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PC-98エミュを語ろう15
- 1 :2016/06/05 〜 最終レス :2020/05/30
- かつての国民機、NEC PC-98シリーズは過去のものとなりましたが、
その膨大な遺産を活用できるPC-98エミュレータは非常に便利な存在です。
そんなPC-98エミュレータについて語りましょう。
■Windows用PC-98エミュレータ
Anex86
ttp://homepage2.nifty.com/ans/
T98-Next
ttp://www.geocities.jp/t98next/
Neko Project II
ttp://www.yui.ne.jp/np2/
ttp://retropc.net/yui/
■前スレ
PC-98エミュを語ろう13
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/software/1429799988/
PC-98エミュを語ろう14
http://potato.2ch.sc/test/read.cgi/software/1447580905/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 2 :
- とりあえずスレチは自重
誰もそれ以上のことを望んでいない
- 3 :
- そして自演しちゃったログは永遠に残る
- 4 :
- >>1
ワッチョイ乙
これで荒れずに済む
- 5 :
- 開発、開発支援、検証スレを立てました。よろしくお願いします。
http://echo.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1465144631/l50
- 6 :
- >>4
どうい
プロテクト解除などの違法行為やレトロハードのオークションを繰り返すkenjiと取り巻きを一掃出来る
- 7 :
- まあ向うは向うで自分たちを正当化するためにスレを盛り上げるだろうし
それでスレが正常化するならワッチョイの思惑通りなんだよなぁw
ともあれ>>1乙
- 8 :
- np2の手軽なDIP SW情報初期化方法
起動(reset)直後にShift+Ctrl
- 9 :
- すっかり寂れたな
- 10 :
- 前スレでも話したかもしれないが
ワッチョイ嫌って付かない方盛り上げて流れ正常化するならそれはそれで成功だしな
マンネリ化した所で捨てられたワッチョイスレが次スレ再利用されるなんてのもあるし
立てる意味があるって言うのはこういうこと
- 11 :
- うん
意味不明過ぎてワラタ
- 12 :
- あっち全然盛り上がってる訳でもないから正常化も糞もない失敗でしょ
それで立てた意味があるとか言われても全く説得力がないw
- 13 :
- スレが過疎ってて困ることなどひとつもない
- 14 :
- うん
困らないね
立てた意味がない事には一切変わりがないけど
- 15 :
- ほとんど語りつくされたものだからな
まあ、荒らしが常駐しないだけ前スレよりは遥かにマシだが
- 16 :
- 流れ正常化してんじゃん
- 17 :
- https://refuge.tokyo/pc9801/pc98/screenshot/00823.png
- 18 :
- 無人島物語…
- 19 :
- ワッチョイ嫌うやつの大半は荒らしの自演じゃねーの
そもそもセキュリティ気にするやつが2ちゃんしてること自体がセキュリティホールだよ
- 20 :
- 手持ちのWin3.1をAnex86で入れようとすると、GUIが立ち上がるところで再起動かかってしまう。
絶望してたらNekoProject21\Wを知り試してみたらあっさり入った。
ありがとうNekoProject21\W。
- 21 :
- 本家のNekoも386エミュしてくれんかなぁ
95のDOSモード移植してそのまま使えるのに
6.2は高いから結局3.3Cと5.0A買ったけど
http://i.imgur.com/edYnx87.gif
- 22 :
- Android版も更新してくれー!
