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41 :
スーパーマリオコレクションに関するインタビューより一部抜粋

杉山
コースの設計とか、敵の配置はオリジナルのままにしました。
どうしてかといいますと、操作感がやっぱり大事だと。
『スーパーマリオ』の操作感は、このゲームのキモでしたので、
そこはかなり忠実に再現するようにしました。


たとえばマリオがジャンプをするときに、
ファミコン時代に比べて
アクションのパターン数を増やすこともできたんです。
でも、それをしてしまうと操作感が変わってしまうので、
あえてやらないようにしましょうと。

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