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- 1 :2015/05/20 〜 最終レス :2018/07/04
- #include<stdio.h>
- 2 :
- int main(void) {
- 3 :
- int i[100],*p,*q,*r;
- 4 :
- // さて、何を作ろっか?
- 5 :
- // 取り敢えずチェスでも作りますか
- 6 :
- *p = 1; //原因はわからないけどこうしないとなぜか動かない(warningは無視すること)
- 7 :
- setjump()
- 8 :
- __asm jmp ax;
- 9 :
- 上産業削除
// せめてコンパイルが通る奴、動く奴をかけ
if (_argc<2) main();
- 10 :
- //#include <stdio.h>
// なんて文から始まってる時点で>>1のレベルが知れる
- 11 :
- //>>1だけどすごく分かる
//↓から仕切り直し
- 12 :
- #include<stdio.h>
- 13 :
- #include <stdlib.h>
- 14 :
- #include <string.h>
- 15 :
- #include <ctype.h>
- 16 :
- #include <math.h>
- 17 :
- #include <QApplication>
- 18 :
- #include <assert.h>
- 19 :
- #include <errno.h>
- 20 :
- #include <float.h>
- 21 :
- #define ZERO 1
- 22 :
- #include <limits.h>
- 23 :
- #define WIN32_LEAN_AND_MEAN
- 24 :
- #if defined(__GNUC__) && __GNUC_PREREQ(4, 9)
- 25 :
- // https://ideone.com/Kcm5t4
- 26 :
- >>17を削除。標準C++のみにしてくれ。
- 27 :
- #include <setjmp.h>
- 28 :
- #include <stdarg.h>
- 29 :
- #include <time.h>
- 30 :
- #endif
- 31 :
- // メニューの定義をファイルから読み込み、メニューを表示し、選択された項目に対応するコマンドをsystem()で実行するプログラム。
- 32 :
- typedef struct MENU {
- 33 :
- int num_items; //メニュー項目の個数。
- 34 :
- struct MENUITEM *items; //メニュー項目の配列。
- 35 :
- } MENU;
- 36 :
- typedef struct MENUITEM { //メニュー項目。
- 37 :
- char *text;
- 38 :
- char *command; //選択されたときに実行するコマンド。
- 39 :
- \
- 40 :
- int access_number; //入力する番号。
- 41 :
- } MENUITEM;
- 42 :
- MENU *menu_load(const char *fname); //メニューを読み込む関数。
- 43 :
- void menu_destroy(MENU *menu); //メニューを破棄する関数。
- 44 :
- #error We were already tired.
- 45 :
- >>44を削除。We robots don't get tired.
- 46 :
- class CVoid { // 純粋抽象クラス すべてのクラスはここから派生すること
- 47 :
- protected: CVoid();
- 48 :
- CVoid(const CVoid& cv); //これ、何するクラスなん?
- 49 :
- CVoid& operator=(const CVoid& cv);
- 50 :
- virtual ~CVoid();
- 51 :
- public:
- 52 :
- static CVoid *CreateInstance();
- 53 :
- protected: _char16_t *className;}; // 派生クラスのコンストラクタは、クラスインスタンスをユニークに識別できる識別子、またはクラス名を入れろ
- 54 :
- class CTexture : public CVoid
- 55 :
- // このすれからコード引っ張ってビルドとテスト走らすciサーバーをたててはどうか
- 56 :
- パッチ。>>30を削除して以下の行に置換
typedef char32_t _char16_t; // C++11に準拠しろカス
- 57 :
- { unsigned char * pVertexBuffer; // 頂点ばっふぁ。 どうしてAPI呼び出しなく、直接ポインタの先を参照できないのか? お分かりになりますでしょうか?
