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【KONMAI】マーブルフィーバー


1 :2017/10/15 〜 最終レス :2018/08/16
まだロケテが始まって間もないですが面白そう

2 :
実際のプレイ情報が少なすぎる
せめて正式稼働から建てるべきでは

3 :
>>1おい社名間違えてんぞ

マーブルフィーバーの抽選機構ってあれ絶対カイジの沼とか氷山とか色々パクってるよね?

4 :
いつ出るの?

5 :
>>3
沼とか氷山以前にマーブルレースが元ネタだぞ

6 :
音ゲー板みてみろよ
ゲリラロケテストあったSTEPSTARすら初日にスレできたぞ

7 :
某メダルゲームアプリがメダルのかわりにボール使ってたよなアレのパクリ?

8 :
JPの払い出しは大明神方式に見える

9 :
新しくなったJPCの配当酷すぎんだろ10,20,50,20,10 ,JPって・・・

10 :
>>9
ただしその3段目に何球もいけるんやぞ

11 :
筐体ごとに個別のキーつける様にしないと
共通キー使ってマーブル大量に盗んで売る奴出そう
いっぱいあるからバレないだろ論でアラビアンジュエルが被害受けたし

12 :
jpの払い出し演出派手でここだけコンマイメダルゲーの良いところだな

13 :
>>12
しかしJP2000枚以上当てるとボール詰まり起こすってさ

14 :
>>7
あれもWiiパーティUという元ネタがある

15 :
落ちは悪くなるけど前詰まる光景は良いなあ、実際に見たいなあ、とは思う

16 :
コンマイはパチンコ屋でパチンコ玉で遊ぶプッシャー作りそう

17 :
>>11
あれただのビー玉じゃないのか
メダルみたいに大量に重なるわけじゃないからエッジとサイドちょい開けるだけでどんどん横に流れて糞ゲー化しそう
ロケテから改悪されるのも大いに予想できるけど抽選機構でネクストにいきにくくしたりするんだろうなあ

18 :
ゲージエナるだけのゲームだなこれ
わかりやすいといえばわかりやすいがヒラでやろうとは思わない
最低値でJPC進出するの絶対無理だろ

19 :
マイホに入ったが一週間で消えた・・
ロケテだったのかな

20 :
公式みろ

21 :
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆

22 :
コインメタルのようにお金持ちになれるかもしれない方法とかなんとか
グーグル検索⇒『稲本のメツイオウレフフレゼ』

0NV0X

23 :
近所のラウンドワンに入ったからやってみたけど
作業感がひどい
ビッグマーブルは転がらないから単純な動きしかしないし
サテライト抽選は決まった時間で落ちるから機械の出したい目にしか止まらない
それとロケテ動画で見ていたよりサテライトチャレンジで最終まで来ない
サテごとのクセもあるが50%くらいしか生き残らない
87球サテライトチャレンジで45球しか画面ルーレットに来なかった

24 :
メダルと違って重なりにくいから作業感はすごそうね
リーチもつまらん
ロケテでJP払い出ししたら落ちるところがアラビアンジュエルみたいに詰まって大幅ロスすることがあったみたいだけど解消されたの?

25 :
脳死ハイエナゲーだからね、やれることはなにもない

26 :
>>24
JPの基本は1000個だし頻繁にJPが出る仕様だから今のところ問題なさそう
それでもカウント待ちが溜まるので
別の人がJPを出した直後のJPCでJPを取ると天井に玉が500個くらいしか戻らず残りは通常払い出しになるのがショボかった

27 :
綺麗だが、目に悪そうだな。眩しい。

28 :
対面と同時にJPC突入すると1秒でも早い方が表示JPで遅いほうは初期値になるかもしれない
ロケテの時に社員に聞いたけどレアケースすぎて想定範囲じゃないって言われた。
一応つべとかTwitterで書き込まれて荒れるよとやんわり警告したけどKONMAIだからきっと初期値になると思うから気を付けろよ

29 :
それは当たり前だと思うんだが

30 :
はやくパッ チンコォ♡を生で聴きたい

31 :
>>28
それメダゲーじゃ普通のことだぞ

32 :
>>31
抽選機待ちならまだしも同時に2人抽選だから
ガリレオでさえ他の人待てるのになんでマブは終わるまで待てないんだろ

33 :
バベルのメダルタワーなんて25分も待たされたんだぞ

34 :
待たせないマーブルの方が優秀だろ
どうせJPなんて滅多に取れないんだし

35 :
海なんか待たされてる間はスロすら回せないからな

36 :
>>33
あれは欠陥レベルだよな
挑戦してる人がコンテ前提の人だと追加で待たされるし

37 :
>>36
あれほど苦痛な台は無かったな
そんなことより、ラウンドワン金沢店は3/16導入だそうだ
他の店舗もいくつかは3/16に導入するみたいだね

38 :
>>24
斬新だけど課題が残る作品が最近増えてるね
shadow princessなんかもそうだ

39 :
>>36
でも私がバベルやると順番待ちの人を待たせることがない、ふしぎ!!
(訳:引き弱いのでマジで連チャンしない、、、)

40 :
銀ガーンが撤去されててショボーン
大きく場所を空けてあったから多分これと入れ替えだ
ポンコツ糞設定のスピンと交換だと思ってたのにこれはやられた

41 :
これさ、カイジの沼パクってね?w

42 :
頭バグってね

43 :
公式サイトないのか?

44 :
パチンコゾーンだかステージが本当につまらない
もう少しマシな抽選機を作ろうとは思わなかったのかよ

45 :
パァチィンコォー
あれ1番抽選時間長くてつまらんよな

46 :
ボール落とすのかこれ?

47 :
>>44
あれはナレーションでパッ チンコォ!を聞くためのものだから

48 :
一回はジャックポットしてみたい

49 :
JP自体は割とすぐ取れるんじゃないかな
大抵最終抽選までいくだろうし

50 :
午前中には設置されてたけど開店からまだ誰もしてないのか全席完全初期状態だったのでしなかった
下段のビー球が絶対に落ちないほどエッジが上がっててどうやら最初から糞設定な模様w
つべの動画だと下段も手元に落ちてるのにダメだこりゃ

公式サイト
https://p.eagate.573.jp/game/marblefever/1st/p/howto/index.html?n=0

51 :
間違えたトップページはこっち
https://p.eagate.573.jp/game/marblefever/1st/p/top/index.html?n=0

52 :
まだラウワンの店員が設置途中なのにメダル入れてエラーだしたJKが怒られててワロタ

53 :
>>51
トップページ雑すぎだな小学生の宿題レベルだぞ

54 :
>>51
やる気なさ過ぎて草

55 :
ラウンドワンはもう入ってるの?

56 :
検索できるからみてみ

57 :
念のためにURLを

https://p.eagate.573.jp/game/facility/search/p/index.html?gkey=MARBLE

58 :
そこから検索しなくてもラウワンの公式サイトから設置日確認出来る

59 :
ホームのラウワンに2台入荷した
2台は予想外だったな

60 :
こっちか
http://www.round1.co.jp/cgi-bin/service/amuse/type/detail.cgi?type=85

61 :
JP1550
純粋に落ちたもの620

62 :
スピンフィーバーの方が良かったと要望送るか

63 :
https://i.imgur.com/0SU3jSj.jpg
これラウンコで横穴全開やられたら終わりだな

64 :
ラウワンは全開設定なのかビックマーブルが4個常時出るわ

65 :
>>64
横穴くらい簡単に見れる高さだから見てから言おう

66 :
>>65
全開の設定がどれほどかわからんからなぁ
まぁ通常時は4枚オート投入でもやばいほど減るわ

67 :
分かってはいたけど結局こうなる運命なんだな
高額払い出しで詰まる問題はどう対処したのか気になってたけど横に流れやすくして溜まりにくくしました!は流石に笑う
もの珍しさでやる人がたまにやるだけであとはエナのみ

68 :
流れやすいから多少塞がないとダメだな

69 :
コナミ版バベルって感じかな
ただハイエナするだけのゲームだね
ブルジョアは100円連打で頑張ってくれ

70 :
これに500円課金するならFTの方がマシか?
当たりパレードモードくらいだよな
77球のヤツ当ててもマスちいさかったらしょぼそうだし

71 :
マス広げて777??
導入明日だし、一回はやろうかの

72 :
課金はFT3が最強だね

73 :
細かくはスレチになるから言えないけどFT3の課金は色決定してからのルーレット始動+必ず同じ場所からだからまじで強い

74 :
逆に課金もぼったくりなほど意味ないのはなんだろう?
マジカルシューターとか???

75 :
>>74
マジカルシューターは課金という名のギャンブルだから俺はセーフ
ボッタはホルカ

76 :
マジカルシューターは普通にアリだぞ
シャドプリはボッタ

77 :
虹JPのオマケ?(本命?w)のダイレクトwinって内部で抽選されたものが出るのかと思ってたが違うのな
まあとるまでのハードルなかなかだが・・・

78 :
どうせ500だから期待してない

79 :
ダイレクト1500と3000の穴小さくて草

80 :
アニマロッタスレでも言われてるとおり、今の時期は回収して稼ぐ時期です
決算までお待ちください

81 :
といっても損覚悟で一度はやりたい行ってくる

82 :
昨日稼動初日にやってみた
2000枚飲まれてもうやらねぇと決めたのにもう1回やって1000枚飲まれてJP1900引いた
リターン700枚ほど
それも全部飲まれてやめた
もう二度とやらない
飲まれたほうがアホだとは思うが勉強料と思ってあきらめる

ハイエナするにしてもよっぽど手前に無い限りボール1個落とすのに2〜300枚かかるのではとてもじゃないがやれない
JPCなりに入らなければリターンほぼ0だし
ハイエナ失敗で-200枚
うっすいJP引ければ+500枚(JP2000枚想定)
リスクにリターンが見合ってなさ過ぎる

83 :
ダイレクトJPで増やすゲームだからこれ(増えるとは言ってない)
グランドクロスのスフィアみたいなもんだよ

84 :
やってきたがJP二回引いてもマイナス1500

85 :
JP獲ってもマイナス1000以上とか聞くとやる気無くすんですけどw
(近所、これから入る店あるので)

86 :
見栄えはすごくいいよ
遊ぶ為じゃなく見るためと思えば

87 :
パレードモード1ラウンド終了90枚
3ラウンド終了130枚とクソすぎる

88 :
やべえよこれ
初めてやって最初のJPCでJP1000枚取ったけど余裕でマイナス
シャドウプリンセスみたいに当たりをダイレクトの払い出しにしたら
まともなゲーム性になるかもしれんが

89 :
シャドウプリンセスは構造上ダイレクトにせざるを得ない
マーブルはもっと横漏れを防がないと

JP倍率を上げる方が楽だが

90 :
JP払い出しでカウントホッパーが詰まる対策が横穴広げて流れやすくしましたーって頭おかしい

91 :
楽しいが、メダル増える気がしない、
って言うか コナミはそういうゲームを作ってる気がする。

92 :
>>63
普段から横穴全開&スロ最低設定のマイホでは
ロケテですら同様の設定だった
32時間やり続けて確変11回もなし、赤JPC1回だけとか
もはや笑うしかないレベル

93 :
ボールの発射タイミングって狙われてんのかな
ある程度やってたらタイミングがわかるが狙ってるとしか思えない

94 :
タイミング絶対狙ってる
コンティニューとか外れる確率が異常に高い

95 :
発射タイミング露骨すぎて草

96 :
クルーンのアウト穴詰まって玉のカウント終わらず、
タイムアウトでエラーになるかと思ったら、
追加で玉出てきて再抽選される
振動あるか店員に落としてもらわない限り詰まったまま

あとビッグマーブルの出口のレール ペラ過ぎて簡単に曲がるから、ビッグマーブルがレールから脱線して端に落ちる
端に寄るとハマるから落ちなくなって詰む。

97 :
パレードモードが空気過ぎてワロタ
3ラウンド75winで終了ってどういうことだ

98 :
評価で言うと55点

99 :
パレードはダイレクトマーブルJPC引くためのモードだから……

100 :
レインボーJP取れたけど、余裕のマイナス2000枚

通常時は落ちがクソなプッシャーをやらされ、マーブルチャンスは無理ゲー&無駄に時間がかかる二重苦。
優秀なのはJP演出のみ、あとはバベルよりはるかに下回る課金クソゲー

101 :
課金ってどんな感じなん?
バベルの課金モデル参考にしたのか露骨に入れるようになったよね
FT500円課金が一番良さそう

102 :
マーブルチャンス継続
バベルより酷
10近い枠のうち1つだけが継続だからな

103 :
しかもルーレット外れの恩恵が保留2個(笑)だからなぁ
バベルですら玉貰えるのに

104 :
10球っていうのがまたクソさを際立ててるわ
最初1マス30のこりストック2の後20でいいのに10球とかないのと同じじゃん

105 :
>>102
糞やん

106 :
ただのハイエナゲー
今は人気すぎてハイエナもできないけどw

107 :
これピザが初期状態だったらほぼ絶望的だな
FTだったらまぐれで刺さる場合もあるけどマーブルは可能性がなさすぎる

108 :
>>106
ハイエナしてもマイナス可能性大

109 :
マーブルよりFTの方が勝率高いのでは・・・

110 :
マーブルそんなに酷いのか?おらちょっとわくわくしてきたぞ

111 :
ステチャレの一段目アウト封鎖でいいレベル

112 :
見た目はなかなかいい
バベルの1000メダルタワー並み

ただ増える気はしないw

113 :
マーブル詰まり解消の為落ち悪くしてるから通常時も落ちクソ
JP1000枚スタートじゃ割に合わない

114 :
>>113
激しく同意
JPC枠を拡げるのに500枚は使っちゃう
しかもパレード中でも減るし
マーボーチャンス30球程度では無理ゲーすぎる

115 :
パレードモード〇回スタート←これのスタート回数増やせば増やすほど継続の回転悪くなるから逆にダメだよな

116 :
最近のメダゲはバベルといい余計な小細工して一気に糞ゲー化してるの多すぎ

117 :
>>113
1500枚のJPでもろくに増えなかったわww
マーブルが積み重なった時の落ちがひど過ぎ

118 :
今日初めてプレイしたらJPこそいかなかったもののパレードモード?が継続しまくってその間に200winとか300winとか出て楽しかった
JPチャンスは三回来たけど一回もJPポケットに入らず
結構出たつもりだったけど結果+300ぐらいで終わって微妙だった

119 :
見た目が綺麗だから友達やカップルとプレイすれば盛り上がるんじゃないかな(鼻ほじ

120 :
見た目重視のメダルゲームだな

121 :
新品のうちはきれいかもしれんが
だんだん汚れてくるとその特徴もなくなるな
ビー球の洗浄なんてどこもしない

122 :
メダルプッシャーと違ってアルミ粉出ないし手垢とかも入り込まないからそんなに汚れる要因はなさそう
まあ経年劣化とかでマーブル割れそうだけど

123 :
ビー球がこすれて粉になる

124 :
マリコロ(初代や2)のボールだってだんだん汚くなるんだしビー玉だってそのうち汚れるっしょ

125 :
梅田のラウワン、早速故障してた

126 :
JPCのガバガバ判定なんとかしないとダメだと思うんだが
シーソーで全部球が落ちたのに認識されなくて残り1球表示、追加で1球きてパチンコへ。この時点でパチンコには表示されてる残り個数+1個。ここまではよくあることだし良いんだけどパチンコで残り1球表示の時に1個最終抽選に通ったあともう1個飛び込んできた。
つまり2球で最終抽選やってるのに表示は1個。1個50かなんかに落ちて終わったんだけどもう1個は取り残されて10に入ってた
それで終わらしたから次の最終抽選どうなったか分からんけどもし1球しか通らないで10で終わったりしたら悲惨だよね

127 :
>>125
ラウンドワンアリオ柏も1台故障してたぞ
今は復旧しているが
どこのラウンドワンも2台入荷なのか

128 :
>>126
それマーブルチャンスでも似たようなのあるな
後1球発射の認識ズレで2個出てくるやつ

129 :
使い込むとビー玉に無数の細かい傷がついて透明じゃなくなってくるかもな、そうなるともう洗ってもきれいにはならない
どうせ何千時間も稼動テストなんてしてないよコンマイは
いやこうエラーが多いんじゃ数十時間のテストもしてなかったりして

130 :
デバッグすらしてなさそう

131 :
色々ガバガバ過ぎる
ロケテで同じくらいエラー出なかったの?

132 :
つまりを横穴広げで対策するメーカーだよ?
エラー出ても無視無視してそう

133 :
女性らが占拠で、でけん
エラーが出てて、でけん

134 :
やる気ない状態のパチンコ台だと手前に倒れる時間が通常より短くなってるね

135 :
パチンコ台が10球スタートだったのに1個も通らねぇ
糞ゲすぎて吹いた

それだと悪いと思ったのかしらんが次の回転で777が揃ってパレードモードに入ってこのPM中にまたPM当選するとPM終了後に再びPMが始まった
ヤル気があるのかないのかよく分からんかった

136 :
>>134
導入初日にクルーンアウト詰まりのおかげで突破率が高く2500枚ほど増えてた人に交代してもらったらこんな感じだったな
常に上を行ったり来たりで下に全く行かず
時間経過で坂が下になり動きが止まらないとnextまで届かない
マイホはパチンコ坂の傾斜が緩い(クセが悪い)とばかり思ってたけど今日やったら普通だった
やっぱ回収期だと露骨にやってるのかな

137 :
凄い人気があるってわけじゃないけど、普段全然見ないカップルとか若い人が結構プレイしてる。
こういう人達はどこで入荷情報仕入れてるんだろ?

