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中四国学生アメリカンフットボールpart7


1 :2018/12/09 〜 最終レス :2020/05/10
中四国学生アメリカンフットボール連盟
http://www.cscaa.jp

一部
高知大学 Marine Corps
http://marinecorps11...wix.com/marine-corps

愛媛大学 Bombers
http://bombersfootball.web.fc2.com

広島大学 Raccoons 
http://home.hiroshima-u.ac.jp/raccoons/

島根大学 Warriors 
http://shimanewarrio...b.fc2.com/index.html

二部
山口大学 Gamblers
https://sites.google...com/site/yugamblers/

山口東京理科大学 Ball Pythons

県立広島大学 Knights
http://h-p-u-knights.jimdo.com/

松山大学 Blue Arrows 
http://matsuyamabluearrows.web.fc2.com/

2 :
パワー5大要素
・ボディウェイト(食べる、プロテイン)
・ストレングス(big5、ネック)
・エグスプロージョン(クイックリフト)
・ムーブメント(プライドアレー)
・スピリット(プライドアレー)
を鍛えたくない人はPart4 http://itest.2ch.sc/test/read.cgi/amespo/1544047970/l50に移動してください。

3 :
パワー&スピードは差別化する要素ではなく、高ければ高いほどいいです。

4 :
何すれば分からない方は
・パワー5大要素
・ベースプレー、採用率の高いプレー
・付随するスキル&ドリル
をやってください。

5 :
Big5 200kgの時とbig5 700kgの時に相手チームに抱く考えに解離が出てくる。
脳は果たして主なのか。

6 :
戦術は最後です。

7 :
>>5
前提条件に依存してるようにしか思えない。
前提条件を変えるべき。

8 :
タクティクス(10%)
・フットボールIQ(本)

2テクニック(20%)
・アキュラシー(スクリメージ)
・レコグニション(ビデオスタディ)

3スピード(30%)
・トップスピード(トゥイング走)
・エグスプロージョン(クイックリフト)
・アジリティ(ドリル)

4パワー(40%)
・ボディウェイト(食べる、プロテイン)
・ストレングス(BIG5、ネック)
・ムーブメント(スキルトレーニング)
・スピリット(プライドアレー)

9 :
タクティクス(10%)
・フットボールIQ(本)

テクニック(20%)
・アキュラシー(スクリメージ)
・レコグニション(ビデオスタディ)

スピード(30%)
・トップスピード(トゥイング走)
・エグスプロージョン(クイックリフト)
・アジリティ(ドリル)

パワー(40%)
・ボディウェイト(食べる、プロテイン)
・ストレングス(BIG5、ネック)
・ムーブメント(スキルトレーニング)
・スピリット(プライドアレー)

10 :
タクティクス(10点)
・フットボールIQ(本)

テクニック(20点)
・アキュラシー(スクリメージ)
・レコグニション(ビデオスタディ)

スピード(30点)
・トップスピード(トゥイング走)
・エグスプロージョン(クイックリフト)
・アジリティ(ドリル)

パワー(40点)
・ボディウェイト(食べる、プロテイン)
・ストレングス(BIG5、ネック)
・ムーブメント(スキルトレーニング)
・スピリット(プライドアレー)

11 :
一つの項目を極めて次に行くってやり方だと4年間がすぐ終わります。
70点主義。

12 :
OFプレーブック選択
DFプレーブック選択
+
P(ビデオスタディ、本)
D(スクリメージ)
C(ミーティング)
A(スキル&ドリル)
+
相手超え11人総重量(プロテイン、食べる)
相手超え11人総筋量(BIG5、ネック)
相手超え11人総垂直跳び(クイックリフト)
相手超え11人総40Y走(トゥイング走)

13 :
初めから完璧を目指さない。
1点でpdcaを回す。
できたら2点。
その次が3点。

14 :
残り時間と相手のプレーの状況を考えて、プレーブックを選択する。
薄いのが正解とか厚いのが正解とかない。

15 :
パワー
×
スピード
×
テクニック
×
タクティクス
=
チーム力

16 :
パワーを0にすれば。
全ての努力が0になる。
調和の取れた努力配分。

17 :
パワーが最もエッセンシャル。
すべての項目が平等に価値があるわけじゃない。

18 :
東海と九州はパワー対決をしなければ絶対に勝てません。

19 :
「そんな事ない」「いや○○こそが」
と素直でないとらえ方をする人は負けます。
確定事項です。

20 :
勝利と為なら素直になることも厭わない人
人気になる為ならボランティアだってなんだってする人
そういう人達が今後の未来を切り拓く

21 :
勝利の為なら

22 :
人気になりさえすればいい

23 :
トップをミニマルに、ボトムをマキシマルに

24 :
メタ・プレゼンスと呼ばれたそのRBはとてつもない人間力を持っていた。
・デイライト
・ムーンライト
・スターライト
を駆使しゲームを支配した

25 :
体重は100kgくらいある。

26 :
偏光アイシールド
金色の五光放射状線
のヘルメットを被ってる

27 :
自然災害がある度にボランティアとかを滅茶苦茶します。

28 :
クソ礼儀正しいし悪口とかも言わない
よいお年を

29 :
パワーランナーなのにヘルメットは新品の輝きを放っていた。

30 :
パワーに始まりパワーに終わる。

31 :
人気になりさえすればそれでいい。

32 :
パワー対決に取って代わるのは人気対決。
それが次世代アメフト。

33 :
明けましておめでとうございます。
パワー鍛えましょう!

34 :
>>24
認識する以前の存在。
「お前が見た、正確には見たと思ってる俺はお前のパワーだった頃の俺だ」とかワケわからん台詞を言いながらフィールドを駆け抜ける。

35 :
この図体ならここだと思ってたタックルする位置が急激に背後に移動し、触れずにダウンする。

36 :
タクティクス(10点)
・フットボールIQ(本)

テクニック(20点)
・アキュラシー(スキルトレーニング)
・レコグニション(ビデオスタディ)

スピード(30点)
・トップスピード(トゥイング走)
・エグスプロージョン(クイックリフト)
・アジリティ(ドリル)

パワー(40点)
・ボディウェイト(食べる、プロテイン)
・ストレングス(BIG5、ネック)
・ムーブメント(スクリメージ)
・スピリット(プライドアレー)

37 :
あなたは
・パワー&スピード
・テクニック&タクティクス
どちらをガチガチに固めますか?

38 :
・パワー、スピード、テクニック
・タクティクス
どっちを固めますか?(圧)

39 :
ホライズン(同期のWRで掴まらないっていう意味)もめちゃくちゃヤード数を稼ぐ。
小柄だが
・エグスプロージョン
・アジリティ 
がMAXなので走って止まるだけでフリーになる。

40 :
双子で兄がホライズン1、弟がホライズン2。
二人とも投げれる。

41 :
☆★☆【神よこの者たちはもはや人間ではない悪魔であるこのような悪魔どもを一匹残らず殺してくださいお願いします】★☆★

《超悪質!盗聴盗撮・つきまとい嫌がらせ犯罪首謀者の実名と住所/Rっ!! 悪魔井口・千明っ!!》
【要注意!! 盗聴盗撮・つきまとい嫌がらせ犯罪工作員】
◎井口・千明(東京都葛飾区青戸6−23−16)
※盗聴盗撮・嫌がらせつきまとい犯罪者のリーダー的存在/犯罪組織の一員で様々な犯罪行為に手を染めている
 低学歴で醜いほどの学歴コンプレックスの塊/超変態で食糞愛好家である/醜悪で不気味な顔つきが特徴的である

【超悪質!盗聴盗撮・嫌がらせつきまとい犯罪者の実名と住所/井口・千明の子分たち】
@宇野壽倫(東京都葛飾区青戸6−23−21ハイツニュー青戸202)
※宇野壽倫は過去に生活保護を不正に受給していた犯罪者です/どんどん警察や役所に通報・密告してやってください
A色川高志(東京都葛飾区青戸6−23−21ハイツニュー青戸103)
※色川高志は現在まさに、生活保護を不正に受給している犯罪者です/どんどん警察や役所に通報・密告してやってください

【通報先】
◎葛飾区福祉事務所(西生活課)
〒124−8555
東京都葛飾区立石5−13−1
рO3−3695−1111

B清水(東京都葛飾区青戸6−23−19)
※低学歴脱糞老女:清水婆婆 ☆☆低学歴脱糞老女・清水婆婆は高学歴家系を一方的に憎悪している☆☆
 清水婆婆はコンプレックスの塊でとにかく底意地が悪い/醜悪な形相で嫌がらせを楽しんでいるまさに悪魔のような老婆である
C高添・沼田(東京都葛飾区青戸6−26−6)
※犯罪首謀者井口・千明の子分/いつも逆らえずに言いなりになっている金魚のフン/親子孫一族そろって低能
D高橋(東京都葛飾区青戸6−23−23)
E長木義明(東京都葛飾区青戸6−23−20)
F若林豆腐店店主(東京都葛飾区青戸2−9−14)
G肉の津南青戸店店主(東京都葛飾区青戸6−35ー2

42 :
>>24
徳=掃除とか
業=ポイ捨てとか
徳−業=人間力
彼の人間力は1億

43 :
4年間一緒にいても構わない人間になる=リクルート力が上がる、退部者減
4年間一緒にいるのが苦痛な人間になる=リクルート力減、退部者増

44 :
4年間一緒にいても構わない人間になる=リクルート力増、退部者減
4年間一緒にいるのが苦痛な人間になる=リクルート力減、退部者増

45 :
単純に考えて自分がされて嬉しい事をして、されたら嫌な事をしなかったらいいだけです。
逆の事をする人のは、一人称でしか考えれない「無能」ということになります。

46 :
する人は

47 :
ポイ捨て=他人がされて嫌な事=「無能」の証明
という式が成り立ちます

48 :
>>47
つまり
ポイ捨てする人は「無能」。
と言う事ができます。

49 :
思考・発言・動作を全てプラスにする。
マイナスな思考・発言・動作を全てやめる。
自己中な考え、悪口、ポイ捨てとかは「論外」ということになります。

50 :
・悪口がないほっこりした部
・悪口があるぎすぎすした部
どっちに入部したいでしょうか?

