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1 :2015/05/20 〜 最終レス :2018/07/04
#include<stdio.h>

2 :
int main(void) {

3 :
int i[100],*p,*q,*r;

4 :
// さて、何を作ろっか?

5 :
// 取り敢えずチェスでも作りますか

6 :
*p = 1; //原因はわからないけどこうしないとなぜか動かない(warningは無視すること)

7 :
setjump()

8 :
__asm jmp ax;

9 :
上産業削除
// せめてコンパイルが通る奴、動く奴をかけ
if (_argc<2) main();

10 :
//#include <stdio.h>
// なんて文から始まってる時点で>>1のレベルが知れる

11 :
//>>1だけどすごく分かる
//↓から仕切り直し

12 :
#include<stdio.h>

13 :
#include <stdlib.h>

14 :
#include <string.h>

15 :
#include <ctype.h>

16 :
#include <math.h>

17 :
#include <QApplication>

18 :
#include <assert.h>

19 :
#include <errno.h>

20 :
#include <float.h>

21 :
#define ZERO 1

22 :
#include <limits.h>

23 :
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN

24 :
#if defined(__GNUC__) && __GNUC_PREREQ(4, 9)

25 :
// https://ideone.com/Kcm5t4

26 :
>>17を削除。標準C++のみにしてくれ。

27 :
#include <setjmp.h>

28 :
#include <stdarg.h>

29 :
#include <time.h>

30 :
#endif

31 :
// メニューの定義をファイルから読み込み、メニューを表示し、選択された項目に対応するコマンドをsystem()で実行するプログラム。

32 :
typedef struct MENU {

33 :
int num_items; //メニュー項目の個数。

34 :
struct MENUITEM *items; //メニュー項目の配列。

35 :
} MENU;

36 :
typedef struct MENUITEM { //メニュー項目。

37 :
char *text;

38 :
char *command; //選択されたときに実行するコマンド。

39 :
\

40 :
int access_number; //入力する番号。

41 :
} MENUITEM;

42 :
MENU *menu_load(const char *fname); //メニューを読み込む関数。

43 :
void menu_destroy(MENU *menu); //メニューを破棄する関数。

44 :
#error We were already tired.

45 :
>>44を削除。We robots don't get tired.

46 :
class CVoid { // 純粋抽象クラス すべてのクラスはここから派生すること

47 :
protected: CVoid();

48 :
CVoid(const CVoid& cv); //これ、何するクラスなん?

49 :
CVoid& operator=(const CVoid& cv);

50 :
virtual ~CVoid();

51 :
public:

52 :
static CVoid *CreateInstance();

53 :
protected: _char16_t *className;}; // 派生クラスのコンストラクタは、クラスインスタンスをユニークに識別できる識別子、またはクラス名を入れろ

54 :
class CTexture : public CVoid

55 :
// このすれからコード引っ張ってビルドとテスト走らすciサーバーをたててはどうか

56 :
パッチ。>>30を削除して以下の行に置換
typedef char32_t _char16_t; // C++11に準拠しろカス

57 :
{ unsigned char * pVertexBuffer; // 頂点ばっふぁ。 どうしてAPI呼び出しなく、直接ポインタの先を参照できないのか? お分かりになりますでしょうか?

58 :
public: unsigned char *GetBuffer();

59 :
exit(0);

60 :
list = [[0 for x in range(5)] for y in range(5)] #とりあえず行列は初期化しといた

61 :
start:

62 :
goto start;

63 :
// >>62
// >>1000でそれを書くための仕込みなのに何てことするんだ。

64 :
// >>62
// ああ……なんてことを……

65 :
>>59-62 お前ら不合格だから消えてもらおう。

66 :
CTexture();

67 :
CTexture(const CTexture& ct);

68 :
CTexture& operator=(const CTexture& ct);

69 :
list = [[0 for x in range(n)] for y in range(n)]
とりあえず行列は初期化しといた

70 :
CTexture(CTexture&& ct);

71 :
start:

72 :
int main()

73 :
{printf("うんち\n");

74 :
おいおい、文法を守れよ。。。

75 :
{MENU *menu = menu_load("menu.txt");