泥5や6で廃止されたメニューボタンで設定呼び出す部分を
ちょっと修正してくれるだけいいから…
- 23 :
- np2でフルスクリーン時に時計(現時刻)を出す方法(64bit版はできないかも)
iniファイルをメモ帳で開いて「clocknow=0」を探して「0」を「4」か「6」に変える(秒を表示したい場合は6)
メモ帳を閉じて保存する
np2を起動してScreen→Screen option→Fullscreen→ZoomでFixed aspectにする
フルスクリーンにすると右下に現時刻が出る
時刻のフォントを変えるにはiniファイルの「clockfnt=0」の0を1から5のいずれかにする
時刻の色を変えるにはiniファイルに「clock_up=色」「clock_dn=色」を書き足す
(色はRRGGBB 24bit値で書く[赤くしたい場合はFF0000])
- 24 :
- Neko Project IIの改造版
・Neko Project 21/W
https://sites.google.com/site/np21win/home
・np2fmgen
http://ux.getuploader.com/emu/download/142/np2fmgen.7z
(p:9801)
・ねこープロジェクトIIの私家版
http://www.vesta.dti.ne.jp/~tsato/soft_s98v3.html
・github
https://github.com/rururutan/np2s
その他
http://ux.getuploader.com/Files/
(パスワードは"9801"又は"9821")
http://spoiler.shiteyattari.com/np2x12.7z 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
- 25 :
- すみません。ディスクイメージからドラゴンナイト2のファイルをコピーしたいのですが、
MS−DOSを使って、コマンドプロンプトから実行しようとしても、できません
(dir /pでディスクの中身を確認しようとしても表示されない)。
Diskexplorerでもinvalid sector sizeと表示されるだけなので正直お手上げです。
是非知恵をお貸しください。
- 26 :
- MS-DOSから読めない物なんて珍しくなかったでしょ
- 27 :
- fatずらしなんてよくある事だしね
画像データを吸い出すツールが当時は出回ってたよ
- 28 :
- マウントしてないんでね?
- 29 :
- ELFDOSだから、インストールコマンドでHDDにコピーしないと読めないのでは?
- 30 :
- 調べてみたら、旧フォーマットだからinstallでは吸い出せないみたい。
DK2FILEというツールが必要らしい。
- 31 :
- 当時から弄ってるのにウイザードとか持ってないの?
- 32 :
- 地震で結構紛失したんだ
- 33 :
- androidの本家版、どんなもんかと思ってbuildしてみたけど、
ただ起動するだけなんだな
- 34 :
- np2.js
PC98エミュレータのWEB版
ttps://rawgit.com/utamaro/np2.js/master/bin/index.html
- 35 :
- SL9821
http://www.satotomi.com/sl9821/sl9821.html
動作要件
WindowsVista SP2以降のWindowsOS(32/64ビット ※実行ファイルは32ビットで動作します)
.NET Framework4.0
2コア以上のCPU
DirectX11に対応したGPU(使用している機能はDirectX9Ex)
44.1KHzまたは48KHzのPCMが再生可能なオーディオ環境(XAudio2を使用)
3モード対応FDD (2モードの場合は2DDのみ使用可能)
BIOS必須
1992年に発売された初代のPC-9821に近いモデルだけ
- 36 :
- >>35
まじかー
押し入れからV200出してきて、
ROM吸い出すお。
- 37 :
- >V200
いいもん持ってるな〜
- 38 :
- sl9821
試してみたけど、うごかんかった。
メモリカウントすら始まらない・・・
せっかく、押し入れからv200出してきたのに。
- 39 :
- ハードウェア依存度が高いのでBIOSもそのハードを使用している事が前提っぽいしな
- 40 :
- >仮に初代のPC-9821以外で本ツールを使用しチェックがOKであったとしても
>エミュレータが動作することを保証するものではありません。
解散
- 41 :
- あれしてあれできるあれで起動
- 42 :
- >>36
スマン、9/12の深夜時点で、実は教えようと思ってた。
(9821-V200どころか、9821初代以外では動作不可っぽい)
こっちにもV200タワーがあるのだが、リズム音取得ツールでもダメだったよ。
(詳細は省略させてくれ)
ピポるだけでなく、内蔵HDDも含めて、使える状態の9821初代が必須のようだ。
- 43 :
- リズムデータはソース見ると実機上でリズム演奏しそれを86PCMで録音する感じだった
2608_*.wavからrhythm.datへ変換するの自前で作った方が色々良さそう
- 44 :
- >>43
オオー、しゅごぃ。 こっちは情弱なんだ、ソース読めねぇ。
実際、一つ一つ 耳で聞けて、一つ一つ?録音してる感じだった。
PCMオンリーのXsではフリーズして、86板さしてるXsだと正常終了してくれた。
86PCMってことは、86音源も必須だな。
(内蔵86音源、86板、どっちでも正常に取得できてるように見えている)
- 45 :
- 9821ノート系はbios全然違うだろうから、動きそうも無いだろうな。
ダメ元で押し入れからNb7出してきたけど、ACアダプタが見つからない・・・
- 46 :
- >>45
いいもん持ってるなぁ、ノートは持ってないわ。
ノート系ROMデータの場合、どういう感じでエミュ起動するのか、興味ある。
↓こっちでは、9821初代に近い機種、複数でトライしてみた。
Ce、Ce2の場合、エミュは起動するが、真っ黒状態。
Asの場合、SET_THE_SOFTWARE_DIP-SWITCH という黄色い点滅表示。
(ピッピッピッピッ・・・の連続)
Xsの場合、SET_THE_SOFTWARE_DIP-SWITCH という黄色い点灯表示。
(ピーーーーーー、鳴りっぱなし)
Xa10の場合、真っ黒状態。
番外編として、9801-RX2の場合、なぜかピポって How_many_filesまで逝った。
(FDイメージ、HDイメージは全く認識されず)
↑本当にすまない、全く同じ内容ではないんだが、マルチになってる。
- 47 :
- windows mobile版のPC98エミュってひとつしかないの?