51 :
パワー5大要素はイキってる「論外」な人をやっつける為に生まれた。
文句垂れる奴はパワー5大要素を1秒も鍛えるな。

52 :
フィールドではパワー5大要素で物理的に勝てる。

53 :
マシンで7割決まる、後の3割はキャリア。

54 :
・ボディウエイト(食べる+プロテイン)
・ストレングス(big5+ネック)
・エグスプロージョン(クイックリフト)
・ムーブメント(スクリメージ)
・スピリット(プライドアレー)

55 :
【定期】
何すれば分からない人は
・パワー5大要素
・ベースプレー、環境top50プレー
・付随するスキル&ドリル
をやってください

56 :
やったって言うのは「5分やりました」とかそういうのじゃなくて、相手よりやれるようになりましたって意味です(敢えてこんな事言う必要もないでしょうが…)

57 :
>>55
無属性のマキシマムパワーこそ最善です。

58 :
表面的な流行を追っても次の年にはその戦術は腐ります。
四年間腐らない手札を追及し続けてください。
経験を次の年に引き継げます。

59 :
>>57
normは単一。

60 :
パワーで勝てないと言うまでは

61 :
・ボアアップ(big5)
・トルク増(クイックリフト)
・リミッター解除(トゥイング走)
・旋回性能(アジリティ)
・制動(アジリティ)

62 :
>>36
相手がどれ位やってるのかを調べ。
それ以上にやる。

63 :
ソフト面=58
ハード面=パワー5大要素など
を4年分積み上げたら一年事に方針が変わるチームは勝てなくなります。

64 :
東海に負けるとしたらパワー&スピードで圧倒されて負けるパターンです。
どんだけ高度な戦術をしようが、神業みたいなテクニックをしようが負けます。
逆転はありません。

65 :
パワー5大要素を全部陣取れば、後はそれなりにやってたら勝てますから

66 :
>>65
どうしてそう言えるのか。
見てきたからです。

67 :
1日中VRゴーグル付ければ、1日中レコグニションを鍛える事が可能になる。

68 :
冗談ですが、試合みることは大事です。

69 :
10項目

70 :
挙げだしたら10項目以外にいくらでも挙げれる。
体力とかはあれば練習量を多くこなせるのかもしれないが、体力がそのまま直結してるように思えない。

71 :
頭の方でも負けてるけどな

72 :
話の主旨
体力は本質ではない。

73 :
こっちのが頭がいいなんか言ってないでしょ。
顕著な面がそこだと言いたい。

74 :
これで戦術に走れば、答えのない世界に迷い込む。

75 :
戦術は箱でしかない。
饅頭の数は一緒。
饅頭が入る分だけの箱があればいい。

76 :
20個しか「入らない」箱に30個入れるのも戦術

77 :
>>75
猛練習すれば一緒ではないですが

78 :
「馬鹿」=箱が少ない
「賢い」=箱が多い
行動=饅頭の数

79 :
>>78
100箇所箱を置けるスペースがあるからと言って100箇所置かなきゃいけない事はない

80 :
>>71
あなたの本質を列挙してみてください

81 :
・ボディウエイト(食べる+プロテイン) 
・ストレングス(big5+ネック)
・エグスプロージョン(クイックリフト)
・ムーブメント(スクリメージ)
・スピリット(プライドアレー)

82 :
多分ミニ四駆みたいにレギュレーションとの闘いになる。

83 :
多分パワーにレギュレーションができる。

84 :
自分が言いたいのは箱の多さじゃなくて、
20個しか「入らない」箱にぎちぎちになるまで、
「饅頭」を入れるということ。
箱数じゃなくて「饅頭」「数」

85 :
コンテンツがフォームを超えた時。
饅頭が箱になる。

86 :
話が飛躍しすぎですが、普通に4年間努力するだけじゃ掌握できないほどスペースが広すぎるということです。

87 :
太陽が沈まない国を言いたくて、一方が明るくなると他方が暗くなります。

88 :
性格が

89 :
太陽の沈まない国か

90 :
沈んだ時はグローブを外す

91 :
本に書かれた戦術や知識は100%(箱の中が饅頭で一杯になった状態)のもので、その戦術や知識を再現出来るまではバーチャルな存在でしかない。
戦術が最後というのは最後の秋大会になってアメフトの戦術を学ぶとかそういう意味じゃなくて、その戦術を再現できるようになれましたという意味です。

92 :
ロールモデルも少ない方がいいです

93 :
あなたは
・批判悪口愚痴不平不満を言う部
・批判悪口愚痴不平不満がない部
どっちに入部したいですか?

94 :
練習時間 4000時間
・ムーブメント(スクリメージ)
2000時間
・アキュラシー(スキルトレーニング)
2000時間

空きコマ 2000時間
・スピリット(プライドアレー)
400時間
・トップスピード(トゥイングル走)
400時間
・アジリティ(ドリル)
400時間
・ストレングス(big5+ネック)
400時間
・エグスプロージョン(クイックリフト)
400時間


家 4000時間
・ボディウエイト(食べる+プロテイン)
2000時間
・レコグニション
1000時間
・フットボールIQ
1000時間

95 :
家 4000時間
・ボディウエイト(食べる+プロテイン)
2000時間
・レコグニション(動画)
1000時間
・フットボールIQ(本)
1000時間

96 :
トゥイング走

97 :
練習時間 4000時間
・ムーブメント(スクリメージ)
2000時間
・アキュラシー(スキルトレーニング)
2000時間

空きコマ 2000時間
・スピリット(プライドアレー)
400時間
・トップスピード(トゥイングル走)
400時間
・アジリティ(ドリル)
400時間
・ストレングス(big5+ネック)
400時間
・エグスプロージョン(クイックリフト)
400時間


家 4000時間
・ボディウエイト(食べる+プロテイン)
2000時間
・レコグニション(ビデオスタディ)
1000時間
・フットボールIQ(本、ミーティング)
1000時間

98 :
練習時間 4000時間
・ムーブメント(スクリメージ)
2000時間
・アキュラシー(スキルトレーニング)
2000時間

空きコマ 2000時間
・スピリット(プライドアレー)
400時間
・トップスピード(トゥイング走)
400時間
・アジリティ(ドリル)
400時間
・ストレングス(big5+ネック)
400時間
・エグスプロージョン(クイックリフト)
400時間


家 4000時間
・ボディウエイト(食べる+プロテイン)
2000時間
・レコグニション(ビデオスタディ)
1000時間
・フットボールIQ(本、ミーティング)
1000時間

99 :
Top100プレーしかスクリメージでやらない。
相手が100回しかやってないプレーを500回やる。

100 :
アジリティのコース(40ヤード位)も単一。

101 :
>>100
これで体力が勝手に身に付く

102 :
>>100
比較可能性(単一コース)と計測可能性(タイム)を満たす

103 :
だいたい有酸素運動って太れなくなるでしょ

104 :
>>98
これは一つの例ですが、考えうる全ての項目の内10%か20%しかエンセンシャルじゃない。
それに10000時間注ぐ。項目を増やせば増やすほど一つに掛ける時間が減る。
後の80%か90%は単位取ったり、遊んだり、バイトしてたらいいです。

105 :
エッセンシャル

106 :
スクリメージ
↓↑
スキルトレーニング

横を必要十分まで広げ、縦を極限まで広げる。

107 :
必要なスキルだけスキルトレーニング

108 :
パワーフットボールをしていく上で、有酸素運動は避けねばならない。

109 :
大量に食べてもエネルギー消費が上回れば太れない。穴の空いたビーカーに水を注ぐようなもの。
https://natgeo.nikkeibp.co.jp/nng/article/news/14/9784/?ST=m_news

110 :
大量に食べて、最低限の運動しかしない。
それが最善策。

111 :
・スタミナ(ランニング)
は下記5点に悪影響を与え、
さらに莫大な時間を消費しパワーを鍛える機会も失う。
・ボディウエイト(食べる+プロテイン)
・ストレングス(big5+ネック)
・エグスプロージョン(クイックリフト)
・ムーブメント(スクリメージ)
・スピリット(プライドアレー)

112 :
それにbig5をMAXにすると、気力に満ちた状態になり疲れを忘れる。
ドリルでもアジリティを鍛えながら体力を鍛えれる。
一方、ランニングはスタミナを上げるが本質には作用しない。

113 :
バラバラに鍛えないいっしょくたに鍛える。

114 :
体脂肪率を大きく増やしてまで、太る必要があるとは思えない
筋肉をつけすぎるのもバランス面で問題だろう
また、人にはそれぞれ適正な体重がある

115 :
>>114
正しい。
それがBMI30。

116 :
食べたら瞬時に寝る。

117 :
業務用炊飯器を皆でこしらえて、米をドカ食いして瞬時に部室で寝る

118 :
それでも体力を鍛えたいなら夜に一人で走って鍛えればいい。
この分また食べないといけないが。

119 :
チームの平均BMIが30いかないのはパワーフットボールじゃない

120 :
あなた達が考えうる全ての可能性を考慮してパワー5大要素だと言ってる。
練習時間のハンデを背負ってる状態でショットガン体型(しかも国立)するのも、私立相手にオープンフィールドに展開するスピードフットボールするのも得策ではない。
短期決戦のインフィールド勝負。
見えざる光はパワー5大要素で見える。

121 :
ストレングスとスピリットをMAXにすれば体力もMAXになります。

122 :
BMI30でスピードが出ないのは「重くなるとスピードが落ちる」という支配的考えに従ってるから。
トゥイング走でリミッター解除。

123 :
体重100kgでもバク宙できる人もいます。

124 :
練習後
業務用鍋と業務用炊飯器でカレーをこしらえて、
ドカ食いして瞬時に部室に寝る。

125 :
日本だと野球に人材が集まるからな
大谷とかはガタイも肩も足も別格としても

126 :
適正体重は相手超え調整。

127 :
とにかくパワーファイブを抑える

128 :
ほっこりした部になることで「4年間学校と家の生活だと寂しくないですか?」と話を持っていく事が出来るわけです。
一つの入部動機を作る事ができるわけです。

129 :
学校と家の往復の生活

130 :
3つか5つの「入部動機」を作る。
これは自分達の部の為であると共に、新入生の学生生活への貢献でもある。

131 :
りんごとみかんといちごを予め持つ。
その場しのぎのように用意しない。

132 :
例えば30人で一年間頑張ってバイトして、デロンギのエスプレッソマシンを買うとします。
そして、新歓の時にそれでティータイムをするとします。
そうすることで「デロンギのコーヒーを飲みたい」という入部動機を創出する事が可能になります。

133 :
鍋とかで瞬間的にお金を使うより、ずっと使える物に使った方がいい気がする。

134 :
なぜ業務用炊飯器なのか。
それは一人ずつ炊くと時間が掛かるから。
それを交代制で炊くことで時間を創出できる。

135 :
>>132
これは一つの例ですが、入るメリットが多ければ多いほどいいです。ただ単に「アメフトしませんか?」だと入りません。
入って学生生活がどうなるのをイメージしてもらえなければ入りません。
そにに「デロンギのあるアメフト体験」になればより素晴らしい物になる事でしょう。

