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【MTG】オリジナルカード品評会 第135回


1 :2019/06/18 〜 最終レス :2019/09/27
MTGのオリジナルカード、オリジナル能力、オリジナルエキスパンションを製作・批評するスレです。
※あくまでゲーム性を重視すること。

以下のカードは荒れやすいので控える方向で
1:強すぎるもの(あるいは弱すぎるもの。特に強すぎるものは荒れる原因)
2:複雑なもの(あるいはあまりに普通すぎるもの)
3:アングルード・アンヒンジド的なもの(マジックのルールから逸しているもの)
4:キャラネタ、版権もの(作るときにバランスを無視し安易に強すぎにしない)

■カード検索
 http://gatherer.wizards.com/Pages/Default.aspx
 http://whisper.wisdom-guild.net/
■M:tGwiki
 http://mtgwiki.com/wiki/
■ルーリング総合情報
 http://mjmj.info/

次スレは>>980が立てること
立てられない場合は次の人を指定しましょう
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること

!extend:on:vvvvv:1000:512
↑スレ立て時に>>1の本文一行目に入れると名前欄にワッチョイ(回線種別 暗号化された回線情報-UA)が出せます

前スレ
【MTG】オリジナルカード品評会 第134回
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1560641957/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
推奨表記形式】
カード名(日本語){同名のカードがないか調べること}
カード名(英語) {とりあえずは省略可}
コスト {(3)(W)(U)というように表記。多色の場合、原則として(不特定)(W)(U)(B)(R)(G)(◇)の順に。半角大文字。}
カードタイプ {クリーチャー ― ゴブリンや、エンチャント ― オーラなどと表記}
パワー/タフネス {半角}
カードテキスト {正規表現で記述すること}
フレーバーテキスト {全角スペース2つなどで字下げしましょう}

狂ったゴブリン
(R)
クリーチャー - ゴブリン 戦士
1/1
狂ったゴブリンは、可能なら各戦闘で攻撃する。
  戦う方が、他にすることを考え付くより簡単だ。

■本物のカードのテキストを参考に書きましょう。
http://gatherer.wizards.com/

■「〜したとき、」「〜するたび、」は誘発型能力、
 「これは〜状態で戦場に出る」「これが戦場に出るに際し、〜」は常在型能力による置換効果、
 「〜する場合」はif節ルールを記述するときに使います。

■対象をとる呪文や能力のテキストが変更されています。
旧 「対象のクリーチャー1体に〜」
新 「クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーに〜」

■戦場のクリーチャーは単に「クリーチャー」と書けばOKです。
  墓地や手札にあるのは「クリーチャー・カード」です。
  同様に、呪文や能力はスタック上にしかありません。

■特性定義能力や特性を与える常在型能力は「〜である。」と書けば十分です。
 例)「基本でない土地は山である。」

■(丸かっこで囲まれた文は注釈文であり、ルールに影響しません。)

■○○の召喚、召喚酔い、埋葬、マナソース、基本地形、特殊地形、エンチャント(場)、レジェンド、場、ゲームから取り除くという言葉はなくなりました。
基本地形は『基本土地』、特殊地形は『基本でない土地』、場は『戦場』、ゲームから取り除くは『追放する』になりました。

■火力呪文自体はクリーチャーを破壊しません。致死ダメージを受けたクリーチャーは状況起因処理によって破壊されます。
 「戦闘でクリーチャーを破壊したとき」を表したい場合は《センギアの吸血鬼》のテキストを参考にしてください。

■呪文や能力以外は対象を取りません。コストで対象を取るときはしっかりと「点数で見たマナ・コストが〜」「コストに(色)を含む」などと書くように。

■「カードを1枚捨てる」ということは手札のカードを1枚選んで捨てるということです。
× 「手札を1枚捨てる。」
○ 「カードを1枚捨てる。」
「手札を捨てる」なら手札を全て捨てます。

■非公開のオブジェクト(手札やライブラリーにあるカード等)の誘発型能力は誘発しません。
  例)アップキープの開始時、手札にあるこのカードを公開してもよい。そうしたならば〜
  この場合は予見のように起動型能力にしてコストで公開するなどの工夫が必要です。

■パワーやタフネスへの修整値は「(ターン終了時まで)+n/+nの修整を受ける。」であり、キーワード能力の付与は「○○を持つ。」です。

■ライブラリーからカードを探したら切り直しましょう。

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ナベは悪くないよ。邪魔ならNGしてね。しないでほしいけど。。
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関係ないですが、らっきょうって子供の頃苦手だったんですけど、
最近食べられるようになりました。
小さい頃苦手だった食べ物を大人になって克服すると、
反動で大好物になることってありませんか?ウニとかそうでしたね。。。
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最も熱い炉から最も清純な鋼が生まれ、最も暗い嵐から最も明るい稲妻が生まれる。
――― チャールズ・コルトン
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関係ないですが、らっきょうって子供の頃苦手だったんですけど、
最近食べられるようになりました。
小さい頃苦手だった食べ物を大人になって克服すると、
反動で大好物になることってありませんか?ウニとかそうでしたね。。。
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最も熱い炉から最も清純な鋼が生まれ、最も暗い嵐から最も明るい稲妻が生まれる。
――― チャールズ・コルトン
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関係ないですが、らっきょうって子供の頃苦手だったんですけど、
最近食べられるようになりました。
小さい頃苦手だった食べ物を大人になって克服すると、
反動で大好物になることってありませんか?ウニとかそうでしたね。。。
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最も熱い炉から最も清純な鋼が生まれ、最も暗い嵐から最も明るい稲妻が生まれる。
――― チャールズ・コルトン
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関係ないですが、らっきょうって子供の頃苦手だったんですけど、
最近食べられるようになりました。
小さい頃苦手だった食べ物を大人になって克服すると、
反動で大好物になることってありませんか?ウニとかそうでしたね。。。
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最も熱い炉から最も清純な鋼が生まれ、最も暗い嵐から最も明るい稲妻が生まれる。
――― チャールズ・コルトン
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関係ないですが、らっきょうって子供の頃苦手だったんですけど、
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小さい頃苦手だった食べ物を大人になって克服すると、
反動で大好物になることってありませんか?ウニとかそうでしたね。。。
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――― チャールズ・コルトン
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9 :
荒らしはなぜかしたらばに来ないのでこちらに
【MTG】オリジナルカード品評会 避難所 第1回
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60791/1560580955/

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最近食べられるようになりました。
小さい頃苦手だった食べ物を大人になって克服すると、
反動で大好物になることってありませんか?ウニとかそうでしたね。。。
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最も熱い炉から最も清純な鋼が生まれ、最も暗い嵐から最も明るい稲妻が生まれる。
――― チャールズ・コルトン
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ナベは悪くないよ。邪魔ならNGしてね。しないでほしいけど。。
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関係ないですが、らっきょうって子供の頃苦手だったんですけど、
最近食べられるようになりました。
小さい頃苦手だった食べ物を大人になって克服すると、
反動で大好物になることってありませんか?ウニとかそうでしたね。。。
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最も熱い炉から最も清純な鋼が生まれ、最も暗い嵐から最も明るい稲妻が生まれる。
――― チャールズ・コルトン
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ナベは悪くないよ。邪魔ならNGしてね。しないでほしいけど。。
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関係ないですが、らっきょうって子供の頃苦手だったんですけど、
最近食べられるようになりました。
小さい頃苦手だった食べ物を大人になって克服すると、
反動で大好物になることってありませんか?ウニとかそうでしたね。。。
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最も熱い炉から最も清純な鋼が生まれ、最も暗い嵐から最も明るい稲妻が生まれる。
――― チャールズ・コルトン
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関係ないですが、らっきょうって子供の頃苦手だったんですけど、
最近食べられるようになりました。
小さい頃苦手だった食べ物を大人になって克服すると、
反動で大好物になることってありませんか?ウニとかそうでしたね。。。
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最も熱い炉から最も清純な鋼が生まれ、最も暗い嵐から最も明るい稲妻が生まれる。
――― チャールズ・コルトン
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最も熱い炉から最も清純な鋼が生まれ、最も暗い嵐から最も明るい稲妻が生まれる。
――― チャールズ・コルトン
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31 :
快楽(けらく)のガラク
(白)(黒)(緑)
伝説のプレインズウォーカー ― ガラク
あなたがコントロールするクリーチャーが単独で攻撃するたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
[-4]:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。
〜はそれに2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1体生成する。
5

32 :
久しぶりに…というか20年ぶりぐらいにこういう荒らしを見かけた気がする
あれはコリンズや山崎渉やヲカヤソが跋扈していた時期だったか…

虐死祭
(1)(R)(B)
エンチャント
すべてのクリーチャーは接死を得る。
いずれかの発生源がプレインズウォーカーかプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりにそれはそのパーマネントかプレイヤーにその2倍のダメージを与える。

幽霊たちの知恵
(2)(W)(B)
ソーサリー
あなたの手札にあるカード1枚につき、あなたは1点のライフを得、各対戦相手は1点のライフを失う。

時世の達人
(1)(W)(U)
伝説のクリーチャー 人間・ウィザード
(W)(W)(W)、(T):パーマネント2つを対象とし、それらをタップする。このターン、対戦相手はそれらと同名の基本土地でないカードを戦場に出すことはできない。
(U)(W)(U)、(T):パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。このターン、対戦相手はそれと同名の基本土地でないカードを戦場に出すことはできない。
1/1

名誉欲の赤竜
(7)(R)(G)
クリーチャー ドラゴン
飛行、親和(歴史的)
あなたが歴史的なパーマネントを1個もコントロールしていないとき、〜を生け贄に捧げる。
あなたが歴史的なパーマネントを5つ以上コントロールしているとき、〜は速攻とトランプルを得る。
歴史的なパーマネントを1つタップする:〜はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
5/7

肥土化
(U)(G)
エンチャント
いずれかの領域から対戦相手の墓地にこれまでに同種のカード・タイプが置かれていないカードが置かれるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
いずれかの領域から対戦相手の追放領域にこれまでに同種のカード・タイプが置かれていないカードが置かれるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
(U)(G)、(T):カードを1枚引く。この能力は対戦相手がコントロールしているトークンが戦場を離れたときのみにしか起動できない。

パワーストーン砲
(4)
アーティファクト
(4)、(T)、クリーチャーを1体生け贄に捧げる:クリーチャーかプレインズウォーカー1体を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与え、それのオーナーに1点のダメージを与える。

占術の霊鏡
(2)
伝説のアーティファクト
(3)、(T):色1色か無色を選ぶ。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。占術Xを行う。Xは公開された手札の中にある、あなたが選んだ色かあなたが選んだ無色のカードの総数に等しい。

33 :
ラル・ザレック再誕
(白)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説のプレインズウォーカー ― ラル
あなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるためのコストは(白)(青)(黒)(赤)(緑)少なくなる。この効果は色マナのみを減らす。
[+1]:あなたのライブラリーのカードを上から5枚公開する。
これにより公開されたすべてのインスタント・カードとソーサリー・カードをあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。
[-10]:ターン終了時まで、あなたはあなたの墓地にあるカードをプレイしてもよい。
5
――――――――――――――
「あらゆる科学は再現できる。」

奥義は特に追放されないので同じ呪文を何度でも使える

34 :
光失いしドビン
(2)(白/青)(白/青)
伝説のプレインズウォーカー - ドビン
[+1]:クリーチャー最大1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。そのクリーチャーは、それの他のタイプに加えてアーティファクトになる。
[-3]:アーティファクトでないクリーチャーをすべてタップする。それは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
[0]:あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしているなら、〜を追放し、その後、これを変身させた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
5

完成した眼、ドビン
〔白/青〕 伝説のアーティファクト・クリーチャー - ヴィダルケン 工匠
二段攻撃、警戒、絆魂
あなたがコントロールしているクリーチャーは、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき+1/+1の修整を受ける。
アーティファクト1つを生け贄に捧げる:次のあなたのターンまで、〜は破壊不能を得る。
0/0

35 :
泡吹きガニ(U)
クリーチャー - カニ
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、飛行と「終了ステップの開始時にこのクリーチャーを生贄に捧げる。」の能力を持つ青の0/1のバブル・クリーチャー・トークンを1体生成する。
0/2

36 :
https://mtg-jp.com/reading/mm/0019796/
>映画1本のテーマになったようなクリーチャー・タイプがどれだけある?

つまりクリーチャータイプ・サメを復活させるべきでは?(暴論

サメ手投げの嵐 (4)(U)(U)(B)(R)
クリーチャー-エレメンタル・サメ
飛行、防衛
あなたのターンの攻撃クリーチャー指定ステップの開始時に、タップ状態かつ攻撃している状態で、
青であり黒である3/3の魚・サメ・クリーチャー・トークンを2体生成する。この戦闘中のみ、それらは飛行と接死を持つ。
3/10

37 :
シャークトレード
(青)
ソーサリー
対戦相手がコントロールするパワー2以下のクリーチャー1体と
あなたがコントロールするパワー4以上のクリーチャー1体を対象とする。
それらのコントロールを交換する。

38 :
守護神
(4)(白)(白)
クリーチャー ― 神
〜は好きな数のクリーチャーをブロックできる。
いずれかの発生源が〜にダメージを与えるなら、そのダメージを1点を残してすべて軽減する。
4/4

欺瞞神
(2)(青)(青)
クリーチャー ― 神
瞬速
飛行
いずれかの発生源が〜にダメージを与えるなら、そのダメージを1点を残してすべて軽減する。
2/2

39 :
致命神
(2)(黒)(黒)
クリーチャー ― 神
すべてのダメージは、その発生源が接死を持っているかのように与えられる。
いずれかの発生源が〜にダメージを与えるなら、そのダメージを1点を残してすべて軽減する。
1/13

憤怒神
(3)(赤)(赤)
クリーチャー ― 神
速攻、威迫
各戦闘で、〜は可能なら攻撃する。
いずれかの発生源が〜にダメージを与えるなら、そのダメージを1点を残してすべて軽減する。
6/2

40 :
巨魁神
(5)(緑)(緑)
クリーチャー ― 神
〜をブロックできるすべてのクリーチャーは、これをブロックする。
いずれかの発生源が〜にダメージを与えるなら、そのダメージを1点を残してすべて軽減する。
8/8

1レスにしようかと思っていたが
同じワードを3回?やるとNGになるようだ

41 :
過去の神の特性がない
破壊不能とか、手札に戻るとか、ライブラリーの上から3番目に行くとか

断片の神
(W)(U)(B)(R)(G)
伝説のクリーチャー - 神
破壊不能
〜が戦場から離れるならば、代わりにあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。
4/4

42 :
ダメージをかなり軽減して死ににくい
ってだけじゃ神らしくないと感じるようだね・・・

43 :
既存神の耐性ってだいたい理論上無限な感じの機能で不滅っぽさを表現してるからねえ
対戦ゲームである都合上ガチ不滅にする事は困難としても

赤緑ばっかRのも何だしな

44 :
それはそうともう1枚だけ

甲殻神
(5)
アーティファクト・クリーチャー ― 神
(3):このターン、ダメージは軽減できない。この能力はどのプレイヤーも起動できる。
いずれかの発生源が〜にダメージを与えるなら、そのダメージを1点を残してすべて軽減する。
5/5

45 :
増殖した神
(2)(G)(U)
伝説のクリーチャー - 神
破壊不能
各アップキープの開始時に、〜が伝説であるならば、伝説でないことを除きこれのコピートークンを1体生成する。
1/3

46 :
ぶっちゃけゲームシステム的に神的不滅を表現しているのはスクイーしかいないのでは?と思える
つまりゴブリンイズゴッド

クルー、スクイー
(R)(R)
伝説のプレインズウォーカー スクイー
このターンの間にあなたがスクイー呪文を唱えたことがなく、かつソーサリーを唱えられるとき、あなたはどの公開領域からも〜を唱えてもよい。
[-1]:赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを2体生成する。
[-5]:あなたがコントロールしているゴブリン1体につき、赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを1体生成する。(※増殖前提の-能力)
2

ゴブリンの酋長
(R)(G)
伝説のクリーチャー ゴブリン・類人猿
あなたがマリガンによって〜を捨てたとき、〜をあなたの手札に戻す。
破壊不能、不死、頑強、プロテクション(〜を追放するような呪文や効果)、プロテクション(〜を生け贄に捧げるような呪文や効果)
(R)(G):手札か墓地にある〜を、手札にあれば公開し、その後それを唱える。
対戦相手がオーナーである、対象を取らない呪文や能力か手札を捨てる呪文や能力によって戦場にある〜が墓地か追放領域に置かれるか〜が生贄に捧げられる場合、その代わりに〜をタップ状態で戦場に出す。
  ゴブリンの寝床には、不死の種が芽を出す。
3/3

47 :
情報共有 (2)(U)(U)
ソーサリー
助力
好きな数のプレイヤーを対象とする。それらのプレイヤーはX枚のカードを引く。Xは〜の解決時に適正である対象の数に等しい。

48 :
《 阿 / A 》
(3)
伝説のアーティファクト・クリーチャー
防衛
(X):阿はターン終了時まで+X/+0の修整を受け、「阿が攻撃かブロックするたび、あなたがコントロールしている《吽》という名前であるクリーチャーのパワーとタフネスはターン終了時まで2倍になる。」を持ち、
防衛を失い、アーティファクトでなくなるとともに、緑の犬である。この能力は1ターンに1回しか起動できない。
0/3

《 吽 / M 》
(3)
伝説のアーティファクト・クリーチャー
防衛
(1):吽はターン終了時まで、カード名が《吽》であることと「吽が攻撃かブロックするたび、あなたがコントロールしている《阿》という名前であるクリーチャーのパワーとタフネスは2倍になる。」を持つことを除き、
あなたが選んだ戦場に出ている他の伝説の犬・クリーチャー1体のコピーになる。
0/3

思い付き。mtg語とバランスは怪しい…

49 :
雷鳴の杖があるんだから他にも杖があっていいのではないだろうか

炎獄の杖
(3)
アーティファクト
対戦相手がコントローラーであるクリーチャーがあなたやあなたがコントロールしているクリーチャーにダメージを与える場合、そのダメージを1点軽減する。
あなたがコントロールしているクリーチャーやあなたが対戦相手や対戦相手がコントローラーであるクリーチャーにダメージを与える場合、そのダメージを1点増やす。
(2)、(T):好きな色のマナ1点を加える。好きな色のマナ1点を加える。

吹雪の杖
(3)
アーティファクト
クリーチャーにダメージが与えられるたび、〜はそれと同名の各クリーチャーに1点のダメージを与える。
クリーチャーでないカードがあなたやあなたがコントロールしているクリーチャーにダメージを与える場合、そのダメージを1点軽減する。
(2)、(T):パーマネント1つを対象とし、それをタップする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。

50 :
アンチ青ドロー呪文。ナーセットの能力は緑にあってこそ輝くはず
でもこれだと発掘は防げない

(緑)
万物流転
エンチャント
瞬速
プレイヤーは占術を行うことが出来ない。
各ターン、プレイヤーはそれぞれ、2枚以上カードを引くことが出来ない。

51 :
恐慌
(1)(B)
インスタント
黒でもアーティファクトでもないクリーチャーか黒でもアーティファクトでもカーンでもないプレインズウォーカー1体を対象として、それを破壊する。

52 :
ゾンビ・ドムリ
(1)(黒)(赤)(緑)
伝説のプレインズウォーカー ― ドムリ
[+1]:カードを2枚引き、その後カードを2枚捨てる。
[-2]:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード最大2枚を対象とし、それらをあなたの手札に戻す。
[-5]:あなたの手札からクリーチャー・カードを最大2枚まで戦場に出す。
4

53 :
臨界突破
(赤)
エンチャント
すべての赤のカード、呪文、パーマネントの文章欄に書かれた「target オブジェクト」を「any target」に変更する。(実行できない効果は無視する。)

54 :
>>49
あれ単純な属性魔法杖とかじゃなくて避雷針のアレンジなんじゃねえかな

55 :
公明正大
(白)(白)
ソーサリー
各プレイヤーは同時にカード・タイプを1つ選ぶ
その後、各プレイヤーは手札を公開し
手札と墓地にある選ばれたいずれかのカード・タイプを持たないカードをすべて追放する

水没
(青)(青)(青)
エンチャント
すべての沼は基本島である
(1):あなたのコントロールする対象の島はターン終了時まで (T):あなたのマナプールに(黒)を加える の能力を得る
各プレイヤーのアップキープ開始時に、そのプレイヤーは水没のコントロールを得る

大立ち回り
(赤)(赤)
インスタント
あなたは3点のライフを失う
その後、対象のクリーチャーかプレインズウォーカーにX点のダメージを与える。これは軽減できない
Xはあなたのライフに等しい

悪意を押しつぶすもの
(緑)(緑)(緑)
クリーチャー アバター
警戒 プロテクション(黒)
対戦相手がコントロールする黒のパーマネントが戦場にある間、悪意を押しつぶすものは+1/+1修正と破壊不能を得る
2/5

56 :
遷界文庫
伝説の土地
(T):(◇)(◇)を加える。
(3)、土地を1つ生贄に捧げる:カードを1枚引く。生贄に捧げたそれが3色以上のマナを生み出せるのならば、さらにカードを1枚引く。
(3)、エンチャントかアーティファクトを1つ生贄に捧げる:カードを1枚引く。生贄に捧げたそれが伝説であるならば、さらにカードを1枚引く。
(3)、クリーチャーを1つ生贄に捧げる:カードを1枚引く。生贄に捧げたそれの基本のパワーが4以上であるならば、さらにカードを1枚引く。
(3)、プレインズウォーカーを1体生贄に捧げる:カードを1枚引く。生贄に捧げたそれの上に忠誠度カウンターが4つ以上乗せられているのならば、さらにカードを1枚引く。
  「心せよ。このちっぽけな文庫でさえ、無数の名も知らぬ者の血と汗と魔力を吸い上げて維持されているのだ。」 ――書庫の扉に打たれた銘文

57 :
燃える英知、アルジュン
(4)(青)(赤)
伝説のクリーチャー ― スフィンクス・ウィザード
飛行
〜が戦場に出たとき、カードを2枚引く。
〜が攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはこれにより追放されたカードをプレイしてもよい。
4/4

58 :
セカーニ姉弟
(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード3枚を追放する:黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体タップ状態で生成する。
あなたの墓地にあるクリーチャーでないカード1枚を追放する:ゾンビ・クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。
2/3

59 :

(3)(黒)(黒)
クリーチャー ― スピリット
あなたのターンであるかぎり〜は不死を持つ。
あなたのターンでないかぎり〜は頑強を持つ。
4/4

60 :
不信の呪い
(黒)(黒)(黒)(黒)
エンチャント オーラ 呪い
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーは、そのアップキープ開始時に、コントロールしているプレインズウォーカーごとに7点のライフを失う

61 :
裏切りの証左(2)(B)
クリーチャー − ホラー
〜は対戦相手がコントロールするプレインズウォーカー1体に付き+3/+3の修整を受ける。
3/2

62 :
ニヴ=ミゼットの指名手配
(W)(U)(B)(R)(G)
エンチャント
〜が戦場に出るに際し、色を2つ選ぶ。
すべてのプレイヤーは1色以下の呪文と選ばれた2色のみを持つ呪文を唱えられない。

63 :
復活せし者、ミケウス・セカーニ
(2)(W)(W)(W)(W)
伝説のクリーチャー 人間・クレリック
呪禁
全ての多相でも同盟者でもない人間は+1/+1の修整を受けると共に、それが持つ人間ではないクリーチャー・タイプ1つにつきさらに+1/+1の修整を受ける。
〜がブロックするかクリーチャーが〜にブロックされたとき、〜をブロックしたか〜にブロックされたすべてのクリーチャーを、〜が戦場を離れるまで追放する。
(T):人間1体を対象とする。それはターン終了時までプロテクション(すべて)を得る。
2/3

ミケウスの侍従
(W)(W)(W)
クリーチャー 人間・兵士・クレリック
警戒
(T)、〜を追放する:あなたがコントロールしているパーマネント1つを対象とし、それを追放する。ターン終了時、〜と〜により追放されたパーマネントを戦場に戻す。
1/3

生き残った騎手
(W)(W)(W)
クリーチャー 人間・騎士
先制攻撃
〜が攻撃に参加してブロックされたとき、〜はそのターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。
〜がブロックに参加したとき、〜はそのターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
(5):ターン終了時まで、〜に与えられるパワーとタフネスの修整を逆転する。
2/2

64 :
最も曖昧な存在
アーティファクト・エンチャント・クリーチャー・プレインズウォーカー・土地 - 多層の戦士
多相
0/1
初期忠誠度 1

65 :
穢れた返り血
(3)(B)(B)
インスタント
このターンあなたにダメージを与えた各クリーチャーの上に-1/-1カウンターをこのターンにあなたが受けた戦闘ダメージの値の数だけ乗せる。

文章は少し自信がありませんが

66 :
発展の報い
(3)(W)(W)(W)
ソーサリー
すべての基本でないパーマネントを破壊する。

FT 人間が文明を極めようなんて、傲慢だ。

67 :
ありきたりの拒絶
(2)(W)(W)
ソーサリー
すべての特殊タイプを持たないパーマネントを破壊する。

68 :
神の永遠
(3)(U)(U)
インスタント
プレイヤー1人を対象とし、このターン、それはクリーチャー呪文を唱えるためにしかマナを支払えない。

不滅、主字
(2)(U)(B)
伝説のクリーチャー―人間・ウィザード
この呪文は打ち消されない。
起動型能力はコントローラーがソーサリーを唱えられるときにしか起動できない。
2/2

螺審判
(2)(U)(U)(U)
伝説のエンチャント
(0):プレイヤー1人を対象とする。それはほかの望む数のパーマネントを生け贄に捧げる。
この方法でそれがパーマネントを(一度に)20個以上生け贄に捧げたなら、あなたはこのゲームに勝利する。

恥ずかしい者
(U)
クリーチャー―人間・ウィザード
あなたは恥ずかしい者を追放領域から唱えてもよい。
そうしたとき、追放領域にありあなたがオーナーであるカードをすべて加えたうえであなたのライブラリーを切りなおす。
2/1

定期的な仕事人
(2)(U)
クリーチャー―人間・ウィザード
(T), あなたがコントロールするクリーチャー1体を追放する:呪文1つを対象とする。其れのコントローラーが(X)をしはらわない限り、それを打ち消す。
Xは追放されたクリーチャーの点数で見たマナ・コスト足す1である。
2/1

部羅主府
(1)(U)(B)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
ストーム

授乳湖
アーティファクト・土地
(T):(◇)を加える。各プレイヤーは1点のライフを失う。

織り縁の石工
(B)
クリーチャー―人間・ウィザード
デッキに「織り縁の石工」という名前のカードを何枚でも入れてよい。
(T):あなたの墓地にある「織り縁の石工」という名前のカード1枚を対象とし、それを加えたうえであなたのライブラリーを切りなおす。
0/1

防衛屈度
(B)
伝説のエンチャント
50点のライフを支払う:あなたは、
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき(B)を加え、カードを1枚引く。

69 :
足の裏の無侏案
(2)(B)(R)(R)
伝説のアーティファクト・クリーチャー―人間・ならず者
足の裏の無侏案は-1/-1カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。
あなたが呪文を1つ唱えるたび、あなたは1点のライフを得る。
装備品がついているクリーチャーは+2/+4の修整を受けるとともに飛行を失う。
0/6

通行拒否者
(6)(W)(W)
アーティファクト・クリーチャー―人間・ウィザード
あなたの白と黒への信心が7以上である限り、通行拒否者は「(T):各プレイヤーは土地を5つ生け贄に捧げる。」を持つ。
あなたがコントロールするインスタント・呪文とソーサリー・呪文は絆魂を持つ。
(2),(T):あなたのライブラリーを切りなおす。
1/2

明治暴力者
(5)(R)(R)(R)
クリーチャー―人間・ウィザード
(T):クリーチャー1体を対象とする。明治暴力者はそれに4点のダメージを与える。全ての島を破壊する。(R)を加える。
3/2

繰無折者
(11)(R)
伝説のクリーチャー・エンチャント―エルドラージ
各対戦相手の終了ステップの開始時に、パーマネント2つを対象とし、繰無折者はターン終了時までそれらの能力を得る。
(2):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。それはターン終了時まで、プロテクション(赤)とプロテクション(青)を得る。
1/1

旅の騎士衆炉
(6)(R)(G)(G)
伝説のクリーチャー―エレメンタル・人間・騎士
あなたがクリーチャー・呪文を1つ唱えるたび、旅の騎士衆炉をアンタップする。
(T):旅の騎士衆炉の上に+1/+1カウンターを1個置く。
金属術―クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。カードを1枚引く。この能力はあなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしてい無ければ起動できない。
3/3

70 :
似通いの二人目 (2)(W)(W)
伝説のプレインズウォーカー
〜の戦場以外での忠誠度は、あなたのライフ総量に等しい。
あなたがゲームに敗北するなら、代わりに、〜を追放し、あなたのライフ総量は〜の忠誠度と等しい値になる。
*

71 :
診断メーカー使ったみたいな(ランダム装置は使ってないらしい)
謎投稿者がまた来てて懐かしい

72 :
突貫のドムリ
(3)(赤)(緑)
伝説のプレインズウォーカー ― ドムリ
[+1]:あなたは「あなたがコントロールするトランプルを持つクリーチャーが攻撃するたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。」を持つ紋章を得る。
[-3]:トランプルを持ち赤であり緑である4/4のビースト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-7]:あなたのライブラリーから望む数のトランプルを持つクリーチャー・カードを探して戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
4

73 :
狼一匹
(1)(緑)
クリーチャー ― 狼
多重サイクリング(3)(1回以上の望む回数の(3),このカードを捨てる:(3)を支払った回数1回につきカードを1枚引く。)
2/2

教示する賢者
(4)(青)(青)
クリーチャー ― スフィンクス
飛行
(青)(青):カードを1枚引く。
多重サイクリング(青)(青)(1回以上の望む回数の(青)(青),このカードを捨てる:(青)(青)を支払った回数1回につきカードを1枚引く。)
4/4

ネクロマンサーの資源
(3)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ
(3)(黒):あなたの墓地にある〜をあなたの手札に戻す。
多重サイクリング(3)(黒)(1回以上の望む回数の(3)(黒),このカードを捨てる:(3)(黒)を支払った回数1回につきカードを1枚引く。)
3/3

74 :
翡翠球
(青)
アーティファクト
(1),(T):占術1を行う。
(3)(青),(T):占術1を行い、カードを1枚引く。
(5)(青)(青),(T):占術1を行い、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。

75 :
2マナ出る土地は刷らないっていうポリシーはモダン以下ではもう崩れてるから許して?

露出した高台
土地
〜が戦場に出るに際し、カードを1枚捨ててもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
(T):(W)(W)を加える。このマナは色マナの支払いにのみ使用できる。

沈んだ水路 - (U)
隠された深部 - (B)
焚き付けられた火山 - (R)
成長した樹林 - (G)

76 :
荒らしで前スレ潰れたから再録だな

77 :
ってことで自分も再投稿

無道のキラー
(4)(黒)(赤)
伝説のプレインズウォーカー ― 虐殺少女
クリーチャーが1体戦場に出るたび、〜はそれに3点のダメージを与える。
[-2]:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-4/-4の修整を受ける。
6

全知全能
(1)(青)(青)
エンチャント ― 英雄譚
I ― ゲームの外部にある、あなたがオーナーであるカードを最大15枚まで選び、それらをあなたのライブラリーに加えて切り直す。
] ― あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーに100枚以上のカードがある場合、あなたはこのゲームに勝利する。

根無し、ダク
(青/赤)
伝説のプレインズウォーカー ― ダク
[+1]:あなたがオーナーであるすべてのパーマネントのコントロールを得る。
[-1]:各プレイヤーはカードを1枚引き、カードを1枚捨てる。
[-2]:プレインズウォーカー1体を対象とする。〜とそれのコントロールを交換する。(解決時に交換できないなら効果はない。)
1

78 :
栄枯盛衰
(3)(B)(G)
エンチャント
〜が出るに際して、クリーチャー・タイプ1つと別のクリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
各アップキープの開始時に、前者のクリーチャー・タイプを持つすべてのクリーチャーに+1/+1カウンターを1個乗せる。
各終了ステップの開始時に、後者のクリーチャー・タイプを持つすべてのクリーチャーに-1/-1カウンターを1個乗せる。

79 :
知識の損耗
(1)(緑)(緑)
ソーサリー
各対戦相手はカードを1枚引く
その後、クリーチャーカードを2枚捨てない限り、手札を3枚捨てる

誇り高き者、ワン
(1)(黒)(黒)(赤)
プレインズウォーカー ワン 
+2:次のあなたのターンまで、パーマネントが対戦相手のコントロールする呪文や能力の対象になるたび、任意の対象に1点のダメージを与える
-3:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
-8:あなたは、黒の呪文が唱えられるたび、カードを1枚引く の紋章を得る
4

80 :
3マナ土地に倣う

偽りの大地
土地
偽りの大地はタップ状態で戦場に出る
偽りの大地が戦場に出る際、土地を2つ生け贄に捧げる
(T):好きな色1色のマナ2点を得る
偽りの大地を生け贄に捧げる:あなたの墓地にある土地カード最大3枚を対象とする。それらをタップ状態で戦場に出す。

81 :
>>80
その書式だと、1ターン目に出せば(タップイン以外は)デメリットなくない?

82 :
バウンスランドとかこの手のはできなきゃ生け贄が普通だな

83 :
イナーバの物置
土地
各アップキープの開始時に、あなたが100体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、あなたはこのゲームに勝利する。
(T):(◇)を加える。
(4),(T):防衛を持つ無色の1/1の構築物・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。

84 :
>>81
出た後に生贄ならこいつ自身が生贄になるが
出る際に生贄だとこいつ自身は生贄に選ばれないのだな

85 :
>>80だが考えが甘かったみたいだ 無限上陸も元々意図してなかったし すまん
>>81>>84もありがとう

隠蔽の印
(1)(緑)(緑)
エンチャント(クリーチャー)
隠蔽の印が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。それと、そのプレイヤーがコントロールしていてそのパーマネントと同じ名前を持ち土地でない他のパーマネントすべてを、隠蔽の印が戦場から離れるまで追放する。

86 :
講和の宝珠
(0)
アーティファクト
土地を1つ生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。

87 :
クローサの怪異、チップトデ
(緑)
伝説のクリーチャー ― リス・ビースト
あなたのアップキープの開始時に、〜があなたの墓地にある場合、あなたはあなたの墓地にある他のカードを7枚追放してもよい。
そうした場合、その上に+1/+1カウンターが7個置かれた状態で〜を戦場に戻す。
1/1

88 :
こういうのあってもいいのにと思ったけどない。弱すぎる?

実践教育
(1)(青)
エンチャント
あなたが占術を行うとき、代わりにカードを1枚引いてもよい。そうしたならカードを1枚捨てる。

89 :
運命確認
(U)
エンチャント
あなたが占術Xを行うならば、代わりに占術Xを行った後、あなたのライブラリーの一番上からX枚以下の望む枚数あなたの墓地に置く。

90 :
ギタクシアスの行動計画
(1)(青)
エンチャント
あなたが各ターン最初にカードを引く場合、代わりに占術3を行う。(「カードをN枚引く」はカードを1枚引くをN回繰り返している。)
あなたが各ターン最初に占術を行う場合、代わりにカードを1枚引く。
(1)(青)(青):占術3を行う。カードを1枚引く。
(0):〜を破壊する。

密偵のエッセンス
(青)(黒)
エンチャント
あなたが占術を行うたび、同数の諜報を行う。
(2),あなたの墓地にあるカード8枚を追放する:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

五行の秘伝
(0)
伝説のアーティファクト
あなたが各ターンのあなたの5つ目の占術を行うたび、すべての色である5/5のスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する。
(2)(白)(青)(黒)(赤)(緑):占術1を5回行う。

91 :
崇拝の街道
土地
〜はタップ状態で戦場に出る。
(T):(W)を加える。このマナがあなたのマナ・プールにある限り、あなたが唱えるエンチャント呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。

常雨の溜め池 (U),インスタント
熱狂する闘技場 (R),ソーサリー
森林の雑踏 (G),クリーチャー
末裔の墓場 (C),エルドラージ

92 :
>>90
ギタクシアスの行動計画はドローステップまでにカードを引かないとドローが占術3になって、
続いてその占術3がドローになるから意外と使える場面が少なそう。カード的には起動能力が強いから使いたいけど。

93 :
再利用の種まき(1)(G)
エンチャント
(1)(G)、アーティファクト1つを生贄に捧げる:以下から1つ選ぶ
・5点のライフを得る
・クリーチャー1体を対象とし、それに+1/+1カウンターを3個置く
・カードを2枚引く
・墓地のクリーチャーでないパーマネント・カードを対象とする。それを手札に戻す

「アーティファクトが嫌いなのは止めはしないけど………ただ破壊するだけはもったいないないと思わないかい?」
――カラデシュのエルフ

94 :
上天の渦  (1)(U)(U)
エンチャント
あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたが土地を1つ生け贄に捧げないかぎり、それを打ち消す。
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは土地を1つ生け贄に捧げる。
土地が戦場に出ていないとき、を生け贄に捧げる。

95 :
ないはずの極
(8)(U)(U)(U)(U)
エンチャント
累加アップキープ - 島1つを生け贄に捧げる
あなたが〜の累加アップキープ・コストを支払った時、5/5の島渡りを持ったクラーケン・クリーチャー・トークンを生成する。

96 :
パワーストーン
(3)
アーティファクト 装備品 [コモン]
この装備品はどのパーマネントにもつけられる。
装備しているパーマネントが与える、戦闘ダメージでないダメージは本来の値より1多くなる。
装備(2)
#レンジストライカーにつけるもよし、相手のダメランに対応してつけるのもよし

97 :
自然の猛威、オムナス
(3)(緑)(青)(赤)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル
あなたのアップキープの開始時に、以下からまだ選ばれていない1つを選ぶ。
・緑の3/3のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
・カードを3枚引く。
・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。
5/5

98 :
城塞の激突
(U)(G)
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。前者は後者に自身のタフネスに等しい点数のダメージを与える。

ゴブリンの包囲指揮官は突然、城壁と同じくらい硬い物に思い至った。

99 :
舞踏会のエストリッド
(緑)(白)(青)
伝説のプレインズウォーカー ― エストリッド
あなたがコントロールするパーマネントにつけられているオーラは族霊鎧を持つ。
[+1]:クリーチャーを最大1体まで対象とする。ターン終了時まで、それはあなたがコントロールするオーラ1つにつき+2/+2の修整を受ける。
[-3]:あなたは「あなたがオーラ呪文を唱えるたび、カードを1枚引く。」を持つ紋章を得る。
3

100 :
多相の次元渡り
(X)(1)
伝説のプレインズウォーカー
〜は、戦場にある他のプレインズウォーカーすべての忠誠度能力をすべて持つ。
[-X]:点数で見たマナ・コストがXのクリーチャー1体を対象とし、それのコピーであるトークンを1体生成する。
X

101 :
国士無貌
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 多相の戦士
〜はすべての色である。
平地を1つ生け贄に捧げる:白のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。
島を1つ生け贄に捧げる:青のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。
沼を1つ生け贄に捧げる:黒のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。
山を1つ生け贄に捧げる:赤のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。
森を1つ生け贄に捧げる:緑のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。
2/2

102 :
育異種
(3)(緑)(緑)
クリーチャー ― 多相の戦士
〜がアンタップ状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。
(緑):〜をアンタップする。
(緑):ターン終了時まで、〜はトランプル、速攻、到達のうちあなたが選んだいずれか1つを得る。
3/3

103 :
衝突する猛竜(G)
ソーサリー
あなたがコントロールするクリーチャー1体とあなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。あなたは前者のパワーを最大とする好きな値を選ぶ。前者は後者に、後者は前者にその値のダメージを与える。

格闘亜種
少ないダメージを選べる事で激昴の足しにならないかなとか

104 :
お前ら逃げるな!

