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機械族が襲雷するスレ【86機目】


1 :2015/10/26 〜 最終レス :2015/11/01

遊戯王OCGの【機械族】について語る
スレです。
基本的にsage進行でお願いします。
コテハン・AAは荒らしなので触らないようにしましょう。

機械王・リボルバードラゴンから超重武者・クリフォート・ブンボーグまで総勢546体。お気に入りの機械を熱く楽しく語れ!
デッキ診断・雑談も歓迎、お気軽にどうぞ。
テンプレに近いデッキ構成なら過去ログを読み、熟考の上でおねがいしますね。

遊戯王BBS(機械スレ)
http://jbbs.livedoor.jp/netgame/14975/
遊戯王カードWiki − 機械族
ttp://yugioh-wiki.net/index.php?%B5%A1%B3%A3%C2%B2

前スレ
【遊戯王】機械族が襲雷するスレ【85機目】
http://hope.2ch.sc/test/read.cgi/yugioh/1444391334/

2 :
【必読】◆デッキ診断をお願いする前に

診断をお願いする前には、まず「やりたいこと」「回した感想」を書き込みましょう。
いきなりデッキを晒すのも構いませんが
「やりたいこと」「回した感想」がないものはNGです。

【デッキ診断投稿の書き方例】

コンセプト:AとBのコンボを成功させつつ、戦闘ダメージで相手のライフを削るデッキです。
備考:YやZは持っていないので、無しの方向でお願いします。
回してみた感想としてXデッキに手が出ないことがわかりました。
対策としていいカードはないでしょうか?
計40枚

上級4枚
A×2 B×2
下級14枚
C×3 D×2 E F×3 G H×2 I J
魔法15枚
K L M N×2 O×3 P×2 Q×2 R S T
罠7枚
U×3 V×2 W X

↑上記のように横書きを推奨。縦書きは見づらいのでまず診断してもらえません。
せめてこのスレ内でも検索して自分と似たタイプのデッキがないか。それを踏まえてどのようなアドバイスが欲しいのかをきちんと書きましょう。
また大会に出るなどで診断して欲しい場合はサイドデッキまできちんと書きましょう。どのような環境の大会なのかも書くと診断してもらいやすいです。

3 :
次スレは>>950以降、BE表示と『正確な宣言』をし、他に宣言が無いか確かめてから建てて下さい。
スレが埋まりそうで次スレがない場合はスレ建て代行スレへ。

4 :
>>1

5 :
>>1
全機械族に鋼鉄の秩序を

6 :
>>1-3


7 :
>>1
おろ埋でオライオン落とせば即トークンを作れることに今更気付いた()

8 :
>>1
幻獣機ってほんとにどうしたらいいの
トークンが出しにくすぎるよ

9 :
テザーウルフとオライオンがずば抜けて優秀なんだけどね…
音響SRカラクリと合わせれば(一部は)活躍できるぞ!

10 :
リサイクラーでオライオン落としてホラガEリサイクラーでムサC作ってホラガE回収してもう一体ムサC作るところで止まる
早くレベル7くれコナミ

11 :
スクラップリサイクラーは忘れてたから参考にさせて貰う
でもホラガEと使うなら大抵墓地経由イワトオシサーチになりそう

12 :
>>11
うん…正直オライオン入れずにイワトオシ落とした方が安定するんだ…

13 :
リサイクラーはガリスと合わせて3エクシーズとか
ムサCで回収用に好きなの落としたりとかグロウV落としたりとか便利だね
レッドリゾネから呼んでも効果使えるし

14 :
幻獣機使ってるけどトークンは余ることのほうが多い気がするが
純構築は知らんけど

15 :
結局ダイナミストは次のパックで強化されるのを期待してカードケースの中で待機かよ? 金賭けて集めたんだから後悔させないでくれよ。

16 :
金かけなくても集まったくない?

17 :
ダイナミストは猿エンジンつっこんでぶん回せばなかなか
多分この脳筋型が一番強いと思う

18 :
海外のコズモの戦闘機が来日すれば幻獣機も間接強化かな?

