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ラブプラスメダル Happy Daily Life #2
UFOキャッチャー、プライズゲーム東京専用スレ59
【のぞみ】エターナルナイツpart62【最強伝説】

【大量BET】カラコロッタPart3【即OUT】


1 :
公式サイト
http://www.konami.jp/products/am_colorcolotta/

関連スレ
【アニマロッタへ】Anima Lotta 10球目【ようこそ】
http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/amusement/1391429910/

前スレ
【人生山あり】カラコロッタPart2【谷あり】
http://kanae.2ch.sc/test/read.cgi/amusement/1412466652/l50

2 :
はい?

3 :
>>2
http://hissi.org/read.php/amusement/20150726/V200RGJHc04.html

4 :
>>1

5 :
3

6 :
3だチャンスゴーゴーゴーランプ

7 :
体当たりを食らわした奴が居た
ベルが鳴り
ゲームが終了
Betは戻ってきたが
珍しく高儲けだったゲーム中のWinは消えた

8 :
>>7
終わる前プラスだった?マイナスだった?

9 :
>>7
地震でそうなったことが一度だけあったな

10 :
>>8
>>7の書いたがごとく、「珍しく大儲け中」だったんだよな
体当たりDQNは、多分 低いBetだったんだろう
他のステーションが
みんな高Winが表示されていくので面白くなかったんだろうな
高校生のチンピラみたいな奴だったので(金髪・二の腕タトゥ)
怖かったので誰も黙ってたが
ああいう時って
店員が来ないのが不思議

11 :
台揺らす奴はそれでボールの軌道変わるとでも思ってるのかね。
新宿のゲーセン通ってた時はよく見たが
頭おかしい奴は顔に出るんだなと思ったよ

12 :
>>10
最初は別人みたいに言ってて途中から本人になってるw

13 :
自演乙です!

14 :
高賭けじゃなくて高儲けなのか
日本語で

15 :
>>10
うひゃあ・・・1人か2人は1万超えしてたんじゃないか
DQNはマルチプレイで『猿OUTだけ』にMAXBETしてたからじゃないかな?
初めの3球やSPチャレンジでもOUTに入らなくて、10球ごとのショップで猿購入したんだろうな
>>14
賭と見間違えた

16 :
でもBETが戻って来るだけ良心的と言えるかも
昔のゲーム機だとDQNが混じってようが連帯責任にたいな感じで総アウトだったから

17 :
10球ごとのShopで前回も入らずじまいの場合
2回目で重複買いしたら、4回吊り上げ?するのかな?猿

18 :
ショップあんま意味無いしなぁ。

19 :
ショップの後
ショックが

20 :
>>17
釣り上げ2回のみだった
10球以内に入らなければムダになるんじゃないかな
ウンコナミがそんな親切なわけない

21 :
むしろバカラに近い
初期ベットの2倍で回収に転じるのみんな知ってる
たまに2万近い人もいるがワンチャン0ゲームとか前ゲームの当たり表示
してみんな手をださない

22 :
はい?

23 :
パーフェクトゲームの直後
皆が、ぜったいありえねぇと思って,Bet極小にするか、見逃しゲームするとか傾向時
連続パーフェクトが来るのを、何回も体験した
機械の奴、そういうBet状況を把握しながら、あざけ笑うがごとく
人の心理を弄びやがる

24 :
『虹リンゴ』
出現しても獲得できるのは、数回に一回
それと『虹リンゴ』でのJPは、まず入賞しないな
応援するだけ無駄と思うが?!

25 :
>>23 1人でも引かずに多め賭けたら、マシンは感知して、それは起きない。

26 :
全員がSHOP買いしないと、SHOP後のアウトは起きない!のと同じか・・・・

27 :
少しは確率の勉強してから書き込めよ

28 :
周りの奴が
 チロリンチロリンとSHOP買いを旺盛にしてる時は、SHPO買いしない方が無難と思ってる

29 :
確率なんか関係ない
 機械はBET状況に応じて、好きな穴に、好きなように誘導するから
 コントロール最強
 おまえらは機械に踊らされてるだけだ

30 :
確立?確立?っていつも言ってる奴は
メーカーの廻し者か?
ゲーセン関係者か?
マシンによるコントロール!って事を公に語られたくないようだな
確立・偶然って事にしたいようだなww

31 :
めちゃ暑いのでゲーセン行きたいが、こんな日にゲーセン行くと鴨にされそうだ
 猛暑
 土曜日
 夏休み
 

32 :
夏休みの子供から絞り取るためかマイホの設定があかん
ソースはプッシャーのボールがどれも少ない

33 :
確率を確立って書いちゃう馬鹿具合が文章から溢れで出てるな
いったいいくら負けてるんだよ懲りねぇなw

34 :

釣れたw

35 :
夏厨がいるな

36 :
>>34 しょぼいダボハゼだろwww

37 :
1日かけて考えた自演乙

38 :

またダボハゼが、釣れたw

39 :
>>38 入れ喰いですな!

40 :
なんか気付いたら写真撮ってたわ
溢れてるけど10球以上このまま動かなかった
http://i.imgur.com/0OKM6EH.jpg
ちなみに次で終わった;;

41 :
>>40 別に・・・こんなのよくある事、普通だ、もっと「消」が光ってる時もある  膠着アニマ玉

42 :
>>39
1日かけて考えた自演乙

43 :
昨日初めてあにまだまの全消し1500枚
ビンゴ30列クリア1500枚同時発生した。

ベット50枚だったのでこの程度だったけど、欲かいて大量ベットしていれば
まず当たらなかっただろうなと思った

44 :
高ベットしてたら配置悪くなってたと思うからそれで満足すべし。

昨日久々にやったが10回連続10球越えなかったからかなりメダル減った。参加する1回前は20球越えで待たされるし操作疑ってしまうな。
チラ裏すまんね。

45 :
20球少し越えたくらいじゃちょっとしか増えてないんだからそれくらいで文句言うな

46 :
アニマと同じようなベット枚数でやっても林檎の色はしょぼいしワンダーチャンスのスロットもないからJPの爆発力もない
一体カラコロッタはどこで掃き出してるんだ?
林檎とJPのとりやすさ?

47 :
まああにまだま爆発した時の威力はすごいからなぁ
カラコロッタのjpはただのおまけ狙うもんじゃない

48 :
>>46
同意。ベットに比べて林檎の上昇が悪い。JP入らなかった場合のリターンが低い。

49 :
JP到達率はカラコの方が上かな。

アニマだと残り玉数からJP無理だけどカラコなら一応ではあるが最後までチャンスはある。

後は保険でアウトに賭けたり20球越えしてツボにはまならいと増えない。

50 :
いつもあにまだま200にストーン100のベットでまったり遊んでいるが、
昨日、17000枚あったメダルが10時間で5000枚買い足しの22000枚吸い込まれた。
15ゲーム連続7球以下、待ちじゃない色にとことん片寄る、20球以上続くときも2色待ちから延々出られず等々・・
10時間の間に全テーブルでJPCが1回しか無いという悲惨さ。
お陰で卒業を決意できました。
今までありがとう。

51 :
>>50
そう言いながら明日にはカラコの前に座ってしまうのだ。

52 :
盆正月GWに、ゲーセンに行くなんてぇ 白痴の所業

53 :
>>50
それくらいの負けだったら普通に起こり得る範囲だと思うが
これまでが運が良かったんだよ
もし操作があるなら嫌にならない程度に適当に当ててくれるのにね

54 :
盆正月GWは、操作で辛め設定にしてあるだけ
オフィスのコンピュータを観てみろ
設定○○%とか出てるだろ、あの数値を低くすれば回収モード辛め

55 :
オフィスのコンピュータwww
お前って前スレでも同じこと言ってたろ

56 :
>>50
卒業決意できていいねw

俺なんかあにまだまで爆発したらすごいって味をしめたから
卒業できないわ
お陰で>>50で書かれてる負け方して勝てないわ

57 :
>>55 そうか、お前は純粋の客か
コントロール、コンピューターの画面を見れないのか
残念だな
俺なんか客だけど、顔馴染みなので見せて貰えるよ
設定キツイ日には、退散ww

58 :
>>57
数値見て退散するかどうか決めるお前さんもかなり純粋だな

59 :
客付き状況
客押さえ指示
高額吸収した客が居るか
大散財した客が居るか
要注意常習客が居るか(まったく買わず備蓄メダルだけで長年遊んで行くダニ客)

こういうのを観ながら多少の%は変異させるけどな
マネージャー級の指示がないと変えられんだろ
バイトのフロア責任者ぐらいじゃ

あと 急変天候(急な激変荒天来襲)も

60 :
お盆の真っ最中にゲーセンとか、さみしい人間ばかりだろ
>>50の様なのもキモオタクそのものなんだろな

61 :
>>57
オフィスのコンピュータで操作するとしたらいつでも設定変更可能じゃないか
お前に見せた直後に甘→辛に変えられてるぞ?
本当にお前は養分だなw

62 :
  ↑
こいつは、本当に世間知らずちゅうか業界外だな

>>59
 >こういうのを観ながら多少の%は変異させるけどな
 >マネージャー級の指示がないと変えられんだろ
 >バイトのフロア責任者ぐらいじゃ

63 :
4人同時ワンダーチャンスで俺以外3人JPC→JP。
よしもう色々諦める。

64 :
朝一ハイエナ狙えるねこれ。1個でも金リンゴがあればJPが1000枚超えるわ。

高ベットしてあきらめて帰った奴がいたらすぐに座って、低ベットで緑リンゴゲット。

そんでワンダーチャンス。JP取れなくても余裕で数百枚増えるわw

65 :
ここは継続的に体験してる人が多いと思うんだが、ひとつ経験上の事を伺いたいんだが

各ステーション別に収支してるのだろうか?
 * パチンコ・パチスロの様に、回収台・還元台が決まってるのか?決まってないないのか?
   何人かから回収したら、収支プラス過ぎって事で中盤以降とかに、還元もしくは弱還元するとか?
   回収ステーションに座ると、ババ引きモードになり終始一日中 全員がカモネギ状態になる?
   還元ステーションに運良く座れば、前者・前々者がどんなに潤って大量メダル預けとかしてても、まだまだ還元?

どう感じます?

66 :
まじか?じゃあ、オレは間違いなく店員に嫌われてるわ。オレがやると連チャンしなくなるもん。

67 :
カラコロッタは、2つのプロセッサで稼働してる
1・2・3ステ 4・5・6ステ は別々の支配コントロール
片方がスタック起こしても、もう片方は続けられる が 公平を取って”事故時”は一応両方止めるが
それ以外に玉の穴入れコントロール
状況判断でカード出し変更、色出し変更だ
玉の入口操作も凄いが、受け入れ側のカード・色・だま配列でも支配してるから
客がどうこうしようがない
それプラス…座った右・左の運命
座った席がどうかだけでも大きくその後が変わる
そこで、右プロセッサ 左プロセッサの別々収支計算が入るから、右(1・2・3)左(4・5・6)
どちらかに座るかで、大きく運命が変わる

還元は右・左 各1ステーションのみ
残り 2ステーションづつは回収
従って ダメステを感じたら対面のステーションに移動した方が、良可能性がある

68 :
そんなの遠隔でどうにでもできんだろーがよ
パチンコだって回収台も開放台もカンケーねーし、全部遠隔な
じゃあなぜ遠隔と言い切れるのか説明するぞ

WCの出来事だ
1回目で139まで行った、つまりあと1つ進めばJPCだ
残りのゲームは2つある
2回目と3回目はパーフェクトゲームだった
だが1つも進めなかった、指定された色に入らなかったから
内周にも何度か入ったが虹色にも指定された色にも入らなかったから

俺が止めた直後、俺が座っていた席で閉店まで30ライン・50倍・全消しのラッシュだぜ

69 :
それはさすがに嘘だろ。パーフェクト2回で指定3色(+out)に入らんとかあり得ん

70 :
>>68
80球連続で狙った2色に入れる操作って凄すぎるだろ動画くらい撮っとけよせめて写真でも

71 :
低ベットでまったり遊ぶの楽しいな。

72 :
>67
 ↑
こいつはゲーセンからマークされてんだろう
いつも金を使わず、備蓄メダル出し入れだけでタダ遊びの前科で
クソ客と認定されてるんだろうな
顔画像も回覧が

73 :
ラウンドワンって凄くメダル価格が高くなったけど
ある意味、インフレ気味のメダル価格を元に戻そうとしてるのかな
 300枚 1200円

74 :
先週の木曜日に遊んでたら1時間以内に3回4人ジャックポット発生ってのがあったな。

75 :
客数が多くなったからインフレ戻そうとしてるならいいけど
客数が思ったより伸びなかったから既存の客により多く負担してもらおうってパターンの気がする

76 :
ワンダーチャンスの途中ですがここで川柳です

77 :
>>57
顔馴染みなくらいでオフィスに招待したり設定を見せたりする非常識はない

78 :
>>72

ひどい自演を見た

79 :
>>73
お盆だからだろ。毎年かきいれどきはメダルの値上げするじゃん。設定は下がるけど。

80 :
>>76 機器関係者なんでね・・・・

81 :
機器関係者「オフィスのコンピュータを見てみろ」「お前は純粋の客だから見れないのか」
バカすぎぃぃぃwwwwwwww

82 :

他人が羨ましいらしいが、妬み 嫉妬は 情けない

83 :
賭け事が絡むと、どうしても僻む奴が出るのは定番

84 :
喧嘩の途中ですがここで川柳です

85 :
>>80
どこにレスしてんだよ池沼

86 :
なんで>>81が嫉妬に見えるのかが謎
関係者になりたいとはだれも思わんだろ

87 :
オフィスコンピューターの画像はよ

88 :
酷い自演だ。
夏休み終わるまでの我慢だな。

89 :
>>88
オフィスコンピューターの画像はよ

90 :
ラウンド1
300枚購入したが、マジでアッという間に消えた
300枚って
子供には厳しいな
大人にも厳しいが

91 :
300枚でカラコロやろうとするのが間違ってる。
千円だけ握り締めてパチンコ行くようなもんだよ。

92 :
あにまだま 5枚ベットで遊べば3時間は遊べるだろ。

93 :
可愛いキャラ使って子供向けでもあるように見えるのに
万円分のメダルがないとまともに遊べないとか悲しい・・・

94 :
大量BETするより
最小BETでメダル何十枚もゲットした時の爽快感を味わう方が楽しい
メダル一気になくならないし長い時間遊べて楽しい

95 :
ええな

96 :
数十枚当てて爽快感()

97 :
【不幸のレス】
   このレスを見た人間は十三日以内に死にます。
      ※あなたに訪れる死を回避する方法が一つだけあります。
     それはこのコピペを一時間以内に7つ、別のスレに貼り付ける事です。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:8368d31ad5c810f9ab23ea9fefa156d2)


98 :
オフィスコンピューターの画像はよ

99 :
やった。Rるんだ。
死ななかったら責任取れよ。

100 :
【不幸のレス】でググっても昔のレスしか出てこない
マルチコピペじゃないのか
じゃオフィスコンピューターのやつかな

101 :
無職と共に撤去きぼんぬ

102 :
いつまで経っても仕事しない無職と共に撤去きぼんぬ

103 :
o(><)o

104 :
JPCの時に踊ってるキャラかわいい

105 :
>>104
実際、踊る奴が居るんだよ、うちの近所のゲーセンに、それが阿波踊りみたいでキモイ。

106 :
うちのゲーセンにはスピンフィーバーのJPCの効果音に合わせて踊る奴がいる

107 :
アウトポケットに入った瞬間、台をブチ壊したくなるようになった。

108 :
102 だが、うちの奴は着座したまま手踊りする事が多い
その手の振り方は、まさに「あの徳島阿波踊り」
そいつは最近貯蓄メダルを破綻させたらしく、それでも後方から覗き見参加するんだが
JPが起きると、JPの人の後ろで「阿波踊り」やるもんだから迷惑なんだよ

あんな変なのの知人・友人と誤解されそうで

109 :
まあでもコナミのうまい所はそこだよね
ゲームはともかくBGMやキャラ設定なんかは中毒性がある
だから踊ったりする変人が張り付きやすい

110 :
ワロタwwww

111 :
スピンフィーバーのnirvana chainは周りに客いなければ歌うけど
流石に踊りはしないわ

112 :
サンシャインにもジャックポットリーチ!!って絶叫する池沼がいる。あと、クリスタルが二回ともアップした時に、ゲットゲットって声を合わせて歌うカップル(夫婦?)がいる。こっちは池沼ではないと思う。

113 :
稼げん

114 :
撤去きぼんぬ

115 :
111ゲットオオオオォォォォォオオオオオオッー!!!!

116 :
o(><)o

117 :
>>116テーッレッテッレッテッレッテッレーッ♪♪♪

118 :
荒ぶってますがここで川柳です

119 :
夏休みも最終局面に入って
各ゲーセンは、少しサービス出しをしだしたな
夏休み明けの、子供共の再来館の為のコマセ撒きかな

120 :
おまえの人生
 からころった
          みつお

121 :
> 子供共
日本語でおk

122 :
皆さんの
 称号進捗
  何パーですか?

字余り

123 :
8500枚のJPC外して1400枚しか貰えなかった…いつも思うけど、アニマみたいにビッグやスーパーでJP値上がる訳でもないし
JP獲得率がアニマより高いとも思えない。なのにJPC外した時にもらえる枚数少ない冷遇は何故よー?

124 :
金リンゴ2つでJPC4500だったぞ。凄いんだな金リンゴ。

125 :
WCの突破がアニマに比べれば容易だからじゃね?

126 :
WC突破はしやすいかもだが、林檎の入手はカラコの方がきつい。

127 :
お店で銅林檎を150枚、銀林檎を300枚で売ってくるけどこれってお買い得なの?

128 :
>>127
それはひどいわ
普通なら銅100枚、銀150枚なんだが。

129 :
>>128
地元でもダイレクトリンゴは200/300/500だな。
JPCが長いこと出てないときに虹も1000で出るけどVF以上に誰得過ぎる。

130 :
金リンゴは300枚 ワンダーチャンスまであと1個の時に買えばお得かな。

131 :
WCはアニマより通り易いのかぁ。たまにしかカラコやらないから実感なかった。
リンゴ買ってWC行くと即アウトは俺だけ?

132 :
即アウトが基本だからね。そりゃ過疎るって。

133 :
WC大失敗でもらった金リンゴ3つからJP6000枚オーバー
うまうま

134 :
という夢だったのさ(AA略

135 :
リンゴ売ってる時ってそのゲーム絶好調じゃないん?
そのゲームの次のゲームは不調になる可能性大きくない?

136 :
そろそろ2nd Editionにバージョンアップしてくれないかな〜

137 :
ハッピーフラワー&EXチャレンジみたいなクソゲー追加で良ければ

138 :
フェドラにもカラコロッタのサクラ要員がいるけど玉の操作はあたり前な。
1ゲーム500枚賭け。
そこに至るまでに何千ゲームトータルで勝ち続けたのか。
ああ言う回転体だとかクルーンはタイミングと速度で落ちる位置はほぼ決まるわけ。
それにプラスして台自体にも何か細工が施されているような気がする。
プッシャーの場合は磁石で止めているわけw
サクラ要員はとにかくJPチャレンジが多いからサクラ要員をマークしてみな。

※店によってはJPチャレンジ以外かもしれない。
ちなみに俺の戦績は60ゲームで970枚賭け547枚戻しな。
全消しが出てもマイナス。

139 :
お薬飲みましょうね

140 :
ちまちま60ゲームもやって何が楽しいんだ?

141 :
> 60ゲームで970枚賭け547枚戻し

全然おかしくないぞ
シングル機の固定ベットで数時間遊んでだらメダルが半分に減って終わる、極めて普通だ
むしろ運が良いと言えるレベル

142 :
無人時は最初の1ゲーム目は間に合わない。
強制的に待たされるし開発者はそこに気付かんのか?

誰もベットしてないんだから続けさせる意味もないのに。

143 :
1ゲーム13ベットしかしてないのかよ>>138
ハイベットがみんなサクラに見える乞食乙。

144 :
13じゃねぇや16か17だ
まだ寝てる

145 :
むかついて、あにまだまに200枚ベットしたら10連して2000登場。

見事ゲット。爆発力あるわ〜。

146 :
味噌の所のカラコ掲示板に称号一覧がupされてるな。
これは便利だ

147 :
>>142
俺もそれ思った
そういうときに限って20〜30球続いてイライラ…
暇だから無駄にアニマやらSPボール落として、ようやくベットしたら即アウト。
アニマなら球数固定だからまだ待てるけど、
カラコはよりにもよってパーフェクトゲームとかになるとかなり時間かかるしね

誰もベットしてないゲームは、強制終了出来る機能は絶対いるよね

148 :
コンマイ社員としてはメダル投入してすれば間に合うからいいと思ってるんだろうな

149 :
やけになって、あにまだま500枚ベットしたら4200枚ゲット。

当たってビックリしたけど4200枚って縁起悪い数字で後味悪いな。

500枚ベットは熱い。

150 :
2nd Editionでは、ベット取り消し、OUT救済機能
この二つは必ず付けて欲しい

それにしても最近勝てんなー

151 :
ショップタイム即outも救済を...

152 :
コンマイ社員「だが断る」

153 :
どの口が入りやすいとかありますか?

154 :
アウトポケット!復活チャンス!アウトポケット!

このコンボに苛立ちが隠せない。

155 :
http://i.imgur.com/JdDJahA.jpg
この悲しさがお前らにわかるか?

