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最強のエミュレーター(PC-FX編)


1 :2012/03/04 〜 最終レス :2017/01/21
PCエンジンエミュレータについて語ったり、最強を決めるスレです。
※質問スレではありません。
音質・画質・再現性どんなもんでしょかね?
各エミュレータの公式サイトや配布サイトは>>2-5あたりのテンプレを参照。
主なPC-FXエミュレータ
・Mednafen
http://mednafen.sourceforge.net/
操作がCUIなので使いづらい人は↓のランチャー推奨の上、BIOSが内蔵されていない
http://www.eonet.ne.jp/~pml/
・MagicEngine-FX (シェアウェアで日本円で2000円。MagicEngine-FXとのセットだと3500円)
BIOSは内蔵されている
http://www.magicengine.com/
・MESS
http://www.mess.org/
・Xe
BIOSは内蔵されていない
http://www.xe-emulator.com/
------------------------------------
現時点でオススメはMednafen(ランチャー使用時)
------------------------------------
MagicEngine-FXでの動作確認
http://slime.orz.hm/slime/dousa_fx.htm

2 :
>>1
Rや

3 :
どうして、京都大学霊長類研究所は、アイちゃんの、
スレ乱立を見過ごしてるの?
独自の板立ててそっちで実験するとかできないの?
いまどき、主婦だって専用の板ぐらい立てられるぞ。
「関係者以外は書きこまないで下さい。」とか、何
お前らがエラソーに仕切ってんだよ、ハゲ!
糞スレをあちこちにポンポン乱立されちゃ迷惑なんだよ。
ったく、京都大学霊長類研究所は能無しの集まりかよ!

4 :
test

5 :
 

6 :
age

7 :
test

8 :
>>1
修正
PC-FXエミュレータについて語ったり、最強を決めるスレです。
※質問スレではありません。
音質・画質・再現性どんなもんでしょかね?
各エミュレータの公式サイトや配布サイトは>>2-5あたりのテンプレを参照。
主なPC-FXエミュレータ
・Mednafen
http://mednafen.sourceforge.net/
操作がCUIなので使いづらい人は↓のランチャー推奨の上、BIOSが内蔵されていない
http://www.eonet.ne.jp/~pml/
・MagicEngine-FX (シェアウェアで日本円で2000円。MagicEngine-FXとのセットだと3500円)
BIOSは内蔵されている
http://www.magicengine.com/
・MESS
http://www.mess.org/
・Xe
BIOSは内蔵されていない
http://www.xe-emulator.com/
------------------------------------
MagicEngine-FXでの動作確認
http://slime.orz.hm/slime/dousa_fx.htm

9 :
MESSはリストにあるけど動作不可でCDデバイスもマウントできないから
今のところ完全に飾りだよ

10 :
MagicengineとMagicengineFXがWin7でドライブ指定できないな。(設定ファイルではドライブ指定してる)
Frogの64bit用ASPIドライバ入れても無駄だった
最近軽くなったmednafenwipでやってるのでどうでもいいけど。

11 :
PC-FXエミュ使ってる人いないのかAGE

12 :
PCエンジンに入れたら注意画面が出てくるのってバトルヒート以外にありますか?

13 :
mednafen-0.9.28-wip-win32だとmednafen_launcher_0.9_alpha05のコントローラーが効かないな
現状0.9.24-wip+_0.9_alpha05のコンビしか使えない(0.9.26-wipは試してないからわからん)
mednafen_launcherの更新止まってるしmednafenのVerが新しくなっても使えないのが歯がゆい

14 :
慣れればランチャーいらない

15 :
キー設定ができないではなくコントローラーが効かないとな

16 :
>>14
PC-FXのコマンドラインの方法わかんね
0.9.24-wip+_0.9_alpha05でとりあえず問題ないのでこれでいいや
つか、mednafen_launcherのソース公開してるので誰か後継で作ってくれたら嬉しいが
>>15
0.9.28-wipだとキー設定(XBOX360コン使用)はできる
が、ゲーム中にコントローラーが効かない

17 :
キー設定した上下左右ボタン×6セレクトRUN全部効かないの?
XBOX360コンだけの問題じゃないかな?

