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アーケードエミュレーターMAMEスレ 0.150
- 1 :2020/05/10 〜 最終レス :2020/06/13
- アーケードエミュレーターMAMEを語るスレです。
雑談も質問も統合でお願いします。ROM関連の話題は禁止です。
荒らし書き込みはスルーしましょう。構ったあなたも同じ扱いを受けることになります。
専ブラのNG・透明あぼ〜んで対処してください。
■前スレ
アーケードエミュレーターMAMEスレ 0.149
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/software/1585145328/
■オフィシャルサイト(毎月最終水曜日に更新)
MAMEdev.org https://www.mamedev.org/
■情報サイト(日本)
MAME E2J https://www.e2j.net/
ねこ自慢ブログ https://wayder.blog.fc2.com/
■情報サイト(海外)
EmuCR https://www.emucr.com/search/label/MAME
MAMEWorld https://www.mameworld.info/
MameChannel.it https://www.mamechannel.it/
MAME Testers https://mametesters.org/
- 2 :
- >>1
The Salute
- 3 :
- 猿手
- 4 :
- Supermodel r792 きました
- 5 :
- 猿投?
- 6 :
- 新スレおめでとうございます^^
- 7 :
- 縦スクロールシューティング「ガンバード」がSteamに登場!
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1251735.html
- 8 :
- テクスチャマッピングを導入させる為に鈴木裕頑張ってたけど、同時期のプレステってどうやって導入させたんだろう
- 9 :
- 公式だけ遅いな
- 10 :
- 彩京の話題が多いな最近
- 11 :
- >>8
セガ等がnvidia等とどっぷり組んでたときの
各種アーケードタイトルのハードウェア解析
して重点的に使ってた機能と演出をみて
CGエンジンチップにハードウェア制御
機能を選択してたって聞いてる。ソニーは
良くも悪くも映像屋さんだから。(棒
- 12 :
- GUNBIRDもうキテたよ具合いいよ
- 13 :
- 改めて面白いなガンバード
- 14 :
- とはいえアケ版稼働時にはPSやSSに早々と移植されてたしそこまでレア感は無いかな
- 15 :
- PS版には縦画面モードが無いんだよな
任天堂SWITCHで纏めて出したように
STEAM版もまとめて出してほしかった
- 16 :
- PS2版も触れてやれよ
- 17 :
- >>15
確かフルボイス化で3人組の声優にタイムボカンシリーズの人を使ってたなw
- 18 :
- >>11
プレステ2もゲーム機というよりも安価でゲームもできるDVDプレイヤーって感じだった。
発売時期が一緒でマトリックスのDVDと一緒に買ったわ。
後で出たPSXもゲーム機っぽくはなかったし。
- 19 :
- 「ゴダイゴ」浅野孝已さん(68)死去|日テレNEWS24
https://www.news24.jp/sp/articles/2020/05/12/07641838.html
チェイスH.Q.の音楽良かったね
- 20 :
- ビューティフルネーム を東亜シューのネーム入れに組み込めないか
漁っていた時期もあったね
- 21 :
- アーケード版の配信だと、家庭用で追加されたキャラが居ないので寂しい。
- 22 :
- パンドラボックス7にDCのガンバード2を入れてプレイすると
個人的に良い感じにゲームスピードが落ちるが
後半の面すこし背景がバグるんだよな
- 23 :
- Raspberry Pi流用のハードで性能足りない
- 24 :
- https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=952560410
ガングリフォンがこんなところで生きていたなんて
もう一度家庭用に復活してほしいわ
- 25 :
- PCの方が艦橋が揃っている印象>FPS、TPS
コンシューマのゲームパッドのアナログレバーでエイミングとか過度に動きすぎるか遅すぎるって
思ってほとんど体験版しか触っていないど素人だけど。
エイミング用にマウスを使うご家庭用ゲームってあるのか知らんし。
- 26 :
- Supermodel r793 きてます
トランスレータマップはパレット化された色値でも動作するようで、結果はクランプされていません。
色は符号なしバイトとして GPU に渡され、16を乗算するとオーバーフローするのでシェーダでロジックを実行します。
フロートを渡した場合、シェーダロジックをスキップすることができます。
- 27 :
- >>24
宮地社長も草葉の陰で喜んでいるだろう
- 28 :
- 家電量販店「城南電機」を運営していた人か
- 29 :
- もうお米は販売しません!
- 30 :
- 宮地って聞くと、別の社長を想い出す。
いつも現金持ち歩いて、亡くなったら店も潰れた。
- 31 :
- そういえば「宮路社長のパチンコファン勝利宣言2」というタイトルが。
でも1はなかったはず。
- 32 :
- >>23
ラズパイ?
ttps://a.aliexpress.com/_dWveUQr
- 33 :
- Supermodelは最近は不安定だな
- 34 :
- Supermodel r793
スパイクアウトFE まだキャラセレクトでBGM途切れるの直ってないな
それでも以前よりは良くなってる
2面倉庫やアストロの一部でBGMが聞こえなくなるのも直ってるし
- 35 :
- んで?
スパイクはマルチプレイがオモロイんだが・・
できる? んん?
- 36 :
- >>11
そうなのか
先人の解析とはいえ家庭用で値段抑えたチップ作れるとか当時のソニーは凄かったんだな
- 37 :
- G&Wポパイ(パノラマ)きます アートワークきてます
- 38 :
- 虫姫さま マニアック初クリア寸前にWindowsからのメッセージで画面強制的に切り替えられて死んだ
うぶんつにするわ
- 39 :
- 虫姫さま ラスボスで同じ経験があるな
マニアックじゃないと思うけど
たぶん豆版かな?
- 40 :
- 遅延があるのに凄い腕前ですね
- 41 :
- 勿論スピードを落としたり
2P同時操作で攻撃力を1.5倍ぐらいにさせたり
攻撃力MAXのチートを使ったり
PS2版のアレンジモードは何とかクリアできたな
攻撃力集中型の装備を使って
- 42 :
- もはやなんのゲームかわからんなそれ
- 43 :
- チート三昧なのに「無敵」は使わないんだな。
- 44 :
- コンテニューも出来れば使わないね
ラスボスがどうしても倒せなくて20年後豆で
無敵でファイネストアワーとローリングサンダー2のEDを見たな
- 45 :
- 無敵って
つまんないしな
やってみると
- 46 :
- クリアしたことないゲームのステージ風景とかEDとかみるのにいいよ
景色を見るように観光気分で
- 47 :
- 46の観光気分でいったいどれ程の命が奪われていったのか…
人が死んでんねんで!
- 48 :
- 連コインゴリ押しプレイが好きなんだけど稀に最終面だけコンティニュー不可のとかあると困るんだよなあ
- 49 :
- ステータスセーブゴリ押しがあるじゃないか
- 50 :
- 「レトロアーケード データイースト クラシックコレクション」が発売された。
高さ30cmオーバーのアーケード筐体風本体に、デコゲー34本を収録。
収録タイトルは『アイスクリームファクトリー』『トマホーク777』『B-WINGS』『トレジャーアイランド』『ウエスタンエクスプレス』といった人気作から、マニアックな寡作まで用意されている
ttps://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/news/news/1252550.html
- 51 :
- 半額に投げ売りされていても悩む価格だ
- 52 :
- >>45
俺は無敵いれても普通に避けながらやってるよ、つか凡ミス救済目的だな。
後は逆に、いつもなら地形が邪魔して破壊不可能なやつも地形すり抜けて全部破壊して
どこまでスコア上がるもんなのかって言う限界プレイとか。
後者はむしろ一瞬でも気が抜けなくなる。強制スクロールだと画面端で未破壊の敵がスクロールアウトしてったりするしw
- 53 :
- それなら無敵&ボム無限にしてボムボタンをオート連射にして漫画でも読んでいればいいなw
- 54 :
- プレイしないならYoutubeのリプレイバーナーでいい
- 55 :
- ゼビウスを無敵モード+音量ミュートで環境ビデオとして
- 56 :
- 電車の中で携帯プレイとかなら無敵プレイは有り難い
- 57 :
- >>50
ミッドナイトレジスタンスどうやって遊ぶんだ
- 58 :
- 秋葉原に祖父ってまだあったのか
昔はヤマギワとか吸収していたのに
- 59 :
- >>55
無敵だったら細野晴臣のアルバムは再現できるかな?
- 60 :
- カラスイージー
スタート直後画面最下に。
以上、手を触れることなくALL
お疲れ様でした
- 61 :
- >>58
ビックカメラの養分になっちゃったけどね
- 62 :
- Supermodel r793をmacOS Catalina(10.15.4)でビルドしてスパイクアウトFEをプレイ。
解像度を適当に指定して `-wide-screen` で起動すると新鮮。
- 63 :
- https://www.youtube.com/watch?v=RIBy49CKMmY+
30年前にどうしても見たかった飛竜の50万プレイを今見ることが出来た
当時のスコアラーは稼ぎ場所をすぐ見つけることが出来たのか
- 64 :
- ドルアーガもどうやって解いたんだろうな
- 65 :
- >>59
ブラスター連射出来ないしバキュラにあるリズムでも打ち込めないぞ
不可能です
- 66 :
- >>63
なんで残機0でタイムアウトしてるのに続くんだ?と思ったら実際の残機と
画面表示のがずれるバグがあるのね。音楽バグも残ってるし、なんのための
リセールバージョンなんだろ。
- 67 :
- 普通のプレイでは
点数で機数が増えるのは1回か2回だから誰も気にしてなかったんだろう
たぶんミスの他に面クリするしか修正されないと思う
似たような現象が忍者君阿修羅で残機が2がいきなり6表示される現象もよく見られた
- 68 :
- >>66
俺も不思議に思ってたけどそんなバグがあるんやな
しかしこのゲームで稼ぎプレイは初めて見たわ
単に駆け抜ける爽快感を楽しむゲームと思ってた
- 69 :
- ドルアーガの塔は集合知の賜物か、あるいは内部からのリークがあったのか
- 70 :
- リークに決まってんだろ
あんなの分るわけない出し方あったし
- 71 :
- バブルボブルの隠しコマンドとか、田舎に住んでた俺でも友達から聞いて知ってたんだけど、
ああいうのって本かなんかに載ってた?
口伝いで田舎まで伝わってきてたのかな。
- 72 :
- プレイ中に暗号出るやろ
- 73 :
- ドルアーガは確かベーマガに攻略法が出たんじゃなかったか。
じゃあベーマガの人はどうやって知った、という話になるがw
- 74 :
- 今の世代には信じがたいだろうがアケ版のドルアーガの塔は
当時のマニアがチームを組んで担当階を分けて総掛かりで1ヶ月で自力クリアだ
解法は口コミで全国へ伝播した
- 75 :
- 実際に見たことはないけどドルアーガの塔では
ゲーセンに攻略ノートがあって情報を蓄積させてたと聞く
- 76 :
- ドルアーガなつかしい。効果音が好きだったなぁ
- 77 :
- マニアがプレイする筐体には、100円玉の塔が立っていたなんて話もあったね
- 78 :
- ドルアーガ
固定客の少ないゲーセンに置いちゃ駄目だとか
- 79 :
- ドルアーガの何がやばいって25階みたいに宝箱が存在しないフロアがあるってのが狂気だよな
普通24まで出てたら全部あると思うじゃんw
25階でどれだけ足止め食ったんだろうか
- 80 :
- バブルボブルの隠しコマンドとか1943のアレとか
インカムが悪くなってきたときに新規を呼び込むための処置として役に立ったんじゃないの?
- 81 :
- バブルボブルは、本体のコンセント入れなおししたと思う
- 82 :
- ドルアガは重低音きかすとすごい
- 83 :
- 面クリア時の圧がたまらない
- 84 :
- >>80
90年代の格ゲー時代になるとマイナーバージョンアップでキャラ追加とか
時限式でタイムリリースキャラが登場とか色々あったな
今だとオンラインでアプデで簡単なんだろうかゲーセン自体が衰退・・・
- 85 :
- ドルアーガ、実際は豌豆が都内の有名なゲーセンに時々招待隠して出没して宝箱の解放を
それとなくギャラリーにチラ見させてたんじゃないの?
- 86 :
- ドルアーガの宝箱の出し方やクリアの解法は段ボール覆って画面隠してプレイとか逸話があるが情報戦だったようだ
- 87 :
- 当時のトッププレーヤが60階の攻略だけダンボールで秘密にしていたって
田尻聡のPLで捕まえてに書いていたね
そこまでしてこのゲームを
無理して遊ぶ必要はあったのか?
- 88 :
- 無理にと遊ぶ言うか情報が広まるまでに自分だけクリアできるという優越感に浸る為だろw
オタク気質には自分らだけで独占したいという独り占め願望があるからな
- 89 :
- メガドラ版飛竜であの稼ぎプレイがどこまで通用出来るか気になる
- 90 :
- 本当に必要な宝箱は、割と簡単に出るようになってるんだよ
中盤は要らない宝が多いし
- 91 :
- >>80
1943のアレは長時間プレイ誘発して、インカム的には最悪になるが?
仲間内でやってたときはみんな最終面まで行ったし、最終面はコンティニュー不可だから
追加でコイン入れることも無かったし。
- 92 :
- >>87
全く面白くなかったからねえ
解き方聞いてそれなぞっても面白いわけもないし
アホが金使いまくった姿は今のソシャゲ課金勢に通ずるものがあるな
- 93 :
- 昔、PCでアドベンチャーゲームを 攻略サイト見ながらプレイしてた人たちいたが
あの気持ちはわからんかった
- 94 :
- >>92
全然ちげえよ!
今のソシャゲの課金は金をつぎ込んでレアアイテムが当たるかもしれないガチャを引くだろ
当時のゲームをクリアするために金をつぎ込むのとはまったく意味合いが違う
- 95 :
- 今の感覚では何が面白いんだろうと思うかもしれないけれども、裏技とか流行っていた当時の感覚で言えば十分面白かったし、移植版やオマージュがいくつも出るだけの人気があるゲームではあったね。
- 96 :
- >>93
ゆーても三月磨臼なんか自力で解けたやつおるんか?
- 97 :
- あとattach
- 98 :
- >>94
なんの意味もないものにアホほど金を使うという意味で、全く同じ
違うと思っているのは頭がゆるいからでしょ
- 99 :
- >>96
まあ、あの頃のPCゲームの難易度は異常だったから。
山下章さんには世話になったものだw
- 100 :
- >>98
それはお前自身の個人的な価値観の中での話だからなあ
当時のゲーマーにとってはゲームプレイすることが青春だったんだし意味があったろう
- 101 :
- >>100
自分がやっていたことが無意味だと思い知らされるのは辛いかもしれないが
現実を正しく理解しないと、バカは同じことを繰り返すぞ
そのアホ丸出しな反応を見る感じでは、今でも繰り返しているタイプなんだろうが
- 102 :
- まぁ大抵の人は人生なんて暇潰しでしかないんだから何に金突っ込もうが勝手だろうと思うけどな
ギャンブル依存症やアル中みたいに家族や周りに迷惑掛けてる訳じゃないなら趣味に幾ら使うかとかどうでも良くね?
- 103 :
- 無意味な行為を「それは無意味だ」と教えているだけで、やれともやるなとも言ってないけど?
バカが愚行に熱を上げているからといって、それを止めてやろうとするほど俺は善人ではない
- 104 :
- なんか凄いニュースでもあったのかと思えば
偉そうな間抜けが吠えてるだけかよw
- 105 :
- そんな事言ってたらゲーム自体が無意味って話になりそうだな
- 106 :
- 窮地のゲーセンが3700万円もの支援を獲得できた理由
コロナ禍で売上は 「平常時の30%」 まで落ちた
https://toyokeizai.net/articles/-/349898
- 107 :
- クラウドファンディングってたかりじゃねーの?
苦境に立たされている店が多い中、オラに元気を分けてくれ!で3700万って、何かなぁ・・・・・・
ゲームしてるだけで投げ銭1回10000円出すやつもいるんだからこりゃ毎日やるよなぁ
- 108 :
- >>50
エミュはmame4droidでBIOS全部入りとかワロタ
https://honeylab.hatenablog.jp/entry/2020/05/16/155509
- 109 :
- 響あきら=MMRイケダ
って
今彼は何をしているんだろうか?
他の隊員は妻を殺害して豚箱に入ったよな
別マガの副編集長だっけ?
