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ネット動画レビュー集
- 1 :2018/05/15 〜 最終レス :2020/05/31
- ネット動画のレビューを中心に。
気軽に気ままに。
暇つぶしに。
もうね、何だってアリだと思うんだよ。
- 2 :
- 続、中華系動画レビュー特集。
- 3 :
- ☆The song of the rain 雨之歌
https://www.youtube.com/watch?v=gamFztELCp0
美麗なCG。
飛行機のところはプラモデルなミニチュア感が。
それをカバーするために実写を用いた?
が、一部の絵は実写と見まごう迫真性。
多少の政治臭さは、ね。
- 4 :
- ☆The Night
https://www.bilibili.com/video/av12247950/?p=1
典型的な中世ファンタジー、騎士道物語と思いきや。
- 5 :
- ☆元日
https://www.bilibili.com/video/av18951904?spm_id_from=333.338.__bofqi.31
正月のお祭り感に、中国の伝統が色濃く香る。
- 6 :
- ☆大雪中的小狐狸
https://www.bilibili.com/video/av14971609?spm_id_from=333.338.__bofqi.25
大自然と狐。
- 7 :
- つーこって、ふつつか者ですが、二日と持たないかもしれませんが、よろしくお願いしやす。
他の方のレビューも歓迎。
- 8 :
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- 9 :
- ☆白日星辰
https://www.bilibili.com/video/av12247950/?p=2
世界観というか、こう展開されていく世界のスケールサイズ、視覚情報からだけでも伝わる作品に流れる空気に、言葉を無くす。
まー、なんかね、上手く言えないのがこの作品の深みなのかいな。
多分、作品のスケールに、短編での上映時間が、やや物足りない、十分じゃない。
何となくで胡麻化しているのか、それともきちりとしているものなのかは、やはりこの三倍くらいの物量で語られて、
それが出来た時に、文句なしの傑作になる気がします。
まー、自分は飽き性なので、この時間で「もっと観たい」と思えて、それを望むこと自体、よく出来ている証拠なんでしょー。
- 10 :
- ☆?翔》
https://www.bilibili.com/video/av1210603?spm_id_from=333.338.__bofqi.21
これはw
- 11 :
- ☆白鯨
https://www.bilibili.com/video/av12247950/?p=5
何ともロマンがある。
こういう世界の捉え方は、甘いと言われるかもしれないけど、自分は好きだよ。
水泡の音が効果的。物語の飛躍を予感させ、助けた。
- 12 :
- RE
https://www.bilibili.com/video/av12247950/?p=9
在り得たかもしれないもう一人の自分。
読後、清々しくも、何処か悲しげな余韻が残った。
- 13 :
- ☆追日
https://www.bilibili.com/video/av12247950/?p=11
これは楽しい。
楽し気なアニメチックな絵に、生活している味気ない実在の写真を混ぜて、ギャップを作るというのは良くある。
けど、これは写真でうつされた背景にも、POPなのがあって、楽しい雰囲気を作っている。
あと、キャラがペラペラとシールみたいに薄っぺらいのが効果的。
場面に溶け込んでいるし、物語内で必然のフォルムにすることで、無駄なく遊ばせている。
- 14 :
- ☆《?》you
https://www.bilibili.com/video/av627451?spm_id_from=333.338.__bofqi.53
物に思い出は宿るよね、って、これは。
この比喩表現はなかなかに!
- 15 :
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- 16 :
- ?山五行
https://www.youtube.com/watch?v=qz1Ggh2lgFM
なかなかどうして、アクションで引っ張る。
- 17 :
- ☆草莓? ストロベリージャム
https://www.bilibili.com/video/av11842982?from=search&seid=13149735163092867741
メルヘン癒し系。
- 18 :
- ☆?和
https://www.bilibili.com/video/av11216441?from=search&seid=3395131543521602866
動く絵画。
前衛芸術っぽくも、心の広い部分に染みた。
- 19 :
- ☆触不到的夏天
https://www.bilibili.com/video/av4641772?spm_id_from=333.338.__bofqi.32
時とともに失われていくものは多いのだけど、それでも思い出として残るものはある。
そして今もまた、遠い明日になって、そうした思い出の一部になり得るかもしれないのだ。
- 20 :
- THE RED 《??巾侠》
https://www.youtube.com/watch?v=aEP8ylQGIrY
アクションシーンで魅せる。
アップを多用して迫力を出しつつ、分かり易さも確保されている。
オチがいいね。
- 21 :
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- 22 :
- 送?一瓶?茶,?我一??情
https://www.bilibili.com/video/av14575731?from=search&seid=11869293781463626684
緑茶のやや長めのCM。
何でしょ、古典的な中身と最先端の作画の取り合わせ、って感じ。
意外と相性はよさげ。
- 23 :
- Batman of Shanghai
https://www.youtube.com/watch?v=dA6KPuUGQz4
中国式バットマン。アクション!