19 :
ダイナミストは猿エンジンと眼差しとアリアドネ入れたらなかなかカオスになった
ダイナミストがほぼインフィニティ作るだけの存在になってるけどな・・・

20 :
サイドラ入れてたSRに、サイドラ抜いてブラキオンとチャージだけ出張してみたけど一長一短だなあ…
サーチ早くてベイゴマと召喚条件食い合わないのはいいんだけど

21 :
いやー、山田すげえわ

22 :
誤爆

23 :
猿エンジンてモンキーボードとドクロバット?

24 :
あとリザードローやね
好みでペンマジ

25 :
超量の話って結局ここでいいの?

26 :
あれ戦士族もいるよね

27 :
ペンマジで挫ける…

28 :
ペンマジは別に無しでも全然いいと思うで
EMに寄せるなら採用くらいちゃう?

29 :
サイドラもういらないのでは?
ブラキ優秀だろペンデュラム機能もついてんだから

30 :
>>29
プレアデス出せて専用サポある時点で不要には絶対ならない

31 :
プレアデス出すってサイドラ2匹出すってことだろ?なかなか揃わんでしょ
専用サポートも何使うん?キメラ?

32 :
簡易融合使えばそこそこ出てくる

33 :
相手が裏守備ENDで出せなくてもやっとする事態がたまーに

34 :
ヒキャQで面白いことしたいけとどうしてもアド損になる
ツヅミとイワトオシ破壊してやっと
ドロー出来るんだしもっといい使い方ないかね

35 :
ダイナミスト使ってる人たちのレシピを見せて欲しいわ。
純は弱いらしいし、何と混ぜたらいいかわからん。

36 :
41枚
上級7枚
ダイナミスト・レックス×1 ダイナミスト・ブラキオン×3 ダイナミスト・ケラトプス×3
下級19枚
ダイナミスト・プテラン×3 ダイナミスト・ブラキオン×2 EMドクロバットジョーカー×3
EMモンキーボード×2 EMリザードロー×2 解放のアリアドネ×2 増殖するG×2 エフェクトヴェーラー×3
魔法9枚
ハーピィの羽根帚×1 ツインツイスター×2 揺れる眼差し×3 ダイナミスト・チャージ×3
罠6枚
ダイナミスト・ラッシュ×2 神の通告×2 神の警告×1 神の宣告×1

今のところこんなだな
単純にPしてインフィニティやルーラーエクシーズするだけのデッキになってるけど

37 :
ブラキオンが二つ…プレシオス?ステゴサウラー?

38 :
>>37
プレシオスだった
ステゴは未採用

39 :
猿エンジン搭載型ってメインギミック食ってね?
ダイナミストの方向性がはっきりしないのもあるのかもしれんが、回しててこれダイナじゃなくても良くね?ダイナが強いんじゃなくて猿エンジンが強いんじゃね?みたいな錯覚に陥ってきた…ダイナの利点て何なんでしょうね…?あと一番いい初動も猿が手札にあるときという…
使ってて何やけど猿エンジンってぶっ壊れですわ

40 :
他の出張よりは猿のデメリットがきつくないかな 次弾で壊れに期待

41 :
初期のダイナミストはスケールで耐性付与してレックスプテラでビートって考えてたのに、スケールには猿がいて戦闘するのはxyz体ばかりっていう

42 :
>>40
リザードローを割らないって選択肢もあるんやで?
猿からサーチしてる時点でアドとれてるし
邪魔なら眼差しなりマスターなりペンマジなりで割ってもいいし

43 :
>>42EM要素が低いとスケール4のお荷物になる可能性がいちおうデメリットとしてある ダイナミストは5がメインだからスケール4にされてEMなくても気にならない

44 :
計46枚
上級15枚
ダイナミスト・ケラトプス×3 ダイナミスト・ブラキオン×3 ダイナミスト・レックス×3
ブンボーグ005×3 EMモンキーボード×3
下級17枚
解放のアリアドネ×2 EMリザードロー×2 ネブラディスク3 ゴールデンシャトル×2
マジェフォックス×3 マジェフロッグ×2マジェラクーン×3
魔法6枚
ダイナミスト・チャージ×3 揺れる眼差し×3
罠8枚
神の宣告×1警告×1通告×2マジェテンペスト×3 マジェトルネード×1

上のと似たようなものだけど…
インフィニティ立ててカウンター罠伏せるデッキ
マジェの罠を直接引くのが嫌なので似た役割を持つカードを入れてデッキの枚数を増やしてある

45 :
猿入れたらもう 猿ダイナミストだからな?
ダイナミスト猿ではない。

46 :
プロゴルファー猿?