- 110 :
- >>109
https://www.youtube.com/watch?v=_CEyWvPhng0
- 111 :
- 飛竜といえばMDミニ版ってノーミスだと最後のウロボロスが出現しない
致命的バグとか修正されてるのだろうか
- 112 :
- 最後のウロボロスで粘ってから倒すと隠しボーナスが入るとか聞いたような気がするが
上のリプレイでは速攻で倒しているな
- 113 :
- >>109
https://www.beep-shop.com/column_entry/30299/
- 114 :
- 編集者のつぐ美
五反田のビルの方に実在したのか
マッピーの時代だから歳は…
とか考えちゃ駄目
- 115 :
- 影さん。。。
- 116 :
- べんべろべえに隠しコマンドが発見される
ttps://twitter.com/GoldS_TCRF/status/1261769085785911297
(deleted an unsolicited ad)
- 117 :
- ベーマガの萩の月ネタは良くわからなかった
- 118 :
- >>96
行き詰まったとこだけ見るんじゃなくて ソフトと一緒に 攻略本買って 最初から見ながらすすめるんだぞ
アドベンチャーゲームの楽しみ、何も無いんじゃないかと
- 119 :
- パソコン持っていなかったけど、投稿プログラムを見ながら、プログラムの構造フローチャートを書くのが楽しかった。
- 120 :
- アサルト
フカルト
- 121 :
- >>114
https://www.youtube.com/watch?v=S1h39hXeImE&feature=youtu.be&t=150
- 122 :
- >>93
サラトマとか自力では無理だわ。ロマンシアとかも絶対無理
- 123 :
- メタルホークをN-BASICに移植せよ?
なんか同人であったような気がした
- 124 :
- PC98の同人であったね
ttp://blog.livedoor.jp/xman1972/archives/12554360.html
- 125 :
- イースのドット絵師だったYK-2の妹君も今では五十路らしい…。
- 126 :
- ベーマガのつぐみちゃんの実物をみたときの衝撃といったら
当時見たかった
- 127 :
- ヨルルト
- 128 :
- >>123
kuni-softね。
メタルフォークやらアウターフォーミュラやらモービルデリバリーやら出るたびに全部買って持ってたなぁ。
別のサークルだけど鋼鉄銃娘とかも。
- 129 :
- 電波新聞社のあのビルまで家出をする奴が多かったって理解が出来ない
ビルの中に入るときは首に証明書をぶら下げて入った記憶もある
しかもひょっとしてそこで対応してくれた女性がつぐみさんだったのかもしれない
- 130 :
- >>129
影さんが家出のことを言ってるな
しかしあの当時に戻りたい・・・・
https://youtu.be/S1h39hXeImE
- 131 :
- なぜ戻りたがる・・・今の自分に不満なのか?
特定のタイミングに戻って自分の選択に干渉したらどうだろう?的な
ことを思うことはあっても、あのころに戻ってやり直すなんてのはないわ
あの頃の空気感を味わいたいのなら、今からあのころの気持ちで何かを始めたらいい
手始めに仕事も家族も捨ててどこかへ引っ越してみたらどうだ?
手も足も頭も金も動かさずに懐古趣味に浸るなんて糞みたいなマネは
死ぬ間際にでもやればいい
- 132 :
- いちいちマウント取って悦に浸ってんじゃねーよ
お前こそ糞だわ
- 133 :
- そういうお年頃なんだよそっとしておいてやれよw
- 134 :
- こういう時に人生の勝者の側と敗者の側で反応が真逆に分かれるんだよな…
- 135 :
- 今日も2chで下らない書き込みをしたのも
歴史の一部に組み込まれるんだな
だが歴史に もしも って言葉はないんだ
俺が過去に戻れるのなら
1999年に世界は滅びる!と予言してキバヤシのハートを掴んで死にたい
- 136 :
- >>134
だよな
起業して莫大な富を得てる奴からしたら
過去に振り返るなんてくだらないと思うかもな
てかさ、こんなレトロゲームのスレで
何マジで突っ込んでんだよwwと思ってるんだけどなw
目糞が鼻糞を笑ってる状態じゃんね
これが現実の職場で言われるならまだしも
- 137 :
- 2chは敗者の拠り所
- 138 :
- 今回はスキップかと思ったら出そう。
月末の0.222はまたしばらく遅れるのかな?
------
version bump (nw)
master mame0221
cuavas committed 4 hours ago
- 139 :
- ゲームに数フレームの遅延なんかどうでも良いと思っていたが
アウトラン2を30フレームの後で60フレームでプレイしたら難易度が全然違ってた
- 140 :
- >>139
ゲームによるが60FPSと144FPSも天と地ほどの差が出るものがある
もちろんモニターも144Hzに対応していないと意味がないけど
- 141 :
- アーケード版が60fpsだけど、サターンやPSの移植版は30fpsで動きの違和感凄かった。
- 142 :
- アウトランはアーケード版が30fpsでサターン版で60fpsモードが追加された覚えがあるけど。
- 143 :
- >>142
アウトランじゃなく当時のポリゴンタイトルのアケ移植のことを言ってるんじゃね?
リッジレーサーとかディトナUSAとかそんな感じだったが当時はこれでも十分遊べたな
- 144 :
- サイドバイサイドは怒級コース60fps出るようになった?相変わらず重いの?
- 145 :
- >>138
ずれるくらいなら今月最終水曜に0.221でいいよもうw
- 146 :
- >>145
結局、公式バイナリは出てないっぽい。
ソースコードの区切りだけ付けた感じかも。
- 147 :
- 昔のホテルや旅館のパンフから、レトロゲームを懐かしむ
ttps://www.yomogi2017.xyz/archive/category/
- 148 :
- >>147
Not Found
お探しの記事は見つかりませんでした。
- 149 :
- 公式来た
- 150 :
- UI64も来てるね
- 151 :
- 144fpsのおまこんを見てニヤニヤするんですね
ええすごくわかります
- 152 :
- >>150
UI64は5月の3日か4日あたりにきてた
ARCADEも大分早かったし、遅かったのは公式くらいやね
- 153 :
- CPS1とか修正多いな
- 154 :
- きた〜
- 155 :
- >>153
ほぉ
- 156 :
- >>37
このアートワークどこにあるの?
- 157 :
- >>156
インターネッツ
- 158 :
- ( ゚д゚)、ペッ
カーッ(゚Д゚≡゚д゚)、ペッ
- 159 :
- https://www.receno.com/rag/pish/img/1-b.jpg
- 160 :
- 最大往生誰か、基盤買って寄付して
- 161 :
- Jyutan
- 162 :
- 基板定期
( ^,_ゝ^)
- 163 :
- Teknoparrot見てると最近のアーケードゲームってWindows動作のものになるから
MAMEのゴールって徐々に近づいているんだな
- 164 :
- >>163
MAMEの目的からすると、アーケードと同じWindowsが動作する筐体をエミュレーションしたうえで、
オリジナルのゲームを動かすことになるんだけど。近づいてる?
Teknoparrotはエミュレーションじゃなくってどっちかといえばクラッキング。
- 165 :
- ドイツ版ガンスモークなんで懸賞ポスターだけあんなことになってんだ
- 166 :
- >>165
ドイツって人が死ぬ描写とかの規制が近年までキツかったんだよ日本並みに
ロボにすることで規制を回避している
- 167 :
- 魂斗羅がプロボテクターになったのもそういう理由なのか
- 168 :
- エグゼドエグゼスの飛距離無限になるショットのアイテム取っても飛距離有限になってない?オレ環ではないと思うんだよなぁ
arcade0.221で確認
- 169 :
- 無限になるのは最強段階だけでしょ確か
それまではあくまでも射程距離が伸びるだけ
0.221で面倒だからチート使って最強ショットにしたらちゃんと射程距離無限になってたよ
- 170 :
- 最強段階になるのは
ソフトには収録されているけど
通常ゲームじゃ装備できないんじゃなかった?
射程距離が延びても連射がしにくくなるからその辺を考えないといけないゲームじゃなかった?
- 171 :
- arcade0.221でチート無しでやって普通に射程無限になったけど
- 172 :
- >>166 >>167
ありがとう、なるほどなぁ
検索したら戦場の狼も似た変更がされてるのか
- 173 :
- >>170
ゲーセンのは最強状態は射程無限だよ
パワーアップの色と取ったときの音が違うから間違えようがない
- 174 :
- >戦場の狼
い…いくさばのろう。
- 175 :
- ★★★ やったね ★★★
- 176 :
- 家族が増えるよ★たえちゃん
- 177 :
- >>156
Lee Robson氏のGoogleドライブのNintendo Game & Watchで検索
- 178 :
- しばらく音沙汰なかったけどそっちも再開したのか
- 179 :
- mameuiのavaiableの不要なもの
除去したいんだが。
- 180 :
- 自分で分類用の.iniファイル作ればいいのでわ
- 181 :
- ロンよりショウコ
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2152252.png
- 182 :
- カスミ カッチャッター!
- 183 :
- RetrofireのFavorites.iniはどうしてこんなヘンテコな書式なんだろ?そもそもiniファイルじゃないし
- 184 :
- もう今やイメージファイトでさえクリア出来ん、昔はグラ3無敵使わないで一周したりしたのに…
- 185 :
- 液晶だから?
- 186 :
- >>185
確かに液晶画面だけど、PCSX2でグラ4はクリア2周したよ、なんでかな?w
- 187 :
- >>182
モウ マケナイカラー!
心の声「ジャ カテナイジャン」
- 188 :
- >>186
加齢
- 189 :
- シルバーミレニアム
https://www.youtube.com/watch?v=6nzeYGoeSV4
同人ゲームより酷い出来の以下略
最終面の絵が怖え
- 190 :
- Super Model Fork r795
- 191 :
- SuperModel Fork r795
これ新しいエミュ?
派生エミュかな
英語苦手
- 192 :
- ネットワーク対戦でけるんか?
ううん?
- 193 :
- 英語苦手でも翻訳サイトにぶっこめば大体わかるやろ
- 194 :
- >>191
本家r793から派生させて自分でちょっといじった物をビルドして流れてるっぽい。
Visual Studio2019でビルドできるようにした。
アウトプットをネットワーク経由で拾えるようにした。(デバッグ用?)
-soundfreqってオプションを追加してSCSPの周波数を変えられるようにした。
そんな感じ?
- 195 :
- Supermodelでセガラリー2動かしてるが、やっぱりAC版は常時60fpsでええね
これに慣れるとDC版がかなりぎこちなく見える
- 196 :
- >>189
初めて見たけど、ゲーム天国とか東方(PC98の方)ってこの頃だっけ?
- 197 :
- DCセガラリー2は今見ると結構ヘボいな
背景の遠くをぼかしてあるしテクスチャもちょっと荒い
発売時期的にmodel3よりちょっとスペック上だと思ってた
- 198 :
- >>196
PC9821の頃に東方出てるね
このシルバーよりましな出来
- 199 :
- Supermodelのセガラリー2でメーカーロゴをスキップするとおかしくなるのは直ったん?
- 200 :
- >>199
それMAMEと何の関係があるん?
- 201 :
- いつの間にかテンプレ改編されてメイム専門スレになったのか
酷い話だな
- 202 :
- 基本的に昔から豆メインだろ
他のアーケードエミュの話題が出てもすぐ消えるし別に気にならんがね
- 203 :
- ゲーム&ウォッチのパノラマ系でメロディがブツ切れになるのはオマカン?
- 204 :
- >>202
それでも明確に「他のエミュの話もOK」って記述があったからな
お前みたいな奴が豆がメインだなんだとクソみたいな言いがかりつけてもテンプレ読めで済んでたのはでかいんだよ
- 205 :
- > 荒らし書き込みはスルーしましょう
テンプレを語るならこの文は問題だな
そうやって荒らしを野放しにするから荒らしはつけあがるのに
- 206 :
- 昔はスルー徹底すると構ってもらえないってんで自然消滅したが
近年はスルーすると「誰も俺の意見に反論できないんだ」って増徴するからなぁ…
そろそろ他の掲示板システムみたいに、レスに「イイ/ダメ」のカウンタつけて
ダメが一定量で自動あぼん、あぼんが多ければ自動で一定期間アク禁みたいなの導入した方が良いんじゃないか。
- 207 :
- 別に他のエミュ話を否定してないんだが?
煽るだけの変なのに絡まれちまったな・・・
- 208 :
- >>206
お前のようなお子様のために2ch以外にもいろいろなシステムがある
2chの特徴は、原則として書き込みを一切排除しないところだ
気に入らない書き込みの対処はすべてユーザーに委ねられる
参考になる書き込み、読み飛ばすべき書き込みの選別もすべて
個々のユーザーに委ねられる
2ch側はそれに一切干渉しない
それが特徴なのに、その特徴を捨てろとお前は言ってる
そういう人は2chではない別の掲示板を利用すればよいだけだ
スルーできないひとに2chを利用する資格はない、と昔からそう書いて
あっただろうに
- 209 :
- 豆スレだしなぁ
- 210 :
- 「荒らしはスルー」の問題は他にもある
「荒らしはスルー」の強要があると荒らしを批判した人のみが批判されて、
問題の荒らし自身は一切批判されない現象が発生するからな
「荒らしはスルー」論者が荒らしに加担してしまうんだ
- 211 :
- 荒らしも相手をした奴も批判されるんだぞ
何が、荒らしは批判されない、だよ
アホなのか?
荒らしは前提として批判の対象なんだよ
文字列として書かれていないんだからそんな物は前提じゃないと思うなら発達障害扱ってる精神科に行ってASDの診断してもらった方がいい
- 212 :
- >>211
スルーしてる時点で批判は発生してないよな
たとえ荒らしには怨念飛ばしてるとか言われても実効性ゼロなわけだし
- 213 :
- あーあ、やっぱASDか
相手するだけ時間の無駄だった
- 214 :
- ASDじゃ理解できないかもしれないけど一応教えてやる
スルーという行為も批判の一種なんだよね
- 215 :
- おまいらゲーセン格ゲー繁盛気に外でリアルファイトしとった世代だろw
- 216 :
- 自分が荒らしだと全く思ってないのが凄いなw
- 217 :
- ファイティングバイパーズで勝利後の踏みつけ合戦で台パンされた事ならあったな
物に八つ当たりする奴大嫌いだったからとことんねちっこく踏んでやったw
- 218 :
- カネ賭けてるわけでも賞金が出るわけでもないゲームで負けてキレる意味がわからない
ゲームでキレて液晶割ったとかディスク割ったとか外に出しちゃいけないキチガイだろ
- 219 :
- ゲーセンは自分の居場所だから俺の気に入らない奴はでてけ!
ってオーラがよくあった
- 220 :
- 100円硬貨で50円二回の台で腹いせに共通ミラー筐体だからって使った奴もいたなw
- 221 :
- コントローラ投げる奴も関わりたくないな
- 222 :
- ゲーセンの対戦台って公平じゃないよな
毎日ゲーセンの新作の台を占拠して居る奴になんか勝てるわけがない
- 223 :
- >>197
確かドリキャスのセガラリー2はWindowsCEベースで制作だっけか
起動時にロゴ出てたしどういう恩恵があったのかわからんけど
DirectXベースで開発できたという話は聞いたことがある
まあフレームレートが固定じゃないしグラフィックはアケ版より落ちてたね
聞いた話ではドリキャスのグラフィックのPowerVR2は
ポリゴン表示数に関してはモデル3の大体半分くらいだったとか
- 224 :
- MAMEよりCallusとかRaineとかの話しようぜ!
- 225 :
- MAMEと関係ない話すると怒り出すおじさんがいるから面倒臭い事になるよ
- 226 :
- また、邦人がネイティブ発音でメーム?の下りからリスタートか?
- 227 :
- ほら早速湧いた
- 228 :
- DCでWindowsCEを使うのは、製作が楽になるだけで内部処理には無駄が増えて重くなるだけなんだよな。
プリンセスメーカーでも採用してたが、そういうタイプのソフトはともかく、3DCGゴリゴリで動かすソフトには向いてない。
セガラリーもこんな半端なOSなど採用するべきではなかった。
PCでも、WindowsのようなOSを通さずにハードを直に叩く作りの方が、よりハードの性能を生かすことができる。
今のPCの市販ソフトでそういう作り方をするのはソフトの流通や互換性やユーザビリティの都合上いろいろ問題があるからしない(できない)けど、
ゲーム専用ハードならウインドウをいくつも開いて複数のソフトを同時に運用するような使い方はしないんだし、
ハード仕様の個体差もないし、カーネル部分だけの構造とはいえWindowsである意味がない。
(最近のハードでは内部的にマルチタスクとかやってて、そういうOSを動作環境の基本とすることに意味があるかもしれないが。)
DCのWindowsCEなんて所詮一部のソフトしか採用してない中途半端なものだし、
それもDC本体に搭載されてるのではなく、採用しているソフトのみディスクに収録してる(OSなのにアプリケーションソフトの一部)というものなのに、
そんなものがなぜDC本体前面にロゴ印字までされてるのか謎。
採用してるソフトのパッケージやディスク、起動画面にロゴが入るのはわかるけど。
- 229 :
- 台パン懐かしいな。各ゲームセンターにそれぞれ名物さんがいたもんだ
- 230 :
- ceってwindowsと名前は付いてるけどマルチタスク可能な組み込みosってポジション
当時はtronかceのほぼ二択
ceは普及させようと資金付きでばら撒いてたから経営的には当然の選択のような
現場は知らんけど
どんな石にも毎糞側が毎糞の資金で対応してくれたしね
- 231 :
- CEよりMe
- 232 :
- 呪われたOSの話はやめておけ
ビルゲの側近に消されるぞ
- 233 :
- 98SE→2000→Me→98SE→XP→Win7
- 234 :
- 200→400→800→8000
- 235 :
- このスレの人達ってPCは何台持っているの?
