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ハンドレスデッキ77【インフェルニティ】

下位・クズカードを強引に評価するスレ 10


1 :

この世に数多あるカードに、役に立たないカードなど一枚も無い

過去スレ
【遊戯王】下位・クズカードを強引に評価するスレ
http://game14.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1135661424/
【遊戯王】下位・クズカードを強引に評価するスレ 2
http://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1218900720/
【遊戯王】下位・クズカードを強引に評価するスレ 3
http://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1252939559/
【遊戯王】下位・クズカードを強引に評価するスレ 4
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1279717152/
【遊戯王】下位・クズカードを強引に評価するスレ 5
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1328955083/
【遊戯王】下位・クズカードを強引に評価するスレ 6
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1349947133/
【遊戯王】下位・クズカードを強引に評価するスレ 7
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1372071646/
【遊戯王】下位・クズカードを強引に評価するスレ 8
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1387842070/

下位・クズカードの強引な評価Wiki
http://www32.atwiki.jp/ygo000/
遊戯王カードWiki
http://yugioh-wiki.net/

※512KBに到達することの多いスレです。容量が480KBを越えたら新スレが立つまで投稿は控えましょう。
前スレ:【遊戯王】下位・クズカードを強引に評価するスレ 9
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1401470027/

2 :
>>1スレ立て乙

3 :
>>1
誘導ないなと思ったら前スレ容量落ちかww

4 :
>>1
立ってて良かったわ
落ちててびびったし

5 :
おつ

6 :

立ててもらえて良かったw

7 :
おつ
2ケタ達成か

8 :
だれか黒竜の雛の使い道を…
猫で釣ってビーストアイズという役割すら奪われた

9 :
雛は黒石とサポート共有出来て手札で腐った真紅眼出せるからむしろ黒石来てようやく仕事するようになったでしょ

10 :
真の不遇カードはデュエルに使われないカードだろ。
ということで黒き森のウィッチを復活させて。カードサーチを無効化するカードがあればいけそう。

11 :
ウィッチは※ただし封印されしエグゾディアは除くって書いとけよ

12 :
エアーマンダムド等サーチ出来るウィッチ先生

13 :
「黒き森のウィッチ」の(1)の効果はデュエル中1度も発動できない。
(1)このカードがフィールド上から墓地へ送られた時発動する。
自分のデッキから守備力1500以下のモンスター1体を手札に加える。

これで融合素材として復帰させても大丈夫だろう

14 :
すごい!
墓地トリガーの誘発だからこれならファンカスとかにも悪用されない!

15 :
>>13
革新的ワロ

16 :
これならクリッチーも融合召喚出来るな!

17 :
末尾Oで必ず句読点付ける奴はただのキチガイだから相手しなくていいよ

18 :
予想GUYのおかげでデブリマイティも戦いやすくなったな
ブンボーグと組み合わせるとシンクロも狙えるしいい時代になったもんだ

19 :
《サイバー・レーザー・ドラゴン/Cyber Laser Dragon》 効果モンスター 星7/光属性/機械族/攻2400/守1800
このカードは通常召喚できない。
このカードは「フォトン・ジェネレーター・ユニット」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードの攻撃力以上の攻撃力か守備力を持つモンスター1体を破壊する事ができる。この効果は1ターンに1度しか使えない。

皆さんご存じサイバー一族。カッチョイイ上に実用性も高く、多くの支持を得る機械族の有名テーマであります。そしてこのサイバー・レーザー・ドラゴンはその面汚しでございます。
しかし、上記の六行だけでは「使えるかも」と思われる方もおられるでしょう。その場合、以下も併せて読んでいただきたい。

《フォトン・ジェネレーター・ユニット/Photon Generator Unit》 速攻魔法
自分フィールド上の「サイバー・ドラゴン」2体を生け贄に捧げて発動する。自分の手札・デッキ・墓地から「サイバー・レーザー・ドラゴン」1体を特殊召喚する。

脅威のディスアド。3枚の消費をしてこの性能。普通なら素直に融合でサイバー・ツイン・ドラゴンでも出す事でしょう。
ここまで酷いにも関わらず登場時はレリーフレアだったという事実も見過ごせません。無論使う人間などおらず、レリーフですら数十円と言う有様。