QVGA版はしっかり動くけど、キーのない携帯(WVGA)版だと不具合(入力受け付けない)のしかなくてさ
- 48 :
- >>47
ここはWindowsエミュの話題ばかりだから
他の板に行った方がいいと思う
- 49 :
- WMかー懐かしい
98エミュあったのか
- 50 :
- Excite98(PC-9801エミュレーター)
http://www.e-maybe.com/98rl/?page_id=388
- 51 :
- このえみゅ
32bit版バイナリってないのか?
- 52 :
- 猫を超える何かしらの機能が盛られてるのか?
メモリダンプとかトレースとか逆汗とか強力なデバッガ載っていたらすごい魅力だが
- 53 :
- ソースが無い時点で、
猫を越えられていない。
- 54 :
- 機能的にはシンプル過ぎてあれだが素性は悪くなさそうな
今後に期待
- 55 :
- >>50
x64版バイナリしか用意していないとはふざけているな
- 56 :
- エミュレータの基本は32bit Windowsで作動すること←大前提
さらに.net frameworkは使用していない方が好ましい
- 57 :
- 32bit厨ってまだいたのか
- 58 :
- x64はAMDが開発したせいでコードが汚過ぎる
- 59 :
- 猫で実CDドライブ読めるのってある?
- 60 :
- ねこ は にかい
(NECCD【A】.SYS が使えたらしい)
- 61 :
- スマネェ・・・ ズィップ ハ not ファゥンド ダッタヨ・・・
(テキトゥーなコト 書いて スマンノ )
- 62 :
- 246 :
ナイコンさん
2016/11/29(火) 22:51:58.50
SL9821って.net frameworkベースのPC-98エミュが登場したみたいだけど、
PEGCフル実装でWindows3.1が256色で動くみたい。ソースも公開されて
いるのでこの部分移植できないかね?
- 63 :
- SL9821 Ver.0.2.0.0
http://www.satotomi.com/sl9821/sl9821.html
ITF.ROM、IDEBIOS.ROM、SCSIBIOS.ROMがない場合、エミュレータ内蔵の代替処理を使用する機能を追加
ハードディスクエミュレーションの安定性向上
V-SYNC同期処理のタイミング微調整
サウンドのハードウェアLFOに関連した演算処理のバグ修正
SCSI SEEKコマンド処理のバグ修正
シリアルポートの実装
ポート31hの実装にバグがあったのを修正(ディップスイッチの状態が正しく読み出しできない)
不揮発領域に関連したバグを修正
- 64 :
- これ試してないけど、デバッグ機能載ってるの?
メモリダンプと編集、レジスタ表示くらいあるとすごく便利なんだが
- 65 :
- >>64
試して報告よろ
- 66 :
- np21w-0.86
凄く優秀なエミュなので、愛用してるのですが
なぜかソフトキーボードを毎回出さないといけないww
- 67 :
- ttp://s2.gazo.cc/up/43593.png
- 68 :
- 当時の職人すげーなー
- 69 :
- すごく基本的な質問ですみません。
実機ROMファイルって、各エミュレーターに共通で使えるんでしょうか?
(というか、どの吸出しツールを使っても全く同じファイルが生成されるのでしょうか?)
- 70 :
- 使えるかどうか試しもしないで質問してるの?
