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【MTG】Magic The Gathering Arena 152【アリーナ】


1 :
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑これを3行になるようにコピペしてからスレ立てしてください
◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
09/27に正式ローンチされた「MTGArena」のスレッドです
次スレは>>900が立てること。立てられない場合は次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
◇関連スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 98
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1571707281/
※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 151【アリーナ】
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1571748888/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
工作員が憎たらしくてしょうがないんだけど、青打消し以外でどう対策するのがいいのかな
帳で一時凌ぎとかではなく、工作員入れた事を後悔させるようなエゲツない対策
フワトロはクリーチャーしか守れないし、いっそ静寂?

3 :
>>1

キーパッペー!

4 :
主に対シミック、赤緑、オーコに対する勝率の偏りを改善するためデッキバランスを改良
↓↓これがMTGA最強プレイヤーが独自に編み出したスタンダード環境最強の「スーパー白黒デッキ」だ笑↓↓
メイン
コスト1・・・12枚
どぶ骨4
大釜の使い魔4
魔女のかまど4
コスト2・・・14枚
オルゾフの処罰者4
ラゾテプの肉裂き4
忘れられた神々の僧侶2
残酷な祝賀者2
死体騎士2
コスト3・・・4枚
ロークスワインの元首、アヤーラ4
コスト5・・・2枚
虐殺少女2
コスト6・・・4枚
戦慄衆の指揮4
土地・・・24枚
ロークスワイン城4
沼12
神無き祭殿4
静寂の神殿4

サイド
害悪な掌握2
軍団の最期4
忘れられた神々の僧侶2
ドリルビット3
オルゾフの簒奪者、ケイヤ2
夜の騎兵2

デッキ解説)
曲芸師+復讐ソリンの強力シナジーに匹敵するパワーカードを求めた結果、戦慄衆の指揮を4枚採用するという結論にたどり着いた
忘れらた神々の僧侶とアヤーラは共に全体除去に弱く、共存できないという矛盾を「指揮を4枚採用する」という荒業で解決した
相手のライフを削り切るのに必ずしも戦闘フェイズを必要としないので横並びする出来事デッキや中型↑クリーチャーを展開する緑系デッキにもよく刺さる
僧侶で死体騎士やアヤーラを生贄にしてマナコストブーストもしくは虐殺で盤面一掃からの戦慄衆の指揮という流れがシンプルに強い
静寂をもたらすもの対策に軍団の最期を4枚、墓掘りの檻対策も兼ねてケイヤをサイドに2枚採用
サイドから虚空の力戦を採用してきたら指揮を外してドリルビットなどを採用、速攻で終わらせることで1戦目に続き3戦目を有利に戦える
肉儀場はインスタントタイミングで使い回せる使い魔にはあまり有効ではない、ドリルビットで対応できるなどの理由から現環境では脅威にならない
打消し呪文に関してはシミックフラッシュ以外のデッキでメインから採用できる余裕のあるトップメタ級デッキが存在しないことにより、問題にならない
これら天敵となるカードをメインから採用できるトップメタ級デッキは存在せず、全てのデッキに有利に戦える
肉裂きのトークンは基本的にパンプさせずに生贄に使う。アヤーラの効果をより多く発動させるためや、生贄として消費した方が効率がいいことがほとんど
指揮でのリアニメイト例としてアヤーラ2 肉裂き1 使い魔1を墓地から戻したら自分は10点回復し相手はライフを10点失う(アヤーラは一体場に残る)
アヤーラは伝説だが敢えてアヤーラを自滅させて指揮の威力を増す方法もあり、一概にデメリットとも言えない

環境解説)
3色デッキが2色デッキに押し負けて2色デッキを中心にメタが回っているという状況。
理由としては速攻持ちのそこそこ優秀なクリーチャーが収録されたこと、戦闘フェイズを必要とせずにライフを削るカードが収録されたことなどが挙げられる。
tier1スーパー白黒デッキ・・・全てのデッキに対して有利に戦える。弱点がない
tier2オーコ青緑、シミックフラッシュ青緑、青赤フラッシュ、赤単、赤緑、黒単・・・特定のデッキには刺さるが特定のデッキに弱いという2面性を抱えている
tier3原野、創案の火、エスパー、LO・・・単色アグロどころか2色デッキにもひき殺される始末
tier4騎士、出来事、黒赤・・・tier3にも勝てない

5 :
>>2
相手の墓地から吊るやつで味方につける

6 :
乙←とぐろ石蛇

7 :
>>5
そういうの素敵

8 :
twitchでやってる女の子かわいいから見にこいよ

9 :
そんなこと言って見に行ったら目が光ってるゴリウーなんでしょ
騙されんぞ

10 :
アツクナッテクルノ

11 :
書き込み制限うぜー

12 :
>>2
ふわとろクリーチャーしか守れないのはじめて知ったわ
なんのために出したんこれ

13 :
普通はそんな何でもかんでもコントロール奪取されることないから

14 :
>>12
人質にとられたトロスターニが自力で戻ってきて相手が爆発したりするぞ

15 :
土地まで奪える工作員が異常なだけ

16 :
アリーナオーコだらけでうざすぎる
相性いいデッキとかないの?

