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SHIROBAKO 465箱目


1 :
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↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てしておく
武蔵野アニメーションの新人制作進行のあおいを中心として、
アニメーション制作現場で起こるトラブルや、葛藤や挫折などといったアニメ業界の日常を描く群像劇。
――――――――――――――――――――――――――――――――
・荒らし、煽りは徹底放置。→削除依頼:http://qb5.2ch.sc/saku/
・法律に違反する画像や投稿動画の話題、URL貼りは厳禁。
・sage進行推奨。メール欄に半角小文字で「sage」と記入。
・次スレは>>980が宣言してから立てる事。無理ならば代理人を指名する事。
――――――――――――――――――――――――――――――――
□放送情報
2014年10月から2015年3月までTOKYO MX・テレビ愛知・MBS・BSフジ・AT-X・チューリップテレビにて放送

□関連サイト
公式サイト:http://shirobako-anime.com/
公式Twitter:http://twitter.com/shirobako_anime
武蔵野アニメーション:http://musani.jp/(電話番号:03-6380-1869)
コミカライズ公式:http://daioh.dengeki.com/contents/shirobako/
ノベライズ公式:http://j-books.shueisha.co.jp/news_newrelease/shirobako
特別エンドロール:http://www.youtube.com/watch?v=yYs4DAZTWog ※SHIROBAKOを全話見てからご視聴下さい。

□前スレ
SHIROBAKO 464箱目
https://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/anime2/1561759786/
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(deleted an unsolicited ad)

2 :
□スタッフ
原作:武蔵野アニメーション
監督:水島努              シリーズ構成:横手美智子
キャラクター原案:ぽんかん8    アニメーションキャラクターデザイン:関口可奈味
美術監督:竹田悠介・垣堺司    色彩設計:井上佳津枝
3D監督:菅生和也           撮影監督:梶原幸代
特殊効果:加藤千恵          編集:高橋歩
音楽:浜口史郎             音楽制作:イマジン
プロデュース:インフィニット     アニメーション制作:P.A.WORKS
製作:「SHIROBAKO」製作委員会

□キャスト
宮森あおい:木村珠莉        安原絵麻:佳村はるか
坂木しずか:千菅春香        藤堂美沙:高野麻美
今井みどり:大和田仁美       本田豊:西地修哉
落合達也:松岡禎丞         矢野エリカ:山岡ゆり
高梨太郎:吉野裕行         小笠原綸子:茅野愛衣
渡辺隼:松風雅也           興津由佳:中原麻衣
安藤つばき:葉山いくみ       佐藤沙羅:米澤円
平岡大輔:小林裕介         久乃木愛:井澤詩織


登場人物一覧表
https://i.imgur.com/qAIamDK.jpg
https://i.imgur.com/jQ9AJ59.jpg

武蔵野アニメーション間取り図(3/11版)
https://i.imgur.com/hNKoSzE.png

□主題歌
前期オープニングテーマ「COLORFUL BOX」歌:石田燿子
前期エンディングテーマ「Animetic Love Letter」歌:宮森あおい&安原絵麻&坂木しずか
後期オープニングテーマ「宝箱−TREASURE BOX−」歌:奥井雅美
後期エンディングテーマ「プラチナジェット」歌:どーなつ◎くいんてっと。

□キャラスレ
【SHIROBAKO】宮森あおいとムサニの女の子達24人目
https://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/anichara2/1562505892/

□避難所
SHIROBAKOアニメスレ避難所
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/anime/10540/1420811061/
おいこら回避おいこら回避

3 :
>>1乙っス

4 :
どーんと>>1

5 :
君にリングドーナツの中心をあげよう

6 :
>>1乙の見込みもございませんっ!

7 :
安藤 奈津

8 :
どんどんドーナツ>>1

9 :
安全圏突入かな

10 :
>>3-9
保守、どうもありがとう!

11 :
>>1乙です

12 :
>>1
ひょうしょうじょーう!わたくし高梨タローは(以下略

13 :


14 :
>>1
やたらと売れてプリキュアとかに出ただけでツイッターとかのトレンド入りするレベルになったずかちゃんが見たい

15 :
さかきしずかさんじゅうななさい

16 :
監督が問題起こして社長が記者会見しないの?

