TOP カテ一覧 スレ一覧 100〜終まで 2ch元 削除依頼
【FE0】ファイアーエムブレムサイファ 第120章
【DM】デュエルマスターズ 初心者復帰組支援スレ11
【報酬制カード】DUELEAGUE【デュヱリーグ】58
【VG】カードファイト!!ヴァンガードpart1561
【MTG】モダン専用スレ180【modern】
【MTG】Magic The Gathering Arena108【アリーナ】
【MTG】モダン専用スレ171【modern】
【まほエル】魔法少女ザ・デュエル 4【FOW社】
【MTG】背景世界について【VOL.117】
【Z/X】Zillions of enemy X その248【ゼクス】

【報酬制カード】DUELEAGUE【デュヱリーグ】23


1 :2016/09/02 〜 最終レス :2016/10/21
世界初 『 全て無し⇒ ドロー処理、ターン制、コスト基軸 』+『 決着方法×3系統 』 の画期的ゲーム!
同種カードでも個別のシリアル番号を持ち、机上の無電源プレイと、WEB通信対戦との両方が遊べて、
2018年5月迄に発売(仕様の拡張に伴い先延ばししたが進行具合で前倒し発売の可能性あり)の計画。
過去のも含め◆UxQ8uxJMokの投稿内容の権利は全てヒヨコ戰艦のみに有り、2ちゃんねる側には無い。
公式 http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20150501/ ツイッターhttps://twitter.com/dueleague
Augmented Reality 対応のデュヱリーグは、原則として 《 所得を持つ者 》 を対象としたプロ市場商材。
特約店=事業主[親]の管理するライン[子]〜[孫]〜[曽孫]迄の売り上げに営業ロイヤリティが発生する。
連鎖販売取引(ネットワーク・マーケティング)業態の 《 報酬制カードゲーム 》 だが、入会せずとも
割引き無しの一般的な小売り業態(店先など)から匿名で購入できるからマルチ商法ではない。
肝心な点は、上位だけが金銭を得られる厳しい「 賞金制 」などではない「 報酬制 」って点。全て税込
量販店などとの単発取引=直販は全額前払いで、連鎖販売を適用しない着払96%卸値の売り切り方式。
販路ライン各5名の全155名が毎月1万円ずつ買う想定でレベル100の[親]は31万円が自動的に儲かる。
これを副業としたセミプロの場合、大学新卒22歳の初任給25万円(ボーナス1.5×年2回)であれば、
生業 25×12箇月=300万円 + 賞与 25×1.5×2=75万円  ⇒  所得 375万円
副業 31×12箇月=372万円(キックバック,インセンティヴ)
年収 375+372 =747万円  ⇒  1箇月毎に消費できる金額 62万 2,500円/月
22歳で既に毎月62万円を使える暮らし(社会的ステータス)  ⇒  40歳の平均所得は600万円
現代に於いては情報こそ最大の武器。
First come , first served .

前スレ http://rio2016.2ch.sc/test/read.cgi/entrance2/1469134076/-25
連絡スレ http://rio2016.2ch.sc/test/read.cgi/entrance2/1369909044/83-n
過去ログ http://desktop2ch.sc/entrance2/?s=&w=DUELEAGUE&w=DUELEAGUE&kakolog
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
ヒヨコ戰艦の許諾なしに下記の各項目を真似るのは禁止。 >>1-999に追記
反すと処刑 http://desktop2ch.sc/tcg/1412383655/190
01.札を場に出す処理で、予め場札に連番の条件を要す
02.優先権を得てから宣言を出すまでの間隔に制限時間を設ける
03.山札が尽きたら、コストを払わずプレイできる
04.場に置ける限界数が有り、引算コスト処理を伴って札を出す
05.数字1つで2つの反比例した表現
06.自由に選んだ最初の手札で、ゲームを開始する
07.山札から手札へ移動させず、原則として手札を場札から追加する
08.三竦み判定の更新を2度以上、連続させる処理。 後出しジャンケンを2度以上、重ねる
09.標的を指定できない限定的な行使の権利と標的を指定する権利などに、優先権を細分化する
10.干渉する選択の直後、無条件かつ強制で自分の優先権が必ず被干渉側へ移る
11.行動済み状態ゆえに【ゲーム決着要素への干渉阻止】が機能する
12.速度や類似の序列で、先攻/後攻や攻防や優先権獲得の立場を決定する(行動順の決定に非ず)
13.格上の相手に1対1の比較で勝つ条件と、進化などの強化を結び付ける
14.手札が有るシステムで、山札内に在って作用を生ずる山札専用のカード
15.伏置きで出した場札を表置きに変更した際に、出す条件を満たすor判定する
16.キャラ基礎属性値に、攻防カード毎で対応した属性のみに値を計上する
17.干渉しない行使に限り、その自己完結に向け能動的に介入するカード分類
18.最初ターンのみ、山札から手番と等しい数値+ X 枚だけ引ける。 X=0も可
19.最初ターンのみ、手番と等しい数値+ X 枚だけ場札を出せる。 X=0も可
20.優先権を獲得する判定に腕相撲を用いる
21.属性を複数ずつ選んで比較する場合に、共通の属性同士を優先する
22.標的の選別や指定可否の判定に、属性の強弱や優劣のメタ相関を用いる
23.特定カード自体に対し、それを使えるプレイヤー年齢や性別を制限する
24.ゲーム最中に、相手の捨札と自分の手札や捨札とを交換する
25.活動可能でもゲーム決着要素への干渉を阻止できない特性
26.カード文に記さず、同じ場札を取除ける異なった処理系の値を2項以上ルールに用いる
27.自分の伏せカードと、そうではない自分のカードとを混在させた山札
28項目以降 ⇒ http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/

3 :
デュヱリーグ>>1は、原則として 《 所得を持つ者 》 を対象としたプロ市場を前提とした商材。

[会員]   : 割引 / 営業報酬 / ノルマ / 年会費 / 年齢
成人選手 : 20% OFF / 有り / 有り / 有料 / 国内20歳以上の個人
青年選手 : 青年割引 / 無し / 無し / 無料 / 国内20歳未満の個人
法人会員 : 20% OFF / 有り / 有り / 有料 / 法人または店舗(非公開事業は不可)
         レベル50固定  売れた分だけ後払い & 着払い返品 = 仕入れリスクなし
無契約店から買った者 : 割引なし (他会員の仲介を要すので会員登録自体が出来ない)

[ノルマ] : 成人選手として新規契約させる人数
成人選手ノルマ : 半年間で1名以上
法人会員ノルマ : 半年間で8名以上
満たせなければ半年毎に不足人数分のラインを独立させる

[商材]
32枚 ¥10,000/個 (青年割引¥5,000≒シリアル番号が登録されたら[親]に払い戻し¥4,000)
05枚 ¥1,000/パック (青年割引なし) = -10レベル消費にても入手できる

[レベル]
【親】の管理するライン【子〜孫〜曽孫】までの売り上げに営業報酬(ロイヤリティ)が発生
000 : 00.0%ロイヤリティ=¥0/個 (レベルの下限)⇒ 公式リーグに参加できない
001 : 00.2%ロイヤリティ=¥20/個
099 : 19.8%ロイヤリティ=¥1,980/個
100 : 20.0%ロイヤリティ=¥2,000/個 (レベルの上限)
非公開事業の選手は、レベル30を上限とする (原則として事業所情報と業績の公開が前提)
新たに法人化したら、ラインが独立=分離して直販 ⇒ 第二層ディーラー法人ラインに移行する。

キャバクラ経営者や支配人をラインに獲得した(加えた)場合、本人レベル加算は法人成約に準ずる選択が可能。
それを選択したら法人と同じ扱いでラインから切り離される。
つまり、レベル加算( +50 )を稼ぐか、ラインを強化するか、選手=会員=営業責任者が選択できる。

4 :
>>3に追記

本人レベル加算 : 前月実績、直前処理、戦績(毎月最初の対戦相手は年間履歴に無い者に限定)
〔セールス(営業)〕
+01 : 自分が仕入れで払った額¥1,000毎
-01 : 自分が払い戻しで得た額¥1,000毎   《 原則としてレベル計算は、小数点以下を切り捨てる 》
+05 : 成人選手ライン増加1本毎
-05 : 成人選手ライン減少1本毎
+50 : 法人成約の仲立ち1社毎 (法人会員はライン構成に組み込まれないが、レベル超過ストック制)
〔リーグ(対戦)〕
-01 : エキシビジョン(レベルの移動が無い対戦。 このレベル消費で月間50回まで対戦できる)
-20 : 模写デッキ申請(加えて担保30を要す)
±20 : ファイナル・オペレーションの成否
+A  : 勝者加算A=3×敗者レベル÷勝者レベル
-A  : 敗者加算A=同上 (この計上で敗者レベルがマイナス値となる対戦は組めない)
-B  : 引分加算B=両者の合計レベル÷3 (両者それぞれに加算)
-C  : 観戦C(定員80%までの申請者)=01以上 / C(定員80%超え以降の申請者)=12以上
+D  : 対戦報奨D=総計C÷3  (両者それぞれに加算) 知名度で人数が増すと上昇
-E  : 棋譜(アーカイヴ)&全構成(レシピ)ダウンロードE=総計C÷観戦者の総計人数×2
+F  : 棋譜インセンティヴF=E×前月ダウンロード総数÷3  (両者それぞれに加算) 注目度で上昇
〔etc.(その他)〕 セールスとリーグの集計を確定させてから etc.を計上する
+02 : アイディア会議デザイン報奨1件毎
-10 : カードを得る立場のカード所有権変更(月間合計枚数は無制限)
-10 : パック(¥800〜)×1無料入手 (青年選手も利用できるサービス) ←年間集計を強制的に発表
-G  : 月間ノルマ対戦回数G=前月の最終レベル÷10(満たせないと加算。小数点以下は繰り上げ)
-100 : クーリングオフ×1回 (レベルの下限は「0」)
+H  : 年会費特典H
≥25 : 女性選手はレベル25を保証


『 デュヱリーグ (デリグ)』>>1は、選手が 《 実在するヒーロー 》 に成れる道筋をキッチリ用意してるww
  

5 :
>>1
【 オンラインTCGエディター 】

デュエル・マスターズ的な無電源TCGの 《 オンライン化ツクール系ソフト 》 制作の企画。

例えば、ガチンコ・ジャッジを直ぐにでも導入できる機能を持っておりながら、
当面それを扱わず単純化させておいて、事後的に導入拡張する際に当該システムを
ブロック構造の組み合わせで後追い挿入できるように予めシステム化してあるソフト(エディター)。
既存の無電源TCG複数を完全再現できるならば大概のニーズに応えられる筈。
デュエマ、ヴァンガ、ウィクロス、ポケカ、デジモン、ゼクス、モンコレ、旧ガンダム・ウォー、ライブオン、ディメンション・ゼロ、シャーマン・キング、カードヒーローなど
のシステムを完全再現できるように設計するけど、他に此のTCGの此のシステムは再現希望とか有ったら書け。
マジック:ザ・ギャザリングの全システムを完全に再現するのは無理だから、此れだけは必用だ!って部分のみリクエストしろ。
WEB通信での対戦は、個vs個、多数乱戦、チームvsチーム、個vsチームを可能な仕様とする方針。

設計思想は 《 RPGツクール 》 が良いかな?  他に、優れたエディター有ったら挙げてみて。

個人や企業などのベンダーが提示する開発費(見積もり)で折り合えば、発注する。

エディター群から基本コンセプトを絞り込む(もちろんオリジナルで優れた新ネタが有れば導入する)。

遊戯王OCGに関しては、タッグフォース、ADS、デュエルオンラインを発注先ベンダーに研究させる。
バトスピ、ヴァンガ、デュエマなど発売済みゲームソフトが存在してるTCGはベンダーに研究させる。

各社TCGを再現するテストプレイ ⇒ 更に改良や修正。

機能制限した下位版を制作しても原則として発売せず + 上位版デュヱリーグ用でサーバー稼動。

下位版を仮に発売した場合の改造および商用利用には、別途で当社との契約が必要。

さ〜て、インド人ベンダーと日本人の翻訳担当SEを見つけよっと!ww(クス
http://desktop2ch.sc/entrance2/1465259526/597

6 :
さぶみっとJAPAN / Lancers / CrowdWorks

『オンラインTCGエディター』>>5は、原則として販売しない。
『 TCG WORLD GRAND PRIX (TWGP) 』用のパラメーター(係数を含む)入力タブが設定してある仕様。
テストプレイは、情報管制の必要性からヒヨコ戰艦側が 《 報酬 》 を払って依頼する1名のみ。
そのテストプレイヤーは、下記の全タイトルを理解している(解析できる)人物に限られる。

[下位版]
国産: デュエル・マスターズ、遊戯王OCG、ライブオン、カードヒーロー、ウィクロス、Z/X(ゼクス)、
バトルスピリッツ、ヴァンガード、スレイヤーズふぁいと、ディメンション・ゼロ、爆転ベイブレード、
新旧ポケモン・カード(ポケカ)、真・女神転生(エンターブレイン=旧アスキー版)、旧ガンダム・ウォー、
最新版モンスターコレクション(モンコレ)、デジモン(三竦み)、ミラクル・オブ・ザ・ゾーン(大貝獣物語)、
ファイナルファンタジー14(トリプルトライアド)、ファイアーエムブレム・サイファ、装甲騎兵ボトムズ、
アルテイル、カルドセプト / 海外: マジャイネーション、ネットランナー、ハース・ストーン、ドミニオン
なお、マジック:ザ・ギャザリング(MtG)は再現対象から除外。 不具合は事後的にパッチで解消。
[上位版]
バディファイト、ドレッドノート、フォース・オブ・ウィル、シャーマンキング 超・占事略決、ハーレムマスター

> 分かり切ってる事あえて聞くけど、ヴァンガードって暗躍がないと盛り上がれないほど、
> キャラもシナリオ運びもバトル描写も面白味が無いの?
> 普通、大会って暗躍なんてものがなくても盛り上がるバトル物の王道なんだよ
> 普段は見れないor因縁の対決マッチアップの連続を
> 魅力あるキャラ達やシナリオでやるからこそ盛り上がるってもんだ



頭文字[イニシャル] D  Fifth Stage  「 第14話 決着!極限ヒルクライム 」

何かと “ 揃ってる ” 良い内容の回だな^^

この世界観をトレーディング・カード・ゲーム(TCG)に導入したい!ww

You Tube https://www.youtube.com/ で「 initial 」「 5th 」とか検索すれば観れる。

7 :
『オンラインTCGエディター』>>5-6は、原則として販売しない。

遊戯王OCG「レベル/ランク」=「星アイコンの個数」を数値表示に変更する選択も可能。

数値変動は、「基もとの数値」「変動後の数値」の表示(可否、同時、交互)も選択可能。

『オンラインTCGエディター』は、事前の構築にバグが無ければ「 可能な処理 」が全て確定されてる。
であれば「 何が可能で、何が不可能すなわち反則やエラーか 」プレイヤーに向け案内できる筈だ。
故に、「 何が可能か 」ガイド機能のON/OFFモードを実装する。
無電源の机上プレイでそんなガイド機能は無い!って拒絶する選択も当然だが可能。