わけわからんわ!

ダメなんだよわかってないからな!

105 :
火による忘却
(3)(赤)
ソーサリー
各プレイヤーは手札と墓地のカードを最大X枚選ぶ
Xはそのプレイヤーがコントロールする基本土地の数である
選ばれなかった手札と墓地のカードをすべて追放する

純銀騎士
(白)(白)(白)
クリーチャー 騎士
先制攻撃 プロテクション(赤)
あなたのターンの間、あなたのコントロールする騎士は赤に対する呪禁を得る
3/3

106 :
完成されしもの、カーン
(5)
伝説のプレインズウォーカー ― カーン
〜が戦場に出るに際し、あなたは好きな点数のライフを支払う。Xは〜が戦場に出るに際し支払ったライフの点数に等しい。
[-1]:あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを見る。それらの1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。
[-2]:パワーがX以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
[-3]:無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンX体を生成する。
X

107 :
身元引受
(1)(W)(W)
インスタント
対戦相手のコントロールしているアンタップ状態のクリーチャー1体を対象とする。それをタップし、そのクリーチャーはそのパワーから5を引いたダメージをあなたに与える。

108 :
無尽の発想、ニヴ=ミゼット
(1)(青)(赤)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン・ウィザード
飛行
あなたがマナを引き出す目的で土地を1つタップするたび(◇)を加える。このマナは、(X)を含むコストにのみ支払うことができる。
3/3

109 :
獣聖アジャニ
(2)(緑/白)(緑/白)(緑/白)(緑/白)
伝説のプレインズウォーカー ― アジャニ
あなたがライフを得るたび、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個と、あなたがコントロールしている各プレインズウォーカーの上に忠誠カウンターをそれぞれ1個置く。
[0]:あなたは4点のライフを得る。
[-X]:あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストがX以下のクリーチャー・カード1枚かプレインズウォーカー・カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
4

110 :
なんかNG規制に引っかかったのでちょっと変更して書きます。
同じ条件を繰り返し参照するカードだとこの手のNGに引っかかるから困りますね。

「条件N」は
あなたのアップキープの開始時に、あなたが「このゲームに勝利する」と書かれたカードをNつ以上コントロールしているならば
と読み替えてください。

数多の道筋(U)(R)(W)
エンチャント
被覆
「条件3」、あなたは1点のライフを得る。
「条件5」、あなたはカードを1点枚引く。
「条件7」、いずれかの墓地にあるパーマネント・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
「条件10」、あなたはこのゲームに勝利する。

111 :
条件を持つパーマネントをX個コントロールしているならで良くね

112 :
同じ効果ならLvアップみたいに冒頭で定義して数字を書き連ねる形式でもいいと思うが…

自発的奉仕
(W)
インスタント
〜の追加コストとして、アンタップ状態のトークンでないパーマネントをX枚追放する。
あなたはXの2倍(端数切上げ)に等しい値のライフを得て、Xの半分(端数切捨て)に等しい値のカードを引く。

熾烈なルートワラ
(G)
クリーチャー トカゲ
(G):〜はターン終了時まで+2/+2の修整を受けると共に、このターン可能なかぎり攻撃かブロックに参加する。この能力は、各ターンに1回のみ起動できる。
(2)(G):〜はターン終了時までトランプルと呪禁を得る。
1/2

嫌なひらめき
(U)
ソーサリー
手札を1枚ライブラリーの一番上に置き、占術1を行い、カードを1枚引く。
あなたがこのターンの間に対戦相手がオーナーである呪文や能力により手札を1枚以上公開していた場合、さらに占術1を行い、カードを1枚引く。
マッドネス(0)

渋面の一芸魔道士
(R)
クリーチャー 人間・ウィザード
〜が戦場に出たとき、あなたは墓地にあるカードをX枚追放してもよい。
そうした場合、追放したカード2枚につき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。
さらに、追放したカード3枚につき、あなたはカードを1枚引き、(R)(R)を加える。
2/1

戦慄の吸血戦士
(B)
クリーチャー 吸血鬼・コウモリ・戦士
接死
コウモリによってダメージを与えられたクリーチャーが死亡するたび、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。
(B)(B)、(T)、1点のライフを支払う:飛行を持つ黒の1/1のコウモリ・クリーチャー・トークンを2体生成する。
1/3

113 :
奇跡の信託
(1)(白)(白)
エンチャント
奇跡の信託が戦場に出た時、あなたのライブラリーの上から4枚を表にして追放する
あなたが各ターンで、はじめてカードを引く時、あなたはそのカードを公開しても良い。
公開したカードが奇跡の信託によって追放されたカードの内1つと同じ名前ならば、(1)(白)(白)で唱えても良い。

114 :
フェッチみたいな何かランド。
タップ、生贄。山札から土地が○枚出るまでめくる。そのめくれた土地から一枚選んで出す。

どうや?

115 :
シャッフルしないフェッチってことでしょ
普通に公式であり得そうだとは思っている

ただカードパワー的にフェッチが更に増えると
レガシーすらオーバーパワー感あるしリミテッド向け調整になりそう

116 :
>>115
何枚ぐらいまた、何ペイならいけそう?

117 :
空振りの可能性もあるし難しいなぁ

118 :
>>117
土地が○枚出るまでだから、空振りはないぞ

119 :
根囲い系だとなんか思ってた…

120 :
ランダム要素があったらフェッチじゃないしそもそも選択前提とか既存フェッチ全部腐るしバカじゃねえのって感想

あと関係ないけど適当に思いついたゴミ

幻想的な未開地
土地
(T)、〜を生け贄に捧げる:平地・沼・島・山・森から、あなたがコントロールしていない土地のタイプを1つ選ぶ。
あなたのライブラリーから選ばれたタイプを持つ土地を1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。

原野の特異点
土地
〜は〜によって追放された全ての土地カードの土地タイプを持つ。
(T):あなたのライブラリーのカードを上から4枚公開する。これにより公開されたすべての土地を追放し、残りをあなたのライブラリーの一番下に置く。

121 :
【鋭敏】(クリーチャーが持つキーワード能力)
このクリーチャーがブロックされた状態になるたび、これをブロックしているクリーチャー1体につきカードを1枚引く。

血気盛んな若猿
(緑)
クリーチャー ― 猿
速攻、鋭敏
〜がブロックされた状態になるたび、〜はターン終了時までこれをブロックしているクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
1/1

探るイカ
(2)(青)
クリーチャー ― イカ
鋭敏
〜が対戦相手にダメージを与えるたび、カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
2/2

動くマングローブ
(2)(緑)(青)
クリーチャー ― 植物
鋭敏
〜が攻撃してブロックされないたび、あなたのライブラリーから土地カード1枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
それは緑であり青である4/4の植物・クリーチャーになる。それは土地でもある。
0/8

ずる賢い狼
(黒)(緑)
クリーチャー ― 狼
威迫、鋭敏
(0):〜を戦闘から取り除く。
3/1

122 :
開拓地
土地
(T),〜を生け贄に捧げる,3点のライフを支払う:あなたのライブラリーの上から4枚を公開する。その中から土地・カードを1枚選び、それを戦場に出し、残りのカードをオーナーのライブラリーの一番下に置く。

123 :
>>111,112
特殊な記述やLvアップみたいな独自デザインだと、似た様な同じ条件を繰り返すカードが頻出するような状況じゃないと難しいんじゃないかな。
一定の長さの同じ文言が繰り返せないのは掲示板の都合でしかないわけだし。
とはいえ、頻出する状況であればLvアップデザインを踏襲するのがいいと思いますけどね。

124 :
成長する世界
土地
Lvアップ(T)
Lv0-1
(T),1点のライフを支払う,〜を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カードを1枚探して、それをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
Lv2-4
(T),1点のライフを支払う,〜を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カードを1枚探して、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
Lv5-8
(T),〜を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カードを1枚探して、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
Lv9-13
(T),〜を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地タイプを持つカードを1枚探して、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
Lv14+
(T),〜を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから土地・カードを1枚探して、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。

125 :
文章欄五分割で草も生えない
どうやって書くねん

126 :
心共感
(2)(緑)
エンチャント
青か黒に対する呪禁
あなたのドローステップを飛ばす
対戦相手がカードを1枚引くたび、心共感の上に知識カウンターを1つ乗せる
(緑),知識カウンターをXつ取り除く:カードをX枚引く

衝撃的な結末
(1)(赤)
インスタント
対象の紋章を生成する能力をコピーする。その後、その能力を打ち消す

記憶からの復讐
(1)(黒)
インスタント
このターンの間、対戦相手がライブラリーか手札にパーマネントカードを戻すたび、代わりにあなたのコントロールでそれを戦場に出すことを選んでも良い

127 :
成長する世界
土地
〜の上にある蓄積カウンターの総数が、2の倍数である限り、〜は「(0):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。この能力は1つのターンの間に1度しか起動できない。」を得る。
同様に、3の倍数である限り、〜は「〜を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カードを1枚探して、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。」を得る。
同様に、5の倍数である限り、〜は「〜を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから土地・カードを1枚探して、それをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。」を得る。
同様に、11の倍数である限り、〜は「(0):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ3点を加える。この能力は1つのターンの間に1度しか起動できない。」を得る。
(T):〜の上に蓄積カウンターを1つ置く。

この程度でいいと思うんだけどな
何?カウンター消費量が多すぎて実質MO専用だって?

128 :
思考を壊すもの
(8)(B)(B)
クリーチャー - スピリット
マッドネス(B)(B)
〜が戦場に出た時、すべてのプレイヤーは手札を捨てる。
3/3

129 :
樹海降臨
土地
(T):(緑)を得る。あなたのライブラリーの一番上のカードを追放しそれを見る。
(2)(緑)(緑),樹海降臨を生け贄に捧げる:樹海降臨によって追放されたカードをすべて表にする。あなたはその中で最大2枚の土地カードを戦場に出す。この能力はあなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる

世界最強のサラリーマン
(1)(白)(黒)(緑)
プレインズウォーカー 巌
あなたのターン終了時、あなたがこのターン、呪文を2つ以上唱えていないなら、カードを1枚引く。
+1:世界最強のサラリーマンは次のあなたのターン開始時まで、到達と防衛とプロテクション(黒)とプロテクション(青)を持つ3/2のクリーチャーになる。これはプレインズウォーカーでもある
-3:クリーチャー1体を対象とする。それと、そのクリーチャーと同じ名前を持つ他のすべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生出来ない。
4

130 :
土地を食べる橋
(G)(G)(G)
エンチャント
トークンでない土地1つが戦場からあなたの墓地に置かれた時、〜が墓地にある場合、2/2の緑のエレメンタル・トークン2体を生成する。
いずれかの対戦相手の墓地にトークンでない土地1つが戦場からあなたの墓地に置かれた時、墓地にある〜を追放する。

131 :
冷酷な狩猟者、ガラク (2)(G/B)(G/B)(G/B)
伝説のプレインズウォーカー ― ガラク
[+1]:接死を持つ黒であり緑である2/2のビースト・トークン1体を生成する。
[-3]:クリーチャー1体を生贄に捧げる。そのパワーに等しい枚数のカードを引き、そのタフネスに等しい点数のライフを得る。
[-6]:あなたのライブラリーの一番上から7枚のカードをあなたの墓地に置く。あなたは「あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを唱えてもよい」を持つ紋章を得る。
4

132 :
宝物のマナ能力がサブタイプに組み込まれたと聞いて

ゴブリンの蒐集家
(2)(R)(R)
クリーチャー─ゴブリン
2/3
あなたのコントロールするアーティファクトは、それの他のタイプに加えて宝物でもある。(それらは「(T)、このアーティファクトを生贄に捧げる:好きな色のマナ1点を加える。」を持つ。)
(R)、(T)、宝物を1つ生贄に捧げる:次のターンのアップキープの開始時にカードを1枚引く。

”ゴブリンにとっては、あらゆるものが宝物でガラクタだ。”

133 :
>>132
往古の壁(壁は攻撃に参加できない。)を思い出した

ドワーフ発掘探検隊
(R)
クリーチャー ドワーフ
(T):コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、無色の宝物・アーティファクト・トークンを1つ生成する。
2/1

強欲な赤竜
(3)(R)(R)(R)
クリーチャー ドラゴン
飛行、貢納4
〜が戦場に出るに際し貢納が支払われていなかった場合、無色の宝物・アーティファクト・トークンを10つ生成する。
〜の上から+1/+1カウンターをX個取り除く:点数で見たマナ・コストがX以下のパーマネント1つを対象とし、あなたはそのコントロールを得る。それは他のタイプに加えて宝物でもある。
5/5

カササギの王
(G)(U)(U)
伝説のクリーチャー 鳥
飛行
〜が対戦相手1人にダメージを与えるたび、与えたダメージの値に等しい数の無色の宝物・アーティファクト・トークンを生成する。
宝物・アーティファクト・トークンを2つ生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
2/3

134 :
ヘルカイトの強奪者 (4)(R)(R)(R)
クリーチャー ― ドラゴン
〜が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とし、ターン終了時までそのプレイヤーの手札を追放する。それらが追放されているかぎり、あなたはその中からインスタント・カードやソーサリー・カードをマナ・コストを支払わずに唱えてもよい。
速攻 飛行 トランプル
5/5

135 :
忘れられた巨像
(4)(赤)
伝説のアーティファクトクリーチャー ゴーレム
トランプル
あなたのターン終了時、あなたのライブラリーの一番上のカードを表向きに追放する。それがクリーチャーでないアーティファクトカードなら、戦場に出しても良い。
4/5
ーーその巨像は赤く錆び付きながらも主と友の帰還を待っているーー

機械生命体
(青/赤)(赤/緑)(赤/緑)
アーティファクトクリーチャー ミュータント
トランプル
機械生命体はあなたが島をコントロールしている限り、カードを1枚捨てる:機械生命体はターン終了時まで飛行を得る の能力を持つ
機械生命体はあなたが山をコントロールしている限りブロックに参加出来ず速攻を持ち+1/+0の修正を受ける
機械生命体はあなたが森をコントロールしている限り+1/+1の修正を受ける
3/3

136 :
浮遊大陸
(4)(S)(S)(G)(G)(U)(U)
伝説の氷雪クリーチャー - エレメンタル
飛行
(T):(G)か(U)を加える。
森5つを生け贄に捧げる:あなたがコントロールするすべてのクリーチャーはターン終了時まで+6/+6の修整を受けるとともにトランプルを得る。
島5つを生け贄に捧げる:あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで飛行を得る。
氷雪土地5つを生け贄に捧げる:ターン終了時まで、氷雪でないクリーチャーはブロックできない。
10/10

137 :
オリジナルカードではないがオリジナル概念。
〇インディヴィウム(プレイヤーかパーマネントのクリーチャーかパーマネントのプレインズウォーカーを意味する)

例:
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ショックはそれに2点のダメージを与える。

インディヴィウム1つを対象とする。ショックはそれに2点のダメージを与える。

正直この3つはもうまとめたほうが字数の節約になっていいと思ったので。

138 :
つ 任意の対象

この件に関しては日本語版のおせっかいのせいで煩雑になってるだけなんだよね

139 :
自分なら「誰かN体を対象とする」辺りに訳す

日本語のおせっかいっつったら超過とか火山の捧げ物とかの「唱える際の手順→解決時の処理」形式徹底の弊害を連想する
それ続けてもまだ理解しねえでキャスト手順ルール破綻クソオリカ投げるくらい日本人が阿呆なのかどうか知らんけど

140 :
問題児への罰
(1)(赤)
エンチャント
瞬速
〜が場に出た時、占術1を行う
〜が場から追放領域に置かれる場合、〜はプレインズウォーカー1体を対象とし、それに4点のダメージを与える。
プレイヤーはプレインズウォーカーの忠誠度能力を起動できない。
次の終了ステップの開始時、このカードを追放する。

141 :
手順の煩雑さと曖昧さの拒絶はTCGがまだボードゲーム(テーブルゲーム)だった頃の名残だと思う
あっちの四角四面ぶりはAD&Dとかで顕著だからな

生命搾取
(1)(B)(B)
ソーサリー
次の効果から1つを選ぶ。あなたはX点のライフを得る。
・クリーチャー1体を対象とし、その上に-1/-1カウンターをX個置く。Xはそのクリーチャーの基本のタフネスから1を引いた数に等しい。
・プレインズウォーカー1体を対象とし、その上から忠誠度カウンターをX個取り除く。Xはそのプレインズウォーカーの基本忠誠度から1を引いた数に等しい。
フラッシュバック(〜をコピーする。そのコピーの対象は対戦相手が選ぶ。)

142 :
古代の末裔
(R)(G)(W)
クリーチャー - 人間・兵士
プロテクション(黒)・他の兵士とのバンド
クリーチャーは再生できない。
2/2

143 :
灯憎み
クリーチャー - インプ
(B)(R)
プロテクション(プレインズウォーカー)
速攻、飛行
あなたのアップキープ・ステップにあなたは1点のダメージを受ける。
2/1

ボーラスの暴虐 (1)(B)(R)
インスタント
全てのプレインズウォーカーとプレイヤーに3点のダメージを与える。

144 :
魔力をばらまくもの
(2)(U)(R)
クリーチャー―エレメンタル
1/3
飛行
~がプレイヤーに戦闘ダメージを与える場合、~は代わりにそのプレイヤーに1点のダメージをX回与える。Xは~のパワーに等しい。
~がプレイヤーにダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引き、~は他のクリーチャーとプレインズウォーカーに1点のダメージを与える。

145 :
滑空の教師
1(R)(U)
クリーチャー-エレメンタル
2/2
瞬速
あなたのコントロールする他の速攻か瞬速を持つクリーチャーは+1/+1の修正を受けると共に、それが攻撃している限り飛行を得る

//『キーワード部族』の萌芽がイクサランや燈火で見えたので、もっと増えて欲しいという願い

146 :
飛行だとかキーワード部族がいいけど
ターン終了じまでじゃない永続とかある速攻は割りと参照しにくいキーワードだと思う
実際「原型」サイクルでも無かったし

147 :
瞬速も戦場では意味をなさない能力だからなぁ

148 :
宝物はルールで能力定義されるようになるのかな?
最近能力部分注釈文になったみたいだけど

149 :
https://i.imgur.com/TsbzLd3.jpg
ーーーーーーーーーーーーー☆☆

150 :
>>148
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0032683/
たぶん新111

とは言え、正確なルールはまだ読める所に置いてなさげ

151 :
まぁ速攻も胆力の道がある

152 :
山火事
(R)(R)(R)(R)(R)
ソーサリー
すべての山でもエンチャントでもないパーマネントを破壊する。

153 :
伝説の誕生
(3)(緑)
エンチャント
伝説の誕生が戦場に出たとき、対象の土地でないパーマネントの上に伝承カウンターを一つ乗せる
伝説の誕生が戦場にある限り、あなたのコントロールする伝承カウンターを乗せた各パーマネントは伝説であり、それがクリーチャーなら+2/+2の修正を受ける。クリーチャーでないなら破壊不能を得る。

154 :
大地の切除(W)(G)
ソーサリー
この呪文を唱えるための追加コストとして、土地を1枚生贄に捧げる。
他の土地でないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。

155 :
バベルガ・グラビトン
(黒)
ソーサリー
すべてのクリーチャーは、ターン終了時まであなたのライブラリーのカード30枚につき-1/-1の修整を受ける。

156 :
全てを奪うもの
(4)(青)(黒)
伝説のクリーチャー - スペクター
飛行、速攻、絆魂
〜がクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体にダメージを与えるたび、それのコントロールを得る。
1/4

157 :
リスペクター
(W)(U)(B)
クリーチャー スペクター
飛行
対戦相手が呪文を唱えるたび、さらに(1)を支払わない限り、あなたはカードを1枚引いてもよい。
2/2

インスペクター
(W)(U)(◇)
クリーチャー スペクター
飛行
対戦相手が呪文を唱えるたび、あなたは(X)を支払ってもよい。そうした場合、対戦相手は(Y)を支払ってもよい。
あなたが(X)を支払ったとき、調査をZ回行う。ZはXからYを引いた数か0のいずれか大きい方の値に等しい。
2/2

158 :
放逐された新天地
(2)(赤)(赤)
エンチャント
あなたのアップキープ開始時にあなたの墓地にそれぞれ異なる種類の土地カードが24枚以上ある場合、あなたはこのゲームに勝利する。

悪魔のいたずら
(赤)(赤)
伝説のエンチャント
あなたのアップキープ開始時に、次から一つを選ぶ。その後、1点のライフを失う。
・各プレイヤーはカードを1枚引き、その後手札からカードを1枚追放する。
・各プレイヤーはアンタップ状態の土地を1つタップする。
・各プレイヤーはそのプレイヤー自身かそのプレイヤーがコントロールするプレインズウォーカーを1つ選び、それに1点のダメージを与える。

159 :
税金泥棒
(白)(黒)
クリーチャー ― スペクター
飛行
〜がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは(1)を支払ってもよい。
そのプレイヤーがそうしないなら、あなたは無色の宝物・アーティファクト・トークンを1つ生成する。
〜がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは(1)を支払ってもよい。
そのプレイヤーがそうしないなら、あなたは調査を行う。
1/3

NGになるのでレス分け

160 :
根気泥棒
(1)(黒)(赤)
クリーチャー ― スペクター
飛行、速攻
〜がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の次の戦闘前メイン・フェイズ1つを飛ばす。
3/2

翼泥棒
(2)(黒)(緑)
クリーチャー ― スペクター
飛行、トランプル
〜がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは飛行を持つクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
4/4

161 :
英雄の真似事
(1)(黒)(赤)
インスタント
次から一つを選ぶ。
・このターン、プレインズウォーカーの能力を起動した各対戦相手はこのターンに引いたカードの枚数手札を捨てる。ターン終了時まで能力によって各対戦相手の土地はアンタップしない。
・対戦相手がコントロールする起動型能力を対象とする。あなたはその能力が対象とするパーマネントのコピーであるトークンを戦場に出す。
・あなたは、あなたがコントロールするパーマネントは紋章の効果に対する呪禁を得る の紋章を得る

ゴーティオスの結び目
(黒)(緑)
エンチャント
プレインズウォーカーは常在型能力を失う。
(1):対象のソーサリー呪文を打ち消す。この能力はあなたのターンの間のみ起動できる。
(2),ゴーティオスの結び目を生け贄に捧げる:対象のパーマネントはターン終了時まで呪禁を得る。
ゴーティオスの結び目が戦場を離れたとき、あなたは0/2のヤギ・クリーチャートークンを戦場に出す。

八つ当たり
(赤)(緑)
インスタント
ターン終了時まで、対戦相手のコントロールするクリーチャーかプレインズウォーカーが戦場に出るたび、それに5点のダメージを与える。

162 :
龍の憑依 (2)(R)(R)
エンチャント
クリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、それは飛行と速攻を得るとともに、+1/+0の修整を受ける。

163 :
未踏の冒険者 (1)(U)(U)
クリーチャー - 人間 海賊
2/2
土地1つが対戦相手1人のコントロール下で戦場に出るたび、調査を行う。
あなたが手掛かりを1つ生贄に捧げるたび、土地を1つ対象とする。それをタップする。

164 :
スペクトルの天使
(2)(白)(青)
クリーチャー ― 天使
飛行
カードを1枚捨てる:捨てたカードが白なら〜はターン終了時までプロテクション(クリーチャー)を得る。青ならプロテクション(クリーチャー以外)を得る。
4/4

165 :
幻視の力戦 (2)(U)(U)
エンチャント
幻視の力戦があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを始めてもよい。
あなたはいつでも各プレイヤーの手札と各プレイヤーのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。

吸血の力戦 (2)(B)(B)
吸血の力戦があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを始めてもよい。
クリーチャー1体が死亡するたび、各対戦相手は1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。

消耗の力戦 (2)(B)(B)
エンチャント
苦難の力戦があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを始めてもよい。
各終了ステップの開始時に、そのプレイヤーは自分がコントロールするパーマネント毎に、それに置かれたすべての種類のカウンターをちょうど1個ずつ取り除く。

166 :
灰塵の報復者
(1)(白/赤)(白/赤)
クリーチャー アバター
瞬速 召集
ライブラリーから墓地にカードを1枚置くたび、あなたは代わりに追放することを選んでも良い。
灰塵の報復者のパワーは追放されたクリーチャーカードの総数に等しい。
他のクリーチャーを1体タップする:墓地にある対象のクリーチャーカードを追放する。
X/4

167 :
召喚酔い / Summon Sickness
(U)
エンチャント
プレインズウォーカーは、それが戦場に出たターンには起動型能力を起動できない。

古き法 / Elder Rule
(1)(W)
エンチャント
クリーチャーでないアーティファクトは、それがタップ状態であるかぎりすべての能力を失う。
(2)(W):アーティファクト1つを対象とし、それをタップする。

168 :
忘失
(1)(W)
エンチャント
パーマネント1つが戦場から他のいずれかの領域に移動する場合、代わりにそれを追放する。

169 :
石壊しのリア (2)(W)
伝説のクリーチャー ― 人間
〜が戦場に出たとき、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊してもよい。
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、それを変身させる。
1/2
+
憤怒の復讐者、カーリア
[W/B/R]伝説のクリーチャー ― 人間 クレリック
飛行
あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地から天使・クリーチャー・カード1枚かデーモン・クリーチャー・カード1枚かドラゴン・クリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。
3/2

170 :
知恵との連結 (1)(G)
エンチャント
あなたがカードを引くたび、あなたの手札から土地1枚を戦場に出してもよい。
(3)(U):カードを1枚引く。

171 :
オタリアの脈動
(3)(緑)(緑)(緑)
ソーサリー
オタリアの脈動のマナコストは森からのマナでのみ支払える
あなたのライブラリーの上からカードを8枚表向きに追放する。その内パーマネントカード4枚を選び墓地に置く。残りの内ソーサリーかインスタントのカード2枚を選び手札に加える。残りの内パーマネントカード2枚を選び戦場に出す。

172 :
基本剥奪
(3)(黒)(黒)(黒)(赤)(赤)(赤)
ソーサリー
土地1つを対象とし、それを追放する。
それのコントローラーのライブラリーから、その土地と同じ名前を持つカードをすべて探し、それらを追放する。
その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。

173 :
督励+特例

督励 (白)
インスタント
ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは「(1):このクリーチャーをアンタップする。」を得る。

特例 (白)
ソーサリー
ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは「(6):他のすべてのクリーチャーを破壊する。」を得る。

174 :
深刻な環境破壊
(1)(白)(青)(黒)
ソーサリー
あなたのマナプールからすべてのマナを取り除く
すべての平地とすべての島とすべての沼を破壊する
ターン終了時まで、土地のマナ能力でない能力は起動できない

死滅都市
土地
(T):あなたのマナプールに(C)を加える
(4)(T),死滅都市を生け贄に捧げる:対戦相手がコントロールする対象のプレインズウォーカーを追放する。その後、そのコントローラーは手札を公開し、手札からすべてのプレインズウォーカーカードを追放する。

ドラゴン毒
(黒)(黒)(緑)
インスタント
すべてのドラゴンはターン終了時まで、あなたの戦闘フェイズ開始時に、あなたに5点のダメージを与えるか、生け贄に捧げる の能力を持つ

堕天
(1)(黒)
エンチャント オーラ
エンチャント(クリーチャー)
あなたはエンチャントされた天使のコントロールを得る

175 :
ドラゴン族・封印の壺
(0)
アーティファクト ― 罠
瞬速
すべてのドラゴンは0/1になり、飛行を失う。

176 :
>>174
堕天ってオリカは何回か見るけど
フレイバーはこれが1番好きだな

177 :
仏の顔
(白)(白)(白)
エンチャント
(3):Any1つを対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを3点軽減する。〜の上に怒気カウンターを1個置く。
(T):Any1つと他のAny1つを対象とする。このターン、前者に与えられるダメージ3点は、代わりに後者に与えられる。この能力は、〜の上に怒気カウンターが3個以上置かれているときにのみ起動できる。

早熟な果実
(緑)
クリーチャー ― アルラウネ
(緑):順応1を行う。
(3)(緑)(緑)(緑):順応8を行う。
1/1

玉虫色騎士
(1)(白)(青)
クリーチャー ― 人間・騎士
プロテクション(アクティブ・プレイヤー)
2/2

178 :
幻影魔道士、ジェイス
(青)(青)(青)
伝説のプレインズウォーカー - ジェイス
〜は、あなたがコントロールしている他のジェイス・プレインズウォーカーすべての忠誠度能力をすべて持つ。
[+2]:占術1を行う。次の終了ステップの開始時に、あなたはカードを1枚引く。
[-3]:カードを1枚引く。その後、あなたは、あなたの手札からジェイス・プレインズウォーカー・カード1枚を戦場に出してもよい。
2

179 :
+能力だけで4、5マナ級

180 :
龍変化の達人、サルカン
(2)(赤)(赤)
伝説のプレインズウォーカー - サルカン
[+1]:(赤)(赤)を加える。このマナは、ドラゴン・呪文を唱えるためか、ドラゴン・クリーチャーの能力を起動するためにのみ使用できる。
[+1]:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは赤の4/4のドラゴン・クリーチャーになり、飛行を得る。
[-7]:あなたは「飛行を持たないクリーチャーはあなたを攻撃できない。」と
 「(赤):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。この紋章はそれに1点のダメージを与える。」を持つ紋章を得る。
4

181 :
発想のきずな (1)(U)(R)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札がない場合、カードを3枚引く。

182 :
爆発連鎖
(1)(R)(R)
インスタント
キッカー(B)
全てのクリーチャー2点のダメージを与える。キッカーされていたならばこれは接死を得る。

183 :
新たなる地平、梓
(1)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間・モンク
あなたは、ゲームの外部にあるあなたがオーナーである基本土地カードをプレイしてもよい。
1/1

184 :
魔力の絞り取り (1)(B)(B)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それがマナ能力を持つなら、それが生み出すことのできるタイプのマナ1点を加える。

185 :
ドッペルゲンガー
(2)(W)(B)
ソーサリー
各プレイヤーは自身がコントロールしているクリーチャーを1体生贄に捧げ、その後それのコピーであるトークンを1つ戦場に出す。
同様の手順を、全てのトークンでないクリーチャーが戦場にいなくなるまで繰り返す。

影法師
(W)(B)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、そのコピーであるトークンを1つ、あなたのコントロール下で戦場に出す。それはターン終了時まで攻撃に参加したり能力を起動できる。
このターン終了時、あなたは次の効果から1つを選ぶ。
・トークンと、そのコピー元であるクリーチャーを破壊する。
・追加コストとして(W)(B)を支払う。トークンのコピー元のクリーチャーを破壊する。

山頂の虹影
土地
〜はマナ能力を持たないことを除き、平地でもあり沼でもあり森でもあり山でもあり島でもある。
(T):(◇)を加える。

186 :
お尋ね者の帰還
(1)(B)(B)(B)
ソーサリー
あなたはカードを5枚引き、5点のライフを失う。
---
すべての契約から解放されたが、彼女は多元宇宙のお尋ね者として手配されていた。

187 :
亡霊変化
(4)(白)(黒)(黒)
エンチャント
被覆
あなたの手札が0枚のとき、あなたはこのゲームに敗北する。
あなたのアップキープ開始時に、あなたの手札が2枚以下であれば、対象相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
あなたの終了ステップの開始時にあなたはカードを2枚捨てても良い。そうした場合、次のあなたのターンまで、あなたは呪文を唱えられず、能力を起動出来ず、あなたに与えられるダメージをすべて軽減し、あなたは被覆を得る。

188 :
見習い成形師 (G/U)
クリーチャー ― マーフォーク ドルイド
(T):土地1つを対象とする。ターン終了時まで、それはあなたが選んだ基本土地タイプ1つを持つ。
1/2

189 :
龍脈王オムナス
(5)(緑)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル
あなたの手札の枚数の上限は無くなる。
〜か他のエレメンタルがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールするすべてのエレメンタルは探検を行う。
土地カードを5枚捨てる:パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
5/5

190 :
神秘のすり抜け (2)(U)
エンチャント - オーラ
エンチャント(オーラでないエンチャント)
エンチャントされているエンチャントはブロックされず、他のタイプに加えて基本のパワーとタフネスがX/Xのイリュージョン・クリーチャーになる。Xはその点数で見たマナ・コストに等しい。

191 :
喧々諤々
(1)
エンチャント
〜のマナ・コストは青マナでは支払えない。
あなたが島か青のパーマネントをコントロールしているか、あなたが青の呪文を唱えたとき、〜を生け贄に捧げる。
対戦相手がカードを引くたび、引いた後の手札の枚数があなたの手札よりも2枚以上少ないならば、カードを1枚引く。

偽善犠牲
(1)
エンチャント
〜のマナ・コストは黒マナでは支払えない。
あなたが沼か黒のパーマネントをコントロールしているか、あなたが黒の呪文を唱えたとき、〜を生け贄に捧げる。
あなたが対戦相手がコントロールしている呪文や能力によりパーマネントを生け贄に捧げるたび、カードを1枚引く。

192 :
意図はノンクリデッキ、多色デッキを咎めるモダンのサイドカード

自然の知恵
(緑)(緑)(緑)
エンチャント
瞬速
墓地のカードは起動型能力を失う。
各プレイヤーがカードを引くたび、そのカードを公開する。
そのカードが、クリーチャーカードか基本土地カードでない場合、そのプレイヤーはライブラリーの一番上のカードをクリーチャーカードか、基本土地カードが公開されるまで公開する。
そのカードを手札に加える。それらの公開されたカードをライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

193 :
喧々諤々はミスってたわ…「自分の手札が相手より2枚少なければドロー」だった

(1)
エンチャント
〜のマナ・コストは青マナでは支払えない。
あなたが島か青のパーマネントをコントロールしているか、あなたが青の呪文を唱えたとき、〜を生け贄に捧げる。
対戦相手がカードを引くたび、引いた後の手札の枚数があなたの手札よりも2枚以上多いならば、あなたはカードを1枚引く。

194 :
隊列整理
(G)(G)(G)(W)(W)(W)
ソーサリー
クリーチャーをコントロールしているプレイヤー2人を無作為に選ぶ。各プレイヤーについてそれぞれクリーチャー1体を無作為に選ぶ。2体は格闘を行う。
戦場に破壊不能を持たず致死ダメージを負っていないクリーチャーが2体以上いるならば、この呪文が解決してスタックを離れるならば、代わりにこれをこの呪文のコピーとしてスタックに置く。

195 :
「パワー2以下にブロックされない」のスペル版みたいなやつ
モダンの除去はだいたい効かない

スフィンクスの領主
(1)(U)(U)(U)
飛行
瞬速
〜は対戦相手がコントロールする点数で見たマナ・コストが2以下の呪文またはパーマネントの能力の対象にならない。
4/4

196 :
>>195
(X)(R) の呪文を X=4 で唱えたら対象にとっていいんですよね(確認)

197 :
多分良いと思うけど
X呪文の点数で見たマナコストが決まるのと同時に対象を選んでるんだよね?