17 :
いける!相性いい!(五分)みたいな感じじゃない?

18 :
最初のオーコをなんとかすれば全除去とか乏しいからアグロブン回りで勝てる

19 :
青黒4マナ海賊に奪われたクリーチャー返してもらう動きが好きだった

20 :
>>16
なんどか言われてるけど横並びするセレズニアアドベンチャーとかそういうの
縦にじゃなく横に広がるデッキが回るとだと手が回らない

21 :
いっそオーコ無双続いてくれて禁止担ったほうがましまであるな

22 :
先攻取られずに首尾よく2ターン目のオーコを処理できて
次のターン狼が来ずマナクリ詰まってまごまごしてくれればフードとか雑魚

23 :
皆でオーコ出たら爆発するようにしよう

24 :
オーコ使う側に回った方がいいぞ

25 :
横並びするデッキでも五分未満に感じる
2ターン目オーコ3ターン目狼がきつい
狼とか除去されつつ3/3越えるのきっつい

26 :
白単で横並びするとどれを鹿にしても強くなるよってできるよ。
狼?引かれないように祈ろう。

27 :
俺が正義のエスパーコンで悪のオーコを討伐してやるよ
正義の思考消去ハゲ煙突を食らえ

28 :
>>25
オーコ側だけがブン回る前提で考えるのがいかん
自分で使うと2Tオーコでも返しで盤面更地になってることもあるし(フードは残るか

29 :
餌あり狼は巨人落としでリミテみたくタップしまくるしかない

30 :
まあ論争とかメタ積んでやりくりするデッキは増えてるよな

31 :
巨人落とし君はタップ2マナと大食いだから
灯争大戦のあいつ使おう

32 :
>>26
ガーっと出してロクソドンしとけば狼なんぞ無視できるわい

33 :
まあ狼一体、オーコだけならなんとかなることも。タッパーで寝かせることもできるし、飛行を多めにいれると割と殴れる。議事会の裁きも狼かPWに効くし。1ターンのアクション数が多い方がオーコ使う側としてはしんどいはず。
シミック側が先手で2tオーコ、3t狼、4tニッサは分まわりだから。同じシミックで対戦したって無理だし。

34 :
飛行出来事もよい

35 :
>>31
タッパーは2種を散らしていれるといい感じ。
それぞれで役に立つ場面があるし。欲しい時に逆引くときも多いけど。

36 :
創案ってニッサどうしたらいいん?

37 :
ひっぱってきた戦争の犠牲で潰す

38 :
>>2
静寂入りアグロは効果ある
あとはアリストクラッツじゃね
インスタントタイミングで出てこない限りはサクれば無効化
あと奪ったところでシナジーありきのパーマネント多いから大したことない

39 :
創案なら霊気の疾風メインでもいける

40 :
あ、デイリー経験値って今夜から?1戦やっちゃったよ

41 :
グリクシスなら害悪、残忍、古呪、魔性、ボーラス。ジェスカイならPW直接触るなら牢獄くらいか?
創案置く前なら両者打ち消せばいいし置いた後なら犠牲か集団強制でまとめて処理

42 :
戦争も霊気も帳に引っかかるのがほんとあれなんだよなあ
ティムールだから白のエンチャなんかねえし

43 :
黒単で綺麗にハンデス決めれると気持ちいいな
置物もPWも置かれた後はほぼ触れないから安定感ゼロだけど

44 :
創案相手に魔術遠眼鏡置く場合は炎の騎兵って言うのが正しいのかな?

45 :
あとは創案潰れるけど浄化で一掃とかかな

46 :
創案には眼鏡は効かないでいいだろw それ

47 :
創案はサイドから軽蔑的持ってきたフードに勝てるの?

48 :
エルドレイン実装日のアレもあるしちゃんとクエスト終わらせといた方が良い気がする

49 :
ケンリスサルカンあたりじゃね?
騎兵型そんな見かけるか?

