶりが辛いからもう潔く引退しようかな…

338 :
3日ほど待てばそれなりにみんな上行ってくれるから
それまでは大人しくした方がよさげ

339 :
ワイも5000上がって絶望したクチやけど
レベル11まで上がると割と善戦できるようになるからもうちょい頑張った方がええで

340 :
イベント延期で草

341 :
時給1000円が安くて、どうして靴の1万円は高いのだろうか?
http://news20180708.wikaba.com/s20180709002.html

342 :
そういえばレポ杯全然してないな
なんなのあの産廃

343 :
ビビって4500で止めといて10になってから上がったら割と余裕でビビったな
それからリーグが4転して随分平均レベルが上がった印象だわ

344 :
>>332
昨日なって焦ったよ

345 :
今度はリプレイが正しく反映されないな…

346 :
>>337
俺も初めて3.4日だよ
一緒に続けようぜー

347 :
いいギルドないかなー
あんまり上位のやつと当たるとタスキルするから上位のやつがいるギルドは気まずいし
かといって放置とか寄付リクエストしないやつばっかの所は嫌だっていうワガママボーイだから落ち着ける場所がほしいわ

348 :
ウチはけっこう寄付盛んだけど、ここで名前出すのはまずいからなぁ
外部からそういうの分かればいいのにね

349 :
>>347日本ナンバー1きなよ!

350 :
>>347
ギルド検索で参加必須オーブ数以外空欄にして、ギルドの「今週累計寄付ポイント」をみてみればいいんでない?今日付けで2000〜行ってるやつならそれなり。3000〜行ってるならかなり活発だよ。

351 :
日本ナンバーワンってそんな良いギルドなの?

352 :
2chに挙がるギルドなんか入るもんじゃない。豚とヤバイおねーちゃんしかいねーぞ。お前のウィムウォーライフは幕を閉じることになる。

353 :
ランキング見たけど今は入れる寄付盛んなとこは
zooyork なおちゃんサーカス無課金星ってとこじゃない?

354 :
トゥミアをリストラしたら勝率が上がる上がる!範囲攻撃+小物生成で一見強そうだが全然仕事してなかったんだな、実は…

355 :
>>354範囲攻撃って言っても火力しょぼすぎるし
足止めに使える!とか言ってる人いるけど
それひよこハウスの方がよくね?ってなる
現状ゴミカードの類だよ

356 :
>>355
せめて体力があと50%くらいあればなぁ
それでもロサに群杯が上がりそう

357 :
ドミングもそうだがトゥミアは愛で使うもんだぞ

358 :
まず愛情があっても3秒と立っていられないだろ

359 :
今思えば高レベルドミングとトゥミアのどっちか使うなら
普通にドミングの方が使えるわ

360 :
ひよこの歩行速度が早ければ、あるいは本体の射程が2伸びればまた違うかもね…

361 :
ゴリラを舐めるなみたいな名前のレベル1ゴリラ使いの人に負けたな昔
終始圧倒してたのに気付いたらラスト逆転されてた
何だったんだろあれ

362 :
>>361それはみんな大好きゴリラ豪雨さんだ

363 :
前期シバロウ、ラスカ、メディンあたり使ってる50位前後とあたったけど、
こんなキャラ使うだけあって丁寧だなと思うし、楽しんでるなとも思う。
オーブ報酬は1万から変わらんのだから、好きなキャラ使えばいい。
10位以内とかはデッキの強さ+戦闘数なんだから、強キャラのみ使おうが
好きなキャラ使おうがニート以外は無理。

364 :
>>363多分今のtop3みんな社会人だと思うぞ
前に比べてトレーナー稼ぎできないから
top10くらいなら本回収とほんのちょっとで
なると思うけど
シャキーンは本の回収しかしてなくてあのランキングだしな

365 :
本回収しかしないであの順位とか暇人かよ

366 :
このバランス調整クソすぎるだろ
ツノマツアックスそのままはヤバいシェスカナーフして
ツノマツかアックスどっちかは流石にナーフして欲しかった

367 :
ラスカ杯ハード開発の人はクリアしたのか?
あまりにハードすぎるぞ

368 :
パン、テネの弱体とラスカの強化で
大型がタワーに到達しにくくなった

と一瞬思ったけどツノマツはそのままなので
普通にツノマツばかりになるのでは

369 :
トゥーロも暴れるだろうね
ツノマツだらけになる未来しか見えんな
ほんとにノーガードで敵のサブタワーおる方が
良いと思う
塗りデッキがとことんダメにされてるの辛いわ

370 :
シェスカ弱体って事は防衛デッキが息を引き取るな
トゥーロがさらに止めづらくなる

371 :
トゥーロは高レベルなら雑なプレイでも勝てるから嫌いだわ
シェスカナーフで厳しいが防衛やるとしたらルダー、ロワメル、アックスが要になりそうだ
攻めは相変わらずパンかツノマツを攻めの起点にしてトゥーロかヒポタムで攻める感じかな
サブ二本折りが楽な環境はつまらんからやめてほしいわ

372 :
てか別に今の環境から調整する必要無くね?
そこそこバランスいいだろ現状

373 :
ちゃんと調整すればワイワイと陣を取り合うスプラトゥーンみたいな国民的人気ゲームになったかもしれないのに
なんでこんな速攻でタワーを折り合うだけの大味なゲームにしちゃったんだろうね
 
運営には失望しかな

374 :
ダメだ
俺が勝ちやすい調整になるまで声を上げる

375 :
ドミングの調整見ればわかるけどここの運営ほんとにバランス調整下手だわ

376 :
期待してたけど最近つぶやいてる人も減ったし来月のビットコインでの集客がうまくいかなかったらサービス終了だろう

なんかキャラかわいいし面白そーって始めた人がツノマツアックスにボコボコにされてすぐやめる

377 :
初めて深夜にしたら自分より強いレベルばかりにあたるけど何で?
深夜は勝ちやすいの?