20年前のPcを捨てられずに10台以上は押し入れに眠っているとか
- 236 :
- >>235
俺は潔癖症というか整理整頓をきちっとするコテコテのA型なんで
使わない物はどんどん断捨離するから残ってないよ
自作歴はPentiumU233、440BXからやってるけどね
常にデスクトップ自作PC一台とノートPCの二台体制
- 237 :
- AB型だけど、古いノート三台捨てれずにしまってるわ
- 238 :
- またお爺ちゃんたちの一人語りが始まっちゃったよ
- 239 :
- また話についていけないキッズの疎外感による発狂が始まっちゃったよ
- 240 :
- 残ってる物で1番古いのはぴゅう太だな
次がSHARPのX1G、SEGAのSG-3000
PC88も2台あったけど処分してしまった
使ってる物が一番多かった時期はPC9821、Macintosh、98note、PowerBook、自作PCの5台体制だった
初自作はintel 486DX+ODPだったか
Pen?でも組んだよ、ファミコンのカセットみたいな奴w
最終的に残ったのは文頭の3台と自作PC2台、マウスコンピュータのノートとVAIOノート各1台
- 241 :
- >>240
>残ってる物で1番古いのはぴゅう太だな
そこまで出すなら実家にMZ-700が眠ってるよw
今でも動く
>Pen?でも組んだよ、ファミコンのカセットみたいな奴w
Slot1なw
233Mhzを500Mhzで動かすためにAlphaのCPUクーラー付けたり色々やったよ
- 242 :
- >>241
うちの親は電化製品全く興味なかったからぴゅう太はお年玉、X1はバイトして買ったよ
いい思い出
友人はPC-6001mk?やらMZ-721やらX68kとか買ってもらってて羨ましかったなー
OCと言えばCeleron300AのOC大流行したよなw
- 243 :
- 追い付かないキッズがまた冷たいレスし出すぜ、同世代どもが〜w
- 244 :
- バンダイがRX78なんてパソコンを出していたのか
ぜんぜん記憶にない
アルファベット2文字だけで俺の記憶能力が受け付けなかったのかな
- 245 :
- >>242
赤のX1Cが町の電気屋に展示されていてフラッピーとサンダーフォースを死ぬほど遊ばせてもらった
X1すげぇ欲しかった
X1とMZ-1500は欲しかったなぁ
倉沢淳美とDr.パソコンのCMが脳裏に焼き付いてます
「せんせいー」
「CMって疲れますね」
>>244
また懐かしいものがw
この時代は本当に思い出深い
- 246 :
- >>238
どうすんだよ本当にジジィばっか出てきたじゃねえか
- 247 :
- 何か問題があるのか?
- 248 :
- 二チャンネルは年寄りのコンテンツらしいぞ
- 249 :
- ワロタw('A`)
炙ればまだオッサンとキッズが沸きそうだw
- 250 :
- 歳なんか三十路過ぎればあっという間に加速するよな
- 251 :
- 初PCはJR100でまだあるぞw
初98は初代PC-9821
初自作はASUS TX97-EにCyrix 6x86 PR166+やったな
- 252 :
- 年齢を感じさせる書き込みは極力しない
草は絶対に生やさないのがポリシー
- 253 :
- 俺もX1とX68KとPC98は持ってたけどどこにしまったか判らんな
押し入れとか納屋に有るんだろうか
現行PCは5台くらいだな最上位はi9-9900
- 254 :
- ここまでポケコン無し・・
PC-1350でスロット作ってたわい
- 255 :
- PB-100ユーザーです
- 256 :
- 今回またコナミのビシバシシリーズ関連が2本対応してたけど
こんなに派生品が出てたとか知らなかったな。そんな需要あるんかこのシリーズ
- 257 :
- >>245
X1Gを何故買ったか
それは初のコンポジット出力対応だったから(Gと次のTwinしか付いてない。TwinはPCエンジンのHu-card使える奴ね)
10万からする専用モニタなんて追加で買う金はないw
ここから俺のくっきり表示に対する憧れが始まったと言っても過言ではない
その後就職しRGB21pinの付いたソニーのプロフィールプロを買ってコンシューマはくっきり三昧、エミュを弄ればまずフィルターを外すという癖になってしまたw
- 258 :
- MSXの良さは、大人になってから分かる。
- 259 :
- MacintoshのOEMPCがあったとか今の林檎信者に話しても信じなさそうだなw
- 260 :
- みなさんがダウンロードしているROMはどこのサイトからですか?
教えてください
- 261 :
- つ https://www.google.com/
- 262 :
- >>246
いや・・・君ね・・・・ゲートボール クラブで昭和の遊びの話題ふったら
みんな食いついてきて盛り上がってるところに
爺ばかり出てきたっていうか?
ここMAMEスレで昔のゲームのスレだぜ?
2000年以降のゲームがぁなんて言うなよ?それ屁理屈だからな
- 263 :
- >>250
30歳というか25歳から加速するな、体感的に
20歳からは若干加速する
常々思うけど人間は20歳までの生き物なんだなって思うよ
- 264 :
- よく働き盛り40代50代とか女の盛りは40代とか言うけど
どう考えても体力のピークは20代だし女の魅力も20代がピークだと思うしね
- 265 :
- >>264
いやマジでそうだよ
あくまで自分が基準で考えてるけど
こういう意見は主観で良いと思ってるから
何に対しても興味津々、やる気満々、遊びも何も無我夢中
女を獲得するために空だって飛ぶ勢い
これ全部兼ね備えてるのは20歳、人によっては精々25歳くらいまで
犬科の動物と同じで群れるし、それがまた楽しいと感じるしね
このスレ的にいうとゲームだって同じ
余談だけど中山美穂のピークは中学生までw
- 266 :
- 子供の頃は金もなく物もなくいろんな問題があるからな
だが
大人になると体がどんどん故障してくるんだよな
- 267 :
- 2020年になって『獣王記』が流行り、ゲーセン未体験のゲーマーたちに衝撃を与えた話。
ttps://note.com/gamecast/n/n4f0a2737133b
- 268 :
- パンチ、キック、ジャンプの3ボタン
PCエンジンにも移植されたが操作はどうなっているんだ?
しかもCD版とカード版があるらしいし
更に初代FCにも移植されたと
- 269 :
- >>268
PCE版獣王記のジャンプは方向キー上で行う
- 270 :
- 獣王記は60万点がMAX
熊ステージでちょっとコツがある
つか、youtubeにある
- 271 :
- 当時ゲーセンでワンコインクリアまでやったけどあの時代ならあのくらい理不尽なの当たり前だったしねぇ
まだ獣王記は覚えゲーで覚えればクリア出来たから簡単だったよな
覚えてても死ぬゲームもいっぱいあった
- 272 :
- セガのAC版のEDはミュージカル的なEDが多かったよね
タイムトラベラーとか
- 273 :
- キッズさん「俺様は周囲の皆がちやほやと介護してくれるのが当たり前に生きてるんだー、俺様のわからない昔の話をするなー、仲間外れにするなー気を遣え老害めー」
懐古連呼厨の正体ってコレ
- 274 :
- >>273
MZ-2000でこの世界に入ってなんだかんだで飯も食わせてもらってるけど
お前らのほうが断然ウザいわ
見苦しいんだわ、年食ってるくせに中身がガミなまんまのゴミって
- 275 :
- 脳味噌クリーンコンピュータなんだろw
- 276 :
- https://www.youtube.com/watch?v=3-0zWzQrzwU
獣王記の魅力が全然わからない
誰がやっても10分ちょいでクリアしちゃうゲームだろ
シューティングより酷いじゃん
レースゲームは5分で満足できるけど
ベアナックル4は嫌なほど長かったな
- 277 :
- まともに遊べないおそまつ君よりかマシだったと
- 278 :
- 獣王記は海外人気がすごくて、GBA版まで発売されていたらしいね。
アバウトで豪快な作りが外国人に合っていたのかな?
- 279 :
- いとうせいこうのメガドラ本体のCMで、サンダーフォースとジュウオウキの同時CMしてたの思い出したw
- 280 :
- それのどこが草生やすほど面白いんだ?
- 281 :
- wは句点の代わり
- 282 :
- wをなんでも草にしたがるやついるな
- 283 :
- >>282
草でなければ何なの?
- 284 :
- >>283
ばーさんのおっぱい
- 285 :
- >>276
獣王記の魅力なら当時ではやはり獣化した時に一気にザコを蹴散らすカタルシスかな
あと誰がやっても10分ちょいとかそんな甘いゲームではなかったな
- 286 :
- アルタードビーストは二人プレイでやって一人に集中してパワーボールやるようにすれば楽勝だよ
- 287 :
- 獣王記のオリジナルってMDやろ?
アーケードなんか?
- 288 :
- アーケードがオリジナルだよ。
ゲーセンでプレイしてたんで、こんなデカキャラを家で動かせるようになるんだ。メガドライブすごいと思ってたな。
- 289 :
- >>287
ヤング気取りたいのか?
- 290 :
- 熊の片足のくの字加減ワロタ
- 291 :
- >>284
CM思い出したら何故ばーさんのおっぱいが付くの?
- 292 :
- >>291
バーチャ1のおっぱい
当時のポリゴンのエロゲは本当に凄かったね
- 293 :
- 獣王記ってPS2版出てたよね
- 294 :
- https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%8D%A3%E7%8E%8B%E8%A8%98
無いぞ?
- 295 :
- あるぞ、リメイクというかほぼ別物だけどな
- 296 :
- PS2版獣王記は水中でのあまりの操作性の糞さに発狂しそうになってやめた
- 297 :
- >>274
まあそうカッカすんなよおっさん
血圧上がるぞ
- 298 :
- https://i.imgur.com/v2UHvJE.jpg
- 299 :
- >>298
グロ
- 300 :
- 先生質問です!
アルカノイドのAC実機で端から端までパドル何度程度で動作していますか?
アナログ時代の継承で330度くらい?大体でいいので知りたいです
大山先生のプレイ見ると1回転以下には見えるのですが
- 301 :
- ロストワールドはローリングSW
1回転=主人公の回転1回転だったけど
- 302 :
- 加速度とかにも影響するんでない>回転する角度
じわーっと回すかびゅん!と回すか。
- 303 :
- >>300
90度
- 304 :
- >>302
パドルの中身の部品の一つに
円盤の外周に穴が1周連続で開いててその穴をセンサーが認識するからそれはないと思う
- 305 :
- ザンギエフのスクリュー・パイルドライバー出しやすい1回転パドル
- 306 :
- >>304
アーケードのブロックくずし系のパドルのセンサーは実機見てないとよくわかんないよなw
家庭用で出てるアルカノイド等のパドルは構造が全然違うからエンドレスで回転しないんだよな
- 307 :
- “彩京シューティング”「GUNBIRD 2」のPC版が6月10日に発売。新機能やオンラインランキングも搭載
https://www.4gamer.net/games/509/G050964/20200525049/
- 308 :
- ワイルドファングのOPの民衆が酷い目にあう絵
シルエットじゃなくちゃんと描いてあるの用意されてたんだな
チートで表示されるようにして欲しいな
- 309 :
- >>308
まぢか?
何気に凄い情報じゃないかそれ!!!
- 310 :
- 度々こういう凄い情報があるから
このスレは侮れないんだよな
- 311 :
- 集客デモで女性の顔にナイフザックリは流石にお見せ出来んわな、海外となると尚更
https://tcrf.net/Tecmo_Knight
- 312 :
- ほぅ、こんな絵があったのか
- 313 :
- 仁義ストームの没になった脱衣シーンも見てみたい
ロケテスト時の一枚だけ見つけた
http://blog-imgs-10.fc2.com/o/c/h/ochibaendrakuyou/uploadertv1373.jpg
- 314 :
- そういうロリなエロ絵はいらんからアンダーカバーコップスの
ローザの下乳絵ありのロケテバージョンとかほしいね
- 315 :
- フリスキートムのモンローもどきが水着を着たときは憤慨した
- 316 :
- 初期版が裸に泡だったんだっけ?懐かしいなぁ
- 317 :
- そいやロケテスト版ROMってあんま見ないな
スト2のどれかのがあったような気がするけど
- 318 :
- シューティングゲームめちゃくちゃ下手になってるんだけど
老化かと思ったけどブランクだったわ
- 319 :
- ウエストワールドみたいでなかなかかっこいいな
こーゆー海外対策も開発者のセンスが出るね
https://www.youtube.com/watch?v=hMOptzY5ZmY
- 320 :
- もう0.222の時期か
リリースされんのかね?
- 321 :
- 来月末でいいんじゃねぇの?w
- 322 :
- 上のほうで言ってたドイツ版ガンスモークってこれか。
確かにいい回避策だな。でもmameで対応してないのね。
- 323 :
- 今月のぷろげと更新予定17日だったけど、
本家も遅かったから今月は更新無しなのかな
- 324 :
- ゴールドスミスかっけー!!
- 325 :
- パンツじゃなくて水着なら大丈夫
幼く見えても成人してれば大丈夫
人間じゃなくて獣人だから大丈夫
人間じゃなくて妖怪だから大丈夫
うん、一緒だね
- 326 :
- で
そのガンスモークは主人公が撃たれて死ぬのは問題ないのか?
- 327 :
- >>260
2000年代初頭はMame更新のたびにalt.binariesにROM流れてすぐ集められたな
もうNNTPに対応するプロバイダも無くなったようだが
- 328 :
- ROM関連の話題は禁止です
- 329 :
- 今はロムの入手方法をそこそこ年齢いってそうなやつが堂々とブログに書いてたりするな
突っ込む気すらしなくなった
- 330 :
- 最高にcool!!!!でイケテルROMサイトはどこですか?
- 331 :
- 10年以上前
AWのエミュサイトに北斗の拳のロムが置いてあった
- 332 :
- 日本語読めない在日が3人ほどいらっしゃいますね
- 333 :
- I have a ROM 🐱 I have a Cool
- 334 :
- 自分でソフト自体を保有していたらROMをダウンロードしてもOKって言っていいですか?
- 335 :
- >>317
?当たり前だろ?
- 336 :
- >>332
在日とか言い出すこれがネトウヨってやつか
- 337 :
- スト2以降のカプコンの作品でロケ版が豆に対応しているのがあるのか?
って事だろ
餓狼とかのロケ版は大昔見たが
チキチキの水着版とかスト飛の葉っぱ無しバージョンなんか市場には流れないだろうな
- 338 :
- 管理が杜撰だったのかタイトーはロケテ版の流出が多いね
あと上の仁義ストームで調べてたらファイブフォースとか拳獣とかもあるのな
- 339 :
- 産廃業者が廃棄せずに持って帰ったとか金になるから中古基板屋に売ったとか当時はそんなので流出したとか見た
- 340 :
- フォースファイブと拳獣は一時期ミカドでテスト稼動させてたね
たしかあれもエリック大統領がebayで確保されたものだったっけ
- 341 :
- ファイブフォースと聞いたら
エイトフォース思い出すくらいないと
- 342 :
- >>337
はぁ?
- 343 :
- 断仇牙ってロケテスやったんだっけ?
- 344 :
- ウィキには凄い不評だったと書いてあったような豆で遊べるようになり
PS用以降の8ボタンコンパネが役に立つ時が来たのかな
- 345 :
- >>343
ロケテストだったのかは不明だけど、タイトーの施設内で稼働していたのは知ってる
- 346 :
- 直営店にだけ導入とか割とあったよね
当然開発中のロケテもあるけど一応完成してて直営店のみ稼働とかね
インカムみたりしてそこでダメだと直営店のみになっちゃうとか
- 347 :
- ロケテスト版には居たキャラが製品版では居なかったり・・・。
- 348 :
- 「サムライスピリッツ ネオジオコレクション」(PC/PS4/Switch)の国内リリース決定。Epic Gamesストアでは6月12日〜18日に先行無料配信
https://www.4gamer.net/games/493/G049356/20200527008/
- 349 :
- サムライスピリッツ零 SPECIALはMVS版
- 350 :
- Twitch Primeにて、SNKの人気ゲーム20作品以上を無料配信することをお知らせいたします。
その第一弾として、2020年5月27日よりNEOGEOの人気7作品を期間限定で無料配信いたします。
https://www.snk-corp.co.jp/press/2020/052502/
- 351 :
- >>348
これ、Epicが無料で配る奴も熱帯対応してるんよな?
fightcadeだとアジア勢はkofばかりでサムスピは厳しいから、南米人以外の回線が近い国の人と真サムスピの対戦できるといいなー
- 352 :
- >>320
今月はスキップして来月だって。
- 353 :
- >>319
ウエストワールドみたい?
https://i.imgur.com/5DUd44h.png
- 354 :
- >>352
そりゃ良かった
- 355 :
- what's newのファイルの更新を今後どうするかはどうなったん?