戦闘数値が1項しかないTCGが、『 TCG WORLD GRAND PRIX (TWGP) 』モードで
戦闘数値が2項以上のTCGと異種間対戦する場合は、
その不足した項目を1項と同じ数値で代用するシステム(係数を採用すると不公平感の調整が面倒)。


仕様書の監修 : 超天才ヒヨコ戰艦(言語:日)

仕様書[日+英]と[英+コード]の2つ製作、翻訳、WEBサイトのデザイン : 契約した日本人(言語:日/英)

プログラミング(エディター、会員&シリアル番号管理、サーバー構築 : 契約したインド人(言語:英)

まずは分かり易く且つ正確で詳細な仕様書の作成(外注)から開始する。
具体的には、想定されるTCG構成デヴァイス(領域)を事前に用意し、更に領域の増設にも対応。

[領域]
山札/手札/キャラ場札/捨場
第2山札/非キャラ場札/勝敗カウント場札/リソース場札/コスト場札

[設定]
カード種類/枚数の範囲/公開可否/表裏可否/方向可否/遷移元領域/遷移先領域

8 :
http://wc2014.2ch.sc/test/read.cgi/entrance2/1448404407/649-704n
http://desktop2ch.sc/entrance2/1448404407/?p=649,704

> ヒヨコちんが、事前に相手に予知する内容を決められ、ソレを当てたことなんか一度たりとも無いだろ
> 争われてるのは、ヒヨコちんの予知能力。 俺らが予知能力あるって言ってんじゃないからな

でゎ予知できる超天才ヒヨコ戰艦は、予知能力の無いゴミ滓なオマエらよりも、優れた存在であるとw(クス

ほ〜れww(・∀・)ニヤニヤ


http://wc2014.2ch.sc/test/read.cgi/entrance2/1446432619/919
http://desktop2ch.sc/entrance2/1446432619/919

下記ログの通り、同じ材料と道具でも新しいゲーム作れるのが超天才w 他のデザイナーには不可能w
http://wc2014.2ch.sc/test/read.cgi/entrance2/1448404407/944
http://desktop2ch.sc/entrance2/1448404407/944

予知  予言  予測  タキオン感応  ヒヨコ戰艦  ヒヨコ戦艦  ヒヨコ戦艦

◆UxQ8uxJMok ( 旧 ◆JwKmRx0RHU )

ぬらりひょんの孫  視聴率

デジモンクロスウォーズ  デジモン・クロスウォーズ

ダンボール戦機  ダンボール戦記

ガクマンプラス  Gakuman  ガクマン・プラス


自作TCGを制作するにあたって 第10章 http://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1275929056/278-304n

http://desktop2ch.sc/tcg/1275929056/?p=278,304
https://web.archive.org/web/20150904212758/http://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1275929056/278-304n

>>1-999
反論は具体的な反証数値が掲載されてるURL添えて引用せよ(閲覧できるURLの無い反論は無効)。
 

9 :
「 連携召喚 ( れんけい召喚 )」に類似の採用を堅く禁じる。

この警告を無視する者には報復(処刑)する。http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201605010002/


>>1-999
> 角川TCG『 ドロッドボート (泥棒の泥舟) 』は、size によっても構築が変わり多様化する
http://desktop2ch.sc/entrance2/1464179453/?p=546,548,567,568,569,570,571,572

あぁなるほど! 超天才ヒヨコ戰艦の『 TCG WORLD GRAND PRIX (TWGP) 』を丸写し猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず「 苦肉の策 」で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから(モンスタースペースでコール制限してるバディファイトやら)
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレッドノート 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww  m9(^Д^)9m  プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カw
  
1. コスト処理

2. 場の升の数(での限界性)

3. Sizeやコール制限

TWGPは咒文カード置く【 戦術キャパシティ 】だから意味が有るけど、ドレノの【 Size 】は全く無意味ww

卑劣で無能な潟OループSNEが、
超天才ヒヨコ戰艦の成果を盗んだがゆえに生じた 《 設計ミス 》 ww(ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w


本当バカだよね〜  潟OループSNEの連中ってww( ´,θ`)プッ


http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201605100000/
  

ドロッドボート如き「 道端の犬のクソ=欠陥品 」でホルホル出来る便所虫(お前ら)ってチョロぃね!ww


まさに、ネギ背負った鴨!ww  m9(^Д^)9m  プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
  

10 :
>>1-999

【 下限が有る減算コスト処理 [1] 】
バディファイト
http://fc-buddyfight.com/rules/howtoplay/
> モンスタースペースに合計で3までコールすることができる
http://fc-buddyfight.com/wp/wp-content/uploads/buddyfight_rule_ver201.pdf
> コールの流れ
> 1.コールの宣言
> 1.6 コールするカードのコストを同時に払います


【 下限が有る減算コスト処理 [2] 】
ドレッドノート
https://dreadnought-tcg.com/rule
> D ログコスト
> ユニットをキャストする(場に出す)際に必要なログコスト
> F Size(サイズ)
> ユニットの大きさを表します
https://dreadnought-tcg.com/assets/download/quick_reference_ver2.0.pdf
> クイックリファレンス ver2.0
> 1つのユニットスロットに存在できるのは「最大2体」で「合計サイズ3」まで(>>9



http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/
> 04.場に置ける限界数が設けてあり、引算するコスト処理を伴って札を出す(>>2

 モンコレはプレイに要す最小限の部分の汎用カードを場に出す際に「コスト処理」が伴わないので
本件とは無関係(当然だが「英雄カード」は反証に出来ない)。
『 フォース・オブ・ウィル (FoW)』に関しては省略したが【 下限が有る減算 】に該当する筈。
以上にて、バディファイトとドレッドノートが超天才ヒヨコ戰艦の開発した成果からの盗みだと証明完了。
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201605100000/

[包括性上位]   大分類  >  細分類 = 小分類   [包括性下位]

システム : プレイに要す最小限の部分や大分類を含み、流通方法やインフラなど当該ゲームに関する全て
ルール  : 細分類に於けるカード個々の機能差や特徴ではなく、プレイに要す最小限の部分
インターフェース : カード等への記載を要し、細分類に於けるカード個々の機能差や特徴となる部分
※ インターフェースは、文章(テキスト)のみならず記号や数字などとレイアウトも含まれる
※ プレイに要す最小限の部分とは、予め最大限に構成や内容を除いてもプレイ可能な構成や内容を意味する

11 :
《 警告>>2に反する者の 一族根絶やし肉だるま処刑メニュー 》 >>1-999に追記


http://desktop2ch.sc/entrance2/1369909044/?p=119,597


段階01.配下が処刑対象の家族をRし捲くる

段階02.次いで性器や尻穴に焼けた鉄の棒を突っ込む

段階03.指を工具で千切り取る ( 刃物は与える痛みが小さいので使わない )

段階04.処刑対象者の口に、千切り取った指を捻じ込んで食わせる

段階05.胸肉を工具で千切り剥がし、料理して俺が食べる

段階06.バットのフルスイングでww手足をグニャグニャに砕く

段階07.足にガソリンを掛けて火を点け、芋虫みたいに転げまわる家族の姿を爆笑しながら鑑賞

段階08.目隠しした配下どもに、西瓜割り宜しくバットで叩かせる

段階09.解剖台を搬入し、処刑対象者の目の前で、ノコギリを使って解体する ( 麻酔なしww )

段階10.解体した各部を瓶詰め加工や冷凍保存して、処刑対象者の目の前に48時間ほど展示

段階11.処刑対象者を  肉 __Σ⌒~Э。Д。)Э__ ダルマ  加工する

段階12.肉ダルマ化した処刑対象者の隔離部屋に、家族が処刑されてる音声付き動画を流す

段階13.処刑対象者に食事( 野良犬の糞、小便、家族の解凍肉 )を与える

12 :
[戦略性]が高く[運要素]や[質の高い構築済]で参加し易く[漫画]を共に楽しめ[キャラが恰好よく活躍する]のが理想

バディゼクター ⇒ 全額[前]払い納品 + [元]払い返品   ⇒ ⇒   デッキ ¥490 ,パック¥150(税込)

デュヱリーグ  ⇒ 売れた分だけ[後]払い納品 + [着]払い返品 ⇒ デッキ¥10,000 ,パック¥1,000(税込)

 デュヱリーグは、プロ野球に近いリーグ形式で2箇月半の対戦期間=四季で年4度の順位が出る。 此れらを真似た者は処刑>>11の対象となる。
2013年7月の時点では超天才ヒヨコ戰艦の作品を理解できるほどにまで業界側が成長し切れてなかったw

『 TCG WORLD GRAND PRIX (TWGP) 』( 戦術キャパシティ、優先権競合 )公開 ⇒ 主観 27点

『 フォース・オブ・ウィル (FoW) 』( ヒヨコのネタが盗まれた@ )

『 CODE:DIVER 』公開情報は全体の28%( 予知能力>>8で固有>>2各項を制作&公開 )

「 第2回 クリエイターEXPO東京 」に出展 & TCGメーカーや出版社に営業

『 バディファイト 』( ヒヨコのネタが盗まれたA ⇒ コードダイバー完全版の1/3ポテンシャル )

『 CODE:DIVER 』公開情報は全体の30%( 優先権競合の追加説明 )⇒ 90点

『 ドレッドノート 』>>9-10( ヒヨコのネタが盗まれたB ⇒ コードダイバー完全版の1/3ポテンシャル )

『 デュヱリーグ 』公開情報は全体の5%( 同上の6倍ポテンシャル )⇒ 540点

印刷会社と税理事務所を確定

2015年10月13日に『 バディゼクター 』を発明 http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201510010003/

同月15日の改良でデュヱリーグのゲーム性が2倍に向上( コードダイバーの12倍ポテンシャル )⇒ 1080点

同年11月10日の改良でデュヱリーグのゲーム性が1.5倍に向上( 同上18倍ポテンシャル )⇒ 1620点

『 ドレッドノート 』 『 バディファイト 』(超天才ヒヨコ戰艦の実力を測れる物証)   vs   『 デュヱリーグ 』


                                               30  vs  1620  (54倍)
 

13 :
便所虫(お前ら)と Mr.Universeちん が、顔まっ赤して此処のスレに食らい付いて来る理由はただ1つ。

下記を信じたくないけど、事実であると肌で感じるから超天才ヒヨコ戰艦への嫉妬を止められない。って理由ww(クス

2013年末月 CODE:DIVERが遊戯王OCGとトップ争い可能な品質へ ⇒ 根拠>>12にてTCG業界に慧眼なし
2015年03月 DUELEAGUEを所得者向けに方向転換 ⇒ 遊戯王OCGとは違う市場へ移動。
2015年10月 BUDDY XECUTØR が遊戯王OCGを売上&規模で圧倒できる仕様に ⇒ 世界・国内とも1位に成れる。
2015年11月 DUELEAGUEの品質が向上 ⇒ マジック:ザ・ギャザリングの市場75%を奪える。(今ココ)

【 肉だるまメイカー 】http://desktop2ch.sc/entrance2/1449039272/552

【 デュヱリーグ 】http://desktop2ch.sc/tcg/1429004368/301  (>>1)

【 ヒヨコ将棋 】本将棋よりも小スペースで遊べるボードゲーム。「複数で継戦機能=ライフを構成する駒」が固有

【 トレジャー・ハント 】http://desktop2ch.sc/card/1121435456/?p=394,385,386,256,249,248,242,237,234

【 漢字バトラー 】http://desktop2ch.sc/tcg/1403728037/?p=37,38,39,40,44,47,48,64

ルールズ・オブ・プレイ(上)http://www.amazon.co.jp/dp/4797334053/にも書かれてる基本的な常識だが、科学的に遊戯王OCGを解析することが可能。
つまり、『 遊戯王OCGよりも優れたカードゲーム 』の定義は学術的に絞り込める。
「良いゲーム」の基準として 《 単純な構造 》 、 《 高いゲーム性 》 の2点は最も重要。
「ゲーム性」は、ザックリと説明すれば「●性」と「■性」との2項から構成されており、誰でも明確に理解できるので、ゲーム性の数値化が可能である。

日本のカードゲームデザイナーは遊戯王OCGよりも「単純な構造で高いゲーム性が有る商材」を出せておらず、
これは科学(論理学および数学)的に立証されてる「明らかな事実」であり、主観の入り込む余地が無い。
しかも、デュヱリーグとバディゼクターは科学(論理学および数学)的に構造面で遊戯王OCGを凌駕してる。

14 :
延期(>>1)した理由は、
「 予想以上の資金を集められるので、
  WEB通信対戦の機能を発売開始の初期から実装させる方針に変更したから。」
少なくとも下位版『オンラインTCGエディター』>>5-7を用いた『 肉だるまメイカー 』の完成までは可能。
国際市場で『 肉だるまメイカー 』を販売した収益から『 DUELEAGUE 』印刷費用を出す方向でも良い。

優良インド人ベンダーを見つけ出す ⇒ オンラインTCGエディター制作を発注 ⇒ 完成(販売せず)

他社TCGを用いたオンライン対戦を実演 ⇒ 小売店や印刷会社と契約 ⇒ デュヱリーグを印刷

デュヱリーグ(デリグ)公式サイトで店頭発売日の前日にルールを公開+通販を開始

@

小売店へ元払い納品(返品の条件:着払い=解約リスク無し)

収益(支払い条件:売れた分だけ後払い=仕入れリスク無し)

増刷

@

−−−−−−−−−−−−−−−

ゼロから商材を設計し、   ← 完了 (>>12-13

ゼロから資金を調達し、   ← 今ココ(融資率100%と言われてる状況にて2017年に挑戦の予定)

ゼロから人材を掘り起こし、 ← 以降( 2名 : コード仕様書の製作&翻訳SE / インド人プログラマー )

ゼロから販路を切り拓く。

それが、超天才ヒヨコ戰艦。

15 :
>>3-4

【 デュヱリーグ業界 構造 】


ディベロッパー,デベロッパー(開発・制作: ヒヨコ戰艦 )

パブリッシャー(製造:提携企業=サプライヤー) 自動車業界で喩えれば日本政府に該当。

メーカー(発売:提携企業=クライアント) 自動車業界で喩えればトヨタや日産などに該当。

ディーラー(連鎖販売:コンシューマー)、プロ・リーガー(報酬制選手)、コミッショナー(ギルド統括者)

カスタマー(愛好家)、アマチュア・リーガー(非営利選手)、ストリート・リーガー(無登録選手)

バイヤー(買い付け人)、プロモーター(興行師)、ブローカー(仲立人)、コーチ(監督、師範)

コレクター(収集家)、トレーダー(投資家)http://wonder.wisdom-guild.net/price/Tarmogoyf/


     紹介ロイヤリティ : 成人選手を紹介した未成年(ブローカー)に支払う礼金

     インターハイ : デュヱリーグ青年選手 15〜19才限定 全国大会


ハイエンド ( 全て 「 MAJOR ONLY 」 ⇒ ワン・オフ、ワークス、カスタム・メイド、スペシャル・オーダー )