138 :
たまたま行ってみたら新しいのがあったからやってみてるんじゃない

139 :
俺のたまたま禁止

140 :
見た目綺麗だから女性とかカップル受けは良さそう

141 :
初めてプレイしてみたけどJPCのシーソー?は良い感じで平均4球突破、パチンコ板が鬼畜で突破出来ずが多い
かと思えばラストまで突破3球みたいなこともあったけど

何よりもラストのJP枠以外50枚(確か)以下ばかりって酷くない?
難関突破してハズレとは言えメダルゲットのみはねぇ…。

142 :
3球以上入ったらマーブルアイテム消えるのクソ

143 :
最終抽選最大5球までにしてホールド形式にしてくれよ…って思うくらい複数挑戦だと同じとこに入るわ

144 :
今日マイホで設置中で遊べなかったけど画面とかは見れた
で、画面の隅にパレード、マーブル、レインボーと
各種JP値を示す表示があると思うけどマイホのはレインボーの表示がされてなかった
レインボーJP値は通常画面では表示されてないの?
それともマイホはレインボーJPは無しなのか?
プレイ出来るようになってもレインボー無しなら一言言った方がいいだろうか
基本システム以下の設定って有り得ないだろ
横穴に流れる量が増えた分、レインボーJPが出来たとか言ってた人もいたが
マイホのはロケテストバージョンのままなのか?

145 :
レインボーJPが出現した時のみに表示されるんだよちゃんとプレイしろ

146 :
レインボーってJPC行かなくても消えるのか
何回で消えるのかは固定なのかな

147 :
もみ◯すがマーブル課金する動画がつべにあったからみたけどパレードのマスあんなにあるの?
課金したことないからわからん

148 :
誰かがピザ育成したんじゃね?

149 :
JPCした後にレインボー出現して、どれかのJPCに挑戦したら消滅だったはず

課金の方は知らないけど、JPCやパレモのスペースは前回の抽選でスペースに入った球数だけエリア拡大される
繰り返せばそれだけ可能性高くなるのでハイエナされやすいかも

それにしてもパレモループマジヤバイ

150 :
>>149
JPCとパレードモード同時突入でレインボー出現
レインボー出現中にJPCかパレードモード突入で終了(同時突入でも終了、再度登場もない)
※ダイレクトJPCは影響なし

151 :
レインボー出現で両ピザが初期の大きさに戻るからまた暫くプレイせざるを得なくなる
肝心のレインボーも他のに刺さると消滅、課金を煽る仕様、例えJP取れても大抵は500

続ける気ないならレインボー出現してもさっさと捨てるのが吉

152 :
>>150
なるほどー、意識してなくてRBJPC出現してたからそういう条件だったんだね…。
ランダムかと思ってた

ところで、このゲームの課金てどういうことが出来るんだろう?

153 :
通常時の課金は確変ばっかりで金捨ててるレベル
パレードモードの時に課金したらパレードモードのストックが無限にできる

154 :
1万課金動画でパレードマスばかりだったのはパレード中だったからなのか
動画内で残りストックたくさんあったのにエラー解除後ストック消滅してたやつは各地で問題になりそう

155 :
パレードモード中に課金ルーレット回すと確変がパレード枠に変わるから大量ストック可能

156 :
エラーが出たらパレードのストックが消える仕様ヒドス
証拠が残らないから店員に言ってもムダだ
もしや電源を切れば消えるのかな、朝からハイエナさせないためなら何でもするウンコナミ

157 :
課金の履歴からわかると思うが

158 :
パレードのストックは課金だけじゃない

159 :
初めてプレイしたけど4000枚減っただけだった
戻りが悪すぎて本当に減るだけだった
何もおいしいとこ無いわ

160 :
https://twitter.com/kodomoyo/status/889487821584515072

161 :
>>147
パレ中の課金

162 :
楽しいけど増やすのは無理ゲーだな

163 :
明確なエナ要素があるだけスピンよりはここの住民向けなんじゃないか
スピンだってバンパー3設定とか店がアホなことしない限りは大抵無理ゲーだし
「楽しいけど勝てない」って感想が出る台は業界的には正解だよ

164 :
落ち悪すぎるしマーブルチャンスやパレードモードも大して増えない

165 :
いっつも外れしか導入しないマイホだからメダルの更新しかしてないけどマーブルフィーバー来るってあったから期待してたけどマーブルフィーバーも外れなのか…
同系列の別店舗にはFT3とか銀河とかも導入してるのに…

166 :
当たり台の定義がわからんことには
銀河よりは稼働は見込めそうだよ

167 :
このゲーム発想は面白いが、中身がなぁ〜

168 :
希にみる糞台
球三個落として15枚とか
常連誰もやらんはずや

169 :
そういや常連誰もやってなかったな

170 :
バベル並の見栄え台になりそうだ
横の流れをもっと抑えたら多少はマシになりそう

171 :
バベルよりはチャンスがわかりにくいからハイエナはしやすいかもね
(ハイエナして増えるとは言ってない)

172 :
出ないけど・・・出しつくされた出涸らしみたいな台に中々ならないから
スロット全くそろわない、何も楽しめずメダル飲まれたみたいなことは少ないから
カップルとか家族向けなのかな

173 :
もはやコナミのメダゲーはアーケードと一緒、
お金払ってゲームする感じで、メダルは基本増えないと思う。

174 :
>>168
8winだったときは流石にキレそうになったな

175 :
>>173
昔からそうだとは思うがなぁ
セガにしろカプコンも
普通にやったら確率通りにJP当てても負けるように作ってるわけで
基本勝てるなんて台があったらそれはセンスのない店が設定間違えてるだけかと
店としては1時間あたり300枚くらいは使ってくれないと商売として厳しいし

176 :
>>172
ゲーセンとかにある貼り紙とか見ても
そもそも公式推奨プレイは
家族や友人と一緒に5000円くらいまとめてメダル買って
メダルゲーム楽しんで
余ったら預けてまた来てね、だろうしな
俺らはそんな場所に一人で来て節約するために色々試行錯誤してるに過ぎんし
普通にやったらこれだけ負けるとかハイエナしても勝てないとか的外れな感想な気はする

177 :
うちの店はJPの落ち3割ちょうどくらいだったから流石に萎えたわ
一見のお兄ちゃんたちが当たってキャッキャやってたけどこれだけ!?少な...って愚痴ってたし
店がうまく使ってくれないとすぐ廃れそう

178 :
救済アイテムで次回マブチャン時に球+が来たらBIG玉落としても球数低くなる傾向高くない?

179 :
>>173
俺のホームはラウンドワンなんだがコナミ機は減るが楽しめれば良いというスタンスで望んでるよ
減り幅が少なければ(400〜500枚)OKでプラマイ0で終われば上等だ
増えたらラッキー程度だな

180 :
多クレ設定してくれたら楽しめそう

181 :
どっかのゲーセンで5メダル=1マーブルのレートでやってるらしい

182 :
打ち出した球より落ちる球の方が少ないんだから
5メダル=1マーブルなんてやったら更にメダル減る

183 :
それを見越してやってるんでしょ
バベルレート10倍とかと同じ

184 :
>>178
どうせ低くなるなら、5×3まで行ってほしい

185 :
はい5、5、7

186 :
最低記録は5、10か12、7

それにしてもほぼ毎回7入るのやめて><

187 :
パレモは10回転が一番のんびりできる
スロオッズは最低で十分だ

188 :
初プレイでマーブルJC獲得できた。
パレードで継続ルーレットの中にあるJPC(6球)→シーソー(5球通過)→パチンコ(4球通過)
今日は完全にマグレ。まぁバカみたいに減りはしないゲームかね。ローリスク・ノーリターン

189 :
導入されたからやってみたけど777→JPC9球→ハーフパイプ通過8球→パチンコ通過1球でJP取れた
パチンコってNEXTある中央行っても左右のOUT行くのね…
横穴5割閉じてて意外だった JPの落ちは5割ギリギリ届かない位
JP後見たら初期値1500ぽかった

5→5→10とか7→10→7とかのマーブルチャンス結構多かった…
800枚以内にJP取れてもほぼ増えないから今回以外プラスになる気がしない

190 :
この辺が来たらメダル増えるけど他はマイナス覚悟かな

パレモループ、高オッズ維持(+確変やパレモ中)、そこそこのJP以上

191 :
4月入ったら大きく改善されてたり?

192 :
パチンコはせめて中央からスタートして欲しいよな
パチンコに球が配置される時点で端に寄ってるんだもんな

193 :
それやっても中央スタート真下くらいにアウト穴あるんだよなぁ
だから8球以上くらいで行くと何球か即死するはずw

194 :
ぱっちんこがいつも奥はし片側に偏ってて辛いわ

195 :
6球最終抽選までいったけどJP取れなかったわー
ついてねーわ

196 :
5球 5球とマーブルステップなってあと1回5球に入ったらGOGOチャンスってなってたんだが何が起きるんだ

197 :
ペカッ ってなるよ

198 :
マイホに設置されたんで5時間やってみたら−3500なった
最終抽選は10回以上挑戦したけどJP取れなかったわ
このゲーム配当がすべて払い出しで来ちゃうから速攻でメダル減るな
ドリスフィみたいにダイレクトでメダルくれるとかないときっついわ

199 :
メダル投入、1往復に左右1枚ずつが基本でそれより枚数増やすとハイペースに減らない?

200 :
そんなチマチマやってたらスロットまわらなくね?

201 :
自分は横穴が閉じてる方に3球ずつ重ねる感じ(引いてる状態)に投入してみてた
まだ一回しかやってないのでそれが悪いか良いのかは分からない

202 :
見た目はキレイだよな 見た目は
スピン程では無いが 当たりやすい(増えるとは言ってない)

203 :
女性客狙ってるのかな

204 :
かもしれん これの代わりにシャドプリが撤去されたわ

205 :
汚れで真っ黒になるのが楽しみだ
全部玉じゃ掃除のしようもないし
メダルのフイールド内とはいえ、いつもメダルの上を転がっているわけではない
バベルの玉ですら真っ黒になる程だしな

206 :
マメな店ならちまちま磨いたりもするがマイホは手入れ放置気味
その内黒ずんでくるだろうな スピンの球もFT3のオーブも黒いまんまだし

207 :
メダルの減りが半端ないけど
バンク5桁ある人が減る前提で遊ぶには悪くないな

208 :
そう言えば、ゲーセンのメダゲーの筐体って
1台あたり2千万くらいするのに、手入れが行き届いてないよな。もったいない。

209 :
>>208
リースだろ基本

210 :
どういう物理法則か知らんが天井にマーブルが数個へばりついててJPの時数枚払い出し少ない

211 :
マーブルが出てこなくなるエラー
抽選玉が出てこなくなるエラー
初日からエラーだらけとかどうなってんだこのゲーム
ちゃんとテストしてるのか
遊んでるよりエラー起きて店員呼んでる時間のほうが長かった

212 :
どこもエラー多いみたいだな

213 :
JPがマジで綺麗
減りはエゲツないけどな

214 :
JPCの時に1つ玉がカウントされてないってラウワンに言ったらコナミに言ってるけどまだ改善されてないんですよねー、とかJPCの玉が1つ多めに抽選しているって言われたわ

215 :
JPCまではやる、って遊び方がしやすいだけ
スピンよりはましかな

216 :
MCラスト一個がメチャクチャ遅く出てくるのはバグか?
演出だとしたら全然センス無いが

217 :
>>214 ちがうよ

218 :
昨日ラウンコの早朝開店を利用して一回だけやってみたけど1000枚プラスで勝ち抜け出来た
レジェンドモードみたいな奴拾えてずっとそればっかだったから
リーチとかそういうのが全然無くてようやくキツネみたいなのが出てきたのが500枚当たった時と言う…
スピンフィーバーの新作としてはちょっと古臭くてファンタジックフィーバーみたい
画面も小さいし…
でもスピンフィーバーに比べると確実にJPに挑戦できるのはとても良いと思う
スピンフィーバーは頭来る事が多すぎるからな

ところでマーブルチャンスだっけ
イントロが見知らぬ国のトリッパーみたい

219 :
そうそう
ボールが落ちなくて解消のボール発射する事もしょっちゅう起こってた
そして噂の天井から降るJPとやらがJP中エラー画面になってしまって再起動で
まるでさっぱり残念なJPだった思い出し怒り

220 :
そういやあと一つでJPCってとこで5回課金して20球ゲットしたのはよいけど
それでもギリギリだったわ、90度くらいだったのに。
あのまま失敗してたらクソゲー認定してたかもしれない…

221 :
>>214のってたぶん219に書いた奴だと思う
シーソーとかなかなかボール落ちないでゲームの進行が滞る現象が起こるので
そうなると機械側が、それを解消するためにJPCチャンスの権利を持たない
いわばダミーのボールを追加で発射すんだよ、214はそれを自分のボールと勘違いしてるのでは

222 :
>>221
そうそう、それが言いたかった

223 :
そういえばマーブルチャンス中に全体エラー発生した時復旧後若干カオスな事になってたなあ
所でパチンコ8球中6球最初の所に吸い込まれるって…

224 :
パチンコマジで鬼門よね
二球残れば良い方だわ

225 :
ジャックポットチャンスまでが大変

226 :
レインボーエリア発生したけど
どうみても回収期でフィールドに2,3球しかないから置いてきた

227 :
他のメダゲーはJPまでの抽選は2段階が基本だけど
このゲームはMC含めてJPまで4段階もある
MCをさらに細かく区切れば3段階あるから
JPまで6段階の抽選を通らないといけないクソシステム
そのくせJPの初期値もカンスト値も低すぎる
玉だからメダルみたいにザラザラ落ちないし
本当に見た目が綺麗な点だけに全振りしたんだな

228 :
個人的に減るの承知で遊ぶ分には普通に楽しいなって思った 5球7球頻発さえしなければ
あと色んな所の穴塞ぎとかのイベントしてくれる店ならかなり楽しそう

229 :
>>227
初期値1000が低いとは思わんけどなぁ
何度かやればJPCに入るし
パレードからもJPCに入るから
カンストすることなんて滅多に無いし
スピンなんて店が増やさん限り500とかやん
落ちも30%から40%くらいで他のフィーバーシリーズと大差ないよ

230 :
メダルもちの良い設定なら初期値1000でもいいけどそうじゃないから

231 :
具体的な一時間あたり何枚負けるかをデータ取ってから言うべきやな
やれば負けるのは当然
メダルゲームなんだから
ハイテンポで入れればそれだけ早く無くなるのも当然だからな

232 :
マーブルチャンスのOUT穴減らしてくれないかな

233 :
2球投入と4球〜6球をくらべてみたけど
圧倒的に2球の方が良かった

スロのあたりやすさほとんどかわらん
というか2球のときのほうが当たっていた気さえする

234 :
通常時と確変時の当たりやすさの違いがわからない

235 :
確変中は再抽選率が高めじゃない?

236 :
JP直後にまたJP出ると通常払い出しになっちゃうのね

237 :
>>233
真面目に解説すると
2球ずつなら奥に出してプッシュがしやすいが
6球ずつだとタイミング的にビー玉の上にビー玉が乗りやすくなる
ここで上段だしいつかは落ちるしと安心してはいけない
下段に落ちるタイミングが違うからだ
プッシュした時に下に落ちて下段もプッシュする率が減る=下段に積もる確率があがる

どのプッシャーでも基本はそう
ボールがでかいなら一度に入れることにも意味があるが
これはそんなにでかくないし

238 :
積もっても別に良くね
エッジの影響受けずに落ちるわけだし
というかオーブは上に乗ってるんだからこれを押せればそれでいいような

239 :
マーブルチャンス時
残り1〜4球になると抽選マーブルが全然出てこなくなるバグいい加減にしろだな
なるステーションは毎回毎回なる、3分以上待たされるのはザラで、数分出なくてエラーになることも
しかも残り1〜3球なのに6球とか8球とか一気に出てくる
こうなると、アウトに入るほうが早くて即終了、全然チャンスが無い
なんでこんなバグあるまま出荷して稼働させるんだ?
ひどすぎだしストレス半端ない
レインボーが出てる時アホみたいに「レインボー!レインボー!レ〜ィィンボオゥ!」言われると余計むかつくわ
こっちは何分も待たされてイライラ、1球のはずが大量に同時にマーブル出てきてアウトに入るほうが早いからノーチャンス
インリンのうざいアナウンス思い出させるよな
とにかくちゃんとバグの無い状態で出荷しろタコ!

240 :
ついでに音量も下げてくれ!
新台だからってデカ過ぎ

241 :
>>236
へー、そっちの方がいいな。初めてJP引いたけど
一気に払い出して一瞬で終わったし、思いっきり横穴に落ちるから勿体無さすら感じた
でも1300JPで落ちは600枚くらいで意外だった
1/3くらいかと思ってたから
4回目の挑戦で当たったから当ててもマイナスだったけどな
>>237
プッシャーのパチンコ釘も要らないよな
こいつのせいで下段に落ちるタイミングも位置も崩れまくる

242 :
マーブルチャンスの曲が結構お気に入り。
耳に残りやすい。

243 :
>>240
メニューから音量調節出来るよ

244 :
>>238
積もる=重くなる=通常のプッシュで前に行きにくくなる=横穴に落ちやすくなる

時間効率で言えば大玉は速く落ちやすくなるが、その分メダルは減りやすい
それを理解した上で自分に合ったペースでやらな

245 :
>>242
俺最終抽選に行った時の曲が好き
なんかアツい

246 :
JPCで最後のボールが来るまで5分以上かかったな〜

247 :
それマーブルチャンスじゃなくて?
ろくにバグ取りもできないまま出荷とか、ロケテの意味あったのかこのゲーム
製作費が無さ過ぎてバグを直す余裕も無いんかな、コンマイ

248 :
コナミとSONYは 初期不良で有名だね。

249 :
最寄りの店のは当たりやすさが
確変>チョコレィトモード(空耳)>>通常時だった

250 :
>>233
もう少し調べたが
2球だと真ん中狙いやすいが
4、6球だと左右に行きやすいから
その分不利になるって感じかな

251 :
昨日から開放されたBGMショップのポイント集めるの大変だなFT3のほうが集めるの簡単
5時間やってJP獲得などで600ポイントまで溜まったが2000きっつい
曲はビーマニやスピンシリーズ、ドリスフィ、FT3の他にスペースポカーンやペン太とかあったわ

252 :
>>251
メダルゲーマーに対してBGMという人質を取るのは卑怯だわコンマイ

253 :
その昔、eeMALLというものがあってだな...