- 356 :
- >>348
赤スペも入ってるやんw
開発が勝手に手加えてロケテしてたやつ
これが実質完全版
- 357 :
- サムゼロSP完全版のMVSロムって現存してたんだな
- 358 :
- 『サムライスピリッツ零SPECIAL完全版』 (未発売)
『サムライスピリッツ零SPECIAL』 のゲーム性はそのままに、前作にはなかったストーリーやエンディングを新たに追加した未発売タイトル。真の「NEOGEO」最終作品とも言える幻の作品。
初めて知った…
- 359 :
- 吸い出されてmameで動くようになるんだろう
- 360 :
- 我武者羅がそろそろ遊びたい
- 361 :
- >>359
MAMEは基板から吸ったやつしかサポートしないよ。
ブリキンガーやSYSYEM16版オパオパIIも基板から吸ったやつが
正式サポートになってるはず。
- 362 :
- ぐわんげの特別版って360から吸い出されたとか聞いたような
これも本家はサポートしないと?
SYSYEM16版オパオパII(FZ2 ?)
のオリジナル基板なんてM2の関係者しか所有していないんじゃないの?
- 363 :
- 最初はThunderMAME32が対応して、動かしたい人はPS2のファンタ−ジーコレクションから吸い出す感じだった。
- 364 :
- Pink Sweets Suicide Clubはハックロムを誰かが勝手にROMに焼いて売ったものを
吸い出して海賊版としてmameが対応させたんじゃなかったか?
- 365 :
- なんか俺の知らんレア情報の密度が濃すぎて理解追いつかないんだがw
楽しいわーw
- 366 :
- >>362
>ぐわんげの特別版って360から吸い出されたとか聞いたような
>これも本家はサポートしないと?
それがスペシャルバージョンの事を言ってるなら対応してる。
>SYSYEM16版オパオパII(FZ2 ?)
ごめん。そう、FZ2のこと。
>のオリジナル基板なんてM2の関係者しか所有していないんじゃないの?
オリジナルはそうだろうね。PS2版を元に基板起こしたモノが存在している。
ようはbootleg。ソース見たらbootleg記述式なかった・・・
俺の俺の勘違いかも。
- 367 :
- >>327
NNTPかー。久しぶりに見てNTPと見間違えちゃった。
今「ネットニュースで」って言われても、「え、fjで?」とか思わんもんなあ。
- 368 :
- ネットニュースって言う?
俺たちは「ニュースグループで」って言うてたわ。
win95の頃、大学のSPARCで無修正画像とrom集めまくったなぁ。
- 369 :
- ROMの話で恐縮だけど、Windows 95の頃はMAME ROMと言えば埼玉大学だったなあ
- 370 :
- >>366
MAMEでの対応基準は、基板での動作実績が確認できた物だと思う。
ファンタジーゾーン2は先にbootleg基板として仮対応したけど、
その後でイベント用にSystem16B改の基板バージョンがあることが
判明したから正式に採用された。
(後日、もし基板が入手できたら比較するって話になってる)
- 371 :
- >>370
MESSと統合した今となってはそんなことは問題じゃなくなったなあ
- 372 :
- 後年になってのバージョン違いとかも対応してないよね
BGMが飯島真理じゃないWiiのVC版ボンジャックとか
- 373 :
- VS.Urban Championのhackマダー?
- 374 :
- ♪だって今日はオバサンのバースデー♪
- 375 :
- サムスピセット
欲しいようなそーでもないようなw
ヴァンパイアセット売ってくんねーかなカプコンUSA
確か格闘ゲーの版権持ってんのは今はUSAの方だよね
- 376 :
- シリーズ物を集めた物より、サムライスピリッツ 天下一剣客伝やハイパーストリートファイターUのように色々なシステム同士で闘える新作の方が好き。
ヴァンパイア・シリーズも、そういうのが有れば・・・・・。
- 377 :
- あるだろとっくの昔に
- 378 :
- ヴァンパイア クロニクルはドリームキャストとPSPだけでなく、アーケード版も出ていたら盛り上がっていた。
- 379 :
- ハイパーストゼロは今でもアーケード化望む声結構あるみたいね
バランス壊れてらしいるけど
アレは確かにゼロやりこみ勢じゃなくても遊んだら楽しそう
- 380 :
- ヴァンパイアのセイバー2とハンター2に分けたのは容量の問題だったんだっけ
どうにもならなかったんだろうけど惜しいよね
- 381 :
- 元からCPS2の在庫処分の企画だったんだろ
その反面ネオジオはどんどん容量が大きくなっていったな
販売価格もKOF94の68kからどんどん酷く
4倍ぐらいの価格になっていったような
- 382 :
- ネオジオは何人かで集まって対戦したから元は取ったみたいに言うけど
そう思わないとやってられないな
- 383 :
- ネオジオはMAX価格を設定しててこれ以上は値上げしないとか言ってたのになw
- 384 :
- ネオジオは当時通ってたBBSのオフ会で大人気だったわよ
- 385 :
- >>377
エミュで動かんから
- 386 :
- 昔は必死にゼロ3のクレジットを連打してサバイバルモードを出現させたな
チートかなんかで楽な出し方はあったのかもしれないが
- 387 :
- 「NEOGEO」のキャッチフレーズ「100メガショック」が、メガバイトじゃなくメガビットだと知ってショック受けたアノ頃。
- 388 :
- しかも容量のほとんどが音声に回していたと聞くが
- 389 :
- PCMは音質を上げると容量を食うからな。
- 390 :
- 当時にMP3の技術があったら
100メガショックの龍虎の拳の容量とかどうなったのか気になる
- 391 :
- データサイズが1/4になるADPCMで最大128Mビットも使えるとかオーバースペックすぎ
でもキャラの多い格ゲーではボイスでほとんど埋まってKOFもサムスピもBGMをストリームにできてないんだよね
- 392 :
- j.b.p.e.lに入り浸ってたひと手を挙げてー
- 393 :
- https://www.youtube.com/watch?v=kYZrUFGsDEg
1分間で飽きそうだよな
SDIみたいにリメイクした作品が出ても良さそうだが
- 394 :
- 奇天烈和風STG第2作『戦国ブレード』Steam向けに2020年6月22日リリース―オンラインスコアランキングモードも搭載
https://www.gamespark.jp/article/2020/05/28/99410.html
- 395 :
- >>391
クラウザーのレクイエムとかストリームやん
- 396 :
- >>369
いろんな大学のサーバーにいろいろマズいものが置いてあったよなあ。
まあ大らかな時代だったと言うことで。
- 397 :
- https://i.imgur.com/if3ZiJD.jpg
- 398 :
- >>395
餓狼スペの?
- 399 :
- go.jpとor.jpの鯖管理がザルでテレホタイムのファイル交換会場だったな
わかめってあれば理研鯖w
- 400 :
- >>398
餓狼2とSPな
- 401 :
- >>400
KOFの話ししてんだから96だろ
- 402 :
- 当時だとストリーミングではなくって FM音源のBGMの上にPCMで部分部分のコーラスを乗せてたという感じじゃないのかな。
- 403 :
- ロムはRegetで
- 404 :
- >>400
本当だ、音質悪かったのはそのせいか
- 405 :
- >>402
餓狼2やSPだとそれはクラウザーステージ以外がそう
クラウザーのステージだけはもう全部サンプリングでやってた
容量余ったからああいう風にしたのかもしれない
- 406 :
- オールPCMは80年代ではコナミのホットチェイスやリングの王者とかあったかな
90年代に入るとカネコがギャルズパニック辺りからFM音源使わなくなった
- 407 :
- >>405
それは知りませんでした。
当時としては贅沢なことしていたのですね。
- 408 :
- ネオジオギガパワー('A`)
- 409 :
- NAOMIのカプコン VS SNKと、NEOGEOのSNK VS カプコンはグラフィックだけでなく、BGMやSEなど凄い差があった。
真サムライスピリッツぐらいまでは、アースクェイクなど巨大なキャラが居たけど、KOF94以降は小さいキャラになっていった。
- 410 :
- https://i.imgur.com/46IEnll.jpg
- 411 :
- 後期のビリーのロンドンマーチもボーカル入り+ギターサンプリングだっけ
ギターのピッキングの音とかわざわざサンプリングしてたような
個人的にFM音源とギターPCMの親和性って高く思える
新豪血寺一族 闘婚とかストリーム垂れ流しじゃなくて
昔のシリーズみたくFM+ボーカルPCMで聞きたかったわ
- 412 :
- 彩京STG「ストライカーズ1945 II」PC版の配信がSteamで本日開始。Switch版をベースにスコアアタックとオンラインランキングを実装
https://www.4gamer.net/games/510/G051033/20200529094/
- 413 :
- 今となってはFM音源の方が懐かしいけどね
- 414 :
- 個人的にはFM音源+サンプリングギターといえばアフターバーナーU
- 415 :
- メロディ無しは正義。有りは邪道。
まで読んだ。
- 416 :
- 実はメロディ有りのほうが好きって一応書いておく
- 417 :
- 同じくセガでファンタジーゾーンの雪の面、初期バージョンはメロディー無しニューバージョンはメロディーありだったよね
あとドラゴンスピリットはCDだと1面BGMの後半違ったり
- 418 :
- ZUNTATAレーベルのCDは鳴ってる音や曲の構成が違うものばかり
- 419 :
- アフターバーナーはメロディライン有り無しがコンフィグで選べるバージョンあってもよかったのにな。
同じくメロディラインが存在していたと言われるサンダーブレードはついぞ有りバージョンを聞いた事ないわ。
どっかの13話みたいに製作元にももうなかったりすんのかな?
- 420 :
- >>417
ドラスピはアーケードだとバグだかなんだかで鳴ってなくて、
CD収録版が正常版だった記憶。
- 421 :
- X68000版が完全版且つステレオ化だったね
- 422 :
- ストライダー飛竜もBGMがちゃんと合ってた
X68K版が完全版だったな
基板は未だまともな物がない
- 423 :
- >ドラスピはアーケードだとバグだかなんだかで鳴ってなくて、
曲担当(めがてん)がCD収録版の修正版を作ったが
何故かバージョンが古い曲が基板い採用されたんじゃなかった?
真実は知らないが
>>422
カプコンに文句を言うと特別に修正してくれたんじゃなかった?
海外版は3面と5面の曲は専用のがなるが
- 424 :
- 最近じゃ零ウイングのCDで2面の曲で抜けているところがあると指摘されて
CDを作り直されたよね
- 425 :
- >>419
どこから13話は他の話と一緒にデジタルリマスターは済ませてあるけれども 知っての通りの事情で公開できずお蔵入りになったままという噂だね。
- 426 :
- >>417
>>419
アルバムのライナーにも作曲のHiro師匠が書いてたけど
開発側がゲーム優先でこれで良しと判断してメロ無し出したんだからそこは尊重しとけよ
>>420
バグで鳴ってないじゃなく後から完全版じゃなかったっけ?
サントラで完全版にしたけどステレオが左右逆というミスw
- 427 :
- >>421
1面の曲修正で収録はX68とPCE版だけだったかな?
PSのナムコミュージアム5での復刻版以降は元のアケ版と同じになった
>>425
ああウルトラセブンの欠番回のことか
それ12話の「遊星より愛をこめて」だぞw
- 428 :
- ドラスピはニューバージョンの変更で
BGMのROMは交換しなかったし
基板では存在しないんじゃないの?
サントラ以外で修正されたBGMが聞けるのって68Kぐらいかな?
- 429 :
- 何故かPCE版のサントラも発売していたよな
AC版より2面少ないのに
そのサントラを買う利点って何があったんだろうか?
- 430 :
- ブラストオフだと1面の曲とか複数に分けて収録していたみたいに
ドラスピ1面の追加の曲が入りきれなかったから1つ手前のバージョンを採用したとか
- 431 :
- >>429
それ言ったら当時の家庭用ゲーム機のサントラやクラリスディスクのサントラも全否定じゃんw
ひねくれてんな〜
- 432 :
- >>431
お前こそさっきから他人の話の否定ばかりしてるだろ
自覚ないのか
- 433 :
- >>432
どこが否定なのかまったく意味不明
実際に市場に出た仕様ではこういうものだという実例を引き合い出してるだけ
- 434 :
- ちなみにSweepRecordのブラストオフとメルヘンメイズのCDは、
ブラストオフ1面BGMとエンディングのループがおかしいミスがあり、
修正版が出たがエンディングはまた別の形で新しい間違いが起きてるという…
その新しい間違いはわざとでなければ起こりえないようなもので、
ミスの指摘をしてきた客に対するいやがらせとしか思えないやり方。
- 435 :
- >>433
あ、案の定自覚ないんだね
可哀想な人だ
- 436 :
- PCE版のサントラを買う利点
ショボかろうが少なかろうが
PCE版サントラが聴きたい、所持したい
その意志に利点がどうとか
他人の損得勘定論を押し付けるなよ
利点損得は購入者の結果でいいやん
- 437 :
- >>410
いま元セガ社員で横領犯である南人彰(60)と目が合ったがやけに顔色が悪かった
もしかして女子プロレスラーを自殺に追い込んだ誹謗中傷書き込みで警察が容疑者の特定を急いでいるのと何か関係があるのだろうか
南人彰は
「そうだ、自殺して逃げよう!」
そんな顔色をしていた
イライラした書き込みを繰り返してるのも刑事さんのノックがいつくるか恐れてのことだ
- 438 :
- ちょっと聞いてみるけど
テーブル型のアーケードでシューティングゲーム
黄色い鶏っつーか、なんとかドン的な恐竜?みたいなのが飛び回るゲームで
時代は1980年前半から中盤くらいだったと思う
キャラは色々出てたと思うけど、他の敵キャラ全く思い出せない
自キャラも思い出せないw
心当たりない?
- 439 :
- ニュージーランドストーリーじゃねえの
- 440 :
- そのヒントじゃ難しすぎるw
バスターかフォーメーションZかなぁと思ったけど違うか
せめて縦シューか横シューかとか自在スクロールか固定画面かとかもうちょいヒント
- 441 :
- >>438
エクセリオンかとエスパーしてみる。
AC
https://www.youtube.com/watch?v=nNtVcDlj9dU
FC
https://www.youtube.com/watch?v=qafW0tXLJRY
- 442 :
- >>438
ファンタジーだな(Phantasy)
キャッシーとか喋る奴
- 443 :
- すまんのー、聞いてる本人もよく覚えてないんじゃ(ゝω・)v
でも背景は黒で固定画面だったような気がする
あ、ジャレコかアイレムだった気がしてきた
- 444 :
- >>441
あ!?これかも????
あら、これかも!?微妙に違う?うーん
やべえ見ても確信が持てないほど記憶あやふやだわ
でもこれっぽい
しかしこんなんだったかな
日本人の感覚ではちょっと異様な色彩だと思ったことと、黄色いっぽい鳥が飛んでたことしか思い出せない
エミュレータで実際にやってみろっつー話か
- 445 :
- フェニックスじゃないのか?タイトーの奴
- 446 :
- >>438
フェニックスじゃね?
https://youtu.be/zT0dMP-UvZg
- 447 :
- タイムパイロットやりたくなる
- 448 :
- フェニックスも似てるっちゃー似てるけどもうちょっと爽快感があった気がする
エクセリオンの方が近い
ちょっとプレイしてみたけどあまりにも下手すぎて思い出すとか以前にとっとと死ぬ
orz
- 449 :
- 昔は致命的な不具合の時は交換で、それ以外は廉価版の時に修正する。
今はネットでのアップデ−トで直ぐ直るので便利になった。
- 450 :
- SNKはA.S.O.が至高
- 451 :
- >>448
>爽快感
通常弾じゃなく、連射弾(何かで溜める必要アリ)使うと気持ちよかった記憶。
- 452 :
- >>450
あ、そ
- 453 :
- ムンクレのスコアの上の新日本企画ロゴ懐かしい
- 454 :
- 『サムスピ ネオジオコレクション』に収録予定の“幻の未発売作品”は、どのようにして発掘されたのか。
ttps://automaton-media.com/articles/newsjp/20200529-125691/
SNKとして同作を『サムスピ コレクション』に収録したい旨を伝え、
ソースコードか何かをまだ持っていないか尋ねた。
それから数日後、高屋幸治氏は当時のソースコードはもう残っていないが、
“完成版”のROMが1枚だけ存在したとし、それをLaatz氏らに託したそうだ
- 455 :
- 2年ぶりにMAME調べてスレ戻ってきたわ
EmuCRみると海外の派生モノは元気そうだけど、日本のは軒並み更新終了?
