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スレを勃てるまでもないC/C++の質問はここで 25 [隔離病棟]
- 1 :2016/08/14 〜 最終レス :2019/01/26
- スレを勃てるまでもない低俗なC/C++の質問はここでお願いします。
過去ログ
01 http://pc11.2ch.sc/test/read.cgi/tech/1167476845/
02 http://pc11.2ch.sc/test/read.cgi/tech/1178503366/
03 http://pc11.2ch.sc/test/read.cgi/tech/1187521676/
04 http://pc11.2ch.sc/test/read.cgi/tech/1221633708/
05 http://pc11.2ch.sc/test/read.cgi/tech/1230516307/
06 http://pc11.2ch.sc/test/read.cgi/tech/1231564903/
07 http://pc11.2ch.sc/test/read.cgi/tech/1232983248/
08 http://pc12.2ch.sc/test/read.cgi/tech/1235921779/
09 http://pc12.2ch.sc/test/read.cgi/tech/1240022781/
10 http://pc12.2ch.sc/test/read.cgi/tech/1242300936/
11 http://pc12.2ch.sc/test/read.cgi/tech/1245059383/
12 http://pc12.2ch.sc/test/read.cgi/tech/1248010352/
13 http://pc12.2ch.sc/test/read.cgi/tech/1260842197/
14 http://pc12.2ch.sc/test/read.cgi/tech/1269273471/
15 http://pc12.2ch.sc/test/read.cgi/tech/1273368706/
16 http://hibari.2ch.sc/test/read.cgi/tech/1279285647/
17 http://hibari.2ch.sc/test/read.cgi/tech/1285115590/
18 http://hibari.2ch.sc/test/read.cgi/tech/1291571263/
19 http://hibari.2ch.sc/test/read.cgi/tech/1308106024/
20 http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/tech/1316013463/
21 http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/tech/1342285511/
22 http://peace.2ch.sc/test/read.cgi/tech/1399911167/
23 http://peace.2ch.sc/test/read.cgi/tech/1420379468/
24 http://echo.2ch.sc/test/read.cgi/tech/1448685034/
- 2 :
- 関数にstaticをつける必要がある場合その関数を仮想関数みたいに使うにはどうすればいいかな?
例えばSetTimerで指定する関数を派生クラス毎の機能にしたい
基底クラスでstatic付きの関数を定義して
その中でpublicな仮想関数を呼ぶとかがスマートなんかな?
- 3 :
- 基本部分の知識不足か説明不足で要領をえないな
> 関数にstaticをつける必要がある場合その関数を仮想関数みたいに使うにはどうすればいいかな?
そんなことをやろうとしなくても
派生クラス毎にstaticな関数を用意してSetTimerを呼び出すときにそれを登録すればいいだけでは
- 4 :
- >>3
別のstatic関数にthisポインタを保持させておいて
1回目のTimerでその関数を呼んでTimer内のstatic変数に保存したら
publicなら呼べると思ったけど
そうするのがいいんかなありがとう
- 5 :
- いや言っている意味がよくわからんがこういう感じのじゃダメなの?
やりたいことがわからんからコールバック呼ばれたらKillTimerしちゃってるけど…
それともTimerProcAやTimerProcBでclass A や class B のメンバにアクセスしたいという感じ?