76 :
rem

77 :
//誰かデバッグしろや

78 :
>>74
お前がな

79 :
//グダグダやな

80 :
std::cout << "せやな" << std::endl;

81 :
>>80
//printfとcoutまぜたらあかんねんで

82 :
/*

83 :
わたし、右乳首に見えますか。こう見えて左です。

84 :
*/

85 :
/*

86 :
int integer = 0.1;

87 :
int 1 = 1 / 0;

88 :
????(´・ω・`) */

89 :
/*
#include<stdio.h>
int main(void) {
int i[100],*p,*q,*r;
// さて、何を作ろっか?
// 取り敢えずチェスでも作りますか

*p = 1; //原因はわからないけどこうしないとなぜか動かない(warningは無視すること)
setjump()
__asm jmp ax;

//上産業削除 by ID:L1iuN/LF

// せめてコンパイルが通る奴、動く奴をかけ
if (_argc<2) main();

//#include <stdio.h>
// なんて文から始まってる時点で>>1のレベルが知れる
//>>1だけどすごく分かる
//↓から仕切り直し

*/

90 :
#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <ctype.h>
#include <math.h>
// #include <QApplication>
#include <assert.h>
#include <errno.h>
#include <float.h>

#define ZERO 1

#include <limits.h>

#define WIN32_LEAN_AND_MEAN

#if defined(__GNUC__) && __GNUC_PREREQ(4, 9)

// https://ideone.com/Kcm5t4
// >>17を削除。標準C++のみにしてくれ。

#include <setjmp.h>
#include <stdarg.h>
#include <time.h>

//#endif
typedef char32_t _char16_t; // C++11に準拠しろカス by ID:KU0TP+Rc

91 :
// メニューの定義をファイルから読み込み、メニューを表示し、選択された項目に対応するコマンドをsystem()で実行するプログラム。

typedef struct MENU {

int num_items; //メニュー項目の個数。

struct MENUITEM *items; //メニュー項目の配列。

} MENU;


typedef struct MENUITEM { //メニュー項目。

char *text;
char *command; //選択されたときに実行するコマンド。
\

int access_number; //入力する番号。

} MENUITEM;


MENU *menu_load(const char *fname); //メニューを読み込む関数。

92 :
void menu_destroy(MENU *menu); //メニューを破棄する関数。

/* #error We were already tired.
>>44を削除。We robots don't get tired. */


class CVoid { // 純粋抽象クラス すべてのクラスはここから派生すること
protected: CVoid();

CVoid(const CVoid& cv); //これ、何するクラスなん?

CVoid& operator=(const CVoid& cv);

virtual ~CVoid();

public: static CVoid *CreateInstance();

protected: _char16_t *className;}; // 派生クラスのコンストラクタは、クラスインスタンスをユニークに識別できる識別子、またはクラス名を入れろ

93 :
class CTexture : public CVoid

// このすれからコード引っ張ってビルドとテスト走らすciサーバーをたててはどうか
//パッチ。>>30を削除して以下の行に置換
//typedef char32_t _char16_t; // C++11に準拠しろカス

{
unsigned char * pVertexBuffer; // 頂点ばっふぁ。 どうしてAPI呼び出しなく、直接ポインタの先を参照できないのか? お分かりになりますでしょうか?

public: unsigned char *GetBuffer();

exit(0); //>>59

list = [[0 for x in range(5)] for y in range(5)] #とりあえず行列は初期化しといた

start:

goto start; //>>62

// >>62
// >>1000でそれを書くための仕込みなのに何てことするんだ。

// >>62
// ああ……なんてことを……

//>>59-62 お前ら不合格だから消えてもらおう。

94 :
----つ(_*_)と-----
*/

95 :
:wq 1行ずつC++を書いてプログラムを作成するスレ.php

96 :
MessageBox( NULL, "何らかの原因でウィンドウが作成できませんでした。\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\nアトシラネ", "Err━━━(゚∀゚)━━━or!!!", MB_ICONERROR | MB_YESNOCANCEL );

97 :
return 0;
}

98 :
}}}}}}}}

99 :
int i=0;
/*
for(i=1;i<=1000;i++)
{

100 :
break;}


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