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【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 34


1 :2019/05/30 〜 最終レス :2020/02/23
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑これを3行に増やしてね↑

現在オープンβテスト中の「MTGArena」の初心者スレッドです。

MTGAの質問やMTG自体の初心者の方、
これを機にMTGに復帰を考えている方など、
どうぞこのスレをお役立てください。

■テンプレ必読■雑談スレではありません■
・初心者スレに相応しくない話題・単なる雑談・その他関係ない話題は最新セット雑談スレへ。
・オフラインやMOのカードやルール、
 デッキについての質問は各種それぞれの関連スレへ。
・次スレは>>900が立てること。立てられない場合は次の人を指定しましょう。
 反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。

■関連リンク
・Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena

・『Magic: The Gathering Arena』のすべて
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07

・公式の解答集
http://magic.wizards.com/en/mtgarena/faq
http://magic.wizards.com/en/promotions/drop-rates

・配布デッキリストなど
http://magicarena.wikia.com/wiki/New_Player_Experience

・クエストリスト
http://magicarena.wikia.com/wiki/Quests

■関連スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 91【アリーナ】
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1556103626/
【MTG】MTG初心者交流スレpart81【始めよう】
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1547110196/

■前スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 33
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1556204135/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
■■良くある質問
●Q.プレイモードがよくわからない
A.β版なのでプレイモードは頻繁に変更される。以下は現状あるモード名の解説。
モード名に「マッチ」とついていたらサイドボード使用の2本先取(BO3)。
ついていなければサイドボード不使用の1本先取(BO1)。

▼ゲームをすぐに始める(参加無料の構築戦)
・プレイ
ランク変動なしの1本先取
・マッチ・プレイ
ランク変動なしの2本先取
・ランク戦
1本先取のランク戦
・マッチ・ランク戦
2本先取のランク戦

▼イベント(参加にゴールドかジェムが必要)
「マッチ」とついていたら5勝か2敗か棄権するまで対戦する。
ついていなければ7勝か3敗か棄権するまで対戦する。
・マッチ・ドラフト
ランク変動なしのドラフト対戦
・構築イベント
ランク変動なしの構築戦
・ドラフト
ドラフト形式のランク戦(構築戦のランクとは別のリミティッドランクが設定されている)
・マッチ・構築戦
ランク変動なしの構築戦

●用語解説
・構築戦
通常のスタンダード構築戦。

・ドラフト(リミテッド戦)
カードを1枚ずつ選んでいき、それらのカードと基本土地のみでデッキ作成後、対人戦を行う。
ピックしたカードは全て貰えるので、リミテッドでは微妙なカードでも構築で良いカードならピック推奨。

・シングルトン(構築戦)
同じ名前のカードはデッキに1枚しか入れていないデッキのみ使用可能な構築形式。
基本土地、ネズミの群棲、 しつこい請願者のみは何枚でも採用可能。

・シールド(リミテッド戦)
初めに15枚入りのパック6個を開封し、出たカードと基本土地のみでデッキ作成後、対人戦を行う。
出たカードは全て貰える。

マッチ・ドラフト、構築イベント、マッチ・ドラフト、マッチ・構築戦は常設でほかのイベントは期間限定
ドラフトに使用される拡張セットの種類は定期的に変更される

▼イベントスケジュール
https://magic.wizards.com/en/mtgarena/game#calendar
https://i.gyazo.com/8c729f78e55bdc22f99568e2635de6af.png

3 :
●クエストの更新時間はいつ?
デイリーは日本時間の18時に更新。
ウィークリーは日曜の18時。
デイリークエストは3つまで保持出来るので毎日達成を急がなくても良い。

●Q.達成が難しいクエストが来てしまった。
A.クエストのアイコンをクリックすることで別のクエストに変えられる。1日1回まで。

●Q.プレイモードの一部が見つからない。
A.メニュー画面の右上(Optionsの歯車の下)に「Arena Play Modes」とMTGAのアイコンがあるので、
アイコンをクリックしてAdvanced Play ModesをOnにする。

●Q.睡蓮マークのカード(ワイルドカード・略称WC)って何?
A.同じレアリティの好きなカードと交換できる。
パックに同一レアリティの代わりに封入されている他、
パック開封で貯まるゲージやVaultでも手に入る。

●Q.Vaultって何?
A.既に4枚持ってるカードを手に入れるとレアリティに応じてマスクドデータの%が貯まり100%で宝箱が出現。
神話レア1枚レア2枚アンコモン3枚のWCが貰える。