雷もカントリーも止まってるんだね
結局ドルアーガ2とやらのパッチは流れたの?
- 456 :
- PSのナムコミュージアム3で宝物の出し方が変更されている裏ドルが収録されているんでしょ?
FCにもあったが
- 457 :
- サム零SP完全版は20年も流出してなかったのが凄いなあ
普通は関わった人がどんな形であれ世に出したくなるだろうに
- 458 :
- [Creamymami]
- 459 :
- ゲーメストが廃刊してアルカディアの時代の作品か
サムスピなんてAWのがあれば十分じゃないの?
下半身丸出しのメイドはそれ以降の作品に出てないって事は受けなかったんだよな
- 460 :
- http://gamingmatome1.blog.jp/archives/21710401.html
有料キャラで出てくるのか
- 461 :
- サムライスピリッツ零special 絶命奥義の残虐表現は、2017年のPlayStation4 / PlayStation Vitaの配信で解除されてたんだな。
- 462 :
- >>460
アフィカスを貼るとか頭湧いてるのかよ
- 463 :
- アフィ貼ると怒り出す人は何がそんなに気に入らないの?
- 464 :
- >>463
そこから説明してほしいの?
- 465 :
- >>464
うん、どうせ下らない理由だろうけど興味はあるから書いてよ
- 466 :
- そういや2chはBLOGとかMATOMEとか書いてあるURLはNGで貼れないことが良くあるな
- 467 :
- >>465
まずおまえが下らない存在である自覚を持とうね
恣意的に抽出することで話の流れを偏向および歪曲させることと、
他人様の投稿を剽窃して金稼ぎすることがわかりやすい問題だわな
もし反論したいなら感情的にならずに具体的かつ理論的にやってほしいわ
- 468 :
- そんな喧嘩腰にならんでもええやん
- 469 :
- まだアフィで稼げるのかね
- 470 :
- >>467
いやそもそもお前の言い分が論理的じゃないやん
騙されるのは騙される方がアホなだけだしな
そういうアホはそもそもネット向いてないから止めたほうがいいというのが常識だし
- 471 :
- >>467
あ、でもお前みたいIQ2桁の奴はすぐ騙されるから困るのか
ごめんな、利口な自分を基準に考えてしまったよ
- 472 :
- 自分では何も努力しないくせに他人が儲けてるのが気に食わない禿げたオッサン辺りだろうな。
理論的とか書いてる時点で低学歴なのはバレバレだし。
- 473 :
- なんか頭に血が上りすぎて
連投してるオッサンがいるね。
そんなカッカしてると禿げるよ
あ、もう
- 474 :
- 皮肉だけは一人前だな
- 475 :
- サムスピ完全版が蒸気でも出るらしいけど
そのファイルを解析して
豆で出来る差分ファイルを取り出せないものかね
- 476 :
- >>455
公式のリリースのバージョンに合わせて更新する日本製MAMEはもう無いね
ろだMAMEが気が向いたらたまに更新することもあるくらいかな
- 477 :
- >>429
いやいやPCエンジン版ドラスピはサウンドはかなり良い仕上がりだったんだぜ
あと細かいことではこの辺りからCDアルバムが多トラックに対応し始めた頃で
このPCエンジン版のドラスピのサントラはSEまで全部トラック分けしてあった謎の懲りようw
- 478 :
- ビデオゲームグラフティ2のドラスピがトラック分けしてなかったのは
当時は多トラックに対応していないCDプレイヤーが少なくなかったから
ゲーム事のトラック分けにり曲ごとに分けることができなかったと細江さんが言ってた
- 479 :
- MAMEでchihiro基板で動いてたゲームのエミュレーションは可能ですか?
- 480 :
- ドラスピと同じくトラック分けされてなかったカプコンゲームミュージックvol.2は、
インデックスついてた記憶がある
今じゃ『インデックスって何?』ってぐらい廃れたが
- 481 :
- 久々に動かしてみたけどジョイスティック捨ててしまってたわ
- 482 :
- >>474
436みたいな当たり前の事をしたり顔で語るのが好きなようだからな
目的は他人を不快にすることなんだろ
歪んでるわ
- 483 :
- >>479
メイムインスコしてchihiroのゲームを検索、動作状況を見ればわかるで
箱エミュが対応してたような気がしなくもないが自分で調べてみてな
- 484 :
- https://i.imgur.com/sbdlQ9w.jpg
- 485 :
- >474
>482
自演カッコ悪いよ
- 486 :
- >>475
その一週間前にEpicが先行無料するぞ
steamの立場が・・・
- 487 :
- 数年前に出たメガドラの新作はsteam版にromってフォルダがあって中にMD用のromがあったぞ
もちろんエミュで動かせた
別のやつは中を見たけどそんな雑なことはしてなかったがなw
- 488 :
- 記事転載で儲けて何が悪い!
2chでスレ立て自演対立煽りして何が悪い!
企業の提灯ステマ記事を書いて何が悪い!
悔しかったら同じだけ収益出してみろ
2ちゃんねるはアフィリエイターを全面応援します
- 489 :
- >>485
そうだね
本当に自演だったらカッコ悪いね
- 490 :
- 結局アフィサイトを貼ってはいけないという事に関する正当な理由はない、ただの逆恨み、という事で結論だな
案の定下らない理由だった
- 491 :
- つまりこのスレはアフィリンクまみれのスレになってもいいという事か
- 492 :
- 別にいいよ
嫌ならNGする、見に行かないなど対処法はいくらでもある
見たいやつだけアクセスすればいい
赤の他人がアフィリエイトでいくら稼いでるとかどうでもいい
自分が稼いで自分の生活を向上させる事しか興味はない
他人を僻んでいても自分の人生が良くなることは未来永劫決してないからな
- 493 :
- 寧ろ転載される事で自分のレスに価値が生まれる事を誇りに思うのが普通の感覚だからな
反対してるのはパヨク在日の巣窟嫌儲のみ
大手サイト様に認められるスレになる事がこのスレの総意だろう
- 494 :
- >>493
お前何言ってんの?
- 495 :
- つまりこういうこと?
「赤の他人の得が許せない」人の心理
https://dot.asahi.com/aera/2019101100028.html
- 496 :
- 色々それっぽい理由を付けて正当化してるけど、結局はそれやろね
- 497 :
- >>489
認めたか
カッコ悪い自演と連投は止めてね
- 498 :
- >>497
ASDの人?
俺が自演した事は認めてないよ
なぜならしていないから
自演する奴がカッコ悪いのは同意
毎回ID変えて自演してるお前がそのいい例
- 499 :
- >>478
VG2をレコードから録音して、cueシート書いて取り込んだら、gracenoteでちゃんと曲名が表示されてびびった記憶
- 500 :
- レコードって保存状態が悪いと
埃でプチプチってノイズが入るんじゃなかった?
CDでさえ古いCDメディアの材質は腐りやすい材質も存在するらしいが
レコードはどうなんだろうか?
- 501 :
- >>500
あとレコードも湿気や熱で反ってくる
埃は部屋の問題で絶対付着する
掃除に追われる時代には戻りたくないねぇ
- 502 :
- まぁアナログなので徐々に劣化するしね
カセットテープやレコードは文字通り「擦り切れるまで聴いた」って人が居るメディアだし
CDが出たときにこれで半永久的に最良の状態で聴けますとか言ってたけど半永久的とは思えないよな
- 503 :
- ここかサントラスレだったか忘れたが
古いビクターのCDは元々品質が低くて寿命を迎えつつあると書いてた人いたな
VGGやナムコットゲーム・アラモードはヤバイらしい
- 504 :
- 10年ぐらい前に焼いたDVDなんか結構中のデータ壊れてるしな
LDなんかは湿気で反ってとっくに再生不可になってるし
円盤メディアは100年持つって言ってたのは真っ赤なウソだったなTT
- 505 :
- LDとかCDなんて薄いものだから20年以上の保証は無理があるな
- 506 :
- ウチは木造で湿気が少ないからか、80年代に買ったCDで再生不可になったものはないな
2000年代初めに録画したDVD-Rも問題ない
保管環境でかなり違ってくるね
- 507 :
- >>470
論理的じゃない理由を書けてない
しっかり書けなければおまえの負けになっちゃうぞ
- 508 :
- 赤の他人の得が許せない人が何か言ってるw
- 509 :
- レコードは地震とかで棚から落ちると割れる恐れもあるしね
あとCD以降しか知らない世代だとレコードの針が摩耗するってよくわかんないよな
- 510 :
- 72回転時代のレコードは割れるが、そうでなければ弾力があって割れる素材使ってないぞ(ポリ塩化ビニル等)。
- 511 :
- >>448
フェニックスに似てるんだったらプレアデスじゃね?
- 512 :
- いろいろありがとう
うちの環境ではMAMEがいまいち安定しなくて
片っ端からMAME入れ直したり、それで
エクセリオンをプレイしたりしているうちにエクセリオンだけまともに
動かなくなったりしてどうもはっきりしないけど
でもほぼエクセリオンで間違いないと思う
フェニックスの敵キャラが真っ二つに割れながら爆発する
エフェクトがエクセリオンにもあって、それでフェニックスも似ていると
感じたっぽい
シューティング苦手な俺のわりには比較的スコアが伸びた
ゲームなので記憶に残ってた
プレイすればはっきり思い出すかと思ったが思い出す所まで
プレイできずにすぐ死んでしまうのが悲しい
まともなコントローラーがあれば少しは進めそうだけど
老体がパッドで頑張ってもダメっぽい
- 513 :
- よし、続編のエクセライザーで手を打とう
- 514 :
- 思い出のゲームを探すのはいいけどさ
あんまり堂々と違法宣言すんなよ
そこらへんは上手くぼかしとけよな荒れる原因になるんだから
まあなにかわかって何よりだったね
- 515 :
- エクセライザーなんてあったのか。ようつべで見てみたけど当時これがあってもやらなかっただろうな
エクセリオンは好きだったが
- 516 :
- BGMと画面の残像が気に入ってた
エクセライザーのBGMでエクセリオンがプレイ出来たら
- 517 :
- エクセライザーの曲は好き
銀河任侠伝やバーニングフォースのkawagen氏のジャレコ時代の曲なんだよね
- 518 :
- フェリオスとエクセライザーの曲担当が同じって事にショックしたわ
しまもまだナムコで曲担当で現役とは
- 519 :
- 銀河任侠伝のデモ画面のBGMやメインBGMは今でもはっきり覚えてるな
フェリオスやバーニングフォースと一緒の人なのは初めて知ったw
- 520 :
- もう鮫の音をMAMEで出す事は出来ぬのか・・・
- 521 :
- https://i.imgur.com/56Gviu3.jpg
- 522 :
- >>517
銀河任侠伝はジャレコですぜ旦那。
妙にきれいな音で「ジャレコ。」って言うデモがあるぞ。
- 523 :
- コクーンとかあったっけ
- 524 :
- 家庭用スレ行け
- 525 :
- 銀河任侠伝はゲーセンで結構やりこんだな。音楽も作品のノリに合っていて良かった。
- 526 :
- ドラスピの曲もバイトがやったしフェリオスも新入りが曲を担当したと
765は曲を作れる奴が少ないのか
573のグラもバイトが担当したらしいし
- 527 :
- >>526
有能なら採用するホワイト企業だったのか
- 528 :
- 沙羅曼陀のmiki-changもバイトで曲作ってたな
- 529 :
- アイレムはバイドでゲーム作ってた
- 530 :
- >>528
バイト時代は会社のポータサウンドとかで作曲して譜面におこして
それをサウンドプログラマーに渡して帰って翌日出勤すると
こんなんで良いかな?と聴かせてくれるとかだったそうな
- 531 :
- 音楽はコナミが短波系で、タイトーはズンタタ、データイーストはゲーマデリックなイメージ
そしてナムコはゼビウスのガルデロータ付きの港地形が頭に焼き付いてる(ゼビウスの画面焼けはどこでもあったなぁと
- 532 :
- 画面焼けって今ならクレームものかもしれないね
ゼビウス、ポールポジションが定番か
- 533 :
- 対戦格闘ゲームの画面上部中央のKOの部分とか
ぷよぷよの画面焼けとか
ゼビウス-3DG-では態々焼き付けを再現したモードもあった筈
今の時代でもプラズマは非常に焼き付けがしやすいと聞くぞ
- 534 :
- 有機ELモナー
- 535 :
- MAMEも画面焼けのアートワーク欲しい
もうあるのかもだけど
- 536 :
- どこかで見たような記憶
- 537 :
- セガのプロジェクター筐体は、画面の角のAM研ロゴの部分が
デモ中も出たままだから焼けて変色してるのが多かったなぁ。
- 538 :
- メガロ50のバーチャファイターの体力ゲージも焼き付いてたよな
- 539 :
- https://jsite.mhlw.go.jp/kyoto-roudoukyoku/hw/kankathu_thiiki.html
- 540 :
- スクーンの間違いでした。スイマセン
- 541 :
- エクセライザーはいまだに背景の星のスクロール直ってないんだな
しかも白黒じゃなくちゃんと色付いてた記憶がある
- 542 :
- 画面焼ける頃に保証が切れて営業が新筐体の売り込みに来る
- 543 :
- 『サンダーフォースAC』は敵だった? 元テクノソフト現タイトーの外山氏が語る“1990年のあのころ”【ゲームの思い出談話室・第1夜】
https://www.famitsu.com/news/202006/01198963.html
- 544 :
- このスレの人達って最近の家庭用ゲーム機は買ってる?
俺は
箱1、PS4、エンジンミニ所有
SWITCHは何故か買う気が起きない
- 545 :
- DSiと3DSとNew3DSとWiUとswitch。
PS系はPS2まで、Xobx系は初代のみ。
ミニ系はメガドラ+タワーのみ。
- 546 :
- PS2と初代XBOXも最近のゲーム機だったのか・・・
- 547 :
- vitaはMAMEとfbn(RetroArch)入れてます
箱1はMAMEとfba入れてます
ドリキャスはMAME入れてます
PS3はMAMEとfba入れてます
泥タブもMAMEを入れゲーム機として使用しています
- 548 :
- >>544
据え置きはPS2、携帯機は3DSまで買ってオワタ
後はSteamばっか
- 549 :
- >>547
PCとVita or 泥タブだけでよくね?w
- 550 :
- 最新の世代だとPS4ProとSWITCH、ミニ系はメガドラミニかな。
ネオジオミニも持っていたけれどもあまり使わないんで友人にあげてしまった。
ちょっと古めのなら3dsとかVitaとかそこら辺も一通り持ってはいる。
- 551 :
- ゴミッチw
今年には全てのゲームハードどころかPCすら追い付くには5年かかると言われるPS5が発売する
ソニーの神技術により実現した特製SSDによるロード時間なしのシークレスなゲーム体験
最低でも最上級グラボであるRTX2080s相当と言われ、ピュアゲーム機として最適チューニングされた恐るべき基本スペック
全てのゲームはここに集まる
完全覇権ハードにより終戦となったのだ
- 552 :
- 未だに据え置きゲーム機最強とか盲信してるジジイかw
- 553 :
- >>535
あるぞ
https://i.imgur.com/4KEMgJY.png
- 554 :
- >>551
6月5日に予定されていた「PS5」発表イベントが延期へ。開催時期は未定、昨今の世界情勢を考慮して
https://news.denfaminicogamer.jp/news/200602a
- 555 :
- スーパーデッドヒートでハイスコア画面のTAITOロゴを
開発者4名の署名に変更させる方法が発見される
ttps://twitter.com/GoldS_TCRF/status/1267189857140584450
(deleted an unsolicited ad)
- 556 :
- >>551
俺らの世代は欲しいハードは全部買う世代
そんなアピールしなくても欲しけりゃ買うから失せろ
- 557 :
- RTX2080s
最低価格が8万か
PS4やONEにはライトエクスリームみたいな演出が出来るとか
乗用車で車庫に入れるときバックするとき
後部の席とかの空間を全部透明にして
車の運転がしやすくなるみたいなことを発売前にテレビで特集されてたんだが
何だったんだろうか
- 558 :
- いつものビッグマウス
- 559 :
- RTX2080 がそんなにいいものなのか?