156 :
>>155
これは酷い…まあでも、カラコやってる以上は誰でもあり得ることやな
もし>>147みたいな状況だと考えると尚更…。

一応俺も満遍なくベットしてるが、50倍と全消しは未ベットも含めて経験ない。
30ラインは5回あるんだがな

157 :
あにまだま、9球目くらいで全消しが出た。上の方に黄色点滅が1個あってその
点滅黄色を消したら4連くらいして全消しになった。ショップでアイテムを買わ
なくても全消しは出るんだな。30球目のショップアイテムを買わないと無理だ
ろうと勝手に思っていたわ。

158 :
俺の書きこんだ時間、なんだこれ。縁起悪い数字じゃなくてこれは幸先いいぞ。

159 :
| ∧         ∧
|/ ヽ        ./ .∧
|   `、     /   ∧
|      ̄ ̄ ̄    ヽ
| ̄ ̄ ̄月曜日 ̄ ̄ ̄)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\
|ヽ-=・=-′ ヽ-=・=-  /   やあ
|::    \___/    /
|:::::::    \/     /

160 :
今日は大学サボッて行きますよ〜

161 :
>>155
これって10球以上続くとどうなるの? ×50のまま?

162 :
近所のアニマ3増設するらしいがカラコロ潰すんだろうなぁ・・・
確かに埋まってて2ステくらいだしもう需要もないのか

163 :
個人的にはカラコロッタの方が好き

164 :
☆ 日本の核武装は早急に必須ですわ。☆
総務省の『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である
改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。

165 :
もしかして、いもほりペン太と同じペン太?

166 :
マジピンク!

167 :
サルベ50倍見れたのに赤には1個しかHITせず…
ちなみに他の色はアウトも含め2回以上入っていたからね!!!

168 :
500BETでやったら5回前後で終わる仕様は何とかならんのか。

169 :
仕様の意味を調べてきてどうぞ

170 :
何この馬鹿

171 :
500betだろうが10betだろうが1球以上43球以下で終わるのは仕様。
因みに開幕無効はローカルモード限定でoffにできる。

172 :
最近まったくやってないけど、新要素追加はしてないんだな。
稼働から1年半くらいたっているけど。

173 :
新要素追加どころかツナガロッタが出てしまったオワタ

174 :
>>173
最終的には全部統合されてトリニロッタになる悪寒

175 :
このままだとクイズや音ゲーにも進出しそうな予感
まあ俺のとってもかわいいネコたんと一緒にクイズしたり音ゲーできるなら構わないけどね

176 :
>>174

ツナガロッタ「ただしシャドープリンセス!てめーはだめだ」

177 :
ST後1球目のOUT率の高さは異常

178 :
買い物で追加BETした後のOUT率だな
俺はそこに気付いて殆んど買い物をしなくなった

-6000枚

179 :
復活後の即アウト率も異常

180 :
そもそも復活率が低い気がする

181 :
そして誰もいなくなった(休日ピーク帯)

182 :
はい?

183 :
カラコの台バン率の高さは異常
頭にくるのは理解できるから別にいいけど壊れないようにメーカーもラバーを取り付けておくべき

184 :
台壊したやつみたことある?
うちは競馬の液晶をぶち抜いたやつならみたことあるけど

185 :
俺は台パンじゃなくて下の方に軽く蹴りを入れる。

他のゲームならグランドクロスのJPチャンス抽選中に閉店電源落とされて椅子蹴ってた人いた。

186 :
マイホでカラコロッタ2のロケテやってるわ

187 :
画像もなしに(ry

188 :
>>186
      .l''',!     .r-、      .,、=@      .l''',!     ./ー、,,,_     .r-,
   .广''''″.¨゙゙!  .,,,丿 {,,、、,  .v-l゙ .!-r/i、  广''''″.¨゙゙!   .!、,  l゙     | .} ,
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189 :
あ、これググっても出ないんだな

明日写真に撮ってくるから待っててくれ

190 :
>>187-188
本当。2は20球目までピンクのクマノミ(メス)が実況
新規ゲーが2つ増えてる。

191 :
am-netに載ってないから嘘くさいな

192 :
>>187
>>191
こういう新情報はググるんじゃなくtwitter検索して探すんだよ。

https://t.co/V0Wp55lv1y

193 :
コナミが公式でロケテ情報を出す時と出さない時の差は何なの?

194 :
>>193
アニマ3の時もそうだったんだけど、
公式ロケテの前に、非公表で先行ロケテ(設置店舗でも当日まで告知されない)をするから。
>>186が見たのはその先行ロケテ。

アニマ3でのパターンを当てはめると、
この結果を元に少し手直ししたり間に合わなかった機能を実装したあとに
次は正式に公式で発表して複数店舗でロケテする。
今月下旬〜来月上旬前後に正式にロケテの発表があると思う。
(アニマ3の公式ロケテの時は、その半月程前に先行ロケテやってた)

その時は、先行ロケテの意見も取り入れているので
先行ロケテとは少し違う仕様になっている可能性がある。

195 :
>>192
本文にカラコロッタと入っていない…

本人かな?

196 :
ほう、やっとマジネタきたか
アウト2球入るまで続くようにしてくれないかな、いつも思うんだがアウト1発で終わるの残酷すぎる
ボールは2球同時発射でもいいからさ

197 :
>>195
カラコロッタでtwitter検索したらカラコロッタ2のことつぶやいてる人がいたから他のツイート掘ってみたら画像を見つけたってわけ。

198 :
ついでにポスターからどこでロケテやってるのかも分かった。

アミューズメントパークネバーランド ゲームセンター 横浜 センター北店だ。
http://www.amuse-neverland.com/

199 :
なんだガチネタだったか

200 :
>>194
なるほど

201 :
つべに動画上がってるな。

202 :
>>201
見てきた
ところで、ロリっぽい声は誰がやってるんだろうか?

203 :
田村ゆかりかとおもったが違うな

204 :
>>202
めうめうや双葉杏の声だったりしてw

205 :
なんか聞き覚えあるけど思い出せない

206 :
動画のパーティタイムヒドスw
設定低いとどうせ連鎖しないようにされるから何百ベットもしてカスりんごゲットの糞ゲーになりそうな

207 :
バージョンアップしても、ゴミはゴミでした。
関西ロケテ組より。

208 :
はい?

209 :
ロッタシリーズはアニマを可愛がる為のゲームだからな

210 :
DJになってるのに0枚のままとか糞過ぎだろ。
結局24球目アウトで0枚で終わり。

211 :
カラコロッタ2は、ヲタ向けみたいなナレーションや歌になっててなんかキモいわ。

212 :
>>205
>>211
ロリっぽい声は小倉唯だとかという噂もある(…と、みその掲示板にもあるな)

213 :
はい?

214 :
カラコ2が現実のものとなったのに全く盛り上がらないなw
基本的な部分がくそげーのままだからね

215 :
どこに入って欲しいかより
OUTに入らない事を願うだけのゲームだからw

216 :
2,3色で交互に入って10球継続して0WIN

217 :
スレ伸びないね。2の情報ないの?

218 :
アナウンスが妙にエロっぽいな。
昔のオリックス2軍のウグイス嬢思い出した。

219 :
はい?

220 :
ワンダフルチャレンジのSPを有効にしてくれたら少しは盛り上がるのにな。
あと、復活チャンスも見直すべきやで

221 :
はい?

222 :
アウトポケットの前後の壁に球が止まると
高確率的にアウトポケットに行くから、何か仕組まれているような気がするんだが

223 :
>>222
あるとすれば盤面の回転速度あたりだろうね。
ボール位置は天井カメラで把握できてるんだしある程度は制御できるだろ。

224 :
アニマにはアニマチャンネル用のカメラかセンサーがあるけどカラコに天井カメラなんてあったか?

225 :
ある

226 :
カラコもアニマチャンネル用のカメラだ

本年初カラコしてきたけど1時間ほど遊んで16球続いたのが最高だった
5〜6球でアウトが7回もあって復活チャンスは1回だけ、糞ゲーすぎて吹いた
まだ9球目なのに「よく続いてますね〜」言うなwww

227 :
確率通りだと平均何球続くの?

228 :
そういや今日初めて40球最後まで続いたわ

229 :
【不幸のレス】
このレスを見た人間は三日以内に死にます。
※あなたに訪れる死を回避する方法が一つだけあります。
それはこのコピペを一時間以内に10個、別のスレに貼り付ける事です。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:8368d31ad5c810f9ab23ea9fefa156d2)


230 :
子供かよ
こんなもの貼ってるのはどうせ馬鹿女

231 :
.

232 :
アニマスレが無いね

233 :
dat落ちした

234 :
立てた
【アニマロッタへ】Anima Lotta 14球目【ようこそ】
http://tamae.2ch.sc/test/read.cgi/amusement/1455835512/

235 :
ゲーム中に2へデータ移行についての案内が出るようになってた
どの店も全て2にするわけじゃないと思うんだが
またコンマイ圧力で無理やり買わせる気かw

236 :
2はどうなるのかな?
ゲームの種類増えて欲しいなぁ

237 :
増えるみたいよ

238 :
今日10球連続10球以下で-1500だったgm

239 :
近所のゲーセンはカラコロ2来週導入。
それゆえカラコロ設定うんこすぎ。
3時間やって20ゲーム超えゼロとか。

240 :
ラウンコHPに入荷予告がこないなと思ったらカラコロッタのところに小さく3/23version up予定と書いてあった
2のバナーすらないんかい扱い低いな

241 :
カラコ2公式
http://www.konami.jp/products/am_colorcolotta2/

しかしニューゲームが説明を読んでもサッパリ分からない
ツナガもそうだけど最近のコンマイはなぜこうゲーム内容が分かりにくいのか

242 :
老害向けに作ると四六時中独占されてご新規さんが貢げなくなるから

243 :
新規さんだとさらにワケが分からないんじゃねぇか?
しばらくやってみてやっとどうなればいいのかが知れる
ゲームが複雑なのも原因だけどこの説明を書いてるやつがアホなんだろう

244 :
ミコの中の人は大空直美。
デレマスの智絵里の人。

245 :
>>244
ロケテの動画を見て、五十嵐裕美だと思った俺を殴ってほしい…

杏「まさかキャンディアイランドの同僚の声と間違われるなんて…」

246 :
新ゲームやり方分かる人解説おなしゃす

247 :
ペン太解雇かよ

248 :
このゲーム、1回1500ベットくらいじゃないと勝てないな
通常ゲームならハイベットでもローベットより金額の増減が大きいだけで大した差はないけど
各ゲーム500ベット位するとそれぞれ金りんご3つがデフォになって
数ゲームもこなせば簡単にワンダーチャンスに突入するようになる
ぶっちゃけこのゲーム、メダル保持数が10万枚超えてて、千枚程度減っても痛くも痒くもないお金持ち様有利なゲームだわ
まだメダル保持数が5千枚程度の俺じゃ手を出すべきゲームじゃないわ

249 :
ローベッターはアニマやった方がいい

250 :
シングルで金りんご3つ出るまでベットしてもJP額はベットに比例するから別に有利にはならない
ぶっちゃけ緑3つでしてるのと比率は変わらない

251 :
500BETで金3デフォの店とかよほど恵まれてるな

252 :
マイホでカラコロッタ2稼働し始めたけど1人やってるかぐらいの不人気w
まぁ実際やってみてアニマロッタやってるほうがマシだわ低ベットしても浪費すごい
パーティタイム入ってもかけらも集まんねーし糞ゲすぎる
早くツナガロッタ稼働マイホ始めないかなー

253 :
>>252
ツナガロッタはもっとひどいぞ。

254 :
ツナガロッタの何がひどいって
画面を見ていないとどこのポケットに入ればチャンスなのかも全くわからないからな
3種類同時だけど何が起こっているかすらわからない

255 :
凄い動画を発見した…
https://www.youtube.com/watch?v=iEUN5STIE90

256 :
前作なら4人までなら見たんだが…
今回の称号も「わいわいジャックポットn」(nは人数)かな?

257 :
複数を表すのにnを使うやつってIT系の特徴?

258 :
>>255
この撮影者かなりウザいな
惜しげもなく低ベットの画面と周りの客の画面写しているし

259 :
>>250
緑3つ出すほど掛ければ金3つの劣化版だから、
増減する金額の規模が違うだけで勝率には変わりないけど
りんご1つや2つ程度のベットじゃ明らかに不利だろ

ぶっちゃけ、数千枚程度の保持数じゃ毎回青りんご3つでも厳しいと思うよ
1ゲーム50枚程度じゃ青りんご3つにはならないしな

260 :
>>251
俺のホームがそうだな
マックス1500ベットで各ゲームとも500なら金りんご3つになる
まあ、恵まれてるかどうかは分からんよ
金りんごはベット数によって価値が大きく変わるから、上限低い店だと名前ばかりの金りんごになる
上限低い店じゃ大勝ちは出来ないよ

261 :
>>257
nかxじゃないの?

262 :
>>261
xは数字に限らない任意の文字に使うかな。XaaSとか。
nだとn>1とかつけない限り0や1も含むからちとアレだけど。

263 :
俺は任意の数字を表わすのはnを使って
任意の文字列を表わすxを使うかな

なんでこんな話してんだよ

264 :
>>260はカラコロッタなんかで勝てているのだろうか
ベットを増やしてもP/O率は不変だからハイベットすればするほど負けも大きくなるはずなんだが

265 :
>>264
いやベット数でP/O率違うだろ
ベットが高いほどりんごの一度に獲得できるりんごの数が増えるだけじゃなく
りんご獲得も簡単になってよりワンダーチャンスに行きやすくなる上に
ジャックポットも取りやすくなるんだから
P/O率不変てのは、通常ゲーム限定の話だろ
カラコロッタで儲けるならジャックポットで稼ぐ以外ないと思うけど
そのためにはハイベットが必要になってくる

266 :
アホすぎて話にならない。

267 :
林檎をメダルで買うゲーム
廃人ベッターは養分
ハイエナでフサフサ摂取
ハイエナ合戦が熾烈、今日も禿とヒョロ眼鏡のハイエナが繰り広げられている

268 :
メダルゲームて、ほとんどがベット上げると勝率も上がるようになってるじゃん
店としては客にジャブジャブ金使わせたいわけだし、
メーカーだってそんな店のニーズに応えた製品作るんだから
投入額大きいほど有利になるのは当たり前
ただ、確率だけ考えたらどんなに有利になっても勝率5割超えることはないんだよね
だから攻略法でもない限り長期的には結局負け越すことになる

269 :
アホすぎて話にならない。

270 :
ベッド増やすと有利?
馬鹿じゃないの?
だったら低ベッターが絶滅して、ハイベッターだけが残るじゃん。
現状真逆なんだが。
このゲームは、ハイベットすると4球アウトが頻発する糞ゲーなんだよ。
春休みボケもいい加減にしろ。

271 :
このアホはJP獲得=勝利
とでも勘違いしてるんだろうな
メダゲーに関する知識がなさすぎる

272 :
>>270
>だったら低ベッターが絶滅して、ハイベッターだけが残るじゃん。
>現状真逆なんだが。

そういう頭の悪いカモがいるからこそ店が儲かるんだよ

>このゲームは、ハイベットすると4球アウトが頻発する糞ゲーなんだよ。

もしかして、筐体の中に誰か入ってるとか思ってんの?
謎の生命体が筐体に取り憑いててハイベットすると4球アウトにするとかもはやオカルト
ここじゃなくてオカルト板にでも行けよ

ハイベットすると4球アウトが頻発するんじゃなくて
お前の中でハイベットしたときの4球アウトの印象が強いだけだろ
要するにおまえが2、3千枚程度のベットでさえ手に汗握っちゃうような小者ということ
偉そうなこと言うのは所有枚数増やしてからにしろ

273 :
>>270
まずはハイベットしたときとローベットのときの4球アウト率の統計出してみてよ
そういうデータがあるなら興味深い
まあ、もし統計さえとってないなら単なる思い込みの話でしかないと思うよ

ローベットの客が多いのはライトユーザーが多いというだけのことでしょ
客の動向で勝率測れるなら客の付きがいい土日がよく出ることになる
客層と、ベット数と勝率との関係は全く別個の問題

274 :
ベット増えると有利になるのはスロットくらいのもんだな。
マルチラインタイプやパチスロはMAXBET前提のPOだし。

275 :
アウト率にベット数は無関係、だからハイベットすればするほど負ける でFA
何を今さら

276 :
>>274
最近は、どのゲームもハイベットすると確率上がるのは同じだろ
プッシャー系も、グラクロみたいにチャッカーに入れるほどリーチの確率上がったり配当増えたりだとかで
一気に沢山投入するほど有利なのが多いし
ビンゴ系もビンゴドロップみたいに最低ベットじゃゲームにもならないのがほとんど

このゲームも似たようなもんだろ
最低でも各ゲーム青りんご三つ出るくらいには掛けないと、
たまにジャックポットチャンスが来るだけで、基本は通常ゲームでじわじわとコイン減らしていくだけの養分になる

277 :
アホすぎて話にならない。
ベットを上げると特典がつく機種など昔からいくらでもあるが、そんなのは釣りだ
上乗せされる枚数よりずっと消費が激しくなるようにできていて店がより儲かる仕組みになっている
これ常識

278 :
ハイベットハイリターン→確率上がった!と思ってるだけだろ

279 :
マンタとイカのアニマ可愛いから使おうとしたけど声が残念だった
中にロボでも入ってんのか?

280 :
俺もこのゲームでメダル卒業できたから感謝してるw
スピンフィーバーにはじまりFTで思いっきりはまって
スタホまで行きました、廃人だったわ。
どっかでみたけど平均7〜8球なんでしょ確率的に。
それじゃ基本増えねーわと思ったことと、
対策として続くときにだけベットできるかって
そんなとき続いたらもっとストレスだから
冷静にやめよっかなと思った。
止めてからいいことしかないわ。
カラコロなかったら今でもスタホの画面撫でてたかと
思うといまでもぞっとするw

281 :
ペイアウトガッチリ管理のコンマイが出してる時点でハイベットだろうとローベットだろうと長い目でみれば変わらんよ
強いて言うなら大敗したハイベッターの後にほどほどにやれば面白いことになるのは確か

282 :
>>277
>>281
そんなことない
どんな台でも掛け時と掛ける額間違えなきゃ勝てるって友達の無職パチンカスが言ってた

283 :
ところでおまえらサルサルベージは何色に掛けてる?
俺は基本アウトで、ワンダーチャンス中は+5の色、たまに気が向いたときに別の色なんだけど
やっぱりみんなアウトメインなの?

284 :
林檎買うゲームになり展開速い
続いた後は即終了と回収も速い
JPは当選二人程度で飛ぶのも速い

285 :
なにこのクソゲー
アニマでてえわ

286 :
>>282
無職パチンカス「運が良ければ勝てる(キリッ」


おとといこいよ

287 :
>>273
だったらハイとローの統計が変わらないというデータをそちらが示してみれば?3000枚とかどーでもいいんでしょ?新作出したのにあまりの糞仕様で客が飛んで焦ってるの、馬鹿社員さんwww

288 :
>>272
台に謎の生命体がいないと操作できないとかwwwすげぇな、こんな社員が働いてる会社じゃ、ろくなゲーム作れねーわ。

289 :
涙拭けよ

290 :
変なのがいるな
グラクロだなんて例がずいぶんとしょぼい>>276
プッシャーカスがカラコロでハイベットできないだろうに

291 :
>>283
絶えずアウト
モチベーション的に

292 :
2やってみたがトーテムが糞ゲ、奇跡的に継続すれば大きいがそれ以外はほとんど期待できない
泡はショップアイテムが効果発揮すればそこそこいくがリンゴ獲得条件が連鎖数クリアになっているのが厳しい
結局旧ゲームしてるのが一番いいか

293 :
>>287
別に社員じゃなくても、ハイベットだと機械が4球アウトにするとか
どんなアホが言ってんのかと思うぞ

294 :
>>292
マイホまだ2入ってないから2やったことないけど、そっちの2には客付いてる?
新ゲームはネットで説明文見たけど何が何やらさっぱり
旧ゲームはイメージしやすくて、すぐどんなゲームなのか分かったのとは対照的

ただでさえいくつものゲームを並行でするから複雑な上に
説明文だけじゃさっぱりイメージわかない馴染みのないゲームも混じってたら
取っ付き難くて旧以上に客が付かなそうだと予想してるんたが

295 :
うちはカラコ2がアニマより人気ある
色が固まっている配置でも30球クリアしたのには驚いた
ボールが変わったせいで挙動も少し変わったかもしれない

296 :
とあるラウンコだが、アニマ3満席、ツナガ半席、カラコ2ガラガラ
ゲーム性物語ってるな そのうちツナガも閑古鳥鳴きそう

297 :
カラコロッタは糞ゲーだけどそれでもツナガロッタよりはマシ

298 :
カラコロ2導入したばっかだからかアニマより人気。
まーそれでもすぐ閑古鳥鳴くとは思うが。

299 :
声が苦手。
これなら変えなくてよかったのに。

300 :
>>293
まあ、10ベットしかしないゴミ客ばかりの糞店舗をホームにしてる方にはわかるまい。

301 :
人のことアホアホ言ってる奴へ。

お前らとは仲良く飲めそうだわ。
ほんとにアホすぎる書き込みばっか。

さすがに>>282は釣りだろうと思ったけどw

302 :
270もお前だろ
涙拭けよ

303 :
思ったんだけど、ローベッターはゲームでりんご獲得目指すより
毎回リンゴ上限まで買うこと前提にゲームした方が有利なんじゃないか?

304 :
すいません
カラコロッタをやり込んでいる皆さんに教えてほしいことがあります

コロッタストーンやらでりんご獲得条件が4LINEのとき、8LINEだとかの4LINE以上取った場合はどうなりますか?
りんごは貰えますか?それともぴったり4LINEじゃないとダメですか?

もう一つコロッタストーンの質問なんですが、マックスだったレベルがいきなり1まで戻ることがあります
どういう条件を満たすとレベルが最初に戻るんでしょうか
ショップでレベル上げのアイテムがありますが、あれを買うとレベルが戻ることを防げますか?