198 :
Xの値は対象を選ぶ前に決めるんだってさ
X=4猛火なら撃ち込める

青より緑に与えてあげた方がいいんじゃないかなって思いもする

199 :
噴火
(6)(R)(R)(R)
ソーサリー
この呪文は打ち消されない。
すべてのプレイヤーとすべてのクリーチャーとすべてのプレインズウォーカーにX点のダメージを与える。Xはあなたがコントロールしている山の数である。
その後、すべてのクリーチャーでないアーティファクトを破壊する。

200 :
リメムナーク
(2)(青/φ)
伝説のアーティファクト・クリーチャー ― ウィザード
多重キッカー(1)(青/φ)
〜が戦場に出たとき、それがキッカーされている1回につき青の2/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
(2):クリーチャー1体を対象とする。アーティファクトならそれはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。青ならそれはターン終了時まで飛行と呪禁を持つ。
3/2
―――――――――――――
「巧遅か拙速か? 巧速が正解である」

201 :
悪徳の化身
(2)(B)(B)
クリーチャー ホラー・アバター
接死
〜が戦場に出たとき、すべてのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
〜が攻撃するたび、すべてのプレイヤーは2点のライフを失う。
〜が死亡したとき、すべてのプレイヤーは手札を3枚捨てる。
2/4

202 :
荒々しい存在の巫師 (1)(R)(G)
クリーチャー ― エルフ シャーマン
〜は打ち消されない。
瞬速 速攻
〜が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールする呪文は打ち消されない。
(T):好きな色のマナ1点を加える。
1/1

203 :
思索
(U)
ソーサリー
以下の2つから1つを選ぶ。
・占術3を行う。
・カードを1枚引く。
双呪─あなたがコントロールするアンタップ状態の青のクリーチャー1体をタップする。

204 :
アミナトゥの悪魔
(2)(白)(青)(黒)
クリーチャー ― デーモン
飛行
〜が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。
そのプレイヤーがクリーチャー1体を生け贄に捧げるとともにライフを5点支払わないかぎり、あなたはカードを1枚引き5点のライフを得る。
5/5

205 :
迷走走者
(赤)(赤)
クリーチャー ヴィーアシーノ 狂戦士
速攻
迷走走者を唱えたとき、各プレイヤーはカードを手札の枚数引き、手札から引いた数のカードを無作為に追放する
あなたのターン終了時に迷走走者をあなたの手札に戻す
(2)(赤)(赤):あなたはターン終了時まで、このターンに、迷走走者によって追放されたカードを1つ唱えても良い。
3/2

隠蔽工作
(1)(黒)(黒)
インスタント
あなたのターンと各ターンの終了フェイズに隠蔽工作は唱えられない。
望む数の土地でもクリーチャーでもないパーマネントを対象とする。このターン終了時までそれらを追放する。

忘却の光
(1)(白)
インスタント
呪禁
あなたはこのターン、カードを2枚以上引いたプレイヤーのコントロールするパーマネントを1つ選ぶ。それらを追放する。
この呪文を唱えたとき、各対戦相手は(2)を支払ってもよい。すべての対戦相手が支払った場合、この呪文は呪禁を失う。

206 :
協調の立像 (3)
アーティファクト
(3),〜の上に蓄積カウンターを1個置く:あなたはカードを1枚引き、1点のライフを得る。その後、〜の上に蓄積カウンターが20個以上置かれていた場合、〜のオーナーはゲームに勝利する。この能力はいずれのプレイヤーも起動できる。

207 :
オー悪魔の契約
(B/U)(R/U)(R/B)
ソーサリー
占術8を行い、その後コインを投げる。
あなたがコイン投げに勝った場合、カードを1枚引き、手札を1枚捨て、ライブラリーの上にあるカードを1枚墓地に置く。
あなたがコイン投げに負けた場合、手札を1枚捨て、ライブラリーの上にあるカードを1枚墓地に置き、カードを1枚引く。
同様のコイン投げを3回行う。その後カードを1枚引く。
  「なぜ俺はこの鉄爪族みたいな顔の悪魔と契約しちまったんだろう…」

208 :
寛大なる悪魔、ジャパネット
(3)(黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― デーモン
飛行、トランプル
あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象とする。
そのプレイヤーがクリーチャー2体か土地2つを生け贄に捧げるか、手札を4枚捨てるか、ライフを8点支払わないかぎり、
あなたはカードを2枚引くか6点のライフを得るか、〜の上に+1/+1カウンターを4個置くか(黒)(黒)(黒)(黒)を加える。
6/6
――――――――――――――
「魂を売りたい? ではまずはお支払い方法の説明から・・・」

209 :
置き手紙
(W)
インスタント
このターン、あなたの墓地にパーマネント・カードが置かれるならば、代わりにそれを追放する。

210 :
吸命汲々(1)(W)(B)
ソーサリー
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。
〜はそれにあなたがコントロールする沼の数に等しい点数のダメージを与え、あなたはあなたがコントロールする平地の数に等しい点数のライフを得る。

オルゾフの商人が何かを数え出したら目を離さないよう心がけよ。

211 :
いいね!
カード性能はもちろん、デュアランとのシナジーがあるとこも高評価

212 :
生命の灰殻 (1)(B)(B)(B)
ソーサリー
対戦相手1人を対象と、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー最大1体と、そのプレイヤーの墓地にあるクリーチャー・カード最大1枚までを対象とし、それらを追放する。
そのプレイヤーの手札とライブラリーからそれぞれ、クリーチャー・カード最大1枚までを探し、それらを追放する。

213 :
抑制の場
(2)
アーティファクト
基本土地以外の土地はマナ能力を失う。
戦場に5種類以上の基本土地が戦場に出ているなら、抑制の場を追放する。

ドルイドの予言
(緑)(緑)
ソーサリー
あなたのライブラリーを上から5枚見て、緑のカードを最大2枚公開し、手札に加える。その後、残ったカードのうち1枚をライブラリーの一番上に、残りをライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

214 :
>>213
抑制の場やばすぎ
ドルイドの予言もオーバーパワー

215 :
月の魔女 (1)(G)(B)
クリーチャー ― 人間 狼男 ウィザード
呪禁
(3):〜を変身させる。
2/2
「人間はお互いを疑っている――満月の夜以外は」
+
解き放たれし暴食者
[G/B] クリーチャー ― 狼男 ウィザード
トランプル 絆魂
(3):〜を変身させる。
3/4
「月の呪いは祝福だ」

216 :
イザナギとイザナミ
(8)
伝説のクリーチャー ― 神
破壊不能、滅殺2
〜が攻撃するたび、防御プレイヤーのライブラリーをパーマネント・カードが2枚公開されるまで上から1枚ずつ公開する。
それらのパーマネント・カードをあなたのコントロール下で戦場に出し、これにより公開された他のすべてのカードを追放する。
4/4

217 :
そういえばウィザードのロード(能力)ってあまりいない気がしたので

学院長、セリウス
(1)(U)(U)(U)
伝説のクリーチャー ウィザード・スペルシェイパー
すべての起動型能力を持つクリーチャーは同時にウィザードでもある。
(U)(U)(U)、(T)、手札を2枚捨てる:望む数のウィザードを対象とし、それらをタップあるいはアンタップあるいはそのオーナーの手札に戻す。
3/3
  「我が学院は些細なおまじないでもそれを発現できるならば誰でも入学できます!そこのオークの司書、あなたも今日から魔法使いです!」

大魔道士、イタン
(1)(U)(U)(U)
伝説のクリーチャー ウィザード
飛行、博識(〜が戦闘ダメージ・ステップの間にプレイヤーに戦闘ダメージを与えることに成功したとき、あなたはカードを1枚引く。)
〜が戦場に出る際、〜以外のあなたがコントロールしているウィザードの上に+1/+1カウンターを1つ置く。
(2):クリーチャー1体を対象とし、その上から+1/+1カウンターを1つ取り除く。そのオーナーが(2)を支払わない限り、そのクリーチャーをそのオーナーの手札に戻す。
それがウィザードである場合、そのオーナーはそれの点数で見たマナ・コストに等しい数の青のマナを加える。
2/2

藍旗の魔女、ウィルセリア
(1)(U)(U)(U)
伝説のクリーチャーエンチャント ウィザード・オーラ・呪い
エンチャント(プレイヤー)
呪禁、博識
あなたが唱えた、2枚目以降の《〜》はクリーチャーではない。その場合、あなたがつける対象を選ぶ。
〜がクリーチャーである限り、あなたにつけられている呪い1つにつき、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
エンチャントされているプレイヤーのマナ・プールに色マナがX個以上あるとき、そのプレイヤーが生み出すマナは全て青マナになる。
Xは4からつけられている〜の総数を引いた数に等しい。
2/4

真なる植培師、エンドレク・サール

218 :
繰り返し尽くした完成態の講師がお前をハエ男にしてくれるってよ

219 :
ドルイドの予言は3マナソーサリーなら打倒だと思う
緑はドローが得意なハズ、の色だし。
自分が緑が全般的に弱いと思ってるのもあるけど

220 :
膨れ上がる生命
(6)(G)(G)
ソーサリー
カードをX枚引く。Xはあなたがコントロールするクリーチャーの最大のパワーに等しい。
その後、あなたは望む枚数のクリーチャー・カードを手札から公開してそれらを戦場に出してもよい。

221 :
ニヴィックスのヘルカイト
(2)(青)(赤)(赤)
クリーチャー - ドラゴン
飛行
〜は、あなたの手札のカードの枚数に等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
クリーチャーが1体対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび、〜はそれに3点のダメージを与える。
0/0

222 :
スタンダードで許される1マナ呪禁クリーチャー
(緑)
クリーチャー ― マングース
〜は対戦相手がクリーチャーをコントロールしているかぎり呪禁を持つ。
1/1

223 :
>>222
感染持たせたい

224 :
1マナ呪禁って嫌がらせ以外になにか意味はあるんだろうか…緑なら安心して巨大化をかけられるぐらい?

黎明の精霊
(G)(G)
クリーチャー エレメンタル
呪禁
あなたが〜を対象とする呪文を唱えるたび、〜はターン終了時までトランプルと到達を得る。
あなたが〜を対象とする点数で見たマナ・コストが4以上の呪文を唱えるたび、カードを1枚引く。
1/3

ドルイドの大司祭
(2)(G)
クリーチャー エルフ・ドルイド・クレリック
色を持つ呪文か無色の呪文が唱えられるたび、〜の色はその色か無色を得るとともに、その色からの呪禁もしくは無色からの呪禁を得る。
〜と同じ色を持つクリーチャーは〜へのブロックに参加できず、〜と同じ色を持つクリーチャーやプレインズウォーカーが〜に与えるダメージを軽減する。
2/3

225 :
林間隠れの斥候は普通に大暴れしていたと記憶しているが

226 :
大地を砕くもの、ニッサ
(4)(緑)
伝説のプレインズウォーカー ― ニッサ
[+1]:土地1つを対象とし、それを破壊する。
それのコントローラーは、自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを戦場に出し、自分のライブラリーを切り直す。
[-3]:『露天鉱床』という名前の土地トークンを1つ生成する。それは「(T):(◇)を加える。」と「(T),〜を生け贄に捧げる:土地1つを対象とし、それを破壊する。」を持つ。
[-7]:緑の4/4のエレメンタル・クリーチャー・トークンをX体生成する。Xはすべての墓地にある土地カードの数である。
〔4〕

227 :
戦略的工作員
(G)(W)(U)
呪禁・警戒
〜はブロックされない。
2/2

228 :
英雄譚の語り部、タミヨウ
(1)(青)(緑)
伝説のプレインズウォーカー - タミヨウ
あなたは、英雄譚・呪文を唱えるために、任意のマナを望むタイプのマナであるかのように支払ってもよい。
[0]:増殖を行う。
[-2]:あなたのライブラリーから英雄譚・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
3

暴君、ニコル・ボーラス
(2)(青)(黒)(黒)(赤)
伝説のプレインズウォーカー - ボーラス
あなたがコントロールしているゾンビ・トークンがプレインズウォーカー1体にダメージを与えるたび、
そのプレインズウォーカーを破壊する。その後〜の上に忠誠度カウンターを2個置く。
[0]:黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを2体生成する。
[-3]:伝説でないパーマネント1つを対象とし、それのコントロールを得る。
[-8]:プレイヤー1人を対象とし、〜はそれに20点のダメージを与える。
5

229 :
音奪いのテレフェ (W)(U)(R)
伝説のクリーチャー ― 人間 ウィザード
対戦相手がコントロール下で誘発能力が誘発する場合、(1)を支払ってもよい。そうした場合、代わりにそれはあなたのコントロール下で誘発する。
2/4

230 :
複製装置
(8)
アーティファクト
対戦相手のコントロールでパーマネントが戦場に出るたび、あなたは(4)(U)(U)を支払ってもよい。そうしたならば、あなたのコントロールでそのコピー・トークンを生成する。

231 :
秘儀を埋めるもの (U)(R)
クリーチャー ― エレメンタル
(T):カードを1枚引き、カードを1枚捨てる。これによってインスタント・カードかソーサリー・カードを捨てた場合、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。
〜が死亡したとき、あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストがX以下のインスタント・カードかソーサリー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。Xは〜のパワーに等しい。
1/1

232 :
刹那の見切り
(1)(赤)
インスタント
刹那
次から一つを選ぶ
対象のブロックされたクリーチャーを破壊する。それは再生出来ない。
あなたを対象に含む、対象の呪文や能力を打ち消す。

気まぐれな暗殺者
(1)(黒)(黒)
クリーチャー 暗殺者
瞬速
気まぐれな暗殺者が戦場に出たとき、あなたのターンでなければ、墓地からカードを一つ選んでも良い。そうした場合、そのカードを追放し、点数で見たマナコスト分のダメージを対象のクリーチャーに与える。
2/3

誕生の喜び
(1)(白)
クリーチャー アバター
あなたが誕生の喜びかクリーチャー呪文を唱えるたび、対象のクリーチャーに+1/+1カウンターを1つ乗せる。
(3)(白),誕生の喜びを生け贄に捧げる:あなたはライフをX点得る。Xは誕生の喜びのパワーの値の2倍である。
1/2

233 :
ウラブラのコス
(3)(黒)(赤)
+2:任意の対象に2点のダメージを与える
-3:飛行と速攻を持ち、パワーとタフネスがあなたのコントロールする山の数であるエレメンタルクリーチャートークンを1体戦場に出す
-9:対象の対戦相手は ライフが2になり、ライフが3以上になる場合、代わりに2になる を持つ紋章を得る
4

234 :
#ゴミコモン…というよりブーンズの焼き直し

老師の詠唱
(W)
インスタント
1/1の人間・兵士・クリーチャートークンを1つ生成する。あなたは2点のライフを得る。

術士の詠唱
(U)
インスタント
カードを1枚引く。次のあなたのターン開始時まで、あなたの手札の上限は2多くなる。

竜語の詠唱
(R)
インスタント
クリーチャーかプレイヤーかプレインズウォーカー2つを対象とする。〜はそれらに3点のダメージを1点以上の好きなように割り振って与える(0点を選ぶことはできない)。

邪霊の詠唱
(B)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。その上に-1/-1カウンターを1つ置く。あなたがコントロールしているクリーチャーが対象である場合、(B)(B)を加える。

栗鼠の詠唱
(G)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。その上に+1/+1カウンターを1つ置き、さらにそれはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。

235 :
もし打ち消し呪文が他の色に許されるなら、


看破
(2)(白)
インスタント
対象のソーサリー呪文を打ち消す。そのコントローラーはカードを1枚引く。

隠滅
(1)(黒)
インスタント
追加コストとしてパーマネントを1つ生け贄に捧げる。
対象の非クリーチャー呪文を打ち消す。
あなたはそのマナコストの二倍のライフを失う。

溶血
(1)(赤)(赤)
インスタント
このターンに戦場に出たクリーチャーは戦場に出たときの能力を誘発させない。
ターン終了時、それらのクリーチャーを生け贄に捧げる。

自然の忘却
(1)(緑)
インスタント
自然の忘却を追放する。対象のパーマネント呪文を追放する。あなたのライブラリーの一番上から4枚を追放する。あなたの墓地のカードをすべて追放する。

236 :
しわくちゃ
(U)
インスタント
呪文3つを対象とし、それを打ち消す。

237 :
二の句
(1)(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とする。対戦相手はさらに呪文を唱えてもよい。
そうしなかった場合、それを打ち消す。そうした場合、あなたはカードを2枚引く。

238 :
コンセプト:ニヴ以外のギルド勢が灯争大戦でカード化されていたら

英雄との演武、ラクドス
(1)(B)(B)(R)(R)
伝説のクリーチャー - デーモン
飛行、トランプル、速攻
あなたが伝説のパーマネントをコントロールしているならこの呪文は瞬速を得る。
この呪文を唱えた時、あなたがコントロールしているパーマネントを一つ選ぶ。そうしたなら、このターンの終わりまでそれは破壊不能を得る。
自分のターンの終わりに自分のクリーチャーかプレインズウォーカーを1体選ぶ。〜〜〜はそれに6点のダメージを与える。
6/6

法に挑む者、ラヴィニア
(W)(U)
伝説のクリーチャー - 人間・兵士
クリーチャーはパワー/タフネスへの修正を受けない(カウンターによるものを除く)。
プレインズウォーカーへの戦闘ダメージ以外のダメージは0になる。
2/3

誅殺の変貌、ラザーヴ
(2)(U)(U)(B)(B)
伝説のクリーチャー - 多相の戦士
タップ、(U)(B):墓地にあるクリーチャーかプレインズウォーカー・カード1枚と、対戦相手のクリーチャーかプレインズウォーカー1体を対象とする。
このターンの終わりまで、〜〜は、名前が《万面相、ラザーヴ/Lazav, the Multifarious》であり、その他のタイプに加えて伝説であることを除いて前者のコピーになる。その後、後者を戦場から追放する。

〜〜〜を唱えた時、対戦相手一人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開し、あなたはその中から土地でないカードを1枚選び、捨てさせる。
0/4

239 :
突破拠点
土地
〜はタップ状態で戦場に出る。
呪文や能力は、他の呪文を唱えられなくしたり能力を起動できなくすることができない。
(T):(◇)を加える。

運命を定めるもの
WWBB:伝説のクリーチャー:天使・悪魔
飛行
〜が戦場に出たとき、占術13を行う。
各プレイヤーはそれぞれ、自身のライブラリーの一番上のカードを公開した状態でプレイする。
(2),カードを1枚捨てる:各プレイヤーはそれぞれ、自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。
どのプレイヤーもこの能力を起動してよい。
2/3

幻崩し
3UU:インスタント
このターンにいずれかの対戦相手がマナを支払わずに呪文を唱えていたら、これのマナ・コストの代わりに(0)を支払ってもよい。
他の呪文すべてを追放し、すべての能力を打ち消す。

謎めいたゲーム
UR:エンチャント
各プレイヤーのドローステップの開始時に、そのプレイヤーは追加のカードを1枚引く。
点数で見たマナ・コストがXであるカードを1枚捨てる:点数で見たマナ・コストがXである呪文1つを対象とし、それを打ち消す。どのプレイヤーもこの能力を起動してよい。
土地・カードを1枚捨てる:起動型能力1つか誘発型能力1つを対象とし、それを打ち消す。(マナ能力は対象にできない。)どのプレイヤーもこの能力を起動してよい。

不確定を喰うもの
1GG:クリーチャー:ベイロス・アバター
あなたはゲーム開始時に最大1枚の〜をライブラリーから追放してもよい。そうしたなら、残りのカードをあなたのライブラリーとし、あなたの初期手札枚数は1枚少なくなり、マリガン処理終了後にこれをあなたの手札に加える。
トランプル
3/3

240 :
自然魔道士、ラマーズ
(2)(緑)(青)(赤)
伝説のプレインズウォーカー - ラマーズ
[+1]:赤の1/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体生成する。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
[-3]:あなたのライブラリーの一番上から、あなたがコントロールしているエレメンタルの数に等しい枚数のカードを見る。
 あなたはその中から土地・カードを望む枚数タップ状態で戦場に出してもよい。残りをあなたの手札に加える。
[-7]:あなたの次のターンまで、あなたがコントロールする土地はすべて破壊不能と速攻と警戒を持つ5/5のエレメンタル・クリーチャーになる。それらは土地でもある。
5

241 :
新理論への糾弾
(1)(U)(U)
インスタント
対戦相手1人を対象とする。以下からひとつを選ぶ。
「スタック上にある、そのプレイヤーがコントロールするすべての呪文を打ち消す。」
「そのプレイヤーはカードを3枚引き、自身がコントロールするアンタップ状態のパーマネントをX枚選んでタップし、その後カードを2枚捨てる。Xはそのプレイヤーの手札の枚数に等しい。」

242 :
ミイラ取りのミイラ、リリアナ
(2)(白)(黒)
伝説のプレインズウォーカー ― リリアナ
[-1]:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード最大1枚を対象とする。このターン、それは不朽を持つ。不朽コストは、それ自身のマナ・コストに等しい。
[-2]:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード最大1枚を対象とする。このターン、それは永遠を持つ。永遠コストは、それ自身のマナ・コストに等しい。
〔4〕

243 :
完全な複製
(W)(U)(U)(B)(R)(G)(G)
エンチャント
〜が戦場に出るに際し、パーマネント1つを選ぶ。〜は伝説でもワールドでもないことを除いてそのコピーとして戦場に出る。

244 :
今際の都
土地
あなたがコントロールする土地は「(T):好きな色のマナ1点を加える。この土地はあなたに2点のダメージを与える。」を持つ。

245 :
断末魔
(黒)(黒)(赤)
ソーサリー
土地以外のパーマネントを1つ対象とする。それを破壊する。そのコントローラーは手札から1枚カードを捨てる。あなたはそのコントローラーのライブラリーの一番上から2枚カードを見る。あなたはそれらのカードを墓地に置いても良い。

世界を閉ざす呪い
(3)(黒)(緑)
エンチャント オーラ 呪い
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされたプレイヤーは土地をプレイ出来ない
エンチャントされたプレイヤーは1点以上のダメージを受けるたび、土地を1つ生け贄に捧げる。
各ターン終了時に、エンチャントされたプレイヤーのコントロールする土地が3つ以下ならば、世界を閉ざす呪いを生け贄に捧げる。

246 :
統率者2019のテーマがフラッシュバック、変異、マッドネス、居住とのことで目玉カード予想@

アンデッドの統率者、ドラルヌ (2)(青)(黒)
伝説のクリーチャー - ゾンビ(Zombie) ウィザード(Wizard)
威光-あなたがフラッシュバック・コストで呪文を唱えるたび、アンデッドの統率者、ドラルヌが統率領域か戦場にある場合、黒の2/2のゾンビクリーチャー・トークンを1体生成する。
アンデッドの統率者、ドラルヌにダメージが与えられる場合、代わりに同じ数のパーマネントを生け贄に捧げる。
(T):あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。それはターン終了時までフラッシュバックを得る。そのフラッシュバック・コストは、そのマナ・コストに等しい。
4/5

思索の龍、ウギン (4)
伝説のクリーチャー - エルダー(Elder) ドラゴン(Dragon)
威光-思索の龍、ウギンが統率領域か戦場にある場合、あなたが裏向きの呪文を唱えるためのコストとパーマネントを表向きにするためのコストは(1)少なくなる。
飛行
思索の龍、ウギンが戦場に出た時、あなたのライブラリーの一番上のカードを予示する。
(白)(青)(黒)(赤)(緑):思索の龍、ウギンを追放し、その後、これを変身させた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
3/4

覚醒の龍、ウギン
伝説のプレインズウォーカー - ウギン
覚醒の龍、ウギンは無色である。
あなたがコントロールする裏向きのパーマネントが表向きになるたび、カードを1枚引く。
[+2]:あなたのライブラリーの一番上のカードを予示する。
[-1]:あなたがコントロールする裏向きのクリーチャー1体を対象とし、それを表向きにする。
[-8]:あなたのライブラリーの上から7枚のカードを予示し、それらの表側を見る。その後それらの望む枚数を表向きにしてもよい。このターンの後に追加の1ターンを行う。
5

247 :
クロミウム・ルエル
(2)(白)(青)(黒)
伝説のクリーチャー - 人間
この呪文は打ち消されない。
呪禁
(白)(青)(黒):ターン終了時まで、〜は基本のパワーとタフネスが7/7のエルダー・ドラゴンになり、飛行を得る。
1/3

248 :
>>240
ニッサやゆるサルとの差別化がむずいんだよなぁ
自然魔道士、ラマーズ (2)(U)(R)(G)
伝説のプレインズウォーカー ― ラマーズ
[+1]:カードを1枚引く。あなたは手札から土地カード1枚をタップ状態で戦場に出してもよい。
[+1]:望む枚数の土地を生贄に捧げる。これによって生贄に捧げられた土地1つにつき、〜は各対戦相手とそれらのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーと各プレインズウォーカーに1点のダメージを与え、1点のライフを得る。
[-3]:「飛行を持つ青の3/3」と「速攻を持つ赤の4/4」と「警戒を持つ緑の5/5」から1つ選ぶ。選ばれた能力と色と基本のパワーとタフネスを持つエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体生成する。
4

249 :
Twitterで居住カード(があまりにも弱すぎる)のでそれを強化する大喜利ができているらしいので便乗しよう

真の宿敵の影
(W)(B)
インスタント
攻撃に参加しているクリーチャー1体を対象とし、そのコピーであるトークンを、その攻撃に参加しているクリーチャーへのブロックに参加した状態で生成する。

森の驚異
(3)(G)
エンチャント
あなたのターン開始時、あなたがリスを1体もコントロールしていないとき、緑の1/1のリス・クリーチャートークンを1つ生成する。
対戦相手のターン開始時、あなたがリスを1体もコントロールしていないとき、緑の3/3の類人猿・クリーチャートークンを1つ生成する。

戦士の呼び声
(4)(R)
ソーサリー
赤の4/4のミノタウルス・戦士・クリーチャートークンを1つか、赤の2/2の人間・戦士・クリーチャートークンを2つか、赤の1/1のゴブリン・クリーチャートークンを4つ生成する。
フラッシュバック(4)(R)、山サイクリング(R)(R)

思考鳥の島
伝説の土地
(U)、(T):青の1/1の「〜は戦場に出た際にマナ能力を起動できる。」を持つ鳥・島・土地・クリーチャートークンを1つ生成する。ターン終了時、それを生け贄に捧げる。
鳥でもある島を2つ生け贄に捧げる:カードを2枚引く。

250 :
世界の命運
(3)(R)(R)(W)(W)
ソーサリー
以下の3つから1つを選ぶ。
すべてのクリーチャーを破壊する。あなたは追加の1ターンを得る。そのターンの終了ステップの開始時に、あなたはゲームに敗北する。
すべてのアーティファクトとエンチャントを(略)
すべての土地を(略)

251 :
カプショ海の王、ターランド
(3)(青)(青)
伝説のプレインズウォーカー ― ターランド
[+1]:飛行を持つ青の2/2のドレイク・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-2]:このターン、クリーチャーがプレイヤーにダメージを与えるたび、カードを1枚引く。
[-8]:あなたは「飛行を持たないクリーチャーは、あなたとあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃できない。」を持つ紋章を得る。
4

252 :
黄昏
(3)(赤)(緑)
ソーサリー
青に対する呪禁
各プレイヤーは手札と墓地のカードの枚数を数える
その合計がもっと少ないプレイヤーは5点のライフを得て、3枚カードを引き、任意の対象に7点のダメージを与え、墓地のカードをすべて追放する

253 :
《黄昏+払暁/Dusk+Dawn》(AKH)

殺戮の暴君に打ち消されないって書いてあるのが素早い静寂とか相殺とかへの嫌がらせのためだけだとでも思ってんの?

254 :
しかもダメージの発生源はプレイヤーで対象は唱えた奴が選ぶという

255 :
汚い言葉だしてんじゃねえよ臭オタ
カード名の指摘はともかく、〜はそのプレイヤーが選んだ対象にとでも書き換えればいいならそう言え
二度と来るな巣に帰れ

256 :
お?自己紹介か?

257 :
エルドラージの残党信者、アイリ
(2)(白)(黒)
伝説のプレインズウォーカー ― アイリ
[+1]:無色の1/1のエルドラージ・末裔・クリーチャー・トークンを1体生成する。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:(◇)を加える。」を持つ。
[-2]:『荒地』という名前の土地・トークンを1つ生成する。それは「(T):(◇)を加える。」を持つ。
[-5]:あなたは「(◇)(◇)(◇)(◇):有色のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。」を持つ紋章を得る。
【2】

258 :
言葉って意見や気持ちを伝えるためにあるのに、その意見や気持ちを無視して言葉だけを注意するって本末転倒だね

くだらない言い返し(U)(B)
インスタント
呪文1つを対象とする。それを打ち消し、コピーする。その場合あなたは対象を新たに選んでも良い。あなたのコントロールするクリーチャーを生贄に捧げ、手札を捨てる。

259 :
果敢な技師
(2)(青)
クリーチャー ― ヴィダルケン・工匠
〜が戦場に出たとき、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、居住を行う。
1/1

若き群れのドレイク
(3)(青)(青)
クリーチャー ― ドレイク
飛行
〜が戦場に出たとき、飛行を持つ青の2/2のドレイク・クリーチャー・トークンを1体生成する。
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、居住を行う。
2/2

動くランプ
(8)
アーティファクト・クリーチャー ― ウィザード
〜が戦場に出たとき、飛行を持つ無色の3/3のジン・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
〜はブロックされない。
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、居住を行う。
3/3

260 :
老木のコルフェノール
(5)(黒/緑)
伝説のクリーチャー ― ツリーフォーク・シャーマン
接死
(1)(黒),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-5/-2の修整を受ける。
(2)(緑),(Q):緑の2/5のツリーフォーク・シャーマン・クリーチャー・トークンを1体生成する。
3/6

261 :
パワー2以上を破壊というのは通常白ではないが
この場合、獅子将マギータのような自分以外を破壊に近い

革命を起こす市民
(白)
クリーチャー ― 人間・市民
あなたがコントロールするアンタップ状態の市民4体をタップする:パワーが2以上のクリーチャーをすべて破壊する。
1/1
―――――――――――
「強きものはいなくなった! 俺たちこそ最高だ!」

暴動をやる市民
(白)
クリーチャー ― 人間・市民
あなたがコントロールするアンタップ状態の市民3体をタップする:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
1/1
―――――――――
「怒りを見せつけろ!」

剥奪する市民
(白)
クリーチャー ― 人間・市民
あなたがコントロールするアンタップ状態の市民2体をタップする:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで基本のパワーとタフネスが0/1である。
1/1
―――――――
「権力をはぎ取れ!」

殺到
(黒)
エンチャント
プレインズウォーカー1体が3体以上のクリーチャーで攻撃されるたび、そのプレインズウォーカーを破壊する。
プレイヤー1人が13体以上のクリーチャーで攻撃されるたび、そのプレイヤーはゲームに敗北する。
―――――――――――
「多数決で負け――――――民主国家での絶対敗北」

262 :
沼鼠の商人
(2)(黒)
クリーチャー ネズミ
沼鼠の商人が戦場に出た時、このターン、あなたが次に唱えた呪文が黒の呪文ならば、その呪文は探査を持つ(この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、(1)を支払う。)
(4)(黒)(T):沼鼠の商人をあなたの手札に戻す
1/2

聖堂の幻影
(2)(白)
クリーチャー スピリット
あなたのターン終了ステップの開始時に、もしこのターンの間にあなたがライフを得ているなら、飛行を持つ1/1のスピリットクリーチャートークンを戦場に出す。
0/4

先を読む甲殻類
(2)(青)(青)
クリーチャー カニ
知恵深い甲殻類が戦闘に参加するたび、占術2を行う。
(1)(青):知恵深い甲殻類を変身させる
2/4
沈黙する殻
クリーチャー カニ
破壊不能
沈黙する殻は戦闘に参加できない
(6)(青):沈黙する殻を変身させる。あなたはカード2枚引く。
1/3

263 :
熱狂のハイドラ
(X)(赤)
クリーチャー ― ハイドラ
〜は+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
(赤):コインを1枚投げる。
あなたがコイン投げに勝った場合、〜の上に置かれている+1/+1カウンターの数を2倍にする。
あなたがコイン投げに負けた場合、〜を生け贄に捧げる。
0/0

264 :
新しいカード枠がパーマネント呪文と非パーマネント呪文の分割カードっぽいので


ハートの女王 (4)(R)(W)(B)
クリーチャー - 人間
〜が戦場に出た時、白の1/1の兵士・トークンを2体生成する。
(R)(W)(B), (T), 兵士1体を生贄に捧げる:パーマネント1つを対象として、それを破壊する。
2/2
---
女王の斬首 (1)(R)(B)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象として、それを破壊する。

265 :
4色伝説サイクル
4色は難しい・・・

大いなる翼、カーリア
(白)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間・クレリック
飛行
飛行を持つクリーチャー呪文は、それを唱えるためのコストが(2)少なくなる。
飛行を持たないクリーチャー呪文は、それを唱えるためのコストが(2)多くなる。
4/4

ケルドの風、ジョルレイル
(3)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間・シャーマン
すべての土地は1/1のクリーチャーである。それは土地でもある。
(T):対戦相手1人を対象とする。〜は、そのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーに、それぞれ1点のダメージを与える。
2/2

猛攻の塔、ドラン
(黒)(赤)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― ツリーフォーク
〜が攻撃するたび、〜の上に+5/+0カウンターを1個置く。
0/5

最後の姉妹、シガルダ
(1)(赤)(緑)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― 天使
飛行、警戒
対戦相手が、あなたかあなたがコントロールするパーマネントを対象とする呪文を唱えるたび、飛行と警戒を持つ白の4/4の天使・クリーチャー・トークンを1体生成する。
あなたが、あなたかあなたがコントロールするパーマネントを対象とする呪文を唱えるたび、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
5/5

衰退させるものヌーマット
(1)(緑)(白)(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン
飛行
〜がプレイヤーにダメージを与えるたび、土地1つを対象とし、それをタップする。
その土地は、あなたが〜をコントロールし続けているかぎり、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
6/6

266 :
白熱光の刃 (2)(R/W)
アーティファクト ― 装備品
瞬速
〜が戦場に出たとき、それをあなたがコントロールするクリーチャー1体につけてもよい。
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
装備(2)

267 :
>>265
抜けた一色が絶対できない事をやりまくる、って言う方針が思いつくけど……

白はドロー
青はクリーチャーへのダメージ
黒はファクトエンチャ破壊(対処)
赤はライフゲイン
緑はクリーチャーへの破壊

うーん……微妙……

268 :
愚者滅ぼし、テヴェシュ
(3)(青)(黒)
伝説のプレインズウォーカー - テヴェシュ
[+1]:パーマネント1つを対象とし、それをタップする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
[+1]:あなたは3点のライフを支払ってもよい。そうしたなら、あなたはカードを1枚引き、各対戦相手はそれぞれカードを1枚捨てる。
[-X]:〜は各対戦相手と各クリーチャーと他の各プレインズウォーカーにそれぞれX点のダメージを与える。あなたはX点のライフを得る。
5

夜歩みし者、レシュラック
(1)(黒)(黒)(黒)
伝説のプレインズウォーカー - レシュラック
[+1]:各対戦相手はそれぞれカードを1枚捨てる。
[-3]:各対戦相手はそれぞれクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を生け贄に捧げる。
[-6]:各対戦相手はそれぞれ、自分のライフの端数を切り上げた半分の点数のライフを失う。
4

269 :
吹き荒れる波風 (3)(G)(U)
ソーサリー
次のうちから1つ以上選ぶ。
・墓地のパーマネント・カード1枚を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
・パーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。

270 :
精力あるワーム (2)(G)(G)
クリーチャー ― ワーム
トランプル
〜が戦場を離れるとき、このターン、それにダメージが与えられていない場合、カードを1枚引く。
5/5

271 :
消散の魔術師 (2)(U)
クリーチャー ― 人間 ウィザード
瞬速
〜が戦場に出たとき、土地でないパーマネント1つを対象とする。〜が戦場を離れるまで、それはすべての能力を失う。
2/2

272 :
混沌の力戦 (2)(R)(R)
エンチャント
(省略)
プレイヤーが各ターンに最初に唱える呪文は続唱を持つ。

怪物の力戦 (2)(G)(G)
エンチャント
(省略)
プレイヤーが点数で見たマナ・コストが4以上のクリーチャー呪文を唱えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚引く。

273 :
千夜一夜のテイザー
(白)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説のプレインズウォーカー - テイザー
[0]:あなたは3点のライフを得る。カードを1枚引く。
[0]:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。
[0]:緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1体生成する。望む色の組み合わせのマナ2点を加える。
[-4]:それが伝説でないことを除き、〜のコピーであるトークンを2体生成する。それらはこのターン忠誠度能力を起動できない。
4

274 :
死の沼
(B)(B)(B)
エンチャント
各アップキープの開始時に、〜の上に死カウンターを1個乗せる。
ライフが〜の上にある死カウンターの数以下のプレイヤーがいる場合、それらのプレイヤーはゲームに敗北する。

275 :
動力発電装置
(4)
アーティファクト
ライフを10点支払うか、タフネスが合計10以上になるようクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたはエネルギーを10得る。
この能力はターンに一度、ソーサリーが唱えられるときにのみ起動できる。
エネルギーを4支払う:あなたの手札から機体を1枚戦場に出す。ターン終了時まで、それは速攻を持つアーティファクトクリーチャーになる。
この能力はソーサリーが唱えられるときにのみ起動できる。
エネルギーを100支払う:対象のプレイヤーに50点のダメージを与える。

276 :
親切な酒場経営者 (2)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー - フェアリー デーモン
あなたは、自分がソーサリーを唱えられる時のみ呪文を唱えられる。
各プレイヤーが呪文を唱えるたび、あなたはカードを1枚引き、あなたは1点のライフを失う。
あなたが手札を7枚以上持っている場合、あなたはゲームに敗北する。
4/3

277 :
新入社員 (赤)(白/緑)
クリーチャー -人間 兵士
警戒
〜が戦場に出た時、速攻と威迫と威圧と接死と絆魂とトランプルと先制攻撃と二段攻撃とプロテクション(〜)を持つ、赤であり黒でもある5/5の騎士・デビル・鬼クリーチャートークンを相手の戦場に出す。

1/1

278 :
形骸の王、ワツタミ
(3)(白)(青)
伝説のプレインズウォーカー ― ワツタミ
あなたがコントロールするトークン・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
[-2]:あなたがコントロールしているトークンでないクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それのコピーであるトークンを2体生成する。
5

279 :
例のカード枠どうなるんだろ
自分は明神や英雄譚タイプの使い捨て能力に一票


教訓X(〜が戦場にある状態でプレイヤーが1度にX点以上のダメージを受けたとき、〜の上に教訓カウンターを1つ乗せる。3つ以上載ったとき、〜を生け贄に捧げる)

赤ずきん
(1)(緑)
教訓4
I:赤ずきんは+0/+3の修正を受ける
II:到達を持つ3/3の狩人クリーチャートークンを1つ戦場に出す
III:
2/2

280 :
不文律
(1)(W)(W)
エンチャント
消失4
〜が戦場から離れた時、すべての土地を破壊する。

281 :
アジャニの精鋭兵 (1)(G)(W)
クリーチャー ― 猫 兵士
あなたがライフを得るたび、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。ターン終了時まで、それはトランプルを得る。
3/3

282 :
時間遡行
(3)(U)(U)(U)
ソーサリー
このターン、戦場に出たすべてのパーマネントをオーナーの手札に戻す。各プレイヤーはライブラリーを切り直し、戻したパーマネントの数に1を加えた枚数ライブラリーの上から公開する。その中にあるパーマネント・カードをすべて戦場に出し、残りをライブラリーの一番下に無作為に置く。

283 :
残酷な赦免
(1)(白)
エンチャント
対戦相手のコントロールするクリーチャーが死亡するたび、代わりにあなたのコントロールで戦場に出て、その後それを生け贄に捧げる。
各対戦相手のアップキープ開始時に、その対戦相手の墓地にあるすべてのクリーチャーカードを追放する。

284 :
ゼゴビアの魔道士(赤/青)
伝説のプレインズウォーカー
[0]クリーチャー1体を対象にする。〜はそれに1点のダメージを与える。その後、あなたはカードを2枚捨てる。
[0]あなたは、あなたのライブラリーの一番上を公開してもよい。そうした場合、占術1を行う。
[-1]あなたは「あなたは、あなたのライブラリーの一番上をいつでも確認してもよい。」を持つ紋章を得る。
忠誠度1

285 :
歌鳥の調教師
(W)(W)
クリーチャー - 人間
あなたが緑か青の呪文を1つ唱えるたび、飛行を持つ白の1/1の鳥・クリーチャー・トークンを1体生成する。
2/2

街路の雄弁家
(U)(U)
クリーチャー - ヴィダルケン・ウィザード
あなたが白か黒の呪文を1つ唱えるたび、カードを2枚引き、その後カードを2枚捨てる。
1/2

男爵領の新生子
(B)(B)
クリーチャー - 吸血鬼
あなたが青か赤の呪文を1つ唱えるたび、各対戦相手は1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
3/2

花火鍛冶
(R)(R)
クリーチャー - ゴブリン・工匠
あなたが黒か緑の呪文を1つ唱えるたび、〜は any target に1点のダメージを与える。
2/1

野生の救主
(G)(G)
クリーチャー - エルフ・シャーマン
あなたが赤か白の呪文を1つ唱えるたび、(R)か(G)か(W)を加える。
2/2

286 :
平等な総督
(2)(W)(W)
クリーチャー - コー・アドバイザー
ゲーム開始時にこのカードがあなたの手札にあるならば、これを戦場に出してもよい。
すべてのプレイヤーとすべてのパーマネントは呪禁を得る。
〜が戦場に出た時、すべての墓地にあるカードを追放する。
墓地にカードやパーマネントが置かれるならば、代わりに追放する。
2/2

狡猾な提督
(2)(U)(U)
クリーチャー - 人間・アドバイザー
ゲーム開始時に(略)
各ターンのアップキープの開始時に、すべてのプレイヤーはカードを1枚引く。
すべてのアーティファクトとアーティファクト・カードは瞬速を持つ。
2/2

残忍な提督
(2)(B)(B)
クリーチャー - デーモン・アドバイザー
ゲーム開始時に(略)
各ターンのアップキープの開始時に、アクティブ・プレイヤーは1点のライフを失う。
すべてのクリーチャーは接死を持つ。
2/2

287 :
獰猛な提督
(2)(R)(R)
クリーチャー - ゴブリン・アドバイザー
ゲーム開始時に(略)
クリーチャー1体が戦場を離れるたび、すべてのプレイヤーは1点のダメージを受ける。
他のすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
2/2

強靭な提督
(2)(G)(G)
クリーチャー - エルフ・アドバイザー
ゲーム開始時に(略)
他のすべてのクリーチャーはトランプルを得る。
パワーが7以上のクリーチャーが攻撃するたび、そのコントローラーのすべての対戦相手に3点のダメージを与える。
2/2

288 :
全部積むだけで勝てそう
力線40枚積んで土地無しデッキ成立するな

289 :
第2ターンなら2マナ軽くなるとかどうだ

290 :
尊厳の噴出(B)(B)
ソーサリー
この呪文は打ち消されれず、他の呪文の対象とならない。
カードを3枚引き、あなたのライブラリー全てを追放する。ターン終了時まであなたの唱えるクリーチャー呪文とあなたのコントロールするクリーチャーは速攻と威迫を得る。あなたのライフは1になりこのターンの終了時に敗北し、各対戦相手は勝利する。

ft.彼女の中にふつふつと隠れすんでいたものが一気に噴出し始めた。

リリアナがボーラスに反抗した時の感じ。死ぬ事それ自体よりも、相手に一矢を報いるその覚悟を表現したかった。

291 :
>>290
首謀者の収得デッキでサイドに1枚入れとくと運ゲーで勝てるパターンが0じゃないな

292 :
風化サリッド
(緑)
クリーチャー ― ファンガス
あなたのアップキープの開始時に、〜の上に胞子カウンターを1個置く。
〜から胞子カウンターを6個取り除く:パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
1/1

293 :
矮小な模倣者
(U)
クリーチャー 多相の戦士
あなたは〜を、それの基本のパワーとタフネスが0/1であることを除き、戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。
0/1

294 :
>>289
ならもう経時的に参照させたらいいんじゃないんですかね…
>>290
1行目は呪禁と刹那をもたせたらいい気がした
あとライフ減は追加コストでいいんじゃないんですかね…

鬼熊
(X)(G)(G)
クリーチャー 熊
トランプル
Xは3か現在のターン数のいずれか小さい方の値に等しい。
〜はその上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
1/2

295 :
呪禁はパーマネントが持ってる場合とプレイヤーが持ってる場合の定義しかされてませんけど

296 :
呪禁と刹那とかいうギャグはこの際置いといて、
ライフ減を追加コストにしろっちゅう理由はなんや?