class A
{
private:
static void TimerProcA(HANDLE hwnd, UINT uMsg, UINT idEvent, DWORD dwTime){ KillTimer(NULL,idEvent); }
public:
A(){}
~A(){}
virtual void TimerCall(){ SetTimer(NULL,0,2000,(TIMERPROC)TimerProcA); }
};
class B : public A
private:
static void TimerProcB(HANDLE hwnd, UINT uMsg, UINT idEvent, DWORD dwTime){ KillTimer(NULL,idEvent); }
public:
A(){}
~A(){}
virtual void TimerCall(){ SetTimer(NULL,0,4000,(TIMERPROC)TimerProcB); }
};
- 6 :
- そうそうアクセスしたいという感じ
別のstatic関数ってのはこんな感じでTimerProcからメンバにアクセスするためにクラスポインタを保持させてて
static void *func(void *p) {
static void *q;
if(p != NULL) {
q = p;
}
return q;
}
使う時はこんな感じ
TimerProc() {
static ClassA *classpointer;
if(classpointer == NULL) {
classpointer = func(NULL);
}
// 以下classpointerを使った処理を仮想関数にできればと思った
}
けど基底クラスのTimerProcでは派生クラスの型がわからんし無理だと気付いたごめん
- 7 :
- あちゃー
クラスBのコンストラクタとデストラクタは脳内で変換しておいてください
それならstd::mapとか使って…
要点だけなのでエラー処理とかは無しだけど
std::map<UINT, void*> mp;
class A
{
public:
A(){}
~A(){}
static void TimerProc(HANDLE hwnd, UINT uMsg, UINT idEvent, DWORD dwTime)
{
KillTimer(NULL,idEvent); A *a=(A*) mp[idEvent]; mp.erase(idEvent); a->TimerCallbackEvent();
}
void TimerCall(){ UINT TimerId = SetTimer(NULL,0,2000,(TIMERPROC)TimerProc); mp[TimerId] = this; }
virtual void TimerCallbackEvent(){ MessageBox(NULL,"Timer A","TEST",MB_OK); }
};
class B : public A
{
public:
B(){}
~B(){}
virtual void TimerCallbackEvent(){ MessageBox(NULL,"Timer B","TEST",MB_OK); }
};
- 8 :
- 別にstd::mapである必要はないし独自のリストを作っても良い
TimerProc() と TimerCall() は基底クラスだけ書く
TimerCallbackEvent()は仮想関数で 派生クラス毎の機能 はここに書く
流れとしてはそれぞれのクラスでTimerCall() を呼び出すとタイマIDとインスタンスをセットで登録
時間経過でTimerProc()が呼ばれるけどその際に登録したタイマIDからインスタンスをゲット
あとはインスタンスの仮想関数 TimerCallbackEvent() を呼び出す
- 9 :
- あと横着なやり方だと
SetTimerにウインドウハンドル指定すれば第二引数の UINT idTimer を有効に出来る
この idTimer にクラスのインスタンスを指定
コールバック関数 TimerProc では 第三引数の UINT idEvent, をクラスの型にキャストしてインスタンスを取得
class A
{
public:
A(){}
~A(){}
static void TimerProc(HANDLE hwnd, UINT uMsg, UINT idEvent, DWORD dwTime) {
KillTimer(hwnd, idEvent); A *a=(A*) idEvent; a->TimerCallbackEvent();
}
void TimerCall(HWND hWnd){ SetTimer(hWnd,(UINT)this,2000,(TIMERPROC)TimerProc); }
virtual void TimerCallbackEvent(){ MessageBox(NULL,"Timer A","TEST",MB_OK); }
};
class B : public A
{
public:
B() : A(){}
~B(){}
virtual void TimerCallbackEvent(){ MessageBox(NULL,"Timer B","TEST",MB_OK); }
};
- 10 :
- >>7-9
ありがとう
いろいろやり方あるんだな
>>9は目から鱗
アドレスならプロセス内でユニークだしな
その発想は無かったクソやられたw
- 11 :
- 苦C12-2の戻り値になんでcount付くの?
- 12 :
- Class A { int a }
Class B { int a }
Class C : A, B { } // A Bを継承
この状態だとCからaにアクセスする場合は
thisじゃどっちのaだよってなるから
A::a, B::aってやる必要があるけど
Class C { A a; B b; } // A Bを宣言
これと違う部分は
名前が衝突するかしないかだけ?