まさしく産廃……と、思っていました。しかし、時代が変われば評価も変わるのです。

まずはキメラテック・ランページ・ドラゴンの登場。
キメラテック・ランページ・ドラゴンはコストとして、光属性・機械族モンスターを2体まで墓地へ落とすことで、落とした数だけ攻撃回数が増える融合モンスターです。
この効果のコストとして、サイバー・レーザー・ドラゴンを簡単に墓地へ送ることができるようになりました。

20 :
続いてはファントム・オブ・カオスの出番。
墓地へ送られたサイバー・レーザー・ドラゴンをコピーすることで、相手モンスターを破壊できるようになります。これがとても重要です。

キメラテック・ランページ・ドラゴンの攻撃力は2100。いくら攻撃回数を増やしたとしても、高攻撃力のモンスターを戦闘破壊できません。
一方サイバー・レーザー・ドラゴンは、攻撃力か守備力が2400以上のモンスターを効果により破壊できます。勿論、2100から2399のステータスを持つモンスターは自身で戦闘破壊すればよし。
こうしてサイバー・レーザー・ドラゴンは、キメラテック・ランページ・ドラゴンの直接攻撃を大幅にサポートできる存在へと駆け昇ったのです。

ただしこれだけでは「その為だけに【表サイバー】にファントム・オブ・カオスをわざわざ入れるのか?」と思われるでしょう。
しかしご安心を。【表サイバー】にファントム・オブ・カオスを入れる大きな利点があるのです。以下のサイバー・ドラゴン・インフィニティに関する裁定をご覧いただきたい。

Q:《サイバー・ドラゴン・ノヴァ》のカード名を得ている《ファントム・オブ・カオス》の上に重ねて、《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》をエクシーズ召喚できますか?
A:できます。(15/02/13)

神裁定であります! ファントム・オブ・カオスはほぼノーコストであの強力無比なサイバー・ドラゴン・インフィニティに変身できてしまうのです。
普段はこの用途を狙うか、あるいは墓地のサイバー・ドラゴンをコピーし、パワーボンド向けの融合素材として活用する。そして時には、サイバー・レーザー・ドラゴンとしてキメラテック・ランページ・ドラゴンをサポートする。
このようにファントム・オブ・カオスは【表サイバー】において実に柔軟に対応ができる優秀なカードであり、決して強引な採用ではないのです。

21 :
ここまでの説明でサイバー・レーザー・ドラゴンの高性能っぷりについては十分納得いただけたかと思います……が、不安材料が無い訳ではありません。
それは手札に来てしまうケース。通常召喚も特殊召喚不可能。また、「サイバー・ドラゴン」モンスターではないためキメラテック・ランページ・ドラゴンの素材にもなれません。よって墓地へ送れなくなるケースも想定されます。
しかし、今は銀河戦士を採用するケースも多く、幾ばくかはリスクも緩和できる時代になっています。その銀河戦士もサイバー・リペア・プラントでサーチ出来る為、手札で処理に困るケースはかなり減らせるでしょう。

惜しむらくは、ファントム・オブ・カオスは戦闘ダメージを与えられない点。残念ながら、キメラテック・ランページ・ドラゴン単独ではワンターンキルに届きません。
しかし、それはファントム・オブ・カオスの努力不足であり、サイバー・レーザー・ドラゴン様のせいではありません。奴が悪いのです。奴さえダメージを与えられれば丸く収まったというのに。

22 :
以上の説明でおわかりいただけたでしょう。サイバー・レーザー・ドラゴン様は戦術の幅を広げる可能性の塊なのです。
人は常に進化していく。人だけではなく、デュエルもデッキも変化していく。今こそ、サイバー・レーザー・ドラゴン様を採用する時なのではないでしょうか。

23 :
行数制限と文字制限がわからずグッダグダになってしまった
申し訳ない

24 :
とりあえず名前欄は無記名でいいよ

フォトン・ジェネレーター・ユニットは速攻魔法な利点がサクリファイスエスケープだけなのが辛い

25 :
裁定ワロタw
勉強になった
インフィニティにして吸えばよくね?と思ったがノヴァ落とす手段がかぎられるもんな

26 :
フォトン・ジェネレーター・ユニットって1体要求ならまだ使えそうなんだよなあ
ノヴァコピったファンカスにインフィニティ乗せられるんだな
サイバーに闇増えることになるからカオスも入れられるな

27 :
すごくいいファンカスの紹介だった
さっそく入れてくる

28 :
ファンカスすげー

29 :
やっぱりファンカスって神だわ

30 :
下位・クズカードに可能性をもたらしてくれるファンカスさんさすがやで

31 :
トルネードの評価初心者だけどしていい?