136 :
寂しい人に「ほっこりしたコミュニティ」の提供
強くなりたい人に「挫折せず続けるトレーニング仲間」の提供
コーヒー飲みたい人に「デロンギ」の提供
いくらでも入部動機をつくることができます。

137 :
続けれる

138 :
20年近くの人生で築きあげた考えをこちらの都合に変えるのは相当な難易度です。
やりたいならやればいいですが失敗します。

それよりもその価値観に合致したものに自分らが変わる方がいいです。

139 :
>>138
ここで一つの疑問が出てくるかもしれません。
楽さを求めてる人の為に「楽な部活」になる必要なのか。
この場合は楽な部活が良いと思うなら他にいってくださいと正直にこちらから断る方がいいです。

140 :
必要があるのか。

141 :
入る人はキツイと分かっても入りますから、正直にきついですと伝えましょう。
リクルートの対象となるきついのに耐えれる人間に限定されます。

142 :
考えうるデメリットを全て洗い出して、それが嫌だと言う人はこちらから断るのが双方のメリットになります。

143 :
要はそのままを多くの人に伝えればいいんです。
それで失敗すれば要はあなた達自身が面白くない活動をしてる事の証明になります。

144 :
「そのまま」を面白くする方が重要です。

145 :
自分らはこんなに面白い活動をしてる。
それに共感を得られる人にだけ入って貰えばいいってスタンスでいいです。

146 :
とにかく
プラスの思考、発言、動作を最大化させ
マイナスの思考、発言、動作を全て無くし
人間力を最大化させます。
人間力のごり押しをすれば、もはやアメフトだろうがゴルフだろうが関係なく入ります。

147 :
批判・悪口・愚痴・不平・不満がある部に大量の時間と労力を費やして入ろうと思う人はいないでしょう。

148 :
あなたが入った店の店員が全員批判・悪口・愚痴・不平・不満しか言わなくて印象がクソだったらもう二度と行かない事でしょう。

149 :
それに批判・悪口・愚痴・不平・不満が蔓延した場合、努力するのが馬鹿らしくなりフィールドに立つ前に敗北します。

150 :
まじで敗北します。
そういう空気が感じられた瞬間、素晴らしい選手は察して入ろうと思わなくなります。

151 :
それとは反対にパワーファイブをまっくす

152 :
にすれば何か頑張ってる感が出て、何かに挑戦しようと思う人が自然と入ってくれます。

153 :
>>141
対象となるのは

154 :
>>139
新幹線で一両だけ逆駆動してるようなものです。
切り離しましょう
遅くても前に進んでたらいい。

155 :
純粋無垢な人だけパワーファイブを鍛えてください。

156 :
俺たちのシーホークスコーチによる、意義のある講習
・食べたりプロテインを飲んででかくなる
・相手よりbig5+ネックを鍛える
・柔軟
・ホークタックル
・キャリアーの受け身
https://www.facebook.com/191480284218694/posts/2346353385398029/

157 :
コミュニティの価値を極限までエンハンスされた時、そのロゴが入ったTシャツに価値が生まれる。
その必要性は将来必ず来る。
批判悪口愚痴不平不満を言うコミュニティのTシャツを身に付けたいでしょうか?

158 :
リクルートに2つの媒体を挟む
一旦回り始めたら手放しで回転する
・Tシャツ→食料
・食料→リクルート
・リクルート→Tシャツ

159 :
食料はデロンギでも可

160 :
Tシャツとかいうユースカルチャーの象徴みたいなものをおそろで着る。
競技性、人間性、地域貢献性。

161 :
コミュニティの価値をエンハンスし続ける。
「アメフト部」「○○大」という枠組みを越境する地域愛を生むまで。

162 :
食料をいきなり生むのは不可能。
2つの媒体を間にかませる。

163 :
エンゲージメント
エンゲージメントとは、社員の会社に対する「愛着心」や「思い入れ」を表すものと解釈されますが、より踏み込んだ考え方としては、「個人と組織が一体となり、双方の成長に貢献しあう関係」のことをいいます。
https://jinjibu.jp/smp/keyword/index.php?act=detl&id=176

164 :
人気こそ力

165 :
Tシャツ→食料→リクルート→Tシャ…
の回転軸になっているものは「人気」

166 :
学生達は自由過ぎるドレスコードに混乱してる。
そこに一つのドレスコードを加える。
それが「おそろのTシャツ」。

167 :
お揃いのTシャツが更なるエンゲージメントを生む

168 :
エンゲージメントを文字通り身に付ける。

169 :
>>165
人気だから集まってたのが、集まったから人気になる時が来る。
フルロースターを狙う。

170 :
意識高い人だけでガチガチに固める。

171 :
「コミュニティの質」と「アメフト体験」が2つともyesが取れた時、その人は入部します。

172 :
極限まで肉体をバルクアップした時、トレーニングしたい人にとっての入部動機になる。
そしてトレーニングをしたいという人は一定数は必ず存在する。
https://todo-ran.com/ts/kiji/19667

173 :
一定数存在する。

相手から入ろうと思ってもらう状況を作る

174 :
旅行を素晴らしい物に変えるには「どこへ行くか」と「誰と行くか」しかない。

175 :
12等身になるまで筋トレする。
そして、クラッカーとデロンギを用意してティータイムをする。

176 :
晴れてフルロースターになった時、一年間リクルート費用を積み立てる事でとんでもない規模の大BBQパーティーを開く事ができる。

177 :
嫌だという人は払わない、利用しない。

178 :
適正体重なんかない。
相手超え調整の体重を維持し、それでも尚動けるようにストレングス、クイックリフト、アジリティ、トゥイング走。
ウエイトとパワーのバランスが取れていればウエイトを増やしてもスピードは落ちない。

179 :
80スープラは軽自動車より遥か重たいが、どっちが速いのかは明らか。

180 :
重たい=遅いっていう考えは取って代わる。

181 :
それに速さより早さの方が要る。
これは戦術とかいう頭で分かって動く早さを超えた感覚的なプレーリードの早さ。
レコグニション。

182 :
>>177
なんで出さないんだよとかも言わない。
払わない以上フリーライドしない。

183 :
>>182
というか、払いたくないからチームTシャツがある。
セルフ雇用創出をする。

184 :
>>183
Tシャツはリクルートの手段であると共に、リクルートの目的でもある。

185 :
スクリメージしたくても人数が足りないとかいうクソみたいな環境を変えるにはこれしかない

186 :
好印象になりさえすればいい。

187 :
批判・悪口・愚痴・不平・不満の対義語は感謝。
0ベースで考えることができますか?

188 :
>>187
「人気になる」という使命を全うするにはこれらは必要不可欠。

189 :
パワー求道者は一定数存在する。
彼らはどこのコミュニティに属したらいいのかを知らない。

190 :
>>187
なぜこんなに神経質になるのか。
それは不平・不満を言い出せば延々箱を作る事だけで終わってしまうから。
その箱に入ってある饅頭は多くの場合空です。

191 :
ハード面は正解があるが、ソフト面は正解がない。あれこれ考えるだけ無駄。
どの戦術でも飽和したらかなりのレベルまでいけます。

192 :
0から99%の過程抜きの結果(戦術)なんかあり得ない。

193 :
副作用の為の薬を延々用意するのをどう思いますか?

194 :
戦術も何も
国立=ロースコアゲーム=ランプレー=パワー5
最も優先すべき要素がパワー5。
戦術は?と聞かれたらパワー5。

195 :
批判=一人称
悪口=win-loseの考え
愚痴=経験しようとしない
不平=努力の均一化
不満=延々箱を増やす

196 :
第三のアメフトは大正義

197 :
人気になるという過程で195に該当する人が完全迫害されてく様子が伺える。

198 :
Power&Popularity

199 :
スピード=パワー÷体重
パワー=スピード×体重

200 :
パワー=big5×クイックリフト

201 :
Power&Popularity

202 :
>>199
パワーを取るにせよ、スピードを取るにせよ。
パワーを極大化させることに変わりない。
Power&Popularity

203 :
パワー5は全てを照らす

204 :
Fullroaster&Power&Popularity

205 :
パワーの歪曲性

パワー=スピードの二乗×体重
スピード=距離÷時間

パワー=(距離÷時間)の二乗×体重
200のパワーを2秒でA(体重100KG)とB(体重25KG)が生む時
200=(Bまでの距離÷2秒)の二乗×100KG
200=(Aまでの距離÷2秒)の二乗×25KG


(Bまでの距離÷2秒)の二乗×100KG=(Aまでの距離÷2秒)の二乗×25KG

(Bまでの距離÷2秒)の二乗×4=(Aまでの距離÷2秒)の二乗

Bまでの距離の二乗÷4秒×4=Aまでの距離の二乗÷4秒

Bまでの距離の二乗×4=Aまでの距離の二乗

Bまでの距離が2ヤードだった時、Aは4ヤードに「見える」

206 :
パワー領域が実際距離を超えた時、必ずダウンする。

207 :
レコグニションを鍛えれば2秒が3秒にも4秒にもなる

208 :
>>205
Bまでの距離が2ヤードだった時、Aまでは4ヤードになる。

209 :
自分がダウンするパワー絶対値が多ければ多いほど大きく歪ませる。
それも直線運動が必要なので、弧状旋回する

210 :
触れることはできても軽くて弾かれる

211 :
>>209
パワー5がパワーランナーのアルファであり
パワー領域がパワーランナーのオメガ。

212 :
Power&Popularity

213 :
>>208
2ヤードで200のパワーを生み出せないと分かったBはキャリアが前にいながら後追いタックルを選択する

214 :
後追いの姿勢になった瞬間、その瞬間に背の方向に緩やかに旋回してトップスピードに乗せる。

215 :
※全て空想という事を前提にお読みください。

216 :
後追いもしくは待機を取る。
待機の場合フルチャージを食らう事になる。

217 :
何はともあれ
Power&Popularity

218 :
Aのパワー以上に達しなければダウンしない。
Aまでの実際距離より助走が必要になった時、ロータックルとかしない限り実際距離を易々ゲインする。

219 :
とにかく垂直跳びを極限まで上げる為にクイックリフトをする、クイックリフトの為にbig5をやる。そして体重を相手より増やす。

220 :
デカイやつの旋回半径は相対的に小さくて済む。
https://youtu.be/m0TGqou81T0

221 :
オーバーパシュートを起こさせる走り

222 :
オーバーパシュート→内に走る
パシュートできてない→普通に外に走る

223 :
オーバースピードしなければ物理的にデカイ奴のパワーに達しない。
それと同時に旋回には限界速度が存在する。

224 :
相手が自分よりオーバースピードし始めたら旋回を始める

225 :
相手がアンダースピード→外
相手がオーバースピード→内

226 :
より早くトップスピードに乗せる為に曲線に動く

227 :
まとめ
相手がアンダースピード→曲線に内から外
相手がオーバースピード→曲線に外から内

228 :
スピードランナーは外展開
パワーランナーは内展開

229 :
パワーランナーはアジリティ(ブレーキング)
スピードランナーはエグスプロージョン

230 :
つまり
体重が上回れば同じパワーになるのに、自分よりスピードをあげなきゃいけないということ。
あげなきゃの時に瞬時に制動して内に切り返してトップスピードに乗せる