47 :
マジェ混ぜって使用感どうなん?
事故率上がらない?

48 :
ダイナミストデッキ晒しの流れに便乗
セルフバウンス寄りなシンクロ軸ダイナミスト
初動の遅さをどうにかできる新規をくだしあ

計42枚
上級5枚
ブラキオン*3 ケラトプス*2

下級19枚
プテラン*3 プレシオス*2 エキセントリックデーモン*2 レッドリゾネーター*2 ブンボーグ003*3 ブンボーグ001*2 ジェットシンクロン*2 ジャンクシンクロン ジェネクスバードマン グローアップバルブ

魔法9枚
ダイナミストチャージ*3 揺れる眼差し*3 死者蘇生 ハーピィの羽根箒 ブラックホール

罠9枚
デモンズチェーン*3 安全地帯*2 ダイナミストラッシュ*2 リビングデッド*2

49 :
初動が遅い?猿入れれば解決やで(ニッコリ

50 :
>>49
巣に帰れゴミ

51 :
>>47
フォックスとラクーンはスケールとして機能するので使いやすいが、フロッグは事故要因
罠の方も事故を誘発してしまう
しかしカウンター罠を伏せられないケースが劇的に減るのでだいたいのPデッキや
マストカウンターがはっきりしている帝相手にはマジェ混ぜの方が強い

52 :
でも実際今はそうしないと遅さはどうしょうもならんのが事実だしなぁ
ペンデュラムは安定性が第一ってクリフォと魔術師と猿が証明してるし次のパックに期待するしかないのが現状

53 :
007が雰囲気も効果もエクシアっぽいなと思いつつ武器数えたらちゃんと7つでワロタ
股間の剣(意味深)

54 :
実際猿エンジンは良いよ
かなり事故率下がったもん

55 :
炎属性スレで「超量はここですか」って聞いたら機械族か戦士族行けって言われたんで来ちゃった・・・
で、前に聞いたら炎に行けって言われた者だけど結局超量って管轄どこなんだろうか・・・?
もしかして専用のスレ立ったりするのかな?

56 :
炎はないわ
確実に水属性と風属性あたりが出る見た目だし

57 :
分類が難しそうだからなぁ…
しばらく本スレか何かで話してたら建つでしょ

58 :
機械族は担当多すぎるわ少し分けた方がいい

59 :
超量は単独スレ立ててもまず問題ないと思うが

60 :
超重武者のエクストラに武蔵って皆積んでるのか?俺は7シンクロくるまではピン指しでいいかなと思ったんだが

61 :
超量は機械/戦士だけじゃなくてモチーフとかマグナスの見た目とか見て風と水もあるっぽいからなぁ
分けてもいいんじゃないかな

62 :
超量は新規次第だな
あのエクシーズモンスターは汎用性ありそうだからここで話しても問題ないと思うけど

>>60
2積みだな
ガリスとかレベル3多めに入れてるから2体までは普通に出るわ

63 :
>>55
まだ全然カード判明してないのにそんなことわかるわけねえだろ
少しは考えろよ

64 :
超重も単独でいけそうと思う今日この頃

65 :
超量はロマンあふれるハイランクX
そのエース的な奴が機械だから機械でいいんじゃないの

66 :
種族属性バラバラなテーマって他になんかあったっけ

67 :
ガーディアン N 宝玉獣 剣闘獣 ジェネクス TG 紋章獣 セフィラ
たぶんこの辺りは種族も属性もバラバラ

68 :
EMとか帝とかも
2種類以上混ざってるってだけなら先史遺産

69 :
専用スレあるの多いな
超量もある程度数出してくれるなら独立できるんだろうがどうなるか

70 :
どっちにしろまだ話題にするには早いわな
そんなに話したければ本スレで話しとけ

71 :
>>66
ゼンマイ

72 :
>>66
セフィラとか戦士多いけどHEROとか?
そういえば何でイグナイトは戦士スレではなくペンデュラムスレに行ったんだろう?