●Q.WCの使い方がわからない。
A.デッキ作成画面やコレクション画面でカードを選択しconfirmを選択することで、
WCを消費してそのカードを増やせる。既に4枚持っているカードは増やせない。

●Storeの右上にあるコード入力欄に「PlayRavnica」「PlayAllegiance」「PlayWarSpark」と入力することで無料パックがもらえます

●ランクに応じて貰えるシーズン報酬は最低でも1回はランクマッチをやっていなければ貰えません

●色の組み合わせと呼称がよく分からない
https://i.imgur.com/ROW5MZr.png
https://i.imgur.com/abLyVjy.png

4 :
●Q.始めたばかりでどのデッキを組んでランクマ戦えばいいかわからない
赤単(Mono-Red Aggro,Red Deck Win)
とにかく相手のライフを素早く削ることに特化したデッキ
BO1で特に強いが、みんな対策しているので案外勝てなかったりもする
素早くゲームが終わるのでデイリー消化用にひとつは持っておきたいデッキ
必要レア枚数は青単より多いが、ケルドの炎を使うことでレアを抑えて組むこともできる
https://www.channelfireball.com/articles/mono-red-and-more-6-lists-to-try-in-ravnica-allegiance-standard/

青赤ドレイク(Izzet Drakes)
スペルが墓地に貯まるほど強化されるドレイク達をスペルでサポートして勝つデッキ
BO1でもBO3でも戦え、メインでは土地以外のレアをほぼ使わない経済的デッキ
https://www.channelfireball.com/videos/izzet-drakes-deck-and-sideboard-guide-standard/

青単(Mono-Blue Tempo)
軽量クリーチャーで殴りつつ相手の行動をカウンターで妨害するデッキ
軽量クリーチャーに執着的探訪をつけて潜水で守る動きを序盤でできればほとんどのデッキをハメ殺せる
またレアは大嵐のジンを3枚作るだけで済むので非常に安上がり
やや扱いが難しいが、この中では一番安い上にこのデッキをBO3で用いてランク一位になったプロも存在する
https://twitter.com/InsayneHayne/status/1093005149260386304

青緑マーフォーク(Simic Merfolk)
配布デッキを改造して作れる部族デッキ。
完成には必要なレアや神話が多く、パーツの多くがマーフォーク専用なので他のデッキに流用できない
とはいえ大きな大会で8-2という好成績を収めたこともあるので、青緑の配布デッキが気に入った人に
https://article.hareruyamtg.com/article/21753/

門コントロール(gates-Control)
門タイプの土地にシナジー持つ強力なカード群でコントロールして戦うデッキ
レシピによってはレアや神話レアが多いが、デッキパワーの中核はアンコモンの門参照カード達なので妥協しても強い
https://www.channelfireball.com/articles/the-gates-deck-is-no-joke/

環境のデッキリストをまとめてくれているサイト
https://deck.hareruyamtg.com/ja/deck/1/metagame/
https://www.mtggoldfish.com/metagame/standard
https://twitter.com/2chan_nel (2ch newer account)
https://twitter.com/2chan_nel (2ch newer account)
https://twitter.com/2chan_nel (2ch newer account)
(deleted an unsolicited ad)

5 :
ほすあげ

6 :
ソーリーアイムレイト

7 :
灯争大戦のトレーラーを何故か
エバネッセンス(Bring Me To Life)だと思い込んでいた
ホントはリンキンのin the endなんだけど、何がとは言えぬが似てるよな気がする保守

8 :
あげ

9 :
リセット後はガチ勢と当たりやすくてきついな

10 :
まあランクの幅が狭い割にリセット幅は広いからね

11 :
たし蟹ゴールドは今魔窟だろうな

12 :
久々に門デッキと出会って新鮮な気持ちなった。序盤のボスと中盤で再会したような

13 :
PWに対処するために早くなった各デッキがおっそい門を轢きR未来しか見えない

14 :
ナーセットが悪い

15 :
ナーセット出しそうなタイミングで生物出せれば楽なんだけどね
そしてナーセットではなく小ハゲが出てくると

16 :
ナーセットとかアショクとか懸念したほどには当たらない気がする

17 :
まじで5回に一回くらいしか先攻もらえないんだけどどうしたらいいの?ランク戦

18 :
アショクは全く見かけなくなったな…
タミヨウはタイミング次第になっちゃうしイゼドレは絶滅危惧種だしで
ナーセットは普通に見る
タミヨウとニッサもよく見る
小ハゲが一番見る