254 :
チーム違うしなぁ
スピンのコビットなつき度上げるのもかなりしんどかった記憶

255 :
最後の1〜4球が何分も出てこない→10球近く出てきてぶつかりまくりOUTに入りまくりチャンスもへったくれもない
これはバグで片付けられないレベルだろう
だから延々パレードモードにもジャックポット抽選にも行かず、範囲がMAX化する負けステがあるよ
あのまま稼働させるなら、そのステは常時パレードモードにしてやるぐらいのサービスがあっていいだろ

256 :
あとこのゲームはあとひと捻りあればガリレオ並の良ゲーになる要素はあった
大型筐体にし、マーブルをもっと連射で入れさせまくる仕様にし
消費激しい&JP枚数が破壊的に大きいってゲームにすりゃあ良かったのに
中型筐体ばかりもう秋田

257 :
フィーバーシリーズ自体時間がない人が「チャンス3回まで」とか
やりやすいから流行ったんだしなぁ
ハイリスクハイリターンは求めてないかと

258 :
ゲーセン自体、建物単体の店はどんどん閉店してモール内のテナントばかりになってるから面積や高さがある大型機が廃れるのもしゃーない

259 :
パレードが糞過ぎ どのルーレットも1周もしない内に確定もつまらん チャッカーインが厳しいからどんな払い出しもチャッカー有効にしてほしい

260 :
>>253
あんなもんをコナミに強気で買わされたゲーセン気の毒だったな
ギタドラ5か6の頃だったかギタドラでさえeemallで曲解放だったもんな

261 :
>>258
大型機が廃れた一番の理由はメダル単価の暴落じゃないかな
ゲーセンがなかなか買えないもの

262 :
1円パチンコがでてきたから対抗せざるを得なかったんだよね

263 :
最近は0.2円もあるらしいね

264 :
昨日、奇跡的に777が出て77球+5球アイテムで、82球抽選!
レインボーチャンス取れて11球スタート!
ハーフパイプ突破2球
パチンコで全滅

ええ加減にせえよ笑

265 :
レインボー!レインボー!!レインボー!!!

266 :
大型機って恐ろしいほど値段高いもんな、20年近く前のFOですら1000万以上する

267 :
グランドクロスは5000万円だったらしいからな
今のメダル単価じゃペイできないよ

268 :
そりゃFO1現存してるとすればほぼTAITOTECHのOH品だから高いわな。

269 :
ゴーゴーチャンス初めてなったがMPおいしいれす
55球JPCと555MPはもんくなし

270 :
言われてみれば 最近大型少ないね
モンハンくらいかな

271 :
MCでJPCがOPEN
俺「入ってくれ!(少しでも球数増えてくれ)」

MCでPMがOPEN
俺「入らないでくれ!(JPCか、まだハズレマスに入る方がマシ)」←祈るレベル

272 :
球数抽選は1つ1つの枠がそれなりに小さいから、ハズレ狙ってきてもずれてくれることがあるけど
PM継続抽選はハズレを狙って投入されたらどうしようもない

273 :
プレミアムモードでDや7揃った事ないんだが 誰かいる?

274 :
間違えた プライム

275 :
パレード?

276 :
また間違いな パレード

277 :
通常時の全回転でならD揃った

278 :
キャラ3人登場チャンス→Dハズレ→帽子からD当たり
確変中だったか通常か忘れたけど再抽選→Dまで来て当たり
777はリーチハズレまでしか見たことないや

パレード中は、メダルとマーブル放出のみ

279 :
パレードモードでもDと7は当たりますよっと

280 :
マイホに導入されたからやってきたけどわりと面白かった
パレード突入してD入ってもパレード継続なのね、終わったと思いこんでたら続いてビックリ

281 :
JP1700枚獲得
横穴ガバガバで手元に来たの550枚
数週間前は半分くらいだったのに…。

282 :
初めて当たった
綺麗な演出やった
女性が嵌まるのは納得

283 :
jp3000近くだと途中から詰まって横穴しか行かないね

284 :
ロケテから言われてたことなのに何も改善してない
1000くらいでコンマイお得意の長い演出入れて改善するまで待てばいいのに

285 :
オレンジの玉が落ちて抽選でダイレクトと書かれたところに落ちたら15という数字に変わって終わった
バグ?

286 :
パレモ中の日本語verの歌詞って、力を持つ で正解?
ついつい、"力持っち"て聞こえて頭から離れない

287 :
>>285
はい

288 :
マイホでは既にオブジェクト

289 :
>>110
こっちもだわ
導入から数週間で誰かがマーブルの抽選行くたびに全体が止まるようになった
それからは電源落とされたまま再開のめどが立たず
修理依頼もたくさんあってなかなか来てもらえないんだそうだ

290 :
なんで110にしたんだろ>>288だった

291 :
>>289 どこの店だよw

292 :
うちの方はちょくちょく再起動みたいな感じになるから死ぬのが近いかも

293 :
メダル業界は馬以外コナミの独壇場だしな
殿様商売も許されるってことか

294 :
ボール個数抽選でボールが止まってタイムアウトになるのほんとひで

295 :
777チャンス獲得で入るポイント50って少なすぎ777ポイントぐらいくれたっていいだろ

296 :
パレJPの時の100枚毎に払いだしみたいにマーブルJPの時も分割にすればよかったんじゃあ…。

297 :
マーブルJP最終クルーンに5球で突入して
JP獲得できずという奇跡を成し遂げたぜ
いかさまパチンコ台を9球→5球で突破できたのも奇跡みたいなもんだったが

298 :
ラスト抽選て、軌道が綺麗に並んで入ってくパターンとバランス崩した方のようにバラバラに散らばるパターンあるよね
多分、その球数で駄目だったのは後者だったからじゃないの?

299 :
同じような軌道で5球入ってきて
JP穴の反対側で渋滞起こしてその前後の穴に吸い込まれていった
1回球が入った穴は他の球が入らない仕様にしてくれればいいのにw

300 :
今日もストレスぱなかった
抽選の不具合いろいろ報告されてるけど、ビッグマーブル落とした後の抽選でも不具合あるんだな
ビー玉出てくる…が止まってしまって落ちない
しばらくするともう1つビー玉出てくる…それでも落ちない
するとさらにもう1つビー玉出てくる…
それでも落ちない…
そのうち振動か何かでコトン
なんだこの抽選機械
あの隙間をビー玉が通って落ちないなんてこと物理的にあんのかよ
次の抽選時からはビー玉が常時2つ存在する所に新たなビー玉が出てコツンと当たってすぐ落ちる
という抽選になってしまった
全くワクワクしないのは言うまでもない
何でこんな不具合だらけの状態で出荷してんだこのゲーム
コンマイとは言え過去最悪じゃないか?

301 :
ビッグマーブル落とした後の抽選で、
マーブルが抽選スポットに入らず弾いてそのままフィールドに落ちたことあったわ
どうなるんだろと見てたらかなり時間経ってもう1個出てきた

302 :
マーブル止まる現象連発してイライラする
店側で寝かせ調整とかできんのか?

303 :
パレードモード10連以降継続毎に50P貰えてウマイ

304 :
パレードモード中にエラー出ると消滅
そもそもエラーだらけ
よくぞこんな欠陥だらけで出荷したもんや

305 :
パレードモードはうまいこと外れ穴狙ってくるよな
平均3連だわ

306 :
枠がでかすぎるんよ
狙われると1マスであっても1/2〜2/3でハズレ入るしなぁ
確変のほうがまし

307 :
JPC抽選中残り10球以上残ってたのに途中で打ち切られたんだが
このゲームこんなんありなんか

308 :
ジャックポットとったどー
これで満足したから卒業できる

309 :
>>307 それ見た目10球なだけで内部は少なくね?

310 :
単純に残ったりしてたのか増えたりしてるだけで、実際の数の分判定済んだら普通に終わるよ
厄介なのがパチンコ板で、nextに行くのが遠いから増えた数分先にハズレに行きやすくなってJPC終了とか悲しいことが起きたりする

311 :
メダル増えねえし操作があからさま過ぎて速攻萎えた

312 :
パチ板の操作露骨すぎて草

313 :
ポイント相当運が良くない限り一時間に100位しか貯まらんなぁ

314 :
回収期、放出期で違うのか設定の差かわからないけど、ハーフパイプは右に揺れて停止する(減りやすい)or揺れ続ける(減りにくい)
パチンコ板は動く速度で違ってくるし…。

動画で見たんだけど最終抽選3〜5球が基本で少なくても2球って調子良すぎて凹む

315 :
JP2000枚超えるとステーション手前のプッシャー払い出し口が詰まって笑った
2000以上はほとんど横穴に抜けていくのな

316 :
久しぶりにRJC
パイプで全滅…。

更に中央にマーブル積もりすぎて横穴ガバガバorz

317 :
>>315
マイホでJPが2500枚超えてたから飛びつきそうになったが
みんながこういう情報上げてくれてたから我慢したぜ

318 :
我慢せんでええやろ
詰まるまでは払い出しがあるし
たくさん降ってくるマーブルを眺めるのも楽しみ方の1つだからな
単純な勝ち負けでこんな台やらんわ
払い出し口すら埋まる状況は楽しいぞ

319 :
レインボージャックポットの抽選のBGMってグラディウスシリーズっぽい

320 :
中央で積もってしまった場合、数で押し切るしかないんかな…。

321 :
JP当てたときのオサレ光演出とビー玉落ちてくる爽快感はかなり好き

322 :
JPC3回中2回JP獲得、パレードJPも5回ほど獲得して777も揃った

結果−200枚
ダメだこのゲーム

323 :
>>319
確かに。
ボツになってたボスBGMを起こしてきたかとも思える

324 :
メダルモードで、誰かレインボーでダイレクト1000とか3000当てた人居る?ちゃんとメダル全部払い出された?3000なら途中メダル切れだろうから、エラー出てマーブル払い出しとか言うオチはないだろな?

325 :
その手のはアペンダントエラーになるのでは
近所の店は店員よんでバンクへ払込になる

326 :
>>324から漂う初心者臭

327 :
なんかログインしただけで200ポイントくらい貰えた

328 :
エラーでパレードストック消える事もあるっぽいし一概にないとは言えんなw

329 :
むしろ>>325からも初心者臭
アクセサリーかよw

330 :
むしろこんなゲームで熟練したくない
よほど好条件なハイエナ以外ではもうする気しない

331 :
レインボージャックポットとったどー
これで満足したから卒業できる

332 :
マーブルがフィールドに2個しかない台がほとんど
そりゃ誰もやらないわな

333 :
マーブル2個はやばいな
実際にあるなら見てみたいわ

334 :
マイホは1〜2個、2〜3個、3〜4個MAX5の三種類なんだけど…。
悲しい席が通常1良くて2個

そんなに珍しい物なの!?

335 :
/i/|ii!//|!/!i/´i/   .|i |/ノ        i\i!゙、:iヽ|:::|  ヽ 'i  ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _!   | │        川 ヾ:ii ゙'∨     |    ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ        ル |ノノヽヾ ノ  、,,,ノ,、     iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
 /   ̄ ´~~゙''''    ゙''‐- ..,,         ,, ‐'    `゙ヾミッ、,,   ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ|                i'        i"         `'‐='   `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
 i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ::    ゙、        l       〃:::::       i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
  i i \\\\\ヽ     )       ヽ        ′′′   / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
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゙、ii! ゙| i           ノ  ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i          //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU          i  。l '゛..  ‐ー:::::i    |         //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
 iiミ! ハ             i  l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、       //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
 i!ヾ!i ゙、!         , '  |::: ::::ヽ   ..}     |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
 !ヽヾi  i゙、  ___,,,/   }:: :  ;;;::: ::::::::}     レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::

336 :
酷くて3個、機嫌が良ければ6個だわ

337 :
2個は減りがやばい

338 :
結構やってるけど777揃い1回しかないな

339 :
当たり前だけどビッグマーブルの話だよな

340 :
俺のところはBIG2がデフォだな
スロ回してリーチかかっても外れる

341 :
投入速度も大きい
ばしばし入れたら当然新しいマーブル来る頃にはマーブル落ちてるから
常に2つか3つな感じになる

342 :
既に落ちてるのが0なのにフィールドが1とか2で放置されてるのもざらに見る
そういう台誰も座らないけどJPCエリア幅とか意外と広かったりするからハイエナする。どうせすぐ出てくるし

ただなぁビッグマーブル落とすのが大変なんだよな

343 :
管理画面上の数と実際フィールド上の数が一致しないとか
FO1からの伝統じゃん。
管理値側に+3くらいバイアスかかってていつ見ても一個もないとか当たり前。

344 :
BGM設定しても時々デフォの曲になってるんだが

345 :
スピン1だってFGで毎回曲戻されて選択させられてたし

346 :
そのうちアップデートで治るんだろう

347 :
こないだやっと初プレイ。どっちのピザもボチボチ育ってたのであっさりJPCになり最後のお皿まで二球残って見事JP。
その後もパレモでぼちぼち稼いで+1000枚でした。JPの落ち半分あったのでエッジの優しい店なのかも。
レインボーJPの出現条件て一度の抽選でパレモとJPC同時に6個入った時ですか?
レインボーのピザでたけど、どのピザも小さくメダル使いそうだったので捨てたけど勿体無かったのかな…

348 :
全回転リーチ出て全リーチ制覇してようやく称号40%まできて現在1500P
すでに−8000枚で欲しい曲のために更に続けるべきかどうしよう・・・

349 :
バグの嵐にストレス溜めまくりながらようやく本日レインボー取れた
二回目の挑戦、鬼門の2球だったが取れた
これでもうムキにならずに達観して遊べる
なおダイレクトは3000かすって500ですた
怪しい抽選だわなアレ

350 :
ゲーム性と演出でカップルでやってるの見ると凄い楽しそうだねぇ

土日の一人つらい。。

351 :
JPとったらなんpt貰えるの?

352 :
マーブルチャンスのbgm50球超えないと流れないっぽい

353 :
パレードモード一番続いたのでどれぐらい?
自分は29ラウンドで4000枚届かずだった(ダイレクトJPCは5回やり獲得はならず)
なんかパレードJPやダイレクトJPCに入るステはとにかく入りまくるし、入らないステはとにかく入らないんだよなあ
下のブラブラが長く続くステはダメで、スコーンと落ちるステはよく入るイメージがある
しかしそれだけ続いても全国ランクでようやく100以内に入った程度とはね
上は50ラウンド以上とか居るのだろうな
JP取るよりパレードモードが延々続くほうがかなり稼げるな

354 :
>>352
かといって確変もこないしなあ
この前5時間やって確変0だったわ

355 :
このゲーム一番クソなのはスタートチャッカーだと思うんだが
全然穴に入らないから3以上のストック見たことない

356 :
>>355
あれも設定で店がいじれるのかな
うちのラウンコもストック全然たまらない
おまけに左右ともすぐに払い出しウエイトになるから
確変とかパレードなってもうま味が無い

357 :
ビッグマーブル3個設定だとほんとメダルの減り早いな
最低5個は欲しい

358 :
スロチャッカーに入ったら上に重なるのほんと糞

359 :
ピザのエリアが両方小さいかボール数が少ない

このどちらかが該当するだけでマーブルチャンスが退屈なものになるのが欠点。
エリアは線のようにわずかな小ささでもいいから一回入っただけでJPC(6球)に進むピザとかあったらいい。

360 :
両方のピザの大きさが初期値のとき
30球30球30球で合計90球にしてきて、ピンクのピザのほうに15球入れてきた
タイミング合わせてくれれば入るもんなのだな、やればできるじゃん
と思っていたのも束の間
その後はいつも通りに、15球→8球→2球→ハズレ

361 :
エリアの拡張って半分まで拡がらずに途中で停止しちゃうんだよね
停止後6個入らなければ巨大なハズレエリアになってて勿体無い・・・

362 :
大マーブル少ない台でパレモ抽選→継続→終了になる率高杉
多い台は数回パレモJPなりダイレクト引いた後、継続ばかり引いて終了

2箇所の当たりマス両サイド終了の時の絶望感はハンパない

363 :
マーブルチャンスの2段目OUT率ちょっと高すぎない?

364 :
アプデなんか変わった?

365 :
今日やった台一番酷かった他誰もやってないのにボールの補充が物凄く遅くて
左右合わせて20球ぐらい投入すると補充切れて補充に数分待ちの繰り返しずっとされたわ
ろくにボール投入できないからスロット回らないしでいつも以上の速さでメダル浪費してった
レインボーチャンス中だったから仕方なく続けて終了したのは2時間後・・・もうやらねぇわこれ
最後にBGMショップの曲はマーブルチャンスだと50球以上でないと流れない糞仕様だ注意しろ

366 :
他ステのエラーからの全体エラー
ファイルチェック走って復帰までに15分以上
JPC中なのにひどい目にあった

367 :
称号で50ポイントのやつ取ったけどこれって希少なのかね?

368 :
これ綺麗だねー♪

369 :
そだねー
束社畜はさっさと帰って寝なよー

370 :
バベルと同じホイホイクソゲーなのだ

371 :
>>365
これ本当にがっかりだわ
常に曲変更できるようにしてほしい
確変なんて3時間遊んで0だったし

372 :
バベルはハイエナで上手く行くことがある
マーブルのハイエナ・・・

373 :
パレモ中くらい?滅多にないだろうけど…。

374 :
バベル
店員が作った1500枚タワー見て
素人「スゲー」飛び付く

マーブル
ビー玉見て
素人「綺麗ー」飛び付く

両者素人300枚使って諦める

375 :
JP獲ったら即終われるだけバベルよりマシかな
バベルは1000枚タワー建設しただけじゃ何の意味もないもの

376 :
嘘と言われるかもしれないが、30球×3連続できました。
連動のコナミカードから得られる称号は「究極サーティー・ゾロ」
50ポイントもらえました。
ちなみに90球あれば、JPCにもパレードにも進みましたが、その後の結果はさびしいものでした。

377 :
ついに
誰もやらなくなっていた
初心者必ずおったのに、ぼったくり設定にもうなったのかラウンコ

378 :
JPC行くまでが鬼畜すぎるんだよ

379 :
JPC中は台によって癖が強いな
皿の傾きなのかな?