32 :
いいよ

33 :
sageてなくてすいません汗

34 :
長い間使われていない強欲な壺こそが不遇なんだ。

35 :
強欲な壺を採用する事でジャッジキルされることが出来るな

36 :
強欲なツボを手札に加えつつ使わない事で、
いつもより対戦相手に手札が見られないように気を付ける事が出来る、
気が引き締まるアドを稼げるぞ

37 :
強欲な壷をプレゼント交換で送りつけて墓地のプレゼント交換を貪欲な瓶で戻して証拠隠滅相手はジャッジキル

38 :
リミットレギュレーションを守る必要があるのは公式大会及びそのルールに準じた非公認だけだから
相手が何も言わなければ強欲3枚入りデッキ使って撃ち放題なんだぜ

39 :
デッキ0の状態で使う事で自爆できる

40 :
強欲なカケラは評価対象?

41 :
自分が評価対象だと思ったら評価対象だよ
>>19なんか普通に強いファンカスについて書いてくれてるし

42 :
あの、評価されたのはレーザー…

43 :
聞こえんなぁ

44 :
面白い使い方があったら取り敢えず書けばいいんだよ
流石にもう「○○は下位でもクズでもない」って言うような奴は減ってきたし

45 :
環境、準ガチから見たら大体が下位カードなんだから好きなの書けばいい
俺らが評価するのは文章だよ
知らないコンボとかアド見てワクワクを思い出したいんだよ

46 :
だったらもうこのスレタイじゃなくていいんじゃない?
普通のカードの面白い使い方考えるスレとかでいいよ

47 :
アドを見て、って言葉を聞いた後に強引に評価、の部分をよく読め

48 :
 発 者 同         . 。_   ____           争
 生 同 .じ     .    /´ |  (ゝ___)          い
 .し 士 .レ      .__/'r-┴<ゝi,,ノ   ro、      は、
 .な で .ベ      ∠ゝ (ゝ.//`   ./`|  }⌒j     
 .い し .ル        } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
 .! ! か の       /  ´..:.} >、、___,  .r、 ソ、`\
             /   ..:.:.}   /   |∨ ` ̄
            /   ..:.:./    |   丶
           / _、 ..:.:.:.{    .{.:.:.   \
          {   ..:Y  .ゝ、   {.:.:.:.:.    ヽ
          |、  ..:/ 丿 .:〉   >.- ⌒  .  ヽ
          / {. ..:./ ソ ..:./  .(    ..:.:.:`  ..:}
         ./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./   .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
        ./..:.:/|.:/   {.:./     X.:.:}.}   X X
        /..:.:/ .}.:|    }:/       .Y丶ヽ  Y.:Y
  . __/.:/ { }  《.〈、     _,,__>.:》丶   Y.:\
  /.:.:.:.:.::/   !.:.:ゝ  ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ   \.: ̄>

49 :
ヤリザバーサーカーソウルってのを考えてた事ある

50 :
カードじゃないけど、アテムのデッキ不遇じゃね?

51 :
個別に考えればポテンシャルは高いぞ

52 :
《幻惑の巻物》
装備魔法
属性を1つ宣言して発動する。
装備モンスターの属性は宣言した属性になる。

モンスター1体の属性を変えるだけのカード。
属性変更の代表カードと言えば、《DNA移植手術》。
しかし 「モンスター1体だけ」を「より確実に」変更したい時はこのカードだろう。

そんな場面がいつあるのか、と言われそうだが、例えばこんな場面。
自分フィールド レベル4モンスター×2
自分手札 《RUM−アストラル・フォース》

普通であれば、ビヨンドザホープなどを連想させる戦況だろう。
しかし、ここに《幻惑の巻物》を加えた場合に比べると、やはりできる事が狭い。
逆に《幻惑の巻物》を加えた場合は広いのだ。しかもそれが思った以上に広い。
《幻惑の巻物》の損失分に価値はあると言い切っておこう。

53 :
一応、ありそうな質問に対する回答を出しておく。
Q.《外神ナイヤルラ》でいいんじゃね?
A.ランクアップ前の効果も利用してこその《幻惑の巻物》です。
また、《外神ナイヤルラ》では極めて出し辛いモンスターもいる。例えばこいつ。