日本語版のメーカーには、

コカ・コーラ , ピザーラ , ユニクロ , 楽天 , ヤマハ , セガ , NTTドコモ など大手の参入に期待

外国語版では現地店舗を持つ大手と契約していく方針。

16 :
>>3-4,>>15

プロトタイプ : 市販せず使用制限される可能性あり。 カスタム・メイド、スペシャル・オーダー。 略称「プロト」

レジェンド : 数カートンに1枚またはプロモ(非プロト)。 個々に条件が設定してあり、使用者を選ぶカード群。

ワン・オフ : 1カートンに1枚。 メジャーリーグでのみ使える完全上位互換 ⇔ マスプロ (= アーキタイプ )

ワークス  : 1カートンに数枚。 メジャーリーグでのみ使える完全上位互換(メディア作品には登場しない)

オーバー・アーキタイプ : 1BOXに1枚  メディア作品レア(オーバー・レア)。

ハイパー・アーキタイプ : 1BOXに数枚  オーバー・レアに次ぐ上位レア。

スーパー・アーキタイプ : 1パックに1〜2枚  以下、メディア内レア順当。

イージー・アーキタイプ : 1パックに2枚

アンダー・アーキタイプ : 1パックに1枚。 スクリプトが白紙だが、発動条件や召喚素材に指定されている。

レプリカ : ハイエンド(ワンオフやワークス等)の模造で、単品販売のみ。 エキシビジョンでのみ使用可。

クエスト : シナリオ専用カード。 合意があればエキシビジョンに限り使用可。

イベント : クエストと同じ条件。 オーパーツ・カード(オーカード)を含む。

先手、先攻、オフェンス、進攻  ⇔  防衛、デフェンス、後攻、後手

守備[ガード] : ダイレクト攻撃を阻止する技能。 ダイレクト攻撃の宣言を受けて以降には遷移できない。
迎撃[ブロック] : ダイレクト攻撃の宣言を受けてから遷移(待機⇒守備)できる技能。
連携守備[インターセプト] : 友軍ユニットと戦闘力を合算した近接守備の技能。
連携打撃[コンビネーション] : 友軍ユニットと戦闘力を合算した近接攻撃の技能。

原則として貫通[サージ・ダイレクト]、迎撃[ブロック]は機能性武装[ FUNCTIONALIZE-GEAR ]でのみ付加できる。
ハイエンド(ワン・オフ、ワークス等)は、全てアーキタイプの完全上位互換で 「 MAJOR ONLY 」 。
漫画などメディア作品内で活躍するのはレジェンドとアーキタイプ群のみで、ハイエンドの存在には触れない。

17 :
デッキ名称 : 主軸カード  >>3-4,>>15-16

ヘヴィノード : 重コスト 7〜9

ミッドシップ : 中コスト 4〜6

ソニック : 軽コスト 0〜3

ミッドロー : 軽〜中コスト 0〜6

ミッドハイ : 中〜重コスト 4〜9

ブリッツ : 小型〜中型ユニット 0〜6

デュアルパーパス : 中型〜大型ユニット 4〜9

スペルバインダー : スペル

ネイビー : 水棲ユニット(海軍)

エアフォース : 飛行ユニット(空軍)

スパルタン : 陸棲ユニット(陸軍)

ムサシ : 二刀流ユニット

カタナ : カタナ(ガジェット)

ニンジャ : ジャミング/自爆(道連れデリート)

カミカゼ : 奇襲(瞬間的な速度アップで先手を取る)/自爆
−−−−−−−−−−−−−−−
プレイヤー類型 : 主軸カード

サムライ : 果し合い(1対1の近接攻防を強制)/鎖国(低コストで退却)

ヒヨコ : 果し合い/自爆

ハイランダー : 大剣クレイモア(ガジェット)[防具としての機能(ブロック)を併せ持つ]

18 :
便所ちゃんねる便所虫(お前ら)の ウネりんぐ『 まる出し(フルチンまぬけ)ダンス 』無しぢゃ発明1〜7は無かった!  
この大収穫=発明や改良は今後、数億円+の《増益》に結び付くと超天才ヒヨコ戰艦から>>8予知されてるw(クス

DUELEAGUE : マジック:ザ・ギャザリング(MtG)から其の客の75%を奪えるゲーム性>>12
・ 成人の所得者向け(アダルト無し/「黒子のバスケ」的な)
・ ICチップ入り紙製×37枚
・ ネットワーク・マーケティング有り
・ TWGPとの類似が多い(P2P対戦の隠し機能あり)
・ 数字1項のみ(モーメント)

BUDDY XECUTØR : 遊戯王OCGを売上&シェアで圧倒し、世界第1位と成れるゲーム性>>13
・ 学生向け(アダルト無し/「鳥山明の作品」的な)
・ ICチップ無しQRコード紙製(裏面の上下あり)
・ ネットワーク・マーケティング無し
・ TWGPとの類似が殆ど無い(P2P対戦の隠し機能あり)、狩りシステム
・ 数字3項以下(パワー/スタミナ/スピード)

[仮称] 肉だるまメイカー : オンラインTCGエディター>>5-7の副産物
・ 全年齢(アダルト無し/「まどマギ」的な超萌ェ)
・ アプリ(ソフト)/限定版 ICチップ無し紙製(裏面の上下あり)
・ ネットワーク・マーケティング無し
・ 元素[火水氷]三竦み
・ 数字2項以下(モーメント/●●●) ← 新ネタww http://desktop2ch.sc/entrance2/1449039272/552

[発明1] 10月12日  バディゼクター  超かんたんコスト方式

[発明2] 10月13日  カードの文面を対戦中に確認する際のルール

[発明3] 10月13日  傾いた置き方を排除するプレイマット

[発明4] 10月14日  イエローカード導入

[発明5] 10月15日  DUELEAGUEのゲーム性が2倍に向上( コードダイバーの12倍ポテンシャル )

[発明6] 10月26日  DUELEAGUEにノックダウン制を導入

[発明7] 11月10日  DUELEAGUEのゲーム性が1.5倍に向上( 同上 18倍ポテンシャル )

[発明8] 10月15日  『モンストを引っ張った男』を読んで面白い処理方法を発案

19 :
初期展開の実売カード言語
01.英語
02.ドイツ語
03.アラビア語(連鎖販売なし/1000倍価格)[アラブ、カタール、ドバイ、クエート]
04.北京語(連鎖販売なし/10倍価格)[簡体字のみ]
05.韓国語(連鎖販売なし/10倍価格)[財閥向け]

オンライン対戦アプリ>>5-7で優先的に翻訳する言語
06.フランス語
07.カスティーリャ語[スペイン]
08.オランダ語
09.デンマーク語
10.ロシア語 [アゼルバイジャン、カザフスタン]
11.ポルトガル語
12.イタリア語
13.フィンランド語
14.チェコ語
15〜.ヘブライ語、トルコ語、シンハラ語(スリランカ)、ベトナム語、ペルシア語、インドネシア語、ソマリ語
国連の公用語、欧州連合の公用語、産油国の言語を網羅。
世界大会選手は戸籍を確認され、在日朝鮮人と在日韓国人は、あらゆる国籍の選手に成れない。

ドイツゲーム大賞
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%82%A4%E3%83%84%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E5%A4%A7%E8%B3%9E

デュエルマスターズは2002年の開始だから13年目でキーワード能力が140個ぐらい(10個/年)
http://www27.atwiki.jp/duel_masters/pages/2538.html

バトスピは2008年開始だから7年目でキーワード能力55個(7個/年)まだバトスピのほうが控えめ
http://batspi.com/index.php?%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%89%E8%83%BD%E5%8A%9B

https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%84#.E5.B1.9E.E6.80.A7.E3.83.BB.E3.82.B7.E3.83.B3.E3.83.9C.E3.83.AB

マジック:ザ・ギャザリング(MtG)は30年ちょい経過して5個/年   キーワード能力が115個(4個/年)
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%89%E8%83%BD%E5%8A%9B

能力語が35個(1個/年)
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%AB%E3%83%86%E3%82%B4%E3%83%AA:%E8%83%BD%E5%8A%9B%E8%AA%9E

MtG 構築済みデッキ一覧
http://mtgwiki.com/wiki/%E6%A7%8B%E7%AF%89%E6%B8%88%E3%81%BF%E3%83%87%E3%83%83%E3%82%AD%E4%B8%80%E8%A6%A7

20 :
>>1,>>15-17

カードゲームは構築50運30プレイング20くらいがいい http://potato.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1346941366/l50n

インターハイ : デュヱリーグ青年選手 15〜19才限定 全国大会
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%85%A8%E5%9B%BD%E9%AB%98%E7%AD%89%E5%AD%A6%E6%A0%A1%E7%B7%8F%E5%90%88%E4%BD%93%E8%82%B2%E5%A4%A7%E4%BC%9A

マインドスポーツ  ⇔  フィジカルスポーツ

バックギャモン
世界選手権チャンピオンシップ 参加費 1,000EUR≒ 13万 6,000円⇒ 優勝賞金 75,000EUR≒ 1,020万

将棋
竜王戦 優勝賞金 3,200万

ポーカー
World Series of Poker 2007 参加費 10,000$≒100万⇒ 優勝賞金 8,250,000$≒ 8億 2,500万

モノポリー
世界選手権2004 優勝賞金 15,000$≒ 150万

麻雀
World Series of Mahjong 2007 参加費 5,000$≒50万 ⇒ 優勝賞金 500,000$≒ 5,000万

TCG ディメンション・ゼロ
日本選手権2007 優勝賞金 300万

マジック:ザ・ギャザリング(MtG)
World Championship 2015 優勝賞金 50,000$≒ 500万円

Hearth stone
World Championship 2015 優勝賞金 100,000$≒ 1,000万円

21 :
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の57
http://desktop2ch.sc/gamedev/1436866479/?p=307,309
306 : ID:7ZnWS3pR
ウディタはRPGツクール2000の上位互換だよ
VIPRPGにスマブラもどきが来てたがマリオやロックマンが普通に作れるんだよRPGツクール2000は
RPGツクールVXじゃ作ること自体は不可能じゃないが重くてまともに動かん
ファミコンで出来てたことが最新のPCで出来ないんだよな
早い話、RPGツクール2000やウディタ( WOLF RPGエディター)を使うのはこれじゃないと無理だからで
金がない訳でもRGSSが使えない訳でもないよ

308 : ID:T+2pHMc+
プログラムというのは短ければ短いほど早いのが当たり前
日本のソフトウェア企業と言うのは工数単位で仕事を取る
100KB書いたら幾らみたいな勘定で仕事をするんだよ
大人数で長期間かけて膨大な行数を使ったプログラムが完成する
絵を表示するだけで100行ぐらい打ったりな
当然そんなもんはまともに動かん
なぜかというと 《 プログラムは手間隙かけるほどクソになる代物 》 だから
ゆえに Galaxy は i-Phone にスピードで勝てない
スピードを上げようと行数を継ぎ足すほど遅くなるからな

RPGツクール2000を未だに使ったゲームはゴミ
http://desktop2ch.sc/gameama/1420187983/8
8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/04(日) 09:32:29.01 ID:SGyQJSu5
ツクール95では640x480だった解像度が何故新しい2000ではわざわざ320x240に引き下げられたのか、おまえらでは判るまい
ヒントは、当時のメーカーのアスキーがツクールを擬似ゲーム制作体験ソフトでなく本格的なゲーム制作ツールとして広めようとしたのが2000だったということ
そして実際にその戦略は成功したんだが、ユーザー側がその理由に気づかずこぞって高い解像度の綺麗な画面を要求した
そしてXP以降の新しいツクールラインナップが始まる
それらは2000のような独自性の強いゲーム制作ツールではなくデフォシステムにデフォ&フリーの素材を寄せ集めてストーリーだけを自作したJRPGと呼ばれるゲームを製作する事に特化した、昔の擬似ゲーム制作体験ソフトに戻ってしまったんだよ

22 :
>>1,>>5-7

RPGツクール2000 >>21 , RPGツクールMV https://tkool.jp/mv/ ( JavaScript 採用 )

WOLF RPGエディター http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

デュエル・マスターズ Android版 ,i-OS版、公式 http://dm.takaratomy.co.jp/extra/dmapp/entrygate_ds/
デュエル・マスターズ対戦CGI ex
https://web.archive.org/web/20150809154946/http://www53.atwiki.jp/dmsuishinparty/pages/314.html

デュエル・マスターズ(デュエマ)DM ONLINE 1.8a  /  VanGuard ONLINE 1.5a
https://web.archive.org/web/20150809160254/http://uhyohyohyo.sak ura.ne.jp/hsp.html

ヴァンガード専用ネット対戦ツール【 VanGuard Online 】
https://web.archive.org/web/20150809155032/http://kiimaa.jugem.jp/?eid=61

「カードファイト!!ヴァンガード」のネット対戦ができる公式オンラインゲーム「Cardfight!! Online」 2015年冬スタート
https://web.archive.org/web/20150809153724/http://supersolenoid.blog63.fc2.com/blog-entry-6886.html

遊戯王 Automatic Dueling System
https://web.archive.org/web/20150809164855/http://www3.atwiki.jp/ads-wiki/pages/20.html

遊戯王 デュエル・オンライン
https://web.archive.org/web/20150809171527/http://www31.atwiki.jp/vipdo/pages/15.html
https://web.archive.org/web/20140628005202/http://do.yugioh-portal.net/

ウィクロス( WIXOSS ) WEBXOSS http://webxoss.com/about_en.html http://webxoss.com/DeckEditor/

BG(ボードゲーム)Engine https://web.archive.org/web/20151209080842/https://bgengine.net/
https://web.archive.org/web/20151209172205/http://14owl.hateblo.jp/entry/2015/12/09/011234

アプレンティス  マジック:ザ・ギャザリング(MtG)オンライン化 http://homepage1.nifty.com/Q_Q/ap.html
https://web.archive.org/web/20151202202725/http://homepage1.nifty.com/Q_Q/ap.html

23 :
ビギナーズ・リーグ  : 双方が同じ入門用デッキを使う仕合形式。 エキスパート・リーグの選手は参加できない
エキスパート・リーグ : 任意で組み換えたデッキを使う仕合形式。 ビギナーズ・リーグの選手は参加できない

追加類系の予定は現時点で無し ⇒ 5類系(神/魔/幻/○/人)

[第1弾]  デュヱリーグ発売デッキ + 強化パック
ビギナーズ Mk.T : 全ての基礎となる陸棲デッキ(専用の対戦形式=双方が同じ固定デッキ/選手登録に必須)
―――
ミラージュ Mk.T : 精霊 [幻]≒鳥獣類&魚介類  ← 初心者向けで運の要素が強いトリックスター・デッキ
○○○○ Mk.T : ○○ [○]≒女性会員向け
ジェネシス Mk.T : 神仏 [神]


[第2弾]  第1弾から2箇月後 + 強化パック
ヴォイド Mk.T : 魔物 [魔]


[第3弾]  第2弾から2箇月後 + 強化パック
ブレイヴ Mk.T : 英雄 [人]


ビギナーズ Mk.Tは、最初の発売から4年間までを使用可能期間とし、それ以降のビギナーズ・リーグは
ビギナーズ Mk.U(税込¥10,000)だけを使用できる。 Mk.U発売前に Mk.I を購入した選手は、
その一式を返品する替わりに Mk.Uを税込¥1000すなわち90%割引〔インセンティヴ対象外〕にて購入できる。
このヴァージョンアップは 《 究極の国際規格入門用デッキ構築計画 》 の一環。
万が一、 Mk.U以降に優れたレシピが開発されたら4年を経過して以降に1年間刻みで使用可能期限を設け、
Mk.T〜Uを購入した選手には返品での90%割引〔インセンティヴ対象外〕購入を可能とする。