380 :
店によっては1段目クルーンのOUT1つ塞いでふけどそれくらいでようやく成り立つゲーム

381 :
1段目より2段目のOUT塞いで欲しいんだよなぁ

382 :
OUTを1winにしなかったのがそもそも間違い

383 :
パレードの扇がかなり広がってる台が3つあったけど誰もやらない
パレード全然おいしくないもんな

384 :
基本捨てるのはJPC後だから当然そうなるよな

385 :
ボール数とボール位置しだいではやるが
3台捨ててるってことは…やらないな

386 :
複数の店でやったが一店明らかに1段目アウトが多い店がある
ただの確率のぶれか、カイジのように微妙に角度が違うのか…

387 :
パレードはグランドクロスみたいにストックレベル×10の払い出しにして当たる頻度増やした方が見栄え良かったのにね
現状初期回転数回して継続ルーレットでJPマス引くだけのゲーム性だし

388 :
継続ルーレットもアヤシイ
たまにワープ…
MCもツナガの電車なみに判定がアヤシイ

389 :
そもそもビー玉をメダル代わりにすること自体間違い。横穴に流れすぎ。

抽選系はビー玉でもいいけど

390 :
ビー玉だと粘らなくて毎回同じところばっかり入る

391 :
久しぶりに打ちにいったら客飛んでた
ラウンドだから仕方ないが

392 :
メダルゲームで打ちに行ったとかいうやつ初めて見た

393 :
平日に客飛んだ言われてもな

394 :
気になったんだけど、もし横穴に大マーブルが入るかハマったらどうなるんだろう…。

395 :
入りはしないけど手前の横穴に引っかかって中々動かない事はあった

396 :
リーチ予告でシルクハット被った犬が出てきて
ピキーンってデカい音まで鳴ったから確定だろと思って
ガイコツ撃つやつ放置してたらハズレやがった
確定っぽいやつすら連打しなきゃハズレるのかよ
最後に帽子から当たり図柄出せよ
外す時だけ連打の影響受けるのな
ちなみに図柄はダイレクトだった。むかつく

397 :
15ペイの青数字ならわかるが
ダイレクト放置するなよ・・

398 :
パチンコ、パチスロと違ってメダルゲームは
そういう演出は参加しないと外れるものと思ってる

399 :
参加しないと外れるってのは
基本プレイヤーに有利だからな
この台は仕様が違うがコナミの過去の台は
それで意図的に確変を連チャンさせることができたし

400 :
フィーバー中のスピンの風船とかね
7の風船3匹はきれそうになるが・・

401 :
勝ち確だけどちゃんとやらないと負けるなんて珍しくもなんともない

402 :
パチでもV狙い無視するとハズレ扱いになるしどこも同じ

403 :
放置で文句言うなら演出カットしとけよ捗るぞ

404 :
オート投入にしてたら自動で連打してくれないっけ
連打しないと外れるのは放置対策なのかな
北斗BMのJPCでもあるよね

405 :
10枚1クレジットやってるのってベネクスは全部やってるの?

406 :
>>383
20連以上を何度も出してる身としてはパレードこそ至高
今週47連出して全国ランキング70入ったの俺だぜ!
さすがにすぐには消えないはず

407 :
65球ストック中にダイレクト30
クリスタルJPC消滅とか酷い罠引いたわ

408 :
>>407
アニマと混ざってるぞ

409 :
ほんとだ 
レインボー! レインボー!! レインボーゥ!!!
ってあれだけ連呼されたのに何故間違えたのだろう

410 :
JPCの一段目でなかなかどこにも入らなくてボールがゆらゆらし続けることがあるのはなんとかならんのか

411 :
ハーフパイプ最後の1球が全然出てこなくてエラー覚悟したことあるよ
5分ぐらい抽選やってた
とにかくこのゲームはマーブル(びー玉)がアチコチで詰まりすぎ
もっとちゃんと設計して作れよ

あとこのゲーム、他人のマーブルJP抽選をガン見する隣人多いな
自分のゲームの手を休めてまでガン見して、身を乗り出したりハズれろハズれろ念送るのヤメレ
JPに入ると小さく舌打ちするとかさあ
なんか卑しいゲーマー増えたよな、爺さんやカップルの男のほうがよくやってくる

412 :
このゲームのペイアウト管理さ
1時間とか30分で更新になってるんじゃないかってくらい
状況が変わりにくいな。

馬鹿入れしても悪い状態が続きすぎる

413 :
パチ板の1番奥OUT穴仕事しすぎて困る

414 :
パチ板まで4球以上いっても
その分奥のOUT入るから意味ないね

415 :
みんなはパッツィンコ坂、最大何球越えたことがあるの?
俺は3球がMAX
連れも最大3球
まあ2球もあればJP取れるけどさ

416 :
5球かな
82球くらいでスタートして、生き残ったのがそれだけ

417 :
パチ板に9球乗った事あったけど4球は奥のOUTに吸われ3段目突破したの2球だったわ

418 :
>>416
82球!?
一体マーブルチャンスは何球スタートだったんですか?
理論上は30+30+30+アイテム20×3で150球出来るんだろうけど…そんだけあっても82球JPCなんて起きたら奇跡的な気がするんだけど

419 :
6球JPCで全て6球パチンコまでパーフェクトだったけどJP取れなかった時は自分のツキのなさにガッカリしたわ

420 :
>>418
マーブルチャンス開始82個
マーブルJPCで?個
最終抽選5個って話なんじゃあ…。

421 :
4個パチンコ開始で4個突破することも稀によくある

422 :
JPC最終抽選でいくら多く残ってても
渋滞起こして同じ穴に入りまくるだけだから意味無いよね
俺は最終2球を6回くらいやったことあるけどJP取れたの1回だけだ
1球じゃ全然取れないし取れないように出来てんなぁ

423 :
1球で何度も取ってるよ
2球なら1/3だし普通に取れる

俺は16球JPCが最高で、パチンコまで11球
で最終4球が最高記録
もちろんJP獲得成功
3球以上で行けるとアツいね
取れるステはよく取れる印象だな、ダメなステはなかなか取れない
取れない人、よくやるステを変えてみたら?
前に5球で最終やって取れなかったって書き込みあったが、どんだけ運が無いんだよ

424 :
レインボー付きピザ育ったサテをハイエナ、一回目で3つとも獲得

結果見事に±0でしたとさ
うーんこの

425 :
>>418
ごめん、マーブルチャンス時の数のこと
JPC時の数は覚えてないや
パチ板越えが5球

なんせ初プレイで、座って数分で777来て〜という流れだったから、よく覚えてないw
その後プレイしてないし

426 :
55で捨てられてる台で5狙っても
露骨に逆サイド狙ってくるのは酷い

427 :
ボロボロゴミ

428 :
回収期だからこそ1回目と2回目に5がでる
回収期故に、3回目はもちろん逆サイド狙いだ

429 :
このゲーム終始ガラガラ鳴っててうるさい

430 :
開店前乗ってる小マーブル減らされて大マーブルが奥行って動かない悲惨な店あるわ

431 :
アラビアンジュエルでもそんなんあったな・・・
あきらかに中央テーブルのボールすくないようなの

速攻客とんでたわ

客も他のゲームセンター覗いていたりするから
その手の設定で筒抜けなんだよね

432 :
これ地震の時とかどうなんの?エラーから全回収のクソムーブか?

433 :
>>432
店員に許可とって揺らしてエラー吐かせて確認しかできんな

434 :
朝一逆モーニングする店は何考えてるのかな
ムダ使いしてもらうためには少しでも早い時間から来させるようにするのが鉄則だろうに

435 :
>>432
グラクロでの話だけど311ではセンター含め全停止したけど
「揺らさないでください!」にはならなかった。
e-amuに緊急地震速報送る仕組みでもあるのかもしれない。

436 :
ホームに入ったからやってみたが、全台初期値みたいな内容でどれも同じだから仕方なく席に座ったが、JPチャンスに行くまでに飲まれたメダル2400枚
もうねアホかと、誰も遊んでいない訳だ

437 :
ハイエナ即逃げゲーだからこれ
良状態の期待値は良さそうだからハイエナする価値があるだけマシかな

438 :
球数5 5 5 だと何かポイントか称号もらえんの?

439 :
昨日初めて777揃った!リーチ演出カットにしてたから普通にいきなり揃ってあれ?て感じだった。
流石に77球なのでJPCもパレモも両方獲得でJPCは11球。ハーフパイプで5球脱落。パチンコで3球脱落。
最後のお皿まで3球残ったのにJP取れずですごいがっかりだったよ…

440 :
>>438
>>269

441 :
55球でJPCなんて有り得んの?
ハーフパイプで大渋滞起こりそうなんだけど

ちなみに俺は自力で7、7、7で77球でマーブルチャンスやったけど
初期値ピザでJPC行けなかったぞ
77球だろうとマーブルの出方がイカレてる台だとOUTの嵐でダメダメ
反対側のステだと34球で初期値でJPC行ったりするのにね

442 :
ハーフパイプで10球→10球→10球→10球→10球→5球
残ったマーブルでパチンコ坂だけどパチンコ坂の手前のアウト穴が凶悪だよ

443 :
サブホのマーブル、常にパチンコ板が若干左に傾いててまったくNEXT行かないわ

444 :
5球くらいだと手前のアウト穴は割と空気
10球以上だと3割以上即死とかある

445 :
本当につまらねえ抽選作ったもんだよな
他にアイデア無かったのかよ
遊園地をモチーフにしている割には抽選に遊園地要素0じゃねーか
ジェットコースター、ウォータースライダー、お化け屋敷、コーヒーカップ、色々モチーフあるだろうが

446 :
マーブルが詰まりうる箇所が多くて基本どこかしらのステーションがメンテ中なの本当にクソだと思う

447 :
こぢんまりした筐体のせいでしょ
10ステの大型筐体にしたほうが何かと良かっただろ
それぞれに様々な遊園地要素を入れたギミックつけてな

448 :
今はどこのメーカーも新規大型筐体作りたがらないからなぁ

449 :
10ステ仕様ってことはフォートリやガリレオサイズだからなぁ。
コレの代わりにフォートリ3撤去とか客にとっても厳しいな。

450 :
まぁ女受けがいいから稼働としてはそこまで悲惨なことにはならんでしょ
吸い込みも半端ないし
店として元は取れるんじゃないかな

451 :
メダルゲームはごくたまにやる程度だけど、この台パチみたく先読みあるんだね
発生時点で何かしらの当たり確定とか?

452 :
正直コレをやるならガリレオ1をやりたい

453 :
初めて最終1球でJP取れたけど
やっぱ払い出しが一瞬で終わってつまんないわ

454 :
メダルを捨てるためのゲームと割り切ると楽しいよ

455 :
何か抽選が多いだけのゲームだよね
ビッグマーブルでMCの球数抽選3回やって
MCで3段階の抽選やって
JPCでまた3段階の抽選するっていう

456 :
ボール抽選にもうすこし不規則性があればよかった

457 :
パレードが2,3回目で終わる確率が7割はひどい

458 :
>>456
ボール出てきた瞬間に3ヶ所ぐらいに絞れるもんな
ドキドキ感が全くない

459 :
昨日はパレードが久々25ラウンドまで行きダイレクトJPC5回来た(パレードJPは2回しか取れなかったが)
マーブルJP獲得は1回だけだったんだけど、レインボーじゃなくても+ダイレクトが出ることあるんだね
俺が座る前までにあまりにメダルを飲みすぎて、マシンが強制的に出したくて仕方なかったのかな
まあ安定の500枚でしたがね…
2200枚ぐらい増えたわ
パレードが続くとMPがたくさん稼げるのが一番ありがたいな
GW中に新たなBGM獲得したいから貯めておかねば

460 :
確変中のダブルラインあたりが
現実的にポイントの割に狙えると思う

461 :
とにかくやっぱりハイエナゲーだねー
ピザハイエナもだけど、飲むだけ飲んだら開放に転じるんだなと分かったから
通常JPでも+ダイレクトが出るんなら、飲まれまくった人の後が狙い目だなと思う

462 :
あとBGM
チャレンジャーあたりが入ったのは嬉しいけど、コナミ異形波倶楽部が作った数々の名曲も出してくれよ
ラグランジュポイントとか摩陀羅とか大好きだったんだよう

463 :
回収期は3時間以上続くこともあるから恐ろしい

464 :
ピザに入りそうでギリギリ行きすぎた時に落ちるのがイラつく

465 :
パレモ継続抽選のPJPCとMJPCってマス狭くなってない?
前は全マス同じだったような…。

466 :
前から狭いよ

467 :
2つ合わせて1マス分くらいかと

468 :
アップデイトでハーフパイプ通過率悪くなってパチンコ奥外れ多くなったような気するが

469 :
エッジ上げられた
明らかに進みと落ちが悪くなった
ダイレクト1500や3000取ってナンボのムリゲー
設定下げられて秋田
あちこちでビー玉やらビッグマーブルやらがつまりまくる欠陥ゲーム
マーブルチャンスも何だか操作くせーし

470 :
5→7→30でコナミでチャンス 300ポイント
衝撃のトリプル 300ポイント
マーブルランドの住民 50 ポイント?

続けてるとそれなりにポイント溜まっていく感じ

471 :
>>飲まれまくった人の後が狙い目だなと思う
それだけで台を選ぶとやばい台もある
設定PO率が低すぎて開放に転じない

フィールドに1or2球がずっと続くような台がこれ

472 :
稼働1か月も経ってないのになんでプッシャーがあんなにガタガタなんだろうな

473 :
設定下げられるとほんとダメなゲーム
1回目のJPCにたどり着くまでにJP以上のメダル分負けるのはヤバイ

474 :
ボール数決める抽選とか、パレードの維持抽選時とかのスタートの位置を適当にして発射タイミングも適当にしろ

475 :
ガイコツの連打するリーチってボタン無視してたらハズレ確定なの?
当否はボタン関係なく決まってるものと思ってたけど、あまりに当たらないので
ちゃんと連打するようにしたら今度はポコポコ当たりだしてワラタ

476 :
スピンはフィーバーゲーム時の操作があったわけだが、こいつにマーブルチャンス時の操作はあると思う?
フィンを付けてちょいと空気を出せば操作は可能だが

477 :
発射タイミングである程度狙ってるよ

478 :
最終抽選時に途中で一瞬ビクッてなる瞬間あるけど
最寄りだけなのかな

479 :
そんなことしなくてもビッグマーブル排出タイミングずらせばいくらでもPO合わせられるだろ……

480 :
ビック落とした時の抽選は特定マスのスタート位置調整とかしてそう
30に比べてて5、7の比率が多すぎる

481 :
なーんか、同じステでもやたらNEXTに入りまくって一番下まで到達しまくる時と
バンバンOUTに入って50球程度じゃJPCにもパレモにも3つも入らないなんて時とがあるんだよなあ
前者が開放期(ビッグマーブルが4つ5つフィールドに出る)
後者は回収期(ビッグマーブルが3つまでしかフィールドに出ない)
の時に見られる感じでさ
なーんかあのマーブルチャンス抽選には何かある気がするんだよな

482 :
ボールの抽選レーンに障害物が無い場合
軌道がイレギュラーしないから
ある程度どこに落ちるか調整出来るもんな
だから発射タイミングとか選ばせてくれないし
スキップのボタンで勝手に調整しようとしても
ホダン押してからポケット表示されるし

483 :
日毎にPO率調整されているのか
昨日の沼が今日はデレてた

デレステはパレモ課金しがいがある

484 :
>>478
途中でガリッってなる感じに動くならうちもある

485 :
データだ
とにかくデータを取るのだ
オレンジ落とした時の玉が出る偏り
パチンコ坂の突破率
それらを分析してやっと操作やインチキを語れるのだ

486 :
とりあえず嫌なものを感じたら即ヤメてるよ
最近2000近くまで溜まってることが多い
つまりそれだけ設定落とされた

487 :
玉が早いペースで出てくるとクルーンが玉で一杯になって、玉同士ぶつかり合う
一気に減速したり変な軌道になって、真ん中まで到達しやすい
少しずつしか玉出てこないとイレギュラーが起こらず、
綺麗に外側のOUTに入りまくる

488 :
>>487
うんうんそういうのはあるね
抽選用ビー玉はきちんと抽選器の中に十分な数を常に用意しておき、常に同じように抽選が行われないと胡散臭いね

489 :
30球抽選で4割程度しか通過しない場合
ピザは最大まで育ち
最大時でも6球いかないことがある

490 :
なんかやたら設定下げてる店が多いのか?
ウチのホームはBIGマーブル常時4〜5個出てるしjpは1500貯まる事がないくらいバンバン出てるしで粘ってりゃ毎回+になる美味しい台って印象だったわ
クソ機種扱いされててビックリ

491 :
レインボー出まくった台はフィールド3個設定なのに1個固定になってた
なんかこう極端すぎる

492 :
入荷当初はJPとか出まくってたのに+にならない設定だったのに最近は気付くと1500以上貯まってることが多いから明らかに設定下げられてる印象

493 :
マーブルチャンスでしかJPの数増えないのに設定がそんな関係するとは思えんがなぁ

494 :
>>490
そんな良設定いつまでも続かん
まずはエッジ
進みが牛になる
それでビッグが2〜3個にされると下手するとマーブルフィーバー行くために400枚は必要
1500枚ぐらい二時間で消えて一度もJPC行けないなんて事も普通だよ
ウチではJPは1700〜1800がデフォだね
2000到達も時々
誰も勝ててないよ

495 :
だからライト層がやってる感じ
メダゲ常連はもう飛びました
物珍しさが無くなったらライト層もやらなくなり、電気代食う置物になるだろうな
設定を焦って下げた店がアホなんだよ全く面白くねーもん
バベルと同じだな

496 :
マーブルチャンス行くのにbigマーブル3個いるのにフィールドに1個とか2個しかないって普通におかしいよな
ただでさえフィールドに横穴に流れるよう棒が付けられてて落ち悪いのに

497 :
バベルはお金少額投資で長時間楽しめるけえ、常連おばん中心にまだ人気
しかしこいつは駄目だ、通りすがりの若者や子連れがやっていれば良い方

498 :
>>496
言えてる
入った当初は4つか5つフィールドに出てた
それがデフォルトだよなあ
フィールドに出てる個数落としても行けないって分かってたら、ルール理解した奴は誰も座らんわな
ましてマーブルチャンス行っても滅多にJPC行けない訳だし
色々と設計に粗が見えるのと、店側が異常に設定しぼりすぎ

499 :
>>493
ハーフパイプとパチンコ坂のクセが悪ければたまるよね
昔傾斜が奥になってたから6球だとほぼ5球突破できてたんだけどその分左右にも入らないからタイムアウトエラー起きまくり
コナミの人が来て直してたけどそれからは6球→3球突破くらいになって割りに合わなくなったよ
ツイッターでパチ坂が左寄りになってる動画をみたがあれは酷かった
下のネクストまでいっても左寄りなせいでネクストの穴を避けて左アウトにいってたし

500 :
マーブルフィーバーが昔からあったとは知らんかった

501 :
>>499
データ取ってるがJPCの板の挙動は不具合を除いて差はないよ
平均すれば6→3→1球最終に行くようになってる
6分の1がいかにブレるかがわかるか?

