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【アクロス】ドンちゃん2【6号機】


1 :2020/02/16 〜 最終レス :2020/03/19
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■導入日 4/1
■A+RT機
■BIG 最大222枚
■REG 最大104枚
■スペック
BIG   REG   合算  
設定1 1/297.9 1/392.4 1/169.3 
設定2 1/287.4 1/354.2 1/158.7 
設定5 1/275.4 1/322.8 1/148.6 
設定6 1/264.3 1/281.3 1/136.2 
■公式サイト
http://donchan2-777.com/sp/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
医者「貴方の名前は?」
どん「青どんです」
医者「貴方は先月南米にいきましたね?」
どん「いいえ、それは緑です」
医者「緑とは?」
どん「おいらの弟です、三男です」
医者「三男?では次男は誰ですか?」
どん「赤です。」
医者「どんさん今日は青いハッピを着ていますね?それはお気に入りですか?」
どん「おいらはいつでも青い服でい、」
医者「昨日は赤色の同じ服だったと思いますが?そして一昨日は緑色の同じ服でしたよね?」
どん「だからそれは弟でオイラじゃない…」
医者「ここにある赤いハッピを着てみて下さい」
どん「はい」
医者「貴方の名前は?」
どん「赤どんです」

3 :
主な設定差
◆通常時小役確率
【提灯A】
設定1: 1/8.4
設定2: 1/8.2
設定5: 1/8.0
設定6: 1/7.8
【提灯B】
設定1: 1/46.9
設定2: 1/48.0
設定5: 1/44.7
設定6: 1/45.8
【提灯合算】
設定1: 1/7.2
設定2: 1/7.0
設定5: 1/6.8
設定6: 1/6.6
【チェリーA】
設定1: 1/17.1
設定2: 1/17.5
設定5: 1/16.2
設定6: 1/16.6
【チェリーB】
設定1: 1/240.9
設定2: 1/240.9
設定5: 1/237.4
設定6: 1/237.4
【涼A】
設定1: 1/138.8
設定2: 1/132.1
設定5: 1/136.0
設定6: 1/125.0
【涼B】
全設定: 1/1638.4

提灯以外は設定推測要素としては実用性は低い。

4 :
◆ボーナス中の打ち方
【BIG】
●変則押し(右→中、または中→右押し)時に提灯が中段テンパイ

一度だけ左リールに3連ドンちゃんをビタ押しで特殊9枚役獲得
以後は3連ドンちゃんを避けて12枚獲得し続ければ最大払い出し枚数を得られる
(特殊役を一度取得すれば以後順押しフリーでも問題無いが、変則押しして複合役を揃えれば設定示唆があるので毎ゲーム変則押し推奨)
●変則押し時に左リール上段受けに提灯がテンパイ

左リールに「提灯・BAR・チェリー」をビタ押し
※成功すると液晶上に花火が打ち上がりその種類で設定示唆
※失敗しても枚数的な損失は無し
※打ち上がる花火の振り分けは後述

【REG】
●予告音なし
順押しフリー打ちでOK
●予告音+提灯ランプ点滅時(4回目まで)
左リールからBARチェリーBARをビタ押し

成功したら中リール中段と右リール上段にBARを狙い、右上がりにBAR揃いさせると液晶上に花火が打ち上がりその種類で設定示唆
※内部的には1枚役(七・七・BAR)が成立しており入賞してしまうと大きな損失になるので、左中段に赤7を停止させてしまった場合は中右リールにドンちゃん図柄を狙って1枚役入賞を避ける
※1枚役外しが複数回成功すると液晶の花火筒の色が変わり、BAR揃い時の花火による設定示唆の精度が上がっていく
※設定示唆精度→金筒>銀筒>胴筒
●予告音+提灯ランプ点滅時(5回目以降)
左から中段に「七・七・BAR」を狙って一枚役を取得する
※予告音時に1枚役を4回外すと金筒になるがREGは12ゲームで終わってしまうため以降の1枚役は外す意味が無くなるため、5回目以降の予告音時は左から七・七・BARを中段ラインに狙い1枚役を取得する
※【予告音発生時は筒の色にかかわらず、一枚役を取得しても設定示唆花火が打ち上がる】