231 :
パワーランナーの走り方みたいなのがある。

232 :
これはパワー5がなければ見えない光の道。

233 :
行きたい所は最後に行く。
オフタックルの位置を掠めとるように通過するのに一目散にオフタックルに向かうのはクレバーじゃない。目指すのはオフタックルよりさらに外。
速度も減速と加速の両方できる70%くらい。

234 :
オフガードの位置を通る時も一目散にオフガードに向かわない。

235 :
春季日程7試合決まったか
維新公園の試合行こうかな

236 :
東海と九州のチームが春
果敢に関西の上位チームに挑むぞ

中四国のチームは挑戦しないのか

237 :
県広は関学と合練してる。

238 :
>>237
そうなんだ
成果に繋がれば良いな

239 :
>>237
そういうことするチームは強くなるな
けどまぁとりあえずはリーグに出るところからやな

240 :
強化しようとしてるのか

241 :
これは二部の方が強くなるのかもしれんな

242 :
格上チームにやられ、全員威厳0になることが始まり。
選ばれるチームになるべく、フラットな関係構築が始まり。
リアルすぽ

243 :
ーツとファッションスポーツは素晴らしい。

244 :
https://i.imgur.com/qbNgdBR.jpg
https://i.imgur.com/YEuMtCx.jpg
https://i.imgur.com/bBuoP1d.jpg
https://i.imgur.com/f9gyybq.jpg

雨降りやがった

245 :
東海が躍進してる
一部東海、九州
二部三部北陸、中四国

246 :
パワー5を鍛えてください。

247 :
OFプレーブック選択
DFプレーブック選択
+
P(動画、本)
D(スクリメージ)
C(ミーティング)
A(スキル&ドリル)
+
相手超え11人総重量(食べる、プロテイン)
相手超え11人総big5
相手超え11人垂直飛び(クイックリフト)

248 :
パワー5大要素を強化すれば躍進します。

249 :
愛媛と広島の試合見た人いる?

250 :
両チームでかくなってるな。
成長を感じる。

251 :
パワーに対する異常な執着心。
それが中四国アメフト。

252 :
四部まである

253 :
信用できない人(批判悪口影口)はパワー5大要素を鍛えないでください。

254 :
アメフトはパワー5大要素を相手より鍛えるゲームと思ってください。

255 :
・パワー5大要素を鍛えてマキシマムインパクトを手にいれる。
・ベースプレー、頻度の高いプレーを攻守とも固める。
・関連するスキルトレーニング、ドリルをやる。
だけ

256 :
四部から三部までは「デカさ」。
アメフトの歴史がそのまま序列になってる。

257 :
>>254
それぐらい強力なブロックが必要。
それ無しでは全てが崩れる

258 :
新入部員が先ず初めに覚えるアメフト用語がパワー5大要素。
かなりコアな要素という事を理解してもらう。

259 :
>>258
これでは?ってなったチームは秋に敗北します。

260 :
この本質10項目をやればいい
・フットボールIQ(本)
・レコグニション(動画)
・アキュラシー(スキルトレーニング)
・トップスピード(トゥイング走)
・アジリティ(ドリル)
・エグズプロージョン(クイックリフト)
・ボディウエイト(食べる、プロテイン)
・ストレングス(BIG5、ネック)
・ムーブメント(スクリメージ)
・スピリット(プライドアレー)

261 :
信用できないやつ

262 :
はパワー5大要素を鍛えないでください。

263 :
Power&Popularity

264 :
純粋無垢な人だけパワーを鍛えてたらいい

265 :
元号に囚われるより西暦で淡々と時代に乗ろう

266 :
うむ

267 :
アメフトの環境は激変した。
中四国も多分動くはず。

268 :
パワー5大要素が手札に全て揃った瞬間、勝利が決定する。

269 :
この道しかない。

270 :
「パワー5大要素が手札に全て揃った時、勝利が決定する。」

271 :
「パワー5大要素が手札に全て揃った時、勝利が決定する。」

272 :
群盲象を評すとあるように、現場経験がないのにあれこれ思案しても実体を捉えることはできない。何が本質か分からない。スキル&ドリルも横にばかり広がる。
P
D(実践経験)
C
A

273 :
100人が100人実行でき、何時なんどきでも100人が同じ結果にならなければ戦術と呼べない

274 :
パワーに全振りしたロースコア型しかない。
ランを包括的にハードギャングタックルで止め、それでもなお進むランプレーを完成させ、パスは深めに張りショートパスは通させる。

275 :
遅いのに当たらないランプレーを理解する。

276 :
占有されてる時点で戦術ではない。

277 :
信用できない人は関わると、あなたも信用できない人になります。
信用できない人の友達は信用できない人。
信用できる人の友達は信用できる人。

278 :
リクルート数とは文字通り信用された人数を表す。

279 :
>>274
相手の盾を超越した盾を用意し、それを破るオフェンスを展開する

280 :
俺達が素晴らしいチームを作るにあたって、攻守どちらかに偏ってはいけない。

281 :
>>276
チームではなく、個人の集まり。
足し算のチーム。

282 :
>>273
同じポジションでの100人

283 :
戦術は共通項の強化であり、個の封殺を意味してない。

284 :
個の一般化でもない。

285 :
高知大が岡山大に勝ったね

286 :
高知大二部レベルか。

287 :
和歌山や鳥取より強いことになる

288 :
高知スフィンクスは光

289 :
パイレーツと同レベだったのに、二週間で二部レベルまで躍進したのか。

290 :
一部上位
一部下位
二部上位
二部下位高知、岡山
三部上位鳥取、愛媛
三部下位広島、島根
四部上位徳島、山口
四部下位理科、県広、松山

291 :
体型選択
OFプレーブック選択
DFプレーブック選択
+
P(動画、本)
D(スクリメージ)
C(ミーティング)
A(スキル&ドリル)
+
相手超え11人総重量(食べる、プロテイン)
相手超え11人総筋量(big5、ネック)
相手超え11人垂直飛び(クイックリフト)

292 :
次世代アメフトは「力と名声」
・プラスの思考・発言・行動の最大化
・マイナスの思考・発言・行動をやめる
・信用できる人と友達になる
・信用できない人と友達にならない

293 :
Power&Popularity

294 :
一部上位
一部下位
二部上位
二部下位高知、岡山
三部上位広島、鳥取、愛媛
三部下位島根
四部上位徳島、山口
四部下位理科、県広、松山

295 :
高知は中四国の限界点まで行った。

296 :
一部上位東海
一部下位九州
二部上位
二部下位北陸、高知、岡山
三部上位広島、鳥取、愛媛
三部下位島根
四部上位徳島、山口
四部下位理科、県広、松山

297 :
北陸は以前のように中四国を「練習相手」と思わないだろうな。

298 :
二部上位目指そうとすると「そこまではやりたくない」ってなる。かなり難しい。

299 :
「アメフトする為に大学入ってないのに、そこまでしんどい思いして何になる」とか言い出して二部下位で天井になる。
だから291で他チームの外圧力が必要になる。

300 :
298で思考を止めてはいけない。

301 :
補助輪が必要な人もいる

302 :
徒党を組んで現状維持を始めようとする。
動かなくなる。

303 :
誰が隠すまでもなく291は元々あったもの。

304 :
Big3は昔からあった。

305 :
本当の中四国一位になるには安定的に二部上位にいること。
そのためにはそこまで行った人と毎年合練とかしてコンタクトとる。
四年通しで行ったらそれが当たり前になる。

306 :
最高火力ランプレーを手に入れるにはパワー5大要素極大化の後、包括的かつ堅牢なランDFを組む必要がある。その後ランOFを煮詰める。

307 :
ランオフェンスとランディフェンスがしっかりしてたら、とんでもない失点はされなくなる。

308 :
3rdダウンロングを多く作り、無茶投げさせる。

309 :
>>307
あとパント。
フィールドポジション大事

310 :
二部上位前人未踏
二部下位本当の中四国一位
三部上位中四国優勝

311 :
大学4年間で二部上位まで行ったら上出来だわ。

312 :
スフィンクスが逃げきって二部上位になるか、
それとも後続チームが抜き去るのか。

313 :
本質的な事をして、

本質的じゃない事はしない。

信用できる人と友達になり、

信用できない人と友達にならない。

314 :
信用できない人と関わらない。
三つ子の魂百までとあるように、変わりません。
諦めて信用できる人とのみ遊ぶ。

315 :
批判する方法は失敗しないこと
失敗しない方法は行動しないこと
批判する方法は何も行動しない事。

316 :
とにかく失敗する事を前提に>>291は組んでいます。99%の失敗を秋までに知る。
失敗しないように秋直前にスクリメージすることが皮肉にも「失敗」を招きます。

317 :
メガトロンをもストリッピングするキャム・チャン セラーttps://www.instagram.com/p/ByAa5uWlnXE/?igshid=14hvyiquwuytb

318 :
昨年、西南に2点差敗北の福教に3点差敗北の広島。二部レベルに足を踏み入れたか。

319 :
福教は昨年2部に落ちたので九州2部レベルってこと?

320 :
九州二部も一部も関西リーグと比べたら、豆みたいなもの

321 :
関西一部上位東海
関西一部下位西南
関西二部上位九州
関西二部下位高知、福岡、久留米
関西三部上位九州二部、広島、愛媛
関西三部下位島根、山口
関西四部上位理科、県広、松山
関西四部下位

322 :
関西一部=西南
関西二部=九州一部=高知
関西三部=九州二部=中四国一部
関西四部=中四国二部

323 :
とにかく
・パワー5大要素 
・ベースプレー、環境top50プレー
・付随するスキル&ドリル
をやってください。

324 :
春試合の感じどこが優勝候補だろうか。
愛媛の1番は相当良いQBだった。

325 :
>>324
愛媛より外人QBのスフィンクスだわ

326 :
やはりスフィンクスか…

327 :
ジョン・マッケイ
『強く当たる』ことがフットボールでは最も重要だ。試合中、誰でも何回かはミスをする。しかし『強く当たる』ことを続けていれば、試合の流れはいつか自分のものになるのだ

バド・ウイルキンソン
フットボールには、一つだけ不変の真理がある。『スクリメージ・ラインを支配したチームが勝つ』のだ

328 :
>>324
自演か?笑笑

329 :
文末に笑笑って付けるような人は帰ってください。自演でもないのにちゃちゃ入れてくんなつまらん。

330 :
今週末に島根vs広島 愛媛vs高知があるけどどっちか観に行く奴おる?