50 :
>>43
ハンデスは序盤で上手く捨てさせられたら勝ち
それ以外は普通〜弱いって感じだからねぇ
まぁ勝ち筋がわかりやすいから気持ち良いのは解る

51 :
>>45
浄化はニッサの土地生き残るからかなり微妙だぞ

52 :
確かにサルカン型が一番ポピュラーな気がするな
騎兵型なんて見たこともないかもしれない

53 :
ていうかハンデスLOミゼット型イゼットは勝ったとき気持ちいいから使ってるとしか思えない

54 :
>>42
霊気は呪文の状態で対象にできれば1Tは遅らせられる
ただ創案はインスタントタイミング云々がダルいのがね…

55 :
>>51
あっそっかぁ(知障

56 :
ヒストリックめちゃ楽しそうじゃん

頼むアリーナで実装してくれ

57 :
パイオニアの間違いです
ヒストリックは全く魅力ありません

58 :
>>47
シミックタッチ赤で創案フェイやってるけど別に不利ではない感じでミシック300〜時々%台うろうろしてるわ

59 :
>>54
そうねえ
サイド後は創案全抜きとかも考えたけど中々うまく組めない

60 :
つーかグリコンとか創案系組んでて思ったけど創案入れない方が対応力高くなって強くね?爆発力はまあ落ちるけど

61 :
浄化でニッサの土地残るのはマジでめんどくさい

62 :
創案のケンリスは5/5速攻トランプルとかいうどこかの恐竜みたいな奴
ほんとに人間か?

63 :
グリコンの創案は色事故をカバーする役割もあるからけっこう重要
ジェスカイだと2種類占術土地あるからなんとかなるんだけどね

64 :
ヒストリックをパイオニアに吸収合併するのは可能だとは思う

アモンケットやカラデシュだけでも渋ってリソース取られるって言ってた連中だからまずやらんだろうけど

65 :
ケンリス王がパワー5でデブ霊夢がパワー0なのはおかしい

66 :
3点火力飛ばせる魔術師のパワーが0なのはフレーバー的にどう理解すれば良いんだろうな

67 :
だってか弱い女の子だから

68 :
グリコンはコントロールと言いつつ実質ミッドレンジだし対応力よりさっさとR爆発力の方が大事
エンチャ割れないからそうせざるを得ないんだけど

69 :
は〜ハメニコ使いてえな〜

70 :
イッツノットポイズントラストミー

71 :
セレズニアは微妙なデッキに対しての強さがないのが痛いなぁ
特に赤黒かまどとか最悪

72 :
>>57
おいw

73 :
パイオニアもケシスコンボで終わりそうだけどどうなのかね

74 :
エムリーケシス、ハイパー赤単、ラノエルガチョウオーコ、勝つのは誰だ!

75 :
ケンリスさんて人間としては最強クラスのスタッツだよな
流石はエルドレインのハイキングだわ
イマーラさんはエルフだから別

76 :
ケシスコンボとかたぶん霊気池からエムラ引かれて絶望するだけだと思う

77 :
>>73
当初のヒストリックの予定のプールより遥かに広いから何かしらの手段で破れるんじゃないかなぁ

78 :
墓地利用ならケシスより柔軟で強い勝ち筋いくらでもありそうだけどモダンとの違い詳しくないからようわからん

79 :
ケシスなんて他のコンボがどの程度禁止食らっていくか次第だな
エムリーのせいでアンバー禁止の巻き添え被害食らう可能性も無いとは言い切れんし

80 :
historicケシス3ターン目から無限マナ突入されて鼻水出た

81 :
前スレでマリガン判断なんぞ10秒以内で〜って言ってるやついたけど
土地0→土地0
土地0→土地1
土地1→土地1
とかだとマリガンするか(爆発するか)悩むだろ?

82 :
後1勝が出来ずに3日間プラチナ1に残留してる
センス無いのかな・・・

83 :
>>81
そんなもん迷わずダブマリしてから爆発案件だろ

84 :
ブロール実装って今夜?

85 :
コンボなら4cフェリダー(サヒーリフェリダーのハゲタッチ
がこの前入賞してたよね

86 :
魅力的な王子4枚揃ったからソリンとタッグ組んでネズミや鐘つき出し入れして遊んでたら無事に90%まで落ちたわ

87 :
>>82
数日休んで気持ちリフレッシュしろ勝敗は大切だが結果に引っ張られ過ぎるとつまらんミスするぞ
このゲームの言葉だったか忘れたけどストレスとの付き合い方が大切だととあるプロゲーマーが話してたのはマジだと思う

88 :
俺も王子4揃ったからブリンクして面白い生き物教えてや

89 :
工作員

90 :
カタカタ橋のトロール出し入れしよう

91 :
そりゃあもう城塁デッキよ

なお城塁もレアな模様

92 :
城塞ブリンクして訳のわからないことしよう

93 :
鏡の行進城塁やろうぜ

94 :
>>82
長いやつは5年も10年もやってるからしょーがないような
センスというより経験値だと思う
あとイライラしてたり疲れてると負ける

95 :
青単ドレッジ組んだんだけど、これって弱いよね?
癖になる面白さはあるけど

96 :
オーコくだらなすぎて15勝やる気力なくなったわ

97 :
ブリンクといえば、インスタントタイミングでクリーチャー沸かせる手段が減りすぎて悲しい
無限コンボさせろとは言わないから、もう少しテクニカルなデッキが組みたい

98 :
あと2年くらいは15勝できないねえ…

99 :
>>95
弱いよ
対策すらされないレベル

100 :
オーコ禁止できないなら今からでもコラッタ出して
+1-1の忠誠3にしてもいいのよ?


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