- 24 :
- っつーこって、
中華系動画は、これにて一区切り。
量も質も思ったより全然よくてびっくり。、
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- 26 :
- beautiful brain
https://www.youtube.com/watch?v=GaLV82vOSsQ
時が重なって、距離が縮んでいく様をテンポよく描いている。
スウドクするのを真似るところなんて、らしいっすね。恋愛らしい。
列車やレールの、人生への比喩的なニュアンスが、よく出ている。
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- 28 :
- すみっコぐらし「ぽかぽかねこびより」
https://www.youtube.com/watch?v=d7Y2xVMn67M
なんでしょね、この口角のゆるむ感じ。
ゆるキャラ的な、現代のトレンドから見た可愛らしさと言うか。
- 29 :
- ジブリ 食事シーン集 Ghibli meal scene collection
https://www.youtube.com/watch?v=4Mw6BQHXiKk
食べ物が適度にリアルで適度にデフォルメされていて。
その美味しそうなグラフィックだけじゃなくて、キャラが美味しそうに食べるのが印象的。
食べ方にも人物の個性が出るよね。
- 30 :
- 食と創作について、この石川啄木の詩が記憶に残ってます。
ある朝の かなしき夢の さめぎはに 鼻に入り来し 味噌を煮る香よ
この幸福の姿、切なさと安らぎの入り混じった感じ。
朝食の団らんや、妻や母の姿が言外に浮かんできます。
香りとともに温かさまで漂ってくる。
- 31 :
- ☆新海誠が手掛けた料理シーンまとめ
https://www.youtube.com/watch?v=oeKECOWRTrY
卵が割れるシーン、野菜が刻まれるシーン。
どこか、快感を感じる。
料理の快楽。
画に水気と言うか、潤いみたいなのを感じる。
- 32 :
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- 33 :
- あれ?復活?
- 34 :
- 前のやつ復活させようかと思ってました
- 35 :
- あっ、カッタさんダー。
前スレは容量オーバーなため、新スレ立てましたー。
常にage進行なスレだけど、見つけてくれてサンキュー。
ネタ切れなんで、何時まで何処までかはわからんけど、どぞ、よろしく。
- 36 :
- たれぱんだ「たれ前寿司」
https://www.youtube.com/watch?v=N_KyRAnbTtU
脱力系。
ほんわかしていて、ネタはピリリと。
バックミュージックが、雰囲気にしてはちょっとうるさい感じがした。
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- 38 :
- アナザーストーリー・野茂ノーヒットノーランの舞台裏−
http://www.dailymotion.com/video/x5hqcui?retry
歴史を語る際に、現代史でも射程は戦後ぎりぎりで、つまり50年以上の時間が必要とされる。
史実をある程度、距離をもって観るのに、それだけの時が要るのだろう。
この野茂のノーヒットノーランも、放送から二十年近くも前の出来事。
その性格の為か今の野茂の声を聞けなかったのは、ドキュメントとしては痛いが、
歴史的偉業を客観性を持って通説するのには、むしろ好都合か。
こういう熱狂に浮かされずに、しかし熱を内に秘めて語る報道スタイルには惹かれる。
出来事からの時と、丹念な取材の賜物なのだろう。
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- 40 :
- なるほどー!