最後にサルサルベージの質問です
ショップで売ってる二個取りアイテムはりんご獲得まで有効ですが
もしまだ二個取りの効果が切れてないうちに追加でもう一つ二個取りアイテム買ったら
りんご2つ取るまで二個取りになりますか?
とりあえず前のものの効果が切れてないうちに追加で買っても4個取りにはならないことは分かったのですが
追加購入のアイテムの効果がいつまで持続するのか分かりません

以上よろしくお願いします

305 :
ならない 規定ライン通りのみ獲得
カード消化したら中の人の気分次第のレベルのカードになる
最後は知らん

306 :
>>304
最後の質問について
2個取りが続いてる間に3個取りを買うと3個取りの効果が適用されるから
効果が上書きされてるだけだと思うよ
だから2個取り効果が切れる前に2個取り買っても1つりんごが手に入ったら効果が切れるよ
メダルの無駄になるだけだから注意してね

307 :
>>304
MAXで元に戻るのが1つだけある

8ライン達成してその次のゲーム連チャンチャンス?だったかな
成功すれば次のゲームも継続するが失敗すればLv1に戻る
考えられるとしたらこれかな

308 :
サルのアイテムってそんな効果だっけ?
その選んだ色に入ったら2個になるだけでリンゴは関係ないと思ったんだが

309 :
サルの2個getは1回きりだよ、リンゴ取るまでなんて設定があるのか?見たことないけどその代わり代金は高いんだろうな

>>304は次から公式サイトくらい読んでから質問してくれ

310 :
トーテムは4outもある特性上、上までは厳しいし
そもそもあんまり稼げないねこれ。
特定の色でまずベット上げてからでないとって二段階はシビアだわ

311 :
結局4球out考えちゃうとサルベージ以外で稼げないよな

312 :
トーテムぐんぐんってピッタリに止まらないとボーナス、りんごもらえないの?

313 :
パーティーゲーム
400BETで緑のみ
1個ゲット
その後青4連続入る
成長なし
なにこれ

314 :
>>312
もらえない
そのかわり超えてちゃってもまたりんご持ってる鳥が10m上に上がってくれるから
それにピッタリ止まればもらえる

315 :
>>314
あ、ボーナスの方はピッタリじゃなくても貰えるぞ

316 :
パーティーゲームのアニマのダンス可愛い

317 :
虫酸が走るわ。

318 :
だったらムリにロッタスレに居なくてもいいのに。

319 :
リンゴって何個集めてもJP枚数変わらないのかな?
赤5緑2で千枚だったんだが。

320 :
オール緑の人でもJP1500あった
うち設定低いのになぜ

321 :
1000ベットでも緑が出る場合がある
つまりそういうこと

322 :
1000ベットでも緑の価値が赤以上になったりしないがw

323 :
オール緑でも1500枚なのは、同じ緑でも獲得当時のベット数で配当が変わるってだけのことだろ
おまえらもベットボタンを押す追加で押してもリンゴの色も数も変わらなかったことあるだろ?
色は変わってないけど価値はアップしてるんだよ
もちろん緑の範囲超えて価値が上がれば赤に色が変わるけどな

それはそうと、この前マイホ以外の店でカラコ2を1日中やってたんだけど
10時から閉店までにに3回もパーフェクトゲームがあってビビったわ
マイホでも旧の時代から土日はほぼ一日中、平日も3日に一度は8時過ぎから閉店近くまでカラコやり込んでたのに
マイホではまだ一度もパーフェクトゲーム経験してない
一緒に行った同じとこマイホにしてる友達もパーフェクトゲーム見てビビってたから
恐らく俺だけ運悪く経験がないのとは違うと思う

あんまり考えはたくないけど、もしかしてパーフェクトゲームを達成しないような設定て、
もしかしてできたりすんのか?
思い返してみればマイホのカラコは、DJペンタが出てきたり誰かがワンダーチャンス中のとき
ときどき玉が入りそうになる直前で中央ルーレットが止まったり、数センチ逆回転したりするんだが
もしかして、どの穴に入れるのか完全に機械が制御できるような仕様なのか?

324 :
オール緑で1000はあっても1500は見たことないな
2から計算方法が変わったのか知らんが

325 :
>>323
完全制御は無理。イレギュラーがあるし、玉のすべり具合、台の傾き、癖に個体差がある。
これらをデータ化してソフトウェア的に発射タイミングの制御はできる。要はある程度の狙いうちは可能。

326 :
あるかは知らないけど、そんなめんどくさいシステム作るなら長期的に見てデジタルで制御した方が安上がりで確実だからね

327 :
は?狙ってない穴に入った?コンマイ様の絶対制御は完璧、発想が逆
そう、根本的な仕組みはわかる奴にはもうバレてる

328 :
>>325
発射タイミングの制御だけではコントロールしきれなかったものを制御するのが
ルーレットの不自然な回転だろ
大当たりの確率や回数がほぼ店の設定通りというのは、
他のメダルゲームと変わりないよ

設定値さえ店で変えられず、完全な運任せでどれだけ出るのか終わってみないと分からないゲームじゃ
ゲーセン側としても営業計画が立てられないんで、そんなゲームは売れない
だから、その辺は店側でコントロール出来ると思うよ

329 :
>>326
デジタルものの方が制御は簡単だけど、デジタルよりもアナログが好きな客もかなり多いんだよ
プッシャー機やメカスロが好きなタイプなんかは、デジタルとアナログが並んでたら迷わずアナログの方に座るし
たまにデートで来るライトユーザーにはアナログ機の方が圧倒的に人気だし

てか、そんなに難しい技術じゃないよ
発射タイミング制御で大体の着弾点して
後は穴側と台下の電磁石で微妙に調整、
調整しきれなかったらルーレットの不規則回転で調整すればいいだけ

もしかしたらボールは透明だから磁力制御は無理なんて言うのも出てくるかもしれないが
酸化チタンとコバルトを混ぜ合わせた無色透明の磁石なんて、もう大昔に発見されてる

他のアナログルーレット使ってるゲームも大体そんな感じだよ
グラクロなんかも、ジャックポット穴の隣の100の穴に吸い込まれるように落ちることが多いだろ
このことは統計値からも明らか
ジャックポット隣のハズレ穴だけが突出して高くなる
大当たり回数を店側で制御出来ないゲームなんてあり得ないから

330 :
スロットでSJP当てる某クソゲー
あれは当たる気しなかったな

331 :
JPがデジタルなのは俺も嫌だわ

332 :
コンマイ機で使われるボールはどれも磁石に反応しないぞ
店員が検査済み

333 :
ソースもなく店員が確認済言い出すとか工作員臭すぎるわ
確認したなら証拠動画でも上げてくれよ

334 :
検証は画像付きで某所にあった
お前が来ると困るからたぶん教えないね

335 :
つまり検証画像なんてなかったんだな

336 :
             「 ̄ `ヽ、   ______
             L -‐ '´  ̄ `ヽ- 、   〉
          /           ヽ\ /
        //  /  /      ヽヽ ヽ〈
        ヽ、レ! {  ム-t ハ li 、 i i  }ト、
         ハN | lヽ八l ヽjハVヽ、i j/ l !
         /ハ. l ヽk== , r= 、ノルl lL」
        ヽN、ハ l   ┌‐┐   ゙l ノl l
           ヽトjヽ、 ヽ_ノ   ノ//レ′
    r777777777tノ` ー r ´フ/′
   j´ニゝ        l|ヽ  _/`\
   〈 ‐ 知ってるが lト、 /   〃ゝ、
   〈、ネ..         .lF V=="/ イl.
   ト |お前の態度が とニヽ二/  l
   ヽ.|l         〈ー-   ! `ヽ.   l
      |l気に入らない lトニ、_ノ     ヾ、!
      |l__________l|   \    ソ

337 :
喧嘩の絶えないスレだなぁおい
カラコ2になってから相変わらず人はいないが、かなりJPとりやすくなったしそれなりに通常ゲームでも稼げると思うぞ

338 :
5連続でパーティータイム入ってワロタwwww
露骨すぎだろwwww

15連続8球以下ってなんだよそれ

339 :
もっとひどい時は上手い具合にパーティータイムすらならないから、リンゴが取れるだけまだマシに思える

340 :
毎回思うけどジャックポットの枚数少なすぎだよなこのゲーム
ただでさえメダル持ち悪くてザクザクメダル減っていくのに
その上ジャックポットの枚数も投資に見合うだけの枚数ないんじゃ、
人が寄り付かなくなるのも当たり前だわ

今日もマイホは休日で混み合ってたのにカラコはガラガラ
カップルやら子供やらがたまに座っても、数ゲームで離れていく状況だった
アニマはほぼいつも満席なのにな

341 :
ワンダフルチャンスになったことないけど
これってワンダフルに入り続ければワンダー島飛びまくりっていう認識でいいの?

パーティタイム後半戦のルールがよくわからん。
青に入ればいいのかレインボーがいいのかもう少し分かりやすい色にして欲しかった

342 :
泡で超チャンスをまだ見たことがない件
一度大チャンス複数+SPでお全部消えたか?と思ったのにしっかり1個だけ残った
消えないように組まれてるくそまいほ

343 :
>>341
ワンダフルチャンスになってワンダフルポケットに入っても
次の島に飛ばないどころか一歩も進まないよ
ワンダフルポケットとスペシャルポケットは別物
ただ、アウトポケットが無くなってアウトポケットの位置は全てワンダフルポケットになるから
アウトの心配がないというだけのこと

パーティ後半は青に入った方がいい
虹色に入ると大量獲得出来るけどそこでゲーム終了
青色なら獲得は小さいけど虹色に入るまでゲームは続く
虹色に入ってゲーム終えるのは、青色たっぷり溜め込んでからがベスト
青色に入る度にリンゴの周りに数字が埋まっていって、全部埋まったら数字が1→2→3と大きくなって行くけど
周りの数字が大きいほどリンゴのグレードアップも大きくなる

344 :
>>342
超チャンス一度見たことあるけど、あれ全消しのマークなのか?
その色消す前に終わったから知らなかったわ

345 :
2初めてやった日に泡全消し出来たけど、
SPで全部消せないと1行目は確実に残るよね。

346 :
超チャンス何度も見てるけど全然全消しじゃないよ
かなり倍率が上がったwin獲得の時にでる

347 :
昨日はカラコロッタで久しぶりにメダルが増えた
パーティータイムなしのパーフェクトゲーム2回

348 :
この前パーティタイムで金Lv1が4個の状態で欠片1個もゲット出来なくて終わったんだけど、銅リンゴ1個詫びで貰えた。
おまけリンゴって価値下がるもんなの?

349 :
3時間ってSP入ったの1回だけ20球超えゼロ。
パーティーは何回あったか分からん。
下手に粘ってもなんも良いことないな。

350 :
日曜昼に行ってみたが全ステ空席、
見たらパーティータイムの最中。
休みで客入ると思って設定絞りすぎなんだろう
と思いやらずに帰ってきたわ

351 :
マイホがカラコ2になってからもう何度もプレーしてる
週末なんかは朝イチから閉店までなんてこともよくある

だけどまだ一度もパーフェクトゲームかない
もちろんジャックポットは何度も取ってるし、
コロッタストーンの30ライン超えやあにまだまやバブルの全消しも経験ある
だけどパーフェクトゲームは未だなし
旧では時々あったパーフェクトゲームも2になってから全く無くなった

難易度がジャックポットの比じゃないって、ゲームバランス悪すぎじゃね?
これだけ難しいならクリア時のトレジャーは虹リンゴ2つくらいないと割に合わんわ
ようやくクリアしても赤リンゴ1つとか、ガッカリにも程がある

352 :
またおまえか
まだ一度もパーフェクトゲームかないのになぜ赤リンゴだと分かるんだよ


353 :
>>352
そりゃ、旧じゃ普通にパーフェクトゲーム取ってるからだろ
そんなことも理解できないとは草

354 :




│            _
│         /  ̄   ̄ \
│        /、          ヽ
J         |・ |―-、       |
         q -´ 二 ヽ      |
        ノ_ ー  |      |
         \. ̄`  |      /
         O===== |
        /          |
        /    /      |

355 :
>>353
パーフェクトって金確定じゃないんだ?そんな低ベッドでやったことないから知らなかった!10枚賭けとかでやると赤なの?楽しい、それ?

356 :
これ1に比べて色んな要素増やしたぶん普通のあたり減らしてるだろ。
20球続いたときに回収が投資の半分とか。
当たるときはより大きくって感じだけどそもそも
平均値が10球行くかいかんかなんだから
普通にメダルは減っていく。
だれがこんなの望んでるんだかね。
もうやらないからいいけど

357 :
事故待ちならアニマ、立ち回りならツナガだしな。コイン持ちが良い訳でもなく一撃も弱いしやるメリットが無いわ

358 :
あにまだまが顕著だなぁ。
10球で0win、チャンスでもなし、とか。
初代からずっとチビチビ遊んでるおっさんがつまらなくなったと嘆いてたよ。
こないだ1日で12000枚負けたとか。
1ゲーム3種50ベットづつとかの人がよ?
マイホはプッシャーもほぼ撤去済みだし、ローベッターの行き場はなくなったねこれで。

359 :
>>355
10枚でパーフェクトゲームして緑だった奴がいるらしい
俺です

360 :
他人を乞食扱いしてた>>353が一番の乞食だった()

361 :
>>355
バカ発見
このゲームはハイベットするほどに損するシステムなのに、そんなことも知らずにローベッター見下してるとは
時々こういうのいるよな
廃人自慢とかバカ自慢しちゃう痛いのが

362 :
>>356-357
確かにゲームのそのものにはやるメリットあんまりないな
だけど、スタホなんかは掛けるときは1ゲーム10万枚の世界で
真剣勝負過ぎて疲れるからやりたくない
かといってプッシャー系はチマチマコイン投入したりでダラダラ手を動かさなきゃだから面倒くさいってときは
再ベットボタン押したらあとは何にもしなくていいこのゲームは打ってつけなんだよ
スタホで大勝負した後の余韻に浸るときなんかは、
よくカラコの席に来てのんびりタバコ吸ってるよ

363 :
2ちゃんでハッタリして楽しい?それ

364 :
スタホはハッタリでも何でもなくそんなもんだろ
手堅いところに万枚ベットなんて珍しくもない
スタホがあるとメダルの価値基準を崩壊させるから、
他のゲームとスタホとのメダル混同は不可な店舗もかなり多いと思うが

365 :
>>361
そもそも損とか考えてないんだろ。ちまちまメダル増やすのに必死になる貧乏人か、大枚はたいても問題ないくらい金持ってる馬鹿が、たまに来る大当りに興奮してるかの違い。

366 :
なんでID変えて言い訳してんの?2ちゃんで独り芝居して楽しそうだな

367 :
いずれにせよ改悪は間違いないよな。
虹リンゴも頻度高くなってるけどつまり
基本すぐにメダル尽きて終わっちゃうからだろ?
見た目popだからスタホなんかと比べて
間口広そうに見せて実は激烈回収マシーンだからな。

368 :
2ちゃんで別人演技して楽しそう

369 :
自演だなんだ言ってるのは、もしかしてパーフェクトなら金りんご確定とか言ってた奴か?
得意顔で金りんごになるほどベットしてること自慢してたのに
別世界のスタホを知らされて、悔しさのあまり何度も繰り返し自演だ何だとか書いちゃってるわけか?

まあ、みっともないから止めとけよ

370 :
| 釣れますか?                ,
\                         ,/ヽ
   ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄         ,/   ヽ
   ∧_∧          ∧∧  ,/         ヽ
  ( ´∀`)         (゚Д゚,,),/            ヽ
  (    )      (|  つ@               ヽ
  | | |   ___ 〜|  |                ヽ
  (__)_) |――|.  ∪∪                     ヽ
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|                 ヽ
  /⌒\/⌒\/⌒\/⌒\|彡~゚ ゜~ ~。゜ ~ ~ ~ ~~ ~ ~~ ~ ~~ ~~ ~~
  ⌒\/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\彡 〜 〜〜 〜〜 〜〜 〜 〜

371 :
土曜この時間帯でも客ゼロのカラコロ2。10ステ満員のアニマ3。
いかにカラコロが当たらないかを物語ってるな。

372 :
>>369
話の流れ的には逆みたいだが。

373 :
カラコやる時は大きくメダルがなくなるのを前提としてやらなきゃ
メダルドーザー系よりも取れない気がする

374 :
アニマ3でもメダル持ち悪いと感じるのにカラコロッタ2はそれ以上の糞っぷり

375 :
同一店舗内ならどのゲームもPOはほぼ一緒でしょ
払い出しと消費のバランスが違うだけ

376 :
新機種はPO低いんじゃね?

377 :
新機種だからということはない。
新しかろうが古かろうがPOが悪くても客付きがいいなら店としてはそうする。
ここの連中が言うように本当に誰も寄りつかないなら新機種でもむしろPOを良くするのが普通。

技術介入ができないタイプのゲームでの「回収機種」「改悪で増えなくなった」なんて話はただ単純に運悪く負けが混んでるだけ。
客が付かないのはカラコロがつまらないだけ
ばかばかしい

378 :
アタラネーからツマラネーじゃないの?トーテムがグングン伸びりゃ客も戻ってくるのでは?

379 :
だいたいPO率って店が決めるもんだろw
店の設定無視してメーカーが強制的にPO絞るようなゲームなんかねーよw

380 :
だからミリオンJPもツナガもチェーンの枠越えて連動していない。

ラウンコ単体でも店舗間決済めんどくさいのに他社と共通なんてpaseli経由でもムリ。

381 :
>>378
実際記録付けてみるとマイホのカラコ2のPO率は、新台ということもあって
他の台と比べてもそれほど悪くはないんだよね
むしろ人気台のアニマ3方が悪かったりする
人気が出ないのは、実際のpo率が悪いからというよりも
4球アウトが続いたときの印象が深く残りやすい機種だということかと

やはり技術介入要素がほとんどないということが致命的
4球アウトが続いても、それを予測する余地があるなら「負けたのは自分のせい」と思うこともあるし、
予測やらに気を取られてれば連続して大負けしてることもそれほど意識しないけど
ベットしたらほとんど何もすることが無い機種で負けが続くと「全て台が悪い」と思いがちなのかと
人気がないのは、台の設定やらの店のオペレーションではなく、
そういう負けの印象が心に残りやすいコンセプトで台を作った制作側の問題だと思う

まあ、俺は座ったらほとんどやることがない上に、どの曜日のどの時間帯でも席が空いてるからこそ
他の熱いゲームの息抜きにやってるんだけどね

382 :
4,5球アウト当たり前のシステムでトーテムの仕様は無いよなぁ
どうやっても上まで行かないもん

383 :
つまりは馬鹿な開発が造ってしまった糞ゲーってことですかね。

384 :
いや開発者は面白いゲームだと思ってるよ
社内ではクレジットが無限にあるから

385 :
技術要素の有無てネットでの評判決める上では重要だよな
技術でほんのわずかに勝率上げられるだけで、大勢には影響ないようなものでも
そういう機種で勝てないこと2ちゃんに書くとヘタクソ扱いされてるから
実は儲からないクソ機種だと内心は思ってても、決してネットではそんなこと書けないし、それどころか
極めれば勝率8割は固いよ、
なんて心にも思ってないこと初心者相手に書いちゃったりするし

386 :
技術介入要素がないと盛り上がらないよな。

387 :
青リンゴ6つの席あったからエナったら40枚増えた
こりゃ勝てんわ

388 :
チャンスタイムOPEN時リーチかかってなきゃ
りんご欠片すら取れん事が大半。
結果青リンゴでレベル上がろうが意味無いしね

389 :
まったりやるぶんには楽しいよ
白に入らなきゃオケって伝えとけば6歳の娘でも楽しそうにはしゃいでる
ま、ほぼ確実にメダル減るんだけどなw

390 :
白に入ったらOKにした方が喜ぶんじゃない?
また白入った!てなるだろ・・・

391 :
これサルベージアウト狙いゲーやろ

392 :
アウトに張ったら1球も入らずパーフェクトになって( ゚д゚)ポカーン
どの色を選んでもトータルでは同じだな

393 :
結局どのゲームが一番良いのかな

394 :
中の人がやる気あればあにま玉がいいかと

395 :
まあ、あにまだまなら
中の人の機嫌がよくわかるんでおススメかな

ある列に緑が2個あるとする
で、その両側に緑が1個も出ていないとか、もうねw
さらにショップで全消し買っても緑が該当しないとか

396 :
中の人の機嫌を知るならあにまだまよりバブルクラップだろ
あにまだまは、最初から配列良くて連鎖しやすいパターンでも
特定の色がなかなか来なくて全くメダル獲得出来ないことも多々ある
その点、バブルクラップならどの色が来ても手は進むから、ステの調子は見極めやすい

397 :
バブルは偏り無いから機嫌良悪にあんま差がねぇ
てか5ゲームもやりゃ大体それで分かるわな

398 :
いよいよマイホに艦これ登場
運の悪いことにカラコの隣
艦これはアホみたいな大人気で、数十人待ちで1回200円まで、建造1回までとか制限掛かってるのに
それでも数十人待ち
順番待ち用の待機席20席は常に満席で、座れない人は整理券貰って館内彷徨いてる
多いときでも満席にはならないカラコの不人気ぶりが目立って仕方ない

しかし艦これ人気マジで凄いな
やったことないけど面白いのか?
まあ、面白くても並んでまではやりたくはないけど

399 :
アニマのゲーム内容は変えず、キャラを艦これにすれば調度よさそう。

400 :
アニマキャラのリストラは勘弁
艦これロッタになったら完全に別ゲーム

個人的には「アニマ」であることに意味があるゲームと認識している
ときメモロッタとかラブプラロッタならやりそうな気もするがそれもOUTかと思う

401 :
確かにアニマいないならやらないな

402 :
アニマがいなくなったら、おまえらはやらなくなるかもしれんが、
おまえらがアウトする代わりにその数十倍の大量の艦これヲタがインすることになると思う

話題になってたからさっき艦これの製品紹介映像つべで見たけど、何故か見入ってしまう
モーションキャプチャ使ったキャラの動きが中途半端にリアルなことが原因なのか?
よく分からん不思議な魅力の映像だわ

https://youtu.be/zakulxOX3-A
https://youtu.be/f4WDsQXnBWI


話は変わるが、今日あにまだまやってたら
今までは配置を隠すカバーみたいなのは緑だったのに突然赤に変わったことがあったけど、あれ何なの?
チャンスカードみたいなものなのか?
パーティタイムの連チャン中で、30ゲーム近く6〜8球以下だったおかけで全く稼げなかったけど
いま考えてみれば、カバーが赤のときは、連鎖しまくりで
配列そのものはいつもより良かったように思えるけど
赤と緑ではどういう違いがあって、どういう条件満たしたらまた緑に戻るんだ?
誰か知ってるのいる?