《No.92 偽骸神龍Heart−eartH Dragon》
エクシーズ・効果モンスター
ランク9/闇属性/ドラゴン族/攻 0/守 0
レベル9モンスター×3
このカードは戦闘では破壊されず、
このカードの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
相手のエンドフェイズ時、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、
相手フィールド上の、このターンに
召喚・特殊召喚・セットされたカードを全てゲームから除外する。
エクシーズ素材を持っているこのカードが破壊された場合、
このカードを墓地から特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚した時、このカードの攻撃力は
ゲームから除外されているカードの数×1000ポイントアップする。

《星守の騎士 プトレマイオス》→《星輝士 セイクリッド・ダイヤ》
→(セイクリッド・トレミスM7)→《迅雷の騎士ガイアドラグーン》
→《No.92 偽骸神龍Heart−eartH Dragon》

54 :
カード化されていないカードこそ不遇。
ということでコピーキャットを。

55 :
ズシン!ズシン!

56 :
ズシンは今なら2往復守りきるくらいでも許されると思う

57 :
未OCGならキャットガールマジシャンは?
激突!デュエルカーニバルのキャットちゃんシナリオがしんどかった

58 :
強欲な壺使用後、エンドフェイズに使用者が敗北する。
これで無制限カードになるぜ!

59 :
そういうデメリット持ちがデュエルマスターズに居た様な
しかもそいつは禁止だった様な

60 :
あれはエクストラターンとかいう絶対に許されない代物が6マナで飛んでくるのが問題だったから……

61 :
いわば1枚消費2ドローなんてエクストラターンの劣化だからな
ボルバルやら隷属機やらは遊戯王だと難しいだろう

62 :
THE WORLD「呼ばれた気がして」

63 :
プトレマイオスの方が簡単にループできるからいらない

64 :
ウェザー・レポート「今使われてるのは、護封剣は護封剣でも護封剣の剣士だしなぁ・・・リズムもハーモニーもないんだよ」

65 :
エクストラターンググったけどヤバすぎだろ
遊戯王でやっちゃいけない奴だこれ

66 :
ボルバルの何が糞って出されたが最後もう自分のターンが回ってくることがなくなる点

67 :
何もせずに勝つか、何もできずに負けるか、だからな
ゲームによる妨害の質の差も大きいし

68 :
トゥーンデッキ使いでもトゥーン・アリゲーターは使えんかな。

69 :
水属性爬虫類という少し恵まれたステータス持ってるしバニラな点も結構いいと思うぞ
【トゥーン】として組むより【兎爬虫類】として組む事になるだろうけど

70 :
水と爬虫類は墓地に落としやすい
バニラなので蘇生しやすい
メリットしかない

71 :
トゥーンだからもくじで呼べマース!

72 :
トゥーン・ドラゴン・エッガーは何かの役に立てませんか・・・?

73 :
目次から呼べるレベル7ということで伝説の爆炎使いデッキに入れてた

74 :
はたして呼ぶ意味はあったのか
7バニラの方が有意義ではなかろうか

75 :
目次サーチでトゥーンブルーアイズと使い分けつつ聖刻をリリースする役目があり
征竜と同じ7レベルである

76 :
もくじから七星やトレインのコストを呼び分けられるのは良いよね
【トゥーン征竜】爆誕の瞬間か

77 :
もくじ→もくじ→もくじ→エッガーor青眼で
召喚師のスキルよりデッキ圧縮出来るな!

78 :
トレードインとかも加えてエクゾディア1ターンキルを狙おう。

79 :
>>77
どうでもいいけど、正式名称はブルーアイズ・トゥーン・ドラゴンなんだよなぁ
「ブルーアイズ」カテゴリ全般のサポートが来ればコスト以外に活躍できるかな・・・

80 :
ブルーアイズの側にはクズ要素全くないだろ
宝刀かトレインならトレインのが使い勝手もいいし

81 :
ブルーアイズ自体が老害のクズテーマ

82 :
ペンデュラムでクズなカードなんかある?