378 :
問い合わせでアックスのナーフを叫んでくれ

379 :
俺の考えた戦法
まず100万課金する
ブタ、ウサギ、クマ、カエルを最高レベルまで上げる
開幕ジッと10まで溜める
デッキが揃うまでブタとか飛ばす
クマ、カエル、ウサギが揃ったらウサギを敵の城前まで飛ばす
そこにクマを召喚、そしてカエルで一網打尽
クマLV99だから一撃で5000くらいダメージで即終了
そしてランク1位

380 :
クマレベル99はもし出来たとしても100万程度の端金じゃまともにくまのレベル上がってなさそう

381 :
カエルが意味ないあたりかわいい

382 :
ゴドルめっちゃ強化されるんね
カウンターやりやすそう

383 :
>>354
トゥミア入りでシーズントータルの勝率8割ぐらいなんだけどトゥミア抜いたら9割に届くって事?

384 :
いるリーグが4とか5ならそのままでいいと思うけど
他に育ってるやいないなら育つまでトゥミアでいいんじゃない

385 :
トゥミア入りで勝率8割とか試合数が少なすぎるだけだから何割だしても意味無いだろw

386 :
>>383
あなたみたいな、あえてオーブ数減らして弱い者いじめする人なら、トゥミアでも
イケるんじゃ無いかな

あなたみたいなひと、いなくなってほしいけどね

387 :
格上が、なきスタンプ連発しながら、後半ほぼ無抵抗で勝たせてくれる

格差マッチングはよ直せよ運営…ヒーローリーグ人口の98%が7000オーブ以下なんじゃないか?

388 :
ヒーローリーグいるやつなら序盤にポイント上げても一切人とマッチングしないの分かってるから
上げてるやつ少ないだろうしね

389 :
F2P全般に言えることだけど、月5000円課金するだけじゃ、無課金と変わらないのはどうにかならないのかな…

390 :
>>389月1で5000課金ならセールのやつでかなりg浮くだろうし
無課金とはだいぶ差がついてると思うけど

391 :
本が高すぎなのか、ゴールドが安すぎなのか、大金つぎ込めないんなら360円パックでいいやってなる

URも運命買うより、ショップでまわるのを待つのが30倍くらい安上がり

392 :
>>386
わざと落としてるわけではないけどあまりやる気ないからあまり上がらないわ
シーズントータルで10000ギリギリ越える程度にはやってるからあんまり格下にも当たらないけどな

>>385
10000越えればいいやであんまりやる気ないんだよね

393 :
無課金と360円のパスポート買ってる人を比べると育成速度に結構差が出そうだね
2ヶ月くらいやるとミッション達成のオパールもほとんど貰えなくなってきたし一ヶ月のオパール獲得量が倍以上違うかもしれん
調整とかマッチングがまともなら迷わず買うんだけどな
お得な価格でもゲーム自体辞めるなら意味ないし迷うわ

394 :
対戦が楽しいけど貧乏症で宝箱あると対戦戸惑ってたから最初は買ってたけどやる気低減でオパールあまりまくって買わなくなったわ
20000ぐらいあるぞ

395 :
どんな課金したゲームもいつかはやめるだろ
360円を渋ってまで愚痴るのは理解できん

396 :
360円くらい多少楽しめたなら払ってええやろ

397 :
一月360円も払わないって…
そんなんだから重課金ゲームばかりになるって理解しようよね

据え置きのソフトだって5000円〜10000円するだろうに。

398 :
>>397
払ってもいいけど払う必要ないから払ってないって感じだな
オパール専用上位宝箱の仕様が違ったら買ってたかもしれん

399 :
課金しなければ環境改善する開発費用もないけどな(笑)

400 :
続けるか分からんゲームに金を使いたくないってのがそんなにおかしいか?
コンシューマは既に完成されてるから安心して購入出来るが運営が絡むゲームは運営次第だから課金する時には考慮する
無課金でもオーブ1万は楽に到達できるしそもそもこのゲームは課金するメリットが少ない
順位に価値を感じないし特定の相手に勝ちたいわけでも無いしな
良い運営をしてるなら応援の為に課金してもいいけど課金したからといって運営が有能になるわけじゃ無いからな

401 :
君が課金したくないならそのまましなくていいよ

402 :
素材がいいから惜しいよな
まぁこれもクラロワの下積みがあったからね
次はさらによくなるはずさ

403 :
>>400
課金のメリットとかじゃなくて、遊んだらお金払う、単なるモラルの問題、価値観の相違だから長文タワーでいいわけ必要ないよ、おちつけ。

404 :
ハウスデッキって明確な弱点あるの?ハウス三種・トゥーロ・パン・マツコ・ぴっちょ・アックス・ボルドってな感じのデッキに対して糸口も見えないまま圧倒されるんだが…これハウス二種までって制限設けなきゃあかんくない?禿げそうだ。

405 :
そう思うなら使えばいいじゃん。普通に負けるから

406 :
課金は別に否定しないがレベル固定モードの対戦が欲しいな、ポイント動かなくていいからさ
誰が本当に一番上手いのかを見たい

407 :
>>404スペシャルなしはちょっと弱くない?
あとツノマツでタコ殴りにすればいいぞ
ニーユハウスは弱いし
気にするのパディハウスくらいじゃない?

408 :
ハウスデッキ相手はスペシャル(特にルメル)でタワー巻き込んだらアドとれるし、流行りのパン先行アーニャあたりで処理できるし、任意のタイミングと場所で出せないからサブタワー折りやすいしと弱点はあるぞ

409 :
ハウスデッキに対してはサブタワー一個折れるけど、
一個しか折れず、最終的に陣地負けする事がよくあるなー
ルメルは入れてるけどそれだけじゃ足りん…
範囲攻撃持ちでクジャク入れたいけどスィニーシェスカで殺される事多いから
使いづらいんだよなー

410 :
ニーユハウスにはボルドと1コス呪文
パディハウスにはアーニャかルメル
クラーオハウスは無視か1コス呪文

基本この形でいけるんじゃないか

411 :
アーニャは本当強いキャラになった

412 :
みんなありがとう。基本、相手の方がデッキのレベル高い中、ルメルがレベル6なのがネックなのかな。パディハウス削り切れないから結局後手に回ってジリ貧。

413 :
ルメルでパディハウス壊せないなら入れない方がいい

414 :
フローかコアラ入れて直接パディハウス壊せばいいと思うよ

415 :
パディの何がウザいか次第なところもあるな
攻めっ気あるタイプなら敵陣地でパディが溜まってウザくなる→スペシャルで対応
陣取りデッキならサブタワーにダメージ蓄積がウザい→アーニャでカウンター