403 :
連休中でもアホすぎが張り付いてて草生えた

404 :
>>402
ベット後に画面タッチした?
緑、赤、黄色の3種があるはずなんだがそれと勘違い?

405 :
ぐんぐんボーナス200ようやく取れたけどきっついなこれ。当然のようにその次で死んだが。
スペシャルにガスガス入ってくれたからだけど、これはスペシャルの恩恵でかいのだけは評価してもいいと思う。

どうでもいいけどJPC4人同時になって笑ったわ。
1個も中行かなかったけど。

406 :
>>404
画面にタッチすると色が変わるのか?
知らなかったわ
教えてくれてありがとう

407 :
俺はねアニマに金使ってんだよ

408 :
全員ワンダー突入の称号
6ステデフォの店では無理難題だわ

409 :
パーティータイムでかけら0個でも1個はリンゴくれるのね

410 :
パーティーは赤か青リンゴで止めとくべきだな
後半がほんと期待できない
2球くっついて同じ穴に入ることも多々あるし

411 :
10万枚ストレートでやられたわ。
あまりに続かないから笑っちゃったね。

412 :
それはやばいね
そんな鬼設定もあるんだ

413 :
ようやくバブルクラップで全消し達成
大チャンスが複数出てる状態でスペシャルに入ったら全消し出来たけど、スペシャルに入ったら全消し出来る状態ならそれを表示してほしいところだな
まあこれはあにまだまにも言えることだけど

バブルの連鎖が続いてる間にも次のボールは発射されてるから、ついボールに気が行ってしまうんで
全消し出来たことに気が付いたのはしばらく経ってバブルクラップのメダル獲得枚数見てから
こっちはメダルが欲しくてやってるんじゃくて、手に汗握る緊張感を味わいたくてゲームしてるのになあ
バブルクラップやあにまだまは、連鎖が複雑ですぐには全消しとは分からないから、
獲得メダルは多くてもそういうドキドキ感は全く味わえない

バブルクラップ100枚超賭けてたから払い出し枚数は5千枚超えてたんで、
店としてはそれなりに対価払ってることになると思うけど
客は全消し出来たこともしばらく気付かなくて、店側のコストに見合うだけ楽しめてないって
ゲームとして致命的な欠陥だと思う
コンマイ社員がここ見てるならあにまだまとバブルクラップの全消しリーチ表示機能を早く導入してほしいわ

414 :
大チャンス複数でSPに入ってるのに見ていないなんておかしい
それ以外にいつ全消しするんだよ

415 :
>>413
そこまで計算してたら筐体フリーズするわ

416 :
ワンダーチャンスやJPの期待値は糞だけど
通常ゲームはアニマよりはるかに高額配当が期待できるな
座っていきなりベットの10倍超が連続とか美味しすぎる

417 :
あにまだまで最初の3球でBET額が帰ってきた時は笑ったが、結局は機械がそんなパターンを出してくれるかどうかなんだよなあ。
縦に2個繋がってるのに両脇に0とかどうしろっちゅうねん。

418 :
>>416
たまたまだし、おまえのベット数にもよるよ。10枚賭けで100枚連発してもたいしたことないし、3000枚賭けで30000連発ならすごいけどな。

419 :
偶然って言ったらJPも同じでしょw
誰が見たってアニマロッタとはゲームの作りが違うよ。
最大40球という連続性があるんだからカラコロッタはJPじゃなく基本ゲームでの払い出しに傾いてるのはあきらか。
アニマロッタと同じ感覚で林檎収集にこだわったら吸われるよ

420 :
確かに1ゲーム150枚で遊んでるけど1000枚JPより1ゲームで1000枚稼ぐ方が比較にならないくらい簡単

421 :
30ぐらい続けば損出す方が難しいだろうしな

422 :
操作があるかは知らんが、猿のアウトに賭けれるのはいいシステムだとは思う
それでも5回目にリンゴがある場合などは無理ゲーだが

423 :
そんなに儲かるなら、アニマ満席カラコ客ゼロにはならないと思うが。

424 :
同一店舗ならペイアウトはほぼ同じだから機種によって波が荒いか穏やかかの違いでしかないと思うの
○○なら当たりが多くて○○(カラコロッタ)は全く当たらず飲まれるだけってことはあり得ないかと

425 :
>>423
どこいってもそのパターンだがアニマの方が稼げるのか?

426 :
客付きに関しては4球終了の印象が悪いんでしょ
「儲からないからガラガラ!」って愚痴る人はどのゲームのスレにも現れるから相手にしても無駄よ
POとか確率を無視して特定のゲームだけ極端に払い出しが悪いと思い込んで聞かない

427 :
>>420
本題とは関係ないけど、一番非効率なベット数帯で賭けてると思うよ
1ゲーム50だと基本青リンゴでいいときで赤リンゴ、たまに銅リンゴなんじゃない?
それだとJPのメダル獲得枚数が全く大したことなく感じると思うんだけど

そこそこ賭けてる割にJPは最低ベット数に毛が生えた程度って、一番報われないパターンだと思う
青リンゴがほとんど出なくなるくらいまで賭けるか
青リンゴ消すのは諦めて最低ベットでコスト抑えるかした方がいいと思う

428 :
>>422
ところが統計取ってみると、サルでアウトに賭けるよりも
コロッタストーンの方がP/O率でもリンゴ獲得でも成績いいんだよね

アウトに賭けられるのがいいってのは、
本来なら大損するところを大儲け出来たときの印象が
心に焼き付くというだけのことだと思う
そういう印象的なもの排除して数字だけを追ってみると
やっぱりコンスタントにペイアウトがあって、30ラインの最高役も狙いやすいコロッタストーンの方が
サルのアウト賭けよりも断然有利

だから俺は、前はサルのアウト賭け+バブルクラップ+あにまだまだったけど
最近はコロッタストーン+バブルクラップ+あにまだまで賭けてるよ

429 :
単純にローベットの時の青リンゴの配置は悪い
見た目は僅かな差でも確率にするとかなりのもの。
同じ青リンゴ1つでもベット枚数によってとれる確率は変動してる

430 :
トーテムはスペシャルさえ引ければ悪くないんだよなあ(引けない)

431 :
トーテム継続はパーティタイムまで1,2回の時は注意だな

432 :
>>427
リンゴは賭けた枚数とPOに応じて色と数だけじゃなく場所をかえてくるからそれはない

433 :
>>426
でたでた,全ては確率(キリッ)信者さんwww

434 :
なんだこいつ

435 :
>>432
それはその通りだけど、青リンゴばっかりのベット帯に賭けるのはないと思うよ
青リンゴ取りやすくなっても青リンゴ7つじゃジャックポットがたった500枚だよ?
50×3=150枚ベットなら、いいときは通常ゲームでも普通にそれくらいの払い出しあるんじゃない?
ぶっちゃけ、ジャックポットが全く有り難くないそのベット帯に賭けるのは損だと思う

どうでもいいけど艦これ、うちにも導入されたけどバカみたいに大人気だね
それまでは設定のシブい閑散とした店だったのに、艦これだけ長蛇の列だわ
艦これ客がプレイしてるとこチラ見したけど
あいつらゲーム進めるんじゃなくて、女の子タッチして
女の子に「何だよー?触るなよー」とか言われるのが楽しくてゲームやってるみたいだな
画面の女の子叩きまくってる喜んでるヲタを遠目から見て正直引いたわ
あんなゲームに取って代わられたら恥だと思うけど、
カラコは不人気でいつ取って代わられてもおかしくないのが辛い

436 :
「林檎が嫌い」まで読んだ

437 :
効率を言うなら最低ベットが一番有利だJPは500より下がらないから
面白いかどうかとは別の話な

438 :
5ベットだと林檎自体が出ない筈なんだが

439 :
>>438
「必ず出ない」わけではない。

440 :
解放期だとゲーム始まってからぴょこっと出現する

441 :
昨日初めてやったけど、このゲームメダル増えるね!
これから通うことにしよう

442 :
カラコボッタへようこそ

443 :
記録的な収入が出てもプラスになるか怪しく、記録狙いでハイベットするのが正しい楽しみ方のゲームにようこそ

444 :
>>441だけど今日も行ってきた。
結構メダルを回収されたけど、まだトータルでは減ったわけじゃないからいいんだ!
途中で三回程、パーティータイムになった。ネコのダンスかわいいな
苛立つ心を癒してくれるw
もっと色んな柄や装飾品が欲しいな

445 :
通うくらいの暇人なら朝一乞食だけしてりゃまず増えるよ
一応アドアーズ以外な

446 :
アドアーズ行ってるよ!
何でアドアーズ以外?

447 :
あぁ、りんごリセットされるの?

448 :
アドアーズ高円寺。早くカラコロ導入してくれー

449 :
>>448
お前が俺の近所ってことは理解した。
荻窪行けばあるよ。

450 :
>>449
荻窪いいよねー。広いし。
ただ高円寺にメダル貯蓄してるから
どうしてもメインが高円寺になってしまう。

451 :
高円寺閉店に追い込めばいいだけ。
簡単じゃん。

452 :
今日はカラコ止めてアニマ3にしたけど、やっぱりアニマ3は面白いな
カラコほど露骨に回収しないし、何と言っても技術介入の余地があるから負けても仕方ないと諦められるのは大きい

453 :
空席→次まで座って待つ→20球クリアで長々と続く→次にベットする→8球以内3連続

このパターン多すぎだな

454 :
>>453
大丈夫。最初から座ってようとずーっと4OUTばっかりだから。

455 :
カラコが不人気なのは、メダル払い出しとミコのアナウンスが合ってないことも大きな原因だと思う
「素敵なゲームでした」とか「結構続きましたね」とかいうアナウンス流すときは、
せめてベット数の6割くらいは回収できるような球数じゃなきゃダメだろ
ベット数の1割程度しか回収出来てないのに「素敵なゲームでした」とか言われても
「(店側としては)素敵なゲームでした」と言われてるようにしか聞こえなくて不愉快

456 :
「ありえない!」

457 :
このゲーム、ちょっとメダルの減り方が速すぎるよな
たまにベット数の1/10程度の回収しかできないくらいならいいけど、
そういうベット数の1割程度しか勝てないのが10数ゲーム続くなんてのが当たり前なんだよな
不人気なのはズバリそれが原因だろ
マイホでも、土日にあんまり来ないカップルの客が席に座っても
8球以下で終わるゲームが続くと、みんな席を立っていなくなってしまう
だからいつも空席がある

例えばアウトポケットが無効なのを最初の5球にするとか、
大負けゲームを連発させず負けてる客を逃さない工夫がなくて
とにかくメダルザクザク回収しようってのが丸わかりすぎるんだよな
おそらく制作陣が未熟で、そういう客を逃さないための工夫にまで頭回らなかったんだろうが
何にせよこれが致命的な欠陥
おかけで高額な筐体の割に人はあまり寄り付かないという残念なことになってる

その点、類似品のアニマはよく出来てると思うよ
アニマは数十ゲーム連続負けってまずないからな

458 :
長い目で見ると全然変わらない事に気付くのはいつの日だろうか

459 :
>>458
普通の客は統計とって各ゲームごとにP/O率出したりとか、毎日やって日々の獲得メダル数記録したりだとか
そういう長い目でゲーム見ることをしないんだよ
だからP/O率同じでもゴッソリかっぱぎに来ることがあるゲームは人気がなくなる
一瞬で大量のメダルを失った印象が強く印象に残るからな

460 :
色々と試してみたけど、何気にトーテムぐんぐんいいな
配当の色と鳥の三色さえ揃えば配当出るから、配球次第では10球の以下で元手回収できる
アウトの多い少ない球数でも元手回収できる賭け方と言えば、さるサルベージのアウト賭けだけど
さるサルベージのアウト賭けとは違ってゲームが続いたときもしっかり稼げるのが大きい

あにまだまは、欲しくない色が続くと手が止まるけど、
トーテムは配当もらえなくても高さだけは積み上がっていくからリンゴ獲得には確実に近づく
無配当の色でも、配当に関係ない色の方が積み上がるペースも速いから
リンゴや高さボーナスほしい時はむしろ無配当が有り難かったりする

一番大きいのはリンゴが取りやすいことだな
ピッタリの高さの止められなかったら10m上で再チャレンジ出来るし
どの色が来ても手が止まることなく毎回高さだけは上がっていくから
ゲームが続けば再チャレンジの繰り返しでほぼリンゴは獲得出来る

他のゲームみたいに最高役が全消しや30ラインの一つじゃなくて、
高さボーナスが数段階に分かれてて途中の高さで小ボーナス貰えるのも大きい

このスレであんまり良くないって書き込み読んでから今まで避けてたけど
トーテムが俺のレギュラーメンバーになったわ

461 :
それを言うならたまたま大量に出た日の印象のが残るだろ
パチンカスの多くはそんな感じで貢いでるわけだ

462 :
>>457
5球保証にすると、多分1色減ってその分アウトが増えると思うぞ
(アウト7分の1→アウト7分の2+SPアウト6分の1とか)

463 :
>>461
メダルはお金が返ってこないから、負けの印象付けが強くなる

464 :
トーテムはスペシャルが全色効果な上にちゃんと倍率上げてから回収で恩恵が大きいのは評価出来る。
ぐんぐんボーナスは最低値すら困難過ぎやしませんかね…

465 :
パーティータイムって始めからリーチかかってない状態だと
ほぼ絶望的なのがムカつくね

466 :
>>462
スペシャルz→アウトポケット…
この流れが定着するんですねわかります

467 :
>>464
あんまりトーテムやりこんでないのか?
300くらいまでなら楽勝で行くよ
継続の色と確定の色の2色にさえ入れば継続だから、
条件厳しそうに見えても結構いける

てか、トーテムの最大の利点はハイエナ可能なとこだろ
そこそこ育ってるトーテム見つけてハイエナすれば誰でも簡単にボーナス取れる

468 :
アニマロッタと違って通常ゲームで稼げるのがいいわ
たまにJPで期待できそうな配当を大きく超えることもある
WCは完全におまけの感覚

469 :
>>468
それは思う
リンゴ4つとかの状態でも、しばらくリンゴが取れなくなったらスパッと止められる
リンゴ6つなら・・・・・・さすがにもうちょっと粘るw

470 :
>>468
個人的にはジャックポットチャンスがおまけなのが不満なんだよね
メダルはもう十分持ってるんで、今更チマチマメダル増やしたいわけじゃない
俺が、直接現金収入になるパチンコではなく、勝っても金にはならないメダルやってるのは、
ドキドキ感味わいたいからなんだよ
個人的にはデジタル抽選ではなくアナログの抽選で、しかも演出は全ステ巻き込むような派手なのが好み
だもんでジャックポットの期待値が低いのは面白くない

まあ、カラコやアニマの場合、ジャックポット取ると他ステの人から拍手してもらえたりするから
そういうところは気に入ってて、ついやっちゃうけどさ

471 :
他ステから祝福してもらえるなんて設定が良くて楽しい証拠だな
糞すぎてみんなイライラしてるから台パンするヤツ多数いる
気持ちは分かるから特に責める気にもなれない

472 :
地元店ではJPCはトイレタイム

473 :
閉店間際の酷さ
4回連続パーティタイムなんて初体験だよ

474 :
パーティタイムになっても全くリンゴが取れないくそマイホ
デモだと連鎖しまくるくせにベットしてるとさっぱりカケラは集まらなくなる
カケラ4つ取れないからその後のリンゴレベルアップも意味なしでポカーン

475 :
>>474
500BETして緑1個とかほんと(#^ω^)だわ

476 :
>>473
いい店通ってんな
マイホじゃパーティタイム始まったら3連チャンが基本だぞ
おかけで常連はパーティタイム始まるとしばらくベットしなくなる


それと、アニマのクリチャレに比べてパーティタイムはクソだという意見には同意だ
クリチャレの場合、高確率でリンゴがレベルアップするからお得な感じがするけど
パーティタイム後半でリンゴの色が変わるなんて滅多にない
パーティタイムでゲットするのではくショップタイムで買えば
確実に取れるというだけじゃなく、
更に格安って、もう設定が破綻してる
パーティタイムはりんご取れるかどうか分からないんだし、
せめてショップタイムで買うより安価にゲット出来るような設定であってほしい

477 :
パーティータイムが4連続で発生したのでは?

478 :
今週の休日は久しぶりにカラコロッタやりにいく
2になって初めてだ。ワクワクする

479 :
>>478
パーティータイムが沢山来ると良いね😊

480 :
リンゴがもらえるんだよね?
早いアウトが連続するとクリスタルチャレンジみたいのが出来るとか素晴らしいね

481 :
パーティタイムのおかげで勝てました、と言うビジョンが全く見えない

482 :
おいおい不安になってきたじゃないか…
メダル買うのは少なめにしてローベットで行こうかな

483 :
8球以内アウト×2回→10球ちょいアウト1回、
のループばっかりでパーティーすら出来ねぇwww

484 :
パーティなんかくそだよ
アニマのクリチャレだったら化ける時もあるけどその反省からかショボくなってるから期待するようなものじゃない

485 :
>>480
パーティタイムでリンゴゲットしてワンダーチャンスに突入しても
高確率で引き続き早いアウトが連続して、
ジャックポットチャンスは取れずに終わるから
パーティタイムのリンゴはマジで意味ないよ
パーティタイムはベットしてもメダルの無駄使いなことがほとんど

486 :
まったく最近のコンマイはトイレが捗るゲームばかり作るなあ。

487 :
この機種は関係ないけど、ミリオンJPはトイレどころか外の空気吸いに行けるレベルだよな。
あれハイベッターにしか当たらん事にやってりゃ嫌でも気付くからワクワク感も全くねえし。

488 :
FT以前の旧仕様だとミリオンJPはプレイ完全中断だからただの時間の無駄だし。
そういえば昔非メダゲなのにミリオンJP中断されたやつがあったな。
抽選対象じゃないからウェイト画面だけでJPCは始まらなかったけど。

489 :
>>485
そもそもOUT確率は1/7だから10球以内終了でもむしろ普通、これは元々そういうゲーム
パーティタイムがあったかどうかとは無関係な
知ってると思うけど一応

490 :
アニマよりカラコの方が儲かりやすいね
アニマで500枚飲まれ残ったメダル150枚でカラコに移ったら2300枚になった

491 :
アニマは通常ゲームを耐えてJPに賭けるゲームだからね
カラコロッタは運が良ければ熱い通常ゲームが連続する

492 :
>>491
その代わりカラコはジャックポットがクソだけどね
一日やっても自分がジャックポット取れないだけじゃなく
誰一人ジャックポット取れなかったなんてこともよくある

カラコは、特にジャックポットチャンスの最中
ボールがスペシャルゾーンに入ろうとするとルーレットが不自然な挙動起こしてこれを阻止するのがダメだわ
あそこまで露骨に入球操作されると不信感でいっぱいになる

493 :
アニマスレ行けば球操作で荒れてるから話聞いて貰えるよ

494 :
JPCの配当が低いのが辛い。3〜4割くらいリターンがほしい。

495 :
アニマも入球操作してるんだろうけど、
アニマは落球予測という技術介入要素があるから全然許せるわ
対策されて、ベットタイム終了からボール発射までの時間が複数パターン用意されちゃって
ランダムにパターン変更されるから完璧な予測というのはもう無理だけど
それでもボール発射前に落球位置がある程度絞れるというのは大きい
負けても納得出来る

カラコも制御するなら落球予測ですれば良かったんだよな
発射タイミングなんて普通の客は大して注意も払ってないし、それなら不満も出ないだろう
あんな入球直前のルーレットの不自然な速度変化なんかで入球操作するから
イカサマにでも遭った気分になる
ルーレットの不自然な動きでスペシャルゾーンに入らずにJPCが終わると
あんまり見ない顔のライトユーザーな客なんかはよく「汚え」とか言ったりしてるよ

よりによって、客が動作を注視してるルーレットに不自然な動作させるとか
マジで開発陣は馬鹿なんだろう
注目してる真っ最中にそんなことしたら露骨な操作がすぐバレて
客は盛り下がる気付かなかったのか?

496 :
(そんな不自然な動きしてたっけ?)

497 :
どういう抽選方法にしてもいちゃもんつけるやつは居るからスルーで

498 :
ルーレットがサビついてるんじゃないの
ホーム・サブホ・サブサブホともそんなのないよ

499 :
>>498
1件だけ見たことあるわ
なんか引っかかったかのようにカクっと止まる

カラコロ2だったがアプデ筐体だったので整備不良なのか?

500 :
カクっと不自然に回転遅くなるのはよくあるだろ?
おまえら、本当にカラコやり込んでるのか?
特にJPCで球数が多い時なんかで、ボールがスペシャルゾーン入りそうなときによく見られる

頻繁にカクカクしてるなら整備不良も考えられるけど
普段の動きはスムーズそのもので、スペシャルゾーンに入りそうになると突然カクカクするのは
しっかり整備されてるってことだよ

501 :
などと意味不明な供述をしており、動機は不明

502 :
ロッタスレの操作きちがいのやつってみんな同じやつ?