デュヱリーグ展開初期は、デザイン(コンボやシナジー)が発揮される個性を明確化させ、
同じ特性のユニットが全ての数値帯に何かしら存在する環境構築は後回しとする。
もちろん特定の類型に限ってはパワーバンドを形成させて、それ特有の数値帯でしか存在しない設計とする。

低コスト軽量 ⇔ 高コスト重量 の個性付けは初歩。
  

表記の定型 :  [強][優位][不可]  >  [弱][劣位][可]

射程 [ 爆撃 > 射撃 > 打撃 ]   爆撃=飽和攻撃 , 打撃射程(アサルト・レンジ)

機動 [ 航空 > 陸上 > 海上 ]   陸上=陸棲 ,海上=水棲 ,航空=浮揚・滑空・飛行

7元素 [無]⇔[火/雷/風/水/氷/花] = エレメント  ≒  咒文

2極性 [光]⇔[闇] = オンミョウ( Onmyou 陰陽) ⇒  ギデ-オンの「オン」は「陰+怨/隠/闇/暗/吽/冤」

5類系 [神/魔/幻/○/人] = ドメイン(系) ⇒  種属[竜/キメラ/蟲 〜等々] = ジーナス(属)

24 :
超天才ヒヨコ戰艦のカードゲームが世界初で試みるのは英語公用化(現時点での暫定プロット)。
キーワードを英語で統一するのでドイツ語やフランス語のカードでもキーワードだけは英語で記述される。
その中で日本語版カードのみ特例として漢字を採用。

英語キーワード / 日本語版カードでのキーワード表記(漢字)
マニューヴァ / 機動
エアロ / 航空
ジオ  / 陸上
アクア / 海上
―――
アタック  / 攻撃
アサルト・アタック  / 近接攻撃 = 打撃
ショット・アタック   / 投射攻撃 = 射撃
バーン・アタック   / 飽和攻撃 = 爆撃
ダイレクト・アタック / 本陣攻撃 = 直撃
―――
ドライヴ  / 発動or召喚
コード   / 効果
スペル  / 咒文
スキル  / 技能
バディ  / 直掩 : 自陣に1体しか出せない制限あり
パワー  / 霊力 = 出力
ポテンシャル / 霊圧
スピード / 速度
ガード  / 守備 : 打撃や直撃を受動的に阻止する固有の効果
ブロック / 迎撃 : 直撃を能動的な前線への遷移で阻止できる固有の効果
モノ    / 単独 : 連動してない状態
ペア   / 連動 (「連携」とは異なり、隣接ユニット間で無条件発生する相乗特性)
キズナ  / 連携 : インターセプトとコンビネーション有り 
インターセプト  / 連携守備 : 友軍ユニットと霊力を合算した守備
コンビネーション / 連携打撃 : 友軍ユニットと霊力を合算した打撃
アドヴァンテージ / 指揮 = 操作
ロックオン   / 照準
コントロール / 管理( = 制御 ) ≠ 所有

タイプ   / 兵種 : 歩兵、砲兵(直撃不能)、工兵、斥候(ステルス)、直掩、衛生、狙撃、観測(解析)

              〜海兵〔 砲兵と同じ特性 : 主力、工作(機雷)、斥候、直掩、衛生、狙撃、観測 〕

              〜空挺〔 いずれも守備と迎撃を持てない : 主力、斥候 〕

観測兵と観測海兵は、ジャミング(照準無効化)と、ノクトビジョン(ジャミング無効化)を標準実装

直掩兵と直掩海兵は、守備と迎撃を標準実装

25 :
http://megalodon.jp/2013-0919-0003-47/jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/13012/1370518848/
> 996 :日章旗:2013/09/18(水) 23:56:46 ID:kylcD2ys0

> お前俺の腕あたりに模様あったの見なかったんだっけw


http://megalodon.jp/2015-1231-1832-33/jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/13012/1312506478/
> 32 :日章旗:2013/09/19(木) 00:05:22 ID:kylcD2ys0
> とりあえずコッチには誘導しとくわ
> かかって来いヒヨコ

> 34 :オチ戦艦:2013/09/19(木) 00:11:09 ID:EfQIjUqY0
> 屁クソたれ蔵>> 32
> おお来たか来たかwwwww
> 逃げるかと思ってたぜ?お前ヘタレだからwwwww
> 70 :オチ戦艦:2013/09/19(木) 06:21:53 ID:EfQIjUqY0
> > お前俺の腕あたりに模様あったの見なかったんだっけw
> ↑
> そりゃ嬉しいわwww社会のゴミ掃除できるとわなwww
> 金稼いで & 手前ェ殺せて & 社会貢献までできちゃうんかwwwww
> こりゃ絶対やめられんわwwwwww
> いいか屁クソたれ蔵wwwwww絶対逃げんなよ?必ずヒヨコ戦艦と殺し合え。

> 74 :オチ戦艦:2013/09/19(木) 07:03:23 ID:EfQIjUqY0
> 屁クソたれ蔵が、嘘を認めて身のほどしらずな言動についても土下座謝罪すれば事は収まるんだぜw

> 75 :日章旗:2013/09/19(木) 07:31:49 ID:XbQHYrUA0
> >> 74
> この前お前が俺にしてたなw

> 76 :オチ戦艦:2013/09/19(木) 07:36:43 ID:EfQIjUqY0
> 屁クソたれ蔵>> 75 > この前お前が俺にしてたなw
> だったら是非とも大衆の面前で堂々とデスマッチして立証してみせることだよ負け犬wwwww
> >> 63の通り、「コロンビア殺し合いオフ会」でなあ(・∀・)ニヤニヤ
> 80 :オチ戦艦:2013/09/19(木) 07:45:30 ID:EfQIjUqY0
> 屁クソたれ蔵>> 75
> おい手前ェヤクザなんだろ?
> ヒヨコ戦艦にとっちゃ正にド真ん中の大好物だぜ手前ェはよwwwww
> ヤクザ殺して名を売り政界に進出するからよう( ´∀`)σ)Д`)>>1-999

26 :
『 デュエリーグ 』 47都道府県の代表キャラ設定
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20151001/

構造メタ(相克)や戦術を各類系に振り分け策定中ww(クス
http://desktop2ch.sc/tcg/1468428807/321

系 : 技術の傾向 / 元素の傾向【主】【副】【補】
神 : 蘇生,造成,生成,神器,囮 /【雷】【火】【水】,[風神]とか極一部 ⇒【風】
● : 耐性,耐毒,復調,節約,増益,撹乱,迎撃 /【花】【無】【水】 〔 女性限定カード多し 〕
幻 : 速攻,汎用性,運,撹乱,擬態,迎撃,成長 /【風】【水】【火】 〔 進化は宗教面で不可 〕
魔 : 侵蝕,生贄,洗脳,死霊,狙撃 /【氷】【無】【水】 〔 水(リヴァイアサン),憑物神は此の類系 〕
勇 : 貫通,持久力,自爆 /【火】【花】【水】,[忍者]のみ限定 ⇒【風/氷/無】
―――
[竜/樞/姫/蟲]は、各ドメイン(類系)に割り振る。
蟲 : 寄生,毒,増殖,拘束=機能不全[菌類]
竜 : 除去,飽和攻撃
樞 : 障壁,誘爆,潜行
姫 : 交叉,退却,反射,交渉



今ココ@ ⇒ 〔神の蘇生〕と〔魔の死霊〕に差別化を達成ww(クス

−−−−−−−−−−−−−−−

1.極意の会得 ⇒ 完了

2.鉄則の策定 ⇒ 完了 http://desktop2ch.sc/tcg/1468428807/319

3.構造メタの精査+開発 ⇒ 今ココ@

3.公式WEBサイト制作に向けた準備 ⇒ 今ココA (場合によっては自作も)


  取り敢えず「アイミツ」と「サガセル」は同じ業者がやってるww
  

27 :
『 デュヱリーグ (デリグ)』メディアミックス漫画の47都道府県キャラ設定>>26は必要最低限として、
都道府県(47+α)÷2≒30類型 以上は欲しいところww http://todo-ran.com/t/categ/10053
下記コールサインは誰もが自由に重複させて使うことが出来る(年月日時分秒12桁の選手番号で識別可能)。
毎月2度迄、任意のタイミングでコールサイン管理者自身の手で自由に変更できる(履歴が記録される)。
現実の『 デュヱリーグ 』では、千葉県民が『 柳生 石舟斎(愛知)』のコールサインを登録してもokだし、
下記は飽く迄もメディアミックス漫画で登場させる配置にすぎない。
ゲーム参加してる時は、《 いつもと違う自分 》 って人生を観衆に 「 アピール 」 出来る。
したがってコールサインの独占はさせない = 重複群の中から実力有る者が認知されていく自由競争原理

番号.地区 : コールサイン[個性] : 所属ギルド
01〜08.神奈川 : スケアクロウ / ガザミ / 風魔 小太郎( Kotarou Fuuma ): 風魔( Fuuma )
09〜12.沖縄 : エース、ハート、クラブ、[ユタ] : ムー・ディセンダント(ムーの末裔)
13〜16.東京 : 柳生 十兵衞( Juubei Yagyuu ): 江戸柳生( Edo Yagyuu )
13〜16.東京 : 服部 半蔵( Hanzou Hattori ): 伊賀忍( Iga-nin )
17〜19.大阪 : 豊太閤( hou-taikou ) / 毒蛭( Venom leech )[朝鮮総連] / ジャックポット( Jackpot )
20〜22.愛知 : 柳生 石舟斎( Sekishuusai Yagyuu ): 尾張柳生( Owari Yagyuu )
20〜22.愛知 : 織田 信長( Nobunaga Oda ): 天下布武( Tenka Fubu )
23.埼玉 : 甲斐姫( princess Kai )[浪切( Namikiri )] : 埼玉大学デュヱリーグ部(サークル)
24.埼玉 : 櫛稲田姫命( Kushiinada-himenomikoto ): 通りゃんせ( Touryanse )
24.埼玉 : 成田 長親( Nagachika Narita ): のぼう( Nobou )
24.埼玉 : 呑竜( Donryuu ): 浄土宗( Jyoudo-syuu )
24.埼玉 : 平 良文( Yoshifumi Taira-no ): 七星剣( Big Dipper Sword )
25.千葉 : 里見姫( princess Satomi ): 八犬士( Hakken-shi )
26.兵庫 : 大石 内蔵助( Kuranosuke Ouishi ): 四十七士( Forty-seven Rounin )
27.北海道:カムイ( kamui )[本名:内藤(元プロボクサー)] : トゥスクル
28.福岡 : 佐々木 小次郎( Kojirou Sasaki ): 巖流( Gan-ryuu )
29.静岡 : ドラゴン・スレイヤー鈴木 : 傭兵団シューティング・スター
30.静岡 : 山田 長政( Nagamasa Yamada ): 日本人義勇兵局( Department of Japanese Volunteers )
30.静岡 : 北条 政子( Masako Houjyou ): 承久の変( Joukyuu Revolution [宣戦の書状を起点とする史観] )
31.茨城 : IMAGINE THE FUTURE : 筑波大学ボードゲーマーズ
32.茨城 : 徳川 光圀( Mitsukuni Tokugawa ): 水戸黄門( Mito-koumon )
33.広島 : 毛利 元就( Motonari Mouri )
34.京都 : 安倍 晴明( Seimei Abe-no )[京言葉] : 陰陽道( Onmyou-dou )
35.京都 : 沖田 総司( Souji Okita ): 新撰組( Shinsen-gumi )
36.新潟 : 上杉 謙信( Kenshin Uesugi ): 毘沙門天( Bishamon-ten )
37.宮城 : 伊達 政宗( Masamune Date ): 独眼竜( Dokuganryuu )
38.福島 : 伊東 悌次郎( Teijirou Itou ): 白虎隊( Byakko-tai ) / スネル兄弟
39.三重 : 杉谷 善住坊( Zenjyubou Sugitani )[スナイパー主体] : 甲賀忍( kouga-nin )
40.熊本 : 宮本 武蔵( Musashi Miyamoto ): 二天一流( Nitenichi-ryuu )
41.山口 : 高杉 晋作( Shinsaku Takasugi ): 奇兵隊( Kihei-tai ) / 毛利 輝元( Terumoto Mouri )
42.長崎 : 天草 四郎 時貞( Tokisada Shirou Amakusa ): 吉利支丹( Kirishitan )
43.青森 : 塚原卜伝( Bokuden Tsukahara ):卜傳流( bokuden-ryuu )
44.石川 : 前田 利家( Toshiie Maeda ): 金沢大学ゲームデザイン研究会
45.山梨 : 武田 信玄( Shingen Takeda ): 風林火山( Fuu-rin-ka-zan )
46.高知 : 坂本 龍馬( Ryouma Sakamoto )[エアガン携行] : 海援隊( Kaien-tai )

28 :
>>27から続く

47.島根 : 八岐大蛇( Yamata-no-orochi )[在日] : 大韓民国独島郷友会⇒民団  ( Eight-Forked Serpent )
48.島根 : スサノオ( Susa-no-O )[天羽々斬使い] : 在日特権を許さない万民の会
49.鳥取 : 白兔神( hakuto-shin ): 鳥取大学デュヱリーグ部(サークル)
50.栃木: ドミネーター( Dominator )[征圧者=支配する者] : 宇都宮大学サークル「工学の七人」
51.栃木: 東照大権現( Toushou-daigongen )[山王一実神道(さんのういちじつしんとう)]:宇都宮TCG店組合
52.鹿児島:東郷 平八郎( Heihachi Tougou ) [野太刀自顕流( Nodachi jigen-ryuu )]:薩摩隼人( Satsuma-Hayato )

29 :
ゲーム用カードの書式  ( 演算子の記述は、コスト指定と混同するので極力避ける )
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201510010002/

http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20151001/


デュヱリーグでのスクリプト草案

1.「 A or B 」  ≒  「 AまたはBの(いずれか)一方だけをできる。」

2.「 A ⇒ B 」  ≒  「 Aできて、なおかつ(そうしたら)同じ対象にBもできる。」

3.「 A / B 」  ≒  「 ある対象にAできる。なおかつ(別件として)ある対象にBできる。」
3.「 A / B 」  ≒  「 ある対象にBできる。なおかつ(別件として)ある対象にAできる。」

4.「 A & B 」  ≒  「 Aできるが、同じ対象にBもできる。」「 Bできるが、同じ対象にAもできる。」
4.「 A & B 」  ≒  「 同じ対象にAおよびBをできる。」「 同じ対象にBおよびAをできる。」

30 :
>>29追記

http://wiki.buddyfight.net/%E3%80%8A%E7%81%AB%E9%81%81_%E7%84%94%E3%81%AE%E9%8E%A7%E3%80%8B

http://fc-buddyfight.com/cardlist/2260/

火遁 焔の鎧
■ 君の場のモンスターが攻撃されている攻撃中に使える。
■【対抗】バトルしている君の場の<カタナW>のモンスター1枚を選び、
  このバトル中、防御力+5000し、さらに相手にダメージ1!