73 :
バニラペンデュラムテーマだからじゃない?(字レア、スーレアから目をそらしつつ)

74 :
光機械族メインサイバーとか見せかけてエクストラが闇機会族3体いたりする

銀河とか面白い具体にばらけてる
光機会族 光魔法使い 光ドラゴン 光戦士
闇ドラゴンとかもいる

75 :
>>72
どっちにするかで結構揉めてたけど新スレ立つ時になし崩し的にペンデュラムスレに

76 :
友人が今更クリフォートを組んで「これでお前に勝てるわw」とか意気込んでてムカつくから
ガッチガチにメタって叩きのめしてやろうと思うんだけど、なんかいいカードやデッキないかな?

77 :
>>76
クリフォに刺さるメタはアンワ 生贄封じ 芳香 システムダウン

78 :
システムダウンとサイク3積みしてツインツイスター2枚程度入れて
帝中心に組めば、まぁ負け越すことはないんじゃないかな

79 :
自然に勝てるようにいこう

ミステイク、ライオウとか

80 :
システムダウンってほんと酷いよな
機械絶対Rマンとかやめちくりー

81 :
GBハンターとかいうPRマン

82 :
>>76
破壊輪入れると面白い

83 :
ブンボーグでビースト出して殴りつつ妨害してれば勝てるかね、クリフォ

84 :
ブンボーグでクリフォートとかやりたくねえなあ
004攻撃宣言にスキドレ食らってサイク引くまでワンサイドゲームとかちょくちょくあってな

85 :
>>84
相手が伏せた瞬間ひたすら割るかスキドレ引くまでに超火力で消し飛ばすかするしか…
幸いクリフォの最大攻守を余裕で殴り倒すパワーはあるし

86 :
単なるレベル4が攻撃力4500まで上がるってのはどうなんだろうなあ…
正直未だに納得してない

87 :
超量次は妖精か…ほんとにばらけるなあ
ザボルグで落としてキャリアでグレートマグナスとかふと思いついたけど弱いか

88 :
超量下級キタ!!

89 :
管轄が行方不明になるな

90 :
多種族・多属性スレってないんだっけ

91 :
単なるランク4が5000まで上がる時代だしそんな大したことじゃない

92 :
>>86
正直2体SSのけてちょうどいいと思うわ

93 :
妖精だけど天使か

94 :
ss無くすなら戦闘ダメ0のデメリット取っ払ってくれ

95 :
ブルーエアーマンやんけ
サイキックやしまじで専スレやな

96 :
フィールド魔法でモンスター指定してるからこれ以上の切り札もなさそうだしブースターSP特有の打ち切りの速さあるしなぁ・・・

97 :
X総合とか作ったら駄目なの?

98 :
これダイナミスト入らないなあ…
まーたひとつダイナ使いの希望が潰えてしまったか

99 :
レッドが機械だったら最高だったんだけどなぁ
機械族と混ぜるのも微妙な感じだな

100 :
超量もしXが全部機械だったらここになりそうじゃないか?

101 :
おそらくXは機械族ばかりだろうけど、機械サポートを使うデッキでもなさそうだし、専スレじゃないかな
独立しても過疎ることはなさそうだし

102 :
フルモン超重武者組んでみたんだけどやっぱ難しいな
展開できるデッキが好みで音響セットとバルブ混ぜて回してるんだけど他何かいいのある?
フルモンだしやっぱガリスはあったほうがいいかな

103 :
カラクリスレに機皇スレってどうなったんだ?
荒らしが立てたサイバースレは残ってるみたいだけど

104 :
>>102
最近よく言われるのはレベル3を中心に入れるデッキだな
ランク3混ぜつつムサCを出していく形。レッドリゾネーター入れると事故が少なくなる

105 :
海外新規罠って擬似的なツールサーチにならんか?場か墓地参照で変わるけど

106 :
ツール5だけどアセンブラ使うのか?