297 :
力線クリーチャーは初期手札なら待機状態なんてどうだ?
それかエンチャント化したり戦闘に参加できないや0/1になるとか

298 :
(2)(W)(W)
エンチャント・クリーチャー─エレメンタル
〜があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれがその上に〇〇カウンターが置かれていて戦場に出ている状態でゲームを始めてもよい。
〜の上に〇〇カウンターが置かれているかぎり、これはクリーチャーではない。
すべての土地は破壊不能を持つ。
2/2

こんな感じか

299 :
生け贄の予約 B
エンチャント
クリーチャーが場に出たとき、〜を生け贄にささげる。
そのクリーチャーを追放する。

守りの予約 W
エンチャント
クリーチャーが攻撃したとき、〜を生け贄にささげる。
攻撃されたプレイヤーはそのクリーチャーのパワーに等しいライフを得る。

眠りの予約 U
エンチャント
パーマネントを対象とする呪文が唱えられたとき、〜を生け贄にささげる。
その呪文を打ち消す。

火柱の予約 R
エンチャント
プレイヤーを対象とする呪文が唱えられたとき、〜を生け贄にささげる。
〜は呪文を唱えたプレイヤーにその呪文の点数でみたマナコストのダメージを与える。

力の予約 G
エンチャント
クリーチャーが防御されたとき、〜を生け贄にささげる。
このターン防御したクリーチャーはターン終了時まで、それぞれ+2+2の修正を受ける。

300 :
呪禁はパーマネントか…となると被覆の出番になるのか

空想上の原野(サイクル)
土地
〜はタップ状態で戦場に出る。
(T)、〜をあなたの手札に戻す:(W)(W)を加える。
島サイクリング(2)

諸悪の地、アーボーグ(サイクル)
伝説の土地
(T)、〜をあなたの手札に戻す:(B)(R)を加える。
島サイクリング(2)

301 :
モックス・キンカライト (0) M
アーティファクト
モックス・キンカライトが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるアーティファクトでも土地でもないカードを1枚、追放してもよい。
(T):その追放されたカードと共通する好きな色のマナ1点を加える。

キンカライトという宝石は実在しないが名前からして宝石っぽい名前なので付けてみた
効果は金属モックスに近く、手札のカードの代わりに墓地のカードを追放する版だけどこれどうでしょうか?

302 :
エルダー・モックス
(0)
伝説のアーティファクト
(T):好きな色のマナ1点を加える。このマナは統率者呪文を唱えるためにしか支払えない。

303 :
盗人モックス
(0)
アーティファクト
(T):好きな色のマナ1点を加える。
このマナは対戦相手がオーナーである呪文を唱えるためか、
対戦相手がオーナーであるパーマネントの能力を起動するためにのみ使用できる。

304 :
不死とか対策

原形無き惨劇
(3)(黒)(黒)
ソーサリー
複製(黒)
すべてのクリーチャーを破壊する。

305 :
全てのクリーチャーを破壊する。
直前にコピーでないこれを唱えており、かつスタックが空になったとき、墓地にある〜をコピーしスタックに乗せる。

不死対策的なテキストを想像した
スタックを空にした(不死が起動した)あとでコピーを挿入できるかどうかは分からん

306 :
往時の月皇、ミケウス
(W)(W)(W)
伝説のプレインズウォーカー ミケウス
[+3]:あなたがコントロールしている人間は次のあなたのターン開始時まで絆魂と「〜が破壊されたとき、あなたは〜の基本のタフネスに等しい値のライフを得る。」を得る。
[-3]:あなたがコントロールしている全ての人間の上に+1/+1カウンターを置き、あなたがコントロールしている白のプレインズウォーカーの上に忠誠度カウンターを1つ置く。
[-10]:〜を起動するに際し、土地でないカード名を1つ選ぶ。戦場にある選ばれた名前を持つカードを全て追放する。あなたは「各対戦相手は、ミケウスの忠誠度能力によって選ばれた名前の呪文は唱えられない。」を持つ紋章を得る。
6

※ミケウスの紋章
「ミケウスによって選ばれた名前を持つ呪文は唱えられない。」

307 :
記憶の管理人
(1)(U)(U)(U)
クリーチャー ヴィダルケン・ウィザード
いずれかの領域からあなたの墓地にカードが置かれるたび、そのカードを記憶カウンターが1個置かれた状態で追放する。
〜が死亡したとき、あなたはこれを追放してもよい。そうした場合、記憶カウンターが置かれていて追放されているカードを全てあなたの手札に加える。
1/4

308 :
引力を曲げるもの
(1)(◇)(◇)
クリーチャー ― エルドラージ
クリーチャー1体につき、それのコントローラー(◇)を支払わないかぎり、〜をブロックできない。
5/1

309 :
昔お世話になったカードのリメイク。これぐらいだったら許されるだろうか?

ガイアの記念の地
伝説の土地
ガイアの記念の地は、祝祭カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xはあなたがコントロールするクリーチャーの総数に等しい。
あなたがコントロールするクリーチャーが戦場を離れるとき、祝祭カウンターを1個取り除く。
(T):ガイアの記念の地の上に置かれた祝祭カウンター1個につき、(緑)を加える。

310 :
>>305
この呪文を唱えた時、これをコピーする。で済む。
>>306
コスト設定が大雑把すぎる

311 :
念入りな掃除
(2)(W)(W)(W)
ソーサリー
この呪文を唱えた時、この呪文をコピーする。
すべてのクリーチャーを破壊する。

312 :
冠雪の荒地
氷雪基本土地─荒地
(T):(◇)を加える。

313 :
オーラが弱いと言われるのはゲームの性質の問題(他の要素への依存が多いほど弱い)もあるけど、一番大きい原因は単純にオーラが弱いことだと思うので、スタンダードで使えるパワーレベルを考えてみた

巨人の誓約
(1)(W)
エンチャント - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは +4/+4 の修正を受ける。

FT: 「食欲の続くかぎり、私も進もう。」

314 :
>>313
そういう意味・方向で強いオーラは本質的にオールイン系と同類の嫌われゲーを呼びやすくなるんよ

修整規模もFTも緑

315 :
ラクドスの暴れん坊
(1)(B)(R)
クリーチャー 人間 ならず者
速攻
〜ではブロックできない。
〜が戦場に出た時、〜は他の各クリーチャーと各プレイヤーに
それぞれ2点のダメージを与える。このダメージは軽減できない。
FT:ラクドス教団のショーは常に過激だ。
2/1

316 :
呪禁とかクリーチャー側の性能によっては実際ハネるしなぁ

317 :
アナの鎧
(緑)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、あなたがコントロールする沼か島1つにつき+1/+1の修整を受ける。

318 :
ペテンの神、コーシ
(2)(青)(青)(青)
伝説のプレインズウォーカー ― コーシ
クリーチャーは能力をすべて失う。
[-1]:無色の5/5の神・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。それは破壊不能と「〜は、攻撃したりブロックしたりできない。」を持つ。
3

319 :
空の女神エメリア
(2)(白)(白)(白)
伝説のプレインズウォーカー ― エメリア
[+1]:飛行を持つ白の1/1の鳥・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-2]:飛行を持つ白の3/3の天使・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-8]:飛行を持つ白の15/15のエルドラージ・クリーチャー・トークンを1体生成する。
5

海の神ウーラ
(3)(緑)(緑)(青)(青)
伝説のプレインズウォーカー ― ウーラ
[-2]:パーマネントを1つ対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがパーマネント・カードである場合、それを戦場に出す。
8

320 :
「修整規模もFTも緑」っていうのは現在の基準だとそうなるという話で、そうじゃなくて基準の方を変えたいという話がしたいんじゃ
ただ現実には呪禁オーラがあるから単純にレシオが高いオーラは刷りづらいと思う
そういうわけで何かやるとしたら族霊鎧の方向に行っちゃう?

巨人との友誼
(1)(W)
エンチャント - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは +1/+1 の修正を受けるとともに警戒を持つ。
支援者(このカードが戦場から墓地に置かれたとき、これを変身した状態で戦場に戻す。)

FT: 「ばいばい、明日も一緒に遊ぼうね!」

////
遅れて来たもの
(W) クリーチャー - 巨人
警戒
6/6

FT: 「おかしいな。ここで待ち合わせしたんだけど。」

321 :
>>310
大雑把というかそろそろ「高いプラス能力に害のないマイナス能力で壁になるようなPW」があってもいいんじゃないかと思っただけで

ありがたい老修道士
(X)(W)(W)
プレインズウォーカー ありがたい
〜はその上に、〜のマナ・コストとして支払った白のマナに等しい数の忠誠度カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
[+X]:追加コストとして白のマナをX点支払う。支払わないかゼロである場合、この能力を打ち消す。
次のあなたのターン開始時まで、あなたとあなたがコントロールしているクリーチャーおよびプレインズウォーカーに与えられるダメージは、代わりに〜に与えられる。
[-X]:追加コストとしてパーマネントを1つ以上タップする。支払わない場合、この能力を打ち消す。
次のあなたのターン開始時まで、あなたとあなたがコントロールしているクリーチャーおよびプレインズウォーカーに与えられるダメージはX点軽減される。
[-20]:あなたは「ありがたいが戦場に存在するかぎり、あなたは呪文や能力の対象にならず、「すべての」にかかる対象から外される。」を持つ紋章を得る。
1

これくらい大雑把なカードでも作りたくなるぐらい

322 :
>>320
白の「個々より集団や法を重視」というデザイン理念の上で単体+4/+4が許容されるくらい「小規模」表現の許容範囲が大きい数値基準だったら、
そん時ゃ2マナバニラの基準が4/5以上くらいになってるし、強カードは1マナ6点インスタント火力とかのもっと異常な高性能で捻り潰しに来るし、
そん時ゃアド損リスク負って2マナ+4/+4するだけのバニラめいた凡オーラはパワーカードでも何でもねーの

執着的探訪とか強かったし、相手の何かを失わせる(暴力によるライフ含む)よりも自分が何かを稼ぐ事を考えた方がいいのかもね

>>321
初代ギデオンでも使って

そういやテヨ君は随分なデザイン難コンセプト選んだもんだね

323 :
盾で圧殺・窒息狙いや攻撃の反射とかもできるんかねぇ

324 :
コスパはともかく白は+4/+4するオーラ普通に持てるよな?
何なら+7/+7とかいうインスタントもあるし別に単体強化が苦手って理念はないわな

325 :
>>246の続き
統率者2019のテーマがフラッシュバック、変異、マッドネス、居住とのことで目玉カード予想A

イニストラードの君主、オリヴィア (3)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー - 吸血鬼(Vampire) 騎士(Knight)
威光-イニストラードの君主、オリヴィアが統率領域か戦場にある場合、あなたがオーナーである土地でないカードはマッドネスを持つ。そのマッドネス・コストは、そのマナ・コストに等しい。
飛行、威迫、速攻
(黒)(赤),カードを1枚捨てる:他のクリーチャー最大1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修正を受ける。イニストラードの君主、オリヴィアの上に+1/+1カウンターを2個置く。
5/5

パルン、マット・セレズニア (8)(緑)(白)
伝説のクリーチャー - アバター
威光-あなたの終了ステップの開始時に、パルン、マット・セレズニアが統率領域か戦場にある場合、居住を行う。
あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体につき、パルン、マット・セレズニアを唱えるためのコストは(1)少なくなる。
パルン、マット・セレズニアが戦場に出たとき、警戒を持つ緑であり白である8/8のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体生成する。
(6)(緑)(白):あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+X/+Xの修正を受けると共に警戒とトランプルを得る。Xはあなたがコントロールするクリーチャー・トークンの総数である。
2/5

326 :
支援軍
(1)(W)(W)
エンチャント - オーラ
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーのコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

栄光の凱歌のバリエーション。対象を取るという点とプロテクションで剥がれる点は弱体化したが、チームメイトの支援に使えるようになった。

327 :
軍団の編成
(1)(白)
エンチャント
瞬速
あなたのコントロールするクリーチャー1体が戦場を離れるたび、軍団の編成に編成カウンターを1つ乗せる。
軍団の編成の上に編成カウンターが3つ以上乗っている限り、軍団の編成は4/4の警戒と軍団タイプを持つクリーチャーになる。
編成カウンターを1つ取り除く:あなたはライフを1点得る

団結の力
(1)(白)
インスタント
この呪文は戦闘フェイズの間にのみ唱えられる。
あなたがコントロールする望む数のクリーチャーをアンタップし戦闘から取り除く。
対象のクリーチャーは+X/+Xの修正と先制攻撃と到達を得る。Xは戦闘から取り除いたクリーチャーの数である。

齎された栄光
(1)(白)
ソーサリー
あなたは、あなたのコントロールするクリーチャーはあなたが伝説のクリーチャーをコントロールする限り速攻と先制攻撃を得る の紋章を得る

328 :
速攻付与なら素直に赤白にしよう

329 :
ゲリラ豪雨
(2)(青)
インスタント
パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
対戦相手がコントロールする呪文や能力によって、あなたが〜を捨てさせられたとき、パーマネント2つを対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。

330 :
青黒のエルダー恐竜欲しい

原初の夢、ゴチョ
(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― エルダー・恐竜
〜ではブロックできない。
〜がプレイヤーにダメージを与える場合、代わりにそのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から、その点数に等しい枚数のカードを自分の墓地に置く。
6/6

331 :
神経抹消 1BU
エンチャント クリーチャー

対象のクリーチャーはターン終了時まで−4−4の修正を受ける。
対象のクリーチャーをコントロールを得る。

332 :
大規模時間災害
(8)(U)(U)(U)(U)
ソーサリー
すべてのパーマネントをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。

333 :
法の始祖、アゾール
(3)(白)(白)(青)(青)
伝説のプレインズウォーカー - アゾール
[+2]:各対戦相手は、次の自分のターンの間、インスタントかソーサリーである呪文を唱えられない。
[-3]:対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。〜が戦場を離れるまでそれを追放する。
[-X]:あなたはX点のライフを得て、カードをX枚引く。
[0]:〜は飛行を持つ6/6のスフィンクスになる。あなたは「プレイヤーはプレインズウォーカーの忠誠度能力を起動できない。」を持つ紋章を得る。
7

334 :
蒸発網
(1)(黒)
エンチャント
蒸発網が戦場に出た時と、各プレイヤーのアップキープ開始時に、各プレイヤーは手札を公開し、そのプレイヤーがコントロールする島か青のパーマネントを1つ、あるいは手札の青のカードを1枚選びそれを追放する。

黄泉の悪鬼
(4)(黒)
クリーチャー インプ
飛行
黄泉の悪鬼が戦場に出た時、飛行を持つ黒の1/1インプクリーチャートークンを2つ戦場に出す。
あなたのコントロールするインプが対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、その対戦相手は手札からカードを1枚無作為に捨てる。
1/2

冥界の契約
(黒)(黒)
ソーサリー
冥界の契約を追放する。
あなたのマナプールに(黒)(黒)(黒)を加える。
あなたの次のアップキープ開始時に、あなたが(2)(黒)(黒)を支払わない限り、あなたはこのゲームに敗北する。

醜聞隠匿者(ゴシップエンクロージャー)
(青)(黒)(黒)(赤)
クリーチャー ならず者
醜聞隠匿者が攻撃するたび、以下から2つを選ぶ
ターン終了時までこのクリーチャーはブロックされない
ターン終了時まで対象のクリーチャーはブロック出来ない
ターン終了時まで対象のクリーチャーは威迫を得る
ターン終了時まで対象のクリーチャーは0/-2の修正と接死を得る
4/4

335 :
敬神者、ミラルダ女王 (2)(W)(B)
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼 アドバイザー
接死 警戒
あなたが吸血鬼・クリーチャー・呪文を唱えるたび、白の1/1の人間・クリーチャー・トークンを1体生成する。
(1),クリーチャー1体を生贄に捧げる:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。
これによって生贄に捧げられたクリーチャーが吸血鬼ではないなら、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き、各対戦相手は1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
1/4

336 :
法の監視者、ドビン
(2)(白)(青)
伝説のプレインズウォーカー - ドビン
対戦相手が呪文を唱えるたび、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[+1]:あなたはアーティファクト1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、対戦相手がコントロールしているパーマネント1つを対象とする。
 それをタップする。それは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。あなたの次のターンまで、それの起動型能力は起動できない。
[-3]:タップ状態のクリーチャー最大1体を対象とし、それを追放する。あなたは2点のライフを得て、カードを1枚引く。
4

337 :
ドビンの制空網
(2)(白/青)(白/青)
エンチャント
対戦相手が呪文を唱えるたび、そのプレイヤーは(2)を支払ってもよい。そうしないなら、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
あなたが呪文を唱えるたび、あなたは(2)を支払ってもよい。そうしたなら、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。

338 :
いいね!対照的なデザインが素敵

339 :
狡猾に灯を食うもの(1)(G)
クリーチャー ― 多相の戦士 ビースト
〜がプレインズウォーカーに攻撃している場合、ブロックされない
3/2

ft.彼らの形態は様々だ。しかし共通している事は狡猾に灯を食らうという事だ。


世界観的にどうかしらんけど色んな次元にいるってことで多相の戦士にしたかった。

340 :
瞑想圏
(1)(青)
エンチャント
各プレイヤーのドローステップの開始時に、そのプレイヤーは追加のカードを1枚引く
プレイヤーが1点以上の戦闘ダメージを受けるたび、カードを1枚捨てる

予期対処
(1)(青)(青)
インスタント
追加コストとしてあなたは手札のカードを1枚公開する。
対象の、公開したカードとカードタイプが同じである呪文を打ち消す。
カードを1枚引く。

魚群の指揮官
(2)(青)(青)
クリーチャー マーフォーク
あなたがコントロールする他の魚かマーフォークは+1/+1の修正を受ける
魚群の指揮官が戦場に出た時、青の0/0小魚クリーチャートークンを3体を戦場に出す
2/3

341 :
予期対処はいいね

342 :
原典のゾンビで生きたまま理性の無いゾンビにして操るってのがあるので
奥義だしそうそう多発することでもないし黒単色

憤怒のリリアナ
(2)(黒)(黒)(黒)
伝説のプレインズウォーカー ― リリアナ
あなたがコントロールしているゾンビは速攻を持つ。
[+1]:黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-3]:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。それはゾンビになる。
[-7]:すべてのクリーチャーをアンタップし、それらのコントロールを得る。それらはゾンビになる。
〔4〕

343 :
機械仕掛けの神
(12)
伝説のアーティファクト・クリーチャー・エンチャント - 神
破壊不能
あなたがアーティファクトを8個以上コントロールしていない限り、〜はクリーチャーではない。
〜が戦場を離れた時、〜がクリーチャーならば、すべてのクリーチャーを追放する。
5/7

344 :
>>337
上は「あなたのコントロール下で(生成する)」と入れたくなる俺老害

ピンポイント・シールド
(W)
インスタント
刹那
対戦相手がオーナーである発生源1つを対象とする。それが複数のパーマネントやプレイヤーにダメージを与える場合、
それはその代わりにあなたが選んだ適正な対象のパーマネント1つかプレイヤー1人に与えられる。

対消滅器
(U)
エンチャント
呪禁
〜を生け贄に捧げる:〜を対象に含む呪文や能力1つを対象とし、それを打ち消す。

疑似転移
(G)
ソーサリー
あなたのライブラリーから、あなたが同名のカードをコントロールしていない土地・カードを1枚探し、それを公開しあなたの手札に加える。

345 :
悪魔的融合 (1)(B)(B)
エンチャント - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
〜が戦場に出た時、あなたがコントロールするクリーチャー1体を追放する。
エンチャントされているクリーチャーは+X/+Yの修正を受ける。XとYは追放されているクリーチャーのパワーとタフネスに等しい。

346 :
血の記憶術
(1)(赤)(赤)
エンチャント
あなたの墓地に戦場や手札からクリーチャーカードが移動するなら、代わりにそれを追放する。
あなたの戦闘フェイズ開始時に、あなたがコントロールするマナコストが最大のクリーチャー1体は、ターン終了時まで血の記憶によって最後に追放されたカードのコピーとなる

噴火の秘術
(1)(赤)
ソーサリー
追加コストとして、山以外の土地を1つ生け贄に捧げる
各クリーチャーはすべての能力を失い、噴火の秘術は各クリーチャーに2点のダメージを与える
あなたのライブラリーから基本山を1枚探し、タップ状態で戦場に出す

巨人の決闘者
(2)(赤)(赤)
クリーチャー 巨人
巨人の決闘者は2体以上のクリーチャーにブロックされない
巨人の決闘者が戦闘に参加するたび、宝物を2つ戦場に出す
4/5

347 :
フェアリーの怪盗
(1)(U)
クリーチャー─フェアリー・ならず者
飛行
〜が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは調査を行う。
〜がいずれかの対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引き、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ無色の宝物アーティファクト・トークンを1つ生成する。
1/1

348 :
マイアのドルイド
(緑)
アーティファクト・クリーチャー ― マイア・ドルイド
(T):(緑)を加える。
1/1

349 :
機敏なミリー
(緑/白)
伝説のクリーチャー ― 猫・戦士
(緑):〜はターン終了時まで速攻を得る。
(白):〜はターン終了時まで警戒を得る。
(緑/白):〜はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。この能力は、各ターンに1回のみ起動できる。
2/1

350 :
食べ盛りの仔犬 (1)(G)
クリーチャー - 猟犬
(X) : 〜の上に+1/+1カウンターを1つ置く。Xはこのクリーチャーのパワーに等しい。
1/1

351 :
パワーマイナス修正だけでお手軽無限パワータフネスは不味すぎる事に気づいたので
能力起動をソーサリータイミングのみに変更

352 :
不屈のパキケファロサウルス
1(R)(R)
クリーチャー-恐竜
3/3
威迫
クリーチャーはそれが唱えられていない限り、戦場に出ない
クリーチャー・トークンは生成できない

//某カードゲーのパキケファロをマジック風にアレンジした物。

353 :
ダブルミーニング

装備品の支配/Control of Equipment (U)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(装備品)
あなたはエンチャントされている装備品をコントロールする。
エンチャントされている装備品は「あなたは装備されているクリーチャーをコントロールする。」と「(2):これよりも点数で見たマナ・コストが小さいクリーチャー1体を対象とし、これをそれにつける。」を持つ。

354 :
カメレオンフェアリー(1)(U)(U)
クリーチャー フェアリー
飛行
あなたがコントロールしているフェアリーが1体だけの場合、〜は呪禁を持つ
〜がプレイヤーにダメージを与えた場合、カードを1枚引いてもよい
1/1

仲間がいると安全だと思って隠れないフェアリー


2回攻撃してやっとアドだからこれでもかといいか


>>353
その文章だと相手のクリーチャー取れないきが。
装備品のオーナーがコントロールできるようになる気がする

355 :
>>352
封じ込める僧侶を無断で赤くしたから何だって

原始力の翼竜 (R)(R)(W)
クリーチャー-恐竜
飛行、速攻
パーマネントは変身も反転もできず、覇権によって追放できない。
3/2

356 :
>>352
赤なら出たクリーチャーやコントローラーにダメージとかっしょ

357 :
隠れたるドラゴン
(赤)(赤)
エンチャント
宝物が戦場に出たとき、〜がエンチャントである場合、〜は飛行を持つ4/3のドラゴン・クリーチャーになる。

358 :
懲罰の竜
(R)(R)(W)(W)
クリーチャー - ドラゴン
飛行
クリーチャー1体が唱えられないで戦場に出るたび、そのコントローラーに3点のダメージを与える。
2/2

359 :
>>356
ですよねー。修正

不屈のパキケファロサウルス
1(W)(W)
クリーチャー-恐竜
2/3
警戒
クリーチャーはそれが唱えられていない限り、戦場に出ない
クリーチャー・トークンは生成できない

//某カードゲーのパキケファロをマジック風にアレンジした物。イクサランの恐竜が白にいて良かった

360 :
広がる影
(黒)
クリーチャー ― シェイド
対戦相手がコントロールするクリーチャーはシェイドであり「(1):このクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。」を持つ。
2/2

361 :
野性の喚起者 (1)(G)(G)
クリーチャー ― エルフ 戦士
瞬速
〜が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+Yの修整を受ける。XとYはそれぞれ、あなたがコントロールするそのクリーチャー以外のクリーチャーの間のパワーとタフネスの最大値に等しい。
3/2

362 :
対抗偏執 (U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。これによって打ち消された呪文がクリーチャー呪文である場合、残りのゲームの間、「〜」という名前の呪文はクリーチャー呪文のみを対象にできる。クリーチャーでない呪文についても同様である。

363 :
>>362
種類見てんのはいいが相手のカードにも影響するんだな。
「打ち消したカードと同じタイプを持つ呪文」でいいと思う
クリーチャーエンチャントやクリーチャー・アーティファクトはどうなるんだろうな。

364 :
その三行目を比較的簡単にするために後続同カードを全部本質の散乱にするか否認にするかの二択固定って事なんだと思った

365 :
許可の印章
(U)(U)
エンチャント
〜を戦場に出すに際し、あなたは手札を1枚追放する。〜が戦場を離れた時、〜によって追放されていたカードをあなたの手札に戻す。
〜を生け贄に捧げる:〜によって追放されているカードと同じカード・タイプを持つ呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

366 :
枯化
(2)(緑)(緑)
ソーサリー
ターン終了時まですべてのクリーチャーは破壊不能を失う。
アーティファクトでないすべてのクリーチャーを破壊する。

ーー木は枯れ、肉は干からび、骨は朽ち、霊は霧散し、元素は融けるーー

ずる賢いアルフ
(1)(緑)(緑)
クリーチャー ビースト
他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:ターン終了時まで、あなたとずる賢いアルフは呪禁を得る
2/3

367 :
カラーパイ警察だ!

368 :
早駆けるものの巫師
(R)(G)
クリーチャー オーガ・ドルイド
(T):好きな色の組み合わせのマナ2点を加える。このマナは、インスタント呪文か、瞬速か速攻か先制攻撃か二段攻撃をもつクリーチャー呪文を唱えるためにのみ使用できる。
2/2

369 :
存在隠蔽
(5)(W)(W)
エンチャント - オーラ
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーがコントロールするパーマネントはプロテクション(対戦相手)とフェイジングを得る。

370 :
モダンの1ターン目手札破壊への回答が欲しい

心の番人
(W)(W)
クリーチャー - アバター
対戦相手がコントロールする呪文や能力によって、あなたが手札にあるこのカードを公開する場合、公開するに際してこのカードを戦場に出し、さらに他の白のカードを公開したならこれに+1/+1カウンターを3個置く。
警戒
2/3

371 :
>>370
《日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla》「マネしていいのよ?」

精励な農耕地
土地 平地
ランド・マッドネス(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、あなたがこのターンの間にまだ土地を戦場に出していないとき、これを戦場に出してもよい。そうしない場合、〜をあなたの墓地に置く。)

即時対応
(W)(W)
インスタント
白の1/1の兵士・クリーチャートークンを2つ生成する。あなたは3点のライフを得る。
パワー・マッドネス(0)(対戦相手がオーナーである呪文や能力によりあなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)

372 :
>>370
ハンデス自身のデメリットそれよりもそれを腐らせない、腐らせにくい方法があるのが強みだと思う
ヴェリアナとかボブとか蛮行とかさ


アジャニのまじない(1)(W)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
あなたの〜以外の手札が1枚以上捨てらる時、あなたはこれを公開し代わりに捨てても良い
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修正を受ける
〜がライブラリー以外から墓地に落ちた時2/2の猫・クリーチャー・トークンを生成する。

エンチャント強化計画と混ぜてみた。
ドレッジに悪用されにくいようにライブラリーからはダメって事で
ヴィンテだとサバイバルで……いや、クリーチャーじゃないし使われないかな

373 :
ラクドスの血魔女、ヒカラ
(1)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー - 人間 クレリック
先制攻撃、速攻
〜がクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体にダメージを与えるたび、1回コイン投げをする。
 コインが裏だった場合、〜はそれに2点のダメージを与える。(この能力により与えられたダメージでもこの能力は誘発する。)
2/2

374 :
邪の放逐 (2)(W)
エンチャント
〜が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、〜が戦場を離れるまでそれを追放する。それが怪物的であった場合、代わりにそれを追放する。(それは〜が戦場を離れても戦場に戻らない。)
対戦相手が怪物的なクリーチャーをコントロールしているかぎり、〜は呪禁と破壊不能を持つ。

武装摘発 (1)(W)
インスタント
エンチャントされているか、装備しているか、+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。

375 :
>>370
白力線

376 :
グルマグのシブシグ呼び
2(U)(B)
クリーチャー-ナーガ ウィザード
1/4
シブシグ呼びの長老が戦場に出た時、占術1を行う。
あなたが占術を行う場合、かわりに黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンをその占術の値に等しい数だけ生成する。

//最初は占術がルーターに化けるというネタだったが、トークンの方がもっと謎めいて面白いと感じた奴

377 :
いいね

378 :
不思議な巻物
(7)
アーティファクト
ドロー・ステップを飛ばす。

379 :
ラノワールの重鎮
(G)(G)(G)
クリーチャー エルフ・ドルイド・戦士
警戒、到達、トランプル
(T):(G)を加える。
3/3

380 :
0マナでハンデス対策をしたいと聞いて

ギタラクシア派の隠蔽 (青/Φ)
インスタント
あなたの手札のカードを望む枚数だけ、あなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。カードを1枚引く。

381 :
二重否定
(2)(U)(U)
インスタント
呪文2つを対象とし、それらを打ち消す。

作っといてなんだけど多分めちゃくちゃ使いにくいと思う

382 :
ジェイスの強情
(U)(U)
エンチャント
奇跡(0)
あなたが手札を捨てるとき、捨てるカードはあなたが選ぶ。(発生源により対戦相手があなたの手札を見る場合、対戦相手はあなたの手札を見る。)
マッドネス(手札を2枚捨てる)
テーマ:なんかジェイスっぽいからカード名は適当に

神力兵団
(W)(W)
クリーチャー 天使
飛行
あなたの手札が公開された上であなたの手札を対象とする呪文は、可能なかぎり1つ以上の《〜》を対象に取る。
〜が手札から捨てられたとき、あなたはカードを1枚引き、3点のライフを得る。
2/2
テーマ:手札版旗印能力を実現してみるテスト

熱烈騎士団
(R)(R)
クリーチャー 人間・騎士
速攻、狂喜1
あなたがカードを捨てるとき、あなたは〜をそれが瞬速を持つかのように唱えてもよい。そうした場合、〜はもはや手札にない。
これによりソーサリーか山かドラゴンが捨てられた場合、〜の上に+1/+1カウンターを1つ置く。
2/1
テーマ:一番捨てられたくないカードを自分から捨てることでメリットに変える。「〜はもはや手札にない。」は、これ1枚しか手札にない時の手札破壊対策。

亡霊街
土地
あなたのターン終了時、〜がこのターンにマナ能力を起動している場合、〜を生け贄に捧げる。
土地でないパーマネントを1つ生け贄に捧げる:墓地にある〜を戦場に戻す。
(T):(◇)を加える。これがこのターンの間に墓地から戦場に戻っているとき、さらに(◇)を加える。
テーマ:《ゴースト・タウン/Ghost Town》が帰ってきた!全然《ゴースト・タウン/Ghost Town》じゃないけど!

383 :
茨の地
土地
〜はタップ状態で戦場に出る。
(T),1点のライフを支払う:(G)を加える。
(4),(T),〜を生け贄に捧げる:すべての対戦相手は土地でもクリーチャーでもないパーマネント1つを生け贄に捧げる。

384 :
>>381
そのまま「二重否定」でカード検索してみたら?

385 :
>>384
https://mtg-jp.com/products/card-gallery/0000002/179544/
UUR、最大2つを対象らしい

386 :
暴動の命令
(3)(B)(R)
ソーサリー
以下から1つを選ぶ。
・すべてのアーティファクトを破壊する。
・基本でないすべての土地を破壊する。
・各プレイヤーはカードを無作為に3枚選び、それらを捨てる。
FT:「我がしもべたちよ、思う存分怒り狂え!命の炎を燃やし尽くせ!」 ラクドス

387 :
大暴れ
(6)(B)(R)(G)
ソーサリー
すべてのパーマネントを破壊する。

388 :
天下の悪銭 (1)(B/R)(B/R)
ソーサリー
追加で「あなたがこのアーティファクトを生け贄に捧げたとき、あなたが選んだ対戦相手1人はこれのコピーであるトークンを2つ、タップ状態で生成する。」の能力を持つ宝物・トークンを3つ、タップ状態で生成する。

//111.10曰く定義済みのトークンの特性を効果で変更・追加できるんだとか何とか

>>382
>神力兵団
手札を対象にする呪文なんか存在しない、その手の呪文の対象は大抵結果的にはプレイヤー

>熱烈騎士団
手札破壊呪文解決中は呪文解決中である以上瞬速を持つ呪文だって唱えられないし、瞬速を持つかのように唱えられる呪文も当然唱えられない

389 :
不吉の死霊
(3)(B)(B)(B)
クリーチャー ― スペクター
飛行
〜が対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを13枚捨てる。これによりちょうど13枚捨てた場合、そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。
3/3

390 :
モダンの4マナ呪文はこれくらい盛らないと使われない?