■ 君の場のモンスターが攻撃を受ける宣言が出されたら使える。
■【対抗】相手をライフ -1 / このバトル中だけ自軍<カタナW>モンスター×1を防御力 +5000

( 上記下段の更正記述こそが適切ww ) http://fc-buddyfight.com/rules/howtoplay/


なお、デュヱリーグでは「 カード操作を伴わない割り算 」は採用されない。

また「 掛け算 」も極力排除する方針。

したがって前述の、

「 / 」は「 分数 」を意味しない。

31 :
  
《 商業カードゲーム最適解の導出プロジェクト 》 + 《 盗作された超天才ヒヨコ戰艦の逆襲プロジェクト 》


インフレ : 性能と複雑化の二面性 ⇒ 単純なほど優れてる + 低性能での活躍を担保

視認性 : カード内容のデザイン , ルール図説の構成


※ 何でも出来る多様性とインフレとは二律背反

どこまで複雑化させるか?が成否を決定付ける1つの要因 = 何でも追加させれば善いと言ぅものではない

複雑化の主因は【例外】を設ける点に有る ⇒ 例外は極力排除し、設ける場合は類型化=グループ化する

「奥深さ」はメタ(相克)と密接に関連付いている

如何に愉しませるか? 何が売りなのか?  ⇒  ゲーム性の明確化


運の要素が小さい ⇒ 手筋を読み切れる一部の優秀なプレイヤーだけが勝ち続ける

運の要素が大きい ⇒ 優秀なプレイヤーには不快な要素 = 劣ったプレイヤーでも勝てる可能性が出る


より多くの大衆を対象とした場合は運の要素があるていど機能する方が理想的

運の要素を機能させる手法で、勝った際の感触や感想が違う = 悪い例「ヴァンガード」トリガー

「 何やっても結局のとこ最後は運だろ。」って感想が最も悪い例

運の要素で直接的な決着はさせず、間接的な変化のみ与える構造が正しい方向性

既存カードゲームで運の要素が間接的に作用している実例を研究することは有意義


結論 : 複雑化の上限を予め設定 + 間接的な運の要素を導入 + メタ成立の固有ゲーム性を確保
  

他を解析する際に注意する項目
01.複雑性(プレイマットやプレイシートの構造インフレ関連)
02.視認性
03.操作性(カード自他の区別/動かす枚数)
04.進行性(優先権⇒宣言や確認の手間)
05.公平性(納得できる裁定か)
06.直感性≒自然性(自然に適った処理=認識を共有できるか)
07.新規性≒固有性
08.数学(処理に要す計算の難易度>>30
09.メタ(相克=優劣や強弱の関係性>>23
10.運の要素(直接性⇔間接性)
11.記憶を要す情報量
12.各種ストレス要因
13.世界観 >>27,>>28

http://desktop2ch.sc/entrance2/1461742540/?p=862,804,800

32 :
超天才ヒヨコ戰艦から『 デュヱリーグ設計の鉄則 』をメールで受け取ったが、
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160501/
こりゃ道端の犬のクソ(ブシロード池田芳正や潟OループSNE )では到底、扱える代物ではないって納得。
とくにデュヱリーグの原点である『 TCG WORLD GRAND PRIX (TWGP) 』から
戦術キャパシティ>>10を盗んだ乞食(企)業ブシロードの『 バディファイト 』と、優先権競合システムを
盗んだ角川TCG『 ドロッドボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレッドノート 』は完全に自爆>>9で自滅。
連中がパワーインフレしか方向性を見出せないのは根本的にTWGPの設計思想を理解できないまま丸写しやったから。

『 デュヱリーグ設計の鉄則 』は現状で6項目あるが、今後これが増減する可能性は有るww
具体的には、「 干渉先を友軍か敵軍か必ず一方だけに絞り込むこと。」って項も存在してる。
此れは以前から語って来た部分だから公開が認められてるが、それ以外は今のところ非公開。
前述の1項は、「 ビルド(構築専用の自律効果)と其れ以外(干渉効果)との差別化 」を定めた鉄則。
プロトコル(≒応酬、チェーン、スタック)を実際に解決(エンター)する際、両陣へ作用できる効果では
宣言(プロンプト)時に指定した陣を記憶する必要が有り、此れを無駄なストレスと超天才ヒヨコ戰艦は考えるw

『 ドロッドボート (泥棒の泥舟) 』が「 どれも似たり寄ったりの効果で面白味が全く無い。」ってのも
実際の処、潟OループSNE が「 どうデザインしたら善いのか自身で全く見えてない。」って現状が最大の原因。
まぁ、他人の成果を横から盗んだ【 コソ泥 】だから当然な末路なわけだがww( ´,_ゝ`)プッ

〜にしても 《 デュヱリーグ設計の鉄則 》 は、日本人ゲームクリエイターやゲームデザイナーの
能力キャパ(許容量)や限界点を優に超えている = そいつらが到底デザイン(鉄則を策定)し得る代物ではない
この「 設計の鉄則 」は、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社(WotC)は元より、デュエル・マスターズ
(デュエマ)の真の開発者である潟^カラトミー開発陣や遊戯王の開発陣をも凌駕してると直感的に理解できる。
全てに「 目指すべき各方向性 」や「 コンセプト 」が存在し、徹底的に論理性と合理性を追及した極致。
明らかに「 超天才ヒヨコ戰艦の一族にだけ継承されるゲーム開発の極意 」が下地になってる。
つまり、「 極意の会得 ⇒ 鉄則の策定 」って流れでしか完成できないww
だから、WotCも潟OループSNE も乞食(企)業ブシロード木谷高明と池田芳正や其の下っ端も誰にも
決して越えることが出来ない壁、渡ることが出来ない激流たり得るww
あぁ、良かったデュエマのカード使った再現&説明やらなくってww

こんな凄ェもん無料で教ぇてゃる義理なんて何処にも無ェからなあww(クス
http://desktop2ch.sc/entrance2/1470660061/?p=382,350,282
便所ちゃんねる(2ちゃんねる.net)チンカスだんご便所虫(お前ら)煽り目的で2010年から作り始めたけど、
今や億円単位を稼ぎ出せる 「 品質と訴求力 = ポテンシャル 」 を備えるまでに到達ww

33 :
>>1,>>32

[ そのゲームに於ける運の要素が占める割合を算出する方法 ]


メタ(相克)を含め全てのカードが圧倒的に優れた性能のカードで構成されたデッキ

メタ(相克)を含め全てのカードが圧倒的に劣った性能のカードで構成されたデッキ


優れた技量の者が優れたデッキを
劣った技量の者が劣ったデッキを用い、
上記2つのデッキで10戦の戦績を出し、
その後に互いのデッキを交換して
更に10戦の戦績を出す。


運の要素が占める%  =  劣ったデッキが勝った回数  ÷  20  ×  100


あらゆる点が不利で、運に縋る以外に道が無い状況を人工的に作り出した上で勝ったならば、
その勝ちは純粋に運による勝利であると言えるww
どちらの技量が優れているのか判定する方法は、
双方が全く同じレシピのデッキを用い、10戦の戦績で割り出す。
この場合のレシピは先攻を得られる条件に三竦みメタ(相克)がある場合は、
必ず其の三竦みを2組すなわち合計6枚が1つのデッキ内に含まれていること。
具体的には、先手を取る手筋が6通り有ることが必須条件。


カードゲームは構築50運30プレイング20くらいがいい
http://potato.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1346941366/

34 :
各シリーズ毎に 《 初版のみ 》 って「 追加や上乗せの限定的な効果 」を設定するのも面白いww

デュヱリーグの面白いところは、

対戦で勝てないユーザー達でも、

売買の相場に介入して稼いだり投資を体験できる点ww


カード売買は所有権の移転手続きに併せ「 WEBマネー取り引き価格」も記録されるので、
チャートを作成 ⇒ デュエリーグ事務局が集計して発表   出来るww

http://stocks.finance.yahoo.co.jp/us/detail/SGAMY

http://wonder.wisdom-guild.net/price/Tarmogoyf/

http://wonder.wisdom-guild.net/

取り引きの背景(事情など)は関係ない。
品やデータ版が手の内に在り、それを相場と照らした上で当事者がどう判断するか? その結果のみが重要。
取り引きを完了する前には、相場が強制的に表示されて、
当事者は [ 相場を確認した旨を表明するボタン] を押すまで取り引きが完了できない仕様。

カード売買の取り引き健全化システムww

再録禁止リストなら聞いたことは有るww
いずれにしても、シリアル番号を記載できない時代の旧いビジネスモデルでしかないww( ´,_ゝ`)プッ

−−−−−−−−−−−−−−−


プロ仕様タッチパネル対戦システムhttp://desktop2ch.sc/tcg/1435138378/?p=917,923,926,938の料金体系は

[税別]

3箇月契約 : 9,000

半年契約  : 17,000

年間契約  : 33,000

レンタル利用しないユーザーは、契約店(カードゲーム店やネカフェなど)で利用できるww

35 :
  

東京オリンピックのスポンサーの金額と種類について   ワールドワイドオリンピックパートナー
http://olympicnewsd.com/%E6%9D%B1%E4%BA%AC%E3%82%AA%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%83%E3%82%AF%E3%81%AE%E3%82%B9%E3%83%9D%E3%83%B3%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%81%AE%E9%87%91%E9%A1%8D%E3%81%A8%E7%A8%AE%E9%A1%9E%E3%81%AB%E3%81%A4


クラウドソーシングTOP > 仕事を探す > プロ向け > アプリ・スマートフォン開発 > ソーシャルゲーム開発
ttps://crowdworks.jp/public/jobs/category/6?payment_type=fixed_price
ttps://crowdworks.jp/public/jobs/458678
ttps://web.archive.org/web/20160822100745/https://crowdworks.jp/public/jobs/458678
ttps://crowdworks.jp/public/jobs/49308

トゥキディデスの罠
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%88%E3%82%A5%E3%82%AD%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%87%E3%82%B9%E3%81%AE%E7%BD%A0

プライムタイムのアニメと深夜アニメのビジネスモデルはまったく別
ttps://web.archive.org/web/20160728001939/ ttp://artifact-jp.com/2007/10/30/anime-businessmodel/

村山 聖(むらやま さとし) vs  羽生善治
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9D%91%E5%B1%B1%E8%81%96
デュヱリーグ登場人物「 LEO 」こと「 獅子堂 譲次 」は若かりし頃に 《 真剣師 》 だった。
経歴シナリオ制作の資料として大いに参考になったエピソードだ。
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%9C%9F%E5%89%A3%E5%B8%AB

ターンオーバー ( turnover ) : 物事の入れ替わりやその速度・割合などを意味する単語。
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC
アメリカンフットボール、バスケットボール、ラグビーなどのスポーツで攻守が入れ替わること。

平衡召喚(へいこうしょうかん)
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%8B%95%E7%9A%84%E5%B9%B3%E8%A1%A1

等価召喚
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%AD%89%E4%BE%A1

諸元

係数≒定数 https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BF%82%E6%95%B0

変数 https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%89%E6%95%B0_%28%E6%95%B0%E5%AD%A6%29

乱数、

虚数単位 i

《 商業カードゲーム最適解の導出プロジェクト 》 + 《 盗作された超天才ヒヨコ戰艦の逆襲プロジェクト 》

『 TCG WORLD GRAND PRIX (TWGP) 』をパクった『 フォース・オブ・ウィル (FoW)』の発表以降は、
以下5つの商材(同じくパクった>>9-12連中)から自由に流用する権利が超天才ヒヨコ戰艦に在るw
01. FORCE OF WILL鰍フ全商材
02. 潟OループSNEの全商材
03. 潟uシロードの全商材
04. 出版 KADOKAWA 系列の全商材
05. シルバーブリッツの全商材
当該流用はTWGPを盗んだ連中への報復なので何ら違法性が無く極力流用する方向で “ 努力 ” してく方針だが、
残念なことにどれもゴミや滓ばかりで流用すれば逆に品質が落ち兼ねず、1つでも流用できたら奇蹟ってレベル

36 :
人間が覚えられる許容量は3迄であるとの学説  ⇒  故に文字「4」以降は線が4本の表記ではない

漢字の数字 ⇒ 一、二、三、四

ローマ数字 ⇒ T、U、V、W

3つの理(ことわり)
天の時
地の利
人の和

−−−−−−−−−−−−−−−

【任天堂社長死去】 絶頂と苦境を経験 「億単位の人に楽しんでもらいたい」と最後まで抱負語る
https://web.archive.org/web/20150713035435/http://www.sankei.com/west/news/150713/wst1507130031-n1.html

−−−−−−−−−−−−−−−

『 2048 海底冒険時代! 』
https://ja.wikipedia.org/wiki/2048_%28%E6%98%A0%E7%94%BB%29
人類存亡の危機に大海原に旅立つ父子3人。
温暖化で世界の90%が水没。
人類救済の鍵は、古代エジプトの失われた秘宝 ソベクの杖 。

「 それを渡して頂戴。」

「 親父は死んだ。 此れの為にな! 」


https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%BB
紅海に追い詰められたが、モーセが手にもっていた 《 杖 》 を振り上げると、
葦の海で水が割れたため、イスラエル人たちは渡ることができた。
しかし、後を追って紅海を渡ろうとしたファラオの軍勢は海に沈んだ。

−−−−−−−−−−−−−−−

クーリングオフ
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%AA%E3%83%95
申込者が商人または契約が開業準備行為であるものに対しては、適用されない。
通信販売や店頭販売では、原則としてクーリングオフ制度はないが、販売者が独自に、
商品ご購入後○日以内の返品が可能(返品の送料は注文した消費者が負担)な制度を制定している場合がある。

バイナリー(連鎖販売取引)
http://www.it1616.com/magazine/archives/272

https://web.archive.org/web/20150714160414/http://www.it1616.com/magazine/archives/272

クーリング・オフのリスクを抱えつつ個人を相手に連鎖販売取引を行い、
それが軌道に乗って節税を考慮できるほど儲かるまでに成長できたら、
契約者を合同会社のみに限定し、その設立費用は我々が全て負担する形態へと移行させる。
って方向で善かろうww(クス

デュヱリーグ事業者評価の優先性 :   仕入れ金額  >  リーグ戦績  >  下層人数

37 :
結局のところ先払いで努力するか、退職金を当てにするかの違いかもなww
だが、連鎖販売取引の上層は高額納税者とか居るって現実は有るけど。

商品知識なしで売り上げ出せると言うなら別にカードゲームする必要などないよ。
但し、下記の評価制度だからシリアル番号カードゲームの戦績が悪いとマージンを得られる還元率が下がる。


分配者本人の購入(マージンなし)金額  >  戦績  >  分配者が仲介(マージン発生)した金額


販売価格 = 原価 + メーカー利益 + 諸費用 + 分配者ボーナス原資 + 分配者マージン


階層: 人数(平均獲得人数5名) : 総計
01 : 1(ヒヨコ)
02 : 1000(千人会)
03 : 5000 : 6000
04 : 2万5000 : 3万1000
05 : 12万5000 : 15万6000
06 : 62万5000 : 78万1000
07 : 312万5000 : 390万6000
08 : 1562万5000 : 1953万1000
09 : 7812万5000 : 9765万6000 ← 国内だけでは行き詰まる。
10 : 3億9062万5000 > 1億2688万 (日本の総人口)