突然消えたからびっくりして、復元しようとしてました
- 41 :
- まー、場所を用意しても人がいなきゃあね。
このスレには他にレビューを書く人なぞ、皆無だとゆー。
覗いている人も希少だとゆー。
そしてAAはしっかり付いてくるとゆー。
- 42 :
- しゃけちゃん
https://www.youtube.com/watch?v=WzzgOdvPgIU
美麗な絵で、しょーもない一発ネタ集。
さいしょ、ほんとくだんないと思ったけど、じわじわと来る。
工場、風呂あたりの空気がなかなか。
ただ、そこが山となるので、後半は失速気味な印象。
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- 44 :
- それはまるで桜のようで
ニコニコより
この実直な、それでいてリリカルさの漂う文に、ノックアウト。
対比がなかなかに効いている。
冬の冷たさに、春の温かさ。
男二人に、カップル二人。
電車で何処かへと向かう現在に、電車でここに辿り着いた過去。
年末の慌ただしさに、ふと回想を挟むことで、ゆったりした時間を作り、それが祈りのような言葉を紡ぐ間ともなる。
この回想の温かさ、無条件に相手を信頼しているその温もり。
そしてそれが過去になったことへの、語られない別れのイメージへの、切なさ。
それらがセンチメンタルな部分を刺激しつつ、感傷に至らずに、
もう帰ってこない過去なのだが、それを振り返れる、傷を癒しきるまでに及ぶ時の積み重ねが示される。
時の持つ肯定的な側面と、男の前を向き続ける明るさ、そしてもう届くことのない距離にある相手への優しい一言が、心を微かに、しかし確かに揺さぶるのだ。
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- 46 :
- 【不正義】 世界全体が大きな、不正の固まりです。マイトLーヤは平和の必要性について語っています。
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/liveplus/1527336724/l50
- 47 :
- Majora's Mask - Terrible Fate
https://www.youtube.com/watch?v=vbMQfaG6lo8
リアル方向なゼルダ。
- 48 :
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- 49 :
- Unreal Engine 4 [4.11.2] Zelda Ocarina of Time / Gerudo Valley + Download link
https://www.youtube.com/watch?v=GgbGgtq-NMc&feature=youtu.be
ファンメイドのリアル路線ゼルダ。
- 50 :
- ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 3rd トレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=1yIHLQJNvDw
フォトリアルなゼルダを求めるファンの声は一定数あったのだけど、それに対する答えがこれ。
トゥーンを施されたフォトとアニメの相の子。
これは見た眼のインパクトでは美麗CGには及ばないのだけど。
良く見ると練られたPVだとわかる。
最初のロケーション、大海原に対する崖を用意する。
最初にリンクが登場するのも、岩の上で、ハイラル平原のロケーションを見渡している。
以下、途中に差し込まれる上への橋での移動、高所からの弓の一撃、崖のぼり、パラセールによる滑空シーン、塔の上からの景色。
高所、高い、というのを随所に意識させるPVになっている。
それで高さと言うのがこのゼルダ最新作ではロケーションを見晴らす美しいグラフィックになる、ということ以外に
高所を目指して崖を登ったり地形を乗り越える、
高所に行きついて上から展望して目的地や怪しい場所を確認する、
高所からパラセールで滑空して敵と遭遇せずに距離を詰める。
などと、高さと、それへのアプローチの導入が、ゲームそのものに貢献していて、ゲーム性を変化させている。
それが自然と伝わる感じのPVなんじゃないだろうか。
フォトリアルにすれば、単純に綺麗になって見栄えはする。リアルなゼルダは求められもした。
だけど、そうは選択しなかった。
このグラフィックは、リアル過ぎないことによって、あり得ない傾斜の崖のぼりを自然と納得させ、上空を滑るように浮かんで滑空するような嘘を、その誇張性を強調しすぎない。
そんな選択によって、ゼルダは構成されている気がする。
ゼルダbotwのグラフィックに対して、良くジブリっぽいという評があるけど、それはゲームとしては規格外の誉め言葉だ。
- 51 :
- Zelda x Ghibli Film Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=Wxav9Jj7R68
ファンメイドによるジブリ調ゼルダ。
公開はゼルダbotw発売前だけど、それ以前にE3での発表などがあって、その影響はありそう。
多分、ゼルダがこれから目指す映像美ってこっち方向に行くんじゃないかと思う。
画面から伝わる温かみや寂寥感。そんな詩的な世界。
- 52 :