18 :
>>16
ランチャーの人だけど、とりあえず修正
http://www.eonet.ne.jp/~pml/MednafenLauncher-0.9-alpha-05.1.zip
直ってるか分かんないけど ;

19 :
>>17
0.9.25-wip以降DirectInputでキーを取るように変更されたようでコントローラーによっては影響を受けるみたい
直ってたら良いんだけどな…

20 :
mednafenはニルゲンツ動きますか?

21 :
>>18-19
乙!
うちのPSパッド変換機のは0.9.28+0.9_alpha05でも大丈夫でした
個人的には_0.9_alpha05.1でPSXのキー(L2R2)設定が治ってて良かったw

22 :
>>18
トン
フルスクリーン表示だとどうやっても、どうやっても引き伸ばされて、16:9の画像になってしまう
モニターは1920x1080
1284x1024 横方向1.0 縦方向1.0 引き伸ばし無し
他、どうやっても、ワイドに引き伸ばされる
アスペクトを保ったままフルスクリーン表示にする方法無いものだろうか?

23 :
>>22
こちらでは再現できないのでちょっとわかんないけど、引き伸ばしの種類が増えてるみたいなのでとりあえず対応させました
http://www.eonet.ne.jp/~pml/MednafenLauncher-0.9-alpha-06.1.zip
これでもダメならランチャー側ではこれ以上出来ることはないです…

24 :
出来ました。
ありがとうございました('A`)

25 :
>>23
お疲れ様です。
まだ使ってませんが不具合あったら報告します
(大型規制で書きにくい)

26 :
>>23フルスクリーン時のアスペクト比は4:3で表示できるようになりました。
以下、不具合報告
コントローラー設定のUPとDOWNがLEFTとRIGHTになります。つまりLEFTとRIGHTしか設定できない。
コントローラーは、XBOX360コンで方向キーの割り当ては左アナログスティックになります。
他のボタンの割り当てはできますが、ゲームをプレイすると設定が反映されてなく、ボタン押しても無反応です。
このあたり、0.9.28-wipとXBOX360コンの相性の悪さでどうしようもならないのかもしれませんが・・・
ちなみに、0.9.24-wipに06.1ランチャーを使っても、ゲーム中にボタン無反応です。
0.9.24-wipに05ランチャーでまずコントローラーの設定、06.1ランチャーでアスペクトの設定で、
コントローラーとアスペクト比問題は解決するので、これでいきます。

27 :
>>23フルスクリーン時のアスペクト比は4:3で表示できるようになりました。
以下、不具合報告
コントローラー設定のUPとDOWNがLEFTとRIGHTになります。つまりLEFTとRIGHTしか設定できない。
コントローラーは、XBOX360コンで方向キーの割り当ては左アナログスティックになります。
他のボタンの割り当てはできますが、ゲームをプレイすると設定が反映されてなく、ボタン押しても無反応です。
このあたり、0.9.28-wipとXBOX360コンの相性の悪さでどうしようもならないのかもしれませんが・・・
ちなみに、0.9.24-wipに06.1ランチャーを使っても、ゲーム中にボタン無反応です。
0.9.24-wipに05ランチャーでまずコントローラーの設定、06.1ランチャーでアスペクトの設定で、
コントローラーとアスペクト比問題は解決するので、これでいきます。
>>21
デュアルショックだとアナログとデジタルの変更ができるのでデジタル(方向キーは十字キー)だと上手くいくのかも。
XBOX360コンだと変更ができないから、方向キー指定の割り当てはアナログスティックになっちゃう。
FXのコントローラーってアナログじゃなく十字キーだし。