グール・ドラズの乱動
(B)(B)(G)(G)
インスタント
共通のオーナーを持つパーマネント3つを対象とし、それらを破壊する。それらのオーナーは自分のライブラリーの一番上から7枚のカードを公開し、パーマネント・カードを3枚まで選んで戦場に出し、残りを墓地に置く。

FT: 乱動は慣れ親しんだ風景を運び去り、思いがけない災厄を呼び込む。

391 :
残影の逃亡術
(Φ/白)
インスタント
あなたは平地でない土地を1つ生け贄に捧げる。
ターン終了時まであなたの手札をすべて追放する。
あなたはこのターン呪文を唱えられない。
このターンの終了ステップの開始時にあなたはカードを1枚引く。

一時離脱
(Φ/青)
エンチャント
瞬速
一時離脱が戦場に出た時、あなたの手札からカードを1枚選ぶ。一時離脱が戦場にある限り、そのカードを追放する。あなたはそれを見ても良い。
(青),一時離脱を追放する:あなたは占術1を行う。

骸骨の導き
(黒)
ソーサリー
各プレイヤーはカードを1枚捨てる。
骸骨の導きがあなたの1ターン目に唱えられたなら、あなたの墓地からカードを1枚選び、それをあなたの手札に戻す。

熱情の渦
(Φ/赤)(Φ/赤)
インスタント
ターン終了時まで、対戦相手の呪文や能力によってあなたの手札からカードを1枚捨てるたび、代わりにそれを追放する。
そのカードが追放され続けている限り、あなたはそれを見てもよく、あなたはそれを追加の(赤)(赤)を支払うことで唱えてもよい。

祓いの風
(Φ/緑)
インスタント
追加コストとして、あなたの墓地からこのターン対戦相手の呪文や能力によってあなたの手札から捨てられたカードを1枚追放する。
あなたのライブラリーから基本土地を1枚選び、タップ状態で戦場に出す。それは次のあなたのアンタップフェイズにアンタップしない。
その後あなたのライブラリーを切り直す。

392 :
>>390
変身系だし赤か青入ってたほうがそれっぽい

393 :
ナヤの揺籃の地
土地
(T):あなたがコントロールする点数で見たマナ・コストが2以上のクリーチャー1体につき(G)を加える。

394 :
ディミーアの暗殺者
(1)(U)(B)
クリーチャー 人間 ならず者
瞬速
〜が戦場に出た時、タップ状態のアーティファクトではないクリーチャー1体を対象とする。
あなたはそれを破壊してもよい。
FT:不意打ちして確実にR。それがディミーアのやり方だ。
1/1

395 :
呪われた鍛冶師
(1)(黒)
クリーチャー 人間 工匠
あなたがコントロールする装備品は呪われた鍛冶師が戦場にある限り、「装備したクリーチャーは絆魂を得る」の能力と、「あなたのアップキープ開始時ににあなたに3点のダメージを与える」の能力を得る
0/3

カマイタチの戦士
(1)(緑)(緑)
クリーチャー ビースト 戦士
到達
(T):カマイタチの戦士は対象の飛行を持つクリーチャーに4点のダメージを与える。この能力は戦闘フェイズの間には起動出来ない
4/1

デレドス
(6)(黒)(赤)
クリーチャー デーモン
飛行 破壊不能
デレドスはあなたのアンタップフェイズにアンタップしない。
デレドスが戦場に出た時、ターン終了時まで対象のギデオンは飛行と二段攻撃とトランプルを得る
(黒)(赤),他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:デレドスを追放し、その後戦場に戻す。
(4),あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する:飛行を持つ2/2の黒のインプクリーチャートークンを戦場に出す。
8/8

396 :
ダクの最期の地
伝説の土地
(T):あなたがコントロールするあなたがオーナーでないパーマネントの数に等しい(U)と(R)の組み合わせを加える。
---
ここで最後まで戦い、雄々しく散った盗賊の英雄。

397 :
暴虐の大君
(B)(B)(B)(R)(R)(R)
伝説のクリーチャー − デーモン
このターンにあなたが失ったライフ1点につき、〜を唱えるためのマナ・コストは(B)減る。
このターンに対戦相手1人が失ったライフ1点につき、〜を唱えるためのマナ・コストは(R)減る。
瞬速
飛行、トランプル、速攻
5/5

398 :
>>397
稲妻の連鎖を打ち返されたら0マナですね

399 :
壊れ物/Fragile
(1)(G)
エンチャント
アーティファクト・クリーチャーの基本のタフネスは1である。
アーティファクト1つの起動型能力が起動されるか誘発型能力が誘発するたび、それのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。

400 :
すべての根源、マナ
(0)
伝説のクリーチャー
すべての根源、マナはすべての色である
すべての根源、マナを唱えるためのコストは変化しない
0/1

取り敢えず何かに使えそうな伝説のクリーチャー
クリーチャータイプがないのは仕様です

401 :
凱歌の騎士
(1)(W)(R)
クリーチャー 人間・騎士
先制攻撃・警戒・速攻
〜が死亡したとき、「あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。」を持つエンチャント・トークンを1つ生成する。
3/1

402 :
後払い契約
(3)
アーティファクト
あなたは、呪文をマナコストを支払わずに唱えてもよい。
そうしたならば、あなたの次のアップキープの開始時にそのマナコストに(1)を加えたマナを支払わない限り、あなたはゲームに敗北する。

403 :
明らかにあなたの次のアップキープなんか来ない奴

404 :
>>397
フェッチショック稲妻で1ターン目に出せるな

405 :
隠ぺい工作員 (1)(U)
クリーチャー − 人間・ならず者
呪禁
〜を生け贄に捧げる:起動型能力1つか誘発型能力1つを対象とし、それを打ち消す。(マナ能力は対象にできない。)
1/2

調べを奪うもの (1)(U)(U)
クリーチャー − セイレーン・ウィザード
瞬速
〜が戦場に出たとき、クリーチャーでない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
2/2

406 :
影への侵入(U)
ソーサリー
あなたのコントロールするパーマネント1つと、あなたのいずれかの領域にあるカード1つを対象とする。
後者は前者によって追放される。もし前者に追放したカードを参照する場合、それは関連づけられた能力として扱う。

要するにミミックの大桶で2体同時にだしたりできると。
関連付けが面倒だけど、ルールなんて破るためにあるようなもんでしょ(暴論)

407 :
熟達の悪魔学者、ダブリエル
(2)(黒)(黒)
伝説のプレインズウォーカー - ダブリエル
[+1]:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/-1の修整を受けるとともに絆魂と速攻を得る。
[+1]:あなたは6点のライフを支払うとともにカード2枚を捨ててもよい。そうしたなら、飛行を持つ黒の5/5のデーモン・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-4]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を捨てる。
4

408 :
元元首、ジェイス
(2)(U)(U)
伝説のプレインズウォーカー - ジェイス
この呪文は打ち消されない。
[+2]: 〜はターン終了時まで2/2の破壊不能と「有色のクリーチャーからのすべての戦闘ダメージを軽減する」を持った人間・クリーチャーでもある。
[-1]:カードを2枚引き、3枚捨てる。
[-10]:すべてのプレイヤーは手札をライブラリーに加えて切り直す。
〜は統率者として使用できる。
4

409 :
>>406
要するにライブラリーから等時の王笏に時間のねじれ埋めて終わり、と?

それはそうとして、関連している能力って場合によっては共有・類推情報からの論理的に一意な挙動を保証するルールだったりするから、
現存全部調べ切って問題ないって自信持って言えるんでもなけりゃ破るもんじゃねえと思う

410 :
ハゾレトの槍 (2)(R)
伝説のアーティファクト
対戦相手がコントロールするすべてのクリーチャーは破壊不能を失うとともに破壊不能を得られず、死亡する場合、代わりにそれを追放する。
(3)(R),カードを2枚捨てる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに4点のダメージを与える。

411 :
久遠の掌握
(5)
ソーサリー
エルドラージでもプレインズウォーカーでもないパーマネント1つを対象としてそれを破壊する。

412 :
鮮烈と無垢の剣
(2)
アーティファクト 装備品
装備しているクリーチャーは、+2/+2の修整を受け、プロテクション(多色)とプロテクション(無色)を持つ。
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはあなたがコントロールするパーマネントの中の色1色につき1点のライフを得て、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーはあなたの次のターンまで全ての能力を失う。
装備(2)

413 :
>>412
プロ無色で装備品自体が外れちゃうゾ…

414 :
>>413
迂闊だった…

415 :
多色と無色ってのはおもしろいとは思う
取り除かれないって書いとけば機能するしね

416 :
恐ろしい暗躍
(1)(B)(B)
エンチャント
あなたが諜報を行うたび、他の各プレイヤーはカードを1枚捨てる。
FT:「ディミーアを敵に回せばどうなるのか、その身をもって教えてやろう」 ラザーヴ

ラクドスへの賛歌
(B)(R)
ソーサリー
各プレイヤーは、カードを無作為に2枚選びそれらを捨てる。
FT:狂気に満ちたその歌は常人の精神を容易く破壊する。

417 :
鮮烈な恐怖
(2)(B)(B)
ソーサリー
すべての黒でもアーティファクトでもないクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。

418 :
プロテクション無色というと面晶体武器を思い出す

反撃術の達人
(1)(W)(W)
クリーチャー 人間・クレリック
絆魂
〜がクリーチャーをブロックした時、〜は+X/+0の修整を受ける。Xは1か〜にブロックされたクリーチャーのパワーの2/3(端数切り捨て)のいずれか大きい方の値に等しい。
〜がクリーチャーにダメージを与える時、それはその代わりにそのクリーチャーのオーナーに戦闘ダメージを与える。
0/6

溶岩術士の噴出
(R)
ソーサリー
次の2つの効果から1つを選ぶ。
・プレイヤー1人を対象とする。
・クリーチャー1体かプレインスウォーカー1体を対象とする。以後の値を2倍にする。
モードの選択後、〜は対象のプレイヤーかクリーチャーかプレインズウォーカーに1点のダメージを与える。
さらに、あなたが赤のクリーチャーをコントロールしているとき、〜は選ばれた対象に1点のダメージを与える。
さらに、あなたが飛行を持つか基本のパワーが5以上であるクリーチャーをコントロールしているとき、〜は選ばれた対象に1点のダメージを与える。
さらに、あなたがウィザードかドラゴンをコントロールしているとき、〜は選ばれた対象に1点のダメージを与える。

419 :
>反撃術の達人
イーサン・フライシャー曰く「プレイヤーに算数をさせるな」
「時、代わりに」とかいう定番矛盾を書き散らした挙句「ターン終了時まで」を書くのも忘れるくらいなら黙って静寂なる達人でも使え

>溶岩術士の噴出
「自軍のバリエーションで威力が変わる火力」だけで文章過多なんだから「プレイヤーには半分しか入らないパーマネント焼き寄り火力」まで欲張るな

420 :
服部
(1)(G)
クリーチャー - 忍者
瞬速
〜が戦場に出た時、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそれは+2/+2の修整を受ける。
忍術(G)
0/2

421 :
バットリくん

422 :
土に肥料
(緑)(緑)
ソ=[サリー
あなたがコントロールする各土地の上に+1/+1カウンターを2個置く。

423 :
入れ替わりの奇術 (2)(B)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーのコントローラーは自分の墓地から点数で見たマナ・コストがX以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
Xはこれによって破壊されたクリーチャーの点数で見たマナ・コストに等しい。
「種も仕掛けも無い、という宣伝文句は真実である ―― アゾリウス評議会」

424 :
輸入出管理
(W)(U)
エンチャント
マッドネス(0)
手札が7枚以上である時、そのプレイヤーはカードを引くことができず、手札を7枚以上にするようなすべての呪文や能力は打ち消される。
手札を3枚以下である時、そのプレイヤーはカードを捨てることができず、そのプレイヤーを対象とする手札を3枚以下にするようなすべての呪文や能力、
およびそのプレイヤーが唱える手札を追加コストとして支払うような呪文や能力は打ち消される。

厳格な輸入出管理
(W)(U)(U)
エンチャント
マッドネス(2)
追加コストは支払えない。忠誠度でないトークンはコストの支払いや生け贄の対象にならない。
自身がコントロールしている土地の総数以上の(X)は支払えない。コントロールしているパーマネント以外の、各ゲームの初期の状態を超えるXは支払えない。
(各ゲームの初期の状態とは、標準のゲームで7枚の手札、53枚のライブラリー、20点のライフ、0枚の追放領域、0枚の墓地である。)
※原理上、「コスト1のXをY回支払う」、端的にはMoMa連打は防げない。実質墓地・追放領域対策。

425 :
大きな寺院にある鐘
(5)
伝説のアーティファクト
(T):すべてのプレイヤーはプレインズウォーカー1体につきライブラリーのカードを上から1枚追放する。その後、1枚引く。プレイヤーはこれにより自分のライブラリーから追放したカードをプレイできる時ならいつでもプレイしてよい。

426 :
自己流翻訳して見た
でも厳格な輸出入管理のデザインの意図はよくわからん

輸出入の力線
(W)(U)
エンチャント
輸出入の力線があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを始めてもよい。
輸出入管理は手札が3枚以下のプレイヤーがコントロールする呪文や能力がスタックに乗るたび、それを打ち消す。
手札が7枚のプレイヤーはそれぞれ、カードを引くことができない。

厳格な輸出入の力線
(W)(W)(U)
エンチャント
厳格な輸出入の力線があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを始めてもよい。
すべての呪文はスタック上にあるときに機能する常在型能力を失う。代替コストや追加コストを持つ呪文は、それらのコストを支払うことが出来ない。
厳格な輸出入の力線は点数で見たマナコストが、そのコントローラーがコントロールする土地の総数以上である呪文が唱えられるたび、それを打ち消す。

427 :
鎖の大魔術師
(1)(B)
クリーチャー 人間・ウィザード
対戦相手が自分のドロー・ステップに引く最初のカードを除いて、そのプレイヤーがカードを引く場合、代わりにそのプレイヤーはカードを1枚捨て、カードを1枚引く。
カードを捨てられない場合、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを1枚、自分の墓地に置く。
1/3

428 :
エルドラージへの尖兵(1)(白)
クリーチャー ― 同盟者 戦士 人間
〜はアーティファクトでない無色のクリーチャーと戦闘状態である限り、+2/0の修正と先制攻撃を持つ。
〜が戦闘状態でない場合、あなたのコントロールする他のクリーチャーは0/+1の修正を得る
1/1

対無職で普段は別の方向で腐りにくいやつを作りたかったが、むずかしいな…

429 :
アクローマとイクシドール
(4)(白/青)(白/青)
伝説のクリーチャー ― 天使・人間
飛行、変異(白/青)
〜が表向きになったとき、次の終了ステップの開始時に、それを裏向きにする。
5/5

430 :
どちらのほうが良いか判断がつかない

芽吹く荒野
土地
(T):あなたのマナプールに(C)を加える
(3)(G)(G),あなたの手札から芽吹く荒野を追放する:緑の3/4のアバタークリーチャートークン1体を戦場に出す。この効果はあなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。

芽吹く荒野
(3)(G)(G)
クリーチャー アバター
あなたの手札から芽吹く荒野を追放する:荒地という名前の基本土地トークン1つを戦場に出す。ターン終了時まで、あなたがプレイしてもよい土地の数を1つ減らす。この効果はあなたが土地をプレイ出来るときにのみ起動できる。
3/4

431 :
どっちかと言うなら既存ルールテキストで無理なく処理できる前者だろうけど

そも、クリーチャー側の魅力も大きくない癖に、「土地を手札に抱えさせる選択肢」をちらつかせてプレイヤーを惑わすのはどうなんだかね
だいたいどうあがいても合理性でガーゴイルの城に劣りそう

432 :
猛火の天使
(3)(R)(R)(W)(W)
飛行・破壊不能
〜が戦場に出るか表向きになった時、すべてのクリーチャーを破壊する。
変異(3)(R)(W)
5/5

433 :
古老の末裔
(3)(青)(黒)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン
飛行、呪禁、接死、速攻
伝達 ― (青)(黒)(赤),〜を捨てる:パーマネント1つか呪文1つを対象とする。それはターン終了時まで飛行、呪禁、接死、速攻を得る。(機能しない効果は無視する。)
4/4

神獣
(6)(緑)(白)
クリーチャー ― 神・ビースト
この呪文は打ち消されない。
破壊不能
伝達 ― (緑)(白),〜を捨てる:パーマネント1つか呪文1つを対象とする。それはターン終了時まで破壊不能を得て打ち消されない。(機能しない効果は無視する。)
10/10

434 :
魂力

435 :
魂力はスピリットかどうかを抜かせばキッカーと同じ問題あるし・・・

436 :
そらまあ湧血は魂力って言えばそうかもしれませんけど

呪文に伝達できる能力が少な過ぎるのに、伝達自体が呪文への付与をカバーして混乱を招くリスクを踏む価値はあるんだろうか

金色の鶏像 (3)
アーティファクト
(T):(C)を加える。
(1)(B)(G):ターン終了時まで、〜は飛行と接死を持つ3/1のコカトリス・ガーゴイル・アーティファクト・クリーチャーになる。
〜が攻撃するたび、宝物・トークンを1つ生成する。

437 :
発掘機械
(8)
アーティファクト・クリーチャー - 構築物
探査・発掘2

438 :
>>437
P/T

439 :
白でも結構ドローできるが無条件ではない

物理+物理学

物理 (1)(赤/緑)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受ける。
融合

物理学 (1)(白/青)
インスタント
Any1つを対象とする。
このターン、発生源がそれにダメージを与える場合、すべてのダメージを軽減する。
その発生源のコントローラーは、この方法で軽減されたダメージに等しい枚数のカードを引く。
融合

440 :
とっくに複数カードとの無限コンボパーツだって分かってるブリンアーゴルの軽量版を追加する事は正当化できねえと思いまーす

441 :
このターンの次のダメージ1回にします

442 :
黙示録の霊翼、ニグマ
(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― スフィンクス・スペクター
飛行
あなたのドロー・ステップを飛ばす。
〜が戦場に出たとき、あなたの手札を捨てる。
5/3

443 :
>>438
書き忘れ
3/3

444 :
執拗な首狙い
(1)(B)(B)
クリーチャー ゾンビ・ならず者・暗殺者
〜ではブロックできない。
〜が戦場に出るか攻撃するか死亡するたび、対戦相手は1点のライフを失う。
蘇生(2)(B)
2/1

445 :
>>444
これだと蘇生時に間違って5点目を入れちゃいそう。蘇生+pigって勘違いしやすいから戦場から離れた誘発でもいい気がする。

446 :
執拗な妨害
(1)(U)(B)
インスタント
アーティファクトではない呪文1つを対象とし、それを追放する。
その後、あなたは諜報1を行う。
FT:ディミーアはありとあらゆる手段を用いて妨害工作をする。

447 :
不穏な行動
(1)(R)(W)
インスタント
ターン終了時まで、ダメージ割り振りステップのたび、プレイヤーを無作為に1人選ぶ。
ターン終了時まで、あなたとあなたがコントロールするプレインズウォーカーに与えられる戦闘ダメージは、代わりにそのプレイヤーに与えられる。

448 :
秩序壊滅
(1)(赤)
ソーサリー
どのプレイヤーも「〜は自分に5点のダメージを与える」ことを選んでよい。
誰もそうしなかった場合、すべてのエンチャントを破壊する。

449 :
ばね返し
(2)(U)(U)
インスタント
呪文1つかパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。あなたは〜を予示する。

450 :
概念の交換
(X)(青)(黒)
ソーサリー
クリーチャー最大X体を対象とし、それらそれぞれについてパワーとタフネスを入れ替える。
そうしたとき、Xが3以上なら、クリーチャー2体を対象とし、それらのコントロールを交換する。
そうしたとき、Xが5以上なら、対戦相手1人を対象とする。あなたのライフの総量と、そのプレイヤーのライフの総量を交換する。
そうしたとき、Xが7以上なら、あなたの手札と墓地を交換する。

451 :
道徳の変遷があるし墓地と手札交換はあり得るアイデア

452 :
穢土への遷都
(6)(黒)(黒)(緑)(緑)(白)(白)
ソーサリー
戦場と墓地を交換する。(移動できないパーマネントでない墓地のカードはそのまま留まる。)

453 :
PT入れ替えはターン終了時までの方がいいぞ
あと最近ならたぶん自身追放が付きそうだな

454 :
>>450-451
言うてこんな目的地不明で思考負荷過大なカロリー特盛カードに追加で載せる効果じゃねえと思うわ
単体で神話レアになりうる重大効果だろうよ

>>452
戦場は唯一かつ共有だけど墓地はプレイヤーごとに個別に存在するんで無理

455 :
呪詛溢れのハイドラ (X)(G)(B)
クリーチャー ― ハイドラ
瞬速 トランプル
〜はX個の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
〜が死亡したとき、各対戦相手は単色のクリーチャー1体を生贄に捧げる。
0/0

456 :
一時的な観賞
(U)
インスタント
他のプレイヤーがコントロールするパーマネント呪文1つを対象とする。それのコントロールを得る。
次の終了ステップの開始時に、それのオーナーはそれのコントロールを得る。

二段階組立機械
(※マナコストなし、これを唱える場合は変異能力で唱える)
アーティファクト クリーチャー - 組立作業員
トランプル
変異(4)
大変異(5)
4/4

457 :
邪悪な魔女
(1)(青)(黒)(緑)
クリーチャー - 人間 ウィザード
呪禁
〜が戦場に出たとき、他のクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。
 〜が戦場を離れるまで、それは能力をすべて失い、基本のパワーとタフネスが1/1のカエル・クリーチャーになる。
〜が死亡したとき、各対戦相手はそれぞれ宝物・トークンを2つ生成する。
2/3

458 :
悪徳の否定
(W)
エンチャント
マナ以外のコストは支払えない。

理性の否定
(R)
エンチャント
ライブラリーから引かれるカードは無作為になる。

秩序の否定
(B)
エンチャント
手札から捨てるカードは無作為になる。

調和の否定
(G)
エンチャント
クリーチャーがクリーチャーに与える全ての戦闘ダメージを軽減し0にする。

大群の否定
(U)
エンチャント
各ターンの間に唱えられる呪文は、そのプレイヤーが唱えたカード・タイプ1つにつき1枚になる。

459 :
死刑+私刑

死刑 (3)(白)
インスタント
攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

私刑 (赤)
インスタント
ブロックしているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。


真理/Emeth+臨死/Meth

真理/Emeth (2)(白)
ソーサリー
土地でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
それのコントローラーは無色の3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。

臨死/Meth (2)(黒)
ソーサリー
余波
パワーが3以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

460 :
壁の崩壊
(R)(W)
インスタント
ブロックしている壁1体を対象として、それを破壊する。もしその壁がある攻撃クリーチャーをブロックする唯一のクリーチャーであったならば、その攻撃クリーチャーはブロックされていない状態になる。

461 :
はい騎乗追撃

462 :
薄刃の双剣
(1)
アーティファクト 装備品
装備しているクリーチャーは-1/-0の修正を受けるとともに二段攻撃を持つ。
装備(2)

463 :
ドミナリアの龍、ウギンとニコル
(3)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー - エルダー・ドラゴン
瞬速
飛行
〜が対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカード2枚を捨てる。
 あなたの手札のカードの枚数がそのプレイヤーより多いなら、これを追放する。
 そうしたとき、あなたは、あなたの手札からウギンかボーラスであるプレインズウォーカー・カード1枚を戦場に出してもよい。
4/5

464 :
改行してるから挙動がいまいちわからないが手札破壊と自己追放及び展開は独立してんの?

465 :
ゆりかごと墓場の剣
(2)
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにプロテクション(手札のカード)とプロテクション(墓地のカード)を持つ。
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。そうした場合、カードを1枚捨てる。
装備(2)

466 :
手札をプロテクションって機能するの何かあったっけ?

467 :
あんまり深く考えてなさそう

468 :
見果てぬ熱狂 (7)(R)(R)(R)
エンチャント
あなたはカードをプレイすることはできない。
〜がパーマネント・カードを追放する度、それのコピーであるトークンを2体生成する。
〜がインスタント・カードかソーサリー・カードを追放する度、それを2回コピーする。
(0):手札を1枚無作為に選んで追放する。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。

469 :
一応、手札から起動する(そして手札を離れない)能力は僅かにあるが…

発狂した信仰者 (3)(B)
クリーチャー ― 人間 クレリック
〜が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それを破壊してもよい。そうしたとき、そのコントローラーは自分がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを2個置いてもよい。
2/2

470 :
チュパカブラの黒幕、カワバンガ
(3)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー ― ビースト・ホラー
他のビーストがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、〜の上に+1/+1カウンターを3個置く。
他のホラーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
3/3

471 :
>>469
能力がスタックに行かずに手札起動?
聞いた事ないが具体的にどんなの?

472 :
そういう解釈する文章じゃなくね
>>465-466に関する話で、予見とかの「手札から起動し、発生源は捨てたり追放したりせず手札のカードであり続ける、って設計の能力」の事だと思うよ

まあ捨てて起動するカードだとしてもコスト払う前に対象取るから対象部分をプロテクションで弾かれるけど
そして捨てて起動するカードでもそうでなくても対象も取らなかったり味方支援系だったりが多くて、プロテクションで弾きたいのあんまなさげだけど

473 :
流血の糧
(2)(B)
エンチャント
このターン、ダメージを与えられたあなたがコントロールしているクリーチャーが1体死亡するたび、カードを1枚引く。

終わりなき加虐者
(B)(B)(B)(B)
クリーチャー - ホラー
トランプル、破壊不能
あなたがコントロールする発生源が他のプレイヤーのライフの総量を1点未満に減少させるダメージを与えるなら、代わりにそのプレイヤーのライフの総量が1点になるまで減少させる。
6/6

474 :
>>464
3行の効果は全部連動してるけど「あなたの手札の〜」は「そうしたとき、あなたの手札の〜」にして
「そうしたとき、あなたは、あなたの手札から〜」を「その後、あなたは〜」にした方が適切かもしれない
ただ本当は夢喰いみたいな新しくスタックに積まれる形じゃなくて全部連動したテキストにしたかった

475 :
書式上、改行すると別の能力扱いになるがスレではわかればええねんでだいたい済ませてるからな
挙動が変わってしまう奴は読みにくくても一行にした方がいいかもわからんね

476 :
1行の文字数上限に引っかかるんだよなあ

477 :
冷徹な殺人機械
(7)
アーティファクト クリーチャー 構築物
威迫、プロテクション(人間)
〜が戦場に出た時、人間・クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
FT:奴には命乞いも、取り引きも通用しない。
5/4

478 :
血染めの星
(2)(赤)(赤)
エンチャント
基本でない土地は宝物・アーティファクトである。

479 :
1:血染めの月はcr305.7「何らかの効果により土地タイプがいずれかの基本土地に定められた場合〜」を利用しているからああなる
 基本土地タイプで上書きしないこれは(土地のサブタイプに依存してるものを除いて)基本でない土地の元々の能力を失わせられない
2:「宝物」で内容ごと定義されてるのはトークンとして生成する時の基本特性であって、宝物自体は無意味なアーティファクトのサブタイプに過ぎない
 よってこの効果で宝物に変えられた土地は「T,sac:好きな色マナ1点」能力を持たない

カード名とテキストとコスト調整意図から推察するにそういう目的だったんだろうとは思うが、
それをするなら月への封印や高山の月とかも参考にすべきだろうね

480 :
レン6が悪い

極楽の樹
(G)
クリーチャー - 植物
この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの手札から点数で見たマナ・コストが4以上のカードを1枚公開するか、(3)を支払う。
防衛、呪禁
(T):飛行と「好きな色のマナ1点を加える。」を持つ緑の0/1の鳥・クリーチャー・トークンを1体生成する。
0/4

481 :
素直に(3)(G)でいい

482 :
>>473
逆崇拝は面白いな


久遠に漂うもの
(0)
クリーチャー エルドラージ・イリュージョン
飛行
〜は唱えられない。
(X),点数で見たマナ・コストがXであるパーマネントを1つ生け贄に捧げる:手札にあるこのカードを、その上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出す。
〜が対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象になるたび、あなたはこれの上に置かれている+1/+1カウンター1個につき(1)を支払ってもよい。そうした場合、これをオーナーの手札に戻す。
0/0

483 :
敵前逃亡
(W)
インスタント
あなたがコントロールしていない攻撃クリーチャー1体を対象として、それを戦闘から取り除きアンタップする。

484 :
退魔の壁
(W)
クリーチャー 壁
防衛
〜がブロックするたび、それはターン終了時まで攻撃クリーチャー1体につき+1/+1の修正を受ける。
0/1

485 :
強引な突破
(1)(G)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置くとともに、ターン終了時までそれはトランプルと接死とランページ1を得る。

486 :
イニストラードの来訪者、ジェイス(1)(U)(U)
伝説のプレインズウォーカー − ジェイス
[+1]:調査を行う。
[-1]:カードを1枚引き、その後、カードを1枚捨てる。
[-5]:あなたはリリアナ・プレインズウォーカーを1体生贄に捧げてもよい。そうした場合、〜を追放し、その後変身させた状態で戦場に戻す。
3

ゲートウォッチの歩み、ジェイスとリリアナ〔UB〕
伝説のプレインズウォーカー ー ジェイス リリアナ
〜は1ターンの間に2回まで忠誠度能力を起動できる。

……こっから先が思いつかない。

487 :
こんなもんか

血染めの星
(2)(赤)(赤)
エンチャント
基本でない土地は宝物・アーティファクトである。それらは「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持ち、他の能力をすべて失う。

488 :
デイウォーカー
(黒)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼・ミュータント
プロテクション(赤)、プロテクション(白)
4/4

489 :
煌めきの神殿
(2)(白)(白)
エンチャント
あなたのアップキープ開始時に、対象のクリーチャー1体をタップし、あなたはそのクリーチャーのタフネスの値に等しいライフを得る。

鉤爪縄
(3)
アーティファクト 装備品
鉤爪縄を装備したクリーチャーは+2/+0の修正と到達を得るとともに、到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。
(T):対象の壁を破壊する。それは再生出来ない。
(T):対象の飛行を持つクリーチャーをタップする。
装備(2)

490 :
瘴血のハイドラ
(X)(B)(G)
クリーチャー ハイドラ
瞬速、接死
〜は、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
〜が死亡したとき、望む数のクリーチャーを対象とし、それらの上にこれの上に置かれている+1/+1カウンターの数に等しい-1/-1カウンターを望むように割り振って置く。
0/0

491 :
>共鳴
同名パーマネントがあるとボーナスがある能力語

付和雷同の暴徒
(赤)
クリーチャー ― ゴブリン・ならず者
デッキに『〜』という名前のカードを何枚入れてもよい。
共鳴 ― あなたが『〜』という名前のパーマネントをコントロールしているかぎり、〜は+2/+0の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
1/1


励起体
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― ヘリオン
〜が死亡したとき、Any1つを対象とする。これはそれに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
共鳴 ― あなたが『〜』という名前のパーマネントをコントロールしているかぎり、〜は+2/+2の修整を受ける。
2/2


不吉を告げるもの
(3)(黒)(黒)
クリーチャー ― 眼
接死
共鳴 ― あなたが『〜』という名前のパーマネントをコントロールしているかぎり、〜は+10/+10の修整を受ける。
3/3


山崎姉妹
(2)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間・侍
武士道2
ちょうど2つの『〜』という名前のパーマネントをあなたがコントロールしている場合、「レジェンド・ルール」はそれらに適用されない。
共鳴 ― あなたが『〜』という名前のパーマネントをコントロールしているかぎり、〜は二段攻撃と威迫を持つ。
3/3

492 :
狂化の熱
(2)(R)
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーは+3/+1の修正を受けるとともに全ての能力を失い、それらの他のタイプに加えて狂戦士であり、可能なら各戦闘で攻撃する。

493 :
重複しても意味無い置き物で共鳴

加熱する戦い
(1)(赤)(赤)
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。
共鳴 ― あなたが『〜』という名前のパーマネントをコントロールしているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。

極楽の灯籠
(2)
アーティファクト
あなたがコントロールする土地は「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
共鳴 ― あなたが『〜』という名前のパーマネントをコントロールしているかぎり、〜は飛行を持つ2/2の鳥・アーティファクト・クリーチャーである。

494 :
ガロウブレイドとモリンフェン
(B)(B)
伝説のクリーチャー ― ホラー
飛行、トランプル
累加アップキープ - 2点のライフを支払う。
5/5

最近昔のレジェンドのリメイクが多いので絶対されないと思われる彼らを

495 :
九死+一生

九死 (2)(黒)(黒)
ソーサリー
各プレイヤーはパーマネントをX個生け贄に捧げる。
Xは9をプレイヤーの人数で割った数に等しい。端数は切り捨てる。

一生 (3)(白)(白)
インスタント
余波
このターンに戦場からあなたの墓地に置かれたすべてのパーマネント・カードを戦場に戻す。

496 :
ボーラスの敗北
(U)(B)(R)
インスタント
この呪文は打ち消されない。
クリーチャー1体か、プレインズウォーカー1体を対象とし、それを破壊する。
それがボーラス・プレインズウォーカーであるなら、かわりにそれを追放する。
FT:数多のプレインズウォーカー、ラヴニカの各ギルド、市民の結束によって
ニコル・ボーラスはついに倒された。

497 :
熟達のスロバッド
(2)(赤)(赤)
伝説のプレインズウォーカー ― スロバッド
[+1]:無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-1]:あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
[-6]:あなたは「あなたが唱える呪文は親和(アーティファクト)を持つ。」を持つ紋章を得る。
3

498 :
戦墓の導師
(B)(B)
クリーチャー ゾンビ・クレリック
威迫
あなたのコントロール下でゾンビが1体戦場に出るたび、あなたがコントロールするゾンビはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
(2)(B),カードを1枚捨てる:黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体タップ状態で生成する。
1/2

499 :
二人一枚のカードで両方とも個別にカードになってるやつって何があったっけね
ギサとゲラルフしか思いつかん

500 :
望まぬ力、スロバッド
(6)(R)(R)(R)(G)(G)(G)
伝説のプレインズウォーカー - スロバッド
[+4]:あなたの墓地にあるすべてのゴブリン・カードをあなたの手札に戻す。
[+2]:ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を得る。
[-12]:「あなたは墓地からカードをマナコストを支払わずプレイしてもよい。手札と追放領域以外から墓地にカードが置かれるならば、代わりに追放する」の紋章を得る。
〜は統率者として使用できる。

501 :
初期忠誠度は3です

502 :
よりよい品物+出産の殻
ついでにコントロールをR

よりよい出産
(2)(B/Φ)(B/Φ)(G/Φ)(G/Φ)
エンチャント
各プレイヤーの終了ステップの開始時に、そのプレイヤーはクリーチャーを1体生贄に捧げる。そうした場合、そのプレイヤーはカードをX枚引き、
その後手札から点数で見たマナ・コストがX以下であるクリーチャー・カードを1枚戦場に出してよい。
Xは生贄に捧げたクリーチャーの点数で見たマナ・コストに1を加えた値に等しい。

503 :
悪魔王サタン
(3)(黒)(黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― デーモン・蛇
飛行
デーモンを1体生け贄に捧げる:あなたはこのターンの後に追加の1ターンを行う。あなたは毒カウンターを4個得る。
7/7

504 :
禁忌なるモレボレオス (5)(U)(B)
伝説のクリーチャー ― デーモン ウィザード
飛行 接死 呪禁
あなたがカードを1枚引く場合、代わりにカードを2枚引き、トークンでないクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのコピー・トークン1体を生成する。
対戦相手はカードを1枚捨てる場合、さらに他の手札のカード1枚をさらに捨て、クリーチャーを1体生贄に捧げる場合、代わりに2体のクリーチャーを生贄に捧げる。
(3)(U):各プレイヤーはカードを1枚引き、その後、カードを1枚捨てる。
(3)(B):各プレイヤーはクリーチャーを1体生贄に捧げ、その後、自分の墓地からクリーチャー・カード1枚を戦場に戻す。
4/4

505 :
願う悪魔
(黒)(赤)
クリーチャー デビル
速攻
願う悪魔がタップ状態になるたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。
この効果によって追放されたカードが3枚あるなら、あなたはそれらのカードからカードを1枚選ぶ。選ばれたカードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為な順番に置く。
2/2

疑わしき昇進
(2)(黒)
エンチャント オーラ
エンチャント(クリーチャー)
〜が戦場に出たとき、エンチャントされたクリーチャーの上にあなたが指定した種類のカウンターを3つ載せる。
あなたのアップキープ開始時にエンチャントされたクリーチャーの上にあるすべての種類のカウンターを1つ取り除く。
エンチャントされたクリーチャーの上にカウンターが1つもないとき、そのクリーチャーを生け贄に捧げる。

506 :
不安定な実験
(3)(U)(R)
インスタント
コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、あなたはカードを4枚引く。
あなたがコイン投げに負けた場合、〜は各プレイヤーと各クリーチャーに
それぞれ4点のダメージを与える。
FT:イゼット団の実験は、常に不安定だ。

507 :
刹那的な快楽 RRR
ソーサリー
この呪文はあなたのターンにのみ唱えられる。
カードを3枚引き、ターンを終了する。

508 :
特攻隊
(B)(B)(B)
ソーサリー
〜の追加コストとして、クリーチャーX体を生け贄に捧げる。
各対戦相手はクリーチャーX体を生け贄に捧げる。

509 :
抑え込み
(1)(U)
インスタント
他のすべての呪文を対象とする。それぞれの呪文1つにつき、それのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、それを打ち消す。

因果の逆流
(7)(U)(B)(R)
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの次のターンの間、あなたはそのプレイヤーのコントロールを得る。
そのターン中、そのプレイヤーはこのゲームに勝利できず、あなたがこのゲームに敗北する場合、代わりにあなたはこのゲームに勝利する。

510 :
ゴブリンの賢者
(2)(U)(R)
クリーチャー ゴブリン ウィザード
呪禁
この呪文は打ち消されない。
あなたが青のインスタントである呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
あなたが赤のソーサリーである呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
FT:天才というのは人間に限った話ではない。他種族にも同じことが言える。
1/1

511 :
ゴブリンの研究所長
(3)(U)(U)(R)(R)(W)(W)
クリーチャー - ゴブリン・ウィザード
あなたとあなたがコントロールするすべてのパーマネントは呪禁を持つ。
あなたがコントロールするパーマネントは破壊不能を持つ。
1/1

512 :
血編み髪のの彫刻家 (G)(U)
アーティファクト クリーチャー ― エルフ 工匠
瞬速
〜が戦場に出たとき、アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは呪禁を得る。それがアーティファクト・クリーチャーである場合、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1

513 :
蝶のナイフ
(2)
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに飛行とプロテクション(飛行を持つクリーチャー)を持つ。
装備(2)

514 :
殺戮のタイタン
(2)(黒)(黒)(赤)(赤)
クリーチャー ― 巨人・狂戦士
〜は可能なら各戦闘で攻撃する。
〜が戦場に出るか攻撃するたび、クリーチャー1体を対象としそれを破壊する。
6/6

515 :
イゼットの試作飛行機
(青)(赤)
アーティファクト - 機体
飛行
あなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。
 その後、これの上に+1/+1カウンターが5個以上置かれていたなら、それらのカウンターを取り除き、〜を変身させる。
搭乗2
2/2