- 13 :
- コンパイルが通る文法でやり直し
- 14 :
- >>12
コンストラクタやデストラクタのタイミングから考えれば両者は別物
例えばCの初期化時、CのメンバがAやBにアクセスする場合
前者は問題なくCのメンバは初期化されるが
後者は宣言の位置によって未初期化データにアクセスする危険がある
前者はCをAとしてみることが出来るし、CをBとしてみることも出来る
でも後者においてCはCでしかない
例えばAを必要とする関数とBを必要とする関数がある場合、
前者はそのままCを引数に渡せるが後者は適宜メンバを指定しないといけない
もっともオーバーロードされた関数だとCをAかBにキャストしてやんないと曖昧だと怒られる
もちろん適切に宣言されていることは前提
- 15 :
- >>12
>>14の補足
>後者は宣言の位置によって未初期化データにアクセスする危険がある
Cのメンバを初期化リストで初期化する場合の話ね
コンストラクタ本体部分でメンバに値を代入する場合なら、
Cのメンバはすでに初期化された後なので参照は可能
- 16 :
- >>15
詳しくありがとう
- 17 :
- std::tupleの要素取得関数が外部関数である理由が分からないんだが。
こういうの
std::get<0>(tuple)
これじゃだめだったのか
tuple.get(0)
もしくはこれ
tuple.get<0>()
- 18 :
- int型aに自然数を入力するとする
√aに最も近い分数を表示する(ただし分子分母はそれぞれ5桁以内)
例えば√2の場合は30547/21600
ってプログラム作りたいなと思ったんですけどなかなか上手くいかないです
何かアドバイスありませんか??
- 19 :
- 君がすでに試したことをアドバイスして、もうやりました、と返されるのはばかばしいだろ
本気でアドバイスが欲しければ君がこれまでにやったが満足出来なかったこと
やろうとしたけどうまくできなかったこと、とかをできるだけ多く伝えてからにするんだな
- 20 :
- 分母を1から99999まで回して√2に掛け小数点を切り上げた時と切り捨てた時で最も誤差が小さくかつ1から99999の範囲にある値を分子にする
- 21 :
- sqrt(2)は、66922/47321じゃない?
- 22 :
- sqrt(n)の結果を分数に変換すれば良いならググれば出てくると思うが。
割と簡単だぞ。
- 23 :
- >>21
47321 / 33461 じゃないんか?
http://ideone.com/5lBqGx
- 24 :
- >>18 の問題は、平方根の近似値を求めることと
桁数制限のある分子・分母による分数で小数の近似値を作ること、
この2つに分解できるのかな。それとも一体なんだろうか。
ちょいと調べたところ「ディオファントス近似」とかいう
数学のキーワードが出てきたから、C/C++のプログラムというより
アルゴリズムの問題なのかもしれないよ。
- 25 :
- http://www.boost.org/doc/libs/1_53_0/libs/numeric/odeint/doc/html/boost_numeric_odeint/tutorial/using_cuda__or_openmp__tbb_______via_thrust.html
CUDAの
__host__ __device__
value_type operator()( value_type x) const
{
みたいな書き方で
__host__ __device__
というのはCUDAに限定された書き方で普通のC++では返り値の方の前に
他のもの置けませんよね?
- 26 :
- staticとか置けるよ
- 27 :
- cdeclとかstdcallとか置かない?
- 28 :
- 環境に応じて空白に置換されることもあるマクロとか普通に置けるし
C++11以降なら普通にattributeを置ける
- 29 :
- >>27
void __stdcall func();だわ
- 30 :
- c++11 の std::accumulate() を使って CRC32 を計算するプログラムを書いているんだけど、
イテレータの型が不明だから template<> を使わざるおえずヘッダーにしか書けないんだよな。
それは仕方がないとして、参照しているテーブルをヘッダーファイルに
static const uint32_t __CRC32_TABLE__[256] {/* データは省略 */};
って書いてもコンパイル単位で毎回生成されるようなことにはならないのか心配。
自分で調べてみようと思って objdump を使って見てみたんだけどよくわからんかった。
extern で宣言して別ファイルでテーブルの実態を定義してもいいけど、
シンボルを公開したくないんだよね。
- 31 :
- staticなグローバル変数なら翻訳単位ごとに毎回定義(生成)されるのが基本だろ
- 32 :
- ヘッダーファイルに定義するなら公開しているようなものじゃないかと思うんだけど。
テーブルアドレスを取得する関数を定義して実体を見せないとかじゃだめなんかな?