28 :
>>27
改良といえるかどうかですが、修正版です
http://www.eonet.ne.jp/~pml/MednafenLauncher-0.9-alpha-06.2.zip
今回のものはMednafenの出力する環境情報を読み込むので少し手間が必要になります ;
まず、PCにコントローラーをつないだ状態でMednafenで何でもいいのでゲームを起動させてから終了させてください
ランチャーから起動させたのならランチャーも一度閉じてください
次に mednafen_launcher.ini を開き import= となってる箇所を import=1 と書き換えて保存し、
ランチャーを起動させてコントローラーの設定ボタンが押せる状態になっていればそのままコントローラーを再設定
設定できるのなら環境情報の読み込みには成功していることになります
複雑っぽいですが順序は多少違っても問題ないです、とにかく import=1 と書き換えられた状態でキー設定ができるようになればOKです
これでゲーム中にボタン反応するようになっていれば成功で、以降は普通に使えます
以上はコントローラー設定の問題が発生してない人には不要です
これでもダメなら根本的に見直さないとダメなので対応は少し先になると思います (^-^;

29 :
>>28
XBOX360コン使用ですが、ゲーム中にコントローラーが効くようになりました。
当方の設定だと、import= となってる箇所を import=1とするとランチャーのControllerをクリックできなくなるので、
import=の所は空白にしてコントローラー設定を行なってからimport=1にしました。
あと、アスペクトの設定が反応しなくなりました。いろいろ選んでるけどフルスクリーンにすると320x240くらいのちっこい画面が
中央に表示されて引き伸ばされてないです。

30 :
フルスクリーンはモニターの設定もあるんで、
ランチャーの作者さんにこれ以上要望するのは酷だよ

31 :
そのうちつけ上がって面倒事が起こりそうやなw

32 :
>>30
06.2だとウィンドウモードの解像度も倍率3.00に固定されて変えれないよ。

33 :
>>32
修正版です (^-^;
http://www.eonet.ne.jp/~pml/MednafenLauncher-0.9-alpha-06.3.zip
問題を起こしていると思われる箇所を6.1以前のものに戻し修正も施したものが ml-a.exe で
6.2を修正したのが ml-b.exe です
ml-b.exe で直っていればベストなんですが

>>30-31
この件はこちらのミスっぽいです (^-^;

34 :
>>33
おおっ、いつも、お早いお仕事お疲れ様ですm(_ _"m)ペコリ

35 :
6.2ml-b使用にて、フルスクリーン時のアスペクトは直りました。
その他倍率とかの変更も反映します。
当方、PC-FXのソフトしか持ってないので、ランチャーでBIOS指定して閉じて、CD用のバッチで起動
そして終了させて、import=に1を入れてコントローラー設定しています。
この辺設定の仕方が間違ってるかもしれませんが、GB等のソフトが無いのでランチャーから直起動はできず。
キーの右、左はFXの起動画面のマウスカーソルを動かす画面で効くのを確認しました。
しかし上と下のキーが逆に動きます。(スティックのUPを押したら下にDOWNを押したら上にカーソルが動く)
あと、RUNやIボタン他設定しても、無反応です。
ひとつ気になることがあるのですが、mednafen-0.8.D+Launcher 0.7dでコントローラー設定する場合、
UPキーをクリックするとUPキーのタブが凹んだ状態になると思います。
パッドのUPキーを入力するとUPキーのタブが凹んだ状態が元の凸状態に戻り、指定したキー名が入力されますよね。
最近のランチャだとUPキーをクリックしても元に戻りRIGHTになります。
なんでコントローラーのキーを入力した状態にして、クリックすれば、正確なキー名が入力できますが
(説明難しくてわかりにくいかもしれませんが、些細なことなのでこれが影響してなければいいですが)
もしPSコントローラーのアナログ状態で正常な動作ができるなら、XBOX360コンと0.9.28との相性が相性が悪いのかもしれませんね。
諦めますのでw 今までお疲れ様です。