- 58 :
- public: unsigned char *GetBuffer();
- 59 :
- exit(0);
- 60 :
- list = [[0 for x in range(5)] for y in range(5)] #とりあえず行列は初期化しといた
- 61 :
- start:
- 62 :
- goto start;
- 63 :
- // >>62
// >>1000でそれを書くための仕込みなのに何てことするんだ。
- 64 :
- // >>62
// ああ……なんてことを……
- 65 :
- >>59-62 お前ら不合格だから消えてもらおう。
- 66 :
- CTexture();
- 67 :
- CTexture(const CTexture& ct);
- 68 :
- CTexture& operator=(const CTexture& ct);
- 69 :
- list = [[0 for x in range(n)] for y in range(n)]
とりあえず行列は初期化しといた
- 70 :
- CTexture(CTexture&& ct);
- 71 :
- start:
- 72 :
- int main()
- 73 :
- {printf("うんち\n");
- 74 :
- おいおい、文法を守れよ。。。
- 75 :
- {MENU *menu = menu_load("menu.txt");
- 76 :
- rem
- 77 :
- //誰かデバッグしろや
- 78 :
- >>74
お前がな
- 79 :
- //グダグダやな
- 80 :
- std::cout << "せやな" << std::endl;
- 81 :
- >>80
//printfとcoutまぜたらあかんねんで
- 82 :
- /*
- 83 :
- わたし、右乳首に見えますか。こう見えて左です。
- 84 :
- */
- 85 :
- /*
- 86 :
- int integer = 0.1;
- 87 :
- int 1 = 1 / 0;
- 88 :
- ????(´・ω・`) */
- 89 :
- /*
#include<stdio.h>
int main(void) {
int i[100],*p,*q,*r;
// さて、何を作ろっか?
// 取り敢えずチェスでも作りますか
*p = 1; //原因はわからないけどこうしないとなぜか動かない(warningは無視すること)
setjump()
__asm jmp ax;
//上産業削除 by ID:L1iuN/LF
// せめてコンパイルが通る奴、動く奴をかけ
if (_argc<2) main();
//#include <stdio.h>
// なんて文から始まってる時点で>>1のレベルが知れる
//>>1だけどすごく分かる
//↓から仕切り直し
*/
- 90 :
- #include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <ctype.h>
#include <math.h>
// #include <QApplication>
#include <assert.h>
#include <errno.h>
#include <float.h>
#define ZERO 1
#include <limits.h>
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#if defined(__GNUC__) && __GNUC_PREREQ(4, 9)
// https://ideone.com/Kcm5t4
// >>17を削除。標準C++のみにしてくれ。
#include <setjmp.h>
#include <stdarg.h>
#include <time.h>
//#endif
typedef char32_t _char16_t; // C++11に準拠しろカス by ID:KU0TP+Rc
- 91 :
- // メニューの定義をファイルから読み込み、メニューを表示し、選択された項目に対応するコマンドをsystem()で実行するプログラム。
typedef struct MENU {
int num_items; //メニュー項目の個数。
struct MENUITEM *items; //メニュー項目の配列。
} MENU;
typedef struct MENUITEM { //メニュー項目。
char *text;
char *command; //選択されたときに実行するコマンド。
\
int access_number; //入力する番号。
} MENUITEM;
MENU *menu_load(const char *fname); //メニューを読み込む関数。
- 92 :
- void menu_destroy(MENU *menu); //メニューを破棄する関数。
/* #error We were already tired.
>>44を削除。We robots don't get tired. */
class CVoid { // 純粋抽象クラス すべてのクラスはここから派生すること
protected: CVoid();
CVoid(const CVoid& cv); //これ、何するクラスなん?
CVoid& operator=(const CVoid& cv);
virtual ~CVoid();
public: static CVoid *CreateInstance();
protected: _char16_t *className;}; // 派生クラスのコンストラクタは、クラスインスタンスをユニークに識別できる識別子、またはクラス名を入れろ
- 93 :
- class CTexture : public CVoid
// このすれからコード引っ張ってビルドとテスト走らすciサーバーをたててはどうか
//パッチ。>>30を削除して以下の行に置換
//typedef char32_t _char16_t; // C++11に準拠しろカス
{
unsigned char * pVertexBuffer; // 頂点ばっふぁ。 どうしてAPI呼び出しなく、直接ポインタの先を参照できないのか? お分かりになりますでしょうか?
public: unsigned char *GetBuffer();
exit(0); //>>59
list = [[0 for x in range(5)] for y in range(5)] #とりあえず行列は初期化しといた
start:
goto start; //>>62
// >>62
// >>1000でそれを書くための仕込みなのに何てことするんだ。
// >>62
// ああ……なんてことを……
//>>59-62 お前ら不合格だから消えてもらおう。
- 94 :
- ----つ(_*_)と-----
*/
- 95 :
- :wq 1行ずつC++を書いてプログラムを作成するスレ.php
- 96 :
- MessageBox( NULL, "何らかの原因でウィンドウが作成できませんでした。\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\nアトシラネ", "Err━━━(゚∀゚)━━━or!!!", MB_ICONERROR | MB_YESNOCANCEL );
- 97 :
- return 0;
}
- 98 :
- }}}}}}}}
- 99 :
- int i=0;
/*
for(i=1;i<=1000;i++)
{
- 100 :
- break;}
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