- 33 :
- ヘッダファイルなんて作らずに main.cpp で他の .cpp ファイルをインクルードしてしまえばいい
フリーダムさが一つの売りな言語だからな
という話ではなくて?
- 34 :
- externをヘッダに書かなければ大丈夫
- 35 :
- >>30
今更だけど、何か勘違いしているか、ちょっと間違った使い方をしている気がする。
- 36 :
- >>33
それってデバッグするとき最悪なことにならない?
- 37 :
- 関数のオーバロードってどう思います?
linusさんはC++批判の一つにこれを上げていました。
- 38 :
- オーバーロードがあると、デフォルト引数がある関数で、間違いが起こりやすい
Haxe では、型推論しやすいように、オーバーロードが無い
- 39 :
- やっぱあえて用意しない言語も少なくないんですかね
C++のような用意されている言語でも意図的に使わない人もいるのかな
ところで自分は関数のオーバロードが大好きなのですがwww
C++をオーバロード関数のあるCもとい better C として使うことも少なくないのですがwwww
C言語にもできないかなぁwwww
- 40 :
- オーバーロードはいいものだ
だが引数の暗黙の型変換はデフォルト禁止すべきだ
- 41 :
- ソースコードを読む側から見るとオーバロードは欠点でしかない
書く側から見ると稀に便利だけど無い方がいい
- 42 :
- 暗黙の型変換、デフォルト引数、さらに演算子のオーバーロードなどが
ごっちゃになった本当のヤバさを知らない人には好かれる機能かもね。
- 43 :
- 普通は逆だな
ヤバさを知らない人はやらかして痛い目を見る
知ってる人は使い所に気をつけて恩恵のみ得られる
- 44 :
- 確かにヤバさを知ってから使えばあれはいいものだな
- 45 :
- ことしもよろしくな
- 46 :
- ふぐみたいなものかな
毒のやばさを知らない人は食って死ぬし
毒のやばさを知っている人はうまく料理しておいしい思いをする
- 47 :
- 料理人はさばくだけで、食った奴が死ぬ。
- 48 :
- >>36
オールマクロで書かれたソースよりはマシですよ
- 49 :
- 目くそ鼻くそ
- 50 :
- なるほど自分だけはうまく使えてると思い込んでしまうわけだ。
- 51 :
- 痛い目を見ないで使えているならうまく使えていると言えるんじゃないの
オールマグロは美味しい
- 52 :
- デフォルト引数とオーバーロードのどちらを取るかといわれると
かなり悩むが、個人的にはオーバーロードかなぁ
オーバーロードがないとメタプログラミングも困難になるし
演算子のオーバーロードは行列やベクトルに対しては非常に有用だしな
デフォルト引数は、関数に構造体を渡すようなものであれば
構造体自体に初期値を設定できるから
無くても別に困らないかなぁ
大体からして、引数が10個以上になるとかはナンセンスだし
そういう場合は大抵構造体で渡すからねぇ
- 53 :
- 関数のオーバーロードがcに備わっていればへんなプレフィックスをつけなくても名前衝突の可能性は減らせるのに。。
- 54 :
- >>53
関数のオーバーロードはマングリングの絡みがあって,アセンブラとリンクしがちなCにとっては鬼門なんだと思うんです
- 55 :
- int l = 2;
printf(" P2=(%1.3f, %1.3f)\n", l, P[2][0], P[2][1]);
→P2=(0.000, 0.000)←正解
printf(" P%d=(%1.3f, %1.3f)\n", l, P[l][0], P[l][1]);
→P2=(1.000, -1.000)
こんなことってありますか?