502 :
>>500
導入初期の頃ね

503 :
昨日初プレイしたけどひでえ台だ
3000枚使ってJPC2回って

504 :
レインボーJP出現で追いかけると相当メダル吸い込まれるな

レインボー狭すぎて入らないで結局パレード発動で消滅パターンな

505 :
レインボー出現中ならパレード継続抽選にRJPC枠あってもよくね?
消滅条件は同じで良いから

506 :
エッジあげられた上に
設定まで下げられてて珠が2〜3球

ペイアウト率65%程度な印象
投入速度は他のプッシャーより早いからすぐにメダル飛ぶね

507 :
>504
レインボーJP出現したときだけパレード課金してる
まぁ、取れないんだけどな

508 :
もうメダル数とかどうでもよくなってMP目当てでやってるわ

509 :
>>508
アニマみたいに自分からゲーム選べて、その上でやりこみ要素加えるのはいいんだけど
プッシャーでやりこみ要素加えるのって修行だと思うんだ(´・ω・`)

510 :
筐体の外になぜかあるビーダマ
ハーフパイプで隣のステに飛び出ていく元気の良すぎるビーダマ
ぱっちんこを転がらないビーダマ(どこで粘着性獲得してきたんだ?)
ロートでつっかかって出口塞ぐビーダマ
球数抽選で停止するビーダマ
JP時に天井にくっついたままで落下してこないビーダマ100球前後

既にいろいろ発生しとる

511 :
設定下げた直後が一番ヤバい
累計で強制収束かけるから本当に何も起きないんだよな

512 :
割とゲーセン行ってるけどこの台が確変なってる所見たの片手で数えるほどしかないわ

513 :
111確変なんてチンカスなんだからもっとふつうに当てろよな
確変中に555がダブルで当たったらめちゃめちゃ回数増えたけど、逆にその後まあ確変中なのに当たらない当たらない
しかも確変やパレモ中ってビッグマーブルがたくさん出てなきゃ恩恵無いしな
ビッグマーブルのフィールド数しぼられたら終わりだよ

514 :
通常時のスロットも当たらない
確変時も当たらない
JP当てても還元率糞低い
7揃いもJPC確率ではない
クルーンの抽選が鬼畜過ぎ

次回作は間違いなくないだろ
これぐらいきついならレインボー常時でもいい

515 :
JP1450当てて増えたのは400ぽっちでポカーン
しかも片側の横穴がマーブルで塞がれてたのにこの枚数はひどい
まだ導入されて間もないのにこんな落ちの悪いプッシャーは過去になかった

516 :
つまり遊んではいけないマシンです
まだスピンのほうがマシ

517 :
唯一良いところはスピンフィーバーBGMが過去最高に多い所だけだな

518 :
と言いつつMP目当てに遊んだが、マーブルチャンス2回行くために500枚使用
運良く2回目で9球JPC
ハーフパイプで4になりあーもうダメかと思う中
1球最終抽選で運良くJP獲得
それでトントンだからね
やはり設定下げられたら遊んではいけない
1にエッジ(落ち)、2にビッグマーブルの数

519 :
ビッグマーブルの数が3球以上(出来れば4以上)じゃないと厳しい

520 :
それだって勝てる奴すくないだろうに、なぜに店は焦ってあんなガンガン設定下げるんだ?
楽しく遊べなかったら客飛ぶに決まってんだろ

521 :
まさかマーブルフィーバーに助けられるとは思わなかった
増やせるうちに増やすわ

522 :
設定廚に草

523 :
最終抽選の20率の多さよ

524 :
最終7球残ったから安心して眺めてたらJP入らなくて草
入ったポケットは2箇所でそれぞれ3球と4球


525 :
>>523
せめて100と50だけにすればよかったのにな、最初見たとき「しょぼいわー」って思ったな

526 :
>>524
あるあるすぎる
同じところに集中して入るようになってるのが嫌らしいよな

527 :
ダイレクト払い出しがあるのは、バランス崩れてる証拠だろ
コンマイ自らバランスが取れてない自覚があるんだよ
演出命のゲームなんだから、普通に3000とか5000とかマーブルが天から降ってくるほうがこのゲームやる層は楽しめる
1000スタートってのがどうかしてるし(1100以下だと通常払い出しだしな)
ビッグマーブル1球でマーブルチャンス行けるor最低5球は常にフィールドにあるぐらいでいい
飲みすぎて慌ててサプライズダイレクトで払い出すってゲームとしてどうよ

528 :
頻繁にマーブルチャンス入っても飽きるわ

529 :
フィールドに1、2球しか無くて1つ落とすのに400枚必要だったら頻繁になど行けないよ
大丈夫、飽きるほど行ったりは出来ないから
今日も一見さんたちがカップ1つメダル買って(2000円350枚)座ってキャッキャやってたけど
カップ1つでビッグマーブル1つ落としておしまい
速攻あとをハイエナに座られていた、まあハイエナも大概ミイラと化すんだけど
つくづくゲームバランスが狂ってるよこれ

530 :
最低フィールドにビッグマーブル3個でて辛うじてゲームとして成立するのに1,2個が大半とかゲームとして成立してないだろ

531 :
それはスピンの頃から言われてたけど、平均的なPO86%くらいを維持するにはそうするしかないんだろうね

預けメダルでやってる常連ならまだしも、100枚程度しか持ってない一見さんや子供が座って唯一のビッグマーブルすら落とせず終わっていくのを見てリピーターは付かないゲームだと思うけど

532 :
ウチのホームはほとんどBIGマーブル3〜4個出てるしjpも6割くらい手元にくる状態だけどホント恵まれてるんだな
おかげでいつも満席であんまり遊べないけど

533 :
擁護聞くとコンマイの自演にしか思えないぐらいの出来なんだがマーブル
この台設定よくしたところで増えるイメージ出てこないわ

534 :
もうやってる店もあるのかもしれんがこのゲームでJP初期値上げても一定のJP値超えたら前方でマーブルが詰まって8割くらい横穴に流れるようになるからほぼ意味もないんだよな
増やすにはJPをコンスタントに当てるしかない気がする

535 :
>平均的なPO86%
確変時でもへっていくのをみると
86%もないと思う

536 :
無いよそんなに
ビッグマーブルが常に3つ4つ出ていてスロットが当たり続けて初めて遊べるレベル
他の人が書いてたとおり、設計してた以上に飲みすぎるから通常JPでもいきなりダイレクトがあるんでしょ
真面目にバランスとってないよこの開発陣

537 :
ロケテの時にはなかったらしい横穴へ誘導する棒が製品版についててえげつないくらい落ちが悪くなってる上にスロットも当たらないしビッグマーブルすら出ないとかなんのためのロケテだったんだろ

538 :
>>510にもある通り、詰めが甘いんだよな
「落とすのはメダルでなく球にする」というアイディアまでは良かったんだけど、ゲーム性としてはそれが逆に仇となってる

539 :
ビッグマーブルの出方は設定じゃなくてサテの波でしょ。
同じ日同じサテでも時間帯によってあきらかに違う。

540 :
このゲーム、フィールドはもはや飾りだな。
1000JPが完全に横穴に流れたこと何回かあったし。
もしシャドープリンセスのJPがフィールドだったとしてもここまで酷くはないだろう。

541 :
誰も書き込みしてないから書いておこう パレード6回が実際5回の時あるのに気付かないか?ストック一つ一つ消費してたら6回転出来るが、貯めてると5回で継続モードに変わる 確認あれ

542 :
パレードモードのスロなんて期待してないから少なくていいわ

543 :
パレだけは課金でパレストックつけた上で50〜100スロ維持はありだったわ

544 :
初めてやったらビーックマーブルボールが常時一個しか出てこない(1個落とすと直後に1つ出てくる)感じでクソゲーだったからもうやらん。
設定良い店だったら遊べるかもしれないが。

545 :
パレ中の100スロ維持って増えるの?
俺いつも手放し放置だわ

546 :
それもヤル気次第
ぽんぽん当たりまくったこともあったよ
だめな時は全然だめ
それは確変にも言えるけど
フォートリ3と同じだね

それはそうと凄いバグに遭遇だわ
多球数でマーブルチャンス中、JPCオープン
まだ8球残っていたんだがどこぞのステがエラーやらかして店員が側面(サイドドア)開けたんだわ
こちらもゲーム中断
長時間待たされゲーム復帰したら…残りの球数無かったことにされて(まだ発射されていなかった)JPCが開始
まあJP取れたから良かったけどさ、どれだけバグ多いんだよこのゲーム

547 :
コンマイ糞仕様

548 :
エラーに巻き込まえると課金パレモストックが消えるって話も以前あったし
本当だったらやばいよな

549 :
ようつべにそんな動画あったな

550 :
エラー中にビックマーブル落下すると
なかったことにされたりとか

551 :
エラーで下手すれば数十分待たされることがある上に
不利な状況にされるっていうね

552 :
エラー連発してもパチンコ屋みたいにお詫びとかないしな

553 :
今日も朝から華麗にハイエナ
3つのピザが育ちパレモのままだったステを江成、あっさり最初のマーブルチャンス(30+10+15)でRJPCとJPCを7球6球でやるも
最終抽選3球2球でどちらもスカ!!
早くも撤退かよとイラついてるとパレモから再びのJPC
6球スタートがまた運良く最終2球残すもまたまた取れず!
JPは1900近くまで行った
が、パレモも翌々ラウンドであっさり1つしかない終了に入りやがったのでマイナス250枚で即ヤメしたよ
これだけの条件でもやられるんだからゲームバランス狂ってるよな

554 :
レインボー出す条件は赤青同時オープン以外方法ある?

555 :
厳密にいうと赤青最小幅時にレインボー発生
だから、赤だけオープン後に、次の抽選で赤に1球も入らず青オープンしたらレインボーが出る

556 :
トリプルオープンした後レインボー出なかったけどなんでどろ

557 :
赤青両方初期値にするのが条件だけどトリプル後は対象外

558 :
>>557
コナミこういうとこやぞ(´・ω・`)

559 :
先月はそんなことなかった気がするけど、チェッカースロットやたらリーチかかるようになった?
まあ演出なしハズレなんだけどね

560 :
その店の波がいい方向に向かってるな
タイミングうまくいけばマイナス減らせるな

561 :
今日はあのあと他店移動し遊ぶ
珍しくパレモやる気があり、100win連発
JPCは1回だけで11球が最終に1球も残らずでしたが500枚増えた
まあつまらなかったけどね、ひたすら100winキープするためにメダル入れてただけの30分

562 :
今日初めてやったけど
3個ボールを落とすのに大枚を使った。
ほかの機種を見習ってほしい。もうやらないです。

563 :
今日もまたハイエナ!
珍しくレインボーハイエナ成功!
まあ安定の500枚でしたがね
即撤収して+600枚弱でした

564 :
>>563
ダイレクト500あるのに収支はプラス600弱なのか

565 :
>>564
そう
ビッグマーブルが2球しか出ないし、エッジがクソだからね
逆に言うとこれぐらいハイエナ要素が無い場合遊ぶなかれの店って事
0から自分で遊んでいたらストレスが凄まじいよ
0からJP取るには2000枚以上必要
落ちは400枚ぐらいだからマイナス1600枚以上になるのが確定しているドマゾゲームだよマイホでは

566 :
中でボールが詰まったとかで故障中のままなんだが
はよ直せや

567 :
GW中よりGW終わってからの方が設定が厳しい。
やる気にならん糞状態ばかり。

568 :
パレード中のスロ当選率を上げろ

569 :
虹が出ててかつ後一個でマーブルチャンスかつ777チャンスか30球、30球かつマーブル手前ぐらいじゃないとやらない
これぐらい辛いなら虹は常時でもいいのにコンマイアホだわ。センター払い出し故障してるスピンフィーバーの方がまし

570 :
この前故障で停止中の台に試しにメダル1枚だけ入れたら、マーブルの払出が止まらなくてワロタ
たぶん払出カウントセンサーがおかしかったんだろうな

なんで故障してるの黙っとかないんだ…w

571 :
店に不利な故障は1秒待たずに対処する。
店に不利なバグは1秒待たずに直させる。
客に不利なry

572 :
不具合で万枚以上抜いたけどな
なかなかバレなかった

573 :
5→7→30で何か称号ないのかな

574 :
あるよ
でも狙う必要あるかというとないよ

575 :
100枚とか大量払い出しになるとチャッカー認識しないし
RJPCの扇の広がる範囲はJPCやパレードに比べて狭いし
こういうところからしていやらしい

576 :
海賊リーチの連打って最後に抽選するぐらいなら連打無くして最初から普通に抽選すればいいんじゃないの?
いい大人が指示どおり連打してやってるんだからもっと揃えろよとも思う。

577 :
オカルトだが>>475
パチンコスロットと違ってそのへん緩いのかなぁと

578 :
パチスロ機のART押し順やパチンコ機の右打ち指示は無視しないのに
ゲームの連打指示を無視しようという発想になるのはなぜなんだろう。

579 :
パレモで100winが当たり続けるとすぐ払い出しマーブル切れになるんだがあれは仕様なの?
最後のほうは払い出しが左右どちらかからチョロチョロ2〜3枚出ては待たされ、出ては待たされ、待ってる間に次の100winが当たり…みたいになってカオスに
関係あるか分からんがそれになって以降5連続で100win当たってさすがに初体験でした
全然払い出されないからマシンが当てたくてたまらなくなったんかな
最後は店員呼ぶ羽目になって最悪だったが
なんで内部のマーブル量があんな少ないんだろう、十分な量を中に仕込んでおけよな

580 :
あとパレモ継続抽選・ビッグマーブル落下時抽選に使う真ん中の抽選器
びー玉つまりすぎ
最大7個まで溜まったよ、それでも落ちないから店員呼び
それもしょっちゅう起こる
なんであんな抽選器にしたんだ

581 :
久々に昨日やった
横穴参考に聞きたいから画像出すけど見づらかったらごめん
横穴5割位なのかスロット当たってたのか4球オートでもクレジット数そこそこ維持してた
https://i.imgur.com/MUAImOF.jpg

582 :
横穴も大事だが、
手前エッジも大きな要素

583 :
JP消化した後、最初のマーブルチャンスで明らかにダイレクトのマスに直撃したのに何故か+15で処理されるというバグに遭遇したわ
以前から台トラブル多いし、JPゲットした直後だからまぁそういうもんかとスルーしたけどこんなあからさまなバグ?は初めてだったわ

584 :
何故、マーブルチャンス後の払い出しだけチャッカー有効だろう

585 :
マーブルチャンスの弾発射の感覚がゆっくりだったりすごく早かったりするんだけど、po調整?
それとも機械の調子が悪いだけ?
発射間隔短い方が明らかに有利だよね

586 :
一定の時間感覚で発射するようにはして欲しいよね
そんなプレイヤーに有利にするようなことコナミがするとは到底思わないけど

587 :
昨日はストレスだったわー
隣のオサーンが稀に見る大パン野郎で
詰まりにイラつくのは分かるがマーブル発射ボタンを殴る殴る
フロントガラスを殴る殴る
とにかく何かと叩きまくり
そういうオサーンの台に限ってパレモ35連以上していて日本語の歌流れてたわJPは取れていなかったが3000枚以上払い出してんだからイラつくなよ
パレモ、あれかなり操作くさいよね、パレJPとDJPC合わせて10回以上入っていて35連以上まだまだ続いてるとか普通じゃねえわな

588 :
力もっち〜♪

589 :
マーブルの汚れ対策は定員が定期的に拭き拭きするしかないな

590 :
レインボーの最終抽選に3球入ったのに
はずれ

591 :
汚れるだけならまだいいけど
塗料?かなにかが溶けてべとべとマーブルが増えてきてる

これがJP抽選マーブルに選ばれると
ハーフパイプや坂道で他のマーブルの進路妨害しだして全滅する

592 :
ああ、それでかな。パチンコでずっと張り付いたままのマーブルがあった
何度上下しても動かないの

593 :
煌びやかな見た目と演出がウリなのにそれが失われギミックも欠陥ばかりって何も残らないな
全体の稼動が止まり1週間程してメンテ業者さんが直しに来るけどまたしばらく経ったらエラー
新しいことに挑戦するのはいいけどノウハウ足りてないせいでクライアントが苦労するってひどい

594 :
パチンコ板が左に傾いてる店増えてて草

595 :
コナミはもうプッシャー作るなや

596 :
>>595
いや

メダル以外使ったプッシャーはもう諦めろ

597 :
見た目はキレイなのに
一般人お断りなPO率とPO管理設定なのがやばい

598 :
ほとんどの台が
落ち悪い割にスロットは揃わない
bigmarbleが基本フィールドに2球以下
球数が多いか領域広くないとJPCにもパレモにもいけない

ハイエナして1発でJPCかパレモいけなかったらほぼ確実にマイナス収支とか遊ばせる気ないよな

599 :
>>596
こんまい「せんせー、しゃどーぷりんせすはめだるにはいりますかー?」

600 :
落ちの悪さは兎も角、3つ落とすシステムにするなら3つ出ないのは糞だとは思うわ

601 :
しゃどーぷりんせすの方が5枚や10枚のメダルがあったからマシだよな
1枚のメダルと同じ材質だから特別落ちにくいことも無いし
マーブルは全部落ちにくい

602 :
>>601
同じハイエナするにしても
1ラインリーチのシャドプリやった方が
ダイレクト配当でおいしい思いできるわ
うちのラウンコはもう撤去されて出来ないけどww

603 :
昨日久々にやって思ったのはほんと玉出なくなったのとパチンコ坂の突破率が悪くなった。導入初期は平気でシーソー7つから3つ最後まで行ってたのに圧倒的に少なくなった気がする。
あまりに酷くなったからもう二度とやらんかなぁ…ハイエナも美味しくない

604 :
プッシャー系はPO率の良し悪しがダイレクトに響くんだから
設定を低くしすぎたら全部台無しになる

605 :
ラウワンは全体的にPO90%らしいんだけどマジなのかな

606 :
ラウワンじゃなくてもないでしょ
あるの?