17 :
>>2
外階段があるのは大きいと思う。

18 :
興津さんは脅迫メールの送り元にウイルスを送り返す

19 :
自立型攻性防壁

20 :
そんなにアニメを見ているわけではないんだが、しろばこは制作現場の様子が分かって面白かった。ぷるんぷるん天国のようなスケジュール崩壊って本当にあるんだろうかと思った。

21 :
同じ監督のガルパンがまさにそれだった

22 :
>>20
ここ2、3年で放送を落としたアニメや、
品質に問題ありとの理由で中断、仕切り直したアニメがいくつかあったように思う

そこまで行かなくても、途中に「総集編」が含まれるアニメは結構あるんじゃないかな

23 :
京アニからXEBECに製作が変わったフルメタ4期とかヤバかった

24 :
>>21
してたっけ?

25 :
「総集編はもういやだ」

26 :
ガルパンは総集編2回あったな
化物語は放送枠こぼして2話分ネット配信とかあった
制作の裏側じゃ阿鼻叫喚の巷だったんだろう

27 :
ガルパンは戦車が3DCG、人物が手描きで
CGの制作が遅れたためにそこに合わせて描く
人物の画も遅れた

28 :
>>23
2ndとふもっふの監督やった武本康弘氏が行方不明というね・・・

29 :
>>27
いやガルパン自体が手描きだと手間がかかりすぎる戦車のクローラー(いわゆるキャタピラ)周りを
(ナウシカでジブリがやったがものの1〜2分動かすのが限界だった)
今ならCGでできるから作ってみようで始まったけど
キャラは相変わらず手描きだったので戦車からキャラが顔やその他を出すシーンでは合成しなくてはいけないのに
監督がよくそういう芝居を要求、特に西住殿に至ってはほとんど常時ハッチから上半身出しっぱなしだったので
合成の位置合わせがうまく行かず、西住殿の上半身が戦車のハッチじゃない部分から生えたり空中浮遊したりが多発
結局手描き分をCGに合わせてほとんどやり直し

30 :
みゃーもりの声優ゲームばっかしてんな

31 :
>>29
詳しすぎ笑った

32 :
>>26
おまけに最終回が総集編という「前代未聞」をやらかした訳で…

33 :
ガルパンって最終回が総集編で結局放送は半年後くらいでしょ?作品がヒットしてなかったら監督はどうなってたんだろうな

34 :
>>32
自己レス失礼、ガルパン本放送の話ね

35 :
簡単に言うとガルパンのTVシリーズはCGと手書きを同時に作ったら
合成の段階でズレが出まくって手書きをほとんど書き直すハメになって万策と

CGと手書きの位置合わせは今でも自動化できてないから
CGを先に作ってできるのを待ってから手書きを作るか
いっそ全部CGで作っちゃうになりがち
戦闘シーンになるとキャラも手書きからCGに変わっちゃうパターンも多い
そしてやっぱりCG特有の非人間的な気持ち悪さが微妙に克服できてない

36 :
ゲームの仕事なのか引きこもってゲームに没頭なのかどっちだ

37 :
>>33
アクタスはその後ろんぐらいだぁす!で同じようなことやったけど
その監督は今テレ東でジャンプアニメの監督を2年近くやってるよ

38 :
ガルパンのキャラのCGって引きの絵にしか使われてないし、
カットによっては手描きと見分けがつかないカットもあって
かなり良く出来てる印象だけどな

39 :
>>34
SHIROBAKOで本田さんが前代未聞ですよ、って言った時より後の話?

40 :
吉本ネタにウンザリしてなつぞら観たんだけど
色恋話よりコンテや作画とかの作業側にばっかり目がいく

41 :
>>40
あれ楽しいけど一般人のブーイングがすごいからなw

42 :
ガルパンそのあと劇場版を何回もやる人気アニメになってよかった
その分、テレビ→劇場版のネタも蓄積されたかな

43 :
>>29
CGと手書きの融合で成功してたのは、ガンダム00だな

44 :
ライドバックは3Dバイクに2D人間を乗せてぐりぐりアクションさせるっていう、ちょっと頭のおかしな事やってた
途中からあまり乗らなくなりアクションが減っていったので、よっぽど大変だったんだと思う