36 :
0.9.28のバグなんじゃないかな?
mednafen自体のバグならいくらランチャー直しても無理だし

37 :
>>35
どもです
ml-b でも直ってたようで何よりです (^-^;
import=1の設定もそれで問題ないと思います
で、タブの凹み具合は直ってるかわかりませんが一応対策版です(こちらも結構ひどい見落が原因かも…)
http://www.eonet.ne.jp/~pml/MednafenLauncher-0.9-alpha-06.4.zip
それと、FXの起動画面のマウスカーソルはmednafenの問題なのかランチャーの問題なのかわかりかねます
少し調べてみましたがXBOX360コントローラーは少し特殊なようでDirectInputではなくXInput推奨らしいのでそのあたりも影響しているのかも…
現状ではランチャーにはXInputは搭載しておりませんので、とりあえずAPIでキーを取るバージョンとDirectInput版とに分けてみました
ml-apiはAPIでキーを取得します(キーの取り方だけ05以前のバージョンと同じ方法)
ml-dxは06.3を修正したものですがこちらはmednafenでのキーの問題は解決していないと思います
実際XBOX360コントローラーでテストしてみないと限界がありますので、
この問題はXBOX360のコントローラーに触れる機会があればそのとき対応ということで、すみませんです (^-^;

38 :
>>37
開発お疲れ様です。
テストしてみました。
コントローラー設定の入力待ちでクリックするとタブが凹んだ状態になり、入力すると元に戻りキー名が入力されてるのは直ってます。
いけるかな?と期待したのですが、ml-api、ml-dxともに、ゲーム中動作、LEFTとRIGHTの動作は正常なのですが、UPとDOWNが逆だったり、
他のキーが無反応です。
そうです。XBOX360はDolphinのコントローラー設定も、XInput/0/Gamepadを設定しないといけませんね。
原因がわかっただけでなによりです。

私のほう、昔のVERでやればいいだけですし、開発のほう、ゆっくりやってください。
使用者の声を聞いていただいて対応されただけでも、ありがたいのです(^^)

39 :
ランチャーで2Pボタンのキー設定はどうやるのか謎

40 :
2Pのキー設定は対応して欲しいな

41 :
俺もそう思う
FXのゲームの中には2Pのキー入力で裏技つかえるのあるし

42 :
ドキュメントによると設定したいシステムで起動してからALT+SHIFT+2〜で2P以降の設定ができる
意外と簡単
実際やってみたけど例えば左のキー設定
LEFT(1)
LEFT(2)
LEFT(3)
一つのキー設定に3回入力要求されますたw

43 :
ドキュメント見てるとランチャーには無い設定があるんだね今知ったよw
見る気はしなかったのだが偶然見てしまったのでランチャーに無い設定をお願いしてみるw
スレチ?
PCEの各ボリューム
以前のランチャーは可能だったけどいつの間にか出来なくなってるボリューム100%以上の設定。
悪魔城ドラキュラはボリュームが100%では低くく200%でちょうど良くなる。
cfgに直接200と書くと良いのですが後でランチャーでOKを押してしまうと100に戻ってしまいます。
videoip
ランチャーでは 0 か 1 しか設定出来ませんが、x と y も追加して欲しいです。
環境によっては 1 だと若干潰れ気味の細かな文字も x だとキッチリ補間されます。
スキャンラインと組み合わせるともう最高っすよw
ただこれはシステムや人で感じ方は違ってくるので一概に x が良いというわけではないです。yが好きな人も居るでしょう。
x か y に設定した後にランチャーでOKを押してしまうと 0 の補間なしになってしまいます。
ご検討願います。

44 :
>>43
|・ω・)ノ 対応しました
>>39-41
2Pのキーはもうちょっと待ってね
今ちょっと余裕無いけど数ヶ月以内には対応できると思います

45 :
>>44
素晴らしい!
対応ありがとうございます!