416 :
荒野行動がなぜ人気なのかというと
敵を倒すこと以外に散策やアイテム集めが楽しいからなんだよね

ウィムウォーもコツコツと色を塗っていったり中央での小競り合いが楽しいゲームのはずだったのに
ツノマツアックス等がすべてを壊してしまって一部の人以外にとっては味気のないゲームになった

このスレでも誰かが言ってたけど
プレイ自体ではなく勝つことそのものだけに喜びを感じるというタイプのゲーマーしか
ウィムウォーにいなくなってしまった
そして衰退

417 :
荒野行動は草

418 :
唐突な荒野行動で草
あれは運要素もそこそこ強くて課金で強さがどうこう変わるわけじゃないからこのゲームと比較するには違いすぎるだろう

419 :
ゲーム自体に飽きてないなら定期的に環境動かして貰えるし割といいゲームな気はする

420 :
ほんとそれ

月一ペースで修正はほんと珍しい
運営の調整がうまくなって人口が増えてリーグも分けてくれたら神ゲー

421 :
楽しいのはリーグ10まで
リーグ11の6000未満に7500人が集中してるんだぜ?それ以上には300人いるかいないかだぜ?
レベル差糞ゲーが尋常じゃないわ
200位300位代がゾウ18とかトゥミア10とか出してきてストレスしかない
(はい、トゥミアもレベル差なら鬼人です)

アホかよ運営
本当ムカつく

本当、面白いゲームだけに勿体なさすぎる

422 :
今更人が増えることはないから諦めるんやで

423 :
シェスカ乱発が緩和されるのは運営グッジョブ

パンはまだ強いような気がするけどちょっと様子見だな

424 :
高レベルクマってどうしたらいいの。ちっさいのは魔法で一蹴されるし
タワーに近づけさせないってツノ松くるし

425 :
>>424
レベル差パワフなら現状、コアラくらいしか有効な策ないんじゃないかな

もしくはフラーグ置くか…

レベル差パディハウスよりは断然可愛いよ

426 :
やっと新キャラ追加するみたいだがかなり課金しないと
まともに使えるようになるのキツそうだな

427 :
再生回数二桁ってヤバくないか

ヤバくないか?

ヤバくないか…

はー…

428 :
あんなのに金かけるなら集客に回せばいいのにな
人がいてなんぼのゲームなのに
完全に方向見失ってるわ

429 :
あんなわけわからんのに宣伝頼むならキャシャーンに金払ってやれよ
倍額になって返ってくるぞ

430 :
シャキーンだったわ

431 :
池沼が少しは活躍出来るように課金要素も必要だと思うけど
今んとこバランス悪いな

432 :
シャキーンは新造人間だったのか

433 :
>>431
課金したところで…ってのがなー

万単位でつぎ込まないと全く恩恵感じられないわ

そして万単位で課金しても結局5000-6000の激戦区でストレスプレイ

そこを超えたらアポリーだらけ

これ課金ゲーのイロハ一つも押さえてないだろ…パタポンみたく、ボス戦交えたCPU戦オンリーにしてランキング競う方がよかないか?

434 :
5-6000の激戦区って言うほど辛いか?
流行りのデッキ使ってるからミラーレベル差ゲームになってるだけじゃ?

435 :
パン、アックス、パディハウス、ボルト

この異常なまでのデッキの偏り具合をなんとも思わない運営さんだから

もう無理なんじゃないかな

436 :
>>434
楽しんでるんならすまなかったよ。俺は5000-6000にレベル10から16まで、実にプレイ人口の9割が集中している状態を見えない聞こえないしてる運営にかなり頭にきてる。

蹴散らすかボコボコにするかのレベルゲー

437 :
5000〜6000くらいの人ってプレイングもかなりひどい人多いから楽だけどね

438 :
>>436どのみち相手ボコボコにしてて草

439 :
ランダムマッチングなのに、クラメンと普通に当たるのはやばい
それだけプレイヤーが少ないってことか…

440 :
>>437
いつの時代の話か知らんが、今はみんなだいたいセオリーおさえてるよ

よって際立つのがレベル差糞ゲー

441 :
ランダムマッチングなのに、1000位がふつうに5000位とふつうに当たるからやばい。それだけ(以下略

442 :
>>440そうでもないよレベル1のキャラ3体くらいいれて遊んでるけどほぼ勝てるしなそのポイントあたりだと

443 :
陣取り講座やべえだろ。調整キャラのゴリラ紹介したり環境にあってないデッキおすすめさしたり何がしたいねん

444 :
>>443エレッツオが産廃になった調整直後に施設についての動画出したりしてるからね前のコストの状態で
正直よくわからん

445 :
>>435
この中じゃパンしか入れてないけどノーマル16レア12のタワー13でオーブ10000余裕だから割とどんなデッキでもやれんじゃね

446 :
課金無しタワレベ8で5000来た。

447 :
>>445ちゃんと文よめそういう話じゃないぞ

448 :
>>445俺が文読んでなかったすまん

449 :
ぶっちゃけエレッツオ、フラーグ調整前の方が変なカードいれれたな
どうせ調整するならナーフなしで上方修正だけしてりゃいいのに

450 :
>>442
とりあえずこんなこと豪語する前に、過去最高順位をあわせて言うようにしないか?前々からこの板では、明らかに初心者と熟練者とで会話が噛み合わなすぎてスレ自体もレベル差糞ゲーしてるwww

451 :
>>445
このゲームやってる大多数は10000なんてそもそも夢のまた夢だよ
上位にいると錯覚するかもしれないが、6000の壁が抜けられないのがほとんど

452 :
>>451
言うて300人ぐらいは到達してるだろ

453 :
育ててたのナーフされたらショックだけど
他がバフされて産廃になるのは許せる不思議

454 :
>>452
到達してない7000人強は大多数だと思うの

455 :
>>450ハウス3種デッキが強い!なんて言ってる人はルメル絶対育ってないの分かりきってるのにルメル進めたりしてるしな

456 :
PSが高くてデッキ構築が上手い人ならタワー13、N15、R12、SR8くらいで1万はいけると思うよ
やり始めた次のシーズンから無課金で100位は継続して入れてる
50位は本回収だけじゃきついから狙って無いけど本回収+50戦くらいすれば入れそう
反射的に相手のキャラに有利なキャラをぶつけるだけじゃ中級者の域を出られない
大局的判断を正しくするとか相手の行動や手札やマジックパワーを想像して事前に手札回して対処の準備をしておくとか特定のキャラやデッキに対してどう立ち回るべきか考えておくことが重要