45 :
>>33
いや半年はさすがに…たしか3か月後だったはず

つっても1クールアニメが1クールで終わらんかったから
不名誉なことは同じだけど
最終話特別上映会の会場で監督が土下座したんだっけか

46 :
>>45
3.11のまどマギ延期と同じく新聞全国紙広告出してたな。
保存してある。

47 :
すまん間違えてたわ。日経ロングランのだった

48 :
タイガー&バニーは手描きとCGだったけど全く違和感無かった

49 :
このスレではさんざん言われてると思うけど
荒野のコトブキ飛行隊って第三飛行少女隊と関係あるの?

50 :
>>48
あの当時2Dと3DGの組み合わせは違和感だらけだったんですよ。
サンライズは恐らくガンダム00の経験から融合に対して対応できてるから
今現在において優秀

オール手書きは否定しないが
むかしの、空かけとかの作画1万枚!とかって宣伝してた時代に比べたらよくなったな・・

51 :
3DCGで万策尽きたで思い出した。
大友克洋のスチームボーイ。

> 2002年末には「2003年秋、東宝洋画系にて公開予定」と発表されたが、制作作業の遅れにより2004年夏公開へと延期。2004年7月17日に国内で封切。

3DCGのアニメ制作のシステムから作り始めて10年近く24億円かけた大作だったが、興行収入11億円と惨敗。

52 :
まあ大惨敗だった王立宇宙軍だって結局は黒字になったし

53 :
マクロス愛おぼえてますか

が最高峰

あれって84年夏休み
夏期講習の合間に見に行った

54 :
それの原画描いてた人亡くなったな…件のやつで

55 :
>>53
おっさんいくつだよ…

56 :
>>40
あれ見てると高畑勲や努みたいに自分で絵を描かない演出ってアニメーターにしてみると口頭での注文ばかりうるさいめんどくさい人という印象を受ける

57 :
努の絵コンテは下手だが分かりやすいという評判はある

58 :
>>56
自分で絵を描けない演出家の方が斬新な演出を生み出せるという話はよく聞く もちろん例外もありだが
自分で作画出来ないので、作画のカロリーとかをガン無視して
何が何でも自分の脳内のビジュアルを形にしようとして譲らないからだと

アニメーター出身の人は作画作業の手間を理解してしまってるので、常識外れの要求が中々できないと

59 :
SHIROBAKO劇場版は自衛隊がクーデター起こして戦闘機や戦車がバンバン出てくる話がいいな

60 :
特車二課が出張ってきそう

61 :
>>50
ラブライブとかも3D/2Dの融合という部分では凄い
シームレスに切り替わったりいいとこどり出来てるのは量こなした結果だと思う
同じような作品でもゲームはCGなんだからアニメは作画でいくぜ!とかCGで全部やっちゃうぜ!とかアプローチが違うのはちょっと面白い
シームレスに作画と3Dの良いところを各々繋ぐのもCGのリギングでアップでも作画に頼らんぞ!っていう頑張りもどっちも成果とノウハウに繋がってて凄い
>>58
更に立体感覚のある人だと更に
平面の絵で凄い人とその空間をイメージする力の強い人は向いてるものが違う

62 :
>>55
ドリームボール 男ドアホウ甲子園 ロッキーチャック 荒野の少年イサム

とか見た瞬間にわかる人間は50台以上
それらって現代でゃ忘れ去られてたネタだから

このスレには結構いる

63 :
>>39
勿論SHIROBAKOが後
ガルパンでの事を踏まえての、務監督渾身の自虐ネタかとw

64 :
>>62
「再放送で見ました!」by宮森
でも零細局の穴埋めは通販になって随分になるからそれでもそこそこの歳の可能性高いのよね

65 :
>>53
愛おぼえてますかいいね

初代テレビ版マクロスは万策尽きまくってたイメージ

66 :
>>59
それに対抗するのが警視庁なんですね
西部警察かドーベルマン刑事か

67 :
>>65
日曜14:00にやってた
ビデオデッキの普及に多大な貢献をしたはず

68 :
>>64
80年代の前半に毎朝名作劇場は再放送してた
そこでペリーヌとかは見てたんだがいったいいつ再放送してたのか疑問

7:30からやってて
中学のときは一休さんやハッチ(壁にパチモンのポスターがあった)
高校時代に名作劇場で毎日見てから学校に通ってた
卒業する直前にマジンガーZになったはず

69 :
>>66
マッドポリスでしょ

70 :
>>67
マクロスの記憶を辿るとセットでレインボーマンを思い出す

71 :
ついでに食人族のCMも

72 :
>>66
日本武装警察!
狂った時代が彼らを生んだ!!