19 :
すまんな先手貰ってしまって

20 :
パーミッションRにはハゲ置くのが一番手っ取り早いからな

21 :
https://dotup.org/uploda/dotup.org1863366.jpg
パウパーこのデッキで15勝までに負けたのは2回
どっちも赤単がぶん回って間に合わなかった

22 :
小ハゲと後はダブリエル(だっけ?)をよく見る
能力起動1回起動できれば損はしない系が強いよな

23 :
>>21
呪禁オーラに弱そう

24 :
ああなんか突然勝てなくなったと思ったらリセットのせいか
未完成青単でもそこそこ勝てて楽しかったけど
ちゃんとカード揃えてる兄貴には運以外勝てる要素なくてこれが現実だよなってなった

25 :
>>23
呪禁は接死で処理出来たよ
と言うかこれでも呪禁の為に除去減らしてる

26 :
カズミナの変成で能力失わせた後に殺した場合に死亡時能力は発動しますか?
永遠神のやつ

27 :
1/1バニラの状態で墓地に落ちるから誘発しないらしい

28 :
>>27
まじですか ありがとう
カズミナ本体よりつっよ

29 :
カズミナの変成が付いたクリーチャーに+1/+1と飛行つくエンチャントついた時に2/2バニラになったんだよな
1/1バニラのままか2/2飛行になるならわかるんだけど、どういう処理なんだろ

30 :
>>29
+1/+1修正はクリーチャーの能力ではないが飛行はクリーチャーに付与された能力なため

31 :
種類別ルールとタイムスタンプが関わってくる

種類別第6種:能力追加効果、能力除去効果、能力を持つことを禁止する効果
ここでカズミナの変性「能力を失う」と秘技での飛行(かな?)の「飛行を得る」を適用
第7種b「パワーやタフネスを特定の値にする効果」でカズミナの変性により1/1に
第7種c「パワーやタフネスを(特定の値にするのではなく)修整する効果」で秘技での飛行で+1/+1されて2/2になる

で、同時に適用されるものは戦場に先に出た順に処理されるからカズミナの変性→秘技での飛行だと全ての能力を失ってから飛行を得るけど
逆だと飛行を得てから全ての能力を失うので2/2バニラになる

32 :
>>29
カズミナの変成は1/1になってすべての能力を失うだから飛行は失うけどP/T修正はそのまま受ける
やったことないけどインスタントで先制やトランプルもつかないのかな?

33 :
>>32
https://mtg-jp.com/gameplay/rules/docs/0032426/
《カズミナの変成》がクリーチャーにつけられた後で、その影響を受けるクリーチャーが能力を得たなら、それはその能力を持ち続ける。

34 :
エンチャントされたクリーチャーが新たに能力を得た場合、その能力を失う。
みたいな文言があればタイムスタンプ関係なしになるだろうけど、その例はぱっと思いつかない

35 :
>>33
じゃあ>>29の説明がつかないので>>29は何か勘違いということ?

36 :
単なる勘違いや記憶違いか、飛行付いてるのに見た目が浮遊してない浮遊してないバグで飛行が無い様に見えたかのどっちかじゃないかな

37 :
>>36
ああ、それっぽいね
飛行に見えないバグさっさと直して欲しい

38 :
まだ修正されてないのか…

39 :
たまに地を這ってる鳥居るよね
???と思ってテキスト読むと飛行付いてるし
何度かそれでミスしたわ

40 :
全部の飛行が落ちてるならまだしも一部だからまじでこまる

41 :
軍団が飛行得るとよく落ちてる気がする

42 :
まあ単なる演出上の問題だから修正の優先度は高くないんだろうなぁとは思う

次の大型更新になるM20が来月の5日あたりでArenaやMOではリリースされるだろうし
そんときにくるかな

43 :
一応毎月ペースでアプデ+バグフィックスとかはしてるし
また月末に6月のアプデって感じでやるでしょう
飛行が飛んでない件は何ヶ月かそのままだから直るかはわからん

44 :
ふわふわしてないって思っただけだから>>36だと思う
実際は飛行ついてたのね

45 :
パックパックが直ったことが最近の評価点

46 :
>>17
勘で語るのをやめて先行後攻をきちんと記録、プレイ回数も今の20倍にすれば解決するよ

47 :
先攻をたくさんもらえてる時は何とも思わないからなw

48 :
>>46
今まで百回以上記録して公開してくれた人が何人かいただろ
そういう人たちには触れずか?
自分に都合悪い意見は無視して何か解決したか?