457 :
>>456
適切なデッキ構築さえできりゃ反射的なプレイングでも余裕そうではある

458 :
タワー11もあれば1万は行けるぞ

459 :
>>458
もういいよ、そう言うのは

縛りプレイやってる人が初心者に向けて「ダクソ3余裕じゃん!」って言ってるようなもん。

460 :
前シーズンのランキング見ると100位以内の人はタワー13レベ以上しかいないようだし結構上手い人が無理なく1万いけるのはタワー13くらいからだと思う
寄付をほとんどせずキャラも使う8体以外レベル上げないような人はタワー11の割にキャラレベル高いだろうからいけそうだけどそんな人は珍しい

461 :
縛りとか関係なく腕でしょ
本さえ開けりゃいいから切断しまくって6000台にいるけどタワー15とかでも下手くその多いこと

462 :
ゲーム内で陣取りするより掲示板でレスバする方が楽しいわ

463 :
レベル12くらいあるトゥーロと8レベルくらいあるパンいれば正直どうにでもなる

464 :
サブリーダーだから定期的に寄付が止まってる人を追放してるんだけど
デッキにツノマツ入れてる人多い

そりゃあんなワンパターンなプレイばかりしてたら
すぐ飽きるよ

465 :
先日のこと
あまりにもトントン拍子だったし、マジックパワーも10はゆうに超えてるのに何もしてこないし…
諦めたのかな?
タスクキルかな?
と思ってマツコとロサを立て続けに召喚した直後にピナパワフからのまさかの逆転負け

死んだフリ戦法

466 :
普通にハンド整えてコスト10溜めてただけなのでは?

467 :
>>466
違うんだ…最低でも13マジックパワー分くらいは身動きなかった。

468 :
>>464
タワー2本目のボーナスポイントが美味し過ぎる環境が問題では?

469 :
>>464ツノマツも格下相手だとワンパターンでいいけど
同格だとほかのデッキと同じ程度には考えてると思うぞ

470 :
小物垂れ流しが一番頭使わん気がする
陣地取れるし

471 :
クラーオハウス何気にぶっ壊れてるしな
パディハウスも、パディハウスのレベル-3のルメル持ってなきゃ明確な対抗手段がないし…そして肝心のルメルがSRという

472 :
周囲巻き込みつつサブタワーにもダメージ入るからそこまでキッチリしなくても大丈夫な気もする

473 :
パン・トゥーロの対策ってどうしたらいい?お手軽火力すぎて虚しくなるんだが…トゥーロってよりパンがぶっ壊れなのかも知らんが。

474 :
>>472
パディ自体が強いから2匹漏らしただけでも辛い。相手は1コストで2匹召喚できてるってことだし。

なぜ前の調整でパディのHPを二割増やしたんだろう…あれ必要だったか?

475 :
>>473お手頃なのはシェスカスゥーニかアックスうてばいいよアックスで倒すと相手からするとかなりきつい
パントゥーロ狙ってくるやつは橋超えて2マス目にパンきたらトゥーロ速攻だしてくること多いからパンがその付近きたら
スゥーニかアックスをパンのとこすぐ打てるようにしとくといいよ
>>474パディ自体は上方しないと三体パディが弱すぎたから仕方ない
ルメル育ってないなら即フロー即コアラで破壊頑張れ
それか狐真ん中でスナイプしてもらうんだな
ツノマツで破壊するのもいいと思うよ

476 :
https://i.imgur.com/BcuNDvY.jpg
また負けた
お前ら課金し過ぎなんだ勝てねーよ

477 :
始めた時期の差だと思うがレベル差は辛いよな

478 :
また酷い名前のギルドに入ってるんだな

479 :
http://cocoya.cleansite.biz/newsplus/20180713.html

480 :
>>473
ルダーを入れるのがお手軽対策
トゥーロとのレベル差が9とかある時はアキラメロン

481 :
ショップ、本の確定キャラも陳列キャラもドミング率高くないか?

運営さん、読んでたらマジでガバガバマッチングどうにかしてください。みんな6000以下に籠りすぎです。

482 :
big saleパックが通常のリーグ11パックよりお得感無いのもバグ?全く同じ内容で前者は50000ゴールド、後者は120000ゴールド…

483 :
バリューパックは1回だけしか買えないからじゃないかな
ゴールドセールとか言うなら12万g欲しいけどね

484 :
50000ゴールドなんてレベル数回上げただけで終わりだしね…

485 :
ウィムウォーは滅多に煽られないのに今日パワフデッキ2人に煽られた
パワフデッキ使いは性格悪い

486 :
たまにいるよね

タスクキル連発で5000までおとして、
レベル差糞ゲー無双してるくせに
やたら煽ってくるトゥーロ18さん

むしむし

487 :
しかしさー、このスレの過疎っぷりと言い、公式動画視聴数3と言い、やばいよね…

488 :
無課金のp1ってやつは1万ポイント超えてるのに5600くらいにいて草生えた

489 :
何度も同じ愚痴言って無視できてねえじゃんw

490 :
38℃の日は暑いのに38℃の風呂に入ると熱くないのはなぜか
http://cocoya.cleansite.biz/newsplus/20180715.html

491 :
>>487
公式動画は内容が詐欺で的外れだし、見たら得する(コードでなんかもらえるとか、視聴数クリアでなんかイベントあるとか)ないから見る価値ないもんね

492 :
公式の動画はせめて上位が使ってる強いデッキでも紹介したらいいと思うけど重量級デッキとか全く使えないデッキ紹介してたりするしな

493 :
上位の環境を語れるほど熱心にこのゲームをやってる人が運営にいないのかな
このゲームに限らず運営がゲームをほとんどしないからプレイヤーが求めてることが分からないんだろうね

494 :
>>493
最低限の研究ぐらいはして欲しいな
5000-6000代での使用率や1-50位の立ち回りを調べるぐらいはできるだろうに

495 :
>>494
ほんと
トゥーロとパンとボルトはいずれもローリスクハイリターン過ぎるだろ
ゲームやってるなら赤ちゃんでも気付くのに、変なとこばっか修正する