- http://www.vwcdexpo.com/ha-whitening-house-taisaku/
- 53 :
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- 54 :
- 2000ギニー 2018 サクソンウォーリア
https://www.youtube.com/watch?v=JBFZv7AvbHM
サクソンウォリアーは、日本のディープインパクト産駒。
検索してみると、生まれるまでの経緯、ディープの父サンデーサイレンスの功績、世界的調教師オブライエンのコメントなど、
読み応えがあるエピソードがどっさり。
4戦無敗。G1二勝。
距離的にもダービーを目標に仕上げられていて、
2000ギニー(日本でいう皐月賞)はステップレースを使わないぶっつけ本番で、主戦ジョッキーは遠征に出かけていた為に新人騎手を乗せたものなのだから、この快勝はやはり凄い。
今週の土曜深夜に2000ギニーに続く英国クラシック二弾、ダービーの本家本元、イギリスダービーがある。
いやー、楽しみ。
ここを勝てば、祖父サンデーサイレンス(ケンタッキーダービー)、父ディープインパクト(日本ダービー)、息子サクソンウォリアーの、米日英ダービー三代制覇になる。
更には、ディープの無敗での日本三冠に次ぐ、英国三冠も見えてくるし。
そろそろ種牡馬としても、役割を終えそうなディープの最高傑作になるかもしれない。
はたまた今年度のヨーロッパ最優秀馬候補にも名乗り出て、歴史的名馬の路を辿るかもしれない。
いやいや、種牡馬としてサンデーサイレンス系を確立するようなヨーロッパを代表する人気種牡馬になるかも。
とか、そういう妄想をするのが、競馬観戦のだいご味な気がするのです。(キモイ)
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- 56 :
- 【MV】daze【Lyrics Ver.】
https://www.youtube.com/watch?v=9d2iLvb3mwQ
カッコイイ。
カッコいいのだけどなんだかムズムズする。
ムズカッコイイ。
こういう印象がどこから来るのか自分でもわかんない。
今思うのは。
とても身近でありふれた素材。
日常を超越したクールさ。
のミックス。
「ありえる」と「ありえない」が、こう交差して、何だろう謂わば「中二的」。
というのも、印象をカテゴリで逃している気がして、「依存」と「反抗期」のような。
なんかそういう風に難しく考えるのも違うっすよね。
あうー。
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- 58 :
- 中二的
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- 厨二じゃないよん。中二だよん。
- 60 :
- 細かいっ!
- 61 :
- サクソンウォリアーは四着。
残念無念。
一番人気で勝つということ。難し。
でも。
同ディープインパクト産駒の、スタディオブマンが、先ほど、フランスで、
ジョッケグルブ賞(フランスダービー)を二番人気で勝利。
これで米日仏ダービー親子三代制覇とゆー。
すげー。
ディープはフランスでダビスタでお馴染みの凱旋門賞で圧倒的一番人気を裏切っての三着。のちに薬物失格というのがあって。
息子が世界に通じる実力を証明したという胸熱展開っす。
しかも超良血馬だから、種牡馬としての未来も、今からワクワクと。
こっちをマークできなかった自分の相場眼はサル並みですな。すなー。
ほんと自分の目は、だめだめっす。
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- ☆冨樫義博が読まれる理由 〜 『HUNTER×HUNTER』がなぜ騒がれるのか?山田玲司がズバリ解説
https://www.youtube.com/watch?v=iFitQQHXoLI
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/ ',
| ,、 / /}
| /ー=彡j/ //∨ 〉 死は全く怖くない
| | b) b) / /
丶 /j/ > / / 一番恐れるのはこの怒りがやがて
. \ ハ{ - // 風化してしまわないかということだ。
r≦/从 `´ /
_ ,.r///\//ハ〕ト .,__ ⊂ニヽ
/―‐/////\/ハr====== /⌒ }
∨ ̄\\////≧=――=彡ゝ }
. / \\/////〔二{}二〕〈____〈┐
| \〉///////||///{ ∨
| ∨//////||///{ ∨
| 〉//////||///ハ ∨
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- 65 :
- Death Note OP2 subbed
https://www.youtube.com/watch?v=xX5CuW72ZrU
サイケに少し笑える要素を入れつつ。
色気を入れて、混沌としつつ、クールさに流れてそのまま落ち着くかと思ったら、どんと破壊。
何処に行くのかあやふやで、纏まり切れず無理やり終わった感があるのも、なんか実にデスノートらしいと思います。まる。
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- 67 :
- サイケ( ・∀・)イイ!!