現実的に日本総人口の25%が加入するとした場合、上限 3172万人 = 第8階層で行き詰る。
しかし、第8階層の立場からすると総人口の75%が未加入なので、努力次第で活路は拓けるとも言えるし、
破綻はしない。 なぜならば下位ほど新規獲得の難易度(抵抗値)が上昇する(獲得に時間を要す)一方で、
寿命と出産による人口変動も生じ、絶えず新規(新生の成人)を獲得できる可能性が発生し続けるのだから。
そして、参加は任意=自己責任であり、実力がモノを言う世界であり、学歴や年齢に縛られず結果が出せる。
結論から言えば、上手く稼げないと文句垂れる奴は甘ったれな怠け者か、自信過剰ってだけのことだ。
上位(上層)ほど収益性が高い? 当然だ。 情報収集力こそ現代で最大の武器である。 加えて、
初期賛同者は、暗中模索でハイリスクな業務に 《 自己の寿命(生活) 》 を投資しているのだ。
その負ったリスクに対して相応のリターンを得るのは当然の権利だ。
組織が安定化してリスクが減ってから、「 旨い汁だけ吸わせろ。」などと甘ったれたことを抜かす坊やには、
世間ってもんを徹底的に教ぇて身包み剥いでやるぐらいが丁度いいとさえ思うが(甘ったれには反吐が出る)、
ま、この骨抜き家畜の世代に厳しいこと言っても意味無いから、無能な屑や、乞食根性の甘ちゃんには、
目障りだから早々に去って貰う方が効率的だな。 何よりもまず訴訟化させず返金に応じた方が賢いってものだ。
営業を舐めてる餓鬼に 「 資本主義は競争社会だ。」 「 出遅れたなら、先人の何倍も努力しろ。」
などと今更な初歩を教えてやる義理もなければ、暇も無いってもんだわww( ̄ー ̄)フッ

38 :
>>36,>>37追記

安くて手軽な競合他社商材など巷に溢れかえってるからなww
連鎖販売取引の成否は、
「 立ち上げ時に他者よりも苦労してでも、後々に他者よりも楽に稼げる生活が欲しい。」って
先払い=先行投資型の考え方を持つ事業者とどれだけ大きなネットワークを築けるかに掛かってる。
商品の耐久性や持続性など因果関係としては弱い。
寧ろ、自分がセールスし易い商材か否かって要素の方が重要だろう。

マジック:ザ・ギャザリング(MtG)公認代理店の評価制度
Wizards Play Network ウィザーズ・プレイ・ネットワーク http://wpn.wizards.com/ja

http://www.amway.co.jp/amway-support/faq/business-faq/structure-faq05
Q.「ねずみ講」じゃないかと反対されたのですが。
A. ビジネスのシステムが根本的に異なります。
 アムウェイ・ビジネスのボーナスはがんばりと成果への正当な報酬です。
 ねずみ講(無限連鎖講)とは、出資をして加入した組織の一員として子会員を次々に勧誘・参加させ、
子会員の出資金で親会員が利益を得るしくみのこと。
加入時の出資金は返らず、自分より下位の会員の出資で回収します。
 一方、アムウェイのディストリビューターは独立事業主。
アムウェイ・ビジネスによって得られる利益は、流通ルートを開拓するという努力と成果への報酬です。
また、解約時に初年度年会費3,600円は全額返還されます。
アムウェイが展開するのは、「ダイレクト・セリング」という合法なビジネスです。
ねずみ講が違法なのに対し、ダイレクト・セリング市場は世界的に10兆円規模を持つほど、多くの消費者に利用されているのです。

39 :
http://desktop2ch.sc/tcg/1466834747/?p=814,815,819,818
813 : 名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 2016/08/09(火) 13:54:03.07 ID:kM1YOU4w0
直近のMTGのストーリー読んだ後に見ると
ボスの存在感(絶望感?)の差が酷い気がする。
MTG→存在するだけで世界が変わっていく。
カードの性能は1時的に「相手プレイヤー」のコントロールを得る効果
ヴァンガード→普通の人?
ストーリー上の重要ユニット、トライアルデッキに全収録(今までのトライアルの評価を考えると…)
自分がMTGプレイヤーだから贔屓目で見てるってのはあると思うけど、
ヴァンガードのボスって基本一般人とかな気がする。

814 : 名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 2016/08/09(火) 15:19:37.44 ID:BfTmzGPK0
エムラクール⇒凄まじい死闘を経てなんとか封印したけど全てエムラクールの精神支配の結果だった
リューズ⇒決着してない対戦を武力で有耶無耶にし、主人公がカード覚醒で気絶したのを勝ちみたいに扱う

818 : 名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 2016/08/09(火) 19:28:22.42 ID:sX+xeOnp0
とある魔術の〜の作者いわく、最近の作品はカタルシスを得るまでのプロセスを短縮する傾向があるそうね
いわゆる異世界転生もので、チート主人公が戦闘で無双するって話の例だと、
主人公の大活躍は結局のところ特撮ヒーローや暴れん坊将軍の大活躍と根幹は一緒。
なんだけど、怪人や悪代官が人々を苦しめ暴れるシーン、強敵に負けて特訓する、敵の奸計でピンチになるシーンなんかのフラストレーション溜めるパートは、尺を取らない。
主人公が来た時には既に被害者たちはボロボロになってて、そこをぱっと映す程度
主人公が弱かった時代、苦痛にあえいだ時代も転生前の人生は底辺だったんだ、って設定上存在はするけど長々描かない。
現れ方は違うんだけど、触れられるコンテンツが膨大になりすぎて、インスタントなものじゃないと消費が追い付かないんじゃないかなーとかなんとか

40 :
【悲報】スクエニ、またソシャゲでやらかし大炎上
http://desktop2ch.sc/livejupiter/1468742368/?p=118,55,112,123
118 風吹けば名無し@\(^o^)/[] 投稿日:2016/07/17 17:20:28 ID:v00x+2sF0.n
> 894 名無しさん@お腹いっぱい。 (シャチーク 0Ce2-z02k [59.157.181.5])[sage] 2016/06/16(木) 13:22:30.91 ID:U1XIUszlC
100位以内で安泰なわけ無いw
100位なんか月2000〜3000万程度だよ。
そこから3割持っていかれるんだからほぼ赤だろ。

906 名無しさん@お腹いっぱい。 (シャチーク 0Ce2-z02k [59.157.181.5])[sage] 2016/06/16(木) 13:33:31.85 ID:U1XIUszlC
ソシャゲ運営が仕事だからw
自分の運営タイトルの順位とかうちの別のタイトルの順位とかで大体売り上げわかる。
1ヶ月ずっと50位にいれば1億いくかもね。でもそれくらい。
100位だとさっき言ったくらいだよ。

2 : 名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/06/16(木) 15:24:09.07 ID:zpNjFY7f0
IPアドレス 59.157.181.5
ホスト名 p59-157-181-5.sub.ne.jp
IPアドレス割当てエリア
都道府県(CF値) 東京 ( 95 )
市区町村(CF値) 新宿区 ( 55 )
IPアドレス割当て組織
組織名 株式会社コナミデジタルエンタテインメント
IPアドレス割当て環境
接続回線(CF値) Bフレッツ ( 95 )

Hearthstone: Heroes of Warcraft Part420
http://desktop2ch.sc/game/1466433584/?p=418,422,437,553,541,511,506
IPアドレス 210.254.134.41
ホスト名  対応するホスト名がありません。
IPアドレス割当てエリア
都道府県(CF値) 東京 ( 59 )
市区町村(CF値) 中央区 ( 29 )
IPアドレス割当て組織
組織名 株式会社電通デジタル・ホールディングス
組織 WEBサイトアドレス http://www.dentsu-digital.co.jp/
IPアドレス割当て環境
接続回線(CF値) キャリア不明FTTH ( 60 )
市外局番  03

41 :
> プレメモは人口こそ少ないがあのゲーム性のおかげで根強いユーザーを確保してる

チェックしてみるか…  気が向いたらww

ヴァンガードはなぜ嫌われるのか 80
http://desktop2ch.sc/tcg/1471533025/?p=92,93,95,96,97,98
> 環境全体で考えると弱いけど、使ってて楽しいデッキっていうのがどこのTCGにもあると思うんだよね
> その点ヴに関しては結局のところ「パワーを上げて殴る」ってところに行き着いちゃうからつまらない
> ヴってクランは大量に分かれてるように見えて、
> その実クランごとにできる特別な動きっていうのが大して目立ってないんだよね

> 他のゲームも結局クリーチャーで相手プレイヤーを殴り倒すのがほぼ共通するんだけど、
> ブシロ以外のゲームはクリーチャーで叩くことを勝ち筋にする場合、
> もちろんの事ファッティを出す以外にも、ウィニーなどの横に並べる戦法、
> コントロールで相手の場の殲滅を優先、あるいは速攻・スピードアタッカーの類で一気に叩いてみるとか、
> 除去されにくいクリーチャーを守り続けるなんてものもある
> 加えてファッティの出し方もランプ系リアニ系の速攻型や、スーサイド等のデメリットを受け入れる、
> 防御札で序盤を凌いでからプレイ、とかあるし
> 横並べも素で高品質のクリーチャーを大量展開するか全体強化に頼るか等で差別化が如何様にも出来ていく

42 :
[9つのデッキタイプ] http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201510010005/
1.スライ    : コスト管理⇒速攻 【ブリッツ】
2.ストンピィ  : 大型 【ヘヴィノード】
3.ティンカー : コスト軽減 + リソース調達 【コスト・ロジシャン】
4.瞬殺コンボ : シナジー 【ハンド・ブースター】【チューナー】
5.グッド・スタッフ  : シナジーを生まないレアの束(単体カードでも強力) 【ウォーロック】
6.ストーム・ネクロ : 効果の物量⇒火力 【スペルバインダー】【シューター】
7.ボード・コントロール : 除去 + 機能不全 【ブラスター】【各種ホルダー】
8.クロック・パーミッション : 小型⇒カウンター&トラップ (≒ カウンター・スリヴァー) 【ミッドロー】
9.ハンド・アドバンテージ  : 手札の格差(調達 or 相手のを破棄) 【ハンド・ブレイカー】【ハンド・ブースター】

ビートダウン > Bコントロール,Cパーミ > コンボ,ストンピィ,ティンカー > Sネクロ,Hアド > ビートダウン

ビートダウン > コントロール ,撹乱アグロ > コンボ ,ランプ > ミッドレンジ > ビートダウン

ビートダウン > コントロール > コンボ > ビートダウン


ビートダウン : 攻撃 【アタッカー】
  ウィニー : 小型 【ソニック】
  バーン : 火力 【ブラスター】【シューター】

コントロール : 効果 【エフェクター】 EFFECTOR ,作動体 ,作用因子
  クロック・パーミッション : 小型+カウンター 【ミッドロー】
  ロック(拘束) : 整備/復調/容量[拘束]【各種ホルダー】  、  手札破壊【ハンド・ブレイカー】

コンボ : シナジー戦術 【ハンド・ブースター】【チューナー】

ストーム : 物量+火力 (以前に唱えた呪文1つにつき其れを1回コピー) 【スペルバインダー】

山札破壊 : 山札侵蝕 【デッキ・クラッカー】

リアニメイト : 死霊化 or 捨札再生 【ネクロマンサー】【[神]ジェネシス】

部族 : 特定ユニット群 【ドメイナー】【ジーナシスト】

ビートダウン : 攻撃 【アタッカー】
  アグロ  ⊃  ウィニー : 小型 【ソニック】
    スライ : コスト管理⇒速攻 【ブリッツ】
  ミッドレンジ : コスト管理⇒中型 【ミッドシップ】
  ストンピィ : 大型 【ヘヴィノード】
    ランプ : コスト管理⇒大型 【ミッドハイ】
      ティンカー : コスト軽減 + リソース調達 【コスト・ロジシャン】
コントロール : 効果 【エフェクター】 EFFECTOR ,作動体 ,作用因子
  プリズン : リソース回復を妨害 (ロック) 【Reチャージ・ホルダー】
  The Deck : 格差(調達/相手のを破棄) 【リソース・ブースター】【ハンド・ブレイカー】
  撹乱的アグロ : カウンター 【カウンタード】
    カウンター・スリヴァー : 小型⇒カウンター&トラップ (≒ クロック・パーミッション) 【ミッドロー】
    ストーム・ネクロ : 効果の物量⇒火力 【スペルバインダー】【シューター】
コンボ : シナジー(単体カードでは無力)
  ネクロ・ドネイト⇒トリックス : 強化ドロー⇒コンボ 【ハンド・ブースター】【チューナー】

43 :
>>42に追記

[その他]
ステロイド  : ユニットで殴り、呪文や効果でバックアップ 【デュアルパーパス】
ドロー・ゴー : 自分のターンに何もしない(主なターン進行がドローとゴーだから)
パーミッション : カウンターで相手を妨害するレトリックのコントロール 【トラッパー】【カウンタード】

ビートダウン(攻撃を中心にしたデッキタイプの総称) 兵力=攻撃 【アタッカー】
  アグロ(序盤から軽いユニットを展開する速攻。ウィニーも含む) 速攻 【ソニック】
    スライ(マナカーブ理論を元にカードを無駄なく使う超速攻) コスト管理+超速攻 【ブリッツ】
    ストンピィ(パワーの高いユニットを高速展開して殴り切る) 大型+ラッシュ 【ヘヴィノード】
  ミッドレンジ(中量コスト域のユニット主体。いわゆる中速デッキ) 中型 【ミッドシップ】
  ランプ(リソースを増量し、重いユニットで殴り勝つ) リソース調達+大型 【リソース・ブースター】
    ティンカー(リソース調達とコスト踏み倒しで大型) コスト管理+リソース調達+大型 【コスト・ロジシャン】
コントロール(相手を妨害し、流れを支配するデッキタイプの総称)【エフェクター】EFFECTOR ,作動体 ,作用因子
  プリズン(ロックとも呼ばれ、コスト処理や手札の使用を拘束して相手を縛る) 【Reチャージ・ホルダー】
  The Deck(主軸はパーミッションすなわちカウンター) 【リソース・ブースター】【ハンド・ブレイカー】
  撹乱的アグロ(少数兵力を展開し、その除去を封じるカウンターが主軸) 【カウンタード】
    カウンター・スリヴァー(小型が主力。効果カードで制圧 ≒ クロック・パーミッション) 【ミッドロー】
    ストーム・ネクロ(効果カードが主軸。 兵力は最小限) 【スペルバインダー】【シューター】
コンボ(シナジーで畳み掛けるデッキタイプの総称)
  ネクロ・ドネイト(特定キーカードを揃えて一気に勝つ) 【ハンド・ブースター】【チューナー】
グッドスタッフ(シナジーを要さずカード単独機能で戦う。引き運に影響されず高い即応性) 【ウォーロック】

44 :
> 貧乏で明日飯を食う金すら困っているのに資産が 30,000,000円とか言ってるアホがいると聞いて
知財ってのは本来そう言った(現金化には更にワンステップ必要な)もんだからww(クス