イゼットの集大成、ミズマイティ
〔青/赤〕 伝説のアーティファクト・クリーチャー - ドラゴン
飛行
あなたはあなたの墓地からインスタントかソーサリーであるカードを唱えてもよい。
 これにより唱えたカードがあなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
6/6

516 :
究極の悪夢、アショク
(2)(黒)(黒)(黒)(青)
伝説のプレインズウォーカー - アショク
あなたはゲームに勝利することはなく、あなたの対戦相手はゲームに敗北することはない。
[+1]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札から最大1枚までのカードを選ぶ。その後、残りを〜が戦場を離れるまで裏向きで追放する。
[-4]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールしているすべてのクリーチャーを〜が戦場を離れるまで追放する。
[-8]:プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーの一番下以外のカードをすべて追放する。
5

究極の歓楽者、ゼナゴス
(4)(赤)(緑)
伝説のプレインズウォーカー - ゼナゴス
[+X]:このターン、あなたがコントロールしているクリーチャーがパーマネントにダメージを与えるなら、
 代わりに、それはそのパーマネントに、その点数にXを足した点数のダメージを与える。Xは、あなたの赤と緑への信心に等しい。
[-3]:あなたは「あなたのターン中の戦闘の開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。
 それがクリーチャー・カードであるなら、あなたはそれを戦場に出してもよい。ターン終了時まで、それは速攻を得る。」を持つ紋章を得る。
[-X]:クリーチャー1体を対象とする。〜はそれにX点のダメージを与える。
2

517 :
均衡と中庸の剣
(3)
アーティファクト─装備品
装備しているクリーチャーは、+2/+2の修整を受け、プロテクション(点数で見たマナ・コストが2以下)とプロテクション(点数で見たマナ・コストが6以上)を持つ。
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、対戦相手1人のライフがあなたより多い場合、あなたは5点のライフを得て、対戦相手1人の手札の枚数があなたより多い場合、あなたはカードを1枚引く。
装備(2)

518 :
大乱闘
(R)
エンチャント
全てのクリーチャーは可能なかぎり攻撃及びブロックに参加する。
防御側プレイヤーは、少なくとも1体のブロック・クリーチャーを攻撃クリーチャーに割り当てなければならない。
(防御側プレイヤーのクリーチャーの総数が攻撃クリーチャーよりも多い場合、超過した残りのクリーチャーはあなたが割り振ってもよい。)
 要するに「全員攻撃/ブロックに参加」「1/1が2体と2/2が1体で殴りにきた時2/2を3体でブロックするような割当は許さない」ということ。

火竜降臨の儀
(X)(R)(R)
ソーサリー
Xが0である場合、赤の1/1のゴブリン・クリーチャートークンを4体生成する。
Xが3以下かつ0でない場合、〜はすべてのクリーチャーとプレインズウォーカーに3点のダメージを与える。
Xが4以上である場合、赤の5/5の飛行を持つドラゴン・クリーチャートークンを1体生成する。

519 :
無軌道の聖騎士
(2)(赤)(赤)
クリーチャー ― 人間・騎士
(赤)(赤),(T):他のクリーチャー1体を対象とする。〜はそれと格闘を行う。
4/4

上の聖騎士
(2)(緑)(緑)
クリーチャー ― 人間・騎士
(緑)(緑),(T):飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
5/5

下の聖騎士
(2)(青)(青)
クリーチャー ― 人間・騎士
(青)(青),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。
4/4

逆の聖騎士
(2)(白)(黒)
クリーチャー ― 人間・騎士
(白)(黒),(T):多色のパーマネント1つを対象とする。それを破壊する
4/4

520 :
飛行討伐部隊
(6)(G)(G)(G)(G)(G)
クリーチャー - エルフ
到達
(1)(G)(G):飛行を持つクリーチャー1体を対象として、それを追放する。
13/13

521 :
緑版懲罰者カード
もっといいネーミングがあるかも

【還土N】
あなたがこの呪文を唱えたとき、いずれの対戦相手も「この呪文のコントローラーは自分のライブラリーから基本土地カードを最大N枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
いずれかの対戦相手がそうしたなら、この呪文を打ち消す。


森の竜巻
(2)(緑)(緑)
ソーサリー
還土3
パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。

狙うジャガー
(緑)
クリーチャー ― 猫
還土1
2/2

ガイアのドラゴン
(3)(緑)(緑)
クリーチャー ― ドラゴン
還土4
飛行、トランプル
6/6

ニッサの不死鳥
(1)(緑)(緑)
クリーチャー ― フェニックス
還土2
飛行、速攻
森を3つ生け贄に捧げる:あなたの墓地にある〜をあなたの手札に戻す。
3/2

522 :
カラーパイ伝道師がきれるぞー
そなえろー

523 :
奈落の渦
(黒)(黒)(黒)
エンチャント
あなた以外のプレイヤーはインスタント呪文や瞬速を持つ呪文を唱えられず、手札のカードの起動型能力を起動出来ない。
あなた以外のプレイヤーの終了フェイズ開始時に、そのプレイヤーは自分のライブラリーからパーマネントカードを最大1枚選び、それを戦場に出す。

524 :
不屈のニッサ
(2)(緑)(緑)
伝説のプレインズウォーカー ― ニッサ
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、緑の1/1のエルフ・戦士・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-1]:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
3

525 :
>>524
ちょっと単純すぎない?
常在そのままに3マナ忠誠度4にして[0]で地勢、[-2]でランパンはどう?
カウンターバラマキニッサが許されたんだから悪くないきがす

526 :
聖別された肉片(1)(W)(W)
クリーチャー ― ウーズ クレリック
分裂(このパーマネントが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、〜を持たないことを除き、これのコピーであるトークンを1つ生成する)
〜が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、〜が戦場を離れるまでそれを追放する
2/2

形無きもの(1)(U)(U)(U)
クリーチャー ― ウーズ 多相の戦士
あなたは〜を、これが分裂を持つことを除き、戦場に出ているいずれかのパーマネントのコピーとして戦場に出してもよい
0/0

スライムとぐろ器官(3)(B)(B)(B)
クリーチャー ― ウーズ
分裂、接死、絆魂
〜が死亡したとき、接死を持つ黒の3/3のウーズ・クリーチャー・トークンを1体と、絆魂を持つ黒の3/3のウーズ・クリーチャー・トークンを1体生成する
6/6

神経質な原形質(1)(R)(R)
クリーチャー ― ウーズ
分裂
各プレイヤーのアップキープの開始時に、〜はそのプレイヤーに2点のダメージを与える
プレイヤーがライフを得る場合、そのプレイヤーは代わりに1点のライフも得ない
2/2

原初の泥(G)
クリーチャー ― ウーズ
分裂
(G):以下から1つを選ぶ
・ターン終了時まで、〜は基本のパワーとタフネスが3/3のビーストになるとともにトランプルを得る。この能力は、各ターンに1回のみ起動できる
・ターン終了時まで、〜は基本のパワーとタフネスが2/2の昆虫になるとともに接死を得る。この能力は、各ターンに1回のみ起動できる
・ターン終了時まで、〜は基本のパワーとタフネスが0/2の植物になるとともに破壊不能を得る。この能力は、各ターンに1回のみ起動できる
0/1

527 :
土地守、ニッサ
(1)(G)(G)
伝説のプレインズウォーカー ニッサ
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、〜の上に忠誠度カウンターを2つ置く。
[-2]:あなたのライブラリーから土地カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
[-5]:あなたがコントロールしているすべての土地をアンタップし、あなたがコントロールしていないすべての土地をタップする。
[-8]:あなたがコントロールしている土地を全て追放する。
その後、あなたは「各ターンの開始時、最大X点までのあなたが選んだ好きな色組み合わせのマナを加える。Xは《〜》によって追放された土地の総数に等しい。」を持つ紋章を得る。
2

>524を見ていたら適当に思いついた
「上陸で忠誠度を稼ぐ」という思いつきなだけで作ったのでバランスとか考えてない(特に-2でフェッチランドを持ってこれるあたり)

528 :
アドバイザー・ジェイス
(U)(U)
伝説のエンチャント・プレインズウォーカー - オーラ・ジェイス
エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
[+1]:カードを1枚引き、1枚捨てる。
[0]:〜とエンチャントされているクリーチャーをあなたの手札に戻す。
2

529 :
伏龍コーメイ
(3)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン
飛行
あなたがコントロールする飛行を持つクリーチャーが攻撃するたび、それはターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともに、飛行を失いトランプルを得る。
5/5

530 :
溶岩の洪水
(R)(R)(R)(R)
ソーサリー
〜を唱えるための追加コストとして、山を3つ生け贄に捧げる。
この呪文は打ち消されない。
〜は、飛行を持たない各クリーチャーと、各プレイヤーにそれぞれ5点のダメージを与える。
FT:大噴火により流れ出した大量の溶岩は、周囲の動植物をすべて飲み込み、焼き尽くした。

531 :
翼穿ち (1)(G)
ソーサリー
あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。その後者が飛行を持つなら、その前者はターン終了時まで接死を得る。その後、その前者はその後者と格闘を行う。

突然の狼藉 (R)
インスタント
パワーが0以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

虚無の管理人 (2)(W)
クリーチャー - 人間・クレリック
追放領域にあるパーマネント・カードは戦場に出ることができない。
プレイヤーは追放領域から呪文を唱えられない。
1/4

532 :
悪鬼の鎖、アングラス
(2)(黒)(赤)
伝説のプレインズウォーカー - アングラス
[+1]:ターン終了時まで、あなたがコントロールしている海賊は+2/+0の修整を受ける。
[-2]:威迫を持つ黒の2/2の海賊・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-7]:あなたは「あなたがコントロールしている1体以上のクリーチャーが攻撃するたび、
 攻撃クリーチャー1体につき宝物・トークンを1つ生成する。」を持つ紋章を得る。
5

533 :
鎮火の天使
(1)(W)(W)
クリーチャー 天使
飛行
あなたや、あなたがコントロールするパーマネントに与えられる戦闘ダメージではないダメージを、1点を残しすべて軽減する。
3/3

534 :
属性鎮め
1(U)
インスタント
マナ・コストにマナシンボルを一つしか含んでいない呪文一つを対象とし、それを打ち消す
マナの薄い呪文は、鎮めるのに苦労することは無い

//要するに1(U)とか3(G)とかは打ち消せるが、1(w)(W)とか2(B)(R)とかは打ち消せない

535 :
>>534
5色への信心が1の呪文でいいと思う

536 :
信心はプレイヤーが持つもんであってオブジェクトが持つもんじゃねえ

537 :
そのままシングル・シンボルでどうだ

538 :
伝説のインスタント

伝説性3(あなたがこの呪文を解決するに際し、これの上に伝説カウンターを3個乗せて追放する。あなたのアップキープの開始時にこれの上から伝説カウンターを1個取り除く。これの上に伝説カウンターがある限り、あなたはこれと同名の呪文を唱えられない)

539 :
>205.4e 「伝説の/legendary」という特殊タイプを持つインスタントやソーサリーである呪文は、唱える上で制約を受ける。
>プレイヤーは、伝説の クリーチャーか伝説の プレインズウォーカーをコントロールしていないかぎり、伝説の インスタントやソーサリーである呪文を唱えられない。

カードプールにソーサリーしか刷られてなければ定義されてないとでも思った?

540 :
欲深きヘルカイト
(3)(赤)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン
飛行、トランプル
金属術 ― あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしていないとき、〜を生け贄に捧げる。
予見 ― (赤)(赤),あなたの手札から〜を公開する:宝物トークンを1つ生成する。
9/9

541 :
狼煙の精霊
(R)
クリーチャー エレメンタル
〜があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを始めてもよい。
速攻
(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
1/1

542 :
絶望の壺
(7)
アーティファクト
〜が戦場に出た時、各プレイヤーはライブラリーの上から7枚裏向きに追放する。
(T):各プレイヤーは手札から無作為に1枚捨てる。その後、〜により追放されたカード1枚を無作為に手札に加える。

543 :
不死者
(B)(B)
クリーチャー-ゾンビ
2/1
(B):〜を再生する。
(B)(B):墓地にある〜を手札に戻す。
(B)(B)(B):墓地にある〜を戦場に出す。

544 :
謎めいた識者
(1)(青)(赤)
クリーチャー - 多相の戦士
昇殿
あなたが歴史的な呪文を唱えるたび、あなたが都市の承認を持っているなら、あなたが統治者になる。
(T),〜を督励する:クリーチャー1体を対象とし、それを使嗾するか留置する。
〜が死亡したとき、増殖か居住を行う。

545 :
思いの丈
(U)
カードを1枚引く。
反復
絢爛(ライフを3点支払う)
バイバック(3)
フラッシュバック(1)

546 :
累々のリリアナ
(2)(黒)(黒)(黒)
プレインズウォーカー ― リリアナ
トークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-2]:各プレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
5

547 :
2マナで続唱したいと思った
これくらいお膳立てが必要なら許される?

大渦の旅行者、レクシス
(2)(U)(R)
プレインズウォーカー - レクシス
続唱
[+1] このターン、あなたが唱える点数で見たマナ・コストがX以上の呪文は続唱を持つ。Xはレクシスの忠誠度に等しい。
[-2] クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。レクシスはそれにX点のダメージを与える。Xはこのターンにあなたが唱えた呪文の総数に等しい。
3

ヴィスの収集者
クリーチャー - スペクター
(U)(R)
飛行
あなたがコントロールする発生源が1つ以上のパーマネントにダメージを与えるたび、(U)(R)を加える。このマナをすべて支払って唱えた呪文は続唱を持つ。
2/2

FT: 「衝合を経てもなお衰えぬ食欲だ。存分に満たすといい。」 -- 大渦の旅行者、レクシス

548 :
リクーのやまびこ
(2)(緑)(青)(赤)
ソーサリー
続唱
このターンにあなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えたとき、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
このターンにあなたがクリーチャー呪文を唱えたとき、そのクリーチャーのコピーであるトークンを1体生成する。

549 :
背信する教示者 (1)(B)
ソーサリー
各プレイヤーは自分のライブラリーからカードを1枚探し、そのカードを自分の手札に加える。その後、各プレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。

550 :
破裂する呪文
(5)(W)(U)(B)(R)(G)
エンチャント
刹那
すべての呪文は続唱を持つ。

551 :
黒ひげ、マーシャル・D・ティーチ (2)(B)(B)
伝説のクリーチャー - 人間・海賊
いずれかの発生源があなたにダメージを与える場合、代わりにその発生源はあなたにその2倍のダメージを与える。
〜が死亡した時、あなたはこれを追放してもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーや墓地からカードを3枚探す。その後あなたのライブラリーを切り直し、それらのカードをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。
5/5

552 :
奇妙な解体術
(2)(B)(G)
エンチャント
あなたがコントロールする他の土地でないパーマネントは「このパーマネントを生け贄に捧げる:続唱Xを行う。Xはこのパーマネントの点数で見たマナコストから1を引いた数である」を持つ

553 :
荒廃の王、ヨーグモス
(2)(黒)(黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー - 多相の戦士
〜はすべての色である。
あなたは〜を、「このクリーチャーが死亡したとき、これを+1/+1カウンターが6個置かれた状態で戦場に戻す。」を持つ事を除き、
 対戦相手の墓地にあるクリーチャー・カードのコピーとして戦場に出してもよい。
飛行、接死
あなたは、あなたの墓地にあるカードをプレイしてもよい。あなたがこれにより呪文を唱えるなら、あなたはその呪文のマナ・コストを支払うのではなく、
 それの点数で見たマナ・コストに等しい数の(黒)とライフを支払う。これにより唱えたカードがあなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
0/0

554 :
>>553
相手がノンクリだと(栄光の頌歌とかない限り)紙と化すね
当然墓地利用対策もできない

555 :
>>554
ハナに化けれるようにしたかったんだけど自分をサクるクリーチャーと組み合わせたくなかったし難しい
あと統率者としてヴォルラスやグレヴェンと一緒に使いたいのと黒でコピー能力を持つことへの言い訳として全色持ちにしたけど
結果的にとっちらかった能力にしかできなかった

556 :
荒廃の王、ヨーグモス
(B)
伝説のクリーチャー ― 多相の戦士
瞬速
飛行、速攻、トランプル、先制攻撃、威迫、絆魂、プロテクション(白)
(B):ターン終了時まで、〜は+1/+1の修整を受ける。
1/1

557 :
荒廃の王、ヨーグモス
(3)(B)(B)
伝説のクリーチャー - 多相の戦士
多相
(1)(B)(B):いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象としてそれを追放する。〜は「(2):この効果を終了する。この能力はソーサリーを唱えられる時のみ起動できる」を持つことを除き、そのカードのコピーになる。この能力はソーサリーを唱えられる時のみ起動できる。
1/2

558 :
ヨーグモスの人体実験
(B)(B)
インスタント
人間・クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。その後、増殖を行う。
FT:奴が行った残虐行為の数は計り知れない。

559 :
センスのないヨーグモスのカード見るにつけ、デザイン重視にしたウィザーズの実力はすごいんやなって思う(イマーラから目を背けながら)

560 :
イマーラさんだって初期案はそれらしい能力だったから……

561 :
人間時代を選んだセンスがすげえと思う公式ヨーグモス

料理魔道士、アスモー (1)(R)
伝説のクリーチャー-人間・ウィザード
このターン、〜かあなたがコントロールする赤の呪文によりダメージを与えられた、料理でないクリーチャーが死亡するたび、
そのクリーチャーのタフネスの値に等しい数の、赤の0/3の料理・クリーチャー・トークンを生成する。それらは「このクリーチャーでは攻撃もブロックもできない。」を持つ。
あなたはあなたが唱える点数で見たマナ・コストが7以下のクリーチャー呪文のマナ・コストを支払うのではなく、料理を7つ生け贄に捧げることを選んでもよい。
2/2

暗黒王ヴィンセント (4)(B)(B)(B)
伝説のクリーチャー-デーモン
飛行、トランプル、破壊不能
あなたのアップキープの開始時に、あなたはタフネスの合計が3以上になるように、デーモンでない望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。
そうしたなら、カードを1枚引き、飛行を持つ黒の5/5のデーモン・クリーチャー・トークンを1体生成する。そうしなかったなら、〜をタップし、あなたは7点のライフを失う。
7/7

562 :
医師ヨーグモスはフレイバーもさることながら1点ライフ支払って1ドローという過去カードを踏襲した能力も素晴らしいんだよなあ

563 :
>>559
まあ過去の多色カードとか某武術の達人(笑)とか見ればスラン時代とはいえウェザーライトサーガ時代にカード化しなかった時点で賢明だったんだろう

よーぐもす
(5)(B)(B)
レジェンドの召喚
〜はクレリックとしても扱う。
〜をブロックしたクリーチャーは、そのターン終了時に埋葬される。
7/5

とか出されてもな…

564 :
ヨーグモスリベンジ

機械の始祖、ヨーグモス
(2)(黒)(黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー - 多相の戦士
プロテクション(青でないインスタント)、プロテクション(伝説)
1点のライフを支払う,トークンでない他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:墓地からクリーチャー・カード最大1枚を対象とする。
 それを追放し、感染を持つことを除き、それのコピーであるトークン1体を生成する。カードを1枚引く。
5/5

565 :
カローナの声
(白)(青)(黒)(赤)(緑)
エンチャント
各プレイヤーが伝説のクリーチャーか伝説のプレインズウォーカー呪文を唱えるたび、あなたは2点のライフを得、占術2を行い、カードを1枚引き、宝物を1つ戦場に出し、緑で到達を持つ0/2の苗木クリーチャートークンを戦場に出す。

566 :
根元のずべら
(W)(U)(B)(R)(G)
クリーチャー - ずべら
〜が死亡した時、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーはずべらになる。
4/4

567 :
静電火花の精霊(R)
クリーチャー - エレメンタル
速攻
〜が戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。
〜はそれに1点のダメージを与える。
終了ステップの開始時に、〜を生け贄に捧げる。
2/1

568 :
火炎のヘリオン
(赤)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー ― ヘリオン
〜が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。〜は、それにあなたの赤への信心に等しい点数のダメージを与える。
4/4

チュパカブラみたいなもんだしギリギリセーフか?

569 :
球電の精霊
(R)
クリーチャー エレメンタル
速攻、トランプル、キッカー(R)、キッカー(手札を捨てる)
〜は、それが(R)でキッカーされている3回までの1回につき、戦場に出たターンの終了ステップの開始時まで+2/+0の修整を受ける。
終了ステップの開始時に、〜が(手札を捨てる)でキッカーされていなかった場合、〜を生け贄に捧げる。
2/1

570 :
完成への道
(B)(C)
ソーサリー
色を1色選ぶ。各対戦相手は手札から選ばれた色のカードを1枚捨てない限り2枚カードを捨てる

連合の崩壊
(3)(C)(C)(C)(C)
ソーサリー
点数で見たマナコストが6以上のエルドラージクリーチャーをコントロールしている限り、この呪文は打ち消されない。
多色のパーマネントをすべて追放する。
基本地形タイプを持つすべての土地を追放する。
すべての墓地にある多色のカードを追放する。
この呪文をあなたの手札から唱えた場合、各プレイヤーは自分のライブラリーを公開し、すべての多色のカードを追放する。その後各プレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。

沈黙の銀天地
土地
(T):あなたのマナプールに(C)を加える。
あなたのターンの間、基本土地でないすべての土地はマナ能力を失う。
あなたが対戦相手のターンの間に呪文を唱えたとき、沈黙の銀天地を生け贄に捧げる。

571 :
幽霊議員
(1)(白/黒)(白/黒)(白/黒)
プレインズウォーカー ― 幽霊議員
あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを5体タップする:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
[-1]:飛行を持ち白であり黒である1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する。
6

572 :
ミラディンの目覚め
(7)
伝説のアーティファクトクリーチャー アバター
プロテクション(無色の呪文や能力)
接合7
アーティファクト呪文が唱えられるたび、あなたは伝説でないことを除いてそのコピーであるアーティファクトトークンを1つあなたのコントロールで戦場に出しても良い。
0/0

573 :
スケールシフト〇すマン
(1)(赤)
エンチャント
トークン・クリーチャーが1体戦場に出るたび、〜はそれに2点のダメージを与える。

574 :
フェロキドンくんでだいたいおk

575 :
精髄の搾取者 (2)(G)(B)
クリーチャー ― 昆虫 クレリック
飛行 警戒
他のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ライフを1点支払い、そのクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置いてもよい。そうした場合、カードを1枚引く。
4/4

576 :
襲いかかる恨霊
(B)(B)(B)
クリーチャー スピリット・ホラー
あなたは〜を唱えられない。
トランプル、威迫
蘇生(B)(B)(B)
6/1

577 :
炎鎖アングラスってボーラスでも問題ない性能してる気がする

最古の悪、ニコル・ボーラス
(2)(青)(黒)(黒)(赤)
伝説のプレインズウォーカー - ボーラス
[+1]:あなたはカードを1枚引く。各対戦相手はそれぞれ、土地でないパーマネントを1つ生け贄に捧げるかカード1枚を捨てる。
[-3]:クリーチャー1体を対象とし、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。
 それはターン終了時まで速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。
[-8]:プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーの一番上からカードを7枚追放する。
 ターン終了時まで、あなたはこれにより追放された土地でないカードをそれらのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
5

578 :
命運論者 (3)(R)(R)
クリーチャー - 人間・ウィザード
トランプル
〜が戦場に出たとき、あなたの手札を捨て、その後カードを3枚引く。これにより捨てられたカード1枚につき、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1

579 :
土地を食うもの
(3)(G)(W)
クリーチャー - アバター
〜が戦場に出た時、すべての土地を破壊する。その後、これにより破壊された土地の数に等しい+1/+1カウンターを乗せ、その後-1/-1カウンターを1個乗せる。
1/1

580 :
3マナは軽いと思う

581 :
最高判事アゾール1世
(W)(W)(U)(U)
伝説のプレインズウォーカー アゾール
[+1]:次の対戦相手のターンの間、クリーチャー1体につき、それのコントローラーが(2)を支払わないかぎり、それではあなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。
[-1]:あなたの次のターンまで、各対戦相手はインスタントかソーサリーである呪文を唱えられない。
[-X]:あなたはX点のライフを得て、カードをX枚引く。
2

582 :
精神交換
(1)(青)(黒/赤)
ソーサリー
プレイヤー2人を対象とする。それらのプレイヤーはそれぞれ、自分の手札を公開し、
 あなたの望む順番で、互いにもう一方の手札からカード最大1枚を選ぶ。それらのカードを追放する。
 それらが追放され続けているかぎり、それらのプレイヤーは互いにもう一方の手札から追放されたカードをプレイしてもよく、
 それらのプレイヤーは、それが呪文であるなら、それを唱えるために任意のマナを望むタイプのマナであるかのように支払ってもよい。

583 :
泣いて馬謖を斬る
(赤)
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、〜はそれに13点のダメージを与える。

584 :
(2)(R)(R)
ソーサリー
土地1つを対象とし、それを破壊する。それが基本でない土地である場合、赤の3/3の巨人・クリーチャー・トークンを1体生成する。

585 :
辻きり狂戦士
(3)(R)(R)(R)
クリーチャー 人間 狂戦士
〜が戦場にでたときあなたのライブラリーの上からカードを10枚追放する。
その中から望む数の装備品を戦場にだし、〜に装備してもよい。
速攻
終了ステップの開始時に〜を手札にもどし、〜についていた装備品を全て追放する。
6/1

586 :
滋養の大樹(X)(G)
クリーチャー - 植物
防衛
Xは緑マナでしか支払えない。
〜は、その上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
〜が戦場に出たとき、あなたはX点のライフを得る。
(G)(G):〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。あなたは1点のライフを得る。
(G),〜から+1/+1カウンターを1個取り除く:緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1体生成する。
0/0

587 :
大規模な思考回路
(X)(2)(U)(R)
アーティファクト・クリーチャー - ゴーレム
瞬速
〜を唱えた時、カードをX枚引く。
〜のパワーはあなたの手札の枚数に等しい。
終了ステップの開始時に、〜を生け贄に捧げる。
*/1

588 :
>>587
あれ…速攻…あれ?
というか最近はコンボ前提のカードが多すぎないか
もっとこう単純な…

月の力
(1)(G/B)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
〜を唱えるために(B)か(G)(B)が使われた場合、この修整はマイナス修整であるものとして扱う。

589 :
お釈迦になる
(白)(白)(白)(白)
ソーサリー
パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
それのコントローラーは「自分のライブラリーから神・パーマネント・カード1枚を探して戦場に出し、その後自分のライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

590 :
蒼ざめた死霊
(U)(B)
クリーチャー スペクター・騎士
接死、威迫
〜が対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは手札を1枚捨てる。
対戦相手が手札を1枚捨てるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上からそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい枚数のカードを追放する。
1/1

591 :
稲妻のドラゴンの後輩

Lightning Strike Dragon
2RR
Creature - Dragon
Flying
At the beginning of your upkeep, you may pay 1R. If you do, ~ deals 3 damage to any target. If you don't, sacrifice ~.
4/4

稲妻の一撃のドラゴン
(2)(R)(R)
クリーチャー - ドラゴン
飛行
あなたのアップキープ開始時に、クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。あなたは(1)(R)を支払ってもよい。そうした場合、〜はそれに3点のダメージを与える。支払わないなら、〜を生贄に捧げる。
4/4

592 :
鉄屑の無頼漢
(2)
アーティファクト・クリーチャー 構築物・ならず者
プロテクション(あなた)
4/4

593 :
星を繋ぐ帆船(4)
伝説のアーティファクト
あなたが唱える伝説の呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
(4):ターン終了時まで〜は無色のX/Xの船・クリーチャーになる。Xは、あなたがコントロールしている伝説のパーマネントの総数である。。それはアーティファクトでもある。

594 :
厳格な調整者
(1)(W)(W)(B)(B)
ワールド・クリーチャー - 人間
すべてのクリーチャーは速攻を失うとともに速攻を得ることができない。
すべての呪文は(3)重くなる。
3/3

595 :
ポーカーハンド
(2)(黒)
エンチャント
各プレイヤーのアップキープ開始時にそのプレイヤーのライブラリーの一番上から5枚カードを追放する。
そのプレイヤーがそのターン最初に唱えた呪文が、追放されたカードの中で最も多くのカードに共通するカードタイプを持つならば、ポーカーハンドによって追放されたカードの中で、そのカードタイプを持つカード1枚をマナコストを支払うことなく唱えても良い。
ターン終了時、ポーカーハンドによって追放されたカードをオーナーのライブラリーの一番下に無作為の順番に置く。

596 :
洗い流し 2BU
ソーサリー

すべての対戦相手は手札に同名のカードが二枚以上ある場合、それらを追放する。
すべての対戦相手は墓地に同名のカードが二枚以上ある場合、それらを追放する。
すべての対戦相手は同名のクリーチャーをニ体以上コントロールしている場合、それらを追放する。

597 :
英雄の墓標
(1)(黒)(黒)
エンチャント
〜が戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、それを破壊する。
対戦相手はライフを得られない。

呪物の墓標
(1)(白)(白)
エンチャント
〜が戦場に出たとき、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
呪文や能力があなたにダメージを与えるなら、それがあなたに与えるダメージを2点軽減する。

598 :
出たとき能力+対抗色2色アンチの常在エンチャントで5色サイクルを考えたが
2色しか浮かばなかったパターン

599 :
>>598
噴火の墓標
(1)(R)(R)
エンチャント
〜が戦場に出た時、すべての対戦相手に1点のダメージを与える。
あなたがコントロールしているインスタントとソーサリーは打ち消されず、それらにより与えられるダメージは軽減されない。

自然の墓標
(1)(G)(G)
エンチャント
〜が戦場に出た時、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーはターン終了時まで破壊不能を得る。
あなたがコントロールしているクリーチャーは呪禁を持つ。

600 :
ノってくれてうれしい

熱情の墓標
(1)(青)(青)
エンチャント
〜が戦場に出たとき、カードを2枚引き、その後カードを1枚捨てる。
対戦相手がコントロールするクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。

601 :
無から有+有から無

無から有 (1)(緑)(白)
ソーサリー
あなたは、ゲームの外部にあるあなたがオーナーであるパーマネント・カード1枚を選び、そのカードを公開し、あなたの手札に加えてもよい。

有から無 (3)(白)(黒)
インスタント
パーマネント1つを対象とし、それを追放する。

602 :
議事会の古強者
(1)(W)(G)
クリーチャー ケンタウルス・兵士
トランプル
〜が攻撃かブロックしている限り、これは破壊不能と呪禁を持つ。
4/3

603 :
死者の恨み
(3)(B)(B)(B)
エンチャント
対戦相手がコントロールするクリーチャーは-X/-Xの修整を受ける。Xはあなたがコントロールするゾンビとスケルトンの数である。

604 :
ポーカーの極意 (2)(U)
エンチャント
あなたのアップキープ・ステップの開始時に、あなたはあなたの手札を公開してもよい。これにより同じ名前のカード4枚が公開されたなら、あなたはこのゲームに勝利する。

605 :
島島島島

〜完〜

606 :
伝説のデッキ「マグロブルー」にとうとう勝ち手段が!?

607 :
挑戦者への壁
(1)(W)
クリーチャー 壁
防衛
〜は可能ならブロックする。
このターン、〜が死亡したとき、これに戦闘ダメージを与えていたクリーチャーの上に+1/+1カウンターを3個置く。
2/6

608 :
草原の案内人
(G)(W)
クリーチャー - 人間
森渡り、平地渡り
2/2

609 :
イニストラードの墓標 (3)
アーティファクト
あなたがコントロールする人間・クリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
(1),1体以上のクリーチャーを生け贄に捧げる:イニストラードの墓標によって追放されていて、点数で見たマナ・コストがX以下である人間・クリーチャー・カード1枚を戦場に戻す。
Xはこれにより生け贄に捧げたクリーチャーの点数で見たマナ・コストの合計に等しい。それは他のタイプに加えてスピリットになり、人間でなくなる。

610 :
そもそもフォーカードごときで極意とかふざけてるんですか(怒)

運命の壁
(W/R)(U)
クリーチャー 壁
防衛
〜の上に-1/-1カウンターを1つ置く:次の効果から1つを選ぶ。この能力は1つのターンの間に1回しか起動できない。
・このターンの間に次にあなたがコインを投げる場合、2枚を投げて一方を無視する。
・あなたの手札から「激突を行う」を持つカードを1枚公開する。その後、占術2を行う。
・あなたが発生源であり次に行う「無作為に〜する。」行為を2度行い、あなたが選ばなかった片方を無視する。
0/6

611 :
>>606
他のカード入れたらマグロブルーじゃないんだよなあ……

612 :
次元崩壊の起点
土地
(T):あなたのマナプールに(C)を加える
〜が戦場に出る際、それぞれ異なる色を3色指定する
あなたは指定された色のうち1色を含む呪文を唱えられない。
プレイヤーは指定された色のうち2色を含む呪文を唱えられない。
指定された色すべての色マナをマナコストに含む呪文を唱えたプレイヤーは、このゲームに敗北する。

613 :
伝説じゃない時点で発表時点で禁止確定やな

614 :
圧倒的な守護天使
(2)(W)(W)(W)(W)
クリーチャー - 天使
飛行
すべてのパーマネントは呪禁と破壊不能を得る。
3/3

敵味方を問わずすべてを守る神のような存在

615 :
フレイバーはわかるがすっごいグダりそう

616 :
妲己
(4)(白)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― 狐・ナイトメア
あなたが〜を唱えたとき、すべてのクリーチャーのコントロールを得る。(この効果は)
〜が戦場を離れたとき、各プレイヤーは自分がオーナーであるすべてのクリーチャーのコントロールを得る。(永続する。)
9/9

呪文の段階で打ち消すとそのまま返ってこない

617 :
未練なき魂
(2)(白)
ソーサリー
すべてのトークンを追放する。
フラッシュバック(1)(黒)

618 :
虚空口のハイドラ
(X)(U)(G)
クリーチャー ハイドラ
飛行、接死
〜は、その上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
プレイヤーが、この上に置かれている+1/+1カウンターの数に等しい点数で見たマナ・コストを持つクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、その呪文を打ち消す。
0/0

619 :
盛者必滅(2)(W)(W)
ソーサリー
能力を持つクリーチャーを破壊する。

620 :
ナヒリの聖域
アーティファクト 土地 ― 装備品
(T):(C)を加える。
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに二段攻撃を持つ。
装備(4)

621 :
令呪
(2)(黒)(黒)
ソーサリー
次から1つを選ぶ。
・あなたはターン終了時まですべてのプレインズウォーカーのコントロールを得る。
・すべてのプレインズウォーカーを破壊する。その後、あなたの墓地にあるプレインズウォーカーカードを1枚選び、それを戦場に出す。それの上に、これにより破壊されたプレインズウォーカー1体につき1個の忠誠(loyalty)カウンターを置く。
・すべての対戦相手は手札とライブラリーを公開し、すべてのプレインズウォーカーカードを追放する。その後、ライブラリーを切り直す。
・あなたはすべての紋章を得る。

622 :
>>620
炎叫びの杖はそこまで異常強化していいほど弱いカードじゃないと思った

>>621
もしかして:
>4:キャラネタ、版権もの(作るときにバランスを無視し安易に強すぎにしない)

623 :
やるならこれぐらいに抑えておかないと、多少はね。

謎のセクシー美女、藤丸立香(U)(R)(W)
プレインズウォーカー - 藤丸立香
[+0]:ターン終了まで、あなたのコントロールするすべてのクリーチャーは+1/+0の修正を受ける。
[+0]:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
[+0]:あなたのコントロールするクリーチャー1体を手札に戻す。
ft:「対価」・・・?そんなもの、うちにはないよ・・・?
2

624 :
絶対的命令
(W)(U)(B)(R)(G)
伝説のエンチャント
〜は蓄積カウンターが3個乗った状態で戦場に出る。
あなたの終了ステップの開始時に、〜に蓄積カウンターがないならば、〜を生け贄に捧げる。
〜が戦場を離れた時、あなたはゲームに敗北する。
あなたのアップキープの開始時に、蓄積カウンターを1個取り除く。そうしたならば、以下から1つを選ぶ。
・すべてのクリーチャーを破壊する。
・カードを3枚引く。
・あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象として、それを戦場に戻す。
・すべての対戦相手に3点のダメージを与える。
・あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整とトランプルを得る。

625 :
消耗の器 (1)
アーティファクト
(T),土地1つを生け贄に捧げる:望む色のマナ1点を加える。
(T),クリーチャー1体を生け贄に捧げる:各対戦相手は1点のライフを失う。

626 :
>>625
さすがにそれで1マナは軽すぎ
資源の浪費(上の効果からコストのタップをなくしたものだが土地から生み出せるタイプのマナしか出ない)がBG2マナ

627 :
タップコストは設置が1マナ軽くなるのには十分なコストだと思うが
無色1マナで置けるのはどうかと思う

628 :
何気にかなり軽いサクり台でもあるな
高級市場的な

629 :
鮮烈の達人
(赤/緑)
クリーチャー ― ゴブリン・ドルイド
あなたがコントロールする土地は「(T),この土地を生け贄に捧げる:好きな色のマナ1点を加える。」を持つ。
1/2

630 :
空の命令
(6)(W)(W)(W)(W)
ソーサリー
すべてのプレイヤーのライフはそのプレイヤーがコントロールするクリーチャーの数に等しくなる。
その後、すべてのパーマネントを追放する。

631 :
>>630
10マナの呪文ならせめて世界火ぐらいに勝つ方向に舵を切るようなカードにして欲しい。

632 :
時空の障壁
(2)
アーティファクト・クリーチャー - 壁
防衛、呪禁
パーマネントが1つ対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび、〜をタップする。
(3):〜をアンタップする。
0/8

多分壁としては使われない

633 :
欲望の頂点
(6)(黒)(黒)(黒)
ソーサリー
あなたのライブラリーの一番上から15枚を裏向きに追放する。あなたはそれらを見て良い。
あなたは欲望の頂点によって追放されたカードが追放されている限り、マナコストを支払うことなく唱えても良い。
あなたは「あなたが呪文を唱えるたび、あなたのライフは最後に唱えた呪文の点数で見たマナコストの値となる」の紋章を得る。

超深呪
(緑)(緑)
ソーサリー
あなたは「対戦相手がコントロールするプレインズウォーカーが起動型能力を起動するたび、その能力をコピーしても良い。コピーした場合、あなたはそのコピーの新たな対象を選んでも良い。」の紋章を得る。
サイクリング(緑)
このカードをサイクリングした時、緑でないプレインズウォーカーの能力を一つ対象とする。あなたはその新たな対象を選んでも良い。

634 :
ボーラスの後継、ダブリエル
(4)(黒)
伝説のプレインズウォーカー ― ダブリエル
[+1]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード1枚を捨てる。
[-2]:あなたの墓地にある青か赤のカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
[-X]:プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。〜はそれにX点のダメージを与える。
このターンそれが死亡したとき、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。(プレイヤーは死亡しない。)
【4】

635 :
凶兆艦隊の幽霊船長
(X)(B)
クリーチャー スピリット・海賊
〜はタップ状態で戦場に出る。
威迫、接死
強襲 ― 〜が戦場に出たとき、このターンにあなたがクリーチャーで攻撃していた場合、黒の1/1のスピリット・海賊・クリーチャー・トークンをX体生成する。
1/1

636 :
赤っ恥
(2)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル
〜がブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで、〜をブロックしているクリーチャー1体につき+2/+2の修整を受ける。
共闘
4/4

青っ恥
(2)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル
〜がブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで、〜をブロックしているクリーチャー1体につき-2/-2の修整を受ける。
共闘
8/8

637 :
ぬめる悪鬼 (3)(G)(U)(B)
クリーチャー ― デーモン
飛行 呪禁 破壊不能
クリーチャー1体を生贄に捧げる:ターン終了時まで、〜はすべての能力を失う。この能力はいずれのプレイヤーも起動できる。
4/5

638 :
融けゆく大地
土地
各アップキープの開始時に、アクティブ・プレイヤーは土地1つを生け贄に捧げる。
(T):(C)を加える。

639 :
からみつく鉄線形式はあかんだろ

640 :
終了ステップ誘発+マナ能力なしでギリギリ許されるレベルだと思う

641 :
それもうエンチャントでやれって言われるんじゃね?