49 :
>>48
じゃあそのデータをどうぞ

50 :
過去ログから探して貼ってもスルーでしょ?w
読めてるから

51 :
匿名掲示板の住人に何を解決させようと言うのだろう

52 :
レスバトルに勝ちたいだけでしょw

53 :
>>48
なにも問題ないと思ってる側からしたら解決することがないで終わりでしょ
本当に偏りがあると思ってるなら公式に問い合わせれば?

54 :
というか言っただけじゃ記録として意味がないからねぇ

短期的に極端な偏りがでるバグがあるとしても配信などで手元を映しながら
回数ももう少し足してやらないと…

55 :
5回に1回しか先行もらえないなら5回に4回先行もらってる誰かがいるだけだよな…

56 :
まあだから本当に気にしているならそういう試したって証拠を作って、
フォーラムやRedditにだすほうがいいと思うよ

57 :
そもそも自分が後攻が多いから何なんだって話だしなあ

誰かが意図的に操作してる?不幸な自分に降りかかったバグ?
パチンカスが負けたあとに「あの店は遠隔操作してる!」って騒いでるのと一緒だよねw

58 :
>>55
これ
何一つ問題ない

59 :
>>57
で?だから何?
このスレでそう書き込むことに何か問題でも?

60 :
>>59
誰でも見られる匿名掲示板に書いたんだから、それなりの反応があるのは当然でしょ
自分は好きなことを書くけど反論は許さないっておかしいよね?

61 :
>>59
自分に都合の悪いことはスルーして何か解決するの?

62 :
>>60
とりあえずこれから十戦の結果かくわ
それで勘違いなら謝る

>>61
すまんお前のレスは読んでない

63 :
書くじゃなく映像残さないと狼少年にしかならんぞ
しかも10とか参考にもならんよ

64 :
10戦で何回後攻だろうが関係ないよ
10回やって先攻後攻が5回前後じゃなかったら大騒ぎするつもりなんだろうか

ていうかそもそもここで書いても誰も解決できないから
バグや意図的なものだと本気で思うなら運営にメールすればいいよ

65 :
twitchのたるもとかいうキモオタ

66 :
他人のスルーを指摘して自分はスルーなんだからお話にならない
もういっそBO3やればいいのに

67 :
レス読んでないとかほざいて都合の悪い意見無視してるのは誰ですかね

68 :
たった5回の試行で毎回毎回片寄りなく半々になるわけねーだろ
なんで確率を語るゲーマーってバカばっかなんだ

ttps://twitter.com/Newton_Science/status/1031788874836529152
(deleted an unsolicited ad)

69 :
やべーな

【MTG】Magic The Gathering Arena 106【アリーナ】
580:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイWW a1b1-1d6Q [60.86.142.59])[sage]:2019/06/02(日) 09:35:22.47 ID:OV8o0Qoy0
昨日お遊びデッキ作ったら先攻が多かったんだよね
勝率や内部判定で強い方が後攻になりやすいとかかね?

【MTG】Magic The Gathering Arena 106【アリーナ】
757:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイWW a1b1-1d6Q [60.86.142.59])[sage]:2019/06/02(日) 17:04:23.49 ID:OV8o0Qoy0
>>755
ウィザーズ「初期手札操作してジャップおちょくるの楽しすぎww」

【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 34
17:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイWW a1b1-1d6Q [60.86.142.59])[sage]:2019/06/02(日) 23:31:35.27 ID:OV8o0Qoy0
まじで5回に一回くらいしか先攻もらえないんだけどどうしたらいいの?ランク戦

【MTG】Magic The Gathering Arena 106【アリーナ】
907:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイWW a1b1-1d6Q [60.86.142.59])[sage]:2019/06/02(日) 23:47:41.71 ID:OV8o0Qoy0
>>761
本当に説明付かないほど後攻ばかりなんだけど
このスレでも思い込みと言ってくる人が毎回いるんだよね
人によって調整されてるんかねぇ


【MTG】Magic The Gathering Arena 107【アリーナ】
272:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイWW a1b1-1d6Q [60.86.142.59])[sage]:2019/06/03(月) 20:20:52.35 ID:xQ6S4qoV0
>>262
ジャップは後攻でプレイさせてもらえるだけありがたいと思わないと

【MTG】Magic The Gathering Arena 107【アリーナ】
275:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイWW a1b1-1d6Q [60.86.142.59])[sage]:2019/06/03(月) 20:21:55.59 ID:xQ6S4qoV0
>>269
まじですか?
27枚入れると土地出なくなるんすか?ファミコンのバグみたいですね