107 :
>>105
リリースしてだから孵化と同じ裁定と考えると場を参照にするだろうからどうだろうね

108 :
>>104
thx
レベル3中心は考えてもなかったわ
レベル3っていうとカゲボウCとグロウVかな
どっちも墓地送りたいしギアフレームとフォートレスのセットもありかな

109 :
超重にレベル3増やすって話でスクラップリサイクラー入れてる人いる?
色々落とせるのは便利そうではあるんだけど

110 :
一番悩んでたランク3の出し方とランク12を出す為のカードのサーチが一枚で解決するとはねー
マグナス出す条件もゆるいしランク3と4の効果が良い感じなら今のデッキに挟んでみようかな

111 :
超量と超重ってなんかややこしいな

112 :
超重どうせフルモンだし切り盛り入れてみたけど微妙だった
ガリスとかホラガEとかで棒立ちの切り盛り処理出来れば悪くないと思ったんだけど以外に揃わないもんだな

113 :
>>108
カゲボウCとグロウVが基本だな。墓地落としはムサC作れば自然と出来るしダンテ使うのもアリ
他のレベル3としてはグレートウォールやビッグバンも即座に打点3000超えムサCが作れる
非超重としてはガリスやリサイクラー、使いにくいけどミミミックも面白いかな

>>109
入れてるし便利だが事故り易くもあるので採用枚数悩んでる

114 :
シグナルレッドも入るな。というか入れないと駄目だな
>>112
切り盛りはなぁ
好きだけど召喚権使っちゃうし引くカードも完全にギャンブルなんだよな

115 :
超重武者取捨選択が悩ましいな

116 :
(なぜ誰もジェネクスバードマンに触れないんだ ...)

117 :
誰も触れないなら自分から触れてええんやで?

118 :
ガリスバードマンの形が出来れば強いが、それ以外だと何バウンスすればいいのか迷う

119 :
そういえば超重武者のハンド誘発ってどうしてる?
自分はまだまだ構築定まってないからとりあえずヴェーラー3増G3なんだけど

120 :
テンB−Nで釣り上げてからバードマンでシンクロは…超重☆7来たら本番かな

121 :
ガリスガリスガリスバウンスバードマンガリス

ワンターンフォースガリスゥ

122 :
テンBンでイワトオシ釣り上げてテンBンバウンスバードマンSSブラロぶっぱとかたまにやる

123 :
ガリスとバードマンならシンクロかランク3か選べるが6の超重武者指定あるからあいつ出せないんだよなー

124 :
ガリス…バードマン…コアキデビル…うっ

125 :
シンクロ主体のSRで最初のほうに出す鉄砲玉的な存在がいない

126 :
は、羽子板・・・

ヴォウジェとアズサとハマとツインボウください

127 :
基本的にガリスで落としておいしいのはグロウVやカゲボウCとかの墓地誘発系なんだが、
超重で組んでるとたまにヌスッ10が引導火力になるのおもしろすぎる

128 :
機械族でデッキから墓地落としして美味しいカード少ないんだよな
もっと増えてくれればリサイクラーの出番も増えるんだが

129 :
トンボ介さず動けたなら適当にムサCかレッドワイバーン立てておけばいいんじゃね

130 :
そりゃもうマスマティでグロウV落としてヌス10積み込んでからのガリスよ

131 :
ガリス再録はよ

132 :
レベル6シンクロは何立てればいいのかいつも迷う
剣玉がもっと強ければ…

133 :
打点的にCドラゴン出してるけど返しであっという間だわ
場持ちのいい6シンクロくれ

あとレベル1か2のSRチューナー新しく出してくれ
レベル変動とレベル1という利点が多くて3積みでも使い切ることが多々あるわ

134 :
2チューナーだな
6より5が出したい

ピリカちゃん入れてスフィアード出そう

135 :
やっぱ今フルモンで一番熱いのはベイゴマ&ダイスのBDペアだよな

BD=フォーミュラ1ドローorゴヨウ3体orムサC+1回収
BD+ガリス=ムサc+1ドロー+1回収+1バーン
BD+ソイヤ=ゴヨウゴヨウゴヨウインヴォ(中略)=ナチュビか汎用ランク4を含むワンキル打点など…

136 :
超量は効果モンはバラけてるけどxyz体は機械統一だしこのスレ管轄?