331 :
2017年決勝、2018年決勝の組み合わせか。

332 :
2017年決勝争いをした2チームが躍進すれば、2019年はまた分からない展開になるな。

333 :
愛媛、高知に勝ったんやな

334 :
愛媛、高知に勝ったんやな

335 :
岡山>鳥取>島根>広島>愛媛>高知>岡山

336 :
体重、Big5、クイックリフトのスタンダードを上げない限り底上げは不可能。
ランを放棄した時点で国立の勝つ術はない。

337 :
島根も広島に勝った

338 :
2018年秋の順位が再び逆転。

339 :
とにかくBig5

340 :
>>339
正しい

341 :
big7の方がよくね?

342 :
「挫折」する人が出たら本末転倒だと思う。

343 :
https://i.imgur.com/yRR4iMy.jpg

344 :
big3 500kgの回数に拘った方がいい。

345 :
クイックリフトもやる。
チャージ能力さえあればベーシックな事しても進む。チャージ能力がアメフトで最も本質。

346 :
Big3、クイックリフト三種目、bmiの7項目をやる。

347 :
・タクティクス
レコグニション(動画、本)
・テクニック
アキュラシー(スキル&ドリル)
ムーブメント(スクリメージ)
・パワー
ボディウエイト(食べる、プロテイン)
ストレングス(big3、ネック)
エクスプロージョン(クイックリフト、boxjump)

348 :
中四国フィロソフィー(改訂版)

グラウンド
・ムーブメント(スクリメージ)
3000時間
・アキュラシー(スキルトレーニング)
2000時間

空きコマ 
・ストレングス(big3、ネック)
500時間
・エグスプロージョン(クイックリフト、ボックスジャンプ)
500時間


・ボディウエイト(ミール、プロテイン)
1000時間
・レコグニション(ムービー、ブック)
3000時間

長々したミーティングを廃し、スクリメージや試合の動画を日付ごとに共有ファイルに保存し家でみる。

349 :
多分これが4年でできる限界点。
オフの日に勉強やバイトをする。

350 :
グラウンド
・ムーブメント(スクリメージ)
2000時間
・アキュラシー(スキルトレーニング)
2000時間

空きコマ 
・ストレングス(big3、ネック)
1500時間
・エグスプロージョン(クイックリフト、ボックスジャンプ)
1500時間


・ボディウエイト(ミール、プロテイン)
1000時間
・レコグニション(ムービー、ブック)
2000時間

351 :
多分学業との兼ね合いで一週間20時間までの練習になる。

352 :
・ムーブメント(スクリメージ)
2000時間
・アキュラシー(スキルトレーニング)
1500時間
・ストレングス(big3、ネック)
1500時間
・エグスプロージョン(クイックリフト、ボックスジャンプ)
1500時間
・ボディウエイト(ミール、プロテイン)
2000時間
・レコグニション(ムービー、ブック)
1500時間

353 :
見たい物しか見えてない。
必ず全部をやる。

354 :
とにかく>>352をイニシエートしてください。

355 :
パワーが全て。

356 :
裏ルール
「パワー5大要素が手札に全て揃った時、勝利が決定する」

357 :
・ボディウエイト(ミール、プロテイン)
・ストレングス(big5、ネック)
・エクスプロージョン(クイックリフトboxjump)
・ムーブメント(スクリメージ)
・スピリット(プライドアレー)

358 :
煌々しい黄玉の光を帯び、陰り地をその軌跡で照らした。その輝きは天に散りばめた星々と調和的な彩を放ち、あるはずのない陽の光を表出させた。眼前に広がるこの光景は新たな天が星々を見下ろすようだった。

359 :
パワーは全体の半分を占める。

360 :
すごいブロック。
https://youtu.be/CG1FAGwL3Zg

361 :
宇宙レベルのパワーを!

362 :
広島、九大に勝利
九州一部校に勝利

363 :
フローチャート

パワー5大要素を全て相手より鍛える

模範チームのプレーと戦術を学ぶ

スクリメージとスキル&ドリルを行き来する。

364 :
複雑に考えない

365 :
戦術は完全な対策をされたりそれを上回るものが生まれた時に腐るが、パワーは普遍的に腐ることはありません。

366 :
暑いので集中してください。
・フィジカル(BIG5、ネック)
・危険予知(動画、本)
・水
・休憩
・ヘッズアップ
・ハンドヒット
・ホークタックル

367 :
暑いので気をつけてください

368 :
→↓
↑ボディウエイト(ミール、プロテイン)
↑ストレングス(BIG5、ネック)
↑エクスプロージョン(クイックリフト、boxjum↑p)
↑スピリット(プライドアレー)
↑↓
↑ビジョン(動画)
↑フットボールIQ(本、ネット)
↑↓
↑ムーブメント(スクリメージ)
↑アキュラシー(スキルトレーニング)
↑アジリティ(ドリル)
↑↓
↑←

369 :
→↓
↑ボディウエイト(ミール、プロテイン)
↑ストレングス(BIG5、ネック)
↑エクスプロージョン(クイックリフトboxjump)
↑スピリット(プライドアレー)
↑↓
↑ビジョン(動画)
↑フットボールIQ(本、ネット)
↑↓
↑ムーブメント(スクリメージ)
↑アキュラシー(スキルトレーニング)
↑アジリティ(ドリル)
↑トップスピード(トレッドミル、トゥイング走)
↑↓
↑←

370 :
これで勝てます

371 :
ショットガンによるラン攻撃はセットバックと比べディレイしてスタートできる分ゾーンプレーを多用した方がいい気がする。

372 :
>>365
語弊を招くようですが、すくみの関係で最強の戦術は何か?を追い求めないで下さいということ。
グーに勝つグーを出すにはパワー&スピードが重要になる。それだけで二勝一敗になる。

373 :
http://ravensall-22.blogspot.com/2014/08/running-back-vision-in-zone-blocking.html?m=1

374 :
これで勝てます!!

375 :
>>374
Exactly

376 :
>>371
セットバックの方がいいのかもしれない。
DLの動きを見て、もたもたせずにスクリメージまで駆け上がれと書いてある。
LBに詰める時間を与えかねない。

377 :
The best cut is NO cut

378 :
ダイレクトスナップでインサイドゾーンすればいい。多分それが最速。

379 :
OL5人、TE1人、RB1人でパワー5大要素を限界まで鍛えて、ゾーンプレーをくそ練習したらどう考えても出る。

380 :
下記三点で失点はかなり防げます
・パワー5大要素
・ベースプレー、環境top50プレー
・付随するスキル&ドリル
さらに失点を防ぐには
・インサイドゾーン
・アウトサイドゾーン

381 :
QBキープすることもできるし、RBをリードブロッカーにする事もできる。

382 :
LBより速くLOSまで到達し、もしLBが先に到達するようならミドルパスを投げる

383 :
早く速くLOSを抜ける

384 :
□全日本大学選手権/ボウルゲーム


11月16日(土)春日公園球技場
◆全日本大学選手権・西日本代表校(2回戦)
13:00(西日本代表校・1回戦勝者)-(関西学生Div.1-2位)

11月17日(日)名古屋市港サッカー場
◆全日本大学選手権・西日本代表校(2回戦)
13:00(西日本代表校・1回戦勝者)-(関西学生Div.1-3位)

11月24日(日)万博記念競技場
◆全日本大学選手権・西日本代表校(準決勝)
12:00(西日本代表校・2回戦勝者)-(西日本代表校・2回戦勝者)

12月1日(日)万博記念競技場
◆全日本大学選手権・西日本代表校決定戦
 WESTERN JAPAN BOWL
14:05(関西学生Div.1-1位)-(西日本代表校・準決勝勝者)

12月15日(日)阪神甲子園球場
◆全日本大学選手権・決勝/
 三菱電機杯 第74回 毎日甲子園ボウル
13:05(西日本代表)-(東日本代表)

385 :
パワー5大要素の敗北=国立アメフトの敗北
夏に激太りしなければ勝利はない。

386 :
業務用炊飯器を茶碗の如く使う

387 :
>>386
ふりかけをかけて、カッカッカッカッカッと掻き込むように食べる。

388 :
どこまで本気で東海戦を考えてるか知らないけど、東海代表は一部レベルで普通に関西のチームに勝とうとやってる。
一部レベルのチームとコンタクトを取って何をするべきか指示を仰ぐべき。
自チームでは答えが出ません。絶対に。

389 :
それは嫌だという人は369を相手以上にやってください。

390 :
青は藍より出でて藍より青しなんて言葉があるけど、そんな高潔な人間は滅多にいません。
格上チームに従う方がいいです。

391 :
これで勝てます(迫真)

392 :
とにかく今思い付いたかのように体重増やしてこれから勝つんだと思う。

393 :
とにかく格上チームに「これで勝てます!!って言ってますが合ってますか?」と質問したら答えが出てきます。
それを実行したら普通に勝てます。

394 :
多分369をどれだけやったかの問題だと思う。

395 :
これで勝てます!!

396 :
>>390
冷たいかもしれませんが、結局自分で学ばないと誰も教えてくれません。
貴方の事を他人が全て知ってるわけではないのです。

397 :
http://www.cscaa.jp/schedules.html
日程出たか
今年は二部の松山大復活か

398 :
躍進するんやろう、きっと

399 :
9月1日は2017年、2018年の優勝者対決か。
好カードだな。

400 :
ハード面(パワー&スピード)
…大型化、高速化した現環境では全ポジション必須。全員で努力し乗り切る。
ソフト面(テクニック、戦術)
ポジションごとに求められる能力が異なる、パートリーダーの要求するスキル、知識を基礎にそれ以上は自分が調べながらやる。(同じポジションでも一様の選手を目指すべきじゃない)

401 :
ハード面がしっかりしてたら、多少下手だったりアフォでも何とかなる。
それだけアメフトはフィジカルゲーの要素が強い

402 :
はいはい勝てる勝てる

403 :
二部レベルにはなると思う。

404 :
ここは自動的に浮上します。

405 :
パワー5大要素を皆で鍛えないという協定を結ばない限りここは浮上します。

406 :
391、402みたいな人が出てくるのは浮上の兆候です。
パワー5大要素を鍛えましょう!