607 :
90%もあったらスロットが2回に1回はあたるよ

608 :
メンテ中の台で見た設定だとPO90%,FPO60%でネットに上がってた画像でもPO90%だったんだけど
その割にスロットは当たってるの見たことないしビッグマーブルはフィールドにほとんどの台で1,2個がデフォルトっぽいしそんなに落ち良くないのがおかしいんだよな
なんでなんだろ

609 :
4球外した ショック 10に入ったら順番待ちかと思ってしまう程、ボール落ちてから続け様に、IN 一個目が入るまでくっ付いたまんまやし

610 :
家の地方では、マーブル予約制だけど
だれもやってない。

611 :
JP連続で取れないと増えないな

612 :
POの割に出ないな〜って店なら、いきなりダイレクトがそこそこ来るはず
そこでまとめて吐き出してるよ

613 :
>>595
インフィニティリングスさんがアップを始めました

614 :
今日初めてやったが、ビックマーブル抽選で明らかにダイレクトだったのに、ずれてダイレクトの後の12球になったぞ。

615 :
過去レス見たら>>583も同じこと言ってたわ。

616 :
>>583とかはパチスロで7揃えようとしてスベリで外れるのをバグだとか言うんだろうか。

617 :
今はもう修正済みだけど前はダイレクトマスが完全に15球扱いにされてた

618 :
液晶画面なのにガクガク調整されてる

619 :
フィールドが常時1球なのにパレモが妙に続いたわ

いつまでも終わらないから
次のパレモ獲得する始末

最終結果は
自力JPC1回
パレモJPC5回

半端な赤ピザより青ピザ狙いの方がいいかも

620 :
マーブルといいツナガロッタといい最近のコナミは剥き出しのLEDをビカビカ光らせるのが流行ってるのか?
眩し過ぎて目が痛くなるからやめて欲しい

621 :
パレードの最後のスロで777が当たったが
先にパレード継続抽選が発生して終了にズドン
その後何事もなかったようにスロット回り出した
777はどこへ行ったぁぁ!!

グラクロやVFでもあったし
コナミのメダゲーこの手のバグ多すぎる

622 :
単なるハズレ演出をバグだとか難癖付けるのか。
俺様が勝てないのはバグのせいだーとか幼稚園児でも言わんわ。

623 :
バグと紛らわしい「演出」だからじゃねーの?
まあ「演出」してないがなw

624 :
2chの書き込みだから少々眉唾だが
エラーだらけの出来損ないゲームだからあってもおかしくない

625 :
実際マジでお粗末な出来だしな

626 :
ま、全回転ハズレみたいなもんでない?

仕様ならインストに
「パレード継続抽選によりスロット抽選がキャンセルされる場合があります」
くらいの説明入れとかないと後出しジャンケン並みのアンフェア感あるがな。

627 :
スピンのスロットもFGで割り込みされるけど復帰後戻りはあっても結果が変わることないし。

628 :
グラクロで確変図柄リーチ中にボール抽選に移行→PMモード獲得→PMモード終了して確変図柄リーチやり直し→確変当選

これで払い出しも確変も無かったことあったわ
70枚winみたいな表示出てるのに一枚も出てこず確変も無しで通常
枚数的にはどうでもいいけど酷いバグだと思った

629 :
フィールドに払い出すマーブルの循環遅すぎやろ
パレモでストックが溜めれず稼げんし
ちまちま払い出しするせいで増えんわ

630 :
払い出し時のチェッカー無効が地味にクソ

631 :
これさ、球だから押しが弱いし、エッジがキツすぎて構造的に落ちないだろ。

ここまでのクソ台早々ないぞ。

632 :
何かアプデ来たな
画面フリーズする現象でも直したか?

633 :
マーブルチャンスのカウントバグで1球だけ残るのもなかなかイライラさせられるが
そこからなぜか追加で2球出てくるのもまたうぜえ
詰まり防止なのかは知らんが、そこはせめて1球だけにしようや…
どっちかが先にアウトに入って終わるのがツラい

634 :
ネクスト行くより先にアウト入るからな・・

635 :
アプデ何が変わった?

636 :
ビッグマーブルもっと頂戴

637 :
ビッグ1つ目落としたら唯一出るダイレクト あれ、何故ビッグマーブルのマーク?所見混乱した それと1つ目落としたらスタートがやたら遅い マーブルチャンス後だから準備出来てないにしても

638 :
日本語でおk

639 :
w

640 :
最寄りのピザが全部最小に近いサイズ かつ
フィールドボール1個で放置されてて誰もよりつかねぇ

641 :
そんなんじゃ誰も遊ばんわな
設計が甘いんだよこのゲーム
そんな状態なら、ビッグマーブルはフィールドに常に5、6個出しておかなきゃ遊ぶわけないわ

642 :
フィーバーシリーズ過去最低作

643 :
そんなきついか?
大マーブル4個でる台だったら立ち回りでメダルじわじわ増えるよ

644 :
ビッグマーブル4つとかデモ機か何かかな?

645 :
常に2個
JP出た直後は1個が続くこともある
結局は店によりけりだよ
よくJP2500超える所あるけどハーフパイプとパチ坂が糞すぎて最終まで行かないことが多い
15→3→0とか目を疑うわ

646 :
マイホは最近 電源オフ状態

647 :
ホームのはフィールドボールが1〜2個で内部悪いが
パレモだけは妙にあたる

課金はさみつつパレモ維持してメダルの減りを抑えながらJPとるゲームになっとる

648 :
あるサテは常に1 2個 他は3から5個 平均にしとけ バベルもだが ハゲ支配人

649 :
めちゃめちゃ調子良くて1時間ちょいで2500枚出た
レインボーJPも初めて取れたけけど、追加ボーナスって文字通りダイレクトなのな

650 :
ホームではボールZEROが3台
1が1台で放置されてた

ピザもSサイズだし週末までこの状態かも

651 :
これJP chanceまたはパレートまでの道のりが長すぎる
失敗だな

652 :
パレードスロ回数14回捨ててあったが、全くチャッカーに入らず赤字 チャッカーに入らなさ過ぎ

653 :
増えると逆にありがたみがなくなるパレード
むしろ赤字

654 :
全席が大マーブル1〜2個の設定になりますた
ステップが0、ピザは小さいまま、確変も入らないので誰も座ろうとしない
稼動ゼロなら売上もゼロなんじゃないんですかね?いったい何がしたいのかラウンコワン

655 :
バカ入れしてもほとんど横に流れて帰って来ないのが恐ろしい

656 :
久々に恐ろしい機種だな
メダルがいくらあっても足りないだろ

657 :
ボール常時1、2個だから文句言った
お客様が思ってる以上に出すぎて機械がボールを出さないんですよと言われた
他の店みたいに2000や3000貯まることがないから環境いいのかと納得したけど3日後に来てみたら全サテボールが3、4個
意図的に減らしてたけど疑われたから素直に出したんだろうな

658 :
いくらメダル飲ませてもアウトこないゲームじゃんこれ
バベルといい見た目が楽しそうなゲームはみんな中身最悪じゃん…
プッシャー系はこれだがら

3000枚やられだが泣がないぞ

659 :
連続パレモ狙って課金ルレ

1set目ビクマ→ビクマ→77(JP取れず)→パレモ
2set目ビクマ→ビクマ→77(JP取れず)

課金ルレも内部ペイアウトに影響してるよなぁ・・

660 :
>>657
パレモ課金で大きくプラスになった人の分を
無課金が負担してる可能性はあると思う

661 :
バグ利用で万枚以上増やしたことあるけどこのゲームはボール数設定なんてないよ
ボールがゼロだとすぐに1個は当たるけど
トリニティみたいに規定ボール数が設定されてるわけじゃなくスピンみたいな内部状態でボール数が変わるシステム
回収機はボール一個で延々と回すことになる、たまに二個目も出てくるけど
その店員が言ってることは本当

662 :
汚澱がこれで抜き過ぎたサテで常に2個 その店員の言う通り。

663 :
こちらの店でも、マーブル誰も座らないです。試しにやってみる人が
たまにいるけどすぐ止めちゃう

664 :
>>661
設定は見たのか
内部状態でボール数が変わるのはコンマイプッシャーなら昔から共通だが標準個数の差は明らかにある

665 :
JP6球外れた
糞ゲー

666 :
>>646
詰まりで稼働できないんじゃね
実はこっちも電源落ちてる

667 :
アップデートしたらしいけど変わった?

668 :
大体アップデートしたら改悪するのがコナミゲー

669 :
今座ってるステ、画面中央のチャッカーが1/5くらいの確率で認識エラー起こすけど逆にそれが予想外の事故になったりして面白いわw
ハズレ5枚埋まった継続チャレンジで、2回スルーからダイレクトマス停止は脳ミソ痺れたw

670 :
この台全然スロット回すための穴に入らんね
しかも数字全然そろわねえ
50回転ほどまわして偶数2回しかそろわなかったわ

671 :
>>667
糞ゲーが産廃になったくらいだから気にしなくてもいいよ

672 :
どんだけアプデしても変わらん
物理的にクルーンの外れ穴減らすとかすれば多少はましになる程度

673 :
対策って見たけど本当か?

674 :
1回JPC行くまでに -400枚とかシャレにならん
2回目でジャックポットとっても赤字じゃねぇか

675 :
下手にJPCの領域広い台よりはまだパレモ広い台のほうが辛うじてマシだと思う
まあそもそもチェッカー通りにくい落ち悪いスロ当たらないビッグマーブル出ない台が殆どだからそもそもやる意味ないけど

676 :
ビッグマーブル当たらなくなった?

677 :
マーブルチャンス個数抽選対策されたな

678 :
最近のコンマイゲー外しまくり
マジカルシューター→爆死
ツナガロッタ→爆死
マーブルフィーバー→評価待ち

実際うちは一見さん以外いなくなってる
爆死ルート

679 :
個数抽選の時、センサーが壊れてるのか何回か玉が出てくるけど一向に決定せず。
3球くらい玉が出た後エラー表示…
他にも抽選の時に2球一度に出して来るとか…

680 :
>>677
どんなバグ?
結構抜きまくってる人いたらしいけど

681 :
バグあったの?
どんなバグだったんだろ

相変わらず見つけたモン勝ちだなあ

682 :
もう対策されたのか早いなぁ
どうせ誰かが嬉しがってネットに「抜いた」とか書いたんだろ

683 :
マーブルフィーバーの猫で抜いた

684 :
チャッカーに入らなさすぎクソゲー認定

685 :
客に不利な不具合は放置するコンマイ

686 :
もう、いっそ2~3周期に1,2発打つだけでいいや

687 :
ビッグマーブルは各Stに4個しかない
説明書にも書いてる

688 :
5個出るぞ

689 :
稼働してしばらくは最大5個は出てたぞ
今は2〜3個になって話にならないけど

690 :
BIGは最大6個まで出るんじゃなかったっけ

691 :
ダイレクトにささって…6win
落ちるの拾い待ちしている奴が正しいわ…

692 :
JP抽選もパッチンコォ!で全滅する
パッチンコォ!をもうちょっと通過しやすくしてほしい

693 :
ウェアハウス川崎は広告付きの動画配信不可

子供用終わったな

694 :
なんかマーブルスレ伸びたなと思ったらただのお通夜だった

695 :
ビー玉の次はおはじきなんだろ?

696 :
せつこ、それおはじきちゃう
モンストや

697 :
ホームはBIGマーブルボール常時1個だからやらん。
1個落としたら直後に1個出てくる感じ。

698 :
結局対策って何が対策されたんだ?

699 :
例の抜き技

700 :
コンマイゲーは稼働初期の抜き技だけは種類が豊富
光の速さで対策するけど

701 :
>>697
ペイアウト設定がフィールドの落ちとほとんど同じなんだろうな
JPだしてもペイアウト設定超えないような状態になるまでずっと底やで

702 :
https://twitter.com/gyanntyann777/status/1000937916728668160?s=20


MFのマーブルが店内に落ちててそれを拾って持ち帰る行為ってそんなに悪い事なの?指摘されたから少し考えてた。そして軽く炎上してる件w

面倒だからお店に返してこよ。。



https://twitter.com/gyanntyann777/status/1001385598106587137?s=20

鍵アカで俺の悪口を言ってるクソガキ2人が居ると聞いてw

特定したから近々ダチとご挨拶に伺わせて頂くね。

関東とか近いから張り込み余裕ですわwwwww

クソガキらよ?逃げんなよ?(笑)

703 :
課金プレイってもう出来ないんだな
500円入れたら普通に50枚メダルしか選べなかった
あと今日は最終抽選4球でJPCやってJPが取れたんだけど、JP穴に2球入ったら+200枚のボーナスなんだね
滅多に達成出来ないことなのに200枚は少ないなと正直思ったけど…
普通にJP枚数×2でいいのに、セコいな

704 :
課金なくなったの?
FT3の課金より良いって聞いてたから今度課金しようと思ったのに。

705 :
課金はパレードモード中が良いと聞いたからパレードモード中に試したけど、500円転送したらメダル購入しか選べなかった
通常時も同じく

706 :
あと、ジャックポット取った後もパレードモードが続いたりでしばらく続けて
ジャックポットチャレンジをさらに7回やり、5回は最終抽選まで行ったがさらなるジャックポットは取れず
同じ台で1日に2回取れた試し無しだし、やたら低い確率だよねぇジャックポット獲得って
完全物理だと思いたいが、回収始まるとなんかJP穴手前で失速しても毎度毎度通過して行く
正直軽く疑っている
スピンの皿上のほうがもっとポンポン取れてたよなあ1/5ってのもあるけどさ
一応マーブルは2球や3球で最終抽選してるだけにこれだけ確率低いと何か納得いかんわね

707 :
アプデで課金機能回りとかバグってるんじゃね
パレードストック抱えてる状態でエラー出ると権利消滅しちゃうからそういうバグ取り除けるまで引っ込めてるとか

708 :
もよりのFT3は課金ルレないし
そういう設定もできるだけとか・・?

ていうか500円で50枚メダルってSPルレなしでそれはかなり低いレートだな

709 :
FT3は店側で課金ルーレットONOFF設定可能だしマーブルもそうなんじゃね

710 :
店がオフにしてる可能性が高いか

711 :
高いも何も実際そうなんでしょ
自分の行く店は普通に課金ボーナスやってる

712 :
自分がいくとこも課金かわらずだしマーブルも5個出る

713 :
マーブルチャンスは
7、7、7→77球のボーナス無くしていいから5、7は2回出ないようにしてほしい。

5、7は1回入ったら20に変えるとかやり方あるだろ。

714 :
コンマイ「マーブルチャンスに1と3を増やしました。もちろん111で11球、333で33球のボーナスもあります。」

715 :
FTみたくレベルアップ制にすれば良かったのにな

716 :
今のゲームバランスなら、マーブルチャンスは3段にせず2段にするべきだった
あるいは抽選平均球数がもっと増えるように、最低が10で最高を77にするべきだった
(10、15、20、30、50、77、みたいにね)
JPプログレが溜まりにくい上、取っても大量には落ちない
JPCにもっと頻繁に行けるかもっと落ちを良くしないと話にならんわな
ゲームバランスが狂っているから速くも客飛んでるよ

717 :
バージョンアップしてから久々に触ったけど相変わらずって感じの糞具合

718 :
今日やりこんできてわかったこと
知ってる人も居るとは思うが今日だけはドヤ顔で書かせてくれ

パレードモード中のバグなのか仕様なのかわからないもの マーブルチャンスにレインボー発生時 パレード継続チャレンジでJPCそしてJP獲得(ちなみに2000over)
この時にダイレクト抽選発生した
ポケットは変わってなかった

そしてパレードモードの曲には日本語歌詞版もあった

719 :
俺も今日パレード終わる気しなかった時に何度かJP連チャンしたけど別に虹JP出てなくてもダイレクトはあるみたいだよ

あのJP払い出し後のダイレクトあるかないかの絶妙な間だけは評価できるわこの台

720 :
アプリにあったが、ただのマーブルJPCでもたまにダイレクトあるんやな
マジで?