- 560 :
- >>557
2070が安いとこだと税込み39800あたりである
2070ならQHDまでならほぼ快適にプレイできる
今んとこ4K/140Hzのモニターはないし、2080でもこの解像度で
140fpsは厳しいので、現実的に使える解像度はQHDまで
となると2070で実用上は十分って話になる
値段は半額、性能は25%落ちってところで
コストパフォーマンスも極めて良好
それじゃあって色気だして2070super、と言いたいところだけど
そうすると値段跳ねちゃうから2070にしとくのが賢い
- 561 :
- エースコンバット7の為に数年前に買っといた
PS4本体もスターフォース専用機になって埃が被っているし
今のゲームになんかとっくについていけないわ
- 562 :
- >>556
やりたいゲームが出てるならハードがゴミでも買うんだけどね。
まぁ、今回のソニーの発表なんかは、>>551みたいなスペック厨を
釣るには最適な餌でしょ。
- 563 :
- >>562
ハードを貶したいなら他人巻き込まないでやって貰っていい?
特定ハードユーザー同士のバカらしい争いが嫌いで>>556を書いたもんでね
- 564 :
- ああ、世代で区切られたのが気に入らなかったのなら済まなかった
- 565 :
- 最近のゲームはアップデートばかりで、久々にプレイしようとするとアップデートで待たされるのが地味に面倒
おまけにSSD導入してても結局ロードは長めだし
だから現行機持ってても結局はお手軽にサクッと遊べるアーカイブスとかの古いゲームばかり遊んでしまう
そういう意味ではMAMEは至高だわ
- 566 :
- ネットが普及して手軽にアップデートできるからって未完成品を気軽に出しすぎよな
ゲームの規模がでかくなってデバッグも大変だってのはわからんでもないけど、中には「これ普通にチェックしてたらすり抜ける不具合じゃないだろ…」みたいなのもあるしなー
- 567 :
- オレのps4はギルティギア専用機w
他にも買ってあるけどそればっかりやってるわ
ps1から2〜3すっ飛ばして4買ったから
ギガパッチには驚いた(というか呆れた)思ひ出
- 568 :
- まあどうでもいいわな
- 569 :
- >>565
SeriesXの前に遊んでいた状態をセーブしておいて
いつでも他ゲームのプレイ中状態に5秒ぐらいで復帰できるクイックレジューム機能には期待してる
- 570 :
- >>567
ギガパッチとかもう別ゲー一本分やんw
- 571 :
- 据え置きゲーム機は最後に買ったのはPS2とDC辺りだわ
携帯用はPSPとDS
それ以降はスマホとPCで遊べるゲームしかやってないや
- 572 :
- 箱1と雷電?を買ったが4ギガのアップデートをしないとタイトル画面しか見えないんだよ
せめてパッケージの状態でゲームとして起動はできる状態にしてほしかった
- 573 :
- >>572
PCデポのHDDの売り方のようだwww
- 574 :
- >>572
マジかいや
スゲェな箱版
- 575 :
- 最新ゲーム機買っても結局遊ぶのは今までの機種でも出ていた化石ゲームだから
最新機種いらないんじゃないのか
- 576 :
- セガ60周年で“ゲームギアミクロ”が突如発表! カラー液晶搭載の携帯ゲーム機が30年越しに手のひらサイズで甦る!
ttps://60th.sega.com/ggmicro/
ttps://www.famitsu.com/news/202006/03199544.html
本体の色は4色で、それぞれに収録されているゲームが違う。
見づらい画面、操作しづらいボタン類。
- 577 :
- ファンアイテムにしても四色4本はやり過ぎだろ
- 578 :
- ゲームボーイならネット上で祭りでYahoo!トップだろうけど
ゲームギアだと何それ?な人の方が多そうだなw
- 579 :
- 電池が切れやすいのに
RPGばっか投入してきたんだよな
HDMI出力端子すら付いてなさそう
GGアレスタがあるのなら
投げ売りで買うかな
こんなもん出すよりメガドラミニ2だろ
- 580 :
- アウトランが収録されるみたいだが
赤いテスタロッサの権利がどうのこうのと出しにくいんじゃなかった?
3インチ以下でMK3レベルのグラフィックなら全く問題はないのか?
しかし画面が小さすぎてプレイなんかできないだろ
- 581 :
- マークiiiレベルのゲームが4本入って5000円でそれぞれに入っているゲームが違って
本体が小さすぎてまともに遊ぶことを想定していない
頭おかしいな
昔からのセガファンのおっさん相手にこんなことするんだったらもう潰れろよ
ゴミが
- 582 :
- こういうのを楽しめないならそれはセガファンではないという事だよw
- 583 :
- 最新ゲームって銃で打ち合いするゲームしかないし
- 584 :
- セガ馬鹿じゃねーの?
とは思うが噛み付くのはよく分からん
外野なら笑ってネタとして受け止めればいし
変態マニアの諸兄は予約へgo!なだけだろ?
- 585 :
- ネオジオポケット同様にパチンコ屋の景品にするつもりなのかね
- 586 :
- とりあえず要らんなぁ
どこに需要があるんだろ?
据え置き機は出したくないのは分かるけど
- 587 :
- 約1インチのモニタで甦ります。
目が悪くなるな
小学生にプレゼントして眼鏡っ娘を育成させるための
セガの野望に違いない
テトリンとかも1インチかね?
- 588 :
- 画面サイズ 1.15インチ
HDMI端子無し
電源は単4乾電池2本使用
USBmicro端子での電源供給可能(1A)
モノラルスピーカー (音量ボリュームあり)
ヘッドホン端子(ステレオ出力)
発売日 2020年10月6日(火)
価格 各4,980円
小さすぎて遊べないゴミだから、10月発売前から叩き売られるだろう
今注文しないほうが良さげ
- 589 :
- アウトランの車体そのままはすごいな
サターン以来か?
- 590 :
- 実ソフト再生できるHDMI出力付きのAndroidエミュにガワ被せて売るだけでいいのにな
- 591 :
- セガはこれで利益だそうなんて1?も思ってないと思うんだけど、マジレスしてる人たちはアスペかなにか?
- 592 :
- 何億の赤字を目標にしているの?
- 593 :
- ポケットプレイヤー <ディグダグ>
参考価格: ¥5,038
価格: ¥3,022 通常配送無料 詳
アマゾンで似たようなものが売っているから
赤字にはならないか
- 594 :
- >>584
SNS見るとメガドラミニの時に絶賛してたセガマニアですら今回は苦笑いで対応に困るコメント多いなw
>>587
テトリンは四角ブロックの形状だけ認識できれば問題無いし
ブロックの動きも基本上から下が主なのでキーチェーンサイズでも無理なく遊べたが
ゲームギアのゲームをそのサイズで遊べとかはいくらなんでもネタに思える
- 595 :
- テトリンは一人用で縦画面フルに表示しているのに対して
ギア版ぷよ通はCPUの対戦で横画面で分割しているしな
まともに遊ぼうとしたら発狂するのは間違いなし
- 596 :
- というか、昔からのセガ人からすれば、やっぱりセガだなあ。根っこはまるで変わっていないと思わせるリリースではあるw
一つくらいはアクセサリー代わりに買うと思うけど。
- 597 :
- TINY-ARCADE
これは何個も買ってしまったな
画面が小さすぎるのと電池を入れるのが面倒で開封すらしていないいが
ゲームギアミクロ
アウトランを起動してサウンドテストで放置用として購入を考えても
MP3プレーヤーが普及している未だと1000円でも悩むな
- 598 :
- >>596
セガはこうでないとなw
とりあえず4台予約入れたわw
- 599 :
- ナムコのACのフェリオスとかが入ってたやつはちょっと食指が動きそうになったな
あーゆーのでコンソレット筐体のガワのナムコのシス1、シス2コレクションみたいなのがあったら
ナムコ好きのおっさんなら迷わず買うだろう
- 600 :
- 4月から名越に龍以外の新作なに出すか決める権限が無くなったらしいが、
とたんにセガらしいものが出てきたのは面白い傾向
- 601 :
- 駄菓子菓子、4つ全部買わないとローガン…もとい、老眼な年寄りの友、拡大鏡が貰えないんだってよ>GGミクロ
ゲーム機本体に付ける拡大鏡ってゲームボーイにもあったなぁ。
- 602 :
- ネオジオミニの液晶ですら
珍しい!とか言っている人がいたが
1.15インチ の液晶パネルなんか更に珍しいのではないだろうか?
- 603 :
- 日本発、新ゲームプラットフォームになる?「フォグゲーミング」をセガが研究開発中
ttp://ryokutya2089.com/archives/32233
西川善司氏コラムよりざっくりと
・全国のゲームセンターをクラウドとして流用。
・ゲームセンターのゲーム機のCPU、GPUを流用、転用する。=コストダウン。
・超低遅延
・フォグコンピーティングに近い発想
・高品位なゲームを楽しめる
・ゲームセンターにとってゲーム機が営業時間外でも見えない時間でも働いてお金を稼いでくれる
クラウドじゃん?と思われる方はファミ通最新号掲載の図解やより詳しいコラムをご覧下さい。
いま稼働しているゲーム機を転用するのは難しく次世代基盤待ちになりそうですが楽しみすぎる研究。
ゲームセンターが必要とされる時代がくればこんなに嬉しいことはない。
- 604 :
- >>589
少なくとも日本だと車のデザインは著作権法の保護対象じゃないのよ。
保護の対象になるとしたら意匠権だけど、ゲームの中で使ったところで意匠権の侵害にはならんのよね。
いまどきのゲームではメーカーの許諾とるのが当たり前のようになってるけど、一方で漫画やアニメで実在の車を登場させる時に一々許可取ってるか?っていうと特に取ってないのが実情。
- 605 :
- >フォグゲーミング
またいかにもセガくせー事始めるなw
そんなんが成り立つほどアミューズメント施設が息してないから早々に終わるやろねw
でもそれでこそセガやでー
アーケード版ゲーム図書館の始まりや!!w
- 606 :
- ゲームギアなんて喜ぶのは40代後半以降のじじいだぞ。
老眼も入ってるのにそんな小さい画面にするなんて、
マーケティングしてないのかな?
もしくはミクロ用のワイドギア出すつもりなのか?
- 607 :
- 今日も頭に血が上りすぎた連投厨が
- 608 :
- ゲーセンが潰れるだびに演算能力が下がっていくのか
- 609 :
- 製品を小型化にすることに情熱をかけていたソニーへの挑戦状なのかもしれない
- 610 :
- 他に誤爆してたorz
ゲームギアミクロよりまだこれのミニの方がウケたんじゃね?
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c0/Sega-Nomad-Handheld.jpg/1024px-Sega-Nomad-Handheld.jpg
- 611 :
- スマホが有機ELで大画面で普及しているのに
ゲームの機能は要らないから時計の機能でも付いてたら部屋においても良いんだが
- 612 :
- 時計にするなら残像感のためにデジタルペーパー採用したゲームウォッチ全部入りとかがいいな
- 613 :
- https://mobile.twitter.com/kentahashizume/status/941335276424609792
アウトラン2DX筐体ってなんでハンドルが二つ付いているの?
画面が分割して一台の筐体で対戦が出来るとか?
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- 614 :
- 。2人同時プレイを選択した場合には、接触などのミスやステージクリアのタイミングでドライバーが入れ替わるルールとなる。
なるほど
- 615 :
- うんこゲームギアミクロより絶対にこっちを薦める
「セ〜ガ〜♪」サウンドキーホルダー
ttps://ebten.jp/sega/p/4570001942228
- 616 :
- >>610
Live2ch使い乙
- 617 :
- >>616
残念でした。
- 618 :
- 筐体だけ売ってスマホを中にはめ込むようにしてソフト自体はアプリで提供する方がマシだな
- 619 :
- >>610
商品名がセガらしく時代を先取りしすぎて誰もわからない状態で好きw
- 620 :
- >>615
ランダムでしかもその中にサターンの起動音含まれてるとか嫌がらせの一種かなw
- 621 :
- サターン音よりアウトランとかの「ゲットレディ」ボイスのが良かったなあ
- 622 :
- サターンの起動音の後「ゲームアーツ」って聞こえてきそう。
メガCDのシルフィードの起動時のメーカーロゴってあんな演出だったじゃん。
- 623 :
- 小学生の頃は「屁〜が〜」って言ってた気がする
- 624 :
- ソニックのコインとか懐かしい
ゲーセン行くとUFOキャッチャーで一生ソニックの音楽流れてたよな
- 625 :
- アウトランの音楽CDはドライブに必須
- 626 :
- 路肩に乗り上げてギアをガチャガチャしないようにな。
- 627 :
- 家庭用ゲーム【FC/SFC/PCE/MD 他】AC化総合スレ1
885 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2020/06/04(木) 13:20:50.44 ID:fECpi4O5
もしかしてこれcoke氏の作ったやつじゃね?
MD版ダライアスのような「趣味で移植したものの公式化」再び?
https://www.famitsu.com/news/202006/04199616.html
886 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2020/06/04(木) 14:04:15.48 ID:AbeGXksM
つべのご本人チャンネルの動画がいつの間にか削除されてるね
- 628 :
- えりかとさとるを愚痴まで含めて完全移植されますか?
- 629 :
- 朴満CEって海外のゲーセン発売したゲームだからなじみがない
豆にも対応していた気がする
- 630 :
- パックマンのアニメが作られるとか、海外では人気があったんだなーって感心するな。
- 631 :
- >>630
海外では ソニックも大人気だったらしいね
- 632 :
- パックマンブームから
ソニックブームって僅か9年の年数の流れしかないのか
- 633 :
- 飛び道具の話かとおもたらちがた
- 634 :
- パックマンからスト?も10年くらいじゃね
- 635 :
- マジか
- 636 :
- ソニックブームってセガの縦シュー有ったよな
- 637 :
- 八十年代のアーケードは怒涛の年代だったからな
- 638 :
- スト2が出てからバーチャが出るまでが2年ちょいだっけか
昔のゲーム進化速度は凄かった
今はゲームの進化完全に止まったな
10年前とグラもシステムもあまり変わっとらん
VRはちょっと可能性あったがコケたし
- 639 :
- >>638
そうか?
ゲームがスマホ中心になったから旧来のゲーム好きな人は見えてないだけじゃね?
パズドラとかモンストとかタッチで操作のゲームはこの10年で大幅に進化定着したな
商売のシステムもガチャやDL販売や課金システムなども一昔前には無かったものだ
- 640 :
- ゲームとしての遊びの進化じゃないけど最後に感じた進化はマインクラフトかな
- 641 :
- >>640
そうそうマイクラのようなゲームも昔の制限の多いハードでは絶対できないゲームだわな
あとオンラインだって今や当たり前だしDL販売もごく普通のことになったな
- 642 :
- AOUショー出展作品の数もやたら増えてた印象がある(開発力の差も感じた
コナミとか一度に4〜5本の新作ゲームを出してきたりしてたっけ
新作を探して遊ぶ方も大変だったよ・・マイナーメーカー作品とか大型筐体モノとか
エンカウント率が低くて
- 643 :
- いちばん印象に残ったというかトラウマにまでなったR360
- 644 :
- ゲームのアイデアも出切った感があるけど、それでも新しい驚きに期待してしまうな
639が書いてるようなゲームは結局はインターフェイスが変わっただけの物だし、アイデアに行き詰まって売れなくなったゲームでも無理矢理にでも稼ごうとして苦し紛れに出てきたシステムとしか思えないな
実際スマホゲームなんてガワだけ変えたコピペゲーばっかりだしね
そういった意味でかろうじて期待できるのは任天堂くらいか
- 645 :
- 1992年に開発中止となったAC向けタイトル
「時計じかけのアクワリオ」がPS4/Switch向けとして2020年に発売決定
http://game-katatema.blog.jp/archives/35292022.html
- 646 :
- ちょっとモンスターレアっぽいな
- 647 :
- グラが進化すればするほど銃で打ち合うゲームばかり出る
- 648 :
- >>645
すげー前だけど、当時の開発者がデータ入ったMOを今でも持ってて、いつか日の目を見たいなって呟いてた気がする
夢が叶ったんだね、おめでとう
- 649 :
- 『時計じかけのアクワリオ』サントラ発売記念
坂本慎一 特別インタビュー
ttps://web.archive.org/web/20160307065424/http://www.amusement-center.com/project/emusic/album/sakamoto-aquario/interview.html
- 650 :
- >>645
1992年にお蔵入りか。格ゲーブームの大波に飲まれて企画通らなかったか
キャラデはモンスターワールド4の大空さんだね
>>646
俺は一瞬ネオジオのラギっぽく見えてた
- 651 :
- 当時、東京駅地下街のゲーセンで数回やってみたのがこのロケテ版だったような気が
するんだけど未だに確証が持てない。
- 652 :
- >>651
懐かしいなぁそのゲーセン
バーチャファイター3tbが普通は1プレイ3人なんだけどその店は2人設定だったよね
- 653 :
- 見たことも聞いたこともない地方民にとっては初めて見聞きする内容でびっくりだ。
- 654 :
- ゲームギアミクロを実際に持つと、更に小さく見える
https://i.imgur.com/xxPiFHO.png
ゲームボーイで持っていた思い出がある、拡大レンズ。
https://i.imgur.com/hlxQGZA.png
- 655 :
- >>645
動く基板は残ってなくてソースコードから復元したとか書いてた
- 656 :
- ゲームギア本体は持ってなかったけど
拡大レンズは何故か買った気がする
親が新聞などの小さい文字を読むときに重宝していたわ
ゲームボーイになると画面を視やすくするためにライトの機能があったり
本体にかぶせてジョイスティックで遊べたりとそんな周辺器具があったよね
- 657 :
- 呼ばれた気がした
http://miki800.com/wp-content/uploads/2013/12/09.jpg
- 658 :
- http://www.tee-suzuki.com/archives/001/201607/large-d260c9995881b3677598f1c28e10117f.jpg
こっちじゃね?