> 先用後利って結局、カード屋にとっては委託と同じじゃないか?
同じではないよ。
違約行為で契約が破棄されると店が仕入れた分の商材は買い戻し拒否となる(店が負担する)。
報酬を支払うタイミングは1箇月以上の後日だから、その報酬から違約金を差し引く。
最初に1組2個=2万円相当を無料体験サンプルとして仕入れる義務(債務の発生)が有り、
この仕入れ代金は他の売れた新品デュヱリーグ商材で生じる報酬から事後的に差し引き償却される。
だから事前に出費する必要が一切なく、全て客から金を得てから《 仕入れ代金を後払い 》する手法。
【【  開業や導入で事前に要す準備金が ¥0  】】ってのが大きな特徴。
その一方で仕入れた商材は全て店に所有権が移動する(=債務が発生する)から委託販売ではない。

デュヱリーグ無料体験サンプルの仕入れ費用2万円も全て後払い。
しかも、「 導入への無期限クーリングオフ 」で
無料体験用サンプルを購入したが、その後に客へ別の新品を1個も売らずに解約するケースにおいて、
「 着払い&満額の買戻し 」する無期限でのクーリングオフ制度。

> 1パックだけでも売れ残ったら着払い返品可能なの?
メーカーと小売店との取り引きで未開封であれば、着払い&満額の買戻し(債務の完全消滅)が可能だ。
更に、連鎖販売取引の取り扱い業者間では法定期間内のクーリングオフを100%承認。
返金理由の確認はリサーチ上で行うが、以下の売買でクーリングオフを拒否しない契約(但し解約あり)だ。

選手(上限利益 20%歩合制の取り扱い業者) ⇒  選手(匿名客は対象外)

小売店(利益 10%固定制の取り扱い業者)  ⇒  選手(匿名客は対象外)


如何に業績と戦績の優れた選手を下層に抱えられる(≒育てられる)かで報酬が段違いな実に面白ェビジネスw

「 契約時の卸率(掛け率)」と「 契約後の卸率 」とは異なる。

契約時は新規客としての扱い   ⇒ 卸率 100%

契約後は連鎖販売取引業者の扱い ⇒ 卸率 80〜90% ( 10%〜20%が利益 )

45 :
ちんこ

46 :
>>44修正

選手(報酬の利益率 0〜20%歩合制 業者) ⇒  選手(匿名客は対象外)

小売店(報酬の利益率 10%固定制 業者)  ⇒  選手(匿名客は対象外)


如何に業績と戦績の優れた選手を下層に抱えられる(≒育てられる)かで報酬が段違いな実に面白ェビジネスw

「 契約時の卸率(掛け率)」と「 契約後の卸率 」とは異なる。

契約時は新規客としての扱い   ⇒ 卸率 100% ( 販売 ⇒ 購入 )

契約後は連鎖販売取引業者の扱い ⇒ 卸率 80% ( 利益率 20% 仕入 ⇒ 販売 )

−−−−−−−−−−−−−−−

> その連鎖販売取引事業サンプル品の汚損や万引きなどはどちらが負担するのだ

汚れ ⇒ 当社が負担

破損 ⇒ 小売店が当社へ立て替えた上で、破損させた当事者が負担

万引き=窃盗 ⇒ 警察の介入( 小売店が当社へ立て替えた上で、犯人が負担 )
  

47 :
http://www.2chan.net/hinan/futaba.php?mode=ca

48 :
このTCGは何処でプレイできるんすかー?

49 :
>>48
うんこでるぅううううううう

50 :
よかったですね
すごいですね
がんばってくださいね

51 :
>>50
射精(で)るううううぅううううううぅうぅ

52 :
  

天才たちの日常  世界を動かすルーティーン
https://web.archive.org/web/20160906140404/http://tv.so-net.ne.jp/schedule/101072201609062254.action
【マザー・テレサ篇】

大嫌いな人にも5回、微笑む。


−−−−−−−−−−−−−−−


『 デュヱリーグ (デリグ) 』登場人物のプロファイリング(設定)項目

実在の尊敬する人物

好きな格言
  

53 :
すごいですね
がんばってくださいね

54 :
>>53
ちんこなめて

55 :

Slot
💣🍜💯
💯💯🍜
🌸🌸😜
🚩(LA: 1.70, 1.67, 1.62)


56 :
slot

57 :
ロビン・フッドの戦い
https://web.archive.org/web/20160909050901/http://tv.so-net.ne.jp/schedule/101072201609091350.action

Beyond Sherwood Forest
https://en.wikipedia.org/wiki/Base_FX

https://www.youtube.com/watch?v=1qk_Vf7D93g

https://www.youtube.com/watch?v=exOM5ushKVU

58 :
3d holographic projection
https://www.youtube.com/watch?v=Qyxyy10YoNM

Live Walker
https://www.livewalker.com/

名古屋の代表的なライブハウス  DIAMOND HALL  ダイアモンドホール
https://web.archive.org/web/20160907065943/http://ticketcamp.net/kpop-blog/20151115-vixx-lr-concert-2016-sheets/

ビルボード東京
https://web.archive.org/web/20160907054111/http://past-orange.com/po_sp/?p=2111

アリーナ・バー 、 スタジアム・バー 、 デュヱリーグ・バー

アリーナ・カフェ 、 スタジアム・カフェ 、 デュヱリーグ・カフェ

ひな壇席と大型立体投影音響舞台を備えた「早指し」観戦型スタジアムバー、アリーナバーが在るほか、
プロ選手エキシビジョンマッチやアイドル選手コンサート&サイン会をライブハウス巡業してる。
https://web.archive.org/web/20160907013322/http://www.livehis.com/house/house_zepptokyo.html
https://web.archive.org/web/20160907042141/http://www.checkinnbali.com/staff_review/detail.php?id=1010
バーやカフェはもっと席数が少ない小規模施設で、ホログラムではないモニターのゲーセン筐体と棲み分けされてる。
『 デュヱリーグ (デリグ)』のスピンオフとして
『 係長のカードゲームな日常 』ってのが予定されてるが
公認デュヱリーグバー(リーグバー)にボトル等と共にコンテナ(私書箱)を預けており
仕事帰りに飲み食いしながら直立タッチパネルで対戦&観戦(テーブル上には飲食物)。
店外のリーガーともオンライン対戦が可能。
http://www.tenpodesign.com/work/?searchGenre=b
店内はプールバーやカジノに近い雰囲気で、対戦専用台を用いた実物(主にレンタルでの)カード対戦も可能。
入店にはドレスコード(身だしなみ制限)あり。  コインシャワー設備あり。
https://web.archive.org/web/20160907052124/http://nazomoto.jugem.jp/?eid=6
https://web.archive.org/web/20160907051227/http://voxhall.net/aboutvox/
リーグバー以外では、若者をメインとして漫画喫茶やカラオケBOXの一角で似た業態を取る店が有る。
普段もち歩くのは貴重なレアカードとメインデッキのみ。
Dリーグは所有権登録で自動デジタル化されるからカードを持ち歩かなくてもオンライン対戦できる。
(実物カードは資産価値を担保する上で有用/資産価値に興味ない者は入手が容易なデジタル版を購入する)
実業団リーグも開催する。

二子玉川 多目的音楽ホール KIWA
https://web.archive.org/web/20160907054825/http://oasis-kiwa.com/equipment/
https://web.archive.org/web/20160907054530/http://nikotama.keizai.biz/headline/98/

59 :
無論自由脱糞も可
スカトロ好きも上客として扱う

60 :
>>59◆BbkNTIoiC6って本当ガチでスカトロ好きなんだなあww

前に「 うんこ食べてる 」って独白してホルホル顔だったものな◆BbkNTIoiC6ったらww

61 :
>>60
申し訳ないが偽物はNG
もう少し賢くなることをおすすめします

62 :
>>61 うんこ食べ蔵◆BbkNTIoiC6 http://hissi.org/read.php/tcg/20160910/ZkNsb0t5ZXYw.html


もぅ「 ジョー様万歳 」ってコテハンは使わないのか?ウンコ食べ蔵◆BbkNTIoiC6ちん( ´∀`)σ)Д`)


http://potato.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1467458519/252
http://desktop2ch.sc/tcg/1467458519/252
252 : ジョー様万歳@無断転載は禁止 (ワッチョイW f399-HNW7 [60.73.131.44]) 2016/08/18(木) 23:58:41.11 ID:RmprygF60
>> 251
俺の名前はジョー様万歳だ

63 :
>>62
偽物になにいっても無駄か…w

デュエリーグはスカトロ好きがやるカードゲーム
最初にそういうビジネスモデルにしたといったはずだが?w

64 :
もちろんノーマルホモセックスも可
その分得点は報酬は落ちるがな…w

65 :
ウンコ食べ蔵>>63-64◆BbkNTIoiC6ちん

ま〜た仕事先で女性から「 あんたキモィからこっち見るな。」って言われたの?ww

まぁ本当にキメェからその女性が正しいけどww(クス

そんな顔まっ赤して此処を荒らすより整形手術の金でも稼いだら善ェのにww

66 :
ちなみに .sc のURLでスレッドを表示させると

俺さま◆UxQ8uxJMokのレスだけ色分けされた強調表示が可能だから

視認性とか全く支障はないwww

「 .sc 」ってのは此処のURL「 .net 」を書き換えたURLのことwww(クス

67 :
>>65
>>66
いきなりscとか言いはじめて…負け犬の遠吠えすぎて腹痛い( ^-^)ノ∠※。.:*:・'°☆

スレ違いだからねw出てってもらえる(ワラ

デュエリーグに関するスレだからここ(T_T)

スカトロ好きが基本なんだわ(-_-;)www

68 :
ちんこ大きい側  >  ちんこ小さい側

  性病の少ない側  > 性病の多い側

 年齢が低い者  >  年齢が高い者  ( ポジ種拡散の観点から廃止 )

  遺伝学的なガチホモ  >  遺伝学的なカマホモ

  公開オナニーで勝った者  >  公開オナニーで負けた者  ( Rなかった奴=負け )

69 :
デュエリーグそれは…w


如何に排便に優れたホモビ男優を撮影するかで報酬が段違いな実に面白ェビジネスw

低脳なきみw >>66 は 残念だけど最下層(T_T)  

撮影にとって観葉植物以下の存在よ…w

70 :
とりあえずその頬に流れてる悔ぢぃぃ〜思ぃあふれた嫉妬まる出しグショ泣き涙ふけょ負ケ犬>>67-69ww

71 :
>>70
君はスカトロカードゲーム 
デュエリーグを理解できないみたいだね(ワラワラ

デュエリーグ>>1は《ガチホモ》を対象としたホモビ市場を前提とした商材( ̄ー ̄)



>>70こういう馬鹿アンチが沸くのが悩みの種(ポジ種ではない)←笑
なんだけどね&#128518;

72 :
『 デュエリーグ (ホモビ)』>>1は、選手が 《 ホモビ男優 》 に成れる道筋をキッチリ用意してるww

それを理解できずに外野がワーキャー騒ぐのは野暮(-_-;)→>>70





まったくやれやれですな(丿 ̄ο ̄)丿

73 :
まぁ、発売前からアンチ>>71-72が涌くなんて、
デュヱリーグ>>1-44から圧倒的なポテンシャルを感じずには居れんww

74 :
>>73
偽物は消えなよ

75 :
>>73
お前はようやく スカトロカードゲーム デュヱリーグ
のポテンシャルに気付けたか(ワラ←今頃気づくのは無能w

でも残念なお知らせ(-_-;)

おつむが足りない偽物→>>73は品位がないので不合格(;゜0゜)

もう少し賢くなることをおすすめします(笑)

76 :
ラウンジclassic板 http://rio2016.2ch.sc/test/read.cgi/entrance2/1473472641/l50nから逃げて来た負ヶ犬>>74-75の遠吠ェ乙ww  m9(^Д^)9m  プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ザマぁw(ザマぁw(ザ〜マぁw

77 :
スカトロカードゲーム=デュヱリーグの面白いところは、

せんずりのコキ合いで勝てないホモ達でも、

ホモビの現場に介入してアシスタント、イカせ隊を体験できる点ww




>>76ちゃんは低脳スッカスカおつむのせいでそんなことも理解できないから
ヤヴァイヤヴァイwwwww

一度生まれ直さないと
その低脳っぷりは戻らないようですね(;・∀・)ヤレヤレ

78 :
うんこ食べ蔵>>77◆BbkNTIoiC6 http://hissi.org/read.php/tcg/20160911/K3dyUEROUmEw.html
> 低脳スッカスカおつむのせいでそんなことも理解できない

ほ〜れww(・∀・)ニヤニヤ

http://desktop2ch.sc/entrance2/1473472641/?p=10,11

79 :
>>78
別スレの引用しかできないチキン…

情 け な い 


君には糞を塗りたくる価値もない…
黙って調教されるがよかろう…

80 :
>>78
さーてこの偽物はほっておいて(掘っておいてではないw←ワラ
スカトロカードゲーム=デュエリーグのことを書き込む( ̄ー ̄)




ホモが盛り合う快感量は3つの神器で規定されている学説  ⇒  故にホモは常に盛りあっている

日本 ⇒ 衆道

ローマ ⇒ 発展場

3つの神器

つまみ
浣腸

性病のリスクを抱えつつノンケを相手に昏睡Rを行い、
それが軌道に乗って幸せなキスを考慮できるほど儲かるまでに成長できたら、
契約者をガチホモのみに限定し、その設立費用はcoatが全て負担する形態へと移行させる。
って方向で善かろうww(クス

デュヱリーグ快感評価の優先性 : ホモセックス (スカトロ等幅広く可)   >  公開オナニー戦績  >  単体オナニー

81 :
うんこ食べ蔵>>79◆BbkNTIoiC6
> 別スレの引用しか

(・∀・)ニヤニヤ

82 :
>>81
あーあw 壊われちゃった(ワラ
哀れな偽物の最期ですね

(-_-)/~~~ナンマイダーwwww

83 :
ド底辺>>81がお亡くなりになったことで俺の正当性が証明できたw


スカトロカードゲーム=デュエリーグを理解できないチンカスの
最期は哀れすぎる(ノ´∀`*)



このカードゲームはホモセックスのためのもの(ワラワラ
宇宙の真理でつねwwwwwww( ^-^)ノ∠※。.:*:・'°☆

84 :
顔まっ赤で負ヶ犬の遠吠ェもぅお・し・ま・い?ww( ´∀`)σ)Д`)うんこ食べ蔵>>82-83◆BbkNTIoiC6

   n. ∧__,∧n
   ゝ( ^ω^ )ノ    祝!! 発明 http://desktop2ch.sc/entrance2/1472272807/?p=510,515,506,502!!
  やったああ──!!