46 :
>>44
素晴らしすぎます。
0.9_alpha05(無印)のフルスクリーン時引き伸ばしアスペクト比4:3対応版出ないかな?
0.9.24-wip+_0.9_alpha05の組み合わせだと箱コンでもコントロールできる(戯言)

47 :
hq2x
hq3x
hq4x
scale2x
scale3x
scale4x
今の所ランチャーで選べるの↑これだけだが
以下も選べるようにして下さい
2xsai
super2xsai
supereagle

48 :
>>46
フルスクリーン時引き伸ばしアスペクト比4:3対応て>>27>>35で解決したんじゃないのか
GPUスケーリングを無効でも駄目か

49 :
>>48
いや、0.9-alpha-06.1.だと、アスペクトの問題は解決しても箱コントローラーが効かない
0.9.24-wipで0.9-alpha-06.1を使っても同じね
現状箱コントローラーが使える組み合わせは0.9.24-wip+_0.9_alpha05(無印)
_0.9_alpha05(無印)だとフルスクリーン時の引き伸ばしで16:9の画像になってしまう
苦肉の策として0.9_alpha05(無印)でコントローラーの設定を行ってから0.9-alpha-06.1でアスペクトの設定をする方法もあるけど

50 :
>>47
|・ω・)ノ 追加しておきました
>>49
とりあえず現行版にねじ込みました ノ
今回も mednafen_launcher.ini 書き換えでの対応で、
mednafen_launcher.ini の input= となってる箇所を input=2 と書き換えることで 0.9.24-wip 対応型に変更できるようになってます
input=2 と書き換えてからランチャーを起動させコントローラーを再設定する必要があります
多分これいけると思いますが、もしかしたらダメな可能性も…

51 :
>>50
お疲れ様です。

52 :
MagicEngine-FXはWin7で使えない上にイメージ直読みもできないゴミ
こんな糞なのに金取るんだからな

53 :
急にどうした

54 :
MagicEngine-FXはASPI依存だから糞じゃねぇの
金取ってるのにWin7で使えないんだからな、時代遅れすぎ
今時Deamonマウントのみでイメージ直読みできないエミュって無いわ
Mednafenあるからいらんけど
Mednafen LauncherのOHPのmednafen_launcher_0.9_alpha08.1.zipって新作だろうか?
0.9.24-wipでinput=2にしたら、アスペクト調整ができて箱コンが効くようになった

55 :
MagicEngine-FXまじ糞だな
今時XP32bitでしか使えんエミュって糞過ぎ

56 :
幾らで雇われてるの?

57 :
30分で・・・5万!

58 :
近頃Xinputに対応した製品が多くなってきたね
なんかこうじわじわと

59 :
PC一般ゲー(洋ゲー)は殆どデフォルトで箱コンに対応してるからさ
最新のmednafen_launcherにしたら0.9.24-wipでのアスペクト変更に対応してる
作者さん直してくれたんだな。更新履歴がここなんでw
早く最新wipでの箱コン対応してくれるといいね

60 :
それよりもmednafen_launcherは速くPSのステートセーブ機能使えるようにしてくれや〜〜〜

61 :
PSはPCSXとかでいいじゃん
mednafenは数少ないPC-FXエミュレーター
MagicEngine-FXが糞なんでmednafen一択

62 :
>>58
>現在XInputのAPIはDirectInputにはない制約もある。
>次世代のコントローラーのみをサポートする。基本的にWindows用のドライバがある360用の
>コントローラーに制限される。旧式のWindows用のコントローラーはサポートしていない。
>最大同時接続数4台。これはXboxからWindowsに持ち込まれた制約である。
>今のところ4つのコントローラーを必要とするPC用ゲームはまずないが、
>DirectInputにはこのような制限が無く、不合理な制限と考えられる。
>キーボード、マウス及びマウス型デバイスの非サポート。これらのデバイスをDirectInputを使わないものとする
>MSの推奨を反映しているが、DirectInputでこれらのデバイスを利用することは可能である。
>1コントローラーあたり、アナログ4軸、10ボタン、デジタル8方向のみをサポートする。
>対してDirectInputはアナログ8軸、128ボタン、フルレンジのPOV(ハットスイッチ)をサポートする。
>(XInputがサポートする軸とボタンの数は360用コントローラーと直接対応している)。
>DirectInputがあらゆるコントローラーに対応しているのと比べ、
>XInputは現在のところ360用のコントローラーしか対応していない。
むしろこれだけ制約あって対応してる所が稀

63 :
windows8自体XBOXサインインだからな

64 :
WINDOWS8はGUIまで箱そっくりやがなw

65 :
ニルゲンツの戦闘シーン早すぎるの直せや

66 :
mednafen_launcher、XInputに対応したのかな?