721 :
マーブル経由のダイレクトは称号もあるらしいよ
最初は客に有利なバグとか言われてたけど仕様

722 :
仕様なのか
そういうこと知ってる人はどんどん書いてくれよ!
糞台だと声でかく言うより大事な事だからな

あと天井のJPマーブル補給するとこ黒いバッテンができてたVFの苔みたいなお話が始まりますねぇ

723 :
そういう隠しJPみたいなのは企画した側は面白いと思ってるだろうけど商品としては失敗だね
その分だけ回収がキツくなってもほとんどの人はいつ出る時があるのか知らないでさっぱり出ないゲームの印象を持って離れてしまう

724 :
ダイレクト3000を当てさせなきゃならない状態と考えると現金投資でやるゲームではない
案の定新台なのに閑古鳥鳴いてる店もあるだろうに

725 :
隠しダイレクトのお得感よりダメな点が目立ちすぎてる
これだけ失敗したら続編はないとは思うけどさ。続編作るなら流石にましになるか

726 :
隠しダイレクトは、別にレインボーマスが無くても発生か 発生率はアニマのアルティメット位か

727 :
流石にアルティメットレベルではないでしょ
JP獲得時3回連続で発生したわ
ダイレクト出なかったときは最終抽選で2球以上だった
ダイレクト発生時は最終抽選1球勝負だったわ

728 :
>>722
だいぶ前に俺このスレに書いたけど、誰も反応しなかったからみんな当たり前に知ってることなんだと理解したんだが

729 :
ちな>>459が俺
>>536の人も書いてるし、いきなりダイレクトはそこまで珍しくない現象だからみんな知ってるのかと思ってた

730 :
今日初めてやってきた。筐体に「MCで表示球数以上のマーブルが排出される現象が確認されている。クルーンにマーブルが残ることがあるが、表示球数以上のマーブルが出ているから、お前らに不利益はねーよ。」という注意書。そうなのか。

731 :
>>730
実際には著しい不利益しかない

●最後の1〜4球が数分間出てこなくなる現象について
→多くが指摘しているが同時に大量のマーブルが出てぶつかりあったり固まったほうがnextに進む率が高い
よって、少数残す発射の仕方だと残りはoutに入る可能性が高い
●さらに、残り1〜4球の時、表示数より大量のマーブルが不正射出されると、突破したマーブルが一番下で抽選を終える前にoutに入るマーブルが多数出る
結果、マーブルチャンス終了

これは一番腹が立つ致命的なバグなんだけど、このバグゲーを全国で堂々と稼働させ続けてる精神が凄い
プレイヤーも何かゴト行為働いていいと思うわ

732 :
寧ろ不利益しかないんだよなぁ
JPC3段目で表示1なのに2個抽選で片方JP入ったが先にハズレ穴の分カウントされて無効とかあるし

733 :
センター払い出し壊れてるスピンフィーバーとどっちが糞なんだろう
正直センター払い出し壊れててもいいからスピン返してほしい

734 :
3回のJPCを経てJPとったけどトントンだった
これはヤバイゲームだ

735 :
JP2000スタートとかにしないと割に合わない
海DXも初期は1000枚スタートだったけど気がついたら2000スタートになってたしワンチャンあるかな?

736 :
2000取ってもどうせ滝登りするんだし初期値上げると露骨に皺寄せがくるから…
そんなんよりパチンコの上の穴塞ぐ方が目に見えて楽しいだろうに

737 :
やっぱり欠陥品だよなこのゲーム
詰まり防止の為落ち悪くするとか頭おかしい

738 :
設計段階から見直してほしいわ

739 :
ハーフパイプで6球全滅したけど動き変わった?

740 :
とにかくストレスばかり溜まるよなコレ

741 :
良いところを探しても見つからないゲーム

742 :
エラーの対処で店員が正面ドア開けてたけど、音すごいんだな。閉めたら静かになって、どんだけ遮音性高い素材使ってるのかと。

743 :
>>742
ガリレオ「せやろ」

744 :
内部の消耗そうとう激しいと思う

745 :
>>741
キャラ、雰囲気だけはいい
ただ本当にそれだけ
エラー頻発で導入店舗を困らせるわ、客が数万枚抜けるバグ・客が不利になるバグ出すわ メンテし辛いわで肝心の筐体自体はクソ

746 :
>>745
万枚抜けるってどういうことだ?対策済みならどういうやつか知りたい

747 :
マーブルチャンスは今の球数ならせめて2つのNEXTorOUT無くせ。
全然見ないし。

748 :
確変が何の旨味もないのがな
確変時は球抽選を15球以上になるとかMCで第2クルーンからスタートとかもっとやりようあるだろ
改善点糞ほどあるわ

749 :
玉詰まりワロタ
故障w

750 :
>>742
ほかのメダルゲームでもそうだが開けたらめっちゃうるさいよな
SFのFG中開けてもらったことあるがまじでうるさい

751 :
>>746
空から無数のビー玉降ってくるんだよ
そしたら万単位で増えるだろ

752 :
プレイヤーの名前ってどこでつけるの?
称号は筐体から設定できたんだけど

753 :
>>752
ゲーセンのどこかにあるミリオネットで登録

754 :
なかなか入らんくせに、いざ確変突入すると異様に回数ストックする事が多い気がする

755 :
JP取ったらもっと落ちるようにしないとダメだろ
色んな人が書いているが常にレインボーがあってようやくバランス取れるレベル

756 :
いくら枠広がってても大マーブルステージに2個じゃきついわな

757 :
つうかJP払い出しは全てダイレクトでいいわ
マーブルが降る演出は見せるだけにして全部回収し、払い出しはダイレクトのみ
最低がダイレクト1000で最高がダイレクト3000、こんなもんでいいだろ
1000枚つぎ込むのなんてあっという間なんだからさ

758 :
それなりにプレイしたが777とDDDが今だに一度も無い。
パレード中すら無い。
奇数のリーチも確率低すぎて揃う気がしない。
通常ゲーム中が退屈すぎる。

759 :
JP演出長い…

760 :
パレードの抽選回数増えたとこでクソなんだし、他に何かなかったのかよ

761 :
ついに完全に客とんだよマイホ
ハイエナすらこない
スピンフィーバーはこんなこと無かったのになあ

762 :
まぁこれからU、Vとバージョンアップしながらいろいろ改善すればいい。
JPCもパレードモードも今までのゲームになかった展開で面白いし。

763 :
うちのマイホの常連もハイエナすらやってないな
まぁ他のメダルゲームに比べてカップル受けはいいから土日なんかは席埋まってるけど
ピザ初期値出現マーブル1個の状態でキャッキャウフフで遊び始めてるのを見るとあーあって思っちゃう
常連曰く
バベルのメダルタワー:聳え立つ糞
マーブルフィーバー:綺麗な糞

764 :
>>761
正直な話、スピンフィーバーの設定そのままにバンク直結とか以外の余計な機能なしで新筐体作った方がいいんじゃなかろうかと思うよ

765 :
デフレ状態のまま面白いプッシャーは無理
とにかく演出を派手にして鬼回収でもしないと維持費等々加味して店に導入メリットないし

766 :
スピンフィーバーはよくできていた
たまにいきなりGOLD JPで5000とか当たることあったし夢はある

767 :
ホームは1個が固定でたまに2個になるステがあってどうしようもなかった
ピザ広がってようが、レインボーあろうが話にならない

768 :
JPCには3個必要なのにJPC終了後に1個排出しないのがほんと意味分からんからね。FFとかスピンフィーバーみたいに3個必要な台は出してたのに…

769 :
2個固定の台の設定画面チラ見したけど4段階中2だったよ

770 :
JPCからJP引く確率をやや甘めに見て1/3、残り2/3は諸々のハズレ払い出し150で1/2が手元に来る
JPが平均1500として、2/3が手元にくるとして
JPCの1回の期待値は約400

1個排出されてから落ちるまでに少なくとも300クレジット必要だから、
フィールドのボール数が2個じゃ話にならない
他のゲームしたほうがよさそう

771 :
養分なのは自覚してるがオートが楽チンなもんで、ピザが良い具合に広がってるとつい座ってしまう

772 :
まずもってチャッカーに入りにくい

773 :
>>766
バンパーにバンバン当たりまくる衝撃が気持ち良かったんだよね
あと皿に乗れ!乗れ!と思いながら見る楽しみ
本当によく出来たゲームだった
マーブルは詰めが甘かったね、エラー連発でイラついた客を飛ばしたのも痛い
スピンみたいに連続取りの可能性が無いのがな

ちなみに昨夜マイホでは万超えのミリオンJPがマーブルで当選
つまりそれだけ消費が激しいマシンだってこった
1000飲まれて一度もJPC出来ないとか普通だし

774 :
JP取ってプラマイ0って事が多すぎるから新規客しか手つけてない

775 :
せめて常時2個出る仕様にしてくれ
ステップ0でフィールド1個固定とかだれがやるんだ
スロット当たらなくするとか見えないところで削れるだろ...

776 :
チェッカー入りにくい
スロット揃いにくい
落ちが良くない
ビッグマーブルが出ない
これらが絡み合い最凶に見える

777 :
わろたんた

778 :
でもそれも、おもしろそう

779 :
そろそろ撤去出る頃か?
糞ゲーな上にソフト面もハード面もバグ多すぎなんだよ

780 :
●フィールドの落ちを店が悪く出来ないようにする
●ビッグマーブル1つでマーブルチャンスに進む(抽選は最低15で最高77)
●常にパレードモード
●JPの払い出しは全てダイレクト払い出し
●マーブルチャンスの抽選は2段階方式にする(真ん中の抽選機を無くす)
●JPCの最終抽選は1/4にする

上記いずれか1つを満たして初めてまともに客が付くゲームになるよ

781 :
今日ゲーセン行ったら筐体2つのうち1つ完全に止まってもう片方も1st止まってたわ
1stは2,3週間前から止まりっぱなしだけど入荷してそんなに経ってないのにもう解体してのメンテ2,3回してるとか何事だよ

782 :
JPの払い出しをダイレクトにしたら300スタートにされちまうだろうなマイホでは

783 :
マイホに1ステだけ3〜4球出てる台があったけど
通常スロもあたるし、30もそこそこでて割と楽しかったわ

JPとったらいつもの2球台に戻ったけどな・・

784 :
筐体上部のJP値を表す7セグ、あれオプション?マイホのマーブルにはないんだけど。

785 :
>>784
ラウンコだけついているらしい
twiがソースだから微妙だけど

786 :
パレードが放置されていたから少しやってみたけどメダル当たりが10回転に1回しかこない
継続、終了で何も取れずに終わったのは仕方ないとしてこの間だけで200枚も使った
こんなに減るんじゃ捨てていくはずだな

787 :
パレードがようやく続いて増えたときがパレード20回スタートの30連近くいったときだけだった
内容がJP2回(両方ダイレクト500)のみ。これで+2000枚ちょいだから全然割に合わない

788 :
パレードの旨味はダイレクトJPCだから間のスロットは空気
だだしやる気があれば100WINでも連発する

789 :
演出カットで当たった時って再抽選は無し?

790 :
どこかに今判明してる称号のまとめとかないかな

791 :
>>789
再抽選も演出のひとつだからね。
演出カット時は再抽選後の本来の目が表示されてるだけ。

792 :
>>791
ありがとう、やっぱそういう認識でいいやね

793 :
課金スペシャルルーレット推奨ゲーだよね
メダルだけで遊ぶのはタルすぎて無理な仕様
最近課金1発目が必ず77になっている
まあ三回だけど
昨日はその77(+10)でどっちもopenせず即ヤメした
どういう仕掛けか分からんが、ダメな時はMCで最下段に来るマーブルの数が明らかに少ない
87で始まったものが何と67になるまで最下段に落ちてこない
20球も全てoutに入ってたのかよ

794 :
ステのクルーン傾向はカウンティングして掴んでおいたほうがいいよ

795 :
設定が下がったのか知らんがパレード中にもメダルがぐんぐん減るようになってた
だったらさっさと継続チャレンジに進まないと損害が増えるだけだ
継続回転数が少ないほうがいいなんてゲームとしておかしい

796 :
ンなのインリンからの伝統じゃん。
枚数1650枚とか出てるステで客が追い銭してるとか当たり前。
コンマイの○○モードは不幸の手紙だと思っておけ。

797 :
FT3のレジェンドには遠く及ばぬだね
せめて1/3でJPCならまだ意味もあったが

798 :
インリンと比べるのもどうかと思うがなw
今どきはどこのゲーセンも設定低くしてるから全てが糞ゲ化してる
マーブルもゲーム性はなかなか良いと思うんだけど糞設定で潰されててもったいない

799 :
インリン例に出すまでもなくグラクソのプレミアムとかモロ数字だけかガンガン増えてメダルがガンガン減ったし。
22時過ぎに4000枚超えのプレミアムが誰にも拾われず捨てられていたのも珍しくなかった。

800 :
実感で増えてたら続けるからね
捨てられているのはそういうこと

801 :
PM入っててそれだとそうとう横穴が広いな
横穴を見ないでするのが悪いんだよ最初から座ってはいけない

802 :
マーブルも横穴チェックと手前エッジの確認必須だよね

横穴半分以上空いていて、エッジが立ってる店は警戒したほうがいい

803 :
昨日、中南米人みたいな香水のくっさい男二人組がこのゲーム「プッシー!プッシー!」叫びながら遊んでいてうるさかったなあ
俺は隣のバベルやっていたんだが、その外国人たちの声は余裕で聞こえまくり
どのへんがプッシーだったのかは謎

804 :
>>803
おま○こってことやぞ

805 :
またマイホではコナミスタッフによるメンテが行われてた
何故かメンテ終わったあとすぐ1stが死んだが

806 :
連続JP取れたんだが2回目は上から少ししか落ちてこない
天井をよく見てみるとトロトロと1個ずつ補給していた
落ちた玉のカウントも1球ずつで異常に遅いしメカニック部分の制作費をケチってるのかなぁ

807 :
レインボーに12球で挑戦
ハーフパイプで4球弾かれ8球残るも
パッティンコォーで全滅
クソゲーだよこれw

808 :
あるあるw
パチンコ坂がヤル気ない時は真ん中を通過してもまた出て行ってしまう
なかなか落ちてこない時はああもうだめだなと思う

809 :
パチンコは最初の穴が悪辣すぎる
玉数が多すぎるとスタート地点で渋滞起こして中々下まで下がらず
穴の近くをひたすらうろうろしてガンガン飲まれる

810 :
パチ板傾いてる所あんだけどスタッフに言えば治してくれるかな?

811 :
6球レインボーでパイプエンドより悲劇体験した人いないだろ!?
一瞬、目を疑ったわけだけど…。

812 :
レインボーでファイナリーに4球送り込んでダメだった俺に謝れや!
同じ穴に3球入るクソ仕様マジで何とかしろよ

813 :
>>812
JP以外の穴埋まらないってこと?
それならもうコレやれないよ

814 :
言われた意味がよく分からんが、ファイナリーでなっかなか入らず団子で超失速
JP外の穴に1つ入るとその場で団子待機
そんで入ったマーブルが消えるとその同じ穴に次が入る
そして次もまた入る
なぜか最後の1つは隣穴に入ったけどな
団子で超失速して動かなくなるともう何のワクワクも無いわな
本当にふざけんな!
ファイナリーはまとめて出ずにせめて1球ずつ抽選しろよ

815 :
JPのみ3球入ることもあるからなぁ
まあ一斉抽選はアレだけども

816 :
JP穴に二発入れても1000枚増えるわけじゃないからなぁ
感覚よりも期待値は低くできてるね

817 :
JP穴入ると他の払い出しは0扱いってのは初見では気づかない

818 :
何だかんだ万枚消えてるが、綺麗だしパレードモードが好きでよくやる。
けどさ、フィールドのボール1球設定とかなんなの? ラウンドワンさんよ

819 :
>>818
認識数ズレてる?
クソ店のクソ台でも最低2球はあった

820 :
JP落ち75%の席だと1個デフォだった
認識ずれなし

821 :
1球落とさないと絶対みかん出て来ない
が、1球落とすと速効でみかん出て来る
露骨すぎるわ

822 :
そんなのスピンもそうだしFTだってVFだって同じこと。
フィールド管理してなかったのは初代FOくらいのもの。
管理してないゆえスロットやイベントでフィールドが
オーブ地獄になることもよくあった。

823 :
それと、マイホのマーブルは片方だけ発射すると3回押したのに4球、5回押したのに7球出てくるバグがあるんだが皆の所はどう?

824 :
>>823
あっ…(察し)
うまく行けば万抜けるよそれ

825 :
その程度だとあまり期待できないな
落ち悪いしスロット当たりもしょぼいからおそらくP/O1〜2%アップするかどうか

826 :
>>824
例のバグ?

827 :
その程度じゃ増えないでしょ

828 :
半日がかりのメンテ以降、あからさまにパッチィンコォーゥ坂の突破率が悪くなったorz

829 :
スピンの方が良かったな
最低状態だと座る気にもならん

830 :
レインボーJP後もなぜか確変引いたり、30狙って放り出されたりしたけど、
レインボーJP配当はステーションPOの計算外なんだろうか

831 :
多少POから外れることもあるでしょ
IOで1万損してるから1万戻るまで一切出さないわけじゃないし

832 :
ビッグマーブル常に4個、たまに5個出てるマイホは天国だったんだな
おかげでいつも常連が陣取っててなかなか座れないけど
jp出なくてもパレード続くだけでジワジワ増えてくしめっちゃ良機だと思ってたわ

833 :
>>832
設定がまともなら楽しいよ
下げられたらハイエナしか楽しめない

834 :
>>833
設定下げられたらツマランのはどの台でも一緒じゃね?
それともマーブルは設定下げられ易いのか?