137 :
まだわかんねぇよそんなこと

138 :
超量強そうだな
ワンフォー緊テレとかアクセスも豊富だし

139 :
もしかしたら機械統一に見せかけてランク1が機械族じゃないかもな

最後のマグナスの羽はレベル4か2で風機械族エクシーズかな
グリーンスレイヤーとかださそう

140 :
まさかのオーバーレイしないX召喚とは

141 :
SRでシールドウィングを採用することにした
2回の戦闘破壊耐性と風だからトンボSSで効果で三つ目呼んでレベルシンクロにもできる

142 :
SRではコッコがタケトンボ黒薔薇で大活躍してる

143 :
>>136
ゼンマイが違うじゃん

144 :
コッコは使いやすそうな風チューナーとして注目した事もあったけどなんで場を離れると除外されるんだろうな...
ピリカで釣り上げるのがそんなに駄目なんですかね

145 :
使いまわせてたらループに組み込まれてそうだ

146 :
今までの音響ブンボーグから新規ブンボーグ、エキセン、アリアドネ辺り入れてP軸の純よりブンボーグ組もうと思ったけど006、007、008の枚数と連成する振動、オッPとかのPサポートカードをどれくらい入れたらいいのか分からん…

147 :
>>146
オッPいる?

148 :
>>147
P召喚しようとするとサーチが002じゃ足りないから虹彩とセットか単品で入れようかなと思った次第
いっそ魔術師とPコールでも混ぜようか迷ってる

149 :
ブンボーグでペンデュラムしようとするのが間違いかと思うのだが妖仙獣でペンデュラムするよりはるかに難しい

150 :
ペンデュラム回せるようになるまでにだいたい決着ついてる

151 :
間違いとまでは言い過ぎでは?
003と複製があればペンデュラムからの1killも出来るんだし

とはいえ主戦術に据えるほどではない
あくまで選択肢のひとつ程度だと思ってる

152 :
結局ダイナミストの活用法は見つかりましたか…?
猿型が強いとは思うけど人気あるのは音響型なんかな

153 :
汎用Pって強さで言ったら猿一択なんだけど、EMEmでやれと言われて悲しみを背負っちゃうから仕方ないね

154 :
音響ダイナミストでドゥロ連打が楽しい

155 :
音響出張させればとりあえずシンクロ体やインフィニティは立つけど
手札稼ぎやすいデッキで同じことやった方が強いから好きじゃない

俺はいろいろ考えた末、もうダイナミストは新規を待つことにしたよ

156 :
音響ギミック自体は大好きだけど
上手くいかない時の回らなさが悲しい
ギータス頼りを脱却するカードが来ればな

157 :
ダイナミストはドゥロ立てて地味にアド稼ぎながらちまちま殴り続けるビートダウン+ハンデスが一番まともだと思う

158 :
いっそアトランティス貼って取りあえず出して殴れるようにするとか(迷走)

159 :
レベル5統一テーマだと思ってた頃は、アトランティス下でチェイン作ってゲイザー落とすことを考えていたよ

160 :
SRで赤目過労死させすぎてデッキにいなくなった時のデッキに戻す手段として貪欲以外にガルドスの羽ペンもありなんじゃないかと思えてきた

161 :
タケトンボーグの効果ってチューナーをよぶ前だったら同じターンでも風以外を特殊召喚できるよな?