- 56 :
- >>55
>int l = 2;
>printf(" P2=(%1.3f, %1.3f)\n", l,
0が表示されるのはおかしいんじゃないかな
- 57 :
- すみません, ソースコードコピペじゃなかったので書き間違えましたが、正しくは
printf(" P2=(%1.3f, %1.3f)\n", P[2][0], P[2][1]);
です。
すみません解決しました。宣言でP[3][2] と書くべきところをP[2][2]と書いていました。
お騒がせしました。
- 58 :
- >>53
関数オーバーロードの存在理由は名前を変えたくても変えられない関数のため
- 59 :
- gdbでデバッグをするとき、
main.cppファイル以外にtest.cppファイルをインクルードして
コンパイルしています。
このとき、test.cpp内の変数の中身を見るためにブレークポイントを
設定したいのですが、具体的にどのように行えばよいのでしょうか?
- 60 :
- >>59 俺もgdbに詳しいわけじゃないけど…。
関数内のローカル変数を見られるのは、当然その関数の実行中だけ。
(gdb) break test
(gdb) run
... 関数test()開始時に停止
(gdb) print var
... 関数test()内のローカル変数varが表示される
C++特有の問題として、ファイル内のスタティック変数も
そのファイルの関数を実行してる間しか正しく見られないみたい。
Cで使えた 'file.c'::var (ソースファイル名で修飾した変数名)は
C++のプログラムだとgdbが文法エラーと言ってくる。
- 61 :
- すいません。
教えてください。
mainの最後まで実行してもプログラムが終了しません。
mainの最後にcout<<"END"<<endl;を入れていてENDが出力されているので
mainの最後に到達していることは確実です。
mainの中ではifstreamを使って6万行のファイルをgetlineでダンプしています。
ifstreamが悪さをしているのでしょうか?
- 62 :
- 悪さというか 一度出力をバッファリングしておいて
END表示の後に ifstreamのデストラクタ経由でトリガーされた処理で
実際の出力を行う ということはあり得ます
その場合 直ぐには終了してくれないように見えると思います
外してたらごめんなさいですが このケースじゃないかなと
- 63 :
- つまりプログラムが終了するまでじっと待てばいいということでしょうか?
5分くらい待ちましたが終了する気配がありませんでした。
- 64 :
- もし>>62の場合に当て嵌るなら
ifstreamをスコープの内側にいれてデストラクタをEND出力の前に
呼ぶことは出来るはずです
int main(int argc, char* argv[]) {
{ // このスコープを追加することで
ifstream ifs(...);
...
} // デストラクタが確実に呼ばれていることを保証
cout << "END" << endl;
}
(↑コンパイル通してないので過信しないでください)
この場合だと、ENDが出力されずにプログラムも終了しない事が観察できるかと思います
しかし、(処理の内容が解らないので断定できませんが)
6万行なら5分で終わらないってこともなさそうな気もしますね……
"getline"でダンプということは読み込んでから出力ですよね
んー 大雑把に考えられるのはデバッグビルドで
重いデバッグ用のコードが追加されてるとかでしょうか
……なんとなくこれは外してる気がします すいません
実際のコードと環境を見てみないとなんともってとこです
- 65 :
- 再現コードです。
end,end2,end3すべて出力されてから固まってしまいます。
何かわかることありますでしょうか?
#include<fstream>
#include<iostream>
using namespace std;
int main(int argc,char **argv)
{
{
ifstream f("list.txt");
if(!f.fail())
{
int i=0;
char l[1024];
while(f)
{
l[0]='\0';
f.getline(l,1000);
cout<<i<<" "<<l<<endl;
i++;
}
cout<<"end"<<endl;
}
cout<<"end2"<<endl;
}
cout<<"end3"<<endl;
}
- 66 :
- list.txtの内容は意図どおり表示されてますかね?