70 :
確率語るなら100単位のデータを自分で取って来い
基本データ無いのは信用しない
俺は他ゲーだけど自分でデータ取って蓄積分析して確率云々言うことはある

71 :
まぁ回線やpcの処理力の弱さで後攻率高くされててもおかしくない
そうウィザーズならね

72 :
ウィザーズは信用ねぇからまあ気持ちとしてわからなくはない

73 :
【速報】金券五百円分とすかいらーく優侍券をすぐもらえる  
https://pbs.twimg.com/media/D8H-OlfU8AAtQP4.jpg 
  
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A 会員登録を済ませる。  
B マイページへ移動する。  
C 招待コード→招待コードを入力する [Rirz Tu](スペース抜き)    
  
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クオカードとすかいらーく優待券を両方ゲットできます。
    
数分の作業でできますので是非お試し下さい 

74 :
WotCがアレなのはそうだけどID:xQ6S4qoV0よりはずっとマシだな

75 :
2000回は試行してから確率に文句言えってばっちゃが言ってた

76 :
>>69
ゲーマーは統計学も分からぬバカが多いって論文があるんよ


標準的なゲームプレイヤにとって自然に見える疑似乱数列の生成法
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/ej/index.php?active_action=repository_view_main_item_detail&page_id=13&block_id=8&item_id=95808&item_no=1

プレイヤーが自然に感じる乱数の作り方
http://blog.livedoor.jp/lunarmodule7/archives/4523745.html

77 :
はー
ちゃんとデータがあるんやね
しかし、ゲーマーじゃないけど、ランダムななにかにふれる人はそうは感じないのか?

78 :
サイコロを振るようなランダム性を体感することってゲーム以外ほとんどないからなあ
ランダムや確率を勘違いしてる人がいるのもそのせいかもね

79 :
>>77
感じても人間の感覚は信用に値しないことをわかってるから数字の上で問題なければ納得する

80 :
髪の存在を感じろ

81 :
マーフィーの法則

82 :
昔のゲームで確率通りだと大体操作されてるって苦情が来るから
表記よりプレイヤーが有利になるように設定してるみたいな話があったな

83 :
50%なのに2連続後攻なのは許せない
けど先行2連続は大歓迎

84 :
音楽再生プレーヤーのが有名だよね

ランダム再生で連続で曲流れるとランダムじゃない!って文句がついたから
意図的に散らしたみたいなのがあったし

85 :
それは散らすってかその曲を連続再生しないだけで住む話だな
mtgなら先後交互にするだけで文句はなくなるけど後確定ならこのデッキ使うとかなる

86 :
>>73
やってみた

87 :
昔カルドセプト サーガでサイコロの目おかしいとか言うやついて、何言ってんだこいつと思ってたけど特定のステージで先行が奇数で後攻が偶数しかでないとかあったからな。
ランダム性を疑ってる人は検証頑張ってほしい。

88 :
ネズミ特攻で三割ぐらい勝てるな。
あーしてこーして考えたであろうデッキを蹂躙するのはまさに暴力

89 :
ドラフトを初めてやってみようと思うのですが、
ピック中にそのカードを何枚すでに持ってるかって確認できたりしますか?

90 :
ピック中に抜けられるから、デッキ画面に行って確認するしかない

91 :
>>90
あ、デッキ画面に行けるんですね。
それならなんとかなるかな。

92 :
ふつうにピック中でも枚数わかるよ
横表示でも縦表示でも

93 :
ピック中はアドオン入れてないとピック中のカード何枚所持してるかとか分からなくね?
まぁピック抜けてデッキ見に行くのが手間なら適当なアドオン導入した方が面倒が無くていいよ

94 :
升ツールつこてんのか

95 :
デッキをスクショして横においておけばいいのでは

96 :
>>92が言ってるのは「ドラフト中にピックした枚数が分かるよ」って事じゃないかと
紙の競技ドラフトだとピックした内容は記憶するしかないから、そういう質問だと勘違いしたのかも

LotusTrackerとかの外部ツール使えば所持枚数やカードの点数評価が一覧で表示される
チートって言う奴も上に居るけど、時間制限の無い対AIピックのアリーナじゃ元々いくらでも調べられるしなあ

97 :
双呪文は全部5コス以下で小回り効く効果にすべきだったと思うわ
メイジの1コス双呪文とか、1ターンに2回使うのかどうかで考えられるのは面白い

98 :
双呪文ってなんぞ

99 :
HSにあるっぽい
mtgにも昔に双呪があったけど

100 :
誤爆か


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