あほだよ

レベル差ゴリ押しで人が居なくなるのがわからないんだろうな

496 :
>>495ボルドは良キャラだと思うが
アックスとパンが少し飛び抜けてるだけでそこまでそこまで悪くない環境だと思う
施設元に戻して真ん中あたりの陣取りしてた頃の方が好きだけどね
パンもひよこで倒した時ひよこ倒れないしピッチョ系で
倒したときにスゥーニシェスカワンパンされなくなるだけでだいぶ楽になると思うけど
アックスナーフしないのは謎

497 :
環境ってより、レベル差ゴリ押しに対抗する手段がなさ過ぎるのが問題だと思うのさ。

相手のデッキが見えず、カードも8枚だけで、格ゲーによくある再選の仕組みもない本作なんだから、もうすこしスキルでどうにかなる伸び代は工夫すべきだった。

498 :
上位が使うキャラナーフもいいけど、早くリンをナーフしないとせっかく貴重な初心者入っても消えていく一方だろ
対処がわかればゴミだけど初めて相手に出てきたときクソゲーとしか思えなかったわ

499 :
1レベ2レベ差くらいならプレイングでどうにかなると思うけど
それ以上のレベル差で負けるのは別に仕方ないと思うけどな

500 :
>>498りん強いと感じてるリーグだと自分もリン使うから別に良くないか
ただでさえ弱いのにナーフは可哀想だw

501 :
マッチングにしても人少ないからな
格差マッチなくなったら同じやつとしか当たらなくなるんだろ
7000〜と10000〜の新リーグだして
アックス6コスで体力少し上げ
パンは体力もう少し落として2コス
ヒポタムは体力下げかスパアマなくして5コス
トゥーロはとがってるのもいいけど現状反応できる人間すくないからもうちょい射程伸ばすか出現遅くしてくれ

次の修正と↑のとこなおしたら不満でないだろう

502 :
>>498
リンはまだ可愛いだろ
レベル差あっても対処のしようはある
スィーニーでも良いし
レポで空振りさせてからのテネでも良いし
クラーオハウスを目の前に置くでも良いし

いずれも大きなアドが取れる対処法

パディハウスとクラーオハウスなんて、1レベル差でも顕著に辛くなる。最善の対処ができても、クラーオハウスはアド取るのがほぼ不可能、パディハウスに至っても、同レベル帯のルメルでアド1が限度。
明確なメタが存在しないくせに、コスパも良い。特にパディは射程も6あるし素早いから、置き狐でも被弾して消耗戦。

いや、リンは全然可愛いよ。

503 :
>>502クラーおハウスは基本無視でいいし
パディハウスルメルで壊した場合タワーにも600くらい入るから1コストのアドで十分じゃないかな
どうせ次の環境で豚で破壊できるんやし
その辺は別にもういいんじゃないか
現状でも真ん中のパディハウスは無視できるしそうじゃない場合は施設で破壊しやすいしな
パディハウスはもう格下専用カードになってる感あるわ

504 :
パディハウス悪くないけどなぁ
よっぽど上いかないとルメルでアド取られないし
今の6000〜7000なら勝率90%あるわ
負けるのも2レベ差以上の相手だけ
相手がゲージ管理とトレードすら出来ないゲーム下手ばかりなんだろうけどね

505 :
ハウス自体もレベル15以上ないとハウスの格上と当たった時辛いだけだからあまり使いたくない感もある

506 :
レベル差の文句ばかり出てくるけどまずスキルはあるのかって話だよね
タゲ誘導やコスト管理や有利交換まともにできるプレイヤー500人もいないでしょ

507 :
>>506
仮にみんなできるようになっても
今の仕様上、5000-6000に人口の9割が
集中する事情は変わんねーだろ?

レベル差糞ゲーの話でPS持ち出すのは
無意味だと思うな

508 :
>>503
パディハウス、施設で破壊しやすいか?
施設おいても敵陣の集中放火であっという間に溶けると思うけど…

509 :
>>508真ん中置きでもひよことかテネ置かれない限り柔らかいフローでも普通に壊せる
そもそもフローで壊す時点でシェスカスゥーニで小物処理待機するしな
施設のレベル低いなら知らんけど

510 :
>>509
うん、まー
ここの住人さんのいう施設のレベル低いって、プレイ人口の95%が当てはまると思うからね…

511 :
フローは最初から最近までずっと最強だったからそれなりに育ってるだろうし
その低いとこならパディハウスもレベル低いだろうから普通に壊せそうだけどね

512 :
パディハウスはルメルのレベルが足りなくてもフロウかニカル使えば同コスト以内で取れることが多いからいいけどタワーの攻撃を一回耐えるようなひよこが出てくるクラーオハウスは放置するとタワー付近を塗られるから結構辛い
よく使われる14レベくらいのパディハウスなら15レベフロウで充分な気がする
削り足りないかクラーオ出されたらスィーニかシェスカ打てば問題なく壊せる

513 :
>>502
今は大抵の人が雑魚と思ってるだろうけど初めて当たったときなんだこのムリゲーって思ったろ?
少なくとも俺は強いってか理不尽だと思ったし少ない新規を更に減らす原因になってるのは間違いないと思う

514 :
なんでもいいけど同じ相手と二連続当てるのだけはやめて欲しい

515 :
http://goo.gl/kA2tNg

516 :
フローもアックスもパンもおかしいよ

そのせいでデッキ偏り過ぎ

パディハウスとクラーオハウスは、出し徳だよな

他のカードが、最良のメタぶつけたらアドが2〜3ふつうに取れるんだけど、こいつらはほとんど無理

ルメルって話があがるけど、SRって課金しない限り7〜8がせいぜいだろ

びっくりぴっちょは強いかわりにカアンやアックスにビクビクとか、だいたいどのカードも強いメタがあるのに、ハウスはないんだよ。

517 :
ハウスの愚痴は次の豚上方されるんだからもうやめとけ
それにハウスはツノマツに弱いだろ

518 :
豚上方はまた波乱な気がするけどなぁ
メタがちゃんとしてないやつはむかつく

519 :
豚は初期のころ最強カード筆頭だったから
そだってる豚の人多くてここにブチ切れてる人大量発生するのは知ってる

520 :
レベル差あれば豚投げ続けるだけでゲームセットだからな

521 :
>>517
スマソ
負けて悔しかったシリーズだと思ってくれ

冷静に考えるとアックスのヤバさに比べたら、パディハウスも可愛いよね…

数値据え置きでも、アックスは最初の範囲攻撃の後5秒硬直くらいはして欲しい

522 :
うーん…レポさん、上方修正されてもぴっちょは落ちないのかー…悩みますなぁ…

523 :
俺はツノマツゴドルで暴れてやるわ

524 :
レベルキャップ解放しないと、重課金勢あきとるやんけ

525 :
トップ見る限りだが、レベルキャップ到達してるのって一部だけのような?