こちらの環境(Linux gcc4.9.4, clang3.9.0)だと70000行のデータで
得に問題なく出力、終了しました
- 67 :
- 意図通り出力されてます。
環境の問題ですか、うーん厄介ですね。
cygwinとx86_64-w64-mingw32-g++.exeというコンパイラでやってます。
とりあえず、コードに問題はないということで、ありがとうございます。
- 68 :
- ああ mingwですね 昔よく使ってました
プログラムは終了してても コンソールが残っちゃうってやつはよくありました
なら"-mconsole"(だったと思う) flagをg++に与えて見てください
その辺のフラグで解消できるものだったような気がします
"-mwindows"ってのもあったので逆だったかもしれないんですが…(曖昧
- 69 :
- cygwinじゃなくてコマンドプロンプトでやったら終了しましたw
謎すぎw
とりあえず、解決?ということでありがとうございました。
- 70 :
- ありゃw 了解です お疲れ様ー
- 71 :
- 数独を解くプログラムについてなんですが縦、横の検索はできても3x3で区切られたブロック内を列挙する方法がわかりません
どうやって3x3で区切られたブロックを列挙すればいいでしょうか?
- 72 :
- for文2重にすればええんちゃう?
- 73 :
- 素直に2*2の4重ループだろ
外側の縦横2重ループでまず探索するブロックを決めて
内側の縦横2重ループでブロック内の全マスを列挙する
- 74 :
- 列挙対象の座標のリストを作るとかもいいかもね。
それなら縦横ブロックを統一的に扱える。
- 75 :
- 俺なら(x, y)座標を格納する構造体を作って、
それを9つ集めた配列、を9つ集めた配列、でやるかな。
3x3のブロックに0-8の添字をつける感じで。
ブロック番号(0-2)を3倍してブロック内座標(0-2)を足す、で
盤面全体での座標値(0-8)を得られる、X軸とY軸についてそれぞれ算出、
というやり方もあるが、この文面で分かりにくいと感じたら
コードを書いても分かりにくい方法かと。
- 76 :
- f: (x, y) |-> (x * 9 + y).
g: (n) |-> (n / 9, n % 9)
という2つの1対1写像があるから、それを使えばint a[9][9];でもint b[9 * 9];でも同じ結果が得られる。
- 77 :
- 書いたぞ。
#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;
class Point{
public:
int x,y;
Point(int a,int b){x=a;y=b;}};
ostream &operator<<(ostream &o,Point p){o<<"("<<p.x<<","<<p.y<<")";return o;}
vector<vector<Point> > point_list;
init_list(){
vector<Point> l;
for(int x=0;x<9;++x){
for(int y=0;y<9;++y)l.push_back(Point(x,y));
point_list.push_back(l);l.clear();}
for(int y=0;y<9;++y){
for(int x=0;x<9;++x)l.push_back(Point(x,y));
point_list.push_back(l);l.clear();}
for(int X=0;X<9;X+=3){for(int Y=0;Y<9;Y+=3){
for(int x=0;x<3;++x){for(int y=0;y<3;++y){
l.push_back(Point(X+x,Y+y));}}
point_list.push_back(l);l.clear();}}}
int main(){
init_list();
for(int i=0;i<point_list.size();++i){for(int j=0;j<point_list[i].size();++j){
cout<<point_list[i][j]<<" ";}
cout<<endl;}
}
- 78 :
- そういや数独ってNP完全なんだっけ?
単純な消去法以外アルゴリズム思いつかんが。
- 79 :
- #include <stdio.h>
#include <string.h>
int main(void)
{
char *p, str[32];
scanf("%s", str);
while ((p = strpbrk(str, "ab")) != NULL) *p = 'c';
printf("%s\n", str);
return 0;
}
"ab"の文字列を"c"に置換したいんだけどaもbも一文字ずつ置換えられて"cc"ってなってしまう
どうすりゃいいんですかね…
- 80 :
- strpbrk() は「第2引数の文字列に含まれる文字のどれか」への
ポインタを返すから strpbrk(str, "ab") だと返るのは
文字'a'の位置か文字'b'の位置だよ。
"ab"という部分文字列の位置が欲しいなら strstr(str, "ab") を使うべき。
加えて "ab" を "c" に置換したい場合、置換後の字数が減るのだから、
'a' を 'c' に上書きした後、strの'b'より後ろを1byteずつ詰めなきゃならない。
もっと一般的な文字列置換関数を作るとなると、かなり面倒だわね。
- 81 :
- if(strcmp(str, "ab") == 0); strcpy(str, "c");
これじゃあかんの?