67 :
てかMednafenの方 画質も音質も悪すぎないか
MagicEngine-FXも初期設定だと画質というか色やコントラがやばいが
調整したらそこはどうにかなった 音の方は問題なかったし
ただちゃんと動作するソフトがMednafenの方が多いな

68 :
>>67
MagicEngine-FXは実機にいかに近づけるかってコンセプトで作られてるからな
Mednafenは統合エミュでFX専用じゃないから実機に比べ画質は悪い
MagicEngine-FX、Win7 64bitで動作させる方法無いの?

69 :
Mednafenは悪いというか実機に比べて不自然な画質

70 :
てか、launcher作者のXBOX360コン対応まだですかな?
最新wipで遊びたい

71 :
>>68
Win7だろうが8だろうが64bitだろうが使えるけど?

72 :
確かに使えるよな

73 :
Mednafenの方がドットがくっきりしてていいじゃん。
他はピンボケで話にならん。

74 :
>>71
Deamonにマウントしたらプレイできないでしょ
pcfx.iniでドライブ指定しても駄目なんだが

75 :
だから出来るって

76 :
Deamon

77 :
>>74
できる

78 :
イメージ直読みできんMagicEngine-FXは糞

79 :
Win7 64bitでMagicEngine-FX起動してもドライブの所がno cdになる
Deamontoolsで仮想ドライブはFになっててイメージをマウントしてる
pcfx.iniのCD設定
[cdrom]
;
; CD-ROM driver
; --
; 0 -> auto-detect [default]
; 1 -> SPTI (WinNT)
; 2 -> ASPI
;

80 :
driver=0
;
; CD-ROM drive
; --
; 1 -> first CD-ROM drive [default]
; 2 -> second CD-ROM drive
; ...
;
drive=2
;
; CD-ROM drive letter
; --
; (Windows 2000/XP only)
;
; D:
; E:
; ...
;
drive_letter=F:

81 :
;
; CD-ROM disk speed
; --
; 1 (min) .. 99 (max) [default = 8]
;
speed=8
;
; CD-ROM cache
; --
; y -> enable [default]
; n -> disable
;
cache=y
;
; CD-ROM cache size
; --
; 0 .. 8192 KB [default = 512]
;
cache_size=512

82 :
古いVer.1.0.1を使え

83 :
>>82
HINT:クラック品のv1.1.1しか持ってない
MagicEngine-FXは起動率低いしどうでもいいけど

84 :
クラック使って文句とかw

85 :
世も末だな

86 :
>>78
同時にお前はウルトラ級のド糞w

87 :
>>74
Daemon使ってSCSI 仮想ドライブにしてもできない?

88 :
いいえ

89 :
うちも64bitだけど解決方法は>>82
クラック野郎は知らんけどw

90 :
>>87
無料ライセンス版なのでSCSI 仮想ドライブ追加できない
DT 仮想ドライブだけ

91 :
Ver.1.0.1だとドライブの所が???になるけど
クリックしたらフリーズする
俺のAMD環境だからかなあ?
まあMednafenが動けばいいや。MagicEngine-FXは起動率が良くないし
0.9.32-wipが出たけどランチャーの箱○コン対応はよ

92 :
>>90
それは出来る

93 :
MagicEngineはホントもう化石だなw

94 :
未だにサイト生きてて毎月プレゼントやってるけど
サーバー代くらいは稼げてるのかな

95 :
ランチャーの人
-physcdオプションに対応して欲しい

96 :
MECCでMagicEngine-FX対応しないかな
チート使えると結構遊べるのに

97 :
MagicEngineは金取ってるくせに全然更新しないな

98 :
せやな

99 :
せやせや

100 :
100


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