エミュレーターは残念ながらそういう人には向いてないよ
- 71 :
- 共通で使えたら 絶頂しちゃう
- 72 :
- PC-9821Nx/C7とPC-9821Nr233/S32A、これにQVsionのW.M.Cardをつなげた環境で
SL9821の吸い出しツール動かしてみたが、
RECRTM.EXEはハングってどうにもならなくなるし、
MKROMIMG.EXEはサムチェックNGになるけど、まあ仕方ないね。
とはいえ、両者とも実用的にPCカード使うためVEM486組み込んである環境だから、
コンベンショナルメモリだけ使う環境を組み上げたらちゃんと動くのかもしれない。
ソース見る限り単純なアドレス直叩きだから動かない道理はない気がするんだよなあ。
Turbo C++持ってないからLSI C-86へ移植するかのう。
- 73 :
- 長い
- 74 :
- https://sites.google.com/site/np21win/
- 75 :
- np21winはStat Loadで例外になるンゴ(cirrus_vag.c)
scrnmng_createのwpのlengthを設定していなかったり
リソース/メモリリークが所々にあるのも気になるンゴ
- 76 :
- NEXT Ver1.00 (2010-05-25)使ってるんだが f12 -> f8でWindowsのカーソルを消す方法だと
他のプログラムのウィンドウを操作するのに毎回 f12 -> f8 でカーソルを出さなきゃならない
簡単に切り替える方法はないものだろうか?
- 77 :
-
- 78 :
- >>76
キーボードを使うなら普通に[Alt+Tab]
- 79 :
- >>78
やってみたけどなにも変わらなかった
- 80 :
- >>79
T98-Nextを使っていない時はウィンドウを順番に切り替える事はできるのですよね?
俺のT98-Nextでは普通に出来るけど
- 81 :
- >>80
NEXT使わないと出来ます ちなみにWin7 x64です
ウインドウモードで2倍表示なんだけどそのあたりが原因かな?
- 82 :
- >>81
こちらでは全画面でもウィンドウの1280x800でも出来ますよ
T98-Nextのキーボード設定をちょっと見たけど、無いようだし
俺には何故できないのか分からん、ゴメンね
- 83 :
- >>82
いえいえ、レスありがとうございます
全画面でも100%表示でも変わりませんでした
過去レス漁ってみます
- 84 :
-
- 85 :
- >>83
最近 知ったんだけど、
マウスホイールのクリック(中クリック)で 切り替えできた、なぜだろう。
(他ウインドウではなく、f12 -> f8 の切り替え)
猫だけでなく 次でもできた、猫でも F12とかメンドかった。
(こっちは Win7-home-32bit NEXT-2010/0525版)
- 86 :
- >>85
ほんとだ!!出来た
ありがとう!
- 87 :
- GDIは廃止して良いよね
ttp://spoiler.shiteyattari.com/np2x13.7z
多色じゃないと余り効果が
ttp://spoiler.shiteyattari.com/normal.png
ttp://spoiler.shiteyattari.com/2xsai.png
- 88 :
- GDIを廃止するのはいいが、ちゃんとDirectXに対応してるんだろうね?
- 89 :
- nfd形式のREAD DATA時の戻り値にイメージファイル内の値を使用している
箇所でST0のUS1,US0ビットの扱いに問題があったりなかったり
例:
実機でドライブ2を使用して作成したイメージをエミュのドライブ1に
セットすると戻り値的に不整合
Kaiベースのソースだとfdd_nfd.c内を
”イメージ内情報のREAD DATA RESULTを反映”
で検索した次の行をほんのり修正でよろしゅう
・・・fmgen版は対処されてるみたいだけどいつからなんだろう
本人気づいたの今年に入ってからなのに(笑
- 90 :
- (sec_id.bySTS0&~3)|fdc.us
でいいのかのぅ
差し替えましたありがとん
- 91 :
- GDIは廃止しないで
- 92 :
- >GDIは廃止して良いよね
この板もレベルが落ちたな・・・
- 93 :
- 人間のレベルが低い人が何やら粋がってるw
- 94 :
- >この板もレベルが落ちたな・・・
ニワカ乙
- 95 :
- 他人が作ったものでしか
自分を主張出来ないのか
寂しいな
- 96 :
- Vista以降はGDIエミュレーションだから今更サポート切らない理由って何?
エミュの中で更にFCエミュを動かすとか?
- 97 :
- 猫は元々GDIには対応してないンゴ
- 98 :
- Anex86はGDI描画
- 99 :
- 猫はDirectDraw?
- 100 :
- 知らんけど、今もうDirectDrawってないんじゃないの?
3Dに統合された気がした。
互換性のための実装は残ってるだろうけど。
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