5 :
◆ボーナス中打ち上げ花火による設定示唆
【BIG中】
https://i.imgur.com/f7LWxA5.jpg
【REG中・胴筒】
https://i.imgur.com/1gZ2o8Y.jpg
【REG中・銀筒】
https://i.imgur.com/nGQ55yb.jpg
【REG中・金筒】
https://i.imgur.com/HISfAJa.jpg

◆RT中ハズレ確率
設定1: 1/5.4
設定2: 1/5.2
設定5: 1/5.0
設定6: 1/4.8

6 :
◆通常時演出法則
ドン2は通常時にチェリーと涼を取りこぼすためどちらもフォローしながら打つ必要があるが、演出等次第では涼を狙わなくても良い状況が有るので覚えておいた方が打ちやすくなる
●涼を狙わなくてOKな状況
【通常時】
→予告音無し
→予兆演出のみ(発展無し)消灯無し
※緑固有演出時
→スイカを割る(斬る)以外
※青固有演出時
→クラゲキャッチ時
→第二停止以外でオウムガイキャッチ
→第一停止以外でシーラカンスキャッチ
※赤固有演出時
→さば折り・パンチでダウン
【スケボー(ロケット)時】
→消灯無し
大前提としてどのドンちゃんを選択していても予告音が無い場合は涼の可能性が無い
スケボー(ロケット)選択時のみ予告音が無いので毎ゲーム涼の可能性が残るが スケボー選択時の涼成立ゲームは必ず消灯を伴う為第一リール停止時に消灯が無ければ涼否定となる

7 :
◆共通演出
【予兆演出】
リヤカーを引いたドンちゃんの画面で起こる数々の演出に法則あり
※予兆演出後に吹き上げ演出やみんなで打ち上げ演出に発展する時としない時がある
詳細は以下、

8 :
●トラック通過
通過したトラックの台数により信頼度や対応役が変わる
ドンちゃんがトラックに飛び乗れば演出発展しハズレを否定する
※トラック通過台数毎の対応役
■1台
飛び乗り→ハズレ以外
飛び乗らず・消灯無し→ハズレ
飛び乗らず・消灯有り→涼
■2台
飛び乗り→ハズレ・リプレイ以外
飛び乗らず・消灯無し→ハズレ
飛び乗らず・消灯有り→涼
■3台
飛び乗り→チェリーor涼
飛び乗らず→ボーナス確定

9 :
●ビリー予兆
◇予告音有り、ビリーが通過
発展あり→チェリー以外
発展無し→リプレイ・提灯・チェリー
◇予告音有り、ビリーが荷台から出現
発展あり→チェリー以外
発展無し→ハズレorボーナス
(ハズレ時は必ず消灯を伴い不発フラッシュが発生。消灯無しや不発以外のフラッシュ発生はボーナス確定)
※発展無し時のボーナス期待度
緑→約50%
青→約20%
赤→約80%
◇予告音無し、ビリーが通過
(音無しビリー)
消灯無し→チェリーA orボーナス
消灯有り→チェリーB orボーナス
※緑と赤選択時はチェリーAとBどちらも有るが青選択時はチェリーBorボーナスなので消灯無しでボーナス確定
※音無しビリーのボーナス期待度
緑→約50%
青→約80%
赤→約20%

10 :
●花火予兆
背景の夜空に打ち上がる花火の種類で成立役を示唆
■左花火→提灯以外
※発展無し・消灯有り→チェリーor涼
※吹き上げ演出に発展→ハズレ・提灯以外
■右花火→リプレイ以外
※打ち上げ演出に発展→ハズレ・リプレイ以外
■三連花火→提灯or涼
※青選択時に発展有り→涼orボーナス
※緑・赤選択時に発展無し→ボーナス成立後確定
■デカ花火→チェリーor涼
※赤選択時に発展有り→涼orボーナス
※緑・青選択時に発展無し→ボーナス成立後確定

