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武装を失ったら変形できなくなるような可変機は失格
- 1 :2014/03/13 〜 最終レス :2017/04/07
- ライフルや盾のような消耗品に頼った変形は糞
- 2 :
- エアマスター最高っすわ
- 3 :
- リガジー(笑)
- 4 :
- ウイングガンダムが悲惨
- 5 :
- リガズィはSFSを被ってるだけで可変機とは言えない
Gディフェンサーを装備したMk-IIを可変機と言わないのと同じ
- 6 :
- >>4
Wはシールド壊れないから大丈夫だよ
アレが壊れる時は、もう本体が変形どころじゃない状態になってるし
- 7 :
- 武装を失ったら変形できなくなる機体って、何があるんだ?
ゼータガンダムもそうなのか?
AGE-2はライフルを失っても、メイン武装が無くなるだけで
変形はできるみたいだが…
- 8 :
- Zはシールド、ZZはライフル無しで変形すると裏面から角を畳んだ顔がコンニチワな悲惨なことに
- 9 :
- そこは萌えろよw
- 10 :
- 可変機としての完成度はZよりメタスの方が上
- 11 :
- 500円の旧キットでも変形可能なWの寝そべり変形は良い変形
- 12 :
- >>10
なんですか?メタスの背中から突き出てる余剰パーツは
- 13 :
- >>11
なんせスポンサーの指示通りの変形ギミックだからな
色々と都合良くできてるさw
- 14 :
- 別に変形できなくなったら終わりってわけじゃないからいいと思うけどね
拠点に戻ったりしたら復活するアニメだし
行きは快適、帰りは普通のMSと同じみたいな
むしろシールドやバリア系の防御機構の無い可変機(機体)の方が大変なんじゃね?
本体損傷したら……ね
- 15 :
- つまりガンダムアシュタロン最強と
- 16 :
- エアマスター最低っすわ
- 17 :
- なんでや!バスターライフル慎ましいやろ!
- 18 :
- ゼータ方式の変形は糞
プラモの技術もショボい時代にあんな変形方式を採用した当時のスタッフはただのバカ
- 19 :
- >>18
初代1/100の悪口はそこm…
いや、許す
- 20 :
- おもちゃを売ってなんぼのアニメの主役機が、おもちゃ化できない変態構造という
当時のスタッフにウイングガンダムを見せてやりたいね、これでいいんだぞと
- 21 :
- セイバーとか盾なくなったら頭部晒しながら飛ばんとあかんやん。
- 22 :
- >>20
タカトクのを見て出来るとか思ったんだろうなぁ
ようやく出来ても根本的にそれでいいの?ってパーツ構成だけど
- 23 :
- ぶっちゃけ可変機なんて頭さえ隠せばいい
- 24 :
- 頭を隠すのは機能的にマイナスしかないので(支障ないなら最初から要らない)、
どちらかと言えば隠さないとカッコ悪い頭のデザインに問題がある
- 25 :
- ゼータは頭を隠すことに必死になりすぎて、胴体が空っぽになってしまった
- 26 :
- >>11
当時ガンダムは着ぐるみでも再現できるような変形しかしないんだと思ってた
勇者シリーズとは違って
ゼータを知ったとき唖然とした小学生低学年の頃
- 27 :
- >>25
∀ガンダムの技術ならZの変形も無理が無かっただろうけど、Zの時代ではね
変形ギミックに注力し過ぎちゃったんだろうねぇ
- 28 :
- でもやっぱり子供心にも、Wの変形はナンセンスだったよ。
やっぱZやマクロスやバルキリーやゲッターみたいな可変がかっこいいんだよ
- 29 :
- 変形玩具なんてのは完成品だから成り立つんであって未完成のプラモデルでやられてもパーツは細かい、多い、強度に問題があると禄なことは無いんだよなあ
- 30 :
- Wガンダムの変形は、最初に見た時はどうかと思ったけど
劇中で撃ち落とされて地面を滑りながら変形した時は感動した
- 31 :
- >>28
そうそう、人型がどうやったら格好良い戦闘機になるのか、ギミックを考えるのが、ロマンなんだよなぁ。
Wとかのお手軽変形は、ギミックがないからつまらない。
初代1/100Zとかプロポーションは悲惨だったけど、完全変形を実現していて子供心に感動したもんだよ。
- 32 :
- Zは最後のシールドとライフルを手で載せる挙動がダサい位で
本当によく出来てる
- 33 :
- 武装を手に持ったまま変形できる
主兵装の大型対艦ミサイルを撃ちきったあと、トップファイターとして対MS戦もできる
Vは合格でいいですか?