73 :
>>63
そうだったのか、もう本田さん絶望しきった言い方だったから
まさかネタ的シーンでもあったとは

知ってる人はちょっとクスッとできるとこだったのか

74 :
>>73
いやもう初回放送時の実況が大爆笑ですよ

75 :
テレビ番組に出ただけでツイッタートレンド入りするずかちゃんが見たい
あとドラゴンボール全部集めたい

76 :
>>70
やってたね
何回か見たけどクソだったので切った

77 :
好きな男性声優に言われるがままショートカットにしたり
貰ったトレーナー着たりペアリング付けたりしてたのに
結局、別の女声優と結婚されちゃうずかちゃんが見たい。

78 :
>>77
ずかちゃんは木下の愛人になって
ムサニの専属扱いで優遇される

ブシロードの三森みたいな扱いで

これしか売れる要素ないはず

79 :
再放送見てるけど、アニメ制作会社って
大変そうだなあ

80 :
ずかちゃんはSHIROBAKO世界の石上静香になるよ

81 :
動画のフルタイム手取り3万というのは気が狂いすぎ

82 :
>>20
むしろ放送終了して以降、本当に万策尽きた作品が続出したわけで…

これから面白くなっていくのに、来月から引っ越しでMXが見れなくなるのが辛い

83 :
なにわアニメーションって京アニの事だよな…?

84 :
>>83
そうです

85 :
水島監督はシンエイ時代に京アニと仕事したことある

86 :
シンエイ時代は新鋭だったわけですね、なるほど

87 :
劇場版クレヨンしんちゃん初期の作品は京アニがクレジットされてる

88 :
>>86
マジレスするとシンエイはAプロダクションの「新A」なんだけどね

89 :
>>87
テレビは今もじゃね

90 :
シンエイの努といったら普通芝山の方だよな

91 :
>>83
なにわアニメーションってどこに出てきた?

それにしてもこの時期にSHIROBAKO再放送とは…。
今日も観ていて複雑な気持ちになってしまったよ。

主人公達みたいな子たちが亡くなられたかと思うとね…。

92 :
>>78
ずかちゃんは佐久間さんが爆裂魔法少女役で成功してるのを羨んでいるよ
そして私ならもっと上手くやれると思っていたら最高だな

93 :
ドンドンドーナツどーんと行こう!(爆燃)

94 :
>>91
松亭での飲み会で皆が夢?を語る時に絵麻が「なにわアニメーションの堀内さん見たいな繊細なお芝居が描けるようになりたい」って言ってた

95 :
>>91
堂本さんと新川さんのおでん屋台のシーン
堂本さんの息子が「お母さんはなにわアニメーションの仕事しないの?」と言ってきた話をしてる

96 :
堂本さん「背伸びてホント邪魔。一食で2合食べるからね。」
新川さん「2合!? お母さん大変だね、稼がないと。」

堂本さん「アイツ今お小遣いラノベに費やしてるからね。」
新川さん「うひゃー…」
堂本さん「お母さんナニワアニメーションで仕事しないの?なんて聞かれた日にはねぇ…」
新川さん「…でもね、本当にやりたいって言うんならとめられないしねぇ。」
堂本さん「まぁね」

97 :
出てたのか…。

SHIROBAKOは話が面白いから、却って細かく見てなかったりするんだよね。

用語の解説本とか欲しいくらい。

98 :
アートワークスやビジュアルブックは出てるようだが流石に川口市図書館にはなかった

99 :
ゲーム化もしてほしかったな 

 
 なんで同時期に放映したハナヤマタはゲーム化したのか

100 :
中央線周辺で自動車レースかな

効率よく原画マンの家を回るゲーム


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