407 :
一対一でブロックが取れるようになって初めてアサイメントが組めるようになります。

408 :
批判と悪口は全部嫉妬で全員アスペ。

409 :
足を止めたら批判者の思う壺、369を継続する。

410 :
勝利するまで継続する。

411 :
二部レベルになりさえすれば状況は全て変わる。
それが面白くないと思う人は見ないでください。

412 :
批判は何もかも嫉妬です。

413 :
10から20%の本質を抑えてたら、残りの要素は余り問題にしなくてもいいことです。
とんでもなく膨大に練習するなら話は別ですが

414 :
意味を為す批判は本質的な縦の広がりに関すること。
それ以外は嫉妬と心得てください。

415 :
批判は嫉妬、感情論です。
アドバイスとは全く性質が違います。

416 :
アドバイスをするにしても手順があります。
https://blog.tinect.jp/?p=14325

417 :
批判は一人称のアスペ行為という事がご理解頂けたと思います。 
批判は止めましょう。

418 :
“欠けて然るべし”みたいな馴れ合いは勝利には必要ありません。
ダメになっていきます。

419 :
中四国アンチは369の革新性に嫉妬してるんでしょう。

420 :
369を継続する

421 :
何か他に道があるんじゃないか。
ありません、そういう人は他の道を見つけても登ろうとしません。

422 :
・真っ当な批判を受け入れて、独善的にならないようにする。 
・「勝利には」関係ない。

423 :
指数関数的成長ってあるようにたかだか一年とか二年やった位で見切りつけるのは止めましょう。
10000時間投じてから才能がどうこう言いましょう。
369の継続。

424 :
本質を捉えたメンターを探して下さい。

425 :
他人の責任まで首を突っ込まない。
練習後は肩を組んで下校する。

426 :
>>425
スクリメージ→スキル&ドリル
の流れで自分で問題発見するのが価値があると思います。信頼しましょう。

427 :
>>426
スクリメージ→ミーティング→スキル&ドリル
・客観的問題点
・主観的問題点
をスキル&ドリルで解消する

428 :
>>425
ポジションを跨いで責任追及しない。
パートリーダーが客観的な問題を発見し、同ポジションで共有

429 :
直近10年の優勝回数
広島4回
愛媛3回
島根2回
高知1回

430 :
理論(動画、本)

実践(スクリメージ)
↓ 
問題発見(ミーティング)

解消(スキル&ドリル)

431 :
問題点はつまるところ理論と実践の解離してるポイントだと思う。
フットボールIQ(本)とビジョン(動画)を鍛えて理想的動きを知らなければ、いくらスクリメージをやっても問題を発見できない。

432 :
>>431
何がしたいのかの理論部分が大量(プレーブック5000枚とか)になると逆ピラミッド状態になり崩れます。何したいかの部分は短い方が強い

433 :
ことしはどこがつおいの?

434 :
九大に勝利した広島
その広島に勝利した島根
岡大に勝利した高知
その高知に勝利した愛媛

今年も団子レース

435 :
>>418
人数が少ない地方ではその人が欠けた瞬間、戦力ダウンになってしまいます。
ジェネラリスト+専門性

436 :
その人しか知ってない、その人しかできない、それに依存するチームはその人が欠けた時のリスクが高くなります。

437 :
メンターと批判者の判別方法は立場が逆転しても態度が変わらないかどうかです。
立場が入れ替わる時に豹変する人は一人残らず批判者です。

438 :
部員全員でフットボールIQとビジョンをMAXまで鍛える。
ミーティングの時に全員を全方位批判をする。
それと自分でも自分のプレーを再確認する。
客観的批判がジェネラリストを生み
主観的批判がスペシャリストを生む。

439 :
フットボールIQとビジョンが全員MAXの状態で言うことなくなったら完成します。

440 :
>>438
本質を捉えてない批判は全て嫉妬と思ってください。

441 :
客観的批判は同じポジションで共有されうるスキル・知識に限定する。

442 :
>>440
この“病人”に何か変わってくれるだろうと期待しても無駄です、諦めてください。
一生そのままです。

443 :
ホモ先輩から合宿のとき襲われそうになりました。それ以降練習行ってません。アメフト好きですがもう辞めようと思います

444 :
キモすぎる。

445 :
女に相手にされないから後輩で満たそうとしたのか
哀れな奴じゃ

446 :
高校野球が好きな奴はこの世で一番のバカ

センスが無いので何も作り出せない

監督、教師なんて社会で通用しない低脳クズだよw

運動部は監督、教師、スポーツ業界の低脳どもが金儲けしてるだけ

そもそも運動部なんて児童虐待だしw

プロスポーツ選手は体がデカくて体が左右対称なだけ

447 :
ここが三部レベルなのはそのホモのせい。

448 :
東海戦でここが敗北したらそのホモの責任。
ただでさえ部員少ないのに一人の尊い部員を退部寸前まで追いやった。

449 :
全員Big3 500kg鍛えるべき。
話せばなんとかなるっていう青くさい考えは捨てましょう。
これだけで民主的なチームになる。

450 :
というか鍛えないとトーナメント一回戦敗退です。アメフトを戦略的スポーツではなく、戦略的側面があるスポーツ。
一部を見て全体を把握する事はできません。

451 :
アメフトは

452 :
第三のアメフトは大正義。
貴方はパワハラが行われてるチームの応援をしたいと思うでしょうか?

453 :
完全分業はきちんと人数を確保できるチーム向き。
部員減を防ぐためにパワー5大要素を最大化しパワハラリスク、怪我リスクに備えてください。

454 :
今年はどこが優勝するかね?

455 :
島根に一票

456 :
どこでもいい

457 :
高愛広島山が二部レベルになれば、ようやく岡鳥徳に参入メリットが出てくる。
三部レベルではメリットない。

458 :
スフィンクスがやられてる…
温存か?

459 :
雑魚が喚くな

460 :
みんな頑張れ

461 :
現地で見てたけどスフィンクスは勝ちに行ってない感すごかった

462 :
去年同様に最後に勝ちゃええやろみたいな感じか
昨年王者の余裕だな

463 :
トーナメントになった瞬間、獣人化したもんな。
あれには驚いた。

464 :
アメリカと比べたら全員雑魚でしょ。

465 :
人気>強さ

466 :
アメリカ以前に日本の高校生にも負けるよ

467 :
国内での強い弱いはアメリカと比べたら大した事ないって意味。

468 :
人気になる事が何より先決。

469 :
島根退場受けてたね

470 :
それでも島根に一票。

471 :
今年は見た感じどこが一番パワーあるの?

472 :
トーナメントまで眠ってる高知、九大に勝った広島もいるから正直分からん。

473 :
アライグマの鉤爪のようだ

474 :
パワー5大要素が手札に揃えば勝利する。
日本の高校生もその例外ではない。

475 :
相手でも

476 :
何で電光掲示板は壊れたのか?
さすが中四国やな

477 :
後出しで島根ならやると思ってたとか言いたくないので島根に一票入れときます。

478 :
OFプレーブック選択(環境top50プレー以外)
DFプレーブック選択(環境top50プレー)
+
P(動画、本)
D(スクリメージ)
C(ミーティング)
A(スキル&ドリル)
+
相手超え11人総重量(食べる、プロテイン)
相手超え11人総筋量(BIG5、ネック)
相手超え11人総垂直跳び(クイックリフト、ボックスジャンプ)

479 :
広島、高知、愛媛が普通に勝つかも。

480 :
>>478で勝てないようなら修正します。

481 :
神大が日本一の国立か。
令和で環境が一新。

482 :
事実と解釈を区別する。
事実=象
解釈=群盲の意見

483 :
>>478もまたアメフトに対する一つの解釈です。

484 :
数年前だと高知が広島相手に善戦することなんてなかったのに、今じゃ当たり前になったな。

485 :
広島でかくなってる

486 :
両チーム共温存してるのか?

487 :
スフィンクスもアライグマも睡眠状態なのか?!

488 :
愛媛 21-28 広島
高知 13-26 島根
愛媛 7-27 島根
高知 7-14 広島

489 :
一見すると島根が優勝確実に見えるが、高知と広島はトーナメントで突然強くなる。
島根まじで油断するな!

490 :
松大も棄権でまた6チームか

491 :
<一部>
高知
愛媛
広島
島根

<二部>
山口
山口東京理科

492 :
棄権する位なら練習しない方がいいと思う。

493 :
松山のドタキャンはもはや恒例行事だな
数年公式戦禁止で入替戦前座のエキシビション試合のみのペナルティでも与えたら

494 :
松山と県立広島で合同で出ればええのに

495 :
リーグ期間中の非公式戦や合同チームは可能なんだろうか

散々運営に駆り出されたうえに、リーグ1試合+入替戦だけってのは真面目にやってる二部チームが気の毒すぎる
棄権と不参加、あと1部チームの下級生で2チーム作って直接対決前に各2試合入れてあげたい

496 :
そもそも一部二部を分ける必要あるのか?

497 :
運営要員

試合数の少ない二部をなんで別の日に広域公園借りてやってるかってそういうこと

498 :
二部の話とかどうでもいい。

499 :
とにかくbig5を鍛えましょう。

500 :
島根がんばれ!

501 :
縦の広がりより横の広がり。
二部を労働力としか見なしてない人が人気になるわけない。
第三のアメフトでも遅れを取る。

502 :
1部と2部を統合して、星取りにすればいい話なのにな
そうすれば今みたいに2回同じ相手と対戦するなんていうものがなくなる。
温存とかもなくなってそっちの方が結果的に面白くなる気がする。

503 :
>>502
正論

504 :
>>502
中四国連盟は何も考えてなさそう

505 :
電光掲示板の故障といい中四国クオリティやな

506 :
人気になりさえすればいい。
好印象になりさえすればいい。

507 :
雨だと行く気が起こらないな

508 :
俺達私達の島根がんばれ!!

509 :
一番警戒すべきなのは岡山に勝利した高知が最下位通過してること。
トーナメント初戦での消耗を避ける為の敗北か。

510 :
島根はどうしたんだ?

511 :
多分トーナメントを見越して温存してる。
勝っても高知と当たるだけだし。

512 :
岡山に勝って最下位通過。
島根の0得点。
全てが不自然。

513 :
広島も愛媛も高知もちゃんとbig5を鍛えていると思われる

514 :
全体的にでかくなってプレーに迫力が増した。
良かった。

515 :
デカくなりさえすればなんだっていい。

516 :
来年の新入生が何よりも先に知る単語がbig5。

517 :
環境が激変し過ぎで感覚が麻痺するが、高知が愛媛に7点差なのも今まで無かった事。

518 :
神大も異常に強くなってるが、東大も初年度で結果残してる。
すごい。

519 :
Rush
島根540y
広島394y
高知266y
愛媛65y

Pass
愛媛592y
高知271y
広島186y
島根138y

被失点
広島28
島根47
高知67
愛媛75

520 :
島根 ランアタック
広島 守備
愛媛 点の取り合い
高知 ???