835 :
パレモ課金で強引に設定をねじ伏せる
なお、その後は砂漠化する模様

836 :
>>834
小型機だから下げられるとより影響が顕著
このゲームはストレスが半端ない
ゲームによっては下げられてもむしろ波が荒くなり遊べるやつもある

837 :
流石に他のメダルゲームでも設定下げたりPO超えてたりしても
JPに至る道はここまで極端に細くならないと思うけど
マーブル1,2個ピザ初期値なんて一片の希望すらない

838 :
ピザ初期値が渋すぎなんだよ

839 :
その昔、トッピングのないドミノ頼んで1024等分を試したことがあった。

ただのピザそうめんだった。

昨日、JPC後の細いピザ見て思い出した。

840 :
FTじゃピザ初期配置でもJPCスナイプする時あるけどマーブルは育成しないとダメだからなぁ

841 :
マーブルチャンスで通過する確率って全体球数の何%くらいなんだろ
球数でだいぶブレるだろうけど

842 :
ダイレクトwinとかやめるべきだったんだよ
あれを通常ゲームに振り分けるだけでもかなり変わる

843 :
>>841
思った時から集計してきたが、マイホは26%前後
単純計算30球で下に来るのは7球ぐらいですわ

844 :
>>843
それってピザに入る数?
3段目までって話だったらマイホは半分〜2/3は残るんだけど……

845 :
>>841だけど3段目通過割合のことを言ってました

846 :
>>843
マイナス続きの最近は同じくらいっす

847 :
MC2段目の皿が若干傾いてる台だと外周ぐるぐる回りにくくなるお陰でOUT率が低くなる

848 :
マイホも大体半分くらいだな
3割とか流石に酷過ぎる…
ピザ育てるのすら一苦労じゃん

849 :
逆にダイレクトJPなしで初期値1000は流して+増えていくのはダイレクトで良かったのでは?
詰まるのとか横に流れるのとか酷すぎるよ流石に

850 :
レインボーJPC発生時の課金ボーナスで、77球選択率が異様に高いんだけどこれも設定かなんかかな?

851 :
たまたま
おい、ハゲの支配人、3サテだけボール設定4つで後は2つだけとかなめてんのか?

852 :
ごめん、今さらスレタイのメーカー名がコナミじゃないことに気づいたw

パレードJPで躍り狂う2匹に萌えた…

853 :
そもそも確変すら行かないわ
ここまで確変突入しないプッシャー系今まで見たことがない

854 :
確変はピザが最大近くまで育つころにようやく突入できる感触

855 :
>>850
設定とたまたまの両方

856 :
確変はそもそもそんなに恩恵無いからどうでもいい

857 :
確中にストック5を維持可能なら減りをかなり抑えられる(時速-700枚
稼働初期の話だけどね

858 :
3時間確変無しだった

859 :
マーブルチャンスのボール発射タイミングが変わってからOUT率が異常に高くなった

860 :
>>859
ようこそ、ウンコ設定のマーブルフィーバーへ

861 :
クソだと思ったのが、マルチクレ台でレインボーダイレクトWIN当てても倍率反映されないとこ。1マーブル5クレで500枚当たっても500クレ増えるだけ。
人の見てただけだからもしかしたら定かじゃないかもしれないけど。

862 :
マルチは課金つぎ込める人ならお得
そうでないなら結構な博打

863 :
マーブルフィーバーはパレードモードで増えるからしゅき

864 :
パレードモードではメダルが増える
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました

865 :
課金ルーレットで無理矢理パレード連チャンさせれば増える

866 :
問題はメダル貸機のコストパフォーマンスを下回る可能性が高いということに尽きる。

867 :
ジャックポット1446winでちょうど1000枚帰ってきた。FT3の損失がチャラになったわ。ありがたや…

868 :
バンク預けで1年は遊べる貯蓄ある場合
課金ルレは手をださないからつらいところ

869 :
一応、課金もPOに影響あるみたいで
ビックマーブル(笑)が出たあとだけは若干よくなる

870 :
稼働当時よりランダム性増したと思う
稼働当時はパレードや球数抽選時、大体同じタイミングで落ちて糞状態だったが、最近やったときはそういうことはなくなった
その代わりそれなりに止まる

871 :
>>870
マーブルが汚れたり傷ついたりして個体によって動き変わるようになったからだと思う
マイホも最初の頃は発射の瞬間にルーレット何止まるか分かってたけど最近は全然予測出来なくなって割と面白い

872 :
黄色いマーブルがやたらとパチンコで止まる
そのかわりに、第三抽選までいくと他よりはJPに入りやすいきがする

873 :
JPC中もそうだけど、最後のクルーンに挑戦する時のBGM…めちゃくちゃテンション上がる良曲。本当に曲はいいんだけど…。

874 :
ボスに挑む感じの曲でテンションめっちゃあがるよね
本当にコナミ系って曲だけはいいの多い

875 :
3段目に4〜5球でいってもまったく安心できない
むしろ不安しかない

876 :
月曜日に初めてやったけど、400枚で始めたのがジャックポットが一回出たりで
最終的に800枚以上になった。パレードモードは5回まで行ったかな。

877 :
パレモJPの払い出しは
200,300,400,500,700,1000
その次は見たことないけど1500 かな?

878 :
フィールド上からBIGマーブルなくならないと次出てこないとか、ほんとやめて…。

879 :
即台か店を変えたほうがいいよ
その状態からまともになるまでに2000以上クレ減ることを覚悟したほうがいい

880 :
BIGマーブルが3個以下の台は即辞め

881 :
昨日は昼頃にjp2000超えてたから俺含む常連達が必死でjp取ろうとぶん回してたが全く取れず
2600超えたところで1台空いてそこにふらっと座った小学生低学年くらいの男の子がレインボーで獲得
その後も立て続けにjp2回、レインボー1回取っててレインボーは1000と1500だった
なんか遠隔でjp当てたり外したり出来るんじゃねーの!?って思いたくなるような出来事だった……
ただの運なんだろうけど

882 :
>>881
お座り一発キッズこれは強い

それはそうとマーブル汚くなってきましたねぇ…
コナミさんマーブル洗浄機売り出しですか?

883 :
今日パレードモードで一度もスロ揃わず10winで終了した
パレ課金する場合は1Round目と2Round目の1,2スロ目の当たり具合見てから判断したほうがいいな

884 :
>>882
メダルと違って洗浄機無いから汚くなったら全部取り替えるしか無いんじゃね?
マーブルってプラスチックぽいしそんなに高くないだろ

885 :
天井のクルーン・JP振り分け部分でマーブルが詰まって大変なことになった

エアーで上げても戻ってくる→玉突き状態で上に上がらず→
補給ルート詰まり→マーブル払い出しホッパー詰まって故障w

上って滞留検知センサー無いんだな
設計ミスってレベルじゃねーぞ
糞噴水みたくバージョンアップ断念で放置な悪寒・・・

886 :
vfってverupの予定あることはあったんだ
あってもやんないけど

887 :
>>884
内部には1万個くらいあるらしいし地味に金かかるな

888 :
パッ チンコー

889 :
>>880
キッズの強運は異常
俺もこないだとなりに座ったょぅι゛ょが1回転目で777当たりからの初期ピザにも関わらず両方オープンして見事jp1500枚弱獲得っていう流れを見たわ
欲を出すとダメなんだよこういうのは

890 :
それはあきらかにペド店員をシメるべき。

891 :
マーブル投入から全く粘らずに3秒で落ちるステがあるけど
台の狙い箇所に8割落ちてつまらんわ

892 :
設定下げたのかビッグマーブル3個以上は出なくなった
稼働初期の頃は5〜6個出て良かったのに

893 :
だめだマイホは完全な客とび
土曜日なのにね
700スタートが1200超えてもまだ出ず、みたいな店
探ってみたら、以前と比べてハーフパイプがnextに行かない
next穴に仕込んだみたいで、以前なら抜けたタイミングで来ても引っかかってoutへ
7球すべてハーフパイプでoutとかも起きる
これじゃ客とぶわ

894 :
パッチンコは台の動かし方で結果が読めちゃうからつまらん

895 :
パレモが10winでおわったんだけど?

896 :
>>895
液晶死んでるなぁ…

あと完全に個人の推測だけどサテチャレがAI入ってるの?というくらい癖をプログラム側で管理してそう。
何秒後に入るからどこでルーレットスタートさせるとか。

897 :
同じサテで一日5000枚増やしたことあるけど癖なんてなかったぞ
普通に30にも止まるし
激回収期でボールは常に一つだったけどな

898 :
パレモに関しては終わらせようとしてる時あるきがする

899 :
抽選中に画面固まるのマジでやめれ…。最初は処理落ち?と思ったが、マーブルチャンス中に堂々と2秒ぐらい止まったわw

あと、上にもあるけどハーフパイプに対策(?)入ったね。最初から超難関にしてどうするよ…。

900 :
投入タイミングと過去数回分の結果でフィードバックかけてるだろうね
明らかなしきい値外のは統計除外してと・・

901 :
通常ピザからのハーフパイプで全滅した人のを目にしたときは気の毒だった

902 :
レインボーチャンスからの青赤ダブルオープンでレインボークローズ
パレモでダイレクトJPC入ったらレインボーオープンとかいうレアな場面に出くわした

903 :
>>902
理屈的には両方初期値というのが反映されたんだろうな

904 :
ユー ガットゥ ア マーボー アイテム!

905 :
四川風か広東風か気になるアイテムだな。
どっちにしても辛そうだが。

906 :
JPクルーンの配当、0が一個足りないお…。

907 :
ダイレクトJPCからの60win率の高さよ

908 :
>>905
山椒の辛さか唐辛子の辛さか選ばしてもらえるだけマシ

909 :
JPC失敗時はダイレクト払い出しでも良かったような気がする

910 :
ミニジャックポット抽選中も中断しないところがいいな。どこの誰に当たったかなんてどうでもいいテロップも出ないし。

911 :
スピンは待ち時間含めて中断させられたからな・・w

912 :
パッチンコーでマーブルが引っ掛かって(?)、ロストエラーが出た…。画面に、ハーフパイプのNEXTポケットにマーブルを1球投入してくださいと。

913 :
それが2回連続で発生するとエラーの段階が1つあがるよ

914 :
相田ケンスケ
「やったー!大当たりだ!」

リンク
「どれどれ?」

パチン!ザザァーっ!!←リンクが手のひらで抽選機の蓋を開けてしまった。
その結果、大量の玉が一斉に出てきてしまったのだ。

相田ケンスケ
「ああーっ!!リンク!何やってんだよ!?」

リンク
「おっと!すまんな!
抽選機の故障で、他の玉が出ちまったな!」

相田ケンスケ
「他の玉が一斉に出てしまって、混ざってしまいましたよ…。」

915 :
\                                /
   ̄ヽ、   _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     `'ー '´
       ○
         O
           gxyx.l(.l)gxyx[xyxg
          g[ ∵       Vg
         」[]]  >>914日大山形 []]]ll
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         lili][ (。) l─l (゜)  ]ll)]
         〈k[ ^ー─ > <ー-─^ll!7
         . l;;; ∵..(;(。  );)。∵:]
          [∵:'/.^ .^.\   gll
           t.  ,._ニニニニ_.、   )
            l。  `'Uー─''' ../    <ちんちんシュッ!シュッ!シュッ!
            t   '''''''''∵。/
             C∴:⌒   /
.             .| ヽ_∵/
           /\。___/ヽ
     _ -‐ '"            ゙ ー--、
   /            c:‐v‐:.、     \
  /   ; :        / 。゙´ ゙i ))     \
/           ((  (   i lヽ l        i
ヽ_             フ ハ ゙.ノ`        \
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。∵: .>、/ヽ.      i ,ィ ∵ 。|        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
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日大山形こと>>914◆BotWjDdBWA (悪質な荒し) への苦情 はこちらまで
<規制議論板> ★170710 saku ZU053214.ppp.dion.ne.jpによる削除作業妨害報告
https://agree.2ch.sc/test/read.cgi/sec2chd/1499672303/l50
 

916 :
最初からこれでよかったんや…と思ったけどアウトにダイソンされる台は変わらんか
https://pbs.twimg.com/media/DitNzcxVMAA5uoo.jpg

917 :
デフォルトのピザの広さ次第じゃないかな

918 :
新設定だと最低3球か
アウト率高い台だと一気に無理ゲー化する

919 :
>>917
defaultも何もピザ角度は通常モードの初期のまま。
1球通過クリアなのでピザが太ることもない。
端数切り捨てなので577でも3球。
露骨なハイエナ排除モード。

920 :
3球目が落ちそうな台をハイエナするモードだよ

レインボー発生中はすぐに決着つくからありがたい

921 :
逆に1球も3段目行かなくてストレス溜まりそう

922 :
>>919
>>916の案内に乗ってる絵パレードピザ少し広がってるが
完全に初期値固定なら詐欺じゃんw
店によって変えられるんじゃねーの?知らんけど

923 :
もちろん2球目入ればjpcは5球追加になるんだよな…?

924 :
1球モードだとピザに刺さらないと枠が伸びる仕組みなのか
レインボー出現時には使えるな

925 :
その分レインボーだすのが大変そうだ

926 :
昨日バベルやってたら、隣のマーブルでJP連続で取ってた人いたな。メダル切れ連発で店員がつきっきり。ドル箱2ケース超稼げるのか…。

927 :
パレードJP1500とったけどこれ普通に横払い出しだから手前が詰まる心配しなくていいからマーブルJPとるより良いかも

928 :
1500なら普通は滝登りする前に終わるからJP払い出しのが有利じゃない?

929 :
マーブルフィーバー公式HPでアンケートやってる

930 :
さっそく回答してきた
クソカラコ3に比べるとはるかに良心的ゲームに見えてしまう

931 :
>>928
友達が今日1200くらいので滝登り寸前まできたけど確かに1500ならギリギリのところで滝登り起きなさそうですね

932 :
アップデートはいったっぽい?

933 :
ツイで流れてきた先行実装店舗の動画見たら超2球ゲットで12個扱いだったのに今は6+1にされてるのね
それでも超の方が面白いけど

934 :
>>927
パレードJP1500って、払い出しに時間かかりそう…。

935 :
超MCの課金コンティニューで3球当てたら、3球とも最初のクルーンで全滅してクソワロタwwwww

これコンテしないほうがいいな。1球なんてマスもあったし。

936 :
まとめて発射する方がNEXT入りやすいからコンテは余程レインボー欲しい時以外ではするべきではない

937 :
そのうち改悪で途中から超変更不可とかしてきそう

938 :
7球抽選で1球しか真ん中にいかずに15win、さすがにこれは虚しい

939 :
一撃のは2球目入っても+1扱いだった

また、入らなくてもピザは通常時1球分広がるみたいで
初期赤ピザ+ボールイン青ピザからはレインボーエリアは発生しなかった。

940 :
5と7がでて詰んだ・・・って状況から一撃台設定に変更(1球+1球になった)

チャンススポットが2箇所発生してからの、
ゴーゥゴーゥチャーンス→ゴーゴーヘブン(+300pt)という奇跡に遭遇したよ

941 :
GOGOチャンスワロタ
やっぱ意識してるのかな?

942 :
ビックマーブル1個落ちてる状態で新設定に変えれるの?

943 :
変えれる
球数の方はちゃんと変換される

944 :
ほえーならやっとスピン並みにプレイできるなー

945 :
超のおかげで普段触っていなかった人も遊ぶようになってたな
マジカルシューター見てるかー?

946 :
超の時と通常の時でピザの成長率が違うよな、ピザ育てたいなら通常の方がいいのかな

947 :
通常で二回育てて3回目超っての結構良いな
前よりJPC行く確率めちゃくちゃ上がった

948 :
三段クルーンの癖がよければ初期値でも余裕でダブルオープンいけるからこのアプデはホント神

949 :
時間があまりないときでもすぐ抽選が終わるのはありがたい
アイテムがないのと?入った時もしょぼい払い出しなのはもうちょっと夢もたせてほしい

950 :
糞アプデ来るだろうし超モードやるなら今のうちだぞ

951 :
超モードは楽しめたけどJPCやっぱあかんな
1個目のとこでマイホのだけかもしれないけどボールがちょっと跳ねてアウトの所に絶対半分以上もっていかれる

952 :
あれ内部で意図的な動きすれば簡単にアウトに誘導できるからな
ハーフパイプは左右に滞在する時間を増やせばいいしパチンコは傾斜を緩やかにして上から移動しないようにすればいい
たまに下から最初のアウトに突っ込むようなあからさまな動きも見れる

953 :
パチンコ板で1番奥のOUTに6球全て吸われた時は流石に台パンしそうになった

954 :
スーパーモード切り換える時間なく、どんなんか知らんから違い教えて

955 :
無理ゲーじゃね?と思ってたけど、意外におもろいかも超モード

956 :
ダイレクト超は5球

957 :
超モードの影響で設定悪化させた店が増えてきた

958 :
超モード抜きゲー化してて草
今週だけで2万枚抜いてる

959 :
超モードでも安定のマイナスレベル
横穴とエッジが辛すぎる
JPC率は確かに上がったがプラスに持っていけない

960 :
超モードでも毎回JP取らないとマイナスになるはずだが
>>958の店はハイエナ天国なのか
うちはみんなが次のMCが遠い状態でやめていくので過疎ってるよ

961 :
次々超モードのせいで設定糞にされてるね
マイホサブホのマーブル見てきたけど前より横穴広くなってた

962 :
超モード出る前は見向きもしなかったが今はゲーセンに来たら一番に確認してるわ
ほんと神アプデだった

963 :
ハマればマジで強い
この前10球超MCで3段目に1球も行かないというクソみたいなことがあったから調子悪いと酷いことになる

964 :
パチンコ坂の上の穴なくしてほしい
6球スタートでハーフパイプ5球突破したのにスタートした瞬間3球も飲まれた
あほ

965 :
マイホのはパチンコ坂は優秀だわ
ハーフパイプがヤバい
6球で平均2球ぐらいしか通らない

966 :
設定弄ったのか知らないけどこっちもハーフパイプで殆ど落とされるわ

967 :2018/08/16
ハーフパイプNEXTポケットの左側にある凸に引っかかって前みたくスポスポ入らなくなった

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