- 68 :
- 自分の場合、サイケって笑いと近いところにある。
でも、どこかが違っていて。
笑いは作品と近づいていく感じがあって、サイケは離れていく感じ―。
親しみと距離感。
今までのだと、プーキーとかいいっすね。
http://www.geocities.jp/tekitou_de_ikou/pookey.html
- 69 :
- 懺・さよなら絶望先生 [OP] 林檎もぎれビーム!
https://www.youtube.com/watch?v=WtRIcimyqHI
こーゆーの、ちょっとギャグっぽいじゃん。大げさな感じとか。
でも受ける印象はサイケ。
- 70 :
- 晶子ちゃん
http://www.geocities.jp/buruton2000/f002.swf
これは来るサイケ。
人形というメタファーが崩れた時に、一気に幼女誘拐ものになるという、その危うさのライン。
- 71 :
- ひとりだけの部屋
https://www.youtube.com/watch?v=_5i4pwXEzfQ
色とか音とかシンボルとか、上手く一つの世界を作っている。
落ち着いたトーンのそこに一見、不似合いな焦りって感情が噴き出してきて。
それが悲しみのようなものに満たされていく。
最後の数秒のシーンは、ちょっと蛇足気味に思えたな。
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- 73 :
- Ken Ishii 'Extra' - Music Video
https://www.youtube.com/watch?v=t6maVVFs0As
ドラッギー。
豊かな中で、どこか乾いている。
- 74 :
- 映画_イノセンス(INNOCENCE)高画質
https://www.youtube.com/watch?v=Tl-34kvA5uo
美麗なCGとアニメ。
両者の間にはどうしても質感の違いがあって。
それを祭りの場面での非日常の浮遊感を、画面全体でCGが浮いた感じに投影するストーリーの工夫、
人物や生命はフルCGにはしない演出の工夫、
みたいなので何とかしようとする努力の跡は見られるのだけど。
その質感の違いが根本的に解決するのは、CGの更なる発展を待つのか、演出上の画期的なギミックが出てくるのか、
何時の時代になるのやら。やららら。
- 75 :
- パプリカ 発狂シーン
https://www.youtube.com/watch?v=-HLRjWNC5iA
逸っちゃってる。
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- http://cannonballtours.com/
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- 79 :
- カービィカフェに行ってきました!フード&購入品紹介
https://www.youtube.com/watch?v=oZs92ReFG5Y
こんな風な贅沢をしたいもんです。
- 80 :
- Kirby: Star Allies - Animated Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=fjZAPdHbjdA
キャッチ―、キュート、ポップ、クールと言った要素を、ばりばり併せ持つという。
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- ストロベリーパイ / こな
ニコニコより
甘い。
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- 84 :
- 暗黒キャット episode-1
https://www.youtube.com/watch?v=iVv9ncDM4fQ
このシリーズは、ライブドアネットアニメでかなり一押しされていた。
そんで、ウケルと思われる条件って確かにあって、企画会議とかでプレゼンしやすそうに思える。
・クールでキャッチ―なビジュアル。それが程よく動く。
・ねこものという間口の広さ。暗黒「キャット」と一目でそれが分かるタイトル。
・短すぎもせずに長すぎもしない息抜きな一本のFlash上映時間。
うん、なんか受けそうなそういう要素がずらり。
でも、ちょっとな印象なわけで、なんでそうなっちゃったかと言うと、ストーリー、その裏にあるコンセプトにあるんじゃないだろか。
ストーリーは
1人探し。
2猫の悪戯的なアクション。
を並列する。だからその両者の結びつきを自然と予想する。
で、それで、予想されるのは、公権力や警察からは疎まれても、民草だったり特にかわいい女の子には優しく尊敬されるルパン三世やゴエモン路線。
でも、この二つが直接的につながるのが、猫が暴れる、たまたま女の子が通りかかる、蹴飛ばされる、探し人をハケーン。
っていう極めて偶然的で、猫の思惑も介入せず、だから引力もプロットの妙も感じずに、むしろ作為すら感じる剛腕なストーリーライン。