521 :
得点
広島69
愛媛55
島根53
高知40

522 :
総獲得ヤード
島根678y
愛媛657y
広島592y
高知537y

523 :
国立で失点できるのはせいぜい14点まで。

相手に攻撃の時間を与えない→ラン主体
攻撃させても敵陣深くから→パント
ターンノーバーしない→ラン主体
ファンブルさせる→パワー5大要素
インターセプトする→ラン守備を固めて3rdダウンロングのシチュエーションを多く作る。

524 :
タレントも人数も揃わない国立は得点に限界があります。

525 :
・パワー5大要素
・環境top50、ベースプレー
・付随するスキル&ドリル
で14点以下にはなります(断言)

526 :
裏技みたいなもんはありません。

527 :
島根の良さと広島の良さを融合したようなのが国立チームのあるべき姿。

528 :
ハイリスクにパスで滅茶苦茶稼げても、ランOFとランDFが犠牲になってローリスクに滅茶苦茶ゲインされることになる。
ラン主体

529 :
ラン主体で練習量が不足すると、下位互換になってしまう。
結局練習量。

530 :
広島でかいし脚速くなってる。

531 :
極限までエクスプロージョンをリーンフォースしランアタックをする。
それが国立フットボールのすべき事。

532 :
タックルがミスったら即座にロングゲイン。
パスよりランの方が良い。

533 :
タックルを

534 :
島根のランアタックを止めるために4-4カバー3を敷いてくる。
ロングポストとか普通に通りそうなもんだが

535 :
外WR ストレート
内WR ロングアウト

ランアタック&ミドルパス

536 :
無茶投げをせず、時々通るレベルまで。

537 :
ランアタック
PPAPT(Power-Power-Agility-Power-Topspeed)
ミドルパス
ATR(Accuracy-Tactics-Recognition)

538 :
松山とかが防具貸してあげればいいと思う。

539 :
愛媛大学のアメフト部の部室が放火されたらしい
防具等全て焼失
週末の試合できるのだろうか…

http://twitter.com/ccaf_live/status/1180821769554292738
(deleted an unsolicited ad)

540 :
今の時代、部室もbig5を鍛えないとダメだな

541 :
スパイクは買って、防具は二部から借りるが現実的。

542 :
>>540
不謹慎。

543 :
空気読まずPPAPTとか言ってすいませんでした。
余った防具を愛媛に寄付してあげてください。

544 :
ヤフーニュース
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20191009-09009501-ehime-l38

545 :
愛媛は立ち上がった。
フットボーラーの鏡。

546 :
広島のキッカーすごい。
台風なのにキック決めるし、パントやキックオフの飛距離もある。

547 :
高知と愛媛はパス中心で勝負したかったように思えたが、天候が悪かった。

548 :
安芸のビナティエリがいたか

549 :
中四国でタッチバックさせるとかすげぇパワーだな。

550 :
全員がロースコアゲームをする。
それが正しいあり方。

551 :
>>550
点を取るのはロースコアゲームができるようになった先。

552 :
盾だけで勝てないのも事実なのです。

553 :
悪天候でパスが封じられてる状況で、パントであれだけ陣地回復されたら得点しようもない。
広島は守備もかなり研究してる。
ポゼション重視で堅実にランを進める。
やるべき事をやってる。

554 :
島根と広島頑張れ!

555 :
なんだかんだで高知と広島戦はボール進めてタッチダウンがなかった。互いに堅かったと思うなぁ。

556 :
高知スフィンクスは光。

557 :
パワーとフィールドポジションが全て。

558 :
パワーランアタック、パワーディフェンス、パワーパント

559 :
これを見てる選手は高知の話ばっかりしてないでbig5を鍛えましょう

560 :
>>559
正論

561 :
島根と広島下馬評はどっちに軍配が上がるんだ?

562 :
27日はドッグファイトになるだろうな。

563 :
・パワー5大要素
・ベースプレー、環境Top50プレー
・付随するスキル&ドリル
で14点以下の失点になったら
ランアタック&ミドルパスを強化してください。
パススケルトンです。

564 :
敵陣でターンノーバーしたら、一発タッチダウンを狙うロングパスを投げるべき。

565 :
×ランアタック&ショートパス
○ランアタック&ミドルパス

566 :
△ランアタック&ロングパス

567 :
ミドルパスが通るようになればドローの威力もエンハンスされます。

568 :
とにかくBig5鍛えてキョダイマックスしてください。

569 :
エドマキャフリーの子、スーパーサラブレッド・クリスチャン・マキャフリーすごい。
https://www.instagram.com/p/B3k_FlWnzjz/?igshid=ujxdja4r36ro

570 :
180cmという身長、黒人じゃないのに一位。
https://fantasyfootballers.org/rb-running-back-nfl-stats/

571 :
来年は1部と2部統合して欲しいな。
あまりにも2部のチームが不憫な気がする

572 :
島根と広島どっちが勝つんだろう。

573 :
来年も秋のシーズン一試合だけになりそうだ

574 :
広島があっさり勝つのかもしれんな

575 :
島根があっさり勝つのかもしれんな

576 :
QBの肩の強さ対決か。

577 :
Rush
島根743y
広島488y

Pass
広島269y
島根145y

得点
広島79点
島根62点

被失点
広島28点
島根54点

島根はガチガチにランを止めに来た時の対策はしてあるのか。

578 :
最後2点狙わなかったのか。

579 :
延長で決めるのかと思った。

580 :
高知はリーグ戦で温存してたから二点狙わなかったのか。

581 :
広島頑張れ!

582 :
まさか決勝が同点とは

583 :
ぎりぎり島根が勝つと思ってたが

584 :
島根と広島は同点
島根と愛媛は二点差
愛媛と高知は一点差
今年はかなりの接戦だった。

585 :
今後は九州か東海の一回戦相手にさせられる。
九州、東海はいつの間にか一部レベルになってしまった。
首位独走だと中四国レベルは伸びない。
6チームの同時躍進が必要。
皆でBig5鍛えよう!

586 :
階級が違うのに試合させられてるようで可哀想に思える。
体重、筋力、瞬発力全てを相手水準に合わせるのが最低条件。
今年はまだデカ過ぎる相手。

587 :
スタッツ発表されたな

588 :
台風が来なかったらまたジャイアントキリングしてたかもしれないな。

589 :
オフェンススタッツの上位に大体ランクインしてる高知大とか強いのか弱いのかわかんないな

590 :
高知の成長を認めましょう。
今年は獣人化に失敗しましたが来年こそは成功させ優勝することでしょう。

591 :
フィールドポジション、ポゼション、守備をやっていたら必ずしも超攻撃しなくても高得点をあげれる。
今シーズンの広島みたいに。
国立はこうすべき。
ガチンコの撃ち合いをすれば都市部私立には到底勝てない。
地方では分からないだろうが。

592 :
いつも自陣近くから確実に攻めてくるチームは相当厄介です。
それをして下さい。

593 :
ノーガードの部分を攻撃する事は凡打をノーガードで食らう事になります。

594 :
パワー5大要素を鍛えて下さい。
そして汎用攻撃をする。

595 :
よくよく考えれば必然的にそうなります。

596 :
デケぇなって思ってパスに走るんではなく三年計画で同じデカさになるのが得策です。

597 :
とりあえずbig5とクイックリフトとトレッドミルしてください。

598 :
パワー5大要素最大化により1on1でブロック、チャージ、タックルが可能になる。
戦術とか技術はその先です。
地方でシステムを超えるようなとんでもないスピードの選手はいません。

599 :
パワーで負けてる内は他に何を積み上げても敗北します。

600 :
>>599
これは相手にも言える事なのです。

601 :
1on1が全ての起点です。

602 :
頭だけで考えていては決して本質に到達する事はないし、紙面上の駒としてもカウントされない。
フィールドに存在するのはメタ・プレゼンス。
ただ一人だった。

603 :
中京相手だね
さすがに勝てないとは思う。

604 :
広島の方が人気だから。

605 :
中京大8年ぶりの優勝か。

606 :
地方は関西上位三校に勝てない。
付属高校ですら勝てない。

607 :
中四国1位の広島でも外に出たらbig5が足りない

608 :
岡山とかを目標にする方がいい。
かなりの段階をすっ飛ばしてる。

609 :
あのレベルの体重、筋力、瞬発力でダブルチームブロックをすればブラストのみで中四国優勝できる。

610 :
東海に入ると入れ替え戦出場レベルかな

611 :
甲南や桃山学院は強い
関西一部
関西二部=東海一部=九州一部
関西三部=東海二部=九州二部=中四国一部
関西四部=中四国二部

612 :
高知入れ替え戦勝ってんじゃん

613 :
岡山に勝ったチームには勝てない

614 :
岡山に勝ったけど最下位

615 :
来年春の島根の鳥取戦、広島の岡山戦で現在地が分かる。

616 :
中四国は二部レベルでいいと思う。
人気になる事を重視した方がいい。

617 :
ディフェンスの事よく分からないけど、バックスを追うんじゃなくてギャップ守ってたら勝手にバックスが来るんだと思う。

618 :
二部上位東海代表、九州代表
二部中位北陸代表
二部下位中四国代表

619 :
二部レベル以上のポジションコーチを付けて、二部レベルと合練、練習試合する。

620 :
どのチームも新チームになったわけだ
最初はとにかく筋トレ、big5

621 :
どのチームも新チームになったわけだ
とにかく最初は筋トレ、big5

622 :
大事なことなので二回言いました

623 :
団子アメフト

624 :
一部上位関西代表三校
一部下位JV
二部上位クリボウ、東海代表、九州代表
二部中位北陸代表
二部下位中四国代表

625 :
筋肥大とパワーは違う。

626 :
一部上位関西代表三校
一部下位JV、東海代表、九州代表
二部上位クリボウ
二部中位北陸代表
二部下位中四国代表

627 :
>>624
中四国代表はよくて三部上位だろ

628 :
来年春、広島が岡山に勝てたら二部レベル。
高知は今年勝利した。

629 :
それに広島は九大に勝ってる。
西南と九大は公式戦で8点差。
広島は二部レベル位だと考えるのが妥当。

630 :
二部レベルでどう戦うかは変わらない。
・パワー5大要素
・環境top50プレー、ベースプレー
・付随するスキル&ドリル
パワーで主導権握らないとアサイメントが組めない。攻撃ではブロックできないし、守備ではブロックされてしまう。