503 :
操作既知と特許既知の自演。

504 :
操作されてるのはわかるけど
ホームの筐体なんか引っかかってすごい動きする時ある

505 :
工作員必死過ぎだわ
アニマじゃそんなの見たことないけど、カラコは普通におかしな回転することあるだろ
当たり前に発生するものまで無理矢理否定するから白々しくなるって理解できないのかよ

506 :
そのおかしな回転とやらを見てみたいので是非動画で上げてくれ

507 :
>>506
みたことないなんて、このゲーム全然やってないんだなww

508 :
操作ではないと思うが盤がガタついて一瞬止まることはある

509 :
まぁ操作だとしても楽しいからいいじゃん

510 :
それがムカツクらしいぞ「あの人」だけは
毎日必死に訴えても誰もわかってくれなくて草

511 :
>>510
お前の言う奴が誰なのか分からないけど、入りそうだったのに
変な回転のせいで入らなかったらムカつくのは普通に分かるわ
むしろそれが分からないお前がおかしい

ところで、何でこれだけ不自然な回転見た言う奴がいるのに「誰も見たことない」「誰も理解できない」ということにしたがるわけ?
不自然な回転で入賞制御してることに気付かれると死ぬ病気か何かなの?

512 :
無知で申し訳ないけどサルベージでアウト選ぶメリットって何?

513 :
このご時世、JPCは500枚も5万枚も全て完全に運任せで、その日の運次第でペイアウト率がガラッと変わる台なんて
天下のコンマイが出すわけ無いだろ
カラコにかぎらず、最近のゲームはみんなマシンによるP/O制御を前提として、それでどう勝つかってのがテーマなのが普通な
カラコが回転数変えて抽選制御してないとか言ってるのはきっと
赤ちゃんはコウノトリが運んでくると信じてるような、気持ち悪いくらいに純粋なやつなんだろうな

まして、台がガタついてるとかアホじゃないのかと
カラコは1千万超の高額機だ
数ヶ月の運用でヘタる1千万超の高額台なんてありえないから
百歩譲って台がガタついてるにしても、物理的に歯車が欠けたりしてて不具合があるなら、
ほぼ毎周のようにおかしな回転することになる
たまに見かけるなんてことはありえない。

514 :
>>512
寧ろこのゲームでアウト狙い以外してるのは養分としか思えないんだが

515 :
>>512
開幕3球で1個OUTあればメダルが減らない(設定差あり)
SHOPTIMEのダブルサルベージはバーフェクトしない限りプラス確定(赤字になる価格設定ならド回収なので諦めろ)

516 :
>>512
メリット
・投資原価が回収しやすい
アウト賭けの場合、他の色とは違って2球アウトでベット枚数分の払い戻しがあるから
最初の3球で一球以上アウトか、途中アウト入って復活チャンスで復活すれば
ゲーム終了時は一球アウトが入るからそれで合計2球以上アウトがはいることになってベット枚数は回収できる

・低ベット時にリンゴが取りやすい
アウト賭けの最大のメリットがこれ
他の色で最低ベットなら2球入ればリンゴ獲得なんてことはないけど
アウト賭けの場合、2球〜4球程度の少ない球数でリンゴが取れる
おいしいのは2球でリンゴが獲得できる場合だな
最初の3球でアウトに入るか、復活チャンスで復活すればリンゴ獲得ほぼ確定
それだダメならショップタイムで2個取り、3個取りアイテム買えば
ゲーム終了時のアウトで2個、3個取れるからリンゴ獲得できる

ただし、アウト賭けがリンゴ取りやすいってのは、リンゴが一つしか出ないレベルの低ベット限定な
アウト賭けでもリンゴ3つ出るくらいまで賭ければ一番下は2球でリンゴ獲得出来るようになるけど
統計とってみると青リンゴ3つ出る程度にまで賭けるなら、コロッタストーンやトーテムぐんぐんの方がリンゴ獲得成績は上だった
コロッタストーンなんかは、リンゴ3つ出るくらい賭けると1ラインや2ライン同時成立で取れるようになるからな

・オッズアップしやすい
他の色じゃ3球連続で3倍とか2球連続で3倍のオッズにはならないけと
アウト賭けのときのみ、そういう少ない球数でオッズアップする状況が現れる

デメリット
・大きく勝てない
カラコの利点は、通常ゲームでも30球も続けばちょっとしたJP並に稼げることだけど
アウト賭けしてると実質他の2ゲームで稼ぐことになるなるから爆発力が弱くなる
アウト賭けしてるなら、他ゲームで全消しでも起こらない限り
パーフェクトゲームでもJP並の獲得枚数にはならない

俺がアウト賭け止めた最大の理由がこれだな
カラコは、JPがほとんどおまけで通常ゲームで稼ぐゲームだから
通常ゲームで稼ぐこと放棄しちゃうと途端にPO率が下がる

結論としては、アウト賭けは勧めないよ
やるにしてもパーティタイム連発しててやたらアウトばっかり入るとき限定
ずっとアウト賭けは、統計的にはリンゴ獲得でもメダル獲得でも非効率

517 :
パーティータイム連発しててやたらアウトばっかり入るとき
以外の時が無いんでアウト賭けしたほうが良いって事ですね!

518 :
どこをタテ読みするの

519 :
抽選は物理でもゲームの内容で配当管理可能って発想にならないのが怖い

6人同時にやってるのにお前しか見てないと思ってるのが怖い

520 :
カラコロッタでは勝てません まで読んだ>>516

521 :
>>519
アホか
JPCが管理不能なら実質不能だわ
数万枚一気に抜かれる可能性もあるってのに
そこ管理しなくてどうすんだよ

522 :
>>513
デモの時でもカクついてるからよく見てきたらいい

523 :
わかった!見ておくよ!

この話はもうこれでいいだろう

524 :
まあ入賞操作を否定したくなる関係者の気持ちも分かるよ
開発側としては「は?何あれ?」と思われるような入賞操作言われたんじゃ
ぶっちゃけ開発失敗を宣告にも等しいわけだしな

だけど、こういう入賞操作に関してアニマは成功しててカラコは失敗てのは
まぎれもない事実だと思う
現実受け入れような

どの道、客付きでは圧倒的にアニマ>>>>>カラコというのは事実なんだし
カラコ2は高額機器のくせに客付きはビンゴキャラクシー以下というのも事実なんだし
今更ジタバタしてもしょうがないだろ
コケたもんはコケたんだよ
受け入れろ

525 :
客付きそんなことないけど
自分が世界の中心すぎ

526 :
凄いよな。お客様は神様なんだろ?とか頭沸いてる事言い出すタイプのアレだわこれ

527 :
まだ想像でスマソけどカクつくのはディーラーゲームが関係してるかもしれない
ホームだとカラコでディーラーゲームは一度もしてなくてカクつき全然ないよ
作りが雑だからブレーキが勝手に入ってしまう変なクセがつくんジャマイカ
異論は認める

528 :
>>527
関係ないでしょ
マイホもサブホもディーラーゲームなんて一度もしてないけど
JPC中はときどき不自然な動きするよ

ルーレットの不自然な動き見たことないのは、単にやりこみが足りないだけでしょ
ドコの店でも一日カラコに張り付いてれば一度は見られると思うよ
発生するのはほとんどがJPC中だから、
今度JPC中のルーレットの回転速度注視してみなよ

529 :
1日に1回


530 :
>>529
誰も一日一回なんて言ってないけど?
日本語も理解できないの?
文章曲解してまで無理矢理「ルーレットが不自然な動きをするなんて滅多にないこと」
ということにしたいみたいだけど、その情熱はどこから来るの?

531 :
ここまで大きいブーメランは初めて見た

532 :
一日張り付いて一度見られるかどうかの操作て
釣り針でかすぎ

533 :
>>529
>>532
お前ら二人共「一度見られるかどうか」と「誰でも必ず一度は見る」の違いも分からない馬鹿なんだな
こういうド級こバカだからこそ、抽選制御なんてありえないとか思っちゃうんだろう
こいつら見ても分かるようにジャックポットの抽選制御なんてありえないとか思ってるのは
知的に障害のある可哀想な人だけ

534 :
露骨な操作、客ゼロ時の今日は凄かった
二回連続パーフェクト達成、誰か消えた直後なんやろうが流石コンマイの技術と関心した
しつこく周りにアピールしても誰も座らないカラコぼったくり哀れ

535 :
JPCなんて日に何回あるんだよ
ネタつまんない

536 :
WCで最初の島に辿り着けずに金リンゴ3個貰ったけど、これ本当に出るんだな…

537 :
俺7マスで終わったことある。

2回終わって6マスで次絶対50マスあたりまで延びるだろとあにまだまに両方1000ベッドしたら
普通に5球で終わりやがった

538 :
むしろ2ゲーム終わって19以下で終わりそうな時は
期待しない方がいいと思ってる

539 :
1日2〜3回の操作 草生えた

540 :
>>534
客が居ないときは機械止まるようにすればいいのにな。次からやろうと待機してたら30球も待たされたり不愉快。

541 :
誰もやらなくなって数ゲームまわると、止まってるっぽいよ?

542 :
>>535
ああ、ほとんどゲームやったことないニワカか
ステの半分も人がいれば、どんなに少なくても1時間に一回はあるよ
このゲームはJPC自体には比較的よく行くよ
JP獲得が激レアなだけで

543 :
>>541
メインユニットにecoモード設定している場合はな。
ラウンコみたいにミリオンJPある店ではメインeco時に筐体ごと抽選対象から外れることがあるから設定してないこと多い。

544 :
一日張り付いて見てろとかいう奴
草不可避

545 :
1時間に1回もあるとか正直羨ましいな

546 :
脳内ゲーセンて便利だね

547 :
体感2、3時間ぐらいはかかるかなあ。
JPC自体滅多に出るもんじゃねーだろ。

548 :
>>543
あーそういうことなんだ。じゃあホームは設定されてないんだ。アニマと隣り合わせなんだが、誰もいないのにDJペンタが活躍してるのを背中越しに聞くと寂しい。

549 :
誰もしてない時のデモでも普通にアウトに入ってる
操作できるんだったら毎回パーフェクトゲームして釣ったらいい

550 :
今日はたくさん増えた

551 :
>>549
そこまで露骨に操作するほどコンマイも馬鹿じゃないだろ

552 :
露骨な操作してるんじゃなかったのかw

553 :
毎回パーフェクトやってたら、待ってる客が他所に流れるとか思わないのか?

554 :
じゃあ20球クリアで終わるようにしとけ

555 :
>>553
いつもデモンストレーションしてるくらいに誰もしてなくて草

556 :
>>554
ちょ

PENTAの出番とらないであげて

557 :
そもそもペンタ見る事すらレアってのが駄目だろ
パーティータイム用意した=8球アウト増加って意味なんだろう

558 :
なぜショップタイムの次にアウトポケットとなる事が多いのか

559 :
悪いことほど印象に残るだけ

560 :
>>559
1時間で9回が印象ですかそうですか

561 :
それが本当だとしてもそれが永遠に続くわけではない
つまりは印象

562 :
>>559
悪い事が頻繁だから印象に残るんだろ馬鹿

563 :
1時間に9回は多いな。
地元のラウンコ、パーティータイム乱発でそんなにゲーム進まん。

564 :
万が一操作があるにしても意図的に8球で終わらせるとか、ましてやショップタイプの次の回にアウトに入れるとか
そんな精度の高いことができるわけない

565 :
>>558
2000ゲームくらい統計を取ってみろよ別に何もおかしくないから

566 :
パーティタイムまで@1でその次のゲームは9球辺りで終わるとか

567 :
3ゲームやって4アウト×3で店出た。これってどれくらいの確率かね

568 :
単純に1/343では?

569 :
復活チャンスも計算に入れようぜ

570 :
仮に4OUTゲーム全部で復活チャンス出たとして約1/2600、そんなに薄い確率でもない。

571 :
あーあ何度やってもワンダーチャンスがクリアできねーよ・・・あともうちょっとのところでゲームが終わってしまうんだよな・・・
10球目クリアしたか、ショップはスルーだな。どうせ次の・・・ん!?
これマジ!?俺の見間違いじゃないだろーな!ショップに虹リンゴ!値段は・・・メダル1000枚!
買った!(ポチッとな)
(11球目でゲーム終了)
ダイレクトJPチャンスが始まった瞬間俺は叫んだ・・・っざけんっなあー!(台パンも炸裂)

JP500枚

572 :
>>571
虹りんごが買えるなら証拠をあげろよw
嘘つくのは誰だってできるんだよw

573 :
でもいろんなアイテム売ってるからあり得るかもな
JP500でメダル1000枚必要とかおかしいと思うけどw

574 :
>>572
おれは559だが(ID見れば分かるだろ)はあ・・・やれやれ
理解んないの?

575 :
>>573
そのとうりだ、メダル1000枚も叩いて買った虹リンゴでJP500枚
これだとJP取っても500枚のマイナスだ

欲に目が眩むとこうなることを知ってもらいたかった

576 :


577 :
>>571
マタキタ
メダルなんかもう卒業すれば

578 :
エコモード解除するとタイトルロゴが表示されてりんごの数確認できんのだがゲーム終了まで待つしかないのか?

579 :
一瞬だけ見えるだろ
エナ厨なのか緑リンゴいらないベッターなのか知らんが

580 :
虹リンゴの価値はその時のベット枚数に比例だから、低ベットだと買う価値はないが、MAXで刺さってて1000枚なら迷わず買いだな

581 :
なぜ38球まで続いてWINゼロなのか

582 :
>>573
虹リンゴ売ってるのなんて見たことないから、ショップタイムで買えるてのは信用できない話だと思うけど、
ただ、ショップタイムでの価格設定がおかしいのはこの話に限ったことじゃないんだよな
トーテムのオッズアップなんて、オッズアップしたことで増えるメダル<<<商品価格なんてことは普通だし
コロッタストーンのレベルアップだって、8ライン2つ以上取れなきゃまず間違いなく赤字の価格だしな
さるサルベージの複数取りアイテムは、効果か残ってるうちは追加購入しても何の効果もないけど、
複数取り購入済みで、まだ効果が残ってても継ぎのショップタイムで普通に売られてたりするしな

このゲームの設定ミスの多さを考えると、
500の虹リンゴを1000で売るというのは、そのいい加減さが逆にリアルに思える

583 :
>>582
サルのアイテムは効果はあるよ
1個所持したままで2個目買って、対象の色に2回はいれば宝4個獲得になるべ

584 :
mjd?
重複無効だと思って買ってなかった
2回サルべが有効かどうかの表示が何もないもんな

585 :
大分やり込んでみたけど、このゲームはそれほど面白くないな
最大の原因はJPでの獲得枚数×JPの成功率、つまりJPの期待値が低すぎることだと思う
JPがまず取れないほどムズい上に獲得枚数もショボすぎるから、
このゲームで勝とうと思ったら、JPはおまけ程度に考えて通常ゲームで勝つ戦略になるけど
その通常ゲームも、技術介入要素が少なする上に訳がわからないまたメダルが増えてくだけで
メダル取れてもイマイチ盛り上がらない
「あれ?全消しできたの?」なんて、消してから気が付くんじゃたとえメダル取れても面白くない
メダルゲームてのはやっぱり、次にどこぞに入れば全消しだと事前に分かってて、
ハラハラしながらボールの行方見るのが楽しいんだよ
そういうハラハラ感を感じにくい上に、プレーヤーが操作出来る部分も少ないから
ただ何となく球が落ちていくのを見てるだけのゲームになって盛り上がりに欠ける

JPでの一発逆転がまず無理で基本通常ゲーム勝負だから
「多少設定悪くても頑張ってりんご集めてJPで逆転だ」なんて気にはならない
だから、低設定のステや台全体が回収モードのときは常連は誰も座らず
座るのはほとんどゲーセンには来ないカップルやらばっかりになる

この辺り、アニマは本当にバランスよく作られてて面白いゲームだと思うんだけど
カラコの方は、とても同じゲームメーカーが作ったとは思えないほど出来が悪い

もしコンマイ社員がここ見てるなら、アプデで以下のことを修正してほしいわ
・簡単にハイグレードなリンゴが出るようにするなりして、低設定ステでも一発逆転狙えるくらいにJPの期待値を上げる
・通常ゲームで全消しなんかの最高役リーチのときは、SPゾーンのポケット含めてリーチ表示をする
・ショップタイムでの、商品価格の矛盾修正、SPビームのように誰も買わない商品の撤去

586 :
物作りのプロ達が金と時間をかけて考えた物を全否定する奴の謎の自信ってどこから来るんだろう

587 :
長すぎわろた

588 :
>>586
モノ作りのプロとやらが常に面白いゲーム作れるなら、世の中にはクソゲーという言葉も存在しないんだよ
プロの称号にホルホルしすぎ
プロのゲーム製作者は、常に面白いゲームを作れる人という意味じゃない
クソゲー乱発して開発から外されるプロだって沢山いるよ

589 :
>>588を見てフリップスパイラルを思い出した

590 :
3行以上は読む気しないから、
とりあえずトーテムでの勝ち方教えてくれよ

591 :
長文でぐちってるはのいつも同じやつだろう
他のゲームしてろ

592 :
>>586
藤子不二雄先生は「公表された作品については、みる人ぜんぶが自由に批評する権利をもつ。
どんなにこきおろされても、さまたげることはできないんだ。
それがいやなら、だれにもみせないことだ」
と言ってるぞ

プロとして作品を公開する以上、時には批判を受けることも覚悟の上で出すもんだよ
おそらくカラコ批判されたコンマイ社員の悔しまぎれの書き込みなんだろうが
そんな書き込みしてる時点で、もうプロとは程遠いメンタルだと思うよ
おそらくお前みたいなお遊び気分でしか仕事してない奴らが作るから、
カラコみたいな不人気機種作っちゃうんだろうな

593 :
リンゴハイエナしても増えない!クソゲーだ まで読んだ

594 :
>>592
めっちゃ早口で言ってそう

595 :
藤子不二雄先生そんな早口ではしゃべれんだろ

596 :
>>595
エスパー魔美のヤツだろ。

597 :
物作りのプロwwww
どこまで恥ずかしい勘違いしてんだかwwww

598 :
そうやってブーブー言いながらも養分になってくれるんだから物作りプロ中のプロだと言える

599 :
最近このゲーム始めたんだけど、みんなの言う不自然な回転がよくわからない
通常のゲームでもガタついたりするの?
それはそうと、筐体によって入りやすいポケットってありそうじゃない?
回収期と思われる時にやってたら、アウトポケットの配色がほとんどSPゾーンの後ろだった
3000枚飲まれた後、アウトポケットがSPゾーンの2個後ろとかが出だしたら急に30球とか続くようになって20分くらいで5000枚返ってきた
この機械って配色パターンごとに、どのタイミングで発射したらどの色に入りやすいみたいなのをCPUが自分で統計を取ってて、回収期には統計上アウトに入りやすいタイミングで発射してるとかない?
コナミにそんな技術ないか

600 :
短時間やっただけで確率どうこう言うアホ

601 :
>>599
それは当然あると思う。ペイアウトが正常に働くためには、多少の操作は必要になるの当然。無いあるいは完全物理と思っているやつはオメデタイ。

602 :
アウトポケットの前後の壁に乗ったとき
アウトポケットの方に吸収される率が高い気がする

603 :
デジタル部分だけで出入りの管理は可能である事に気付いてくれない限り操作してると言い張る連中を説得するのは無理っすわー。
なんだっけ、ボールは磁性体だし、回転は一定速度じゃないし、後は穴から空気が吹き出てたりするんだっけ?
もうそれどれか一つで良くね?

604 :
自演してるのいつものやつだよ
千円でも痛いらしい

605 :
操作してないとかまだ言ってる社員さんは鈍感なのかな?
筐体は常にボールの位置を把握してるんだぞ?

606 :
1000円ぽっちでウダウダ言ってるようじゃまるで勝負になんねぇだろ おとといこい

607 :
万が一操作があるにしてもそれはペイアウトを収束させるためであって、客を不当に不利にするもんじゃないからいいんじゃない?
ここの書き込み見てるとペイアウトを無視してとにかく操作で回収回収してるみたいに思ってる奴がいるけどそんなはずはない

608 :
操作の有無?
んなもん、某ラ○○○○ンで超スローボールがノーバウンドのダイレクトでアウトポケットに入るのを何度も見たらどんなバカでも判るわ。
何でこんなのが議論のネタになってるんだ?

609 :
へーそー動画で見たいなー

610 :
4回終わりでイラつくのはわかるがタバコの吸殻投げつけるなよ。おかげで灰だらけだわ。

611 :
まああにまだまで連鎖しまくるときと4連鎖以下ばかりの時をみればデジタルで何とでもなりそうだわな
コロッタも似たようなもんだし猿はボーナス倍率とリンゴ位置で潰せそう

612 :
>>607
同意
JP時にスペシャルゾーンに入りかけたときのルーレットの不自然な回転を何度も見てるから
当然落球による制御もしてるもんだと思ってるけど
それを前提にどう勝つかを考えるのがこのゲームだと思うよ

それにしても、制御否定派は何でそんなにメカ的な制御を毛嫌いするの?
デジタルの制御もメカ的な制御も、やってることは大して変わらんだろうに
もしかしてメカ的な制御の存在認めると死ぬ病気が何かなの?

613 :
操作否定してる人はコンマイの社員だからな

2万枚飲まれた台の翌日そのステに座ってた奴2回連続パーフェクトだった。30ベットしかしてなかったみたいだが

614 :
>>603
デジタルだけで管理可能なわけ無いだろう
もしデジタルで出玉制御が可能なら、30球続いてもベット数の20分の1も回収できないとか
4球アウトでもベット数の3倍稼げるとかいうこともアリエルことになるんだが?