産廃化
(1)(R/W)(B/U)
インスタント
呪文1つか能力1つを対象とし、それの対象になる全てのパーマネントを破壊する。

天変地異
(2)(R/W)(B/U)
インスタント
エンチャント以外のパーマネント・タイプ1つを対象とし、全ての選ばれたタイプを持つパーマネントを破壊する。

642 :
疫病の根源(B)(B)(B)(B)
エンチャント
〜が戦場に出たとき、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する
あなたのアップキープ開始時に、あなたは自分のライブラリーの一番上から2枚のカードを自分の墓地に置く。クリーチャー1体を対象とし、その上に-1/-1カウンターを1個置く。
〜を生贄に捧げる,墓地にあるクリーチャー・カードを1枚追放する。:すべてのクリーチャーは、ターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。Xは追放したクリーチャー・カードの点数で見たマナコストに等しい。

643 :
焼却の炎輪(1)(R)
ソーサリー
全てのプレイヤーとクリーチャーに1点のダメージを与える。それらのクリーチャーがこのターン死亡する場合、変わりに追放する。全ての墓地のカードを追放する。

頭骨割り(1)(R)
インスタント
このターンの間ライフを得ているプレイヤーを対象とする。〜はそれに6点のダメージを与える。

頭骨修復(1)(W)
インスタント
このターンの間、あなたがインスタントかソーサリーによってダメージを受けている場合、8点回復する


………使いにくいな…

644 :
気まぐれな神様
(7)
伝説のクリーチャー - 神
速攻・破壊不能
〜は無作為に選んだプレイヤー1人のコントロールで戦場に出る。
7/7

645 :
パクらせてもらう

(1)(R)(R)
クリーチャー ― 巨人 狂戦士
二段攻撃 速攻
〜は無作為に選んだプレイヤー1人のコントロールで戦場に出る。
終了ステップの開始時に、〜をオーナーの手札に戻す。
2/4

646 :
巨大な卵 (2)(G)
クリーチャー ― 卵
到達 防衛
〜が死亡したとき、次のうちから1つ選ぶ。
・あなたは7点のライフを得る。
・あなたの手札から点数で見たマナ・コストが7以下のクリーチャー・カード1枚を戦場に出す。
0/7

647 :
鼠の魔女、ミュース
(2)(黒)(黒)
伝説のプレインズウォーカー - ミュース
[+1]:黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[+1]:あなたはクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、あなたは3点のライフを得て、カードを1枚引く。
[-3]:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークンを1体生成する。
4

648 :
うるさい目覚まし時計
(3)
アーティファクト
各アップキープの開始時に、あなたとあなたの前の順番の対戦相手とあなたの次の順番の対戦相手のコントロールするすべてのパーマネントをアンタップする。

649 :
存在の簒奪 (2)(U)(U)
インスタント
次のうちから1つ選ぶ。
・土地でないパーマネント1つか呪文1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分が土地でないカードを追放するまで、自分のライブラリーの一番上のカードを追放し続ける。ターン終了時まで、あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
双呪(2)

650 :
悪夢の具現 (2)(B)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。次のうちから1つ選ぶ。
・そのカードをあなたの墓地に置き、黒のX/Xのホラー・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xはそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい。
・そのカードをあなたの手札に加え、あなたはX点のライフを失う。Xはそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい。

651 :
トークン出すモードだけでも3マナじゃ軽すぎる

652 :
土地がめくれてから手札に加えるモードを選べる闘技場はやばい
モード選んでからめくってはどうだろう

653 :
コジレックの遺民
(2)(◇)
クリーチャー エルドラージ・ドローン
〜は、+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
プレイヤーがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、それの点数で見たマナ・コストが〜の上に置かれている+1/+1カウンターの数と等しい場合、それを打ち消し、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。
0/0

654 :
>>650だけど、トークン生成の方でもライフロスする予定だった、すまん

655 :
巨大闘技場
(2)(B)(B)(B)(B)
エンチャント
各アップキープの開始時に、あなたは3点のライフを失う。
あなたのターンのアップキープの開始時に、あなたはカードを2枚引く。
あなたの対戦相手のターンのアップキープの開始時に、飛行を持った黒の2/2のフェアリー・ならず者・トークンを生成する。

656 :
奇想天外、キテレツ (1)(U)(R)
伝説のプレインズウォーカー - キテレツ
[+1]:共通のパーマネント・タイプを持つパーマネント2つを対象とし、それらのコントロールを交換する。
[0]:無色の1/1の構築物・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-5]:あなたがオーナーであるすべてのパーマネントのコントロールを得る。
3

657 :
当千将軍、ボレイアス (3)(W)
伝説のプレインズウォーカー ― ボレイアス
[+1]:ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーでない伝説のパーマネントは他のタイプに加えて3/3の兵士・クリーチャーになる。ターン終了時まで、あなたがコントロールする伝説のクリーチャーは破壊不能を得る。
[-4]:あなたの墓地にある土地でないパーマネント・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。それが伝説である場合、代わりにそれを戦場に戻す。
[-6]:あなたは「あなたは伝説の呪文をマナ・コストを支払わずに唱えてもよい」を持つ紋章を得る。
3

658 :
>>650
そもそもモードはスタックに乗せる時にしか選べないだろ
解決時に選ぶならモードの書式にしては駄目

659 :
サンダースチーム
蒸 気 旋 風
(R/U)(R/U)
クリーチャー エレメンタル
速攻、トランプル、消散1
〜を唱えるために使われた赤のマナ1点につき、〜の上に+1/+1カウンターを1つ置く。
〜を唱えるために使われた青のマナ1点につき、〜の上に消散カウンターを1つ置く。
〜のタフネスは〜の上にある消散カウンターの総数に等しい。
〜の戦闘ダメージはあなたが望むクリーチャーに好きなように割り振って与える。
(ブロックに参加していないクリーチャーも対象になる。割り振らなかったダメージはトランプル能力により対戦相手かプレインズウォーカーに与えられる。)
2/*

ボイリングブラスト
蒸  熱  破
(R/U)(R/U)
インスタント
呪文1つを対象とする。対戦相手は次の効果から1つを選ぶ。
・その呪文を打ち消す。この効果は〜に青のマナ2点が支払われているときのみ選択できる。
・その呪文を打ち消し、それをそのオーナーの手札に戻し、その呪文のオーナーはコストに含まれる有色マナの総数に等しい値のライフを失う。
・その呪文のマナ・コストの点数で見た数に等しい値のライフを失う。この効果は〜に赤のマナ2点が支払われているときのみ選択できる。

ヴェイパースイープ
蒸 散 蒸 消
(2)(R/U)(R/U)
ソーサリー
刹那
戦場にあるトークン、およびカードの上にあるカウンターを全て取り除く。
これによりカードが破壊または生贄に捧げられたとき、それらはいかなる能力も誘発しない。(PIG能力…というかマリットレイジ封じ)

660 :
モードおさらい
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89

文章を束ねて縮めて分かりやすくする便利なご都合選択肢システムじゃねえんだよねぇ

661 :
武芸を授けるもの、スカアハ
(2)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― スピリット
賛美
〜が戦場に出たとき、支援3と鼓舞3を行う。
2/2

662 :
地上の楽園
(1)(G)
インスタント
飛行を持つクリーチャー・呪文を対象として、それを打ち消す。

663 :
果物生まれの勇士
1W
クリーチャー-人間 侍
3/3
警戒
果物生まれの勇士を唱える為の追加コストとして食物(food)一つを生贄に捧げる
+流れ着いた果物
インスタント-出来事(Adventure)
W
食物(food)トークン一つを生成する

//モダホラ2で神河とかやってくれんかなー。あと桃太郎モチーフね

664 :
日本の寓話セットは英国圏じゃねぇ

665 :
セット全体ではなかった

666 :
成長システム
(3)(G)(U)
エンチャント
各アップキープの開始時に、増殖を行う。その後、いずれかのパーマネントにカウンターが10個以上乗っているならば、〜を変身させる。
種まき
(G)(U)
ソーサリー - 出来事
クリーチャー1体を対象として、それに+1/+1カウンターを1個置く。

制圧システム
[G/U]
エンチャント
各アップキープの開始時に、増殖を2回行う。
あなたがコントロールするカウンターが乗ったクリーチャーはトランプルを得る。

667 :
フェイク情報
(0)
インスタント
諜報0を3回行う。(諜報を行うたびに誘発する能力は誘発する。)

668 :
0枚ドローや0点ダメージでは誘発しないからな

669 :
>>667
弄りようがないのでボツにします

670 :
天使の女神、セラ
(3)(白)(白)
伝説のプレインズウォーカー ― セラ
あなたがコントロールする飛行を持つクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに警戒を持つ。
[-3]:飛行を持つ白の3/3の天使・クリーチャー・トークンを1体生成する。
【6】


名状しがたきテヴェシュ・ザット
(1)(黒)(黒)(黒)
伝説のプレインズウォーカー ― テヴェシュ
あなたがコントロールするクリーチャー1体がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、増殖を行う。
[0]:黒の0/0の触手・クリーチャー・トークンを1体生成する。その上に+1/+1カウンターを1個置く。
[-10]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、このゲームに敗北する。
【1】

671 :
>>670
それトークン出た瞬間死亡しちゃうよ?
「+1/+1カウンターが一つ置かれた黒の0/0触手・クリーチャーを1体生成する。」
じゃないかな?

672 :
状況起因処理がいつ起こるか確認して来い、って細菌と軍団が言ってた

673 :
>>672
うわーやらかした。
これちゃんと定型文なのか。
てっきりShichihukujin Dragon現象が起きちゃうのかとばっかり。
>>670もごめんね、変な茶々入れちゃって。

674 :
ええんやで

675 :
これがあるから0/0って定義文が必要でカードにしてもトークンにしても出しづらいのよね
まあ*/*よりはマシかもしれないが

676 :
単なるアーティファクトや生物が墓地に落ちるシナジーのための呪文
(U)(B)
ソーサリー
0/0の構築物・アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体生成する。

677 :
無情の罠
インスタント 罠
(3)(赤)(赤)
対戦相手が唱えたプレインズウォーカー呪文がスタック上にある間、あなたはマナコストを支払うことなく〜を唱えても良い。
対象のアーティファクトかプレインズウォーカー最大2体を破壊する。

678 :
霊動ギルドパクト庁舎
(10)
アーティファクト 機体
〜を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしているパーマネントの色1色につき(1)少なくなる。
警戒、トランプル、絆魂
搭乗5
あなたは〜の搭乗コストを支払うのではなく、(W)(U)(B)(R)(G)を支払ってもよい。
10/10


都庁ロボ的なイメージ

679 :
死亡診断書
(5)
アーティファクト
(1)(B)(B):クリーチャー1体を対象として、それを破壊する。
(8)(B)(B),(T),〜を生け贄に捧げる:対戦相手がコントロールするすべてのクリーチャーを追放する。

680 :
わらの壁(0)
〔緑〕 クリーチャー ? 壁
防衛
1つのデッキに《わらの壁》という名前のカードを望む枚数だけいれることができる。
0/1

0マナで4枚制限を無視できるクリーチャーはたぶん許されないだろうな…

681 :
>>680
許されないね
ターン1 Taiga踏査から森
ターン2 山置いて垣間見る自然、あとこいつが連鎖する限り唱えてぶどう弾でGG

682 :
虚無の開口
(B)(B)
エンチャント
プレイヤー1人が呪文を唱えるたび、そのプレイヤーが(1)か2点のライフを支払うか手札を1枚捨てない限り、その呪文を打ち消す。

683 :
>>682
Nether Voidの小型版ならワールドにしよう(提案)

684 :
ロミオとジュリエット (1)(R)(R)
ソーサリー
あなたがコントロールするクリーチャー1体と他のプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。
ターン終了時まで、あなたが前者をコントロールしているかぎり、あなたは後者のコントロールを得る。後者をアンタップする。ターン終了時まで、後者は速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらを生贄に捧げる。

685 :
全員突撃!
(2)(R)(R)
ソーサリー
この呪文は、戦闘前メインフェイズにのみ唱えられる。
あなたがコントロールするすべてのクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整とトランプルと速攻を得るとともに可能ならば必ず攻撃する。

686 :
改造の将軍、ウルザ
(1)(緑)(白)(青)
伝説のプレインズウォーカー ― ウルザ
[0]:クリーチャー最大1体を対象とする。その上に+1/+1カウンターを1個置く。その後、増殖を行う。
[-2]:青の2/2のメタスラン・兵士・クリーチャー・トークンを1体生成する。その後、居住を行う。
[-5]:あなたは、あなたの手札にあるプレインズウォーカー・カードを1枚戦場に出してもよい。その後、伝説でないことを除き、そのプレインズウォーカーのコピーであるトークンを1つ生成する。
3

687 :
傷の悪化
(2)(B)(B)
エンチャント
すべてのクリーチャーはそれが負っているダメージ1点につき、-1/-1の修整を受ける。

688 :
赤っぽいのをそう再現するのはいいね
ちょっと盤面の複雑さが増しそうではあるけど

清純の守護者、メロペー (2)(W)(W)
伝説のクリーチャー ― 天使
飛行 警戒
4点のライフを支払う:ターン終了時まで、対象のパーマネント1つは呪禁と破壊不能を得る。この能力はあなたのライフの総量が初期ライフより多いときにのみ起動できる。
4/4

689 :
腐敗の風
(2)(B)(B)
ソーサリー
全てのカウンターが置かれているパーマネントを破壊する。

690 :
東の樹の木霊
(2)(緑)
伝説のクリーチャー ― スピリット
あなたは基本でない土地をプレイできない。
5/5

西の樹の木霊
(5)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― スピリット
〜が戦場に出たとき、カードを3枚引く。
カードを1枚捨てる:〜はターン終了時まで破壊不能を得る。
6/6

691 :
>>689
私ならこうする
利得防止
(1)(B)(R)(G)
ソーサリー
すべてのカウンターが乗っているパーマネントを破壊する。
---
混沌は自然と利己主義を味方に不正な利得を得た階級を消滅させた

692 :
オパールの天心
(2)(白)
クリーチャー ― 天使
飛行
(1)(白)(白):飛翔カウンターが置かれていない土地1つを対象とし、その上に飛翔カウンターを1個置く。
その土地の上に飛翔カウンターが置かれ続けているかぎり、それは「(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。」を持つ。
(この土地は、オパールの天心が戦場を離れた後も務め続ける。)
3/3

サファイアの叡心
(3)(青)
クリーチャー ― スフィンクス
飛行
(1)(青)(青):洞察カウンターが置かれていない土地1つを対象とし、その上に洞察カウンターを1個置く。
その土地の上に洞察カウンターが置かれ続けているかぎり、それは「(T):占術2を行う。」を持つ。
(この土地は、サファイアの叡心が戦場を離れた後も冴え続ける。)
4/4

オブシディアンの邪心
(1)(黒)
クリーチャー ― ホラー
(1)(黒)(黒):冒涜カウンターが置かれていない土地1つを対象とし、その上に冒涜カウンターを1個置く。
その土地の上に冒涜カウンターが置かれ続けているかぎり、それは「(T):パーマネント1つを対象とし、それの上からカウンターを1個取り除く。」を持つ。
(この土地は、オブシディアンの邪心が戦場を離れた後も穢し続ける。)
2/2

ルビーの燃心
(4)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル
(1)(赤)(赤):着火カウンターが置かれていない土地1つを対象とし、その上に着火カウンターを1個置く。
その土地の上に着火カウンターが置かれ続けているかぎり、それは「(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。この土地はそれに1点のダメージを与える。」を持つ。
(この土地は、ルビーの燃心が戦場を離れた後も燃やし続ける。)
5/1

ペリドットの初心
(緑)
クリーチャー ― 植物
(1)(緑)(緑):水蓮カウンターが置かれていない土地1つを対象とし、その上に水蓮カウンターを1個置く。
その土地の上に水蓮カウンターが置かれ続けているかぎり、それは「(T):好きな色1色のマナ3点を加える。」を持つ。
(この土地は、ペリドットの初心が戦場を離れた後も咲き続ける。)
0/1

693 :
邪悪が支配する時代
(4)(B)(B)(B)
エンチャント
あなたのターンである限り、あなたは対戦相手のライブラリーの1番上を見てもよい。
あなたのターンである限り、あなたは対戦相手のライブラリーの1番上のカードを唱えてもよく、あなたはそれを唱えるために任意のマナを望むタイプのマナであるかのように支払ってもよい。
あなたがあなたがオーナーでない呪文を唱えるたび、各対戦相手は2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。

694 :
>>692
緑のは1つ土地にカウンター乗せると他の土地にも全部カウンター乗らんかね?

695 :
>>694
見落としてた・・・
起動コストにクリーチャー自体の(T)を追加します

696 :
汚物投擲
(黒)
インスタント
あなたは1点のライフを失う。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/0の修正を受ける。


-喰らえ、クソ野郎!

697 :
終わりの到来
(W)(W)(U)(U)(B)(B)(R)(R)(G)(G)
ソーサリー
多重キッカー(W)(U)(B)(R)(G)
すべての対戦相手はクリーチャー3体を生け贄に捧げるとともに7点のダメージを受ける。
あなたはカードを7枚引き、5点のライフを得るとともにあなたがコントロールするすべてのクリーチャーに+1/+1カウンターを2個乗せる。
あなたの次のターンの終了時まで、あなたの手札の上限はなくなる。
その後、キッカーされた回数1回につきすべての対戦相手はクリーチャー2体を生け贄に捧げ、4点のダメージを受け、あなたはカードを4枚引き、3点のライフを得て、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーに+1/+1カウンターを1個乗せる。

698 :
レイモス教の尖兵(W)
クリーチャー ― 人間 レベル
果断1(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、このクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターの数がN個未満であるなら、これの上に+1/+1カウンターを1個置く)
〜の上に+1/+1カウンターが1個以上置かれるたび、占術1を行い、あなたは2点のライフを得る
1/2

アカデミーの金庫番(1)(U)(U)
クリーチャー ― メタスラン ウィザード
瞬速、果断2
〜の上に+1/+1カウンターが1個以上置かれるたび、あなたがコントロールしている他の各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く
0/1

シヴの荒廃者(3)(R)(R)
クリーチャー ― ドラゴン
飛行、速攻、果断1
〜が攻撃するたび、〜から+1/+1カウンターを1個取り除いてもよい。そうしたなら、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える
4/4

朝明けの宝冠(W)(U)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは先制攻撃、警戒、絆魂、果断3を持つ
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターが置かれていたなら、〜をオーナーの手札に戻す

あたじけない獄卒長(3)(W)(U)(R)
伝説のクリーチャー ― デーモン
果断5
あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるためのコストは(2)少なくなる
〜の上に+1/+1カウンターが5個以上置かれているかぎり、〜は飛行、トランプル、警戒、速攻、破壊不能を持つ
5/5

699 :
復活信仰
(3)(W)(W)
ソーサリー
すべてのクリーチャーを時間カウンターが3個乗った状態で追放する。それらのうち待機を持たないものは待機を得る。その後、それらの中であなたがオーナーでないカードに時間カウンターを1個乗せる。
---
3日後、すべてが蹂躙した。

700 :
マルドゥの戦士、サルカン
(赤)(白)(黒)
伝説のプレインズウォーカー ― サルカン
[+1]:クリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+0の修整を受ける。
[-X]:点数で見たマナ・コストがXの、アーティファクト1つかクリーチャー1体かエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
[-6]:あなたのライフ総量を3倍にする。各対戦相手は端数を切り上げた3分の2の点数のライフを失う。
3

白竜のサルカン
(3)(白)
伝説のプレインズウォーカー ― サルカン
[+1]:あなたは、あなたがコントロールしているクリーチャーの中で最大のタフネスに等しい点数のライフを得る。
[-2]:あなたは「(白):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。」を持つ紋章を得る。
[-5]:飛行を持つ白の4/6のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体生成する。
4

701 :
欺けない光(1)(W)(W)
ソーサリー
本来のパワーより高いパワーを持つか、本来のタフネスより高いタフネスを持つクリーチャーを全て破壊する。


たぶん白の役割だけど自分が1番被害あるのはなんか違うよな……

702 :
*/*のクリーチャーはどうなるのっと

703 :
ナカティルの破壊槌 (R)(G)(W)
クリーチャー ― 猫 狂戦士
速攻
〜が攻撃するたび、あなたがコントロールするクリーチャー最大1体と防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー最大1体を対象とする。前者をアンタップし、後者をタップする。
3/4

704 :
天蓋の展開 (2)(G)
エンチャント
瞬速
〜が戦場に出たとき、このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
対戦相手がコントロールする飛行を持つクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。

705 :
>>696
弱すぎるし青の効果だろ……

706 :
清水の舞台
伝説の土地
(T):(U)を加える。
(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。

707 :
暴風直撃
(2)(W)(U)(R)
インスタント(アン)
このターンの間、各プレイヤーはカードに触ることができない。
(ターン終了時まで手札を伏せて脇に置く。発語、隆起しているトークンやライフカウンターの手動操作は可能である。)

708 :
工匠の天才、ウルザ
(2)(白/黒)(青)(赤)
伝説のプレインズウォーカー - ウルザ
この呪文は打ち消されない。
[0]:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。
[0]:無色の2/2の組立作業員・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
 その後、あなたがコントロールしているアーティファクト1つにつき(青)を加える。
[-4]:伝説でなく土地でもないパーマネントをすべて追放する。そうしたとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは〜のコントロールを得る。
7

709 :
>>708
マイナス効果の対象を「対戦相手を対象とする」にするの忘れてた

710 :
四苦+四散

四苦 (3)(黒)
インスタント
エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。そのエンチャントのコントローラーは4点のライフを失う。
融合

四散 (3)(赤)
インスタント
アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。四散は、そのアーティファクトのコントローラーに4点のダメージを与える。
融合

711 :
黒単でエンチャント破壊?

712 :
最近できるようになった

713 :
公式が明言した第三色の制約はどうなる?

714 :
2つとも自軍以外にします

715 :
https://markrosewater.tumblr.com/post/186869030893/just-saw-mire-in-misery-this-is-the-black
・白や緑よりはコスパ悪い
・自分のエンチャントには触れない

日本語翻訳記事に載るまでは「妥当性を共有しにくいから苦境のぬかるみ以外通さない」くらいの意識でいた方が無難な気もするが

716 :
黒は黒でも「穢す」「操る」方向でのエンチャント破壊は強要されると思った
まあ無精神が相手だから無茶苦茶コスパが悪いだろうが…

虚脱解呪
(1)(B)(B)
ソーサリー
エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
それによっていずれかのカードが追放されているか組になっているとき、そのカードを追放領域に置く。

闇迷縛鎖
(3)(B)(B)
エンチャント オーラ・エグルーシオ
エンチャント(エグルーシオでないエンチャント)
あなたがエンチャントされているエンチャントをコントロールする。
〜をオーラにエンチャントした場合、あなたは適切な別の対象にそれをエンチャントしてもよい。

717 :
「自分のエンチャントには触れない」って書いた傍から……
「悪魔的ペナルティつきエンチャントを処分できるようにはしない(それこそが黒がエンチャント割れなかった主要理由だから)」
辺りまで書かなきゃならんかったのか

これだから共有しにくいし既成デザイン以外禁止した方が無難だっつーんだ

718 :
艮(うしとら)
(4)(白)(黒)
伝説のクリーチャー ― スピリット・ホラー
たたり ― あなたがスピリット呪文を唱えるたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。〜が戦場を離れるまで、それを追放する。
6/6

巽(たつみ)
(1)(緑)(黒)
伝説のクリーチャー ― スピリット・ホラー
たたり ― あなたがスピリット呪文を唱えるたび、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで接死を得る。
3/3

坤(ひつじさる)
(3)(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― スピリット・ホラー
たたり ― あなたがスピリット呪文を唱えるたび、土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
3/3

乾(いぬい)
(2)(赤)(黒)
伝説のクリーチャー ― スピリット・ホラー
たたり ― あなたがスピリット呪文を唱えるたび、プレインズウォーカー1体を対象とし、それを破壊する。
4/4

719 :
栄光の終わり (1)(B)(B)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それにオーラが付けられていた場合、そのコントローラーの墓地と手札とライブラリーから、付けられたオーラと同じ名前を持つカードを探し、それらを追放する。そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
その後、そのプレイヤーはこれにより自分の手札から追放されたカード1枚につきカードを1枚引く。

変則的オーラ対策
呪禁オーラ対策にしようかと思ったがあまりにもテキストが汚くなるのでやめた

720 :
生き物を殺せないはずの緑に格闘とかいう実質確定除去が与えられたときに
色の役割という言葉は黒をいじめるためだけに使われる用語なんやなって

721 :
>>720
>生き物を殺せないはずの緑
ハリケーン「ニヤニヤ」
砂漠の竜巻「クスクス」
熱帯の暴風雨「ヒャヒャヒャ」
バジリスク能力(接死)「ケラケラ」
内にいる獣「ええい!インフレも受けていない老害共は道を開けい!」

722 :
きっも

723 :
消極的な双子の片割れ
(2)(U)
伝説のクリーチャー - 人間・ウィザード
(U)(U),(T):クリーチャー1体を対象として、それをタップする。
過保護な双子の片割れとの共闘
1/2

過保護な双子の片割れ
(2)(W)
伝説のクリーチャー - 人間・戦士
(W)(W),(T):タップ状態のクリーチャー1体を対象として、それを破壊する。
消極的な双子の片割れ
2/1

724 :
めでたしめでたし
(W)
インスタント

キッカー(3)(W)

8点のライフを得る。〜がキッカーされていない場合、ゲームの残りの間、あなたは呪文を唱えられない。

725 :
災厄の印
(2)(黒)(赤)
ソーサリー
この呪文を唱えたとき、対象のクリーチャーはターン終了時まですべての能力を失う。
能力を持たないすべてのクリーチャーを破壊する。

726 :
カラーパイは必要に応じて変動するものって事を分かってない子がいますね

727 :
時は満ちた
(11)(R)(R)
ソーサリー
この呪文は打ち消されない。
すべてのエンチャントでないパーマネントを追放する。すべてのプレイヤーは手札を捨てる。

728 :
引き寄せるアミナトゥ
(1)(白)(青)(黒)
伝説のプレインズウォーカー ― アミナトゥ
[+2]:カードを1枚引き、あなたの手札からカード1枚を追放する。
[-3]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見る。あなたはそのプレイヤーの墓地か手札からカード1枚追放する。
[0]:このターン、あなたは〜によって追放されているカードをプレイしてもよい。あなたはそれらを唱えるために任意のマナを望むタイプのマナであるかのように支払ってもよい。
4

729 :
計画の頓挫
(1)(黒)
インスタント
対象のアーティファクトかソーサリーかインスタントである呪文を打ち消す。

ドタキャン
(1)(黒)
インスタント
対象のプレインズウォーカー呪文を打ち消す。カードを1枚引く。

信奉者の献身
(1)(黒)(黒)
インスタント
追加コストとしてクリーチャーを1体生け贄に捧げるか追加で(2)を支払う
対象の呪文を打ち消す。

迷宮入り
(2)(黒)
インスタント
対象の呪文を追放する。
迷宮入りによって追放されたカードは追放されている限り、オーナーは追加で(4)を支払うことで唱えられる。

730 :
生死のガラク
(4)(黒)(緑)
伝説のプレインズウォーカー ― ガラク
[+2]:緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-1]:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
[-7]:各プレイヤーのライフの総量は、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーの数に等しくなる。
3

731 :
呪文反響 2U
エンチャント
他のプレイヤーが呪文1つを唱えるたび、あなたはそれのマナ・コストを支払ってもよい。
そうしたなら、あなたはその呪文をコピーする。あなたはそれの新しい対象を選んでもよい。

732 :
悪霊兵長
(黒)
クリーチャー ナイトメア スピリット
トークンでないクリーチャーが戦場を離れるたび、飛行を持つ黒の0/1スピリットクリーチャートークンを1つ戦場に出す。
あなたがコントロールする他のスピリットは+1/+1の修正を受ける
1/2

733 :
盛んなる老ゴブリン (1)(赤)
クリーチャー・ゴブリン・兵士

盛んなる老ゴブリンはタップ状態で戦場に出る。

他の、あなたがコントロールするクリーチャーが攻撃に参加するたび、盛んなる老ゴブリンは可能ならば攻撃に参加する。

盛んなる老ゴブリンがタップ状態になるたび、それはあなたの次のアンタップステップにアンタップしない。

盛んなる老ゴブリンが攻撃に参加するたび、防御側プレイヤーがコントロールするクリーチャー最大2体を対象とする。それらはこのターン、ブロックできない。
1/1

734 :
龍王の玉座
伝説の土地
あなたはエルダー呪文を唱えるために任意のマナを望むタイプのマナであるかのように支払ってもよい。
(T):(◇)を加える。
(T):あなたが5体以上の多相の戦士でないエルダー・ドラゴンをコントロールしている場合、あなたはこのゲームに勝利する。


元老院
土地
(T):(◇)を加える。
(T):あなたがコントロールする、多相の戦士でないエルダー1体につきカードを1枚引く。

735 :
>>734
秘儀での順応と組めるのは面白そう

736 :
龍王の玉座
(3)
伝説のアーティファクト
(T):好きなタイプのマナ1点を加える。このマナはエルダーかドラゴンの呪文を唱えるためにのみ用いることができる。
(12),(T):あなたのライブラリーからエルダーかドラゴンであり、かつ伝説であるクリーチャー・カード1枚を探して、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。

737 :
玉座といえばやはりこれ

龍玉の玉座
(1)
伝説のアーティファクト
あなたがドラゴン呪文を唱えるたび、あなたは3点のライフを得る。
(T):多相でないドラゴン1体を対象とする。それを唱えるために必要なマナ・コストのうち、無色でないマナに等しい色と点数のマナを加える。

738 :
仲間との絆
(X)(U)(U)(U)
ソーサリー
あなたとあなたのチームメイトはカードをX枚引く。

739 :
飢えたネズミ
(1)(B)
クリーチャー─ネズミ
1/1
飢えたネズミが戦場に出たとき、各対戦相手は食物を1つ生贄に捧げる。それが出来ない各プレイヤーは、それぞれカードを1枚捨てる。

740 :
ゲラルフの手、オグロール
(2)(U)
伝説のクリーチャー ホムンクルス
〜が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見る。あなたはその中からクリーチャー・カード最大2枚を公開し、それらを自分の墓地に置いてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
あなたの墓地にあるカードを唱えるためのコストは(1)少なくなる。
あなたの墓地にあるカードの起動型能力を起動するためのコストは(1)少なくなる。
1/2


ギサの大号令
(X)(X)(B)(B)
ソーサリー
〜を唱えるためのコストは、あなたがコントロールするゾンビ1体につき(1)少なくなる。
黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンをX体、タップ状態で生成する。
フラッシュバック(X)(X)(B)(B)(B)

741 :
>>740
どっちも好きなデザインだけどオグロールはめっちゃ悪いことしそう

742 :
アーデンベイルのあり得ざる者
2(W)
クリーチャー-騎士 エルドラージ
2/3
欠色(このカードは無色である)
一徹−この呪文を唱えるために白マナが3点以上支払われていたならば、アーデンベイルのあり得ざる者が戦場に出たとき無色の3/2のエルドラージ・騎士・クリーチャー・トークンを1体生成する。

//エルドレインとエルドラージの似っぷりはいつか公式でネタにしてくれると思う。

743 :
海潜みのハイドラ (X)(G)(U)
クリーチャー ― リヴァイアサン ハイドラ
〜はX個の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
瞬速 トランプル
あなたのアップキープの開始時に、次のうちから1つ選ぶ。
・〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。
・〜から+1/+1カウンターを1個取り除く。そうした場合、カードを1枚引く。

0/0

744 :
ビーストロード
(3)(緑)(緑)
クリーチャー ビースト
あなたがコントロールする他のビーストは+1/+1の修正を受ける。
あなたの終了ステップにあなたのライブラリーの一番上のカードを見る。そのカードの点数で見たマナコストがあなたがこのターンに得たライフ以下であるビーストタイプを持つクリーチャーカードならば、公開してあなたのコントロールで戦場に出しても良い。
変異(緑)(緑)
4/5

745 :
屍山+血河

屍山 (黒)(赤)
ソーサリー
複製(1)(赤)
黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。それはターン終了時まで速攻を得る。

血河 (青)(黒)
インスタント
複製(1)(青)
黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。それはターン終了時まで飛行を得る。

746 :
ギタラクシアの最後の調査 (青/Φ)
伝説のエンチャント
あなたが「ギタラクシアの最後の調査」という名前の呪文を唱える度、それを打ち消す。
〜が戦場に出た時、各対戦相手の手札を見る。その後、カードを1枚引く。

747 :
けっきょくほぼデッキに1枚は入るんだよなぁ

748 :
PWR
対策カードは欲しいがテキスト欄でさえ見たくない

戦慄衆の回収者 / DreadHorde Salvager
(1)(B)(B)
クリーチャー - ゾンビ ウィザード
〜が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とし、その上に置かれているすべてのカウンターを〜の上に移動する。
〜の上に置かれているカウンターを1つ取り除く:〜は、ターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
2/2

影縫い針/Shadowbind Needle
(1)(U)
アーティファクト
瞬速
〜が戦場に出るに際し、カード名を1つ選ぶ。
選ばれた名前の発生源の起動型能力は、それらがマナ能力でないかぎり起動できない。

749 :
>>748
氷カウンター10個載せて11/11と20/20でダブルパンチするのが流行りそう

750 :
PW生きろ

精鋭の近衛兵 (2)(W)(W)
クリーチャー ― 人間 兵士
先制攻撃 警戒
あなたとあなたがコントロールするプレインズウォーカーは呪禁を持つ。
(T):次のうちから1つ選ぶ:
・あなたは2点のライフを得る。
・対象のプレインズウォーカー1体に忠誠カウンターを2個置く。

3/3

751 :
動き出した不滅の太陽
(11)
伝説のプレインズウォーカー - アゾール
他のプレインズウォーカーはすべての能力を失う。
[+1]:カードを2枚引く。
[-1]:すべてのクリーチャーを破壊する。
[-8]:多色のパーマネントをコントロールしていないプレイヤーはゲームに敗北する。
2

752 :
PWよりもむしろレジェンド(伝説のクリーチャー)をですね…

決闘
(W)(R)
伝説のエンチャント
伝説は伝説でしかブロックできない。
あなたがコントロールしている伝説は+X/+Xの修整を受ける。Xはあなたがコントロールしている伝説の土地・エンチャント・アーティファクトの種類数に等しい。
あなたが伝説のインスタントやソーサリーを唱えるたび、あなたとあなたがコントロールしている全てのオブジェクトはターン終了時まで破壊不能を得、打ち消されない。

伝記
(B)(U)
伝説のエンチャント
あなたは伝説である。
あなたが伝説を唱えるか伝説をプレイするか単一の伝説が対象である呪文が唱えられるたび、あなたは1点のライフを失い、カードを1枚引く。
あなたがコントロールしている伝説が破壊されるか生け贄以外で死亡するたび、各プレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げる。

偉大
(◇)(G)
伝説のエンチャント
伝説でない呪文のマナ・コストは(1)多くなる。
伝説の誘発型能力が誘発するたび、あなたは2点のライフを得る。
あなたが伝説の起動型能力を起動するたび、好きな色のマナ1点を加える。

753 :
闇市場の重鎮
(B)(B)(B)
クリーチャー 人間・貴族・ならず者
(B),カードを1枚捨てる:カードを1枚引く。
(B),1点のライフを支払う:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。
(B),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:黒の1/1の人間・ならず者・クリーチャー・トークンを1体生成する。
1/3

754 :
廃兵院
伝説の土地
〜はタップ状態で戦場に出る。
(T):(C)を加える。
(2)(W),(T):クリーチャー1体を対象とする。それを〜が戦場を離れるまで追放する。
(9)(W)(W),(T):〜により追放されたクリーチャーをあなたのコントロールで戦場に戻す。〜を追放する。

755 :
ランデス積んでないと詰む環境とかクソゲーすぎる

756 :
エーテリウムの軍団 (W)(W)
アーティファクト エンチャント
あなたがコントロールするすべてのアーティファクトでないクリーチャーは他のタイプに加えてアーティファクトであり、+1/+1の修整を受ける。

757 :
類似カードはぱっと思いつかなかったがこういう自己矛盾書式でも機能するんだっけ

758 :
機械の行進とかか?