526 :
全部のカードレベルMAXってまともにこのゲーム回してないともきって人しかおらんやろ
何体かレベルMAXになってるやつはいるけど

527 :
>>524俺たちのおもちゃシャキーンも全然ポイント上げてないしな

528 :
1シーズンていつからいつまでなん?

529 :
ハウスたっぷりワラワラデッキが凄い苦手なんですけど、ハウス多く入れてるデッキの苦手ユニットってありますかね?
色々試してるんですが押しきられて負けてしまいがちで

530 :
>>529
自分も大の苦手

きちんとしたメタがないから、アーニャ、ルメル、ブタでダメージコントロールしかないかな…

アーニャは良い仕事するけど、潰されやすいから初期の手札次第という運ゲーにもなる印象。

ルメルが確実なんだろうけど、自分は微課金組でレベル7がやっと…8までにはあと2週間かかりそう。
対してパディハウスは寄付駆使すればあっという間にレベル12〜13行くから、ルメルだと結局取りこぼす。

フローがここで提案されてるけど、ひよこ置かれただけであっという間に沈むからなぁ…

531 :
>>530フローの後にシェスカスゥーニ待機させないのが悪い
>>529あとハウスデッキはすぐ対応できなかったりするからツノマツとかでハウス出した瞬間サブタワー落としに行くかツノマツでハウス壊すといいよ

532 :
>>530ひよこにシェスカスゥーニ打てばいいだけで対策わかりやすくて草

533 :
ここで対策教えてもプレイスキルが足りてない人多いからほとんど意味無い説

534 :
>>532
いやいやいや
結局後手後手で何一つアドにつながってないじゃん
何が草だよ…
ハウスだけきちんとしたメタがないのは事実だろ

535 :
>>534相手がひよこだしてるんだから
パディハウスの5コストひよこの1コストで
6コストだぞ?
フローとシェスカorスゥーニで5コストで1コストアドとれてるやん
もしかして算数できない人か?
それにフローがタワーのタゲとってるあいだサブタワー殴り放題じゃんアドは充分取れてる
それともひよこにシェスカスゥーニ両方打つと思ってるのか?
それに明確なメタはツノマツルメルが充分明確なメタって言えるだろ
いい加減ハウス処理できないのは自分が下手なだけなの分かれ

536 :
>>535

うわぁ

キレる上級者様、格ゲー板かと錯覚したわ
こりゃ衰退するわなこのゲーム

対策が一般的に難しいと思われてるのはリーグ11の6000未満見てれば明白。

537 :
フロー入れてシェスカとスゥーニでフォローで上手い具合に勝てるようになりました サンキューです!

538 :
>>535
ルメルってさ、パディハウス-3ないと取りこぼすのは、同意するよね?
普通にプレイしていて、パディハウスがルメルよりも4〜6レベル上ってのはざらだよね。
そしてフローのパターン…ひよこを警戒してスィーニー待機ってことは、その時点で相手に手札コントロールされてる。ひよこじゃなくてテネ出してきたら結局フローが沈む。相手のデッキがわからないわけだし…
ツノマツが届くとこにハウス出す人ってあんまり見ないから、正直ゴールド費やして強化する気にはなれないな。
あと、下手なのは大いに認めるけど、これで悩んでるプレイヤー多いと思うよ?

539 :
>>537
シェスカ、次回でコスト2になるから注意な
なんだかんだでアーニャに丁寧に撃ち落としてもらうのが一番楽
汎用性もあるし

540 :
>>539そもそも次の環境はパディハウスがウザイです
なら豚投げろで質問回答終わりそう

541 :
>>538テネならそのままスゥーニシェスカ撃てばいいんじゃない
あとハウスが強いのはサブタワーで分岐させるどこに置くのが強くてそこ以外はそこまで強くなくて基本分岐させるどこに置くからツノマツ普通に届く
届かない場合はツノマツでサブタワー落とすだけ
あと手札コントロールされてるって言うけどパディハウス入れてる人は攻めの起点がほぼパディハウスだからそれ抑えとくだけで勝てるこっちからしたらパディハウス相手の手札に固定できるから別に良い
ついでにフローで処理する場合はタワーのタゲ取ってるんだからその間にトゥーロでも投げてサブタワー落とせば良くない
これはひよこてねケアしながらでも十分できる

542 :
>>539
アーニャも育てないとですね
最初からいるから大したことないかと思ってたけど、発射レートが良いからワラワラしてくるのには有効なんですね

543 :
>>540
レベル差2まで対応できそうだから
ブタはナイス調整だよな
タワーダメージはもともと低めだから暴れる心配もなさげだし


ただ…リンさん…ブタの強化でびっくりクラーオ枠に…

544 :
ハウスはアーニャルメルで死にかけてて次の豚で完全にお亡くなりになんじゃね

545 :
あとそんなにテネとかひよこケア苦手なら
もうコアラ入れたら初手パディハウスは無視しないとダメだけど
デッキ一巡してボルド入ってないの分かったら即起きで
いる場合は使って手札にボルド残ってない場合に置けばええやろ
毎回壊さなくてもいいしこれならヒヨコてね置かれても無視で壊せるぞ
ついでにそれなりに長い間タゲ取れるからその間にサブタワーも落とせるおまけ付きや
フローもそうだけどタワーのタゲ取れてる時間を有効に使ってくれそれだけで充分アド取れてるって考えて

546 :
>>542
配置にコツがいるけどアーニャは良いよ〜
小物全種返り討ちにしてなおかつ自陣をしっかり塗ってれば被弾しにくいから長持ちする

547 :
>>543豚は普通にタワー1000ダメージ以上入るから
パディハウス以上にウザがられそうだけどねw
今の6000以下あたりだとあとから始めた組だから初期の豚ゲー時代やってないならそこまで豚育ってなさそうだし良いのかな