デジタルの調子がどうだろうと、4球アウトで勝つのは無理だし
デジタルが最悪だろうとパーフェクトゲームなら間違いなく勝てる
つまり、カラコの配当額決定要因として最も主要なのは
デジタルではなく配球な

何でペイアウト率に最も大きく関与する配球制御しないで
瑣末な要因であるデジタルだけ管理すんの?
お前みたいに要点抑えられない奴を世間では要領の悪い奴って言うんだよ
おまえ、仕事も勉強も出来ないタイプだろ?

615 :
単純な汚れや傾きなんかで誤差が出る物理制御やったらどれだけ金かかると思ってるんだよ
システム面でやったほうが確実で安上がりな上にメンテしやすいから維持費嵩まずに長期的な利用料取れるのに

616 :
>>614みたいな知恵遅れさんは
「どうやって入りそうなボールを判断するの」とか聞いても
答えないからつまんない

617 :
このゲームは遠隔だ
俺が座ると開店から閉店まで毎回4球終了
他の人が座ると毎回パーフェクトゲームでオッズ50倍や30ラインや全消しが必ず出る
お前らだって経験があるだろう
4球終了するってことはスイッチを切って、パーフェクトになるってことはスイッチを入れてるんだ
俺はただ純粋に遊びに来てるだけなのに遠隔で巻き上げるとは酷いゲームだ
客は儲けようとしてゲームをやってるんじゃない、純粋に遊ぶためだ
それが分からないこのゲームは客のことを何も考えていない

 遠 隔

618 :
面白いと思って打ったの?

619 :
>>615
そりゃ全てを落球予測で制御するなら盤面の汚れやら傾きやらが大きな問題になるけど
落球予測の誤差をセンサー感知して補正すれば、何の問題もなく制御出来るよ
完全に落球予測だけで制御してないからこそ、ルーレットが不自然な挙動起こすんだよ

今はもう、天体望遠鏡が複雑極まりない惑星の軌道計算も自動でやってくれて
見たい星を入力すると自動で照準合わせてくれる時代だぞ?
適当に投げたゴミを移動してキャッチしてくれるゴミ箱とか、
カーブかけようとバウンドさせようと全て軌道予測して防ぐ鉄壁のキーパーロボとか
素人でも作ってつべに動画上げてるから見てみろ

ああいうのも原理は同じだな
球の動きをセンサーで感知して、軌道予測してるんだよ

620 :
>>619
どこで感知してるの?

621 :
他の人が座ると「毎回」パーフェクトやら30ライン、全消し出るってそんな神店舗行ってみたいものですな

最後の2行を読む限りカラコロッタに感情ってあるんですね初めて知りました

622 :
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org919806.jpg
流石にちょっと笑った。

JPC?入るワケないやんorz

623 :
>>620
可能性として考えられるのは、盤面を動画で撮影して
各フレームに映るボール比較して、ボールの位置やボール速度、方向やら割り出してるケースかな
動画のフレーム比較する方法は、解析手法としてありふれた技術で、各方面で使われてる
これが一番簡単

他にも、側面の壁に赤外線センサー付ける手もあるな
赤外線センサーなら埋め込んで見えなくすることも可能だしな

624 :
いつもの長文自演操作厨がアニマスレのフラワー大好きっ子くんと同じやつで草

625 :
わざわざ誰がどのレスしてるのか分析までしてること公言するなんて
自分が工作員だと言ってるようなもの

626 :
デジタルでの管理が無理って、高配当の後の回収を数回で終わらす物だと思ってんのか。そりゃ無理だわ。

627 :
>>626
何だ。分かってるじゃん
デジタルでチマチマ管理して少しずつメダル回収しても一回パーフェクトゲームが出ちゃえばそれまでの苦労が全て水の泡
つまりデジタルのみじゃ管理しきれないってことだ

628 :
>>627
前後がつながってない
頭の悪さに失笑

629 :
>>625
m9(^Д^)

630 :
今日はめずらしく席が空いていたんだ
そんで座ったのはいいがりんごが無い状態だった
うーん・・・と思いつつもマルチにしてサルベのアウトとあにまだまに、最大値までBET
結果
アウト→アウト→アウト→SP→アウト→アウト→アウト→SP→アウト→アウト
アウト→SP→アウト→アウト→アウト→SP→アウト→アウト→アウト→SP
アウト→アウト→アウト→SP→アウト→アウト→アウト→SP→アウト→アウト
アウト→SP→アウト→アウト→アウト→SP→アウト→アウト→アウト→SP
SP→SP→SP→アウト→アウト→アウト→アウト→アウト→アウト→アウト
アウト→アウト、となった
ショップではサルベのオッズが50倍になってるため購入できず、代わりにあにまだまの消し玉を購入したら
SPビームの列に5色の消し玉が買うたびに出てきた
つまりこの状態でSPにボールが入れば全消しが確定するわけだが、結果のとおりSPに入っている
りんごはマルチなので1個ずつしか手に入らないけど、
サルベで2個、あにまだまで2個、3アウトボーナスの1個、SPボーナスの1個、パーフェクトボーナスの1個で
ちょうど7個揃ってワンダーチャンス
さらにワンダーチャンス1回目では、マルチ止めて1人用にして最大値までBET
マルチだとりんごが1つのゲームにつき1個しか手に入らないけど1人用なら3個手に入る
ダイレクトりんごが9個出現して全部取ることができた
ワンダーチャンスの途中だが9回連続のダイレクトJPチャンス
なんと9回連続でジャックポットだ
そしてワンダーチャンスも無事最後の島にたどり着いていよいよ運命のJPチャンスだ
最後の島にたどり着いたからボールは15球
最初の2球と次の3球は外周のポケット、最後の10球はなんと!なんとなんと!
全部内側に!!
さらに!さらにさらにさらに!!10球全部が間髪入れず続けてSPポケットに!!!
いやーこんなこともあるもんだなー
さすが俺だな!と思ったわ

631 :
なんだこのメダルゲームは!開示だ開示!

632 :
>>630
はいはい。お薬飲んで寝ましょうね。
そんなに行くなら1枚くらい写真撮ってるよな?

633 :
>>630
りんごハイエナしたけど千円すった まで読んだ

634 :
>>630
俺、唐澤コロッタ僕最強まで読んだ

635 :
>>632-634

>>630に嫉妬するなよみっともない

636 :
ガチ煽りされて凹んだからってこんな下らん事しなくても

637 :
設定依存かもしれないけど39球目以降のSPチャレンジはSP入った時点でゲームが終わります。

638 :
>>635←こんなみえみえな自演応援団を見たのは過去に記憶がないレベルで草

639 :
>>630
都合アウトに39球入ってる計算になるけど
配当50倍で39球アウトなら、たった10ベットでも
10ベット×(39球-最初の1球)×50倍=19,000枚
という配当になる

コナミ公式サイトのランキングに余裕で載せられるレベルの大当たりだけど
公式記録見てもそんな記録の奴は出ていない

640 :
ラスト1球がSP入ったらどうなんの?
追加3球ともう一球になるの?それとも40球で終わり?

641 :
ショップタイム跨ぐタイミングでSP入るとショップが後ろにずれ込むのは知ってる

642 :
>>640
40球目でSP入るとSPチャレンジはあるけど1セット3球だけ。
SP入っても更に続いたりしない。

643 :
なるほど!そうなんだ!続かないのか!
まー40球続く事すらほぼ無いから気にするだけ無駄か・・・

644 :
>>637
>>640
>>642
40球目以降SPに入るとSPチャレンジがありボールがSPに入らなくなるまで延々と続く
こんな簡単なことも知らずに今までカラコやってたの?
特に625の馬鹿は39球目でゲームが終わるとか言ってる終わってるな

645 :
>>637
終わらないよ?
そんなことも知らないの?
ニワカが。

646 :
デジタル操作は全然あると思う。
あにまだまのデモみたあと、自分で30枚掛けてみたらその差一目瞭然かと。
20球超えたのにあにまだま元返し、バブル0winとか運というかそういう並びが出てくるってこと。
ショップアイテムもサルベージマイナス1球とか
ビンゴMAXとかは割に合わない枚数にかんじるけど、
ボールを操作できないことから考えると実は適正価格と思う。逆にあにまだまの消しとかは安く感じるけど、
どこに配置するかなんて向こうの思うままだから。



逆に

647 :
途中で書き込んじまった。
あと林檎もストック0だとすぐくれるから。
マルチプレイでビンゴライン1でOKとか。
だんだんたまってくると4ラインとかになるからねw
結局林檎取っちゃうと止められないみたいなことを狙ってるわけで、広義ではこれもデジタル操作かなぁと。

648 :
>>644がそう言うんだからきっとガセなんだろうw
ID変更して連投応援(苦笑

649 :
>>630
で。何枚かけて何枚winなの?
当然公式ランキングには載っているんだよね?

650 :
どう考えても嘘なんだろうからスルーでよくない?

651 :
>>646
ボール操作は出来ないし、ショップ価格もおかしくない
という結論にどうしてもしたいんだね
社員さんお疲れ様です

652 :
ここはデジタル制御だなーって思うところ

リンゴ獲得条件
あにま玉で縦1列に同色2個&両隣の列にその色がない
ショップで全消し買うと、既に出ている色とダブる
タワーの倍率抽選

653 :
>>630
一行目の嘘が一番ありえない。

654 :
>>651
ショップ価格には釣り同然のものもあるだろ
初心者か?

655 :
虹たま300で売ってることあるしな。
誰買

656 :
>>651
ショップ価格自体がおかしくないなんて一言もいってませんが?社員!社員!で思考停止してるから文脈も読めないかね。
高いアイテムは器械側にデジタル介入余地が無いことが共通してるって話をしてる。
そこからボール制御ってしてないんじゃない?という理屈なんだがw
あとこのゲーム基本ボール継続は10球そこそこでしょ。
最終的な平均値がそれくらいなら球体の挙動制御なんて不要でしょ。

657 :
おっとカラコスレであった。
誤爆失礼。

658 :
>>644
2回目以降SPチャレンジじゃなくてワンダフルチャレンジになってSPポケットがなくなってワンダフルポケットになるんですがそれは

659 :
どのゲーム選べば良いの?
いつもあにまだまとバブルととーてむの3つなんだけど
さるサルベージが良いときもあるよね
どれを選ぶかいつも迷う

660 :
トーテムはやめとけ。あれはカラコロのシステム上、
勝てない見込みしか立たない

661 :
あにまだま、バブル、さるサルベージでいいの?

662 :
トーテムはSP連発してくれれば結構出るぞー(しない)

663 :
分かってるとは思うが
トーテムはスルーできるぞ
ヤな予感がしたらBETしないで見

2回連続8球以内アウト続いたら次は・・・とか

664 :
パーティー終わって次は来るぜ、とハイベット→4球アウト。
次こそは!とまたまたハイベット→8球以内。
またパーティーか、とローベット→20球越え。

カラコロでメダル増やすのは無理だね。

665 :
去年最低金額分のメダルを買い、コツコツ貯めてやっと一万枚突破した。
一気に千枚ベットとかしてみようかな!

666 :
>>656
>ショップ価格自体がおかしくないなんて一言もいってませんが?

少なくとも一言は言ってるじゃんw

>ボールを操作できないことから考えると実は適正価格と思う。

667 :
>>665
だらだら少額掛けるくらいならまとめて1発勝負のほうがいいとは思う。実践したことないけど

668 :
>>667
今週の休みにやってみる!

669 :
自分は決してしないけど他人にはオススメする親切で無責任な>>667にワロタ

670 :
一万あるらしいし多少はね?

671 :
>>666
言葉じり捉えてるヒマあったら物理操作について納得できる説明してほすぃ

672 :
http://imgur.com/WVmwySE.jpg
先ほどこんなことがあってな…

673 :
普通過ぎて理解するまで時間かかった

674 :
>>667
>>665だけど、ハイベットしてみたらメダルが倍以上になったよ!
ありがとうありがとう

675 :
>>672
え、なにがすごいの?

676 :
>>675
サルをピンクにかけている
12球中9球ピンクには入った
すごくね!?
って事だと思うけど

677 :
>>676
解説ありがとう

678 :
サルサルで賭けてる色が5連続くらいした時に宝の周りが虹色に光ったことがあったけど
次のボールで同じ色に入ると何かすごいものを釣り上げたりするの?

679 :
そういや俺もトーテムで払い出し色が3つ並んだ時に虹色になってバタバタ暴れだした事があったけどあれも何が起きるのよ?

680 :
その時にSPポケットに入れば良かったような

681 :
どうやってもプラスにならねーよに
ウダウダ言ってんじゃねぇよwww

682 :
誰かがワンダーチャンスに突入したら

さるサルベージをOUTに賭ける

OUTに入ったら大声で「っしゃアウトー!!」と叫びながらガッツポーズ

後ろから頭殴られた

683 :
どんなタイミングだろうと大声出すのは無いわ

684 :
今日初めてこれやったんだが、150枚がものの数十分で数千枚になってびっくりした
今までビデオスロットしかやらなかったけどはまりそう

685 :
>>684
ものの数十分で1万枚無くなるゲームでもあるけどな

686 :
玉を制御出来るとか思ってる奴はカジノのルーレットも操作出来ると思ってるの?

687 :
テラ銭勉強してこい

688 :
>>686

…検証しちゃっていいの?
確かに一昔前のルーレットは自在に出目を操作できるのが当たり前だったけど、カラコロッタはその昔のルーレットより遥かに単純に出来ているんだよ?

689 :
パチンコも遠隔信じてる養分なんだろうな

690 :
>>688
おう、検証期待してるぞ頑張ってくれ

691 :
ちゃんとした検証ができるならマジで期待するぞ

692 :
面白くなってまいりましたw
デジタルだけで調整可能派だから報告たのひまにしてるわー

693 :
とりあえず不自然な動きとやらを動画撮影するのは必須だよな。操作否定派を黙らせるのにはそれが一番だ。
欲しい所を避けて入るってのは全台同時に監視しないと意味がないな。
一人じゃまず無理だろうから仲間が必要だろう。
長期戦になるだろうしかなり大変だぞ。全く手伝う気は起きないが是非頑張って証拠を掴んでくれ。

694 :
>>686
カジノのルーレットは、ピンポイントは難しいが、周辺を狙うことなら
ディーラーやっとるで。
カラコロも制御うんぬんはともかく、
アウト3連の配置なんかは
機械自体がゾーンを狙いやすいはず。
当然イレギュラーもあるやろうけど

695 :
…操作反対派がここまで馬鹿だとは思わなかった。
そこまで言うなら、ランダム性を増やした新しいルーレットのルールを元に検証してみよう。

1.新ルーレットは、ディーラーは盤面を見ずに球をリリースしなければならないが、カラコは動画を撮影し、あまつさえ堂々と筐体上部に表示させている。

2.新ルーレットは、盤面上の障害物を横向きの菱型だけのものから縦横交互に変更されたが、カラコは障害物そのものが存在しない。

3.新ルーレットは、数字の溝の部分を浅くしてイレギュラー性を強くしたが、カラコのイレギュラーはごく偶にポケットの端に当たる程度。

もはやここまで来ると、カラコロッタはいかに狙ったところに正確に入れられるかを追求したマシンとしか思えない。

696 :
>>686
カジノのルーレットは操作出来ないと思ってんの?
ディーラーばかにしてんの?
outのところのネジ緩めまくったらはいrなくなりそう

697 :
いやだからそれの検証を早くしてくれよ

698 :
案の定>>686にいっぱい釣られてて草

ボールの力加減なんてできないよ
発射口の取り付け角度だって組み立てする時によってかなりの差がある
アニマでも落下するまでの時間が店によって倍ほど違うのは取り付けが適当なせい

699 :
>>695
新ルーレットとやらとの比較だよねそれ?
カラコロッタ自体がどういうからくりで物理制御してるのかを検証して証明してほしいんだが。
狙ったところにピンポイントで入れる操作があんたの説明で可能だなんて全然納得せんわ。

700 :
パチンコ玉でも丸くないのにあんなボールを制御できるわけない
機体汚いからなおさら無理

701 :
これ過疎りすぎだろ
土日にも人いなさすぎ

702 :
JP取れたんで不自然な回転撮影しようと思ってビデオ出そうとしたら店員に止められたわ
ゲーセンて撮影禁止なのか。
知らなかったわ

703 :
>>702
事前に許可貰わないとダメなところが多いよ
どうしても隠れて撮影したいならペン型カメラとかで撮影すべき

704 :
>>686
ルーレットはディーラーが出目を狙えるのが大前提で、基本の賭け方もそれを大前提にしてる
(緑を中心に、何コマ隣接までカバーするかとか)
最近は、狙ってないアピールの為に後ろ向きで投げるけど

ロッタのディーラーゲームも同じ
手投げを選択したら尚更、神の手は言うに及ばず

705 :
別に検証に撮影なんか必要ないよ
玉が急に逆回転しだすとかでもない限り不自然だ自然だの水掛け論になるだけ

706 :
どちらかと言うとこれが不自然だと言い張っているヤツが不自然に見えている光景を共有してボロクソにこき下ろすのが主目的なのです

707 :
ボールが90度直角に曲がってアウトに吸い込まれるように入っていくのを目撃したときは遠隔を疑うレベル

708 :
それ近くにスタンド使いが居たんじゃないか?

709 :
携帯で問題ないよ
ただ他人を勝手に撮らない事

710 :
サルベージのみ100betでやってたら思ったより安定して笑った
メダル減らないしりんご増えやすいしいいかも
てか南砂町のラウワンは土日がすごいだけで平日はそんなでも無かったわ

711 :
操作の有無って議論する必要ある?
あったとしてペイアウトを調節する機能の一つなんだからデジタル調節とやってることは同じ
操作があるから搾取されてるわけでも、操作がないから稼げるわけでもないでしょ

712 :
>>711
操作で勝った:操作を見越して台選び出来高俺凄い
操作で負けた:露骨な操作のせい 機械が悪い

これやろ

713 :
>>710
運が良かっただけ
3球入ってやっと元が取れるゲームなんだから確実に減る

714 :
>>711
落球操作肯定派だけど、ぶっちゃけ証拠取っても意味ないと思ってる
P/O率一定範囲内に収めるなんてどのゲームも同じだし
メダルゲームてのは、そういうゲームであることを前提としてメダル増やしてくこと考えるもんだしな

715 :
証拠はよ

716 :
>>708
オレがスタンド使いならこんなにストレス溜まんないのに。

717 :
かなり前40球連続SPポケット見たことある

718 :
そういやふと気になったがスペシャルチャレンジが複数回成功するとどうなるんだ?

719 :
>>718
初代なら宝箱がレベルアップしていく
今のはワンダフルチャレンジが継続する

720 :
他の客が誰もいない時にカラコやったら、パーフェクトゲームが二回連続できたわw

721 :
珍しく稼働し騒がしいおもたら一人女性がおりボッタイム乱発しよっただけやった
JPC外してどいた後、今度は完走連荘して空席やのにうるさかった(笑)
流石コンマイ必死すぎ、オワコン

722 :
サルベのSPがワイルドポケットじゃないのが不憫
あと宝箱から虹りんごも見たことある

723 :
>>710
それやってる奴が某ナムコにいたけど、誰も応援出さなくなってワロタ
0BETがあるとお土産なしの可能性上がるから当然なんだが、その分見た目よりもリンゴの価値が低いからか銀混じりでJP1500とかあったわ

724 :
>>722
ワイルド扱いにしたらますますアウト狙いしかしなさそう

725 :
2時間くらいやってて最高12球、10球超え数回ってなめてんの?
パーティーばっかりでウンコ過ぎる。

726 :
アウトに入りづらい配置ってどれだろうな

727 :
内側への通路3つのうち2つ塞いでおくイベントを開催してほしい
どうせ内側に入ることなんて滅多に無いから

728 :
もし塞いで隣がアウトだったらアウトの確率が数段アップする

729 :
>>725
それでもほぼ確率通りなんだよなこのくそゲームは

730 :
マイホ期間限定で復活チャンスのSPゾーン全ポケット継続イベント始めたみたい

こんなケチいイベントせずにディーラーゲームやれや...

731 :
店着いたらパーティーやっててメダル引き出しとか準備して
席着いてさーやろうって見たらパーティーのカウントダウン始まってんの
パーリーピーポーでも怒るぞこれは

732 :
7球以下のアウト連発させるのはこのゲームの最大の欠陥だよな
だいたいそこで客がゴッソリいなくなって座ってるのは俺だけになる
高額なゲーム機のくせに客付きは客付きは最悪

733 :
アウト連発ならサルでアウトだけ賭けろってお察しだろw

734 :
>>732
店舗内でこのゲームだけPOが悪いと本気で思ってるのならやらなきゃいいだけだろ

735 :
サルOUT賭けも初球3球でOUT入らないと意味ねーしなー
そもそもSPなんて全然入らないし

736 :
10球以下ばっかりの時はサルベージアウトがけしてるけど負ける

737 :
>>733
アウト賭けは、2球以上アウトに入らないと意味ないから

738 :
この間、初めてディーラーゲームに
参加できた。アウトポケットを
セロテープでRんやけど、
隣のポケットに入る確率が高いから
サルにハードベッドしてたが
他におすすめのゲームある?