759 :
栄光の輪
(2)(白)
伝説のエンチャント
あなたのアップキープ開始時に1つ以上のカウンターが乗っているプレイヤー1人かパーマネント1つを対象とし、栄光の輪の上にそれに乗っているカウンターを各種類1つずつ乗せても良い。
栄光の輪の上に10つ以上互いに異なる種類のカウンターが乗っているなら、あなたはこのゲームに勝利する。
栄光の輪の上に3つ以上互いに異なる種類のカウンターが乗っている限り、これは呪禁を持つ。6つ以上ならばさらに破壊不能を持つ。

760 :
>>759
バランスが適正かわからんが良いね

761 :
自分対象でもいいのは仕様

運の尽き、ダブリエル
(2)(黒)(黒)
伝説のプレインズウォーカー ― ダブリエル
[+1]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの手札にカードが無いなら、〜の上に2個の忠誠カウンターを置く。
そのプレイヤーの手札にカードがあるなら、そのプレイヤーはカード1枚を捨てる。
[-8]:手札にカードが無いプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、このゲームに敗北する。
≪1≫

762 :
曖昧+模糊

曖昧 (1)(青)
インスタント
呪文1つを対象とし、それをそれのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、打ち消す。
融合

模糊 (3)(青)
インスタント
〜は無色である。
呪文1つを対象とし、それをそれのコントローラーが(◇)を支払わないかぎり、打ち消す。
融合

763 :
欠色は公式で失敗扱いなので書き下し
融合は限定された条件でしか有効じゃないので無くてもいいかも

764 :
思い出を得る: エンチャント(クリーチャー)と「エンチャントされているクリーチャーが1点のダメージを与えられるなら、そのダメージを軽減し、これを生け贄に捧げる。」を持つ白の思い出・オーラ・エンチャント・トークンをそのクリーチャーに付けた状態で生成する。

友との語らい (W)
ソーサリー
クリーチャー最大3体を対象とする。それらは思い出を得る。
あなたは3点のライフを得る。

さすらいの吟遊詩人 (2)(W)
クリーチャー - 人間・シャーマン
あなたがコントロールする他のクリーチャーが思い出を得るたび、あなたがコントロールする、〜とそれ以外のクリーチャー1体を対象とする。それは思い出を得る。

悲しみによる衰退 (2)(B)(B)
ソーサリー
ターン終了まで、すべてのクリーチャーは-3/-3の修整を受ける。
ターン終了まで、思い出が生け贄に捧げられずに墓地に置かれたとき、それのコントローラーは1点のライフを失う。

思いを力に (2)(R)
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それは思い出を得る。その後、そのクリーチャーに付けられている思い出を好きな数生け贄に捧げる。ターン終了まで、そのクリーチャーは+X/+0の修整を受ける。Xは生け贄に捧げられた思い出の数の2倍に等しい。

765 :
>>764
ちょうど1点のダメージしか軽減できないの?それとトークンオーラカードが戦場にずらずら出る面倒さを考えて欲しい。
そして当たり前のように無限ループやメカニズムを使う事に気が引けるようなアンチカード

766 :
エネルギーと同じ方式でプレイヤーが持つ目印(単体で効果無し)が妥当そう

767 :
受けたダメージ分だけ代わりに取り除くカウンターとかでいいのでは?

768 :
思い出1つを対象としそれを破壊する

769 :
向こう見ずの洞察力(R)
インスタント
あなたは手札のカードを2枚無作為に選んで追放する。あなたのライブラリーの一番上からカードを2枚追放する。あなたはそれら追放されたカードの中から2枚を選んで墓地に置き、残りを手札に加える。

770 :
>>766
ならもうそれ「〜の上に思い出カウンターがある時、あなたは〜の上から思い出カウンターを取り除くことでダメージ軽減」って感じでいいよね
問題はそんなデザインは幻影能力としてすでにあるからそう作ったほうがいいよねってことになるが
どうしてもオーラにしたいんだろうか?

離別の時
(W)(G)
エンチャント
〜は呪文や能力の対象にならない。
カードが戦場から手札やライブラリーに戻る場合、それはその代わりに墓地に置かれる。

771 :
エンチャント・タイプ「志向」と「あなたが志向・呪文を唱える度、(3)を支払わない限り、それを打ち消す。」を持った
2枚目以降からクソ雑魚になるエンチャントサイクルを思いついたが面白くなるかが分からなかった

772 :
1枚だけで十分な性能にしたら積む必要性ないからデザインしにくそう

773 :
数を積みたいジレンマとの葛藤と考えると伝説に近い感じ
パーマネントよりスペルにした方が面白そう
墓地の同名カード1枚ごとに追加コストを要求する的な

774 :
万神殿の短剣
(1)
アーティファクト・エンチャント 装備品
授与(3)
装備またはエンチャントされているクリーチャーは+X/+0の修正を受ける。Xはあなたがコントロールしているエンチャントの数に等しい。
装備(1)

775 :
授与する意味が薄いと思う

776 :
金属片の炸裂 (R)(R)
インスタント
この呪文は打ち消されない。
次のうちから1つ選ぶ。
・アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。〜はそのコントローラーに2点のダメージを与える。
・アーティファクト1つを生贄に捧げる。そうしたとき、〜は任意の対象1つに4点のダメージを与える。

777 :
シーラカンス
(U)
クリーチャー ― 魚
生息条件(島)
パーマネントを1つ埋葬する:〜は最終フェイズまで特殊地形でない島渡りと被覆を得る。
2/3

778 :
金剛嵐 (R)(R)(R)
伝説のエンチャント
〜は嵐カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
各プレイヤーのアップキープの開始時に、〜はそのプレイヤーとそのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーと各プレインズウォーカーにX点のダメージを与える。Xは〜に置かれた嵐カウンターの数に等しい。
(R)(R)(R):〜の上に嵐カウンターを1個置く。この能力はあなたのターンにのみ起動でき、各ターンに1回のみ起動できる。

779 :
呪縛言
(黒)(黒)(黒)
ソーサリー
すべてのクリーチャーは-3/-3の修正を受ける。
次のあなたのターンまで、対戦相手のすべての土地はアンタップフェイズにアンタップしない。

怠惰の杖
(3)
アーティファクト
怠惰の杖はアンタップフェイズにアンタップしない。
(T):対象のプレインズウォーカーは怠惰の杖がタップ状態であるかぎり起動型能力を失う。
(3):怠惰の杖をアンタップする。

780 :
永遠なるもの、ビリオン (5)(U)(U)(U)
伝説のクリーチャー ― スフィンクス
飛行
永遠なるもの、ビリオンがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのターンが追加ターンでないなら、あなたはこのターンに続いて追加のターンを得る。
あなたの追加ターンの間、プレイヤーは呪文を唱えたり能力を起動できず、クリーチャーは攻撃もブロックもできない。
4/6

781 :
>>780
コスト間違えた
5UU

782 :
不審な荷物
(1)(R)
ソーサリー
あなたがコントロールするパーマネント1つを対象として、それを追放する。
次の終了ステップの開始時に、対戦相手1人を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを戦場に出す。

783 :
3マナ相当では?

784 :
>>780
もっと素直にスマートに作った結果がメドマイなんじゃねえかなあ
青単で作れるだろってのはまあ何となく分かるが

>>782
少し遅れるとはいえ非etb型デメリットモノは元々アップキープやドローまで実害出ない奴も多いし、
etbごとプレゼントする上に白力線無視するからほぼ間違いなく無害な申し出よりは重いと思う

見る限り対象取れない理由がない普通の遅延誘発だから対象取らないのはバグだと思うけど

785 :
衝動的天啓(U)
ソーサリー
カードを2枚引き、その後カードを2枚捨てる。
フラッシュバック(2)(R)

786 :
いや だめだろ

787 :
栄光への帰還
(青)
ソーサリー
追放領域にあるあなたがオーナーであり点数で見たマナコストがあなたのコントロールする土地の数以下のクリーチャーカード1枚を対象とする。それを戦場に出す。

逆巻く知識
(黒)
インスタント
あなたのライブラリーの一番上から3枚を見て2枚をあなたの墓地に置く。その後あなたの墓地からカード2枚を選び、あなたの墓地に置かなかった1枚と合わせてあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。

継ぎ火花
(赤)
インスタント
継ぎ火花はクリーチャーかプレインズウォーカー1体に2点のダメージを与える。
紛争ーーこのターンにあなたがコントロールするパーマネントが戦場を離れていたなら、代わりに、クリーチャーかプレインズウォーカー1体に5点のダメージを与える。このダメージは軽減されない。

大地の襲来
(緑)
ソーサリー
対象のあなたがコントロールする基本土地を1つと、あなたがコントロールしないクリーチャー最大1体を対象とする。
前者はターン終了時まで速攻と警戒を持つ3/3のエレメンタルクリーチャーとなる。その後前者と後者は格闘を行う。

透明無色の共鳴
(白)
インスタント
あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを公開し、土地か無色か欠色のカードを最大1枚選び、それをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為な順番で置く。

788 :
論外

789 :
徴律
(1)
ソーサリー
カードを2枚引き、その後あなたの手札からカード2枚を追放する。
フラッシュバック(1)(◇)

790 :
ボアロス (4)(緑)(緑)
クリーチャー - エレメンタル
累加アップキープ - ボアロスの上に+1/+1カウンターを1個置く。
(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。
その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)

1/1

アボロスの逆版と言えるクリーチャー
アボロスがターン毎に縮んでいくのに対しボアロスはターン毎に大きくなるので小さい内に除去したい
ボアロスとどっちが良いかは一長一短である

791 :
河川氾濫
(1)(U)(U)
ソーサリー
すべての森をオーナーの手札に戻す。

792 :
壁画の虎
1(G)
エンチャント
あなたが出来事を唱えるたび、ターン終了時まで壁画の虎は3/3の速攻を持つ猫・クリーチャーになる。(それはエンチャントでもある)

「壁画の虎を退治して欲しいと?ならばまずは壁画から虎を追い出してみるとよい」 ーコンラッド卿 最後の言葉

793 :
>>784
ごめん、今気づいたけど攻撃制限のところ「他の」が抜けてた

794 :
迂闊な侵入者
(B)
クリーチャー 人間・ならず者
速攻
〜が対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。」を持つ無色の手掛かり・アーティファクト・トークンを1つ生成する。
2/1

795 :
>>792
>>794
フレイバーがよく出てて好き

796 :
アゾリウスの補導官(1)(W)
クリーチャー − 人間 兵士
警戒
このターン、〜がダメージを与えたクリーチャーが死亡する場合、代わりに、それを〜が戦場を離れるまで追放する。
3/2

任意同行願えますか?

797 :
実験室のドラゴン
(U)(R)(G)
伝説のクリーチャー - ドラゴン
飛行
(3)(G)(U):あなたがコントロールするすべてのクリーチャーに+1/+1カウンターを1個乗せる。
(1)(R):あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
2/2

798 :
打ち出の小槌
(3)
伝説のアーティファクト

T: 好きな色のマナ1点を加える。
T:あなたは2点のライフを得る。
T:無色であり防衛を持つ0/1のアーティファクトクリーチャートークンを1体戦場に出す。

799 :
防衛指令部
(3)
アーティファクト
〜が出るに際して、平地1つを生け贄に捧げない限り、代わりにこれをオーナーの墓地に置く。
(T):(W)を加える。白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを生成する。

800 :
往事+渺茫

往事 (緑)
ソーサリー
すべてのプレイヤーは自分の墓地にあるカードを最大1枚自分の手札に戻す。
融合

渺茫 (黒)
ソーサリー
カード名を1つ選ぶ。すべてのプレイヤーは自分の手札を公開し、その名前の土地でないカードをすべて追放する。(モードと対象の他は解決時に選ぶ。)
融合

801 :
円卓の救援
(3)(白)
ソーサリー
あなたがコントロールしているクリーチャーの数がいずれかの対戦相手よりも少ない場合、警戒を持つ白の2/2の騎士・クリーチャー・トークンを2体生成する。
プレインズウォーカー、土地、アーティファクト、エンチャント、ライフの総量についても同様である。

最大12体出る

802 :
血清浄化装置
(3)
伝説のアーティファクト
血清浄化装置が戦場か墓地にある限り、プレイヤーが以下のテキストやメカニズムを含む呪文を1つ唱えるたび、その呪文を打ち消す。また、以下のテキストやメカニズムを含む能力は起動できない。
・カードを引くたび
・手札に戻す
・打ち消す
・呪禁
・対象の対戦相手
・墓地から
・ストーム

803 :
>>800
対象取ってなくね?

804 :
>>801
好きだけどスタン基準では強すぎると思う
土地加速なしの後攻5t目に打つとしても6〜8体ぐらいなら楽に出せるんじゃなかろうか

805 :
凡百の逡巡
(青)
インスタント
あなたがコントロールする、単一の対象を持つ呪文か能力1つを対象とする。あなたはその呪文や能力の対象を変更してもよい。
カードを1枚引く。

806 :
>>803
カード名宣言は最初に選ぶようなことじゃない
往時が済んでからいいと強調する意図だった

自分が初心者のときに陰謀団式療法の順番がわからなかったので

807 :
ルートワラの抱擁
(緑)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
(緑):エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。この能力は、各ターンに1回のみ起動できる。


抱擁じゃなくてもいいが特定のクリーチャーっぽくするオーラということで

808 :
奇跡の犬
(1)(G)
奇跡(0)
マッドネス(0)
2/2

809 :
ちなみにクリーチャー - 猟犬

810 :
潜伏の代替案

潜入(あなたの手札の枚数が防御側プレイヤーと同じかより多い限り、このクリーチャーはブロックされない)

手練れた工作員
(U)(B)
クリーチャー - 人間・ならず者
潜入
〜が攻撃するたび、カードを1枚引く。次の終了ステップ開始時にカードを1枚捨てる。
2/2
FT: お前のことは、お前自身よりよく知ってるよ。

側溝のネズミ
(2)(B)
クリーチャー - ネズミ
潜入
〜が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれカードを1枚捨てる。
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、これのコピーであるトークンを1体生成する。
2/2
FT: 地底街の水路に足を取られたら、いろいろ諦めることだ。

幻の迷路
(2)(U)(U)
クリーチャー - イリュージョン
防衛、飛行
あなたが潜入を持つクリーチャーをコントロールしている限り、〜は呪禁と破壊不能を持つ。
あなたの終了ステップの開始時に、潜入を持つ青の2/2のイリュージョン・クリーチャー・トークンをタップ状態で1体生成する。
0/5

811 :
反撃強化
(G)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
転術 - これがあなたのターンでない時に唱えられたならば、対象のクリーチャーはさらに+2/+0の修整を受け、
そのクリーチャーが与える余剰の戦闘ダメージを対戦相手に割り振る。

精神侵犯
(B)
エンチャント
瞬速
転術 - これがあなたのターンでない時に唱えられたならば、対戦相手の手札を見る。
(B)(B)、〜を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。
あなたは、その中から土地でないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。

義勇兵
(W)
クリーチャー 人間・兵士
瞬速
転術 - これがあなたのターンでない時に唱えられ、かつ〜がブロックに参加したとき、〜の上に+1/+1カウンターを1つ置く。
1/2

812 :
集散の信号旗
(1)
アーティファクト

T:望む数のクリーチャーを生け贄に捧げる。トランプルを持ち無色である兵団・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。そのパワーは生け贄に捧げた各クリーチャーのパワーの合計に等しく、そのタフネスは生け贄に捧げた各クリーチャーのタフネスの合計に等しい。

T,兵団を1体生け贄に捧げる:速攻を持ち無色である兵士・クリーチャー・トークンX体を戦場に出す。Xはこの方法で生け贄に捧げられた兵団のパワーとタフネスの合計の半分に等しい。

813 :
建国の主
(白)(白)(2)
クリーチャー 人間・騎士

先制攻撃
あなたが土地をプレイするたび、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。
あなたの戦場にクリーチャーが1体出るたび、〜の上に+1/+1トークンを1個置く。
あなたがコントロールするクリーチャー1体が死亡するたび、〜の上から+1/+1カウンターを1個取り除く。

2/3

814 :
可能性のやり取り(X)(B)(R)
ソーサリー
この呪文を唱えるための追加コストとして、Y点のライフを支払う。
Xの二倍の枚数のカードを引き、その後、あなたの手札からカードをY枚選んで、残りのカードを捨てる。

815 :
ありそうでなかった機体

暗銀のチャリオット (5)
伝説のアーティファクト - 機体
搭乗3
〜に搭乗したクリーチャーが先制攻撃を持っているならば、〜は先制攻撃を持つ。二段攻撃、接死、速攻、呪禁、破壊不能、絆魂、威迫、プロテクション、到達、トランプル、警戒についても同様である。
6/6

816 :
おおきなカブ
(2)
アーティファクト─食物
(2),〜を生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。
あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを、パワーの合計が5以上になるように選んでタップする,〜を生け贄に捧げる:あなたは10点のライフを得る。

817 :
深刻な誤算
(2)(青)
インスタント
対象の呪文1つを打ち消す。その呪文の色が青だけならば、カードを2枚引く。

怒涛の熱量
(赤)(赤)
エンチャント
あなたがオーナーであるカードが1枚あなたのライブラリーに置かれるたび、代わりにそれをあなたの手札に加える。
(2),怒涛の熱量を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。その後、あなたの手札が9枚以上ならば、点数で見たマナコストが合計7点以下になるようあなたの手札から望む数の土地でないパーマネントカードを戦場に出しても良い。

818 :
苗木の王
(G)(G)
クリーチャー - 苗木
他のすべての苗木は+1/+1の修整を受ける。
2/2

819 :
アヴァシンの翼賛者
(2)(白)(白)
クリーチャー ― 天使
飛行、濫用
〜がクリーチャーを1体濫用したとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは飛行と警戒と破壊不能を得る。
4/4

グリセルブランドの眷属
(2)(黒)(黒)
クリーチャー ― デーモン
飛行、濫用
〜がクリーチャーを1体濫用したとき、カードを2枚引く。
4/4


アヴァシンの抱擁
(白)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは飛行と警戒を持つ。
(1)(白)(白):エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。

グリセルブランドの抱擁
(黒)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは飛行と絆魂を持つ。
(1)(黒)(黒):エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。

820 :
城兵の戦術
(白)
インスタント
あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー3体をタップする: 攻撃クリーチャー1体を対象とし、それを戦闘から取り除く。

〜が墓地にある時、あなたはそれを墓地から唱えてもよい。

821 :
救援軍(W)
インスタント
あなたのコントロールするブロックしているか、されているクリーチャーを対象とする。
手札からクリーチャー・カードを1枚戦場に能力を失った状態で、タップ状態で出しても良い。
対象のクリーチャーはターン終了機まで戦場に出したクリーチャーが戦場にいる限り、+X/+Yの修正を得る Xは戦場に出したクリーチャーのパワーであり、Yはタフネスである。
エンドステップの開始時に戦場に出したクリーチャーを手札に戻す。


うーん弱い。
攻撃的なりすぎないようにしたら弱くなりすぎた気がする緑と組み合わせてトランプルを持たせるか……
そして何より長い割に大したことしてない。

822 :
湧血みたいにクリーチャー・カード自体に持たせた方がわかりやすそう

823 :
>>815
いいね ありそう

824 :
>>821
戦場に出す意味なくない?

825 :
攻勢への利用や戦場に出す事、P/Tを反映する事などを主眼にすると
二段攻撃×ワームorエルドラージや投げ飛ばし等、本質的にクラガンウィック勢しか喜ばない偏屈即死条件になりがち
それらを塞ごうとすると「9割くらい高潔のあかしでいいだろ面倒臭え」ってなるニッチ落ち

(W)
インスタント
この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの手札から兵士・カード1枚か騎士・カード1枚を公開する。
ブロック・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+5/+5の修整を受ける。カードを1枚引く。

826 :
大自然の加護
(1)(緑)
エンチャント
青や黒でない呪文やマナ能力でない起動型能力は打ち消されない。
あなたがコントロールするプレインズウォーカー呪文とアーティファクト呪文はもともとの色に加えて青である。

827 :
>>824
戦場に出して、直接支援しているという形を出したいのよね。
だから戦場を離れたら修正がなくなるようにしたかった。

交戦の剣(1)(W)
エンチャント
T,(戦場に出てる攻撃してないクリーチャーのpt分を対象クリーチャーに載せる。)

みたいな方がしっくり来るかもしれんな。
要するのバンドもどきといえばそれまで

828 :
いかさまのサイコロ(4)
アーティファクト
あなたが6面体サイコロを振る場合、出目が1・3の場合5として扱い、出目が2・4の場合6として扱う。

829 :
>>827
おーけー、じゃあお前に必要なカードはウルフィーの銀心だな
おわり

830 :
支援の剣
(1)(W)(W)
アーティファクト - 装備品
刻印 - 手札からクリーチャー・カード1体を追放する:そのクリーチャー・カードが追放されている限り、装備しているクリーチャーは+X/+Yの修整を受ける。Xはそのカードのパワーに等しくYはタフネスに等しい。
クリンナップステップの開始時に、〜により追放されたカードをあなたの手札に戻す。
装備(3)

831 :
破壊行進(X)(R)
ソーサリー
点数で見たマナ・コストがX以下のアーティファクトを最大X個まで対象とし、それらを破壊する。

ハイドラの挑戦者(X)(R)(G)
クリーチャー − ハイドラ
〜はその上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
〜は可能なら毎ターン攻撃する。
〜が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。〜はそれと格闘を行う。
0/0

832 :
閃いた

魔法の絨毯
(4)
アーティファクト
(2),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。このターン、〜はそれと同体になる。(一方が死亡すると同時にもう一方も死亡する。これは状況起因処理である。)

悲劇の創作者
(2)(白)(黒)
クリーチャー ― 人間・作家
(T):他のクリーチャー2体を対象とする。このターン、それらは同体になる。
(T):プレインズウォーカー2体を対象とする。このターン、それらは同体になる。
1/1

業突く張りのリッチ
(2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― ゾンビ
威迫
〜はあなたがコントロールするすべてのアーティファクトと同体である。
〜は、あなたがアーティファクトをコントロールしているかぎり破壊不能を持つ。
〜は、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき+2/+2の修整を受ける。
4/4

833 :
安心の壁
(2)(W)(W)
クリーチャー 壁
防衛
あなたがコントロールしている攻撃クリーチャーは+0/+2の修整を受けると共に先制攻撃を得る。
あなたがコントロールしているアンタップ状態のクリーチャーは呪禁と到達を得る。
1/9

雷嵐の壁
(2)(R)(R)
クリーチャー 壁
呪禁、防衛、到達
(R)(R)(R):ターン終了時まで、〜のパワーとタフネスを入れ替える。
(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それの基本のパワーとタフネスは〜と同じになると共に、修整されない。
1/7

鋼樹の壁
(2)(G)(G)
クリーチャー 壁
呪禁、防衛、到達
〜のパワーはあなたの手札の総数に等しい。
〜のタフネスはあなたがコントロールしている森の総数に等しい。
(0):〜のパワーがタフネスよりも低いとき、あなたはカードを1枚引く。〜のタフネスがパワーよりも低いか同じであるとき、(G)(G)(G)を加える。この能力はあなたのターンの間に1回しか起動できない。
*/*

834 :
鉄槌
(赤/白)
インスタント
アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
―――――――――――
「正義の鉄槌か?ドワーフの鉄槌か?壊される物にはどちらも同じ。」 ―――― カマール導師の説話

835 :
>>832
大昔に空飛ぶ絨毯が似たようなことやってて6版の時に機能変更したんだよなー

836 :
虚異種 (2)(U)(B)
クリーチャー ― ホラー 多相の戦士
(U/B):あなたのライブラリーの一番上のカードをあなたの墓地に置く。
あなたの墓地からカードを2枚追放する:次のうちから1つ選ぶ。
・〜を生贄に捧げる。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
・ターン終了時まで、〜は飛行を得る。
・ターン終了時まで、〜は+1/-1か-1/+1の修整を受ける。
3/3

837 :
遺物の魅惑
(2)
アーティファクト
対戦相手のコントロールする呪文や能力が戦場のパーマネントを対象に取る場合、その対戦相手は可能な限りアーティファクトを対象に取る。
(T):対象のトークンでないアーティファクトは元々のタイプに加えて0/2のクリーチャーでもある。

838 :
ハイドラの壊し屋
(X)(G)
クリーチャー ハイドラ
トランプル
〜は+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
〜が戦場に出た時、点数で見たマナ・コストがこのクリーチャーのパワー以下である土地でもクリーチャーでもないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
0/0

839 :
置物確認
(G)(W)
クリーチャー - イリュージョン
〜のパワーとタフネスはあなたがコントロールするアーティファクトとエンチャントの総数に等しい。
*/*

840 :
大隆起
(2)(緑)(緑)
インスタント
緑の4/4のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体生成する。
上陸 ― このターン、土地があなたのコントロール下で戦場に出ている場合、あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それは4/4の緑のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。

841 :
援軍の大旗
(3)
アーティファクト 装備品
瞬速
装備しているクリーチャーは+2/+3の修正を受ける。
援軍の大旗が戦場に出た時、それがあなたのターンでないなら、それをあなたがコントロールする対象の白のクリーチャーにつけても良い。
装備(3)

842 :
永眠誘導
(1)(B)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(タップ状態のクリーチャー)
〜が戦場からいずれかの墓地に置かれる場合、さらにエンチャントされているクリーチャーのコントローラーはそのクリーチャーを生け贄に捧げる。

843 :
>>840
土地のクリーチャー化は召喚酔い関連の記憶問題系面倒事が純粋に無駄だから、
現代ではミシュラランドでもない限り色を問わず速攻付与が必須

>>842
ピタゴラスイッチめいててちょっと面白い動きではあるんだけど、
現実の酸の2倍弱くらい勉強と注意するに値するほど魅力的かっつーと…

844 :
それなら飢餓ハイドラみたく注釈文つけるか
(エンチャントされているクリーチャーがアンタップ状態になった場合、これは戦場からオーナーの墓地に置かれる。)

845 :
>>842
時のらせんにありそう

846 :
単純にエンチャント(クリーチャー)にして
タップ状態になったら生け贄強要でいいじゃん

847 :
新アカデミー
土地
あなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、〜の上に蓄積カウンターを1個置く。
(T):(C)を加える。
(T),〜から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色のマナ1点を加える。
(4),(T),〜から蓄積カウンターを2個取り除く:すべての色を持つ2/2のウィザード・クリーチャー・トークンを1体生成する。

848 :
彷徨するリッチ
(2)(B)
クリーチャー ゾンビ・ウィザード
〜が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それはターン終了時まで蘇生(X)を得る。Xはそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい。
あなたが墓地から呪文を唱えるか、墓地にあるカードの能力を起動するたび、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体タップ状態で生成する。
1/3

849 :
これ0マナ生物に能力後付けして無限トークンいける?

850 :
悪いなのび太、蘇生はソーサリータイミング専用なんだ

851 :
超ウッド様
(2)(G)(W)(B)
伝説のクリーチャー - レジェンド・ツリーフォーク・アバター・神
破壊不能、呪禁、プロテクション(非パーマネント)
〜が戦場に出る際、対戦相手はパーマネント・タイプを1つ選ぶ。レジェンドでないそれらを全て破壊する。
その後、戦場にあるパーマネント1つにつき〜の上に+1/+1カウンターを1つ置く。
1/1

超泥穴
伝説の土地
〜を戦場に出した際、あなたは(2)(R)か(5)を支払ってもよい。いずれも支払われなかった場合、〜を生け贄に捧げる。
刻印 - (T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地にある土地カードを1つ追放する。
(T):刻印されたカードのコピーである土地・トークンを1つ戦場に出す。ターン終了時、それを生け贄に捧げる。

超マスティコア
(2)(◇)(◇)
アーティファクト・クリーチャー - 構築物・ビースト
〜は、単一のパーマネントを対象に取るあらゆる呪文の対象にできる。
あなたのアップキープ・ステップの開始時、あなたが手札を1枚捨てないかぎり、〜を生け贄に捧げる。
(◇)(◇):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。
(◇)(◇):〜を再生する。
4/4

852 :
謎の物体
伝説のアーティファクト・クリーチャー・エンチャント・土地・プレインズウォーカー - ゴーレム
(T):(C)を加える。
[+1]:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までアーティファクトでもある。
初期忠誠度は1である。
0/1

853 :
大衆化
(U)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。各プレイヤーはそれのコピーであるトークンを1体生成する。

854 :
原野の怒り
(W)(U)(B)(R)(G)
エンチャント
すべての土地は基本のパワーとタフネスが2/2で速攻を持つクリーチャーでもある。
すべての平地は白でもある。
すべての島は青でもある。
すべての沼は黒でもある。
すべての山は赤でもある。
すべての森は緑でもある。

855 :
肉剥ぎ隊商
(1)(赤)(緑)
エンチャント
クリーチャーが1体死亡するたび、食物トークンを1つあなたのコントロールで戦場に出す。
(2),食物トークンを1つ生け贄に捧げる:カードを1枚引く。

856 :
流動石のハイドラ(X)(R)
クリーチャー − ハイドラ
〜は、その上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
(1):〜はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。
0/0

857 :
流動石のガーゴイル
(3)(赤)
クリーチャー ― ガーゴイル
飛行
(赤):〜はターン終了時まで+4/-4の修整を受ける。
0/8

858 :
流動石のワーム
(4)(赤)
クリーチャー ― ワーム
(赤):〜はターン終了時まで+7/-7の修整を受ける。
0/13
――――――――――――
凍土だと思っていた地面が動き出した、氷河期の厄災の再臨である。――――鱗の材料記

859 :
神龍(シェンロン)
(2)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン・神
飛行
あなたがアーティファクトを点数で見たマナ・コストの合計が7以上コントロールしていないかぎり、〜では攻撃したりブロックしたりできない。
望む数のアーティファクトを点数で見たマナ・コストの合計が7以上になるように生け贄に捧げる:あなたの手札をすべて捨て、カードを7枚引く。
7/7

860 :
冥界の先導
(4)(B)(B)
クリーチャー — ホラー
接死
〜があなたの墓地にあるかぎり、あなたが唱えた呪文が、墓地のカードを対象としているなら、それを唱えるためのコストが(2)少なくなる。
5/5

861 :
>>860
良いアイデアだが一本釣りがはかどり過ぎそう
もうちょっと軽くてもいいから普通に戦場にあるときのが安心かも

862 :
>>860
その発想はなかった

863 :
悪夢の残響
(2)(U)(B)
クリーチャー、ホラー
飛行
あなたの対戦相手がオーナーである呪文が立ち消えるたび、あなたは墓地にある〜を戦場に出してもよい。
(U)、あなたの手札から〜を捨てる:ターン終了時まで、あなたは呪禁を得る。
4/4

864 :
共同墓地
(4)
アーティファクト
クリーチャー・カードが墓地に置かれるならば、代わりに追放する。
いずれのプレイヤーもこれにより追放されたカードを唱えてもよい。

865 :
モダンで(1度で構わないから)2マナ出せる土地が欲しい

広漠なる岸辺
土地
〜が戦場に出たか、そこからマナを加えるたび、あなたのライブラリーの一番上からカードを3枚追放する。あなたはこの土地を生け贄に捧げてもよい。そうした場合、その中から土地・カードを1枚選び、戦場に出す。
(W/U), (T):(W)(U)を加える。

FT: エルドラージの爪痕は深いが、海門は新たな姿を見つけつつある。

昔だったら不特定マナ要求する形で書けたけど今はエルドラージのマナ加速にならないようにややこしい混成マナにせざるを得ない

866 :
>>865
ギャレンブリグ城が加わっただろ

それくらい条件が厳しいんだって察して

867 :
いやそれはスタンリーガルやし比較対象としてどうやねん

868 :
当時スタンリーガルだったファストマナ2枚以上がモダンで死んだし、
モダンにはこれ以上ファストマナ要らんって言われてんだから似たようなもん
https://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0014969/#

3ターン目安定ぶっぱと赤群れ等のアンフェアぶっぱを許さないモダンのフェアゲーム維持指針に対して
ギャレンブリグの「2マナ土地になるまでが遅い」「アンフェアな色・カードタイプには使いにくい」デザインは極めて正当な回答な訳で

869 :
万里の城蛇
(12)(白)(白)
クリーチャー−蛇
到達
このクリーチャーが10点以上の戦闘ダメージを受けたとき、あなたはこのゲームに勝利する。
0/16

870 :
神々の裁き
(5)(W)(W)
インスタント
以下から1つ選ぶ。
すべてのクリーチャーを破壊する。
すべてのアーティファクトを破壊する。
すべてのエンチャントを破壊する。
すべての土地を破壊する。
すべてのプレインズウォーカーを破壊する。
増呪(2)

871 :
静寂の結末(6)(W)(W)(W)
ソーサリー
すべてのパーマネントを破壊する。
すべての墓地にあるすべてのカードを追放する。
ターンを終了する。

872 :
隠れし者、ノノ (2)(G)(U)
プレインズウォーカー - ノノ
[+2]緑の0/1の植物・クリーチャー・トークンを2体生成する。
[-1]カードを3枚引く。その後、あなたの手札のカード3枚をあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。
[-8]あなたは「あなたとあなたがコントロールするパーマネントは呪禁を持つ。」を持つ紋章を得る。
2

873 :
悪夢王アショク
(2)(青)(黒)
伝説のプレインズウォーカー ― アショク
[+1]:あなたのライブラリーのカードを上から2枚公開する。これにより公開されたすべてのナイトメア・カードをあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。
[-5]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーから、クリーチャー・カードを1枚探し、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
そのクリーチャーは、他のタイプに加えてナイトメアでもある。その後そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
[-6]:あなたは「あなたは、あなたの墓地にあるナイトメア・カードをプレイしてもよい。」を持つ紋章を得る。
3

874 :
焼き延ばし
(1)(R)(R)
インスタント
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。
このターン、対象としたクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地から〜をそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。

生を出迎える者
(5)(W)
クリーチャー - 天使
飛行、絆魂
あなたのターンでないかぎり、〜は二段攻撃を持つ。
4/4

875 :
杖と玉と外套
(2)(黒)
ソーサリー
次から1つを選ぶ。
・プレインズウォーカー最大2体を対象とする。それらを破壊する。
・あなたの墓地にある対象のプレインズウォーカーカード1枚を戦場に出す。ターン終了時にそれを追放する。
・あなたがコントロールする対象のプレインズウォーカー1体は呪禁と破壊不能を得る。(これは永続する)

876 :
(2)(W/U)
インスタント
土地でないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
フラッシュバック(W)(U)

(U/B)
ソーサリー
各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から5末のカードを自封ェの墓地に置く=B
フラッャVュバック(U)(B)

(3)(B/R)
ソーサリー
いずれかの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。ターン終了時まで、それは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。
フラッシュバック(2)(B)(R)

(2)(R/G)
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャー1体と対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。前者は後者に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
フラッシュバック(1)(R)(G)

(2)(G/W)
インスタント
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
フラッシュバック(G)(W)

(1)(W/B)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受けるとともに破壊不能と絆魂を得る。
フラッシュバック(1)(W)(B

(2)(U/R)
ソーサリー
あなたは手札を捨て、カードを2枚引く。
フラッシュバック(2)(U)(R)

(2)(B/G)
ソーサリー
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード最大2枚までを対象とし、それをあなたの手札に戻す。
フラッシュバック(2)(B)(G)

(2)(R/W)
インスタント
ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
フラッシュバック(1)(R)(W)

(G/U)
インスタント
あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とする。ターン終了時まで、それは呪禁を得る。それをアンタップする。
フラッシュバック(G)(U)

877 :
沸騰する鍋
(1)(B)(B)(B)
アーティファクト
(T),〜を生け贄に捧げる:すべての島と山を破壊する。

878 :
忘却殺し(2)(黒)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-4/-4の修整を受ける。

リミテ向けのコモン除去ってこんなもんかな…

879 :
同系統コモンで一番カードパワーあるのはオブ・ニクシリスの残虐/Ob Nixilis's Crueltyかな?
まあ、カードデザインでは常に最強カードの亜種を作ればいいというわけではないけども

880 :
フェアリーの誘拐犯 (4)(U)(B)
クリーチャー ― フェアリー
飛行
〜が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。〜が死亡したとき、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
2/2

881 :
果てなき回廊
(5)
アーティファクト

クリーチャーが攻撃に参加するたび、ターン終了時にそれらをオーナーのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

882 :
>>878
環境にいる生物次第になるが、リミテ用コモンで中堅以上殺せる除去枠って5マナが基準ちゃう?
大体殺害+αで5、6マナ、絞首みたいなのが4、5マナってイメージだわ

883 :
>>879 >>882
そう考えるとオブ・ニクシリスの残虐はコモンにしてはかなり高いカードパワーなんだなと思った
まぁ灯争大戦自体かなりカードパワーが高めのパックなんだけども

884 :
灯争から強めコモンぶっ込むようにするって話があったそうな
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-preview/chronicling-war-spark-set-design-2019-04-17
(month 11辺り)

M20でも殺害そのものがコモンで帰ってきてるし、エルドレインでもパイはフード分1マナ増えただけの殺害基準コモンだし

885 :
呪殺
(2)(B)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、次の効果から1つを選ぶ。
・そのクリーチャーはターン終了時まで-3/-3の修整を受ける。
・そのクリーチャーの上に-1/-1カウンターを2つ置き、タップする。それはそのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。

…と書いてからここまで複雑なギミックだとコモンじゃありえないことに気がついた

886 :
つまり、合わせてしまえばいいのでは?

呪殺
(2)(B)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受けるとともに、それの上に-1/-1カウンターを2個置く。

887 :
強化闘技場内蔵PW
(3)(黒)
伝説のプレインズウォーカー
あなたがライフを1点失うたび、カードを1枚引く
+2:あなたは1点のライフを失う。次のあなたのターンまで、発生源があなたがコントロールするパーマネントにダメージを与えるたび、そのダメージを2点軽減する
-3:あなたは2点のライフを失う。対象の4マナ以下で土地でないパーマネント1つを破壊する
-8:好きな枚数カードを捨てる。すべての対戦相手はその数×4のライフを失う
5

888 :
>>887
ぼくのかんがえたさいきょうのPWすぎるやろ
どっから突っ込めばいいんだ

889 :2019/09/27
ぼくのかんがえたさいきようのぷれいんずうおおかああ(2)(青)(青)
伝説のプレインズウォーカー
+1:緑の0/1の羊クリーチャー・トークンを1体生成する。
-2:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。そのクリーチャーのコントローラーは、緑の0/1の羊クリーチャー・トークンを1体生成する。
-7:あなたは「対戦相手は、自分のアンタップ・ステップ中に、土地を1つだけしかアンタップできない。」を持つ紋章を得る。

3

ぼくのかんがえたさいきょうのPWという事で自分も作ってみた
カード名が小文字を使わずにうおおかああとなっているのが子供っぽさを出している
-2能力は急速混成等を考えたら青のフレーバーかな?と思った

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