- 659 :
- ライト機能が付いた物が便利で、修学旅行の夜に布団被ってやっていた。
- 660 :
- >>658
それそれ
- 661 :
- ぼくがかんがえたさいきょうのげーむぼーい
- 662 :
- それはスーパーゲームボーイのことですか?
それともゲームボーイプレイヤーのことですか?
- 663 :
- 私だ お前か
暇を持て余した 神々の遊び
- 664 :
- >>659
なんで修学旅行に行った時の就寝時にそうまでしてゲームやるかなあ?
やっぱ修学旅行の夜は枕投げで騒いで先生に怒られて電気消した後にエロトークだろう
- 665 :
- 悪ワリオ
- 666 :
- >>645
>株式会社ウエストン ビット エンタテインメントが当時開発していた
>タイトルで、3Dゲームがアーケードを引き継ぐような形になっていた
>ため開発中止となっていました。
これの意味が分からない俺ってアスペ?3Dゲームが・・・?
なっていたため開発中止・・・?
- 667 :
- >>666
「アスペ」なんて言葉を使うなよ
- 668 :
- 機械翻訳かなにかで3Dゲームが主流となっていたため
みたいな意味だと思うけど
- 669 :
- わからなくはないけど日本語でおkな文章
- 670 :
- >>668
ああーそういう意味か
スッキリしたありがとうw
- 671 :
- SNK「時代は3D!」「ポータブル」
- 672 :
- 龍虎外伝の悪口はそこまでだ!
- 673 :
- ・・・・すごい漢だ。
- 674 :
- アクワリオ 92年だからこれもセガシステム16で開発してたのかね
- 675 :
- レトロゲーム専門カルチャーアーツが70年代の基板を復活させたい!
https://camp-fire.jp/projects/view/276631
MAMEチームに送ったら修理されて送り返してもらえないのか?
- 676 :
- えへへ、吸い出したら基板完全に壊れちゃった
- 677 :
- きばんっつーとどうしてもこれを思い出す
https://books.google.co.jp/books/content?id=xKhiDQAAQBAJ&hl=ja&pg=PA684&img=1&zoom=3&sig=ACfU3U22gSCuXOtEMBuooa6HsUvRn7DEtw
https://80s-ova.com/wp-content/uploads/2019/07/ezgif.com-resize-1-3.gif
- 678 :
- >>677
プレステ版じゃなくてAC版ロードブラスターやりたくなった('A`)
- 679 :
- >>675
なおゲーム基板の内訳(タイトル)は下記の通りになります。
【タイトー】
ルパン三世
タイトー インディアンバトル
タイトー ジャングルキング
タイトー バルーンボンバー(雲基板無し の模様)
タイトー オズマウォーズ
タイトー フィールドゴール(純正パネルあり テーブル筐体専用)
タイトー タイムトンネル
タイトー アルカノイド
その他インベーダー改造?3枚基板多数
日本物産(日物)フリスキートム
任天堂 シェリフ(音声基板無し の模様 修理済み)
ナムコ キング&バルーン
ナムコ ギャラクシアン
クラール電子 クラッシュローラー(ADK)
新日本企画 サスケVSコマンダー(修理済み)(SNK)
その他詳細不明基板多数 となっています。
- 680 :
- ドラキュラハンターでもありゃ話題性もあるが、このラインナップでは・・・
- 681 :
- 天神にある…というのは知っているけど、未だに行ったことがないな>カルチャーアーツ
- 682 :
- 前に趣味で基板修理やってたけど、ラインナップ見る限り、カスタム使ってるのは殆どないから、レトロなRAMなんかの入手が多少面倒な位で修理自体はほぼほぼ問題ないと思うわ。
あと、せめてハーネス位は自分で作れや!って思う。
- 683 :
- 今の時代ハーネス作れなくてもレトロゲーセンやってくれる方がありがたいけどね
技術をお金で解決、お金が足りなきゃ募集、それに賛同できなきゃ払わなきゃいい行かなきゃいい、だし
- 684 :
- ほぼほぼを見るとなぜかちょっと気分が上がってしまう
- 685 :
- >残念なことに、ほとんど故障していると思われます。
と思われます、ってハーネス作る必要があるとはいえ確認せずに始めちゃってるのか
プロジェクトで修理した後に壊れたら、次はどうするんだろうな
- 686 :
- 秋葉原にあったナツゲーミュージアムも2年ぐらいで閉店したから
これも持たないだろ
- 687 :
- >>685
そもそも確認したら普通に動いちゃいました!てへペロっ!
なこともあるわけかw
- 688 :
- >>679
赤いキツネかキャプテンスタントマンでもあればよかったけどなぁ
- 689 :
- ドラキュラハンターってタイトル画面にはドラキュラとしか書いてないんだろ?
なんでドラハンと呼ばれているんだ?
ゲーセン嵐の影響?
ブラックビートルズのインストはゴキブリ野郎!としか書いてないし
- 690 :
- チラシやインストにドラキュラハンターと明記してあるからな
サイドアームがサイドアームズじゃないのも似たようなもんか
- 691 :
- 当時のアケはタイトルもゲーム内の説明も英語だったから(中にはカタカナの奴もあったが)、
当時遊んでた人間はインストの名称とか説明を主に見てたからな
ギャラクシアンとかWe are galaxians. ってプレイヤー側がギャラクシアンってゲーム中に説明があるのに
敵キャラをギャラクシアンとみんな思ってた。
アイレムのロードランナーもRoadをRunするからロードランナーと思ってたし
- 692 :
- ロードランナーは思いっきりスペルが違うのに勘違いしてた人がいるのか
- 693 :
- まあ現役世代はみんなまだ英語読めないクソガキだったろうし
- 694 :
- ナムコのレトロゲームのタイトル画面のスペルを読むのも俺にとってはかなりの高難易度だった
- 695 :
- ギャラガは敵の事なのに、解せぬ
- 696 :
- ギャラクシップとエイリアンの闘いの略なのかな
- 697 :
- Lode
Lord
Load
- 698 :
- 80年代
ロードランナーってゲーセンでも見たことあるんだが
アイレム版のアニメキャラ風じゃなく
あれは何だったんだろうか?
SG1000版をゲーセンで稼働させていた?
敵を埋めてその上を通る時は斜め上を入力しないとミスになる仕様だったよね
- 699 :
- 天竺って名前のレトロゲームがあったと思うけど
誰か知らない?
- 700 :
- デーモンフロントは凄く面白いけど、家庭用に移植されなかった。
IGSのは三國戦記など名作多いけど移植されないね。
怒首領蜂IIがアレな出来で汚名。
- 701 :
- アストロシティを分解したら、
隠されていたお宝を発見!
ttps://twitter.com/BEEP_SHOP/status/1268468083095506950
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- 702 :
- >>700
蜂2も5面以降はちゃんとしてたけどな
4面までがひどかった
- 703 :
- >>699
麻雀悟空?
- 704 :
- ロードランナー二人同時プレイなつかしい
生き埋めにするやつね。知ってる
- 705 :
- ギャラクシアンは後にリーダー機がギャルボスっていい方になったから
余計に敵がギャラクシアンというのが定着してしまった
- 706 :
- >>699
sonsonやりてぇなぁ
- 707 :
- >>699
THE悟空では
http://www.ukvac.com/forum/uploads/827/e160040179.1.jpg
http://www.ukvac.com/forum/uploads/827/e160040179.2.jpg
- 708 :
- >>703
固定画面のアクションゲームだった気がする
- 709 :
- >>707
たぶんそれ
- 710 :
- 西遊降魔録?
- 711 :
- たまにプレイ中、入力受け付けない時あるじゃないですか。
バックグラウンドで勝手に動く自動アップデート系が影響してるんですかね。
皆さんは停止してますか?
- 712 :
- >>711
何秒ぐらい操作が出来なくなるの?
とりあえずそちらのPC環境を書くべきでは?
PCでレトロゲームをプレイするときはオフラインPCで遊んでいるからそんな事気になったことはないな
- 713 :
- たまにプレイ中、入力受け付けない時なんてありません
PCの基礎を学ぶ良い機会ですね
- 714 :
- >>701
これ隠されていたというより筐体の中に捨てたか不意に落ちたんやと思う
背中合わせの対戦台組んでたら背面のメンテパネルはずした状態で対戦ハーネス通すから
そのすき間からポイって捨てたか背中合わせのすき間に置いてたらずり落ちたか
パチスロやパチンコの景品にエロビ出してる店あったし
- 715 :
- >>711
通知とか来たときにそっちにフォーカス来てるだけだと思うよ
- 716 :
- >>690
絶対合体、が正式名称ですぬ。
- 717 :
- >>711
入力受け付けない時、ある
自分の場合は雷豆32でやっててD&D SOMでだけ
入力表示ではボタン押せてるのに技出ないことがある
だからまともにできないからプレイしてない
- 718 :
- >>716
電忍アレスタが「鬼が舞う」って売ってた話みたいに言うなw
https://images-na.ssl-images-%61mazon.com/images/I/61XOwAjQVCL._AC_.jpg
- 719 :
- 武者アレスタとは正反対の嫌がらせパッケージデザイン
- 720 :
- >>688
赤いキツネって本当に存在してたの?
- 721 :
- 大昔にやったことがある
操作にペダルが付いてたのが印象的だったけど オリジナルから付いてたのかな?
時代は違うけど テーカンワールドカップも 一店舗だけペダル付いてる筐体あったな
- 722 :
- すみません、貰った旧アストロシティのレバーを交換しようとしたら三和電子のファストン端子レバーだったんですが、
三和のファストン端子レバーってネットで販売してるとこあるのですか?見つからなくて
- 723 :
- それエミュレーター関係ないな
イタチ且つスレチ
- 724 :
- 確かにスレチですね、すみません
格ゲーメインでもセイミツでもいいって話もあるので、セイミツのファストン端子のにしときます
失礼しました
- 725 :
- 半田で直接繋げればいいだけじゃね?
ファストン端子対応の三和レバーなんて聞いたことが無いが
家庭用ゲーム板のアーケードスティックスレで聞いてくれ
- 726 :
- https://www.sanwa-d.co.jp/product/lever.html
やっぱないな
- 727 :
- >>720
してた
フットペダルで砲台左右移動
レバーは砲身が撃つ方向の移動
ギャラクシアンタイプのゲームだけど
こんな奇天烈操作系だからすぐ消えた
- 728 :
- https://www.mercari.com/jp/items/m59646860397/
過去にメルカリに出品されてた
たぶん市販品じゃなくて改造
- 729 :
- 360用のRAPの三和レバーはたしか半田直付けだった筈
10年以上螺子を開けたまま部屋に放置したままだ
- 730 :
- センジョウは忍のボーナスステージにクリソツ
- 731 :
- >>720
存在してたけど全然出回ってなかった
https://i.imgur.com/OkGdd63.jpg
- 732 :
- テーブル筐体なんかがに股プレイにどうしてもなるのに
このデザインは拷問だろ
60万もするのなら筐体をコックピット型とかにすればよかったのに
- 733 :
- キャラゲーかと思ったら戦車でキツネってロンメルなのか
- 734 :
- 状態の良さそうな日本バーリー電子機器のテーブル筐体
赤いキツネじゃなくて残念
ttps://twitter.com/HanshinExpress/status/1257355466428080129
(deleted an unsolicited ad)
- 735 :
- 良く見たら『ス○IIEXのケ○の声』ってハッシュタグあるなw
- 736 :
- >>731
ゲーム内の画面両端にあるのが自弾の反射板で
移動遅いのをカバーするためにあるんだよな
けど自機があまりに遅すぎてゲームになってなかった
- 737 :
- ファストン端子の三和レバーはかなり昔のやつ。テーブル筐体の時代あたり。
ちなみにultimarcで今でも買えるはず
- 738 :
- >>734
岩永哲哉ってゲームマニアなの?
- 739 :
- ガンダムキャラの声優の取り合いが凄い必死になるのもわかる気がする
- 740 :
- 三和レバーについてレスくれた方々、スレ違いだったのにほんとすみません
そんな古いものが組み込まれてたと知って正直驚いてます、サンクスありがとうです
- 741 :
- 当時はJSTコネクタータイプは高価なくせに基板のパターン割れとかメンテ製は良くなかったんだよ
ゆえにうちの店ではファストン端子版のスイッチに交換して使ってたわ
- 742 :
- >>731
すっげ
はじめてみた
すっげ
- 743 :
- キーボード→パッド→マウス
ttps://i.imgur.com/ydUSehl.jpg
PS4「マウスでやるんならエイムアシスト付けへんぞ」
コンバーターinマウス「ワイはコントローラです!!」
PS4「よし、エイムアシスト付けたる」
ーー
メーカー「マウスでのプレイは許さんぞ」
コンバーターinマウス「ワイはコントローラーです」
メーカー「よし、お前はコントローラーやな」
- 744 :
- 全然関係ないが今の家庭用ゲーム機ってパッドが有線じゃないんやな(ワイヤレス)
TVに繋げるコードもHDMIやし(今まで黄、白、赤のコードだと思っていた)
最後に買ったゲーム機はDCだったんで隔世の感があるわー
- 745 :
- ルール違反しても勝てばいいのか
なんかもうプライドもクソもないんだな
勝つためにはルール違反する
負けたのは他人のせい
待てたのはデバイスのせい
得意技は責任転嫁の言い訳バリエーションの豊富さ
なんかもう情けなさ過ぎて呆れるほかないな…
- 746 :
- いまどきのテレビの裏を見れば赤白黄ないだろ
- 747 :
- >>738
そっちじゃなくEX2以降の方ね、現在は既に声優業は引退されてるみたい
- 748 :
- >>746
ぼけぼけで表示遅延も大きくゲームには使い物にならないけど
今どきのテレビでもテレビメーカー製なら付いてるぞ
- 749 :
- >>743
あー、こないだPCのFPSで見事なリコイル制御をみたけど正体はこれか
PUBGというチーターまみれな糞ゲー
- 750 :
- なんと第壱中学校2年A組そのものが、チルドレン候補者となる少年少女達で集められたクラスだったのである。
- 751 :
- 久しぶりにraine動かしたけどすごくいい感じですね
- 752 :
- Mindwareの市川幹人氏と、「マイコンBASICマガジン」(ベーマガ)編集長の大橋太郎氏は、6月10日20時より「マイコンBASICマガジン創刊記念日放送」を、大橋氏の自宅より配信する。
番組は、創刊前から現在、ベーマガ次号の話、これから発売される書籍の話、マイコンソフトの話などを中心に進行するとのことだ。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1257962.html
- 753 :
- いつの間にかMAME以外のエミュはスレチになったのか
誰だよ勝手にテンプレ変えたの…
- 754 :
- MAME以外も話していいよ。俺が許す
- 755 :
- じゃあメームって呼んでもいいよね?
書くとすぐ発狂する人がいるけどw
- 756 :
- 荒らしなので駄目です
- 757 :
- 別に構わんよ
- 758 :
- タイトーの陸海空最前線に、隠しコマンドや卑劣な海賊版防止機能が発見される
ttps://mobile.twitter.com/golds_tcrf/status/1270456453824905217
(deleted an unsolicited ad)
- 759 :
- 縦スクロールSTG「GUNBIRD 2」がSteamでリリース。スコアアタックモードとオンラインランキングが実装
https://www.4gamer.net/games/512/G051202/20200610080/
- 760 :
- ガンバードとかいらないんだよ
ケイブの弾幕シュー地獄に堕ちたら、その他のシューティングでは満足出来ないんだよ
- 761 :
- >>758
そういや陸海空のROM交換で安く大怪獣の逆襲に換装できたって話もあったな
どちらもヒットせずすぐ消えたけどさ
- 762 :
- >>757
ありがとう!