739 :
>>738
カザーンかな。

740 :
何球目にアウトに入るか賭けられたら面白かったかもね

741 :
アウトポケットも隣ってベット中に
ベットってできましたっけ

742 :
日本語で

743 :
タイプミスしてましたね、失礼しました
アウトポケットの隣の色は、BET時間中に判明してましたか?
BET終了後に決まってたような

744 :
>>743
横だが、どうせ設定で変えられるだろうからこの辺は店によるんだろうけど
知ってる店だとディーラーゲームのときは柄が固定になるよ
アウトポケットを潰してアウトポケットが無くなる代わりに20球で終わりになってた

745 :
スリーアウトボーナスで得られる宝箱を虹りんご確定にしてほしかった
オッズは獲得枚数の50倍でな
あとSPボーナスのほかにスリーSPボーナスも加えて欲しかった
それも虹りんご確定でオッズは獲得枚数の100倍

746 :
スリーアウトなんかよくあるからそんな美味しいことできないでしょ

50倍レベルは3球ともSP入賞とかが妥当じゃね

747 :
>>746
確かに最初の3球全てスペシャルなんて見たことないから虹りんごが妥当だな
まあ、たとえそんな設定が実際あったとしても実現不可能だから
誰も知らない死に設定になるだろうけど

748 :
アニマのレベルって、プレイしてるだけで上がるものですか?

3から中々上がらない…

749 :
称号や衣服手に入れないと上がらないから
多少BET数買えたりやるゲームの種類変えたりする必要はあるよ

750 :
>>749
そうでしたか!やるゲームはほぼ固定だったので、ちょっと幅広く遊んでみます
ありがとうございました

751 :
最近マリオがカラコのパクリっぽいメダルゲー出してきたらしいんだが知ってるやついる?

752 :
即アウトも多くていらいらするがなんだかんだプレイしてしまうぐらいには面白いよなこれ

753 :
>>751
ふしぎのチャレンジワールド
7月発売予定ってなってたからそろそろ?

754 :
まーでも結局ボロ負けしてメダル吸ってるステをハイエナしなきゃ勝てないのはつらい。傾斜が激しい筐体だとすぐアウトに入るからなあ
個人的にはりんごエナも大事だがこっちも気にしないと増えないと思う

755 :
傾斜が激しいとすぐアウトに入る理屈について詳しく知りたい

756 :
3OUTボーナスの条件は最初の3球の他にSPチャレンジでの3球
つまり3球連続してOUTに入ることが条件

757 :
増やせることは増やせるけど四五球アウト多いよなぁ
トーテムはまじで伸ばせる気がしないけど実際どれくらいまで伸ばせるもんなんだろう

758 :
平均10〜12球くらいなんだろうから増やすのは無理だよな。1発勝負でそれが20球以上続けば増えるけど、予期できないしね。
それで勝っても続ければ続けるほど期待値に近づくだけ。
作り手からするとリンゴはとにかく止めずに続けてもらうためのものだから、パーティータイムなんて鬼の発想だよw
その辺もうちょっとペイアウトで還元するとか、初心者が続く楽しさ知るためにアウトが最初から6分の1じゃなくて徐々に増えていく、とかそういう工夫があってもよかったんじゃないかなー

759 :
>>755
回転にもよるが傾斜が激しい分ポケットの角に引っかかって落ちて、ボールの遊びが少ないように感じた。あと朝イチやってたりするとすぐにアウトになるのもなんだろ....って感じ。誰もやってないと続いてるのにね

760 :
>>753
そうだったのか
今ゲーセンで見かけたからやってみよう

761 :
マリオカラコもいいけどクレジット転送できないんじゃ流行らないだろうな
ミリオンアダプター付けたとしても転送おっせーし、400以上預けるとアテンダントになってめんどうくさすぎ

762 :
マリオは通常ゲームで儲けるのは結構むずいと感じた
通常ゲームでは1球目以降は1度入ったところから次々とクッパポケット(アウト)が増えていくシステムで確率的に(4球目から)カラコよりアウトに入りやすい
一応6球目からセンターポケットっていうのが出てきてそこに入ればクッパポケットが全部無くなるんだが、まず入らない
jpcは30球で18ポケット全部に入れるっていうアニマに似たようなものだった、結構入ってくれないので望みは薄い
それでも通常ゲームのルールは面白いものだったしカラコと一緒で続けば儲けられるから
結構面白かった

763 :
カラコが儲かるだと...

764 :
こっちにもマリオのカラコロッタ入荷予告が来てた
すでにネットでもメダル増やせないなんて評価が多くて草

765 :
最近やり始めたけど、100枚ぐらいベットすると面白いなこれ

766 :
何枚かけようとゲーム続かなきゃ無意味

767 :
空席→パーフェクト→おばん座る→ボッタイム→空席→パーフェクト
南海も遭遇して草
中古や期間貸でもコンマイ税徴収されるやろうから今更入れる店は要注意

768 :
それの逆パターンに遭遇したことあるんたけどどう思う?

769 :
勝負は時の運なんだよきっと

770 :
てかカラコって誰か座ってないと基本勝てないよ
>>768
いつも混んでそうだなそういうとこ
てか朝一から混んでる店かそうじゃないかでだいぶ勝率は決まるんじゃないか?
混んでる店は比較的勝てるから混んでるわけだし

771 :
マリオカラコは店舗にもよるけど、100メダル貸し出しでエクストラチャレンジを選択すると貸し出したメダルを全部ゲームにベットする。
同じキャラクターに3連続入賞でBET数5倍2連続入賞で1倍それ以外は0.2倍

アニマ玉?のようなやつがきて2色しかなく全消しチャンスが設定がいいのか2回ほど短時間で来た、他の色に入っても全消しチャンスは継続されて、アウト(クッパ)に入らなければいずれは全消し取れる、親切?設計

772 :
ちなみに全消しは1回なんとか取れた
OUTポケットに一発かけれるのは魅力的かな
3球目にアウト入れば10倍(1/18の確率)
4球目に入れば2倍(1/9の確率)
それ以降は0倍

773 :
マリオでオススメはできるゲーム(ゲーム名覚えてない)

ビンゴ(合計3ラインビンゴするとオールラインビンゴチャンスが起こって指定されたキャラに入ると8ライン獲得、できなくても2ライン(4ラインの時もある)は手に入るので損が少ない)

774 :
部屋から部屋へ移動するやつ(ゴールできれば多くのメダルが貰えるが、ゴールできないことはおろかゴールが現れないゲームまで出ることもしばしば。
では何がいいかというとjpcのステップであるサイコロが取れやすいところで、ただでさえjpcに最悪99個のサイコロを必要とするようなゲームなのでこれは結構大切)

775 :
アニマ玉っぽい何か(アニマ玉と違ってコンボの合計でメダルが手に入る、この仕様のためかコンボがつながりやすいが、手に入るメダルの枚数は少なめになっており元以上を取ろうとすると結構苦労する。
しかし、サイコロが取れやすいことや、?ブロックを一番下まで落とすと、メダルが貰えたり一色全部消すというカラコでいう消し玉の効果があったりと全消しが狙えるようにはなっているところもある)

776 :
マリオについて話すなら専スレ立てろよカス

777 :
何故ここに書き込もうと思ったのか

778 :
>>773
遠慮しないで新スレ立てたらいいよ
それだけ内容があるならカスとは思わない

779 :
マイホのカラコは結構P/O率いいんだよな
パーティタイムの連チャンでゴッソリメダル無くなることもあるけど
長い目で見るとそれほど減らない
むしろアニマの方がメダル持ちはよくない
それでも何故かアニマの方が人気
アニマはいつも満席で、カラコは一人二人座ってる程度
俺も、カラコの方がメダルは増やしやすいって分かってても、最近めっきりカラコに座ってないわ
つい隣にあるアニマに座っちゃう
カラコの場合、JPはほとんど期待出来ない確率の上に、来ても大した枚数じゃないから通常ゲームで勝つ戦略になるけど
ダラダラと通常ゲームやるのはRPGゲームのレベル上げみたいな苦痛を感じてイマイチ座る気になれないんだよね

780 :
アニマは通常ゲームが腐ってるからなぁ
ガーデンとバルーン以外ろくなもんじゃない

781 :
カラコはとにかく玉数が続けばプラスになるって分かりやすさがいい

782 :
良い時のあにまだまってハンパないな

783 :
あにだまはメダルシンボルが積みあがってると連鎖にもなるからどんどん好循環になるね

784 :
立てた
マリオふしぎのチャレンジワールド
http://tamae.2ch.sc/test/read.cgi/amusement/1468907543/

785 :
あにまだま400枚かけて30球続いて84枚winとかだったんだが。。

786 :
Oh..

787 :
>>785
酷すぎて笑った

788 :
タワーのいい所は
最初の3球とかSPチャンスで複数色絡んでも
GETトーテムが最後に積まれる点だな

なので、SPゾーンで「継続+GET」の色の組み合わせが頻発してれば
調子いい台な可能性大

789 :
ワンダー
3ゲームで7歩
酷すぎませんかね

790 :
>>789
良かったじゃん。りんご貰えて
3ゲームで20歩よりずっとマシ

791 :
>>790
でも3つしか貰えないじゃないか
そこで4つ溜まってれば儲けもんだが(その次のWCでまた3つというオチ)
ワンダーチャンスりんごはいらないから、アウトポケットを+10にしてくれると良かったのにな

792 :
マイホはバージョンアップされたのか色が確定するのがベット終了後になってますます稼ぎにくくなった

あげくに入りやすい端にアウトがきやすくなったんでアウト狙い以外どうしようとなくなってしまった

アニマの通常ゲームがマシなレベルで人が寄り付かないとかオワコンすぎるだろ

793 :
ねこたん可愛いよぉ

794 :
わかる
ネコのためにロッタやってる感が

795 :
アニマの可愛さはずるい

796 :
万人向けのどうぶつとかマリオじゃなくて、アイマスとかにすればいいのに

797 :
いいからアニマグッズはよ

798 :
まさに広告・マーケティングの3B(Baby, Beauty, Beast)を地で行くゲームなんだよな。ずるい。

799 :
可愛いキャラクターで子供を呼び寄せてメダル=金をむしり取るなんて…
結局子供をゲーセンに連れてきた両親がはまるんだけどね

800 :
これ、前作の方が面白かったわ
パーティタイムとか今すぐ廃止してほしい

801 :
アニマ系のアンケート今やってるから(いつもでか知らんが)
アンケートで文句書いたら?

802 :
ほぼ確定で4球SPに入るディーラーゲームしてくれますが
どのゲーム選べばいいかアドバイスください
通常の色にはダンクしてくれないからサルベージ0WINで切れそう

803 :
>>802
アウトの両隣とかじゃない
SPゾーンが間にあるならそれを飛ばして

804 :
レスサンクス

うちのゲーセンはゲーム開始後に色の配置変わるから色狙うのは無理なんです;;
コロッタストーン、バブル、トーテムで9割くらい戻ったらよしとするしかないですかね

805 :
>>802
SPの恩恵が大きいのはバブルクラップとトーテムぐんぐんな
特にバブルクラップは、ショップタイムでバブル追加情報した直後にSP入るとかなりの確率で全消しになる
あと、SP入りが確実ならアニマだま選んでSPビーム買うのもお勧め

806 :
泡でまだ全消しが一度もない
消えそうでいつも1〜2個残ってしまう
底辺が全部大チャンスでもない限り消えないんじゃないかなうちのクソ店は

807 :
いやSPビームて、ディーラーゲームは買いものできないだろ
なにいってんだ

808 :
10ゲーム連続7球以下に遭遇して2時間で6万枚溶かした。預けもなくなったし止めるにはいい終わり方だったような。

809 :
きあいじゃ
きあいがたりんときはやめるといいよ

810 :
1時間でショップが1回だけとかそういうハマリの時期は必ず来るもんな
さっぱりゲームになっていない
もともとバランスの悪い糞ゲームだ

811 :
糞仕様のせいで空気になってる糞ゲートーテム

812 :
ワンダー突発出来るのは10回に1回くらい
これもう少し何とかしてほしい

813 :
今日ゲームしてたら
アップデートできます。再起動してください。
みたいな表示が画面右上に出てたけどアプデの詳細知ってる人いませんか
まさかこれ以上設定を絞る気じゃなかろうな?

814 :
↑頭悪すぎだろ

815 :
秋関連のアプデなんじゃないの?

816 :
誰か、この条件のときにどういうことになるか、わかる人いるか?
@、38or39球目時にSPチャレンジ→SPポケットに入賞。ワンダフルチャンスはどうなるか。
A、SPチャレンジ時、3球とも全てアウト時、アウトボーナスは発生するのか?

817 :
この前1400枚も吸われた!

818 :
・40球目発射以降の入賞になるから終了(37球目SPからでも40球目撃ってるからNG)
・3アウトのボーナスは発生する

819 :
>>816
どっちも経験あるよ
39球でスペシャルならそこから3球発射でトータルの球数は40球を超えることになる
ただし39球目のスペシャルチャレンジでスペシャルに入ってもワンダフルチャレンジにはならない
そこで終了
スペシャルチャレンジで3アウトならボーナスになるよ

820 :
>>816
あ、ごめんスペシャルチャレンジじゃなくてワンダフルチャレンジか
39球目でスペシャルチャレンジ成功ならそこから3球発射でやっぱり球数は40球超えることになる
ただし40球超えた時点でワンダフルポケットは継続の特殊効果失うから
そこでワンダフルポケットに入っても継続はしない
これも大昔見たことあるけど、確か他ステで何かバグを起こしてたようなのを覚えてる
もう修正されたのかは、その後見てないから知らない
最近はこのスレはときどき覗いたりはしてもゲームそのものはあんまりやってないんだよね
このゲームは、「楽しい」と感じるよりも「ストレス貯まる」と感じる時間の方が圧倒的に長くて
やってて全くストレス解消にはならないということに気付いちゃったからね

821 :
40球どころか20球も行かないから心配しなくて大丈夫だよ!

822 :
20球どころか10球も行かないから心配しなくて大丈夫だよ!

823 :
このゲームは本当ストレスとの戦いだな
金払ってストレス溜めて、一体俺はなにをやってるのだろう

824 :
続くと気持ちいいんだけどね

825 :
何でこんなものしなくちゃならないんだと馬鹿らしくなる
今やメダゲ全体がそうだ

826 :
「続きますね〜」
→続いてないし4球目だぞ
「少しアウトが早かったですね」
→少しどころじゃない
「次は頑張ります」
→即死
全然状態に合ってないし神経逆なでしまくりなんだよな
後は、明らかにアウト狙われてる時ってアウトポケットに入らなくてもアウトの両端ずっと張り付くし、
コントロールされてる気分が凄くストレスたまるわ
せめて打ち出しの強弱のコントロールは無くして欲しい

827 :
お手入れしてない店の方がボールコントロールしにくくて続くらしい。
その代わりデジタルはクソになるけどなw

828 :
ボールコントロールw
ボールコントロールできるなら宝くじの調整も楽だねw

829 :
>>828
ロボットが卓球する時代に何言ってだか
落球位置の予測や制御くらい今の技術なら余裕でできるよ
この卓球ロボットも同じな
卓球も同じ向かってくるボールの軌道予測計算して落球位置を考えてラケットを動かしてる
特にオムロンの卓球ロボットは、相手のラケットの位置や人の姿勢から相手の打ちやすい位置まで計算して、
相手がうち返しやすい打球を返すなんてことまでしてる
だから、コケそうな姿勢で必死に打ち返したら、ちょうど姿勢を立て直した直後のラケットの位置辺りに球が返ってくる
卓球ロボットのすごいとこは、打球が飛んでくる一瞬の間に、
向かってくる打球の軌道予測から返球位置の決定、そのためのラケットの制御までを一瞬でこなすとこだけど
ゆったり計算時間があるカラコなら落球制御なんて余裕だわ
現代技術を甘く見すぎ
その辺の町工場でもミクロン単位での加工が出来るほどロボットの動作は精密になってるのに
落球位置制御程度の簡単な計算が何故できないと思うのかと
https://youtu.be/bALYpqD8Icc
https://youtu.be/tIIJME8-au8

830 :
>>817
卓球ロボットスゲー
強打に対応できて返球にしっかり回転かけられるようになればガチの練習にも使えそう

831 :
>>829
パチンコの遠隔も楽なのにやらない
つーか玉制御する意味がない

832 :
「全て運!!」なんて考えていた時期、僕にはありませんでした。

833 :
>>831
パチンコの遠隔は違法行為だけど、カラコの落球制御は合法
その違いも分からないのか?

834 :
>>830
素人だからドライブやらの回転はよく分からんが、
>>829の元世界ランキング1位の選手との対戦動画見る限り
元世界ランカーの強打にも対応出来てるようだ

835 :
糞笑える
あの玉制御してるんだよ〜とか誰かに言うの?w
小学生だろ

836 :
>>835
いつまでも、その小学生みたいな純粋な心を忘れないでクダサイネ!

837 :
糞笑える
コンマイの機器は出玉制御もしてないんだよ〜とか誰かに言うの?w
小学生だろ

838 :
>>829
その費用はいくらかかるの
ランダムでもゲームは成り立つのにわざわざそこまでする必要あるの

839 :
>>838
ランダムでもゲームは成り立つけど店の収支管理は成り立ちません

840 :
純粋な人がいるから成り立っているな

841 :
制御してるソースいままでなし
丸くないゴムボールで制御wベアリングぐらい丸くないと無理でしょ
パチンコ玉でもぜんぜん丸くないし

842 :
制御してないなら確率的には7回に1回アウトになるからゲームが続かない。
制御してるならゲーム続かないようになってる。
あれ?どっちにしろクソじゃない?

843 :
今日久しぶりにやった
やっぱりクソゲーだな
クルーンの回転は一定で、
打ち出しの強弱はつけられる
アウト付近に狙えばアウトと両サイド含めて3/7の範囲に固められ続けてるのが解るよ

844 :
>>843
アウト狙ったら誰得?

845 :
>>844
そりゃ店だろ
長く続けば払い出しがデカくなるんだし

846 :
>>844
P/O率を一定範囲に収めるためには狙わざるを得ないんだよ
ランダムだと回によってベット数が違ったりもするから
一定範囲に収まらないこともある
だから、店の収支安定させるためにはある程度の操作が必要になる

847 :
それはりんごとかカードのレベルとかで調整できるし

848 :
>>847
できるわけないだろ
もしはい配牌やリンゴで出玉制御が可能なら、30球続いてもベット数の20分の1も回収できないとか
4球アウトでもベット数の3倍稼げるとかいうこともありえることになるんだが?
デジタルの調子がどうだろうと、4球アウトで勝つのは無理だし
デジタルが最悪だろうとパーフェクトゲームなら間違いなく勝てる
つまり、カラコの配当額決定要因として最も主要なのはデジタルではなく配球な
何でペイアウト率に最も大きく関与する落球制御しないで
瑣末な要因であるデジタルだけ管理すんの?
お前みたいに要点抑えられない奴を世間では要領の悪い奴って言うんだよ
おまえ、仕事も勉強も出来ないタイプだろ?

849 :
( ・∀・)<落球制御はありまぁす

OUTになるまでの平均球数は約11球
(最初の3球+1/7でOUTまでの7球
+復活・SP当選の加算)
これを上下させる操作は確かにある
それは「復活チャンス」が5球目以降に出るかどうか
吸い込み過ぎなら出やすくなる
逆に吐き出し過ぎなら4球目でも出ない
他にはアイテムで高価格のレアを出す
パーティータイムでBET効率を下げる
ラグーンの設定を下げる
といった要素で充分ペイアウト制御できる

要は出目を操作するまでもないってこと

850 :
コナミはインフィニティリングスのように
出目の制御がハッキリ露呈した機種があるから
疑いたくなるのは分かるw

851 :
>>849
>要は出目を操作するまでもないってこと
ないないw
払い出し枚数にもっとも影響する継続球数に操作するのが最も確実な操作方法だよ
リンゴの出方や復活チャンスの出現率悪化させたとしても、パーフェクトゲーム出されちゃったらその努力も全くの無駄
デジタルによる払い出し操作なんて、継続球数という大きな問題の前ではゴミみたいにどうでもいいこと
てか、そもそも技術的にさして難しいものではないのに、何故執拗に物理抽選の操作を避けるのかと

852 :
>>849
復活チャンスの出現率やいいリンゴの出やすさも台の調子の良し悪しで変わるのは間違いないけど
だからといって物理抽選が不要ということにはならないだろ
いい色のリンゴがバシバシ出て、復活チャンスがバンバン出たところで
結局ゲームが続かなきゃ何にもならないんだから
ペイアウト率を決定する最大のファクターはゲームがどれだけ続くかってこと
それこそがこのゲームの払い出し枚数のキモなんだよ
そもそもこのゲームは一千万以上もする高級品だぞ?
バカ高い金額に見合うだけのP/O制御機能は当然付いてるだろ
でなきゃ売れないよ

853 :
制御がついていようがついていなくても
結局のところは
20ゲーム以上(まぁこれでもマイナスに場合もあるけど)続くビッグゲームにどれだけ高ベッド出来るかでは

854 :
いまだに玉制御の証拠なしw
ほんと馬鹿ばかり

855 :
だから制御してないならそれはそれで糞だっつってんだろ

856 :
いまだに玉制御なしの証拠なしw
ほんと馬鹿ばかり

857 :
だから制御してないならそれはそれで糞だっつってんだろ

858 :
あろうがなかろうがどうせお前らやるんだろ?

859 :
平均すれば10球くらいで終わるんだから自然にまかせても店の収支は成り立つじゃん
アホカコイツ

860 :
同じ球数でも出玉とデジタルの噛み合いが大事
制御することによって、ストーンlv.max、アニマ玉10連鎖を見せておいてアウトに入れることで惜しかった感を出すこともできる

861 :
逆もまた然りで、いくら放出させようとしてデジタルよくても続かないと意味ないし、
その色に入らないとwinにならない
極端に言うと、設定96と設定68でデジタルだけでコントロールできると思うのか?