162 :
出来るよ。

163 :
俺はガルドスの羽根ペン採用してるよ
ヒドゥンやらダーマのバーンも撃ちまくるから墓地ソースががが

164 :
ダイナミストは先行フレシアインフィニティとおまけにアリアドネするのがいい気がしてきた
それでいいのかと言われると悩む

165 :
>>164
同じことやってる環境デッキがいますね……

166 :
迷ったときはごっちゃまぜの60枚デッキ組んでゲームごとのライブ感を楽しんでまえ

167 :
超重武者に超量を入れて超重量デッキか。

最近再開してギアギア組み始めたんだけど、今の環境だとどんなのが使いやすいんだろうか。

168 :
超量は何と相性がいいのか考えんとな

169 :
フルモンの超重でライトニングがキツイんだが、なにかいいカードないだろうか?
素材使わせた後でも、やっとシュテンドウーGと相打ちで戦闘破壊なのが辛い

170 :
表示形式変えるカードがあれば

171 :
エキデのモンスター効果とか
たまにエキデとヒスEでP召喚もできるぞ

172 :
戦闘破壊耐性付与する超重武者ソウルを装備するんじゃ

173 :
超量に混ぜるとしたら何がいいだろう?
ダイナミストパーツは集めておいたがランク5テーマじゃなかったから微妙だろうし

345のxyzだろうから先史遺産あたり出張できないかとも思うのだが

早く全容が知りたい…

174 :
種族シナジーは無いみたいだからやっぱりレベル調整系と組ませるか

175 :
超量X自体はフィールド魔法とモンスター効果で簡単に出せるだろうから
墓地肥やししたり圧縮して手札に来るようにできるテーマがいいんじゃない

176 :
>>169
シャインクロー使え
ダブルホーンと比べて馬鹿にされてるが地味に戦闘破壊耐性付いて地味に攻守500アップする

177 :
>>173
機械族出張といえば音響いいんじゃねとか思ったがフィールド魔法見る限り超量1体で2体分のエクシーズ素材にできるし手札消費荒そうだしで悩んでる
デッキからレベル3、4、5引っ張ってこれるのは強いんだがなぁ

178 :
シャインクロー結構便利だよな
イワトオシ以外に装留積みたいなってなってこれに落ち着いたわ

179 :
ホラガEに装備して出せばレベル4シンクロ出せるしな>シャインクロー
レベル4シンクロの機械族がアームズエイド以外にも増えてくれるとありがたいんだが

180 :
オッドアイズブンボーグなかなか強いね。誰か組んでる人いない?
俺は欲張りだもんでどちらかに特化せず、いろんな攻め方がしたくて脳筋攻めも
大型でロックもできるよう色々採用してるんだけど。
純だと004に依存気味だったのが、虹彩への依存に変わったかな。やっぱグラビティ
通せると安心する。

181 :
オッドアイズなら虹彩3オッP2アドベントグラビティで行けるか?構築むずいだろこれ

182 :
>>173
AFとかは?

183 :
006までだった時に虹彩2オッP2オッF1入れてたけどボルテックスが頼りになってよかったな
007008オグラ投入したら流石に事故率すごかったから純に戻したけど

184 :
ブンボーグでスケール貼るとおっp出せないのが不便

185 :
ダイナミストってたまに火力が足りない…足らなくない?
俺は団結の力採用してるんだけど他になんか工夫してる?

186 :
月鏡、一族の結束、ブンボーグ出張003から002ssで打点永続500アップとか

187 :
成る程、純のが好まれてるみたいだね。事故率は軽減したいから、オッドアイズ投入の
代償として、罠は宣告警告と錬成2しか入れてないよ。
最初は眼差し3入れてたけど、この型だとほとんど腐ることがわかって抜いた。
今は複製術すら抜いて妨害に回してもいいんじゃないかと考えてる。002の採用枚数も
抑えれるし。ちなみにおp2、虹彩3、アドベント3 、フュージョン1 テラフォ1でやってるよ。

188 :
>>185
既に挙がってるけど月鏡かな
後はドラミングコング。ただ猿と相性悪いのが悩みどころ
プテラン頼りなのに打点低くて困るわ

189 :
虹彩は強いけどオッドアイズが弱い

190 :
ダイナって結構初手インフィ+フレシアorまれにルーラーまでいけるよな
これってダイナミストの強みになりませんか?(白目)
EMEmでもインフィは立てにくいんちゃうかな?(すっとぼけ)

191 :
ダイナミストはカラクリ最強の二体揃い踏み!した後にフェルグラインフィニティするのが好き
P召喚前に自力のSSから一度展開できるのは強いわ

192 :
まじめにどうしたらダイナミストでそんな並ぶのか知りたい
初手にすることなくて困ってる

193 :
初手が揃ってればそりゃインフィ&ランク4いけるけど
普通はインフィ立てるのでさえ大変じゃね…
先行だと皆最初は何立てるのか気になるわ

194 :
ダイナでプレシオスラグナゼロインフィニティの布陣にしたときは最高に気持ち良い
フェルグラほどの安定感はないけどもランク8で珍しい制圧系のアイガイオンも使ったげて

195 :
フルモン超重武者でグロウVの強さというか面白さにやっと気づけたわ
初動から相手の動き牽制しつつデッキ動かす為に、カーガン・リサイクラー・マスマティ全部突っ込んだらワンキル防ぐどころか返しに強くなって良い感じ

196 :
>>195
正直今まで超重は先行で立てるものほとんどなかったけど
グロウVと法螺貝でムサC置いておくだけで安定感かなり高まって有難いわ
デッキトップ操作して事故も少なくなるしな