83 :
立場が微妙なカードとしてはPしない方が強いとか言われてる妖仙獣のペンデュラムモンスター
左はペンデュラムしなくても単体採用されてる程ではあるが
セフィラウェンディとかもあんまいい話は聞かない
クズって言われればそこまでではないんだろうけど立場が苦しいカードな気はする

84 :
ウェンディは登場前とは評価が一変したぞ
羽箒からのリカバリーが一番しやすい

85 :
>>58
たぶんワンキルパーツになって禁止に逆戻りだな

86 :
諸君らは「もう勝ち目がない」というロックを相手に決められた経験があるだろうか? 私はある
イライラし、絶望したことだろう。ここで非情であるが、ロックの1例を紹介したいと思う
相手フィールドに《ホルスの黒炎竜LV8》《D-HERO Bloo-D》《人造人間サイコ・ショッカー》《CNo.69 紋章死神カオス・オブ・アームズ》
加えて《電脳増幅器》《生贄封じの仮面》《融合禁止エリア》《メンタルドレイン》《ソウルドレイン》
完璧なお手上げ状態であることがわかるだろうか。相手のホクホク笑顔が容易に想像できる
魔法・罠・モンスター効果と生け贄に融合、さらには攻撃まで封じられているのだ
かの《超融合》《SNo.39 ホープ・ザ・ライトニング》《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》ですら裸足で逃げ出しサレンダーするに違いない
だが、奴は違う
《CNo.92 偽骸虚龍 Heart−eartH Chaos Dragon》
遊戯王界において「CNo.92(カオスのクズ)」と謂われたこいつだけは、全モンスターが逃げ出すロックの中で悠然と戦うことが可能なのだ
まず星9モンスターを3体揃え、次にあらかじめ発動しておいた《D-HERO ダイヤモンドガイ》の効果によってRUMを発動させるのである
そして降臨するカオスのクズ。こいつ最大の長所は「相手フィールドの全カード効果を無効にする」
……ではなく、次の「この効果は無効化されない」という1点に尽きる
上記した完璧なロックを1撃で崩壊させることが可能なのだ
星10×4という現存するNo.中でもっとも厳しい召喚制限は伊達ではない
また、1つ諸君らは懸念に思うであろう
「効果無効にできるのってEPまでだよね?」「攻撃力1000じゃ相手モンスター倒せないじゃん」と
杞憂である。CNo.92は墓地から続けざまに発動するアージェント・カオス・フォースによって、ランク11へランクアップできるのである
実質攻撃力3800をもってすれば、ホルスだろうがBloo-Dだろうが人造人間だろうが右ストレートで殴り倒せる
よもや相手もCNo.92に突破されるとは夢にも思わないであろう
ロックがうざい相手に一泡吹かせたい、諸君らの願いを叶えるために、ぜひエクストラに挿してみてはいかがであろうか

87 :
《CNo.92 偽骸虚龍 Heart−eartH Chaos Dragon》
ランク10/闇属性/ドラゴン族/攻1000/守 0
レベル10モンスター×4
このカードは戦闘では破壊されない。
自分フィールド上のモンスターが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、その数値分だけ自分のライフポイントを回復する。
また、このカードが「No.92 偽骸神龍 Heart−eartH Dragon」をエクシーズ素材としている場合、以下の効果を得る。
●1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
相手フィールド上に表側表示で存在する全てのカードの効果をターン終了時まで無効にする。この効果の発動と効果は無効化されない。

88 :
カオスのクズっていうとまず混沌帝龍()を思い出した

89 :
クリスティアも追加で

90 :
効果発動してもうさぎで爆死するんじゃ…

91 :
あぁ相手が自分からメンタル貼ってるから無理か
CNo.92TUEEEE

92 :
墓地にいつの間にか前のターンから置かれていたブレイクスルースキルを3枚除外するじゃろ?

93 :
ハートアース名前はかっけえのにな

94 :
>まず星9モンスターを3体揃え、次にあらかじめ発動しておいた《D-HERO ダイヤモンドガイ》の効果によってRUMを発動させるのである
もう(《ファイナル・インゼクション》で)いいじゃん…

95 :
(ヌメロンフォースを発動させれば別にこいつじゃなくてもいいんじゃ・・・)

96 :
Bloo-Dだけ無効にしてサイドラ出して適当にL2チューナーだしてどっかん

97 :
稚拙ながら書きたくなってメモ帳に書き起こしてみたらすごい長文になるなこれ
深夜のフィールもあいまって本当に強いんじゃないかってなるし 全部書いたら投稿してみます