548 :
まともにマッチングしなくなってきた、また人減ったのかなぁ

549 :
面白いゲームだけど二ヶ月くらいやると新鮮な展開の試合とか発見が少なくなって勝っても負けても何も思わなくなってくる

550 :
格下なら勝率90%
格上なら勝率10%

そしてバトルの大半が格下格上どちらか

551 :
>>541
>>545
丁寧にありがとう、感謝感謝です
パディハウスとボルドって一緒に使われること多いのかな、
確かにコアラの運用がボルド流行ってるせいで辛かった

ツノマツ試してみたけど、置き方考えなきゃあっという間に
返り討ちだね…豆腐みたい
ここはプレイヤースキルの問題か

>>547
これやられたことあるわ
一本ずつ折って陣地3:1で大圧勝だったのに最後の
秒読みで2本目折られて逆転負け

あの2本目折ったときに入る100Pって痛すぎる…

552 :
話題にも入らないくらいしょうもなくなったけど、
ラスカ杯のハード一勝でも出来たやついるの?

553 :
ラスカ杯ハードは3まではクリア出来る難易度
安定してはきついけどね
3はぎりぎり負けたから運が良ければ勝てそうだし実際勝ててる人もいるようだ
今回は相手デッキに明らかな弱点が無いからつらい

554 :
少し前にリーグ1の本が売られてたけど、あれ買い漁ってたらトゥミアすげーことになってただろうね…

イベントはどうせならボス戦とかそう言うのが欲しいな…

555 :
ラスカ杯ハードは何とか初見突破出来たけどあれ運ゲーじゃないか?

556 :
範囲と被るようにキャラきたらおしまい
トゥーロがタイミングよく出たらおしまいのゲームだったな

557 :
このレベル差イベント、ものすごく恐ろしく大変凄くつまらないんだけど…

最速クリアを競うとか、勝利時の陣地(タワーのボーナス抜き)を競うとか、イベント限定敵キャラとか色々やりようあったのに…

558 :
ほげほげ道場のグリーム、ランク15でルメル10持ち、たった今タスクキルして5000までさがったのを見た。これから初心者狩りして本の回収ですかね。

自らプレイ人口を減らすスタイル、憧れないしびれない。

559 :
こいついっつも晒してんな
いつまで5000でやってんだよ

560 :
5000までタスクキルするゴミクズカスタヒネがいるからみんな萎えてやめてくのは事実だと思うよ

それより、SRってピナに隔たってる?自分だけ?いらないのに月の本で8体出てきてつらいほかの未使用SRの数倍ストックがあるぜ…だれかもらってくれ…

561 :
>>560
何らかの形で強化くるからまて

562 :
未だにピナ使ってるやつだけはめちゃくちゃ煽った挙げ句ボコボコにする

563 :
http://sakinews7.yourtrap.com/news/1531231413

564 :
流行りの戦法が出来ると一気に人減る気がする

565 :
タワー14までならピナむしろ強いまである15超えると流石に1万体力超えるから無理やけど

566 :
ピナ…

567 :
5500付近まで落としてピナで低ラン狩るの最高に楽しいわ
元が6500止まりだからこれより上げるとピナで遊べなくなる

568 :
>>567
50位以内安定の身からすると10000以下はまるで大差ないけど、適正の人からすると5500と6500で明確な差があるんだな。面白い。

569 :
こんなクソしか残ってないんじゃそりゃ過疎るだろ…

早く通報できるようにしろや運営

570 :
学級崩壊した後の学級担任
http://news717.2waky.com/news/1531231413

571 :
トゥーロとパン強すぎろ
トゥーロなんて小動物と一緒に召喚したらほぼ確実に2発入れられるじゃねーか
ゲームバランス大丈夫か?変なキャラばっかり調整してねーでしっかりしろや
糞運営

572 :
トゥーロはスィーニ、シェスカで落とせるならいいけど次の調整でシェスカ2コスになるからデッキに入れにくいな
施設へのダメージはそのままで良いけどタワーへのダメージを3割くらい減らしてサブアタッカーみたいな位置付けにした方がいい気がする

573 :
>>571
スィーニ+シェスカ、ルダー、ロワメル、一発許すならトゥーロよこからテネ他あるやんけ。

そもそもパンの置く場所とタイミングでトゥーロくるのはわかるやん。
コスト管理の下手さ棚にあげるとかっこわるいよ

574 :
このゲームで集中するの面倒だからトゥーロは設置1.5秒にしてくれ

575 :
>>573
上級者様はどうだか知らんが、俺が対峙するトゥーロデッキは
対策に対策をきちんと打ってくるよ

テネ置いたらルダーか、クラーオか
クラーオをテネが捌いた直後に相手がスィーニを打つか
パンがペンキこぼした直後に置くとそもそもひよこで対策されやすいし

低ランクなら相手が何も対策してこないって先入観は持たれたり、
育てづらいSRを前提にされても話がかみ合わないよ…

576 :
>>575
お前と話が噛み合わないのはよくわかった。すまん。

577 :
なんか知らんがパンがその辺にきたらトゥーロ読み施設自陣真ん中付近出すなりシェスカスゥーニで倒すなりアックスで倒せば?
スゥーニシェスカは別にnとrだし育てやすいだろ
それにひよことてねは出されてから出すより
大体パンがきたタイミングでトゥーロ出るタイミング分かるだろうし
トゥーロに重なるようにひよこテネ置けばいいんじゃないの
相手がとぅーろだしてくると読んでな

578 :
課金バカは課金バカだけで楽しくやってくんねぇかな
アーニャの弓1発で落とせないパディ出されてどうやって勝てっつうんだよ
ヒーローリーグになった途端クラス分け雑過ぎんのどうにかしろよほんと

579 :
>>577
う〜ん
みんなそんなテンプレみたいな動きしないよ?
陣地消してキリン置いたり
ロワメル置いたり
ワラワラに突如キリンが出てきたり
パンが沈んだあとにキリンをパンのシミの真ん中に置いたり

当然、二度目やられるのは単純に技量の差だろうけど、
デッキがわからない以上初手はちょっと上手い相手なら
ほぼ確実に喰らうけどな

上手くなってくると相手のデッキが見えるの?