そこに至るまでの見せ方も悪い。
猫のドタバタ劇→女の子への男からの会話による説明。
という段階を踏むので、アクションから説明に進んでいく画面の動的な熱量の低下、かかる時間の増加による間延び感が出ている。
ぶっちゃけ、中だるみする。
- 85 :
- 後半も、女の子が泣ける曲とともに「猫のおかげで迷い子を見つけました」なナレーションを置いて、臭い感動路線、だけどこう締めるしかない方向に進む。
が、終いになんかドタバタっとして、そのドタバタが暗黒キャットへの好感に変わればいいのだけど、最後までわけわからん奴、何が言いたかったんだ、的なもやもやっとした感じで幕を閉じる。
これはストーリーがこなれていないし。
ストーリーを支えるコンセプトや伝えたいことが、かなりねじ曲がっているか、熟成されていない。
ある程度B級テイストの絵とキャラデザと上映時間で、ウケる要素を持ちつつ、それが内包する物語はBテイストを下回るC級路線だったなって思います。
これがA級路線の物語だったら、多分後世の評価も変わってただろうし、そう言うのがゴリ押しで終わるものと自分の印象にも残る作品の、線引きにある気がする。
- 86 :
- 後半も、女の子が泣ける曲とともに「猫のおかげで迷い子を見つけました」なナレーションを置いて、臭い感動路線、だけどこう締めるしかない方向に進む。
が、終いになんかドタバタっとして、そのドタバタが暗黒キャットへの好感に変わればいいのだけど、最後までわけわからん奴、何が言いたかったんだ、的なもやもやっとした感じで幕を閉じる。
これはストーリーがこなれていないし。
ストーリーを支えるコンセプトや伝えたいことが、かなりねじ曲がっているか、熟成されていない。
ある程度B級テイストの絵とキャラデザと上映時間で、ウケる要素を持ちつつ、それが内包する物語はBテイストを下回るC級路線だったなって思います。
これがA級路線の物語だったら、多分後世の評価も変わってただろうし、そう言うのがゴリ押しで終わるものと自分の印象にも残る作品の、線引きにある気がする。
- 87 :
- おおやった 二重投稿 まあいっか
- 88 :
- 暗黒キャットエピソード1〜6を読了。
リンクを張るほどに良いものでもなく、酷いものでもなく。
こう、佳作よりもちょっと下を水平移動し続けたというか。
絵とかは、手間暇やお金かけてるなーとか思えるものもあって。
画面を魅せるのに、労力が注がれている。
が、その中身はかなーり大味。
あの、人情味あるヒューマンドラマと、我が道を行く野良猫な暗黒キャットという二本の軸があるのだけど。
この二つが上手く合わさらんのね。
泣ける人のエピソードを持ってくると、とたんに暗黒キャットが余計な要素になったりその絡みが強引なものになる。
暗黒キャットの自由奔放さに開放感を感じようとすると、なんか浪花節なストーリーがこう邪魔に思えてくる。
たぶん、この二つが上手く融合した先に面白みが生まれる気がしつつも、これが最後までガス欠気味に点火しないんす。
6エピソード重ねたのに敵側の魅力が全くないとの、舞台である町の存在感、そこに息づく住民と言う感じがしないのもマイナス。
なんだろう。
作品に流れる信念とか、哲学とか、そこまで行かずとも伝えたい思い、キャラみたいなもの、ウリとかが、あんまり出てないんす。
ズバッといい切る覚悟を持つと、センスがない。
あらららナンセンス。
- 89 :
- 暗黒キャットVS『Versus-1 暗黒キャットVSドッグマスター』
https://www.youtube.com/watch?v=YOthrpzPoLI
暗黒キャットは、大分前に絵柄を少し変えてリニューアルされていた。
よりアクションを多めにキャッチ―にしつつ。
大きく変わったのはストーリーで、かなり分かり易くすっきりと構成された。
まー、全シリーズにあった何かしら大きなもの、独特なものを作ろうとしていた感じ、それは実を結ばなかったのだけど、
それが削ぎ落されて、コンパクトに纏まったのは……
良化ポイントだろうし、少し寂しいようなふつーのコメディになっちゃったんだ的なものもある。
余談
なんで暗黒キャットの前シリーズにあれだけ反感を覚えたかと言うと、名作Flashキャットマンに似ていて、似ているがゆえに足りない部分が脳内で強調されていたんだと思ふ。
- 90 :
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- 暗黒キャットVS『Versus-3 暗黒キャットVSマッドポリス』
https://www.youtube.com/watch?v=HQp0U3hF0fM
前シリーズとは大きく路線変更したVSシリーズ3弾。
ここに来て、この変更はかなりプラスに思え、この思い切った手腕には感涙もの。
あの、凄くサバサバとしていてアメコミ調で。
それが暗黒キャットの自由奔放なキャラにマッチしている。
前シリーズの湿っぽい人間ドラマな部分が、如何に暗黒キャットのキャラ立てに不要なものだったのかが、奇しくもハッキリした。