- 34 :
- ジェリド「ごうかーく!」
- 35 :
- >>31
肩や股関節が大きく入れ替わるZ方式は見栄えはいいが、
「おもちゃ」としては強度が下がって壊れやすくなるんで
Wの変形は壊れにくいことを考えてシンプルにしたってガワラが言ってた
- 36 :
- >>31
そういうロマンはトランスフォーマーに求めるな俺は
- 37 :
- 俺的には、Zほど人型と飛行形態の格好良さを両立しているロボットは無いと思う。
(その代り、変形に無理があるが、、、)
- 38 :
- 正直飛行形態はそんなに
- 39 :
- 格好良さの定義は人それぞれだから…
- 40 :
- >>37
俺はバルキリーの方が格好良いと思うわ
特に飛行形態が格段に
Zは…格好良ければ中身がカラとか無理があってもOKって人にとってはいいんじゃないかね
ある意味ロボットアニメとしては、それを重視するのが正解とも言えるし
一方、無理が無いのが最低条件、嘘でもそれっぽい理由が欲しいみたいな人には…ね
平行線だから言い合っても無駄
- 41 :
- >>37
機首がシールド、なんの芸もなく放置される足
- 42 :
- >>40
バルキリー系は飛行形態は良いけど、人型に無理があるし、客観的に見て格好良いとも思えない。
>>41
機首がシールドやライフルってのは、変形のためのやむ得ない措置なんだよ。
どうしても機種を尖らせないと戦闘機としての格好良さは出ないけど、尖らせると、人型になった時に処分に困る。
- 43 :
- >>42
戦闘機のパーツとしての盾は絶対に壊れないんだよ
1stのガンダムシールドが何枚も壊れてその度に手に汗握る名シーンを演出していたのだから壊れない変形のためのパーツなんてのはスーパーロボットの文法に先祖返りだ
- 44 :
- 格好良いなんて人それぞれだろ
って思ったら>>39にあった
- 45 :
- たまにはシールド破損消失で、まぬけな変形しても良かったのに
特にZZなんかZザクとかやったんだから
でビーモン辺りに「シールド無いと締まらないねぇ!」
とか言わせればよかった
- 46 :
- 俺はゴミの山の中で変形するシチュが好きだな
例えばゼータの頭が飛び出して、肩の上に乗ってる鉄骨を弾き飛ばすとか
- 47 :
- 劇場版でシロッコ潰した直後にシールドなしのウェイブライダーが一瞬でるてのはあるけどな
- 48 :
- 富野作品の、変形する時に破損したりしたら、何気にパージするのがすき
- 49 :
- >>40
バルキリーもバトロイドの時は手首の部分が空になるぞ
もちろんVF系の方が変形が洗練されてるとは思うが
- 50 :
- つかそもそも変形自体が必要ないんでね。。
さらにいえば人型兵器自体も必要ないんだけどねww
ガンダマオワタ
- 51 :
- バウンドドッグは手を飛ばされると上のちょんまげがなくなる
- 52 :
- とりあえず、Wの盾を壊すにはツインバスターやエピオンソード以上の火力が要る
つまり実質まず壊せない、やるならコロニーレーザー級の火力が要る
だってエピオンソードくらいなら普通に受け止めるし・・・
- 53 :
- >>42
Vみたいに機首を畳めるデザインがある以上、
機首が処理できないなんて下手か手抜きの産物だろ
- 54 :
- >>53
旧キットの1/100差し替えじゃん
- 55 :
- やっつけ機首でしかも差し替えのHGUCゼータの悪口はやめろって!
- 56 :
- おれはムックの投稿にあった
百式可変化計画(ドボチョーン!)が好きだった
- 57 :
- HGUCゼータいいやん
- 58 :
- ああ、HGUCのZは良キットだな
- 59 :
- いっぽう、HGのΖは…
- 60 :
- 逆だ!逆に考えるんだ!
壊れても直ぐに交換できるように別にしてるんだ!
本体が壊れるよりマシだろう?
- 61 :
- 変形自体がくそ
陸上兵器と航空兵器の要素を取り込めばどちらも中途半端
マクロスの影響受けて元のスパーロボ物に先祖返りしやがって
- 62 :
- >>60
基本はその発想でいいんだけど、
Zだけは変形の主眼が大気圏突入にあって、シールドが本体にも等しいんだよなぁ
- 63 :
- >>34
カカシ w
- 64 :
- Zってジェネレーターが脚部にあるから脚をやられると終わりだな
- 65 :
- >>62
え?間違って無くない?
大気圏突入してジェブロー攻めるんだから
一度切りの使い捨てでも突破できれば充分では?