862 :
まぁもっと楽しませてほしいわ
過程に納得できないんだから
雰囲気がほのぼのしてて良いのにイライラの機会が多すぎる
復活チャンス後のアウトと、「素敵な予感がしてきました〜」の神経逆なでだしな
せめてDJは盛り上げ役ではなく悪役なセリフだと、負けたと諦めもついて良いんだが…

863 :
>>859
毎回同じベット数ならそうだが、残念だがベット数は人によっても回によっても違うものだよ
ちなみに、平均球数考えたら店に儲けがあるというのはその通りだが
それを収支管理とは言わないんだよ
人が寄り付かないなら甘めに、人が集まり過ぎたら渋目に調整出来ないと
店は「管理している」 とは言わない

864 :
ベットを増やせばそれだけたくさん負けるだけだ
長期的には必ずそうなる
おまえもうメダゲなんかやめたほうがいいよ

865 :
ベット数は関係ないよ
10枚掛けだろうが500枚掛けだろうが、程度の問題であって
誰も勝ててないような寒々しいゲームの流れが続きすぎなところが問題なんだよ
文句言うなら辞めろじゃ話もできないよ
せめてショップ後の球はプレイヤーが発射できるとか、復活後のアウトは無効とか、6球以内でアウトになったら次のゲームは前のゲームのアウト数まではアウト無効でもいいんじゃないかと思う

866 :
>>864
>長期的には必ずそうなる
長期的には、店舗がメダル回収に成功するという結果になるから管理する必要がないというなら
デジタルについても同じことが言えるな
デジタルをどういじろうと、へいきん11球前後なら長期的には必ず店はメダルを回収できる
それならデジタルの調整も不要ということになるけど、何故デジタルの調子が変化するんだ?

867 :
○ 技術的に難しくない
○ 社会的に難しい
配置でも確率でもいくらでも調整できるのに
物理的に証拠が残る極大リスク負う必要がない

868 :
カラコでカードの良し悪しなんてあまり感じない
10球以内にOUTに入れば確実に回収されるんだからそれも必要ない
店の設定とランダム偏りならある

869 :
>>865
そんなユーザーに都合のいい機能をつけても
POが同じなら必ずどこかでその分を回収されるだけだろ

870 :
>>867
社会的にも何の問題ないが?
違法でもなんでもないものなのにどこに問題になる要素があるんだ?
せいぜいデジタル抽選のJPCを嫌ってカラコ選んでやってる客が
カラコでもやっぱり機械でJPCで制御してるんだと知ってガッカリする程度のもの

871 :
負けたら操作だとか言う奴 草

872 :
まあゲームとして勝っても負けても楽しくないのはわかる。苦行だよな
エナして増えるからたまにやるが正直まだアニマ3の方がマシだよ
正直カラコは2になってからつまらなくなったわ。まだ初代の方がマシ

873 :
パチンコも負けたら遠隔だ〜って言うしw
ゲーセンだと機械割100%以上の台なんてないでしょ
パチンコ屋は等価でさえ100%以上あるから良心的

874 :
>>873
まーた、だれもパチンコして負けて遠隔だなんて言ってないのに
一人勝手に言ったことにして
いもしない敵を相手にバトル始めちゃう痛い人か

875 :
>>872
これは完全同意
初代の方がまだ面白かったし、カラコよりはアニマの方が楽しめる
ごっこりメダルなくなるのは同じだけどな

876 :
804だがものすごい亀レスで申し訳ない。返事くれた人ありがとう。
今日やったが15000枚ほど吸われて終了。先週かなり勝ち越したからその反動か。
ところで、ひっそりと8月終わりあたりにカラコロッタがバージョンアップされた
らしいけど、何が変わったのだろうか。

877 :
>>876
秋バージョンでしょ
十五夜とか、そういうときに行くと今日は十五夜がどうとかミコが言ったりすると思う
前にエイプリルフールに言ったら「今日はエイプリルフールですね」とか何の脈絡もなく突然言い出したし

878 :
そもそも両端が入りやすいんだからそこにアウト配置されまくるのは回収モードってことだろ
まぁアプデでベット終了後に色が変わるようになってどうしようもなくなったがね

879 :
>>877
セリフの追加か。ここ数カ月前からカラコやりだしたから、その事情は
知らなかったよ。
てか、バージョンアップでセリフ関連をやるんなら9球目アウト時の
「パーティータイムに近づきます」は削除しとけよ〜。近づいてないぞ。

880 :
ミコむかつく

881 :
操作していないという証拠も示されてない。

882 :
そもそも操作しているっていう人は何がしたいの?
してるのがイヤならプレイしなければいいし
意見を言うのは自由だけど、他の人に何か言い出すのは間違いでしょう

883 :
>>882
操作されてると聞いて文句と感じ、人の口を塞ごうとするお前がおかしい

884 :
ギャンブルゲーにつきものの愚痴をいちいちつっつく事自体不毛な事に気付かないの?そりゃ意見がぶつかるに決まってんだろ
まあランダムかどうかなんてそれこそ店員じゃないとわからない事だし、いちいち疑う方もそれに反論する方も不毛だって事に気づけ

885 :
>>883
ホントこれ。操作されてるというと、必ず湧いてくる。逆もまたしかりだが。

886 :
証拠とか言い出してて草

887 :
そういや最近めっきりカラコやらなくなったな
10球以下のアウト連発でメダルが凄い勢いで減ってくイメージが強すぎて
いまいちやる気にならない

888 :
どっかが凹んでるというか
谷になってるとそこにとまりやすくなる
落ちるタイミングは統計とか時間で大体わかる
谷に合わせて穴を持ってこれば
3回に1回くらいは狙った穴に落とせるだろ
実際回転速度が変わるというかガクッとなることはたまにあるのもそのせいかな?
別の方法かもしれんが、操作はあるだろうし
あったから何だって話

889 :
その谷見せて

890 :
谷より谷間が見たい

891 :
>>883
日本語読めない方がいるね!
どこを読んだら口を塞いでる事になるのかな?
意見を言うのは自由言ってるけど
しょーもな

892 :
打ち出しの強弱がある程度可能で、
打ち出し前のアウトの位置は把握できる
イレギュラーが無けりゃ打てば打つほど強弱のコントロール制度は高められるだろ?
ただ、精度の限界はあるが。
射出は等間隔だから
強弱でコントロールしてるんだろう。
ポケットに入った時の位置がまちまちなのに、8球くらいアウトになるまでアウト前後集まった
その時の打ち出しの強さが違っていたから、強弱が一定であればこんな事無いのになと思った次第で。
確信はないけど、コントロールしてたとしても、操作されてるなーという猜疑心与えちゃダメだよな。

893 :
なんでそこまでしてコジツケたいんだよ

894 :
誰だって何も考えずプレイしてるわけじゃないだろ?
楽しみたくてプレイしてる
それを邪魔する操作の可能性に納得いかないのよ
設定されたP/O率に準ずる操作は当たり前だろうと思うけど、あんなアウトポケットに狙われてる感はハラハラとは言わないし、文句も言いたくなるよ

895 :
矛盾してんな

896 :
コントロールはともかくショップタイムの後にアウトになる率高くない?

897 :
高くはないと思うけど、期待が大きいのもあってダメージがでかいからそう錯覚しやすいんじゃない?
ショップタイム後の1球はアウトポケット無効にしてくれと思う

898 :
ツナガロッタってボール操作してる(できる)ようには到底みえないよね
カラコロッタで疑われたから、操作なんかしてませんよって言いたいんじゃない?
でも、カラコロッタは出玉の重要度が半端ないから、その程度じゃ疑いは晴れないね
ツナガロッタのような抽選機械でカラコロッタを作ったら成り立たなくなるんじゃない?
それか、あのツナガみたいな出っ張りがあっても操作できる技術を手に入れたかだなw

899 :
ねえよ

900 :
ミコ糞うぜえ
糞ビッチ
誰かだまらせろよ糞が

901 :
ペンタに戻せや
あいつつかえねー

902 :
素敵な予感じゃねえよ糞が

903 :
3時間いてベットメダルより増えたのは1
回だけだぞマジふざけんな
いつからこんな糞ゲーになったんだ
メダルバンクの1/5減ったわふざけんな
二度とやらね、この糞ゲー

904 :
ミコの言葉と声でイライラが増す

905 :
続かないゲーム
集まらないリンゴ
始まらないパーティータイム
増えないメダル
糞ゲー乙

906 :
パーティータイムで何かが起こる?!って書いてあるんだけど、
シークレットボーナスと何か関係あるんじゃね?

907 :
・スタートは1球から
・スタートからアウト有効
・復活チャンスはなし
・内側の通路は2箇所塞ぎ
・SPチャレンジは1球
・SPチャレンジもアウト有効
・JPチャンスは1球(最後の島に辿り着いても)
・30球でゲーム終了

908 :
もう二度とやらない言ったけど明日行ってみよう

909 :
Twitter上のとある発言「FTのJPの抽選はコントロールできないらしいというのは店員がいってました。カラコロッタはパラメータにout of speed的なあからさまなのがあり、技術の進歩はこわいなーと思います」
火のないところに煙は立たぬっていうし、ボール操作されてるってことじゃない?

910 :
バカッターがソースてw

911 :
この台好きなんだけど、長い間使った後の穴の汚れが気持ち悪くて座りたくない
あれ見るだけで蕁麻疹が出そう 蓮コラレベルだろあれは

912 :
確かに掃除して欲しいな

913 :
>>17
マイホでは何のバグなのかそれやったら何度やっても2回釣り上げてたw

914 :
このゲーム誰もやってる奴いないガラガラ
すぐアウトポケット入るしメダル大量かけて4球目アウトとかザラだしストレスばかり溜まる
アニマロッタ3は満席で隣はみんな楽しそう

915 :
某ゲームみたいに4球目アウトのベット項目を作って欲しい
倍率は3倍くらいかな

916 :
>>915
サルサルベージでOUTに賭けられるよ
OUT1球だと配当ないから
・1〜3球目でOUT
・SPボールで球数増やしてからOUT
が発生しないと勝てないけど

917 :
りんごはいらないからワンチャンの時のアウトは救済措置として+10にしてくれ

918 :
あれってフィールド上にエアホッケーみたいな小さな空気穴あるんかね
そこから空気送ったり止めたりしたら操作できそう

919 :
スペチャンは肘で押す

920 :
>>918
また出たw
普通にしてりゃ普通に負けるんだからエア装置なんか必要あるのか?

921 :
>>918
磁石もあるよ、完璧に操作してるから

922 :
ゲーム筐体について詳しいけど
磁石もエアもないよ

923 :
めんどくさいからあるって言っとけ

924 :
>>916
サルサはわかるけど、実質2つ以上入らないとプラスにならないので
4球目アウトにだけかけれるような、そんなベットがあればなぁって思いまして

925 :
4〜5球目アウトになると思うならベットしなきゃいいじゃん

926 :
今日ぐんぐんやってみたけどあれはまだマシだな
継続が連チャンしたらだけどw

927 :
結局お前ら10BET一沢でちまちまやってんだろ?それじゃぜってー勝てんわ
俺はMAXBET一沢だ

928 :
それでト−タル何十万枚負けてんの?

929 :
150くらい

930 :
4球目アウトに賭けられるやつがあったら、
他のゲームの負けを取り戻せるくらいにそれに賭けるとか
ゲームの意味なくなるよね

931 :
>>913
次のHit時に2倍なんだからルールとしては問題ない。

932 :
4球目にアウトに入りました!
ここから10球目まではアウト無効になります!
とかいう仕様だったらもうちょっとやる気おきるんだろうけどな

933 :
まあでも猿アウト狙いは楽しい。リスキーだけどアウトに入っても不快感が無い

934 :
コンマイ「効いてる効いてるw」

935 :
おそらく+ー電気で操作してるんだろう
発射するボールに電気帯びさせる。ボールが転がる面には電気を帯びさせない。
あとはそれぞれの穴の壁に電気を帯びさせる。
これに発射強度調節加えれば、3連パターンでもお手の物。

936 :
メダルが増えてきたからベット数を各10→各200に切り替えたんだけど、10ベットの時よりもWC突破が難しくなった気がするんだが、気のせいか?

937 :
気のせいだよ
期待しちゃうからね
ただ、200賭だと、WCに入ってもリンゴまだまだ残ってるから次のWC早いよね
絞り設定だとそこまで行くので力尽きて後は煮るなり焼くなり好きにしろってカンジだけどw

938 :
みそ板で操作厨が暴れてて草
動きを見ればわかるとかどんな俺様ソースだよ

939 :
動きで見切れるのなら絶対負けないねw

940 :
狙った時に絶対白に入れる技術力は、たいしたもん流石コンマイ
珍しく人座ると、ボッタイムへ見事に誘導する制御は絶品

941 :
操作ロッタだから仕方ないね

942 :
>>940
無人デモ画面でもふつうにパーティタイムになるけど?

943 :
仮に制御出来てもわざわざ客を遠のけるような頭の悪い運用はしないだろjk

944 :
たった今おもしろいこと思いつきました。
このカラコロッタ、エデン・アンド・ヘル・チャレンジというのがあったら良いと思いません?
1時間に1度だけのチャレンジで、選ばれたプレーヤーがボールを発射するというゲームで、
ボールがエデンポケットに入ると全員の持ちメダルが2倍に、ヘルポケットに入ると全員の持ちメダルが没収されてしまうというもの。
配置は毎回ランダムに変わる。選ばれたプレーヤーは心臓バクバク間違いなし。

945 :
俺がワンダーピンチ突入後
即白祭り
おわたと同時にボッタイム突入
流石コンマイの完璧制御

946 :
メダルゲームで心臓バクバクって、、、

947 :
>>944
クレジット全体を操作するアイデアは過去に
シングル機の「韓国花札 GO STOP」等で実装された
結果は回収時に必ず親の総取りが発動
客が寄りつかなくなった

948 :
>>944
単なるダブルアップじゃないか
ビデスロで爆死するまで叩いてりゃいいじゃない

949 :
>>946
だってサイコロ振るときのボタンのタイミングが重要かと思いまして。
>>948
グラクロの話ですよ。何を勘違いしているのですか?

950 :
何故唐突にグラクロの話?

951 :
最近食べてないなー

952 :
キチガイ降臨
前にも見たような気がする

953 :
>>944
アンドじゃなくオアじゃないの?
どちらかしか受けれないんだから。

954 :
>>944
不採用。
それするくらいならアウト猿にハイベットする

955 :
>>953
片方しか選択できなくてもハイ&ローと言うが如し
でも英語では hi-lo なんだよな。

956 :
エデンは楽園なんじゃ?

957 :
エデンは振り向きだろ。

958 :
ビーマニしてなきゃついていけないネタだな

959 :
( ゚Д゚)彡そう!
なつかしすぎるわwww

960 :
グラクロのJPムービーに入ってたな、EDEN。
当時は弐寺曲がメダゲコーナーで流れてるのが違和感アリアリだったな。

961 :
半年ぶりくらいに遊んだが4outは減った気がする
あとSPに入る回数と15球入る回数も減った気がする
こんだけリンゴ集まらないんだからWCはもっと豪華でも良いと思うの

962 :
奇遇だな
俺も半年ぶりにやった
4球連続out出たよ
しかし何の盛り上がりも無くジワジワと3000枚溶かしたわ
大体毎ゲーム平均100枚くらい掛け続けて2時間
5000円の価値は…無かったな

963 :
操作厨がみそ板に移住してて草
何ヶ月も操作操作言うんだったらメダルなんかもうやめたらいいのに

964 :
>>963
それ言っちゃーお終いよ
ツいてない時が何度かあって理不尽な流れってのを長いことやって感じてるんだろ?
その感覚は正しい方向じゃないのかね?
ちょっと流れが良くて勝ったサンプル数なんか微々たるもんだろ
機械によるパラメーター調整はあって当たり前だわな
調子の良いこと言うクマノミに裏切られたような負の感情は強いよねぇ

965 :
どこいってもコレあるけどいっつも過疎ってるイメージしかない

966 :
今日この台で4万枚勝ったわ
マルチでストーンに数百枚ずつ賭けたらパーフェクトでコロッタボーナス両取り
今まで糞台とか穴の汚れがきもいとか言ってごめんなさい

967 :
どうせ1か月後にはまた言ってるから気にすんな

968 :
ワンダフルチャレンジで3球とも
ワンダフルポケットに入ったんだが
これって何にも進展しない、ってことに気付いた
単に完走にちょっとだけ近づいた、ってだけで

969 :
ディーラーゲームってどのゲームにベットするのがいいんですか?
20球までだから通常ゲームと少し違うのかな

970 :
アニマ玉とか配置からしてやる気無くさせる様な露骨の回収はなくしてほしい。

971 :
>>969
DG参加全プレイヤーで共謀可能なら全員で猿OUTフルベット
開幕3OUT以降SP-OUT-OUT-OUTの5セット
20球目のSPがダメならOUT終了
これやるとまず二度とDGやってもらえなくなるけど。

972 :
>>970
よく見ると
絶対に全消し不可な配置
ってわかる場面があるよな
例えば、端に赤が2個あるのにその隣には赤が無い
もちろんショップで消し玉買っても、赤全消しは出ず

973 :
設定が全て

974 :
俺が賭けるとはい外れ
賭けてないときのみ3ライン乱発
コンマイの完全制御すげえ
客が一人しかおらんのがさらにすげぇ

975 :
いやぁ、あにまだまで
同色が2個しかない嫌がらせ受けたわー
あと、32、3球くらいになると
逆に消化試合的になってくるのもなんだかなー

976 :
パーティタイムでチャンスの色だけに入ってくれればいいものを
チャンスの色と隣の色に入って、連鎖しなくて発狂しそうになったわ

977 :
10時間やって
3回29ラインで終わった俺を慰めてくれ

978 :
次があるさ!

979 :
(きにしない!) (がんばろう!) (次こそ!)

980 :
(へたくそ)

981 :
ショップタイムの次のターンで終わる事が多いのは仕様ですか?

982 :
ショップタイムがたまにしかないんですけど何か?
ったく話にならんわ

983 :
今日カラコやりに行こうとゲーセン着いた時チラ見したらパーティーゲームの最中で、
メダル下ろしたり飲み物買ったりした後やりに行ったらパーティーゲームの最中だった。
その先も案の定パーティーゲーム連発だったよ…

984 :
パーティータイム即撤退

985 :
数時間で1マン枚溶かした

986 :
ハードベットしてるカップルが台パンしていなくなったから後で見たら二台とも金3個だった
同時にワンダーチャンス行くも即パーティー行きだったんだろうな

987 :
>>985
1万枚が数時間持つなんて良心的な店だな。
2分でなくなることも珍しくないのに。

988 :
○○してる人はみたことないな
ベットで○○○○してるJKなら何度か見たけど

989 :
こつこつ貯めてきた2万枚でハイベットしてみようかな
一気に増えるかゼロになるか…

990 :
まだ競馬のほうが夢があるような

991 :
10球連続アウトにボールが入ったことがありますけど?
SPチャレンジで3連続SPポケットに入った後にだけど?
アウトに掛けていたおかげで50倍獲得しましたが何か?

992 :
アニマ3は10台全部埋まってるのにカラコは誰もやってない。
そーゆーことだ。

993 :
くそいらいらする
なにこのゲーム
1日3万枚溶かしたんだけど全ゲーム合わせて
プラスの回が4回くらいしかない
しねよ

994 :
>>993
4回しかないとかマジかよ

995 :
パーティラッシュでイライラ
パーティでBETしまくったら無理配置からのリンゴ保障分だけでイライラ
パーティで最低BETしたらカケラ落ちまくりで3、4個完成余裕コース でもリンゴ枠1個でイライラ
飲み物買いに行く、トイレ等でBETせず席を外して戻ってきたらペンタが登場していてイライラ
ーーは知っています早いOUTが続くと...←ナレーションの煽りでイライラ

996 :
そもそも3回即アウトした後のゲームを作ってる時点で負け前提の機械なのよ
即アウトというか10球続くのすらレアなのは腹立たしいけどね

997 :
なぜパーティラッシュが来てるのにサルのアウト狙いしないのか理解に苦しむわ

998 :
アウト狙いしてないなんて書き込んだっけ

999 :
OUTは1個だけじゃ役に立たんのですよ。

1000 :
アウトに1回しか入らなきゃ意味無いのにね

1001 :
パーティ無かった初期はまだ続いてたよな
パーティじゃなくお通夜ですわ

1002 :
パーティーしまくりってことは、それで早々にリンゴ集まってもワンダーチャンスに到達出来ないってことだし、それまでに大量爆死してるって事。
張りついて続けるよりは数回賭けて席を立つ方がいい。
ワンダーチャンスまで行って数千枚当たる夢なんて捨てた方が良い。
コイツは特別なクソゲーなんだってことはみんな分かっててやってんだよ…

1003 :
アニマいなけりゃとっくにやめてる。

1004 :
パーティータイムのダンス可愛い

1005 :
ツナガロッタも糞だけどロボだけはかわいい
ワンダーチャンス中の曲は昔の方が良かった

1006 :
アウトポケット2個にしたらちょっとは変わるのかな

1007 :
>>1002
賭けてない時に限って長く続いてまたブーブー言うw

1008 :
コロッタストーンのLv7ってマジ糞
何であの配置が高ランクなのか分からない
大体ワンラインで終わるし
まだLv6のがまし

1009 :
パーティーで明らかにリンゴ採れない配置とか詐欺。500枚賭けて緑4から変化なしとか詐欺。

1010 :
今日4000千枚吸われた!!!!!!

1011 :
まあ3000x6で200G即死とか不可能でないのがカラコの怖いとこだけどな。

1012 :
何百枚何千枚かけてやってる人って最初のBETでメダル入れるの超大変じゃない?

1013 :
ハードベッターいる所はミリオンキーパーあるでしょ
と思ったけどアダプター付いてないギンガーンで200BET手入れでやってたわ
まぁ気合いで投入してる人もいるかもね

1014 :
次スレ
カラコロッタPart3
http://tamae.2ch.sc/test/read.cgi/amusement/1488235926/

1015 :


1016 :
1000なら電気泥棒のエロゲクズ下手糞死亡

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