それで敵キャラがかなり強化されていて、絵面も能力面も迫力が付け加えられていて。
それが物語に緊張感と、暗黒キャットのパワーと言う魅力を引き立たせている。
毎度、一分もOPを見せられるのはどうかと思うけど。入魂のものだから見て見て―って感じなのだろか。
そして本シリーズはここで打ち切り。
作品の面白さや詰まらなさじゃなくて、Flashブームの陰りで終わった感が強く、ああ無常っす。
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- 95 :
- アメリカでのゲームの祭典E3。私見、偏見、歪見。
ガッカリ感みたいなのは確かにあって、
それは各社のソフト発表での心弾ませる全くの新規タイトルを見つけられなかったのと、注目してたソフトが出なかったこともあるけど。
多分、それは今までE3に期待していたことが消えていく、その期待がこれから変質していくことへの戸惑いな気がする。
例えば、任天堂のE3発表だと、じゃあ目玉になりそうなスマブラ新作とポケモン新作は、E3前に映像付きで紹介されてたんすね。
だからサプライズと言う意味では薄い。3月の方がまだワクワクが強かった。
なんでかと考えると、ネットの社会になって情報源が雑誌からwebに完全にシフトしてきた。
わざわざアメリカに行ってまで人を集めるE3で、新作ソフトのお披露目って遅れてるよね? って。Nintendo directがあるよね。Sony conferenceがあるよね。みたいな。
だから、大作の発表はE3からと言う考え方はシフトしなきゃいけないし、シフトさせなきゃE3って存在感を保てないよんねって。
任天堂の発表では、あの尖った内容になってるけど、例えばE3で発表、即日遊べるなんてお祭り感を煽ったダウンロード配信を生かしたソフトがあったし。
多くの時間を費やしたスマブラの発表時間は、webというよりE3会場で実際のソフトを体験して大会を開く、現地の人を意識した形だろうし。
多分スマブラの評価が出るのはソフト体験者の声やE3世界大会の盛り上がりなど、「これから」なんでしょー。キラーな効果が出てくるか。
うーん、なんでしょ。
E3は変わっていくし、変えていく力も感じるし、これからはゲームマニアが実際に集うという形を活かしたEスポーツみたいなゲーム大会やらなんやら、
それは現地で遊ぶ人も楽しむだろうし、見ているこちら側もゲームプレイの観覧を楽しんでいく、それこそスポーツ観戦のように。
楽しみ方も変わっていくんでしょー。
自分も変わらなーなと思う。
しかしシェンムー、ピクミン、FF7R、音沙汰ナシは悲しー。
- 96 :
- Gosht of Tushima| Trailer E3 2018
https://www.youtube.com/watch?v=b9MW4JIL_YA
E3で衝撃を受けたのはこれ。
あの、冒頭とても良い感じでリアルでいて、そのリアルさの中でのアートな感じが漂うんよ。
奥に進んでいくと、一面の稲畑を見下ろす、馬に乗ってそこを突っ切るように駆けていく、やがて森深くへ。
雨もしとしと、少しずつあがっている。
とか、こう実際では体験できない、けれど現実にありそうなリアルなフォトグラで。
それで、それで、リアルになると、殺し合いまでリアルになるんすね。
敵から必死に斬りかけられて、斬り返してみて、斬ったところから血がドシャーと出て、うめき声が出て。
戦になる前に、むせび泣く百姓の声やら戦火やら血だまりやら、伏線も丁寧に配置して。
剣劇も、SFC、PS2くらいのゲームなら横斬り、右から左―(胴)のが多かったのに対し、こう上から下の縦切り(面)、突きがメインな、剣道を知っているリアルっぽさ。
今までのゲームっぽいゲームだと横切りの方が当たり判定が大きく、ユーザーには便利だったらしい。
あー、なんか、最初のアートな画面移動から、何かゲームならではの可能性を感じるのですよー。
でも、リアルに殺し合いって言うのがまた、ゲームならではの楽しみ方として並列されるのが辛い。
こうしないと売れないんすかねー。
ゲームでのリアリティーを追求したヤジサンキタさん的な、日本良いとこ一度はおいでな、あっしは不殺剣、人は斬らぬみたいな方向とか、売れないんすか―。
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- 大塚 愛 / 桃ノ花ビラ
https://www.youtube.com/watch?v=1vodz2FBN-c
製作年から言って、今ではそこまで凄いCGってわけじゃないけど。
それも含めて落ち着く。
癒し系のようなマイナスイオンのようなフィーリング効果
を感じつつ、歌い手大塚愛からか、フレッシュさが添えられる。
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- 100 :
- マイナスイオンねぇ
癒しってあるのかね
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