631 :
体重、筋肥大、瞬発力、動き、精神全てを最大化させ、全身全霊でチャージすれば必ず当たり勝ちます。

632 :
現代フットボールはラインにもスピードを求められる。それはサイズ落としてスピードを上げろという意味じゃない。

633 :
パワー:フットボール:戦術=5:4:1

634 :
ラインの格闘技要素で半分が決まる。

635 :
九州代表は一部下位から中位レベルかもしれない。
強くなったもんだ。

636 :
来年も九州、東海の前哨戦をさせられる。
もう一部レベルのアメフトをしないと相手にならないレベルになってしまった。
九州、東海に8校位アメフト部あったら甲子園ボウル優勝するかもしれない。

637 :
高校アメフト部

638 :
強さをアイデンティティにできるチームは全国で一校のみ、人気になるのに最強である必要はない。
情緒の世界に正解も間違いも優劣もない。

639 :
Power&popularityの徹底。

640 :
東海、九州に勝つにはこれしかない。
入学した瞬間、猛ダッシュでトレーニング室に向かうのが有効な手立て。
むしろセンター試験の段階で鍛え始めるくらい。
パワー:Xリーグ
フットボール:クリボウ
戦術:クリボウ

641 :
それぐらいデカイ相手。

642 :
フリとかじゃなくて無茶な努力はやめてください。
中四国は岡山に勝つか負けるかが現実的な目標。

643 :
九州東海に比べて細いもんな中四国は

644 :
中四国はアーネストホーストにはなれない、アメフト始める時期が余りにも遅かった。
ボブサップになるしかない。

645 :
全員パワーキャラになるしかない

646 :
東海の中京、名城
九州の西南、福岡
などの地方私大に身体能力、球技で負ける。
その負けを覆す程の練習量も確保できない。
この人らも関西とのフットボール差をカバーする為に相当パワーを鍛える。
その彼ら以上にパワーを鍛える気概が必要になる。

647 :
東海や九州の私大相手に戦術で勝ってもあまり意味ない。
格闘技要素、球技要素のどちらかまたは両方で勝たないと意味ない。

648 :
恐らく東海や九州はXリーグ水準まで鍛える。
中四国はNCAAレベルまでパワー鍛えてようやく球技レベルの差を補填することができる。

649 :
この板でよく出てくる言葉で環境top50とあるのですが、この言葉の定義は?また、具体的にはどんなものを言うのですか?
主さん、説明をよろしくお願いします。
超初心者より

650 :
全チームの採用率の高いプレーランキング50

651 :
筋肥大=スピードが落ちると定義されていました。

652 :
ラン主体でポゼション重視にハーフウェーを超えてパントを蹴る。
守備は周辺的なプレーをさせる。
それで地方チームは崩れます。

653 :
周辺的なプレーをすればいいじゃん
汎用ランプレーでどんどんゲインされます。

654 :
戦術とかプレーがどうだとか言う前にパワー(体重、big5、瞬発力、動き、精神)を相手より鍛えてください。

655 :
九州や東海相手に戦術で引っ掻き回そうとしても当たり負けてたら全て無駄になります。

656 :
体をデカくする。
リクルートで人を増やす。
戦術はその後から。
は承知の上での質問です。

現況小さいOLしか揃わず、パワーランナーもいないチームとして、先ず取り組むべきプレーは何が妥当なのでしょうか。
パスユニットは悪くはないですが、後半パスプロが持ち堪えられません。

コーチが居ないのでここで聞いてみました。すみません。

657 :
身長160cm台でも90kgの選手はいます。その人も普通に日常生活を送っていたらそんなになってないと思います。
・ボディウエイト(ミール、プロテイン)
・ストレングス(big5、ネック)
・エクスプロージョン(クイックリフト、ボックスジャンプ)
・ムーブメント(ベースプレー、採用率の高いプレー)
・スピリット(プライドアレー)
・アジリティ(ドリル)
・アキュラシー(スキルトレーニング)
・プレーリード(ムービー)
・ストラテジー(ブック)

658 :
ショートパス、ミドルパス、プレーアクションパスでパスプロ持たないならパワー5要素、アジリティ、パスプロの練習量に問題があるんじゃないでしょうか。
クリニックなどで聞いてください。

659 :
中四国の試合のプレーを全て集計してランキング50を完全に止めれるようにする。
具体的に言ったらそのプレーは使われなくなります。

660 :
どんなプレーをしたいかの前に周りがどんなプレーをしてるかに着目しないとかなりの失点を食らいます。

661 :
オフェンスチームを作るにしてもディフェンスからです。

662 :
なるほど……そうでしたか。
ありがとうございます。
チームで考え方を整理、共有してまた質問っせてください。
あと1点、現状であれば具体的にランプレーは何から取り組んで進めていけばよいのでしょうか。

663 :
試合みて集計取ればいいって書いてますが?
各ギャップのプレーをあらゆるブロックのパターンでやればいいじゃないですか。

664 :
ここに質問しに来ないでください。

665 :
わかりました。
怒らないでください。
このスレはアンタ個人のものじゃねえしwww

666 :
中四国に限って言えるのは
「パワー5大要素が手札に揃った時、勝利が決定する」
です。

667 :
ええな、ここ
勉強になる

668 :
ベースプレー、採用率の高いプレーを守れるようになったら
・体型
・ブロックの種類
・誰が
・どこを走る
を組み合わせてランプレーを作ってみましょう。

669 :
練習の時点で90%以上通らないプレーをプレーブックから外す。
部員の数のプレーブックを用意し、全員同じプレーを入れ、全ての成功率を見える化する。

670 :
先ず何をするかは他チームが決める事です。

671 :
失点を防ぐ事は敵陣から攻撃するという機会を作る事にもなります。
いつも自陣から攻撃するというのはタレントが揃わないチームで避けないといけない事です。

672 :
逆にターンノーバーされずに攻撃する事もフィールドポジションが良くなり失点を防ぎます。
守備は攻撃であり、攻撃は防御なのです。

・パワー5大要素
OF…ボールセキュリティの強化
DF…ファンブルフォースの誘発
・ベースプレー、汎用プレー
OF…ポゼッションの強化
DF…リスキーなプレーをさせる
・関連するスキル&ドリル
OF…つまらんミスを減らす 
DF…つまらんミスを減らす

673 :
攻撃は守備なのです。

674 :
その次に
・応用的なランプレー
・ミドルパス、ショートパス
・プレーアクションパス
を“練習し完成度を高めてから”プレーブックに加える。

675 :
オフェンス
ベースプレー、汎用プレー

応用的なランプレー、ミドルパス、ショートパス、プレーアクションパス

ディフェンス
ベースプレー、汎用プレー

環境topXプレー(やり始めたらきりがないから他チームOFプレーブックの網羅率がある程度まで行ったらそれ以上広げない)

676 :
九州、東海に負けてる理由はパワー不足です。

677 :
・蒙きを啓く光
・鋼の風
・桔梗印の火
…静止時など相手のパワーが上回った時に使用。全速力で向かってくる相手の動きに合わせ下方から勢いよくフェイスガード下部を掌底。仰け反るように宙を舞いダウンする。

678 :
ベンチプレスとプッシュアップジャンプを鍛えたただのスティファーム。

679 :
https://i.imgur.com/fRXw1iZ.jpg

680 :
瀬戸大橋ドリームボウルに勝利した者が「本当の中四国一位」。

681 :
中四国優勝

瀬戸大橋ドリームボウル

北陸代表

九州代表

東海代表

関西三位

関西二位

関西一位

682 :
・ボディウエイト(ミール、プロテイン)
・ストレングス(big5、ネック)
・エクスプロージョン(クイックリフト、ボックスジャンプ)
・ムーブメント(ベースプレー、採用率の高いプレー)
・スピリット(プライドアレー)
・アジリティ(ドリル)
・トップスピード(トゥイング走、トレッドミル)
・アキュラシー(スキルトレーニング)
・プレーリード(ムービー)
・ストラテジー(ブック)

683 :
二部レベルに行くにはサイズ(体重、筋肥大)とスピード(アジリティ、瞬発力)を上げないとやっていけない。
サイズとスピードで負けてるのに戦術だけ注力してもマジで意味ない。

684 :
サイズとスピードで勝利してたら、複雑な事しなくても勝手に進んでく。
それでも進まない時に初めて戦術を解放する。

685 :
ハード面に正解はあります。

686 :
重いのに速い、速いより重い。
一見すると相反する要素を同時にやらないといけないのが現代フットボール。

687 :
速いのに重い

688 :
速いのに重い

689 :
サイズとスピードを上げて完成度を高めた汎用プレーを連打するだけ。

690 :
日程がでたか

691 :
瀬戸大橋ドリームボウル自粛したんか。

692 :
愛媛大学の新歓PV見てくれ
いいこと言ってる

693 :
有意義な大学生活を(効果音ドォーン)

694 :
紙面上とフィールドは違う。
https://www.instagram.com/p/B-ibW62FX3S/?igshid=15lyijsyukpwl

695 :
サイズ(体重、筋肥大)とスピード(瞬発力、アジリティ)に全振りする。
自分よりでかいのに速い、自分より速いのにでかい人はいます。

696 :
満腹中枢の限界まで食べるのではなく、限界を超えてからがスタート。

697 :
自粛要請を受けてるのは他校も一緒なのでフェアな勝負である事には変わりない。

698 :
三食限界域を超えて食べて。
間食にサラダチキンを食べて。
プロテインを飲む。

699 :
サラダチキンをイメージしてバイトする。

700 :
サラダチキンを食べて、プロテインを飲んでください。大きくなれます。

701 :
歩兵から騎兵へとレベルアップする。
それが30年問題の解答。

702 :
学校の休校を伴い、牛乳の消費量が落ち込んでるそうです。物価下落を食い止めるべく牛乳を飲みましょう。
牛乳もたんぱく源です。

703 :
金銭的余裕の範囲で

704 :
牛乳、サラダチキン、プロテイン。
そして日々の食事。

705 :
乳製品を食べて下さい。

706 :
Stay home &Drink milk.

707 :
牛乳を飲んで経済を回せ!!

708 :
中四国だけでかくなれないという道理はございません。でかくなれます、安心してください。

709 :
感情の起伏が激しかろうが、フィールドではデカい奴が勝ちます。

710 :
デカくなりさえすればいい。

711 :
サイズ(体重、筋肥大)とスピード(瞬発力、アジリティ)で相手に勝利し、そこに各々の好みのテクニックとタクティクスを積み上げる。

712 :
ハードを揃えないと九州や東海には勝てない。

713 :
ブロリーになって下さい。

714 :
多分、終わりの無い肉体改造と安全の為にパワーにレギュレーションが掛かると思う。

715 :
デカけりゃなんだっていい。
主務もデカくなればいい。

716 :2020/05/10
大胸筋、三角筋、ハムストリング、何から何までいっさいがっさいデカくなればいい。

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