案の定早速発狂してるのがいて草生えましたわw
- 763 :
- >>759
うーん
ガンバードかぁ・・・
- 764 :
- カプコンの1941と19XXが好き。
彩京は、ストライカーズ1945PLUS、ストライカーズ1999、ガンスパイク、ゼロガンナー1と2が最高。
- 765 :
- ゼロガンナー1とツインビーは今見ると同人ソフト臭い
- 766 :
- supermodel r796
- 767 :
- >>760
それ言ったらシューティングゲーム自体いらないわ
全く興味ないし旧作も新作もすべていらない
- 768 :
- >>766
スレチ
- 769 :
- >>768
許されてるから問題なし
- 770 :
- https://www.youtube.com/watch?v=CQrCznuaDuM
今更だがこの元デコの伊井さんのチェルノブ、トリパン話面白いな
佐久間さんのTAD時代の話も聞きたかった
- 771 :
- >>769
許されてない。>>1が正。
- 772 :
- >>758-759
>>770
スレチ
- 773 :
- >>752
スレチ
- 774 :
- メームの話題以外禁止だゾ
- 775 :
- >荒らし書き込みはスルーしましょう。構ったあなたも同じ扱いを受けることになります。
荒らしを野放しにさせるだけの「荒らしはスルー」という間違えた考えがテンプレにあるのは問題だわ
- 776 :
- 了解
これからは荒らしには徹底抗戦して論破駆逐していこう👊
- 777 :
- >>775
野放しって意味じゃなくて荒らしをやめさせるのに1番効果的なのが無視って意味だよ
荒らしに正面からぶつかったって余計に荒れるだけ
野放しにしたら負け、みたいな考えは荒らしの「最後に書き込みをした方の勝ち、無視は逃げ」っていうメンタルと一緒
どうしても構うのを我慢できないならスレが落ち着くまで巡回をやめるといい
荒らしのために何もしていない自分がアクション起こすのは負けとか悔しいとか思うなら根本は荒らしと同類だと思ったほうがいいぞ
- 778 :
- つーかあれか、775自身が荒らしで、自分が構ってもらえるようにしてる書き込みって可能性もなくはないか
で、776も荒らしの自演だったりしてねw
- 779 :
- >>770
笑い声がうるさいから文字おこしで見たいな
- 780 :
- >>777
荒らしをスルーしたところで「この荒らしの言い分は批判もなく認められてるんだな」としかならないんだよ
レスバしたくない人がスルーするのは勝手だけど、それを他人に強いるのは明確に間違いで、
ましてや荒らしを批判した人だけを中傷し攻撃するなら、それは荒らしに加担してるのと完全に同じ
- 781 :
- 「荒らしはスルーで」ってのが確立した当時は、基本かまってちゃんだったので無視すれば消えてた。
でも近年は「誰も俺の意見に反対するヤツはいないのだな」と増徴するようになってるんだ。
バカッターとか見てりゃ判るが、自己顕示欲をこじらせてるやつが荒らしになると始末に悪い。
- 782 :
- 荒らしがわいたら叩いて叩いて叩きまくってレスバで沈黙させるまでの完全勝利こそが解決策がスレの総意だな
スルーを決め込むやつもまた荒らしと自覚しろ
- 783 :
- 流れを見る限りスレチ警察とレスバ推進派こそが荒らしにしか見えんのだが
- 784 :
- レオパレスは沈黙してないとすぐ隣に聞こえちゃうからな
- 785 :
- というか、両方同一人物でしょ。
必死でIP変えて自演しているだけで。
- 786 :
- スレチスレチってヒステリックな方が荒らしだよね?
荒らしの件でレス消費していくのも荒らしだと思うよ
- 787 :
- 何ということだ・・・荒らしは・・・俺だった・・・・
- 788 :
- 30年前の元旦に福袋が欲しくて巣鴨のキャロットに行ったとき
何故か突然にマサシがゲーセンに来ている!って噂が流れてゲーセンの空気が変わったな
ゲーセン嵐がこのスレにやって来たのだな・・・
- 789 :
- >>781
↑こういう荒らしをスルーできるかどうか?だよ
お前ら分かってるよな?
- 790 :
- 荒らしでもない普通のレス×1個
過剰反応したレス×数個
荒らしを糾弾していると思い込んだ過剰反応したレス×どっさり
特に荒らしが湧いてるわけでもないのに荒らしの話題ばかりしてるやつが
自分がらしてる自覚もないまま正義のレスを書きつらねてスレが死ぬ
つうか死んでるのがこのスレです。
- 791 :
- このスレに限らず2ch全体の老人界隈がそれ
みんな暇なんだろうね
- 792 :
- 他の板を覗いていても
どう考えても60代だろ?という爺の書き込みが多い印象
若くても50代
文章からそれがもう分かる
日本はマジで終わったと思うよ
- 793 :
- さて、荒らすか
- 794 :
- 定期的に荒れるなぁ。。
まぁ、MAMEも先月はリリーススキップしたし、
ここしばらくはキターって更新もないけど。
- 795 :
- コロナ関連でイライラしてんだろ
都会じゃクソ暑いのにマスクして出歩かないと非人として見られるし
- 796 :
- マスクを顔に書いて人混みを歩いてみた
- 797 :
- 780を始めとして単発はほぼ荒らしだよ
単発はNGされたら困る人
単発か否かで判断すればほぼ間違いなく分類できる
- 798 :
- >>794
MAMEのお気に入りゲームを教え合おうぜ
今出先だから帰ったら俺も書くわー
- 799 :
- Steam版「ミスタードリラーアンコール」の発売日がSwitch版と同じ6月25日に決定。オープニング映像が公開
https://www.4gamer.net/games/501/G050167/20200611054/
- 800 :
- 最近Thunder Blasterお気に入り
あとPSPスターソルジャーをPPSSPPプレイ
セイミツレバーでね
- 801 :
- お勧めというほどでもないし、名作でもないけど、mameでダークミストが動いた時は感動したなぁ。
なにせゲーセンでもほとんど見かけなかったマイナーなゲームだけに対応してくれただけで嬉しかった。
- 802 :
- >>799
スレチ
- 803 :
- >>800
スレチ
- 804 :
- 帝がNHKにうつってやがる。東京アラームか。
昨日はヤフーのニュースになっていたなぁ。
- 805 :
- セイブ開発がハムスターの「アーケードアーカイブス」シリーズに参入。「ウィズ」や「ゼロチーム」「雷電」の開発が進行中
https://www.4gamer.net/games/409/G040963/20200611109/
- 806 :
- >>805
スレチ
- 807 :
- 魔法使いウイズ
MSX版が懐かしい・・・
- 808 :
- >>800-801
自分のおすすめ+MAMEスレで以前教えて貰った物を箇条書きでいくよー
飛鳥&飛鳥 / バンバンボール
ぶたさん / キャノンダンサー
チラー / クラッシャーマコちゃん
ドラゴンボールZ V.R.V.S / どきどきペンギンランド
Dragon Bowl / エドワードランディ
がんばれ!ゴンタ!!2 -パーティータイム- / ジオストーム
銀河任侠伝 / ごんべえのあいむそ〜り〜
歌舞伎Z / ナックルバッシュ
Action Hollywood / Lover Boy
ものしりクイズ おしゃべりまちゃ / 新入社員とおるくん
燃えよゴンタ!! / ミスティックウォリアーズ -怒りの忍者-
ニモ / にゃんにゃんパニック
ピストル大名の冒険 / ペンギンくんウォーズ
忍 -SHINOBI- / 三輪サンちゃん
サンセットライダーズ / トリオ・ザ・パンチ
ザインドスリーナ / ザイボット
妖魔忍法帖 / ずんずん教の野望
- 809 :
- 大変だ、epic無料配布の例のサムスピコレクションやってみたが、
零SP完全版の売りのストーリーが英語でわからない!
- 810 :
- ていうか、実際はわからないこともないんだが、情緒がない!
- 811 :
- ゼロスペは断末のグロシーンが全部無修正で入っているかどうかだけが見どころ?
- 812 :
- >>809
起動後、サムスピのどのタイトルか選択するところで言語変更(特定ボタンを押す)あるよ。
タイトルロゴもSamuraiShoDownから日本語ロゴに変わる。
- 813 :
- >>809-812
スレチ
- 814 :
- >>812
あ、ほんとだ。これは早とちりすまん
- 815 :
- 全然いいよ
実質エミュ込みでしゃべれるレトロアケスレみたいなもんだし
- 816 :
- >>815
許されてない。>>1が正。
- 817 :
- もうゼロSP完全版のダンプしてる人いるのかな
- 818 :
- 赤スペのROMセットまだー?
- 819 :
- サムスピの、プロの試合動画とかいう項目がミカドの世界大会だらけなのが笑えるw
- 820 :
- 一応データ展開報告は出てるな
samsh5sp.cslot1_audiocrypt.dec
samsh5sp.cslot1_fixed.dec
samsh5sp.cslot1_maincpu.dec
samsh5sp.cslot1_ymsnd.dec
キャラロムに少し追加グラとp1、m1、s1あたりが変更された程度かな?
- 821 :
- あ、ストリーム音源のBGMの切り替えとかあるからベタなエミュ移植じゃないのかも
mameで動かすのは無理?
- 822 :
- ROM関連の話題は禁止
>>1
- 823 :
- >>821
中華が海賊版ネオジオ基板作れば可能
- 824 :
- 無料で合法で今現在配信されてるんだから
無理にMAMEでやらなくてもPCあれば全員できるだろ
- 825 :
- ROM焼いて実機でやりたいってのはあるかもな
- 826 :
- 昔レコードとかCDを買ったアルバムって、配信になったら無料で聞かせて
もらってもいいような気がするんだよね。お金は払ったし。
というわけで、かつて100円玉を大量投入したタイトルは、エミュで遊ぶのぐらい
見逃してくれよ、って感じはする。
- 827 :
- カプコンの後はアークへ行ったし
言うほどSNK(プレイモア含む)にお金使ってないから
オレには権利は無い
- 828 :
- サムライスピリッツNEOGEO COLLECTIONインストール開始したら10.5Gだと!
デカくても数G程度だと思ってたけど、高音質で音を垂れ流してるとかしょーもない特典動画でも入ってるのか
- 829 :
- >>826
マジレスするとJASRACなんて音楽の権利者が自分の音楽使うのにも
その都度管理料払わせる様な仕組みだぞ
- 830 :
- >>828
そのとおり。
特典の開発者インタビューとかでかなり食ってる
- 831 :
- ああ無料なんか
帰ったらもらっとこう
- 832 :
- アマゾンのプライム会員なんかなってないんだが
会費払ってまでの価値があるものか?
- 833 :
- ないアル
- 834 :
- >>821
ソースなしでバイナリしかない状態から解析して移植したらしいから
もしかしたらネオジオで動かないってこともあるのかもw
- 835 :
- >>832
サムスピのコレクションのやつは
EPICの一週間限定無料コンテンツのほうのやつだぞ
- 836 :
- コレクション、オン対戦がぜんぜん繋がらんが資料集としてかなり面白いな
今没キャラ画像集見てる
- 837 :
- サムスピなんか天草が1つあればそれで十分じゃないの?
零はバランスが悪いと聞くし
真サムが嫌いだった
乱入者の黒子とかが世界観をぶち壊しているし
月にネオジオって落書きが描かれているし
- 838 :
- 俺もやらねーけどもらった
やりたいと思ってたARKが来てこっちのが嬉しかったり
- 839 :
- ミカド営業再開やて、よかったな
https://pbs.twimg.com/media/EaPWBbvUEAAJNVz.jpg
- 840 :
- SNKのNEGEO移植は、エミュの出来が悪くて不安定で不具合多いイメージ・・・・PS2から。
任天堂やセガは安定してる。
- 841 :
- >>165
海賊版サイト対策、ダウンロードを違法化 改正著作権法が成立
/www.sankei.com/entertainments/news/200605/ent2006050006-n1.html
令和3年1月1日からゲームロムのダウンロードは違法になります
のでゲームロムは合法な今のうちに根こそぎダウンロードしてくださいw
- 842 :
- amazonでSDカードとか売っているのはどうなるんだろうか・・・
- 843 :
- パンドラBOXなどの N in 1筐体
- 844 :
- >>834
サムスピのインタビューではソースコード残って無くて開発基板から吸い出したって書いてたよ
- 845 :
- 今までサムスピ5SPの移植すら拒んできた理由は何だったんだろうか?
- 846 :
- Amazonで売ってるのは日本の警察が手を出せない中国在住の業者ばかり
購入者が違法なものを個人輸入した扱いになる
- 847 :
- 「どうだい、かっこよかったろう」はやっぱノイズ入りなのね。
- 848 :
- どうだ、明るくなつたろう
を思い出した。
- 849 :
- オンライン対戦おいしいです
- 850 :
- >>839
何だ潰れなかったのか
残念
グロ画像貼るのやめてね
- 851 :
- 外見はロックしててなかなかカッコイイ人じゃない?
- 852 :
- 中身は詐欺師だけどな
- 853 :
- またゲーセン施設最強のミカドさんにチー牛が嫉妬してるのか
全国40億人のミカドファンはお待ちしておりました!
- 854 :
- 40億人て低所得者を表す数字じゃん
- 855 :
- また都合が悪くなると嫉妬って事にしたいNPDが湧いてるな
詐欺師に嫉妬って何なんだよ
他人騙すの上手いのが羨ましいって?
するかよそんな嫉妬
- 856 :
- この1週間くらい連日のごとく朝から晩まで各局のニュースでミカドが映っててビビるわ
そんなにナムコもセガもタイトーも取材に非協力的なのか、取材手続きが色々面倒なのか・・
そういえばTVであんま見ないかもメーカー直営店の店内映像って
- 857 :
- 朝から晩まで各局のニュース見ないから
何が起きてんのさ
- 858 :
- どうだアンチ共よ
日本を代表する「覇権」ゲーセンミカドを思い知ったか。
これからも貴様らMAME割れ民が遊べぬレアゲーをどんどん設置していくからよろしくな(^^)
- 859 :
- それだけ稼ぐための根回しが秀逸だってことだろうな
- 860 :
- グラディウス1プレイ300円とか絶対やらんぞ
40年間グラディウス沙羅曼蛇なんか1プレイ50円しか出したことないな
?は100円でもやっていたが
- 861 :
- そらまー平気で嘘つくんだから根回しなんて楽勝だろ
日本人なのかもわからんしなー
- 862 :
- >>860
そんなぼったくってんだ
頭おかしいんだろうか
- 863 :
- ここでミカドの悪態ついても値段は変わらんだろ
スーパーポテトみたいにぼったくりだと思っていた値段がいつしか当たり前に、みたいなこともありえる
同意できないならお金落とさなきゃいいだけだしな
俺はミカドもHEYも落としてくるよ、再開してよかった
- 864 :
- 動画でミカドのスターフォースの大会を見たが
上手い奴って極一部だけなのか?
ラリオスの倒し方も知らない奴が殆どだった
そんな古いゲームなんか誰も知らないって?
- 865 :
- 合体後に10発撃ち込むとボーナスポイントの敵に秒間20-30発で連射すると異常終了する
これまめな
- 866 :
- 合体後じゃなく1段階目の合体中に8発じゃないの?
- 867 :
- スターフォースリアル世代って50代だろ
- 868 :
- サイバーユウキは3歳のときスーマリをプレイして衝撃を受けたとか
普通は3歳の頃の記憶なんて記憶に残らないらしいが
つか誰そいつ
- 869 :
- 俺はゼビウスよりスターフォースの方が好きだったよ
- 870 :
- >>856
大手メーカーだと複数のどの店を取材するのか?というのもあるしな
こういう場合マスコミはNHKで取材されたこともある個人店の方がやりやすいというもあるんだろ
それにミカドなら良きにつけ悪しきにつけ今取材しとけば今後何かあったらすぐニュースで取り上げられるしな
有名になれば内部の人間が悪さしたときやポカやればこんな零細はすぐ崩壊するよw
- 871 :
- コロナがまたゲーセンから出たら報道の素材にされるから本業があるところはやりたがらないでしょ
- 872 :
- >>863
値段変えたい訳じゃなくて叩きたいだけだからここに書くのでOk
平然と詐欺行為を暴露する悪人が叩かれた程度で改心するわけないからな
- 873 :
- 個人的に良い思い出が無いゲーセンが
もうずーーーっとバケーションだよ
ありゃ潰れるな
- 874 :2020/06/13
- ワンプレイ300円って時間貸しのガンダム動物園かと思ったわ。
帝都にはここ四半世紀行っていないし、これからの人生で行くこともないと思うケド。
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