580 :
>>579パンじゃなくてもひよこテネ周りが盾になってる時点でキリン警戒しないのが悪いだけなんじゃ
パンが倒れた真ん中にキリンってデコイないなら弱いだろ
あとロワメル置いたりってなんだ?
ロワメルタワーのタゲにしてキリンってこと?コストかかりすぎてシェスカスゥーニ打たれたら大損じゃん
別にスゥーニ待機とかしてなくてもキリン2回投げる前に仕留めれると思うけど
上手くなったらデッキが見えるっていうか
ワラワラやパン入れてる時点でキリン警戒するやろ
それに相手からしたらパントゥーロカウンターでしょられたらコストきついんだから相手のサブタワー落とせよ

581 :
上手くなると、下手だった頃の苦労は忘れるもの

そして理解されない下手っぴがやる気なくして辞めていく

格ゲーで見た
STGで見た

582 :
パンは来週からヒヨコを道連れにしなくなるから、パン・トゥーロは少し対処しやすくなる

ワラワラ・トゥーロは、そうなる前に対処できないところが問題かもよ?対処が苦手なら思い切ってカァン採用するのも手かと

583 :
上位が皆トゥーロ入れてることが物語ってるだろ
上位も皆気をつけてる、対策してるってだけでもれなくトゥーロの攻撃くらってるからな
あんまりくってかかるなよ

使用率で修正くるからトゥーロもそのうち下方されるわ

584 :
>>583top20のうち3人しかトゥーロ入れてないけど上位そんなに入れてるか?
アックスに踏み潰されるとキツいから高レベルアックスがいる上位は入れてない気がするんだけど

585 :
ウィムウォータグ見ててもレベル差マッチングとシカ、クマ、カエルの「クソコンボ」が
ライトユーザーにめちゃくちゃ不評

これらがアンインストール率を上げてるのですぐにでも改善しないと

586 :
ここで上級者「様」が初心者を慰めたり、的確なアドバイスするどころか、なじってるから、救いようがないわ、もう(笑)

587 :
いまゲーム出来ないよね?
エラーになる

588 :
最初のうちはみんな優しくアドバイスしてたけど
アドバイスしてもそんなんじゃ対策できない!っていうps足りてない人がほとんどで
最近アドバイスする人は怒り口調が多くなったね

589 :
今エラー出来ないよね?
タイトルになる

590 :
>>588
PSといえば簡単だが、お世辞にも操作性良いとは言えんからなー。

リンがブッパした後にスィーニー降臨、いまだにしょっちゅうやっちまうよ

置いたと思ったら謎のワンテンポがあったりなかったりだからな

591 :
>>590ワンテンポ遅れるのはコストが足りてない状況か回線悪いとこでやってないか?
wifiでやってるとたまにラグるけど4gでやってる時に
ワンテンポ遅れるとかはなったことないな

592 :
予約置きできたっけか、このゲーム
試してみたいが入らない

593 :
エラーになってゲーム出来ない…
出来てる人いる?
因みにiPhoneです。

594 :
コストが0.5くらい足りてない時は予約おきできるよ

595 :
スィーニミスるのこそPS足りてないの典型的な例じゃないの
幸いにもこのゲームラグはほぼないし

596 :
そうですね、上級者さん♡

ネチネチ言ってプレイ人口どんどん減らしていきなね!グッジョブ!

597 :
いいんでない?ここでの発言からも、タスクキル連発するランカーからも、運営の態度からも、初心者はタヒねが今のウィムウォーの流行りってのがわかるし。

598 :
>>584
今は上位も試行錯誤してるからデッキも変わってるな
ツノマツ、ピッチョ系他小型、低体力はもれなくアックス出されたらキツいからトゥーロに限った話じゃない

今はアックス、シェスカスィーニいるからバランス保ててるけどシェスカが2コスになって対処が出来なくなってくれば自然と騒ぎ出すと思ってる

599 :
>>584
6人確認出来たよ

600 :
というか統計的手法駆使して
使用キャラとレベルで勝率の偏りとか
検証できるはずなのにな

おのずとぶっ壊れが出てくるだろうに

601 :
キャラは増えないイベントも面白味がない運営はエアプ
初期の地上戦力しか持ってない頃に空中系が出てきた時が楽しさのピークだったかな
今は勝つことにしか楽しさを感じないから1回7000越えたら6000以下で低ラン煽って狩るのが一番楽しい

602 :
ここでグチグチ文句垂れてるような下手くそをボコれるのがこのゲームの面白い所

603 :
使用率高いパンとかテネはナーフされてるね
この運営はnrの使用率高いやつはナーフで課金者が基本レベル高いsrurは上方しかしないスタイルだから
無課金微課金はどうでもいいと思ってるんじゃない

604 :
ドミングが上方されたかと言うと疑問だけどな
アメーバじゃないんだから分裂って

605 :
ドミングはただ単にどう修正したらいいか運営がわかってないだけだと思う流石に

606 :
ドミングはコストは変えずに調整して欲しかったな
周囲を常時ノックバックして弱いダメージを与えるオーラをつけてHP低めにすれば小物に強いが大型には弱いキャラになって面白そうなのに

607 :
ドミングは現状からノックバック追加またはスタン付与、そしてリーチ強化すればだいぶ使えるようになると思うけどな…今回のは謎調整

608 :
足が遅くてタワーにダメージが通らないニーユを想像してごらん?

609 :
ドミングは設定としては自警団のリーダーだから
自陣をのそのそ巡回してるのが仕事だから
今回の調整今思ったら良いのかもしれん
タワーダメージ下げたことも考えると

610 :
せめて射程4くれよ、射程3の鈍足なのにタワーダメージ低いとか扱いが難しいわ

611 :
そんなするより空中にも攻撃判定持たせるとかにすればいいのになぁ…

612 :
攻撃速度さらに落として一撃をバカみたいな火力にするとかでも面白いのに
せっかくのパワー極振りキャラが変に調整入って面白味がなくなったよ

613 :
まあ個人的には施設攻撃対象にして
コスト7にしてタワーの攻撃力上げたドミングにして欲しかった

614 :
あかん
クソゲーっぷりについていけんわ

レベルの影響デカすぎだろ

さらばだ皆の衆

615 :2018/07/20
バイバイ初心者♡

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