197 :
猿かドクロさえ引ければダイナでも割とバシバシ立てれるで
ドクロにヴェーラーされると吐きそうになるが

198 :
バシバシ立つ(初手で4枚必要)

199 :
>>198
2枚で好き放題するどこぞのピエロ集団と比べると…

200 :
>>196
グロウVとホラ貝
もしくは、レッドリゾネとリサイクラーとかガリスでも良いから安定感上がりまくりでやっとフルモン超重武者らしくなってきもちい

201 :
メイジ混ぜればええんちゃう?(ハナホジー
てかEMEmでもカッチリした盤面作りたかったら3はいるぞ
まあダイナはこの辺が限界なんでしょシンクロ軸にしてもエクシーズ軸にしても

202 :
>>177
召喚時のサーチとかはサルベージはあるしサポート魔法罠でアド稼げるようなら音響もありかな

>>182
AFは出張セットとしては大分優秀なんだろうが展開の補助になりにくそうかなと感じたな
AF混ぜならプレアデス出せるのは強そう


ランクも属性も種族も統一じゃないからギミックとしてのシナジーがあるヤツが一番しっくりくる気がする

墓地肥やしとかは相性よさげか

203 :
初手でフレシアインフィニティいけるの?

204 :
上の方で書いてるの見るには猿と4,5,5で出すんちゃう?
眼差しやチャージで作れないことはないだろうけどちょっと消費激しいなあ
バックもなんか欲しいし

205 :
スピードロイドにも超量くらいの有能欲しい
これ超量に音響混ぜた方が強い

206 :
ブンボーグでかっこいいことしたいんやけどなんかオススメある?

207 :
超量音響にするとしたら何混ぜようかな
皆結構相性良い気がする

208 :
質問なんだが
ダイナミストでチャージはった後割られるの対策でよくスケール3のダイナミストをはってるんだが
そういうときにハピ羽うたれたらスケール3ダイナミストの効果でチャージ守りつつチャージ効果でスケールを手札に戻すのって可能?

今日友人とやってた時にブラロとかアシッドとかハピ羽でそういう展開が多々あったんだが、処理どうするか気になる

209 :
>>208
ケラトプスのwikiに書いてあるけど破壊に自身が含まれる場合は適用できずまとめて吹っ飛ばされる

210 :
>>209

wiki見てきた
身代わり効果は自身が含まれてなければ何枚でも身代わりになれるんだな
よく使う効果だが知らなかった…

自分の思い込みとかで効果誤解してて相手に迷惑かけるのもあれだし自分の使うカードぐらいはしっかりwikiなりなんなりで調べることにするよ

教えてくれてありがとう

211 :
>>206
008→タキオン

212 :
RUMブンボーグとかいう電波受信した

213 :
ダイナミストガジェ組んだけどPと相性良いだけあって消耗戦でジリジリ削るのが得意なデッキになってくれた

214 :
ユーゴ早く遊矢に喰われてくれ大型が欲しい

215 :
>>209
007→ドラゴサック→トークンssで墓地の001蘇生→クリアウイング

216 :
安価ミスった205ね

217 :
>>213出来ればレシピ見たいな。音響emガジェだったけどダイナミスト音響ガジェにしようか迷ってたから参考にしたい。

218 :
004から001と005ssしてムサCで004回収してのインフィニティは本当に美しいと思う
005すごくすき

219 :
手札に003とギータスがいる状態からギータススケール貼って手札切ってマイクスss、003ns→002ssで003サーチ→003ns→005nsからの005とマイクスでノヴァインフィニティは音響型の楽しみ
003002003001とかも美しい

220 :
ダイナミストにドゥローレンとチキンレースを入れれば楽しいという結論に至った
ドローソースさえあれば良いモンスターをいくらでも出せる

221 :
>>215 004スタート002001ss007サーチスケール007メテオバーストシンクロ007ssドラゴサックトークン出し001蘇生まで

222 :
ここより上のスレはあらかた止められたみたいね

223 :
ここを止めにこないしょぼい荒らしだったな

224 :2015/11/01
ホラホラwwwww荒らしこのスレ止めてみろやwwwwwwwwww
oshimai NG1!0 pts. HP: 0 pts. Consumed 90 MP (yugioh/1445838413).
お亡くなり。(-人-) R.I.P This thread.

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