11 :
●リヤカーダッシュ
ドンちゃんがリヤカーごとダッシュ、成功すれば大チャンス
■失敗→提灯
※消灯すればボーナス確定(?)
■成功→チェリーor涼orボーナス
緑ドン→涼orボーナス
青ドン→チェリーB or涼orボーナス
赤ドン→ボーナス確定!
※ダッシュ成功時のボーナス期待度
緑→約80%
青→約60%
赤→100%

12 :
【発展演出】
予兆演出の後に発展する可能性がある2種類の演出
どちらの演出も最終的に花火が打ち上がりきればハズレを否定
●吹き上げ花火
ドンちゃんが道具を使い花火筒に火を付ける
各ドンちゃんに得意道具がありそれを使用するとチャンス
■得意道具
青ドン→火付け棒
緑ドン→たいまつ
赤ドン→火炎放射器
■点火した本数
1〜2本→ハズレ含む全役
3本→提灯orチェリーor涼
得意道具+1〜2本→提灯orチェリーor涼
得意道具+3本→チェリーor涼

●皆で打ち上げ演出
三色ドンちゃんが花火筒に入れるアイテムによって対応役が変化
■アイテムを筒に入れる
爆弾→ハズレ
三尺玉→ハズレorリプレイorチェリーor涼A
オヤジ→ハズレorチェリーor涼A
オヤジ+一尺玉→リプレイorチェリーor涼A
■アイテムを捨てる→提灯
※ドンちゃんがマッチョになればアイテム投入確定で提灯を否定
※オヤジ+一尺玉投入でリプレイは打ち上げチャレンジ発展確定(リプレイ重複のチャンス)
※爆弾を捨てればボーナス確定
※皆で打ち上げ演出は全演出で涼Bが非対応なので涼平行テンパイと斜めテンパイどちらも引き込める範囲で押して斜め涼orボーナスの停止型を取ったらボーナス確定
※どちらの発展演出もボーナス成立時に液晶上で不発花火になる可能性がある為やめる時は注意

13 :
●打ち上げチャレンジ
吹き上げ花火演出、みんなで打ち上げ演出の際に消灯+リプレイが揃うとリプレイ重複ボーナスのチャンス
(打ち上げチャレンジ発生の可能性あり)
■レバーオン時の演出毎の対応役
組立→ハズレorリプレイor提灯
玉貼り→ハズレorチェリー
星掛け→チェリーor涼
※消灯+リプレイ入賞時に2本吹き上げ成功で発展確定
※消灯+リプレイ入賞時に3発打ち上げ成功で発展確定
※消灯+リプレイ入賞時にオヤジ+一尺玉投入で発展確定
※消灯+リプレイ入賞時にPUSHボタンを押して「もういっちょ」画面になれば発展確定
※消灯+リプレイ入賞時にSELECTまたはENTERボタンを押して液晶画面がメニュー画面に切り替わらなければ発展確定
※小役成立時は告知を次ゲーム以降に持ち越す
※ガセ打ち上げチャレンジ中にボーナスが成立してもそのまま告知が入る
※選んだドンちゃんやリールフラッシュの種類によって打ち上げチャレンジの発生頻度や期待度が変わる
■打ち上げチャレンジ発生率
青ドン>緑ドン>赤ドン
しだれ柳>通常花火
■打ち上げチャレンジ成功率(ボーナス期待度)
赤ドン>緑ドン>青ドン
通常花火>しだれ柳

14 :
【固有演出】
●緑ドン
スイカ割り演出
スイカ割りのアクションや割った物によって対応役が変化
■基本対応役
空振り→ハズレorリプレイ
爆弾→ハズレor提灯
パイン→提灯orチェリーA
スイカ→チェリーBor涼
Mr.Do→ボーナス
■スタート時の配置毎の対応役
右爆弾→チェリーA以外
右パイン→ハズレ・リプレイ以外
右Mr.Do→ハズレ・提灯・チェリーA以外
■その他の対応役
ドンちゃんが正面向きスタート→ハズレ以外
進行方向が向かって左→リプレイ以外
■必殺技毎の対応役
ジャンプ・スイカ→涼
ジャンプ・パイン→チェリーA
ジャンプ・爆弾→提灯
一文字斬り・スイカ→チェリーBor涼
一文字斬り・パイン→チェリーAor提灯
一文字斬り・爆弾→ボーナス
※右パインor Mr.Doの時に後ろ向きスタートだと必殺技へ発展確定
■プレミア演出
高速電車(電車の速度が通常より速い)
逆電車(電車が左から右へ通過)
※どちらも数少ない0確演出、出た時点でボーナス確定
※逆電車の方が圧倒的に出現頻度が低い(BIG確定?)
注:スイカでチェリーAも対応の説が有るが誤報っぽい(?)