この大収穫=発明は数億円+の《増益》に結び付くと超天才ヒヨコ戰艦から既に>>8予知されてるww(クス


どーーーした〜あオマエらーーあ?  ノータリン成分もっと出せ〜え!wwwwwwww(・∀・)ニヤニヤ

 
♪ ∧__,∧.∩   
  r( ^∀^ )ノ _     便所虫はノータリン!
 └‐、   レ´`ヽ 
    ヽ   _ノ´` 
    ( .(´  ♪ 
     `ー      

♪  ∩ ∧__,∧    
   ._ ヽ( ^∀^ )7    便所虫はノータリン!
  /`ヽJ   ,‐┘             
   ´`ヽ、_  ノ     
      `) ) ♪

 ♪ ∧,_∧
    (´・ω・`) ))       此れで
  (( ( つ ヽ、   ♪
    〉 とノ )))
   (__ノ^(_)


     ∧,_∧ ♪
   (( (    )       ヒヨコの資産は―――
 ♪   /    ) )) ♪
  (( (  (  〈
     (_)^ヽ__)


♪ ∧,_∧
   (´・∀・`) ))        \30,000,000www
 (( (m9  9m   ♪
   〉    )))
  (__ノ^(_)


  ∧_∧
 (´∀`)
  (⊃⌒*⌒⊂)
  /_ノωヽ_)


     (⌒⌒)
  ∧_∧ ( ブッ )
 (´∀`) ノノ〜′    ネコっ屁くらえ!
  (⊃⌒*⌒⊂)
  /_ノωヽ_)

85 :
>>84
スカトロカードゲーム=デュエリーグに現実的に考えて人口の半数=男が加入するとしてそうなった場合の資産は約600兆円w


3000万?利潤数億?


ちっっっっちゃすぎぃいいいいいいwwwwwwww

やはり偽物はスケールも小さければケツの穴も小さい(ワラワラ
馬鹿は残念ながら虫けらのようなものですね(;・∀・)
雑魚過ぎて笑えるわ┐( ̄ヘ ̄)┌wwwwwww

86 :
とりあえずその頬に流れてる悔ぢぃぃ〜思ぃあふれた嫉妬まる出しグショ泣き涙ふけょ負ケ犬>>85ww

87 :
>>86
同じことしかいえないんでちゅか〜wwwww
ほっんと低脳は生きる価値がないから困る┐( ̄ヘ ̄)┌


スカトロカードゲーム=デュエリーグにひれ伏してろ偽物(ワラワラ

88 :
ホモビ初 『 全て無し⇒ 偽素人、本番詐欺、モザイク 』+『 中出し方法×15系統 』 の画期的ゲーム!
同種ホモでも個別の性癖を持ち、机上での公開プレーかバーチャルセックスを選択可能。1919年810月に発売の計画。
過去のも含め 投稿内容の権利は全て『◆BbkNTIoiC6 』のみに有り、2ちゃんねる側には無い。

>>86の低脳ゴミ虫はよ〜くこのありがたい文章を読んで懺悔してましょうね(ワラワラ

89 :
金策[2選/株/三/ZI/楽/秋/FI/CF/クJ/FM/高/7/OK/鳩/DR/荻/北/党/沖/在]+信保&[出版]

優先順位.課題
1.特許補正書・意見書の作成依頼費用
2.借入先に提示する非公開WEBサイトの作成依頼費用
3.借入先に提出するプレゼン用資料の作成依頼費用
4.借入(規模460万円〜1億円)
5.オンラインTCGエディターの仕様を絞り込み
6.日英言語のSEを確保
7.インド人プログラマーを確保
8.メディアミックス漫画の制作チームを編成

90 :
オウム真理教
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AA%E3%82%A6%E3%83%A0%E7%9C%9F%E7%90%86%E6%95%99
2015年10月21日 - ロシア治安当局が、モスクワで「オウム真理教」と称する団体施設を摘発したと、
大衆紙コムソモリスカヤ・プラウダが報じた。
この団体はヨガの修行という名目でインターネットの交流サイトなどを利用し信者を拡大。
モスクワ中心部の施設に信者が週3回集まり、断食・断眠の状態で修行し、
救急車が出動する騒動などを起こしていた。
ロシア国内には54か所の団体施設があり、2014年5月にも摘発を受けていた。
治安当局は、市民の権利を侵害する団体を設立した疑いで捜査を始めた。

シガチョフ事件
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B7%E3%82%AC%E3%83%81%E3%83%A7%E3%83%95%E4%BA%8B%E4%BB%B6
教祖の麻原彰晃(松本智津夫)奪還を目的とした対日テロ未遂事件である。
日本政府に対する脅迫のため、日本各地での爆弾テロ等が計画されていた。
日露当局者の協力により未遂に終わった。

エウアンゲリオン・テス・バシレイアス
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AA%E3%82%A6%E3%83%A0%E7%9C%9F%E7%90%86%E6%95%99%E6%94%BE%E9%80%81
1992年4月01日から1995年3月23日まで放送されたオウム真理教のラジオ番組放送局である。

新世紀エヴァンゲリオン
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%96%B0%E4%B8%96%E7%B4%80%E3%82%A8%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%B2%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%83%B3
放送期間 : 1995年10月04日 〜 1996年3月27日

−−−−−−−−−−−−−−−

日本(内地)にこんな美しい海岸があるとは…

竹野浜(兵庫県)
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%AB%B9%E9%87%8E%E6%B5%9C

91 :
【 週刊ヤングマガジン 2016-41号 】  『 ザ・ファブル 』  第88話  「 ウツボレイ・・・・。」

甘やかして育てても時の人である二世R男優や三田佳子の息子みたくなっちゃうから駄目だが、

かと言って厳しく育てるのにもどこ迄やるべきなのか・・・ これも簡単に答えを出せない問題点。


http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160913/

適法に根絶やし処刑  ⇒  築地市場移転で盛り土の手抜き問題 (500人の死刑を予定)

92 :
浣腸して糞まみれになってやりたいぜ。もう我慢が出来ない。お互いの糞を体中に塗りあい、抱き合い、69になり
Rから小便を出し飲みあいながら豚になりたい。岡山の糞親父や、163*90*52の土方親父や。

93 :
  

【青森】中2女子自殺、スマホアプリに遺書「もういじめないでください」 いじめた生徒の実名も


http://hanabi.2ch.sc/test/read.cgi/ms/1472541963/530-n
  

94 :
http://hissi.org/read.php/tcg/20160912/V2pCdW1BSEcw.html

うんこ食べ蔵>>92◆BbkNTIoiC6 http://hissi.org/read.php/tcg/20160913/R0FkME1JQ0ww.html

ホスト
softbank060073131044.bbtec.net
60.73.131.44 日本

OS/ブラウザ
SoftBank GALAXY Tab4 403SC
Android 4.4 KitKat
Chrome/28

環境
[ja-JP] 日本語-日本
JavaScript 無効

User-Agent
Mozilla/5.0 (Linux; Android 4.4.2; ja-jp; 403SC Build/KOT49H)
AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Version/1.5
Chrome/28.0.1500.94
Safari/537.36

IPアドレス割当てエリア
都道府県(CF値) 東京 ( 65 )
市区町村(CF値) 新宿区 ( 33 )

IPアドレス割当て環境
接続回線(CF値) 他ブロードバンド ( 95 )

95 :
>>94
こんばんは、岡山市に住む変態土方親父です。今年の初めまで近くに70歳の爺さんがいて、
その爺さんと糞まみれでのプレーをやりまくっていたが、爺さんが体調をくずしてからは、年配
の糞に触れてないんだ。爺さんとは浣腸をしてお互いにけつの穴を舐めながらの排泄をし、
頭からRまで又全身、糞まみれになりながら、何回も、何回も浣腸したりお互いに糞だらけ
のR尺八しあって、気が狂うほどやりまくっていた。
爺さんの糞や小便をお互いに掛け合いたいし体中にぬり、抱き合いたいよ。又小便もお互いに
直接飲んだり、穴の中にR突っ込んで小便したいよ。良かったらメールまってます。
岡山市の変態や。
163*90、51歳の土方

96 :
ふしぎの海のナディア デジタルリマスター版 第 15 話
http://www.animax.co.jp/schedule

NHKの「 マスケティアーズ 」も「 ふしぎの海のナディア 」も大きな欠点として、

《 敵の感情が見えて来ない 》 って点が挙げられる。

ナディアは敵が秘密結社ってプロットで敢えて人間味を感じ取れない不気味さを強調してるわけだが、
そんなリアリズムよりも 《 作品としての魅力 》 を重視すべきだと勉強になったww
宇宙戦艦ヤマトを研究した上で後発の機動戦士ガンダムが打ち出したアンチヒーローとの二軸構成は、
古典的な手法なのか?知らんけど実に上手かった。 以降の続編などでは此の構成が機能し切れてない。
聖戦士ダンバインはそこそこ出来てた部類。 まぁ、その構成ばかり繰り返しても芸が無いって話だし。
デュヱリーグはラスボスが実在結社フリーメイソン系統なので、ナディアの二の舞に成らんよう注意せねば。
機甲猟兵メロウリンクの「 キーク・キャラダイン中尉 」みたいな【 狂言回し 】役を用意する方針だが、
このキャラが対立姿勢を顕わにして主人公側と二軸を形成するわけには行かないので、別キャラを要す。
アンチヒーローと言っても【 ハカイダー系統ではない宿敵 】として序盤から絡みつつ、最終話まで引きずる。
最終決着の舞台が世界戦なのに序盤は国内メイン。 此れで序盤から絡ませるには如何に仕組むべきか…

機甲猟兵 メロウリンク
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%A9%9F%E7%94%B2%E7%8C%9F%E5%85%B5%E3%83%A1%E3%83%AD%E3%82%A6%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AF

−−−−−−−−−−−−−−−

芸術ハカセ
https://web.archive.org/web/20160913180802/http://tv.so-net.ne.jp/schedule/101064201609131900.action

ベートーベンが「 ナポレオンに協力するスパイ 」だった可能性は面白い。

魔法少女『 PRISM STAR (プリズムスター) 』で主人公の母親は、音魔法≒魔曲「 ベートベン学派 」ってプロットは2009年に公開を終えてる。

音魔法 ⇒ 言霊 ,詠唱 ,魔曲≒神曲

印魔法 ⇒ 九字(臨兵闘者皆陣烈在前),咒符

陣魔法 ⇒ 風水 ,魔法陣 ,護符(アミュレット),ピラミッド

石魔法 ⇒ 水晶玉 ,石像

97 :
序盤から絡んで最終話まで引きずる(ラスボスではない)宿敵。(>>96

https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%9F%A5%E6%81%B5%E3%81%AE%E6%9B%B8


究極の叡智  >  ソロモンの鍵  >  知恵の書(ソロモンの知恵)


[七つの大罪]プロジェクト・ザイン   ⇔   プロジェクト・アーク[方舟/聖櫃]≒ エース,ハート


本来は「財界の神父」に用意してた背景事情を「学会の貴公子」に移植して・・・
「財界の神父」には別の何かしら情緒的背景事情を新たに創作するっきゃねェなww(クス
  
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BD%E3%83%AD%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%81%AE%E9%8D%B5_%28%E9%AD%94%E8%A1%93%E6%9B%B8%29

【 ソロモンの鍵 】争奪戦  ⇒   スケアクロウ  vs  学会の貴公子

[ギルド]オーヴァー・ザ・レインボー  vs  三巨頭 : 財界の神父、官界の女神、学会の貴公子 )

−−−−−−−−−−−−−−−

SPEC  警視庁公安部公安第五課 未詳事件特別対策係事件簿
冥界と現実界を繋ぐ :
右手を介して発動するが、その真骨頂は複数のパラレルワールドを一瞬重ねる力を持つため、
不可逆性を持つ時間を支配することが出来ることで、「ソロモンの鍵」とも言われている。
https://ja.wikipedia.org/wiki/SPEC

98 :
>>6改訂

[下位版]  販売する可能性あり
ライブオン、カードヒーロー、スレイヤーズふぁいと、爆転ベイブレード、装甲騎兵ボトムズ
真・女神転生(エンターブレイン=旧アスキー版)、旧ガンダム・ウォー、アルテイル、カルドセプト
デジモン(三竦み版)、ミラクル・オブ・ザ・ゾーン(大貝獣物語)、ディメンション・ゼロ

[上位版]  利敵行為と表裏だから販売せず
国産: デュエル・マスターズ、遊戯王OCG、ウィクロス、Z/X(ゼクス)、バトルスピリッツ、ヴァンガード
バディファイト、ドレッドノート、フォース・オブ・ウィル、シャーマンキング 超・占事略決、メルヘヴン
新旧ポケモン・カード(ポケカ)、最新版モンスターコレクション(モンコレ)、ハーレムマスター
ファイナルファンタジー14(トリプルトライアド)、ファイアーエムブレム・サイファ、シャドウバース
海外: マジャイネーション、ネットランナー、ハース・ストーン、ドミニオン

99 :
この前から、電話してくれてるおっさん連中、申し訳ないが昼はNG、
それから日曜日はまったく電話に出ることが出来ない。
電話でせんずり掻きながらよがり声をあげる声を聞きたいぜ。
平日の午後10時〜午後11時30分ならOKだぜ。
それ以外は絶対に出ないから、その時間にせんずりしながら電話してくれ、
又その時間以外はドライブモードにしてあるのでまったくでないぜ。
夜10時過ぎに電話で変態的な話をしながらせんずり掻こうぜ。
わしは163*90 53歳の変態土方親父や。090-????-????
いきなりRの連呼でも良いぜ。声を上げないやつはNGだ。
思い切り変態の声を上げれる奴だけ連絡してくれ。Rがいきり立つ話をしようぜ。

100 :
>>99追記

わしの電話番号は&#160;090-8684-0606や
変態親父ども電話してきて一緒に盛りあおうや


100〜のスレッドの続きを読む
【タカラトミー】WIXOSS -ウィクロス- Part390
何故日本のMTGは低調なままなのか45
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 34
【PCG】ポケモンカードゲームpart221【ポケカ】
【MTG】Magic The Gathering Arena 愚痴スレ
【MTG】ヴィンテージ その14【Vintage】
【母なる】デュエルマスターズDM-644【パック】
【MTG】DQについて語るスレ 4
【遊戯王】高騰しそうなカードを語るスレ
【MTG】プレミアイベント総合スレッド Part27
--------------------
名古屋東海地方のカメラ屋&中古市情報
JASRACのせいで町から音楽が消えた デマだと判明 [241672384]
京大阪大志望現役、全統マーク
【八重流の】和楽器バンド*五本桜【大暴走】
【タイガが】ウルトラマンタイガ part27【ここにいない(延期)】
SING LIKE TALKING 26
源文劇画スレ 進め僕らの61式中戦車!
マナリアフレンズ part2
韓国人「なんで日本は韓国製品の不買運動をしないの?日本の人たちは不思議だ」
【猫】ネコが最高のペットであるとする9つの研究
【タナイチ信者】タナイチ厨専用タナイチアンアンスレ改二戊【タナイチ御用達】
【USJ】USJの教えてちゃんスレ4【相談・質問】
戦隊ロボの心情■巨大ロボットは辛いよパート12
【厨】四季サイトをまたーりヲチ【ホイホイ】 Part192
【ROM焼き】Kindle Fire HD/HDX root9
【マスゴミ】マスコミの真実購入イベント1【戦え】
HUGっと!プリキュア ++HUGTTO! PRECURE++ 112
【やさしく】バラ初心者集まれ・56人目【教えて】
カエルのマークのタカラデンキ【ケータイプラザ】
【在特会】右翼団体の方の職業は何?【主権回復】
TOP カテ一覧 スレ一覧 100〜終まで 2ch元 削除依頼