98 :
ロスト 通常罠
相手の墓地のカード1枚をゲームから除外する

単純かつ強いカードであるが手札から発動でき奇襲性も高いDDクロウの存在で優先度が低くなりがちである
wikiにも上記の理由から不憫なカードと書かれる典型的下位カード
本当にそうだろうか? かつてDDクロウがメタカードとしての一時代を築いたシンクロ全盛期ではそうだったかも知れないだが今はどうだろう?
DDクロウの天敵そのものであるモンスターが今現在暴れ回っている。
M・HEROダークロウ
このスレの方々もこのモンスターに頭を悩まされた経験も多いだろう。相手だけマクロコスモスという理不尽効果に加えて闇属性モンスターが入ればマスクチェンジセカンドを積むだけでデッキを選ばず出てくる汎用性。
このカード1枚で多くのカードを封殺できてしまう。
DDクロウも例外ではなく、墓地に捨てる事が出来なくなったこのカードはたちまち低ステータスの紙切れと化してしまうのだ
前置きが長くなってしまったが上記のダークロウの存在で手札から発動できる墓地除外としてのクロウはその価値を失いやすい
対して除外されようがしまいが対して痛手ではなく、墓地除外としての役割を果たしやすいロスト。このカードの前ではダークロウもただの2400打点モンスター...メタも刺さらなければどうということはないのだ。
環境は常に変化する。ダークロウが活躍する今、長らく続いたクロウの下位カードという立場は既に逆転しているのだ。

だがこのカードはそんな単純な優先云々の評価にはとどまらない。

99 :
手札にロストを握った場合当然それをセットして妨害の機会を伺う。
その間可能な限り相手に墓地確認を要求しよう。何かブツブツと呟いて入れば更に効果的だ。
こうすれば相手は自然と墓地に対するアクションをとるのだと認識してくれる。
そして相手は自然と墓地に対する代表的なDDクロウを思い浮かべるだろう。
この時点で0ハンドで誤認アドをとることができる
この時点で相手がダークロウを出せる状況でなくともかなり有利な状況だが、相手がダークロウを出せるハンドの場合は更に有利な状況に持っていける。
DDクロウの幻影に踊らされた相手はまずそれを無力化しようと考えるだろう。
あとは相手が迷いなくダークロウを立て場を制圧して手札を腐らせたと確信させて警戒を怠らせればもう蜘蛛の巣に掛かった獲物同然。意気揚々と墓地カードを活用しようとした時、涼しい顔でこのカードを開こう。

「伏せのロストを発動して墓地のカードを除外します。何かありますか?」

ここで相手は初めて気づく、自分は敵の動きを封じていたのではなく踊らされていた道化なのだと。
気付いた時にはもう遅い。ロストは墓地除外としての役割を果たし、後に残るのは2、3枚消費で出した棒立ちの2400打点のモンスターのみある。
追撃でそれを除去すればパーフェクト。
盤上のアドはもちろんのこと、道化にされたという屈辱。DDクロウ以外での妨害予測を怠った怠慢・慢心。

様々な精神ディスアドをくらった大抵のデュエリストは正常なプレイングをすることはできないだろう。
この場合でのロストが失わせるものは墓地のカード1枚という枠には収まらない。このカードは墓地除外という役割を果たしつつ、ダークロウに対する最強のメタカードとしての役割を隠しもつのだ。

100 :
ここまで読んでくれたなかであることに気付く人もいるだろう。
「これDDクロウの存在がないとダークロウメタとしてはなりたたないのでは?」
その通り、このカードはDDクロウというもう一つの墓地除外のカードを相手に認識させることができるのだ。
ロストの強さを認識したデュエリストの前では効果が薄いがDDクロウ>>>>ロストという固定概念に囚われたデュエリストは多い。
彼らが墓地除外の存在を感知した時、ごく自然と入ってもいないDDクロウの幻影を見ることになるだろう。
この場合ロストは1枚で2枚分のアドを稼ぐことになる。
発動しただけで1アドをノーリスクでとれる強欲な壺があるがロストの場合は極論発動する必要はないため、デッキに投入するだけでアドがとれるという破格の性能と化す。

相手のあらゆる要素をロストしつつ自分は莫大な恩恵を受けることができる。
これがロストに隠された真の能力である。
だが例にあげた強欲な壺と違い、この能力を発揮するにはDDクロウの存在が不可欠。
下位互換だと一方を切り捨てるのではなく、どちらも欠けてはならない存在に昇華する。
ロストという名からはとても想像できないものだ。


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