15 :
●青ドン
深海魚一本釣り演出
ドンちゃんが海に飛び込んで魚を捕まえる
ドンちゃんの装備、捕まえた生き物やキャッチタイミングで対応役が変化
■生き物毎の対応役
クラゲ→ハズレorリプレイor提灯
オウム貝→リプレイorチェリーAor涼A
シーラカンス→提灯orチェリーor涼A
クラーケン→チェリーor涼
金魚→ボーナス
■ドンちゃんの装備毎の対応役
装備無し→ハズレを含む全役
フィン→ハズレ以外
フィン+ゴーグル→ハズレ・リプレイ以外
■キャッチタイミングによる対応役変化
◇第一リール停止
クラゲ→ハズレor提灯
オウム貝→チェリーAorリプレイ
◇第二リール停止
クラゲ→ハズレorリプレイ
シーラカンス→チェリーor提灯
◇第三リール停止
クラゲ→ハズレ
オウム貝→チェリーA
シーラカンス→チェリーB
クラーケン→涼
■プレミア演出
海底にMr.Do出現
※Mr.Doが居た場合はギリギリ手が届かずにキャッチ出来ない演出となるがボーナス確定

16 :
●赤ドン
格闘大会演出
ドンちゃんが田吾作と格闘大会で対決
発生した時点でハズレor涼orボーナスだがドンちゃんの先制攻撃の有無や出す技で対応役が変わる
※赤ドン固有演出は基本消灯無しだが、ごく稀に消灯するレアパターンの報告有り(ボーナス確定?)
※田吾作を倒すとベットで告知画面へ飛ぶ
■対応役
ドンちゃん先制・蹴り→涼A
ドンちゃん先制・頭突き→涼B
田吾作先制・ドンちゃん反撃無し→ハズレ
田吾作先制・ドンちゃん反撃・蹴り→ハズレor涼A
田吾作先制・ドンちゃん反撃・頭突き→ハズレor涼B
■プレミア演出
田吾作にパンチを食らった後に仲直り
田吾作にさば折りを食らった後に仲直り
※パンチを食らって負けるとボーナス確定の仲直り演出発展に期待出来る為チャンス(ボーナス期待度約50%)
※さば折りを食らって負けるとほぼハズレだがごく稀に仲直り演出に発展する(さば折り仲直りはBIG確定?)

17 :
【RT中共通演出】
BIG後のRT中固有の特殊ステージ
打ち上がる花火や夜空を通過する物によって対応役が変わる
また必ず当選ゲームで告知が入る

●花火鑑賞(前半14G)
無演出時はハズレorリプレイor提灯
予告音発生でリプレイ否定
■花火の数毎の対応役
花火×1→ハズレor提灯orチェリー
花火×2→提灯orチェリー
花火×3→チェリーBor涼
花火無し→ハズレor涼

●花火玉リレー(後半8G)
前半同様無演出時はハズレorリプレイor提灯
予告音が発生するとリプレイ否定でドンちゃんが花火玉を手渡しでリレーしていく
■予告音発生の対応役
花火玉を筒に入れる→提灯orチェリーor涼
花火玉が爆発→ハズレ
※RT最終ゲーム(RT22G目)で発生するとボーナス確定

●星に願いを演出
前後半共通演出
PUSHボタンを押して夜空に通過する物によって対応役が変化
■対応役
流れ星(1個)→提灯
流星群(流れ星複数)→チェリー
ロケット→涼
UFO→ハズレorボーナス
オヤジ→ボーナス確定
※第3停止後に葉月星座が出ればBIG確定
※RT前半最終ゲーム(RT14G目)で発生するとボーナス確定