- 82 :
- 0ab0→0c0って事なら忘れて
- 83 :
- C言語ではないんですが、以下の事について教えて頂けないでしょうか?
"algo": "Lyra2REv2",
"threads": 0,
"cpu-priority": 0,
"cpu-affinity": -1,
"benchmark": false,
"debug": false,
"protocol": false,
"quiet": false
cpuminer-multi-windows の設定をしているのですが
"threads""cpu-priority""cpu-affinity"が何をさしているのか
よくわかりません。
私は8コア16スレッドのCPUを二個搭載しているPCを使っているのですが
CPUをフルに活用できるように設定したいのです。
ご助力頂けると幸いです。よろしくお願いします。
- 84 :
- Cのことじゃないなら何のことなのかぐらい書けよ
モナコインか発掘か?だったらそのスレで聞けよ。シネ
- 85 :
- 俺は煽り・叩きをしない人間だが、今回ばかりは83への同情を禁じ得ない
- 86 :
- 返事ありがとうございます
まず、何の言語かわからなかったのと
モナコインの質問板がなかったの、ここに書き込みました
向こうのどっか適当なところに書き込みします
お騒がせしました
- 87 :
- 何の言語かわからなくても質問できるスレだってあるのににに
- 88 :
- class Parent{
int i;
};
class Child : Parent{
char ch;
};
Parent *ptr = new Child();
delete ptr;
こういうことをした時にメモリを確保するときはChildの変数chの分まで多くメモリを確保してると思うのですが
解放するときにちゃんとchの部分も解放されますか?
delete (Child*)ptr;
みたいにしないとダメですか?
- 89 :
- >>88
デストラクタがvirtualなら必要ないけどこの場合違うからキャストが必要かな
- 90 :
- >解放するときにちゃんとchの部分も解放されますか?
されない
>delete (Child*)ptr;
>みたいにしないとダメですか?
それでも解放はできるけど、それじゃ継承の利点であるポリモーフィズムが台無しになるので
デストラクタを仮想関数にするのが常套手段
class Parent{
int i;
public:
virtual ~Parent(){}
};
class Child : public Parent{
char ch;
};
- 91 :
- >>89
>>90
ありがとうございます
- 92 :
- >>88
当然される
これだけならデストラクタの出番もない
>delete (Child*)ptr;
こういうのはNG
- 93 :
- どっちを信じたら良いんですか!?
- 94 :
- 基底クラスのデストラクタはvirtualにしておけ
>>92も間違いでは無いが、chの型が変わっただけで前提が崩れる話だよ
- 95 :
- 誰かが答えた後にでてきて何の説明もなくただ前の否定や異なる結論だけを言うやつは
(結果的に正しいことだったとしても)無視すればええんや
- 96 :
- 確かに
- 97 :
- せやな
- 98 :
- 深い階層を表すのに適したデータ構造というかクラスはなんですか?
unordered_mapを使ってキー/値のペアで作ったツリー構造があるんですが、
最適化をオフにすると500くらいの深さでもスタックオーバーフローが起きてしまいます。
Visual Studioを使っているのでReleaseビルャhのC++ライブラリとDebugのものは組み合わせられないし、
かといって常に最適化オンだとデバッグが不便です。
何かいい方法はありませんか?お願いします
- 99 :
- それだけじゃ何がしたいかさっぱり分からんけど
Compositeパターンでぐぐって出てくる奴とか参考にならんかね
- 100 :
- スタックオーバーフロー?データ構造の問題じゃないと思われ
問題再現できるコードを上げるでもしないと誰も答えられないよ
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