- 66 :
- シールドを2重重ねにすれば
- 67 :
- 初代のシールド2枚重ね設定はちょっと物理法則を無視してたよな。まぁミノフスキー物理学自体があれだけども
- 68 :
- >>65
大気圏突入前の戦闘とか論外だよね
- 69 :
- >>68
だからこそ敵はそこを突く訳よ!
シャアもシロッコもそうした
- 70 :
- 突かれる事が容易に想定出来るのに盾が使えないなんてなぁ
機首以外にすれば良かったのに
- 71 :
- ウイングはあれ盾なくても飛べるだろ
空力抵抗悪くなる、下半身回転させるから人間的な動きの自由度は減るってのはあるだろうけど
下手すれば巡航モードとしてのバード形態でなく地上も空中でも戦闘できるっていう認識なら
OOのガンダム張りにMS形態のままでも普通に飛べそう
- 72 :
- >>71
バスターライフルどうしようか
- 73 :
- ライフルとシールド持ったまま両腕を突きだして、こう、うつ伏せで...
うーんホワイトグリントだな
- 74 :
- 超高速戦だ、目を回すなよ
- 75 :
- 普通に考えて突入部隊と護衛部隊に別けるだろ?
ファーストは戦局が護衛部隊の随伴を許さなかった上
シャアの口ぶりからすると大気圏に突入するような低軌道での戦闘は前例
が無かったっぽいし、護衛は必要なしと判断されたのかも
Zはうろ覚えなので何とも言えん・・・
- 76 :
- 戦闘機に変形するなんてMSの存在意義を否定するようなことはやめるんだ
- 77 :
- 脚が飾りだったりMAがラスボスだったり
制作者が何も考えてないからTMSが無くてもあんま変わらないよ
- 78 :
- >>73
バイアランカスタム2号機とやらがまんまホワイトグリントな飛行形態とってて笑える
- 79 :
- >>77
MAは戦闘機よりは、MSの存在意義を脅かすという点において驚異度は心持ち低いかと…
ま、気にしないw
- 80 :
- つまりアッシマーこそ至高ということだな
- 81 :
- あの分厚さはないわ
- 82 :
- リフティングボディとか言ってるけど、どう見ても空気抵抗の方がデカいと思うんだ
- 83 :
- どう考えてもセイバーフィッシュの方が速くて強いわ
- 84 :
- メッサーラこそ始祖にして完成形
- 85 :
- アンクシャについてどう思われますか?
- 86 :
- アッシマーが変形する時は大型ビームライフルが必須になるのかな
- 87 :
- 常に大気圏突入用装備を背負ってるおバカなMSが存在するらしい
- 88 :
- 大気圏突入程度にわざわざ変形機能など付けなくても、例の耐熱ビニール袋入れときゃいい
あれでしょ?ミノフスキー物理学があれあれくまぐまってブツなんでしょ
わざわざ宇宙世紀前の物理学に合わせた装備に何故戻す?
- 89 :
- WR形態の利点はむしろ再突入後にあるんじゃ
1G環境で自力飛行できるZはスムーズに母艦へ戻れる
継続して作戦行動をとることも可能
ビニール袋じゃこうはいかんでしょ
母艦に拾ってもらわんと、すぐ地面に大激突
あ、でもバリュート降下したMSが地表に直接「着地」してたっけ?
(とんでもない推力が必要になるはず)
Z見たのずいぶん前だから記憶が…
- 90 :
- >>82
ミノフスキーリフティングボディとか言っとくと
なんとなく納得出来る不思議
- 91 :
- うむ、便利な単語だ
- 92 :
- よし
ボードに乗って空飛ぼう
- 93 :
- 大気圏イヅナ落としの出番だな!
- 94 :
- バリュート降下の際はパラシュート開いてたよ
- 95 :
- ZでもZZでも他機救出に使用されたな>WR
最初ッから織り込みずみの設定だったのかどうかは知らんが
- 96 :
- こうして見ると、何もしてないガンダム2機が手を繋いで大気圏突入して、そのまま戦闘入って無双する
某シリーズって本当ゴミも良いところなんだな
- 97 :
- 話題そらし
- 98 :
- >>89
一応バリュートとは別にパラシュート使ってたからな
むしろ1stでガウから直接降下してたグフやドムの方が不安
- 99 :
- 空挺降下ってやつか?
ファーストのジャブロー攻めはパラシュートでのんびり降下する
訳にもいかないだろ?
敵との遭遇が低い地域に降りるならまだしも
- 100 :
- 宇宙から一旦地上の敵の居ない所に降りて攻撃よりも
宇宙から間髪入れず敵地に攻撃するのを目的にしてたんだろ?
Zは?
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