18 :
【消灯について】
消灯すれば必ず第三リールまで消灯が続きリールフラッシュが発生する
不発以外のリールフラッシュが発生すれば小役orボーナス
リール停止時に高音が発生し台枠ランプが光る強消灯も存在するが
こちらはハズレとリプレイを否定して提灯以上が確定する
※スケボー時の強消灯はチェリーBor涼
●リプレイと消灯
通常時のリプレイ重複ゲームでは必ず以下の演出が発生
・消灯
・発展演出からの打ち上げチャレンジを伴う
消灯リプレイは重複に期待させる局面でのみ発生する為
逆に言えば吹き上げ演出やみんなで打ち上げ演出を伴わない消灯はリプレイを否定する
これらの演出以外で消灯リプレイが入賞すればボーナス成立後確定

●予告音があっても消灯が伴わなければ涼を否定する演出
予告音が発生しても消灯せず予兆演出だけで終わり発展しない場合は涼を否定する
この法則は三連花火やドデカ花火にも適用される
裏を返せば消灯しない涼はキャラ固有の演出か吹き上げなどの発展演出でしか起こりえないという事
また予告音+ビリー通過+発展無し+消灯はチェリーor提灯
予告音+荷台ビリー+発展無し+消灯はハズレorボーナスの為
どちらも消灯しているが涼の可能性は無い

●スケボーと消灯
スケボー選択時は消灯とリールフラッシュしか演出が無いため消灯した時点でのボーナス期待度が高めに設定されている
特に第一停止からの強消灯はボーナスに期待出来る

19 :
【よくある質問】
Q、音無ビリーが寒すぎます。
A、赤ドンでの期待度は約20%です。
緑は約50%、青なら約80%です。
Q、デカ花火が寒すぎます。
A、赤ドンのデカ花火発展無しはほぼチェリーAです。
発展したら期待度アップします。
Q、提灯菱形はリーチ目ですか?
A、左上バーからは右上ドン以外でリーチ目です。
左下バー、左上単ドンからは涼溢しorボーナスです。
Q、REG中バチェバビタが出来ません。
A、涼提バが止まる場合は早押ししています。
涼七リが止まる場合は押し遅れてます。
REG中一枚役非成立時にバチェバビタ押しすると提バチェが止まるので練習しましょう。
Q、リーチ目コレクションが全然埋まりません。
A、一枚役成立ゲーム限定リーチ目が沢山有るので気長に集めましょう。
また、左が同じ停止位置でも滑りコマ数によって止まる目と止まらない目が有るため狙っても出しにくいリーチ目が有ります。
Q、リプ揃いでしだれ柳フラッシュが出てボーナス成立していたのに発展しませんでした。
A、ボーナス成立後リプレイ確定です。
成立出目履歴で確認してみましょう。
Q、リプ発展時にもういっちょが続くと当たっているかどうかモヤモヤします。
A、玉貼り、星掛けでチェリーが出た場合はチェリー獲得時のリーチ目を狙いましょう。
リーチ目が出たら一枚掛けでボーナス揃えに行きましょう。
出なかったら種無し濃厚です、諦めましょう。
組み立てからリプ揃い時はフラッシュ無し・しだれ柳・ロケットが出ればボナ確なので安心しましょう。
またリーチ目リプレイが揃うことも有りこちらはBIG確定らしいので喜びましょう(ドヤ目離席でトイレも可)。
Q、緑ドンで逆電車と高速電車は有りますか?
A、ユニバフリークにどちらもプレミア演出との記事が有るので有るはずです。
Q、赤ドンが波動拳を使います。
A、証拠写真が一切出回っていないのでほぼウソ確定です。
証拠画像が出ない限りスルーしましょう。

20 :
保守・

21 :
保守・・

22 :
保守・・・

23 :
保守・・・・

24 :
保守・・・・・

25 :
保守・・・・・。

26 :
保守・・・・・。。

27 :
保守・・・・・。。。

28 :
保守・・・・・。。。。

29 :
保守・・・・・。。。。。

30 :
保守・・・・・。。。。。、

31 :
保守・・・・・。。。。。、、

32 :
保守

33 :
保守!

34 :
保守!!

35 :
保守!!!

36 :
ほしゅ・・・・。、。。w

37 :
ほっしゅ・・・・・。。。ww

38 :
保守!!!!?

39 :
久しぶりにまともなドン2スレ

40 :
ドン2スレ復活したのか?
今日ガッツリ回してきたぞ

41 :
最近ずっと勝ててる

42 :
今週撤去されて花火が増台されてた

43 :
オイラの出番でぃ!

44 :
設定入らんよな。高設定打ってみたいわ

45 :
葉月って3股かけている設定なの?
青赤緑の3人と別々に手つなぎデートしている(RT中)
しかもトラックの荷台にドンちゃん乗せて笑いながらトラックを暴走させているし(ボーナス中)、実はヤバい女?

46 :
5千円だけ青ドンで打って音無ビリー外して涼B引いて台パンして帰ってきた

47 :
こういうことが数十回あるから提灯は一切参考にしてない
https://i.imgur.com/a8v4ARU.jpg
https://i.imgur.com/5LtkdIQ.jpg

48 :
チェリーって同時成立したときそのゲームでリーチ目出るんだよな?
ほんとお目にかからないがこれって設定差あるの?

49 :
>>48
設定1、2でチェリー重複合算で約1/4100
設定5、6だと合算で約1/3300
みたいだね。
花火よりかは少しだけ出やすい程度だからあんまりお目にかからないよね。

50 :
強消灯の頻度はもう少し減らして欲しかった、うるささと期待度がリンクしてなさ過ぎる
それ以外はすごく良くできてると思う

51 :
法則知ってても演出のバランスは良くないね。特にチェリーでの演出は半分以下で良かった

52 :
あ、あとテンプレの波動拳はあるぞ。
思ってるより長い。カメラ用意しとけば余裕で撮れる

53 :
>>45
葉月ちゃんが1人だといつから錯覚していた?

54 :
今回の赤ドンはほんとうにおもしろくないです。ほんとうにおもしろくない。

55 :
>>47
いや、しっかり1をアピールしてるじゃん
まさかそのデータで5・6と思ったの?
ビリーやハナビロゴは?

56 :
>>49
その数字知ってるとの知らないじゃ全然違うよ ありがと
体感だと1/7000ぐらいだったわ
ボーナス絵柄と涼の中右位置、以外のリーチ目が存在するって事なのかな

57 :
ごめん 自己解決
ボーナス絵柄絡まないリプやベルの位置の組み合わせでも普通にあるんだな
見逃してたんだわ

58 :
>>57
チェリー重複はたまにだけどリーチ目が出ないときがあるような気がする、体感1/20くらいで
あと出目だけでは判断できないときもあると思う
左上段BARから3コマすべって弱チェリーの停止形やスケボー時に弱チェリーの停止形でしだれ柳とか

59 :
パンチ避けから波動拳出たわ

60 :
>>45
三股は知らんけど、キャラ付けは昔からサイコっぽかったと思うよ

61 :
ダッシュ失敗ってあれ成立ゲームで当たる事あるん?
ベルしか揃った事ないんだが

62 :
>>61
ある

63 :
どん2のビッグ中の音楽聴くと踊りたくなる
いつも脳内で踊ってる
ウンチャラスカチャラウンチャラスカチャラタタタタたん♪

64 :
>>61
青ドンで一回だけ成立ゲームで出たこと有るよ。
普段消灯しないのに消灯して「あれっ!?」と思ったらドンBIG成立ゲームだった。

65 :
ノイズ走って白黒になってロングフリーズからの元祖ドンちゃんみたいの出た。

あと演出も消灯もなく打ち上げ音だけ鳴ってリーチ目出たのもあった。

プレミア?

66 :
左右単独花火でリプ/ベル否定って法則あるけど、面倒な事覚えさす割に一度も演出矛盾みた事ない

67 :
ベルのロング払い出し音でびびった
ベル当たり無いよね

68 :
アプリを買った方がいい
1500円くらい払って高速で回してデータ取りまくってるけど
やはりベルが1番強い判別できる
3000回転あれば設定9割当てられる

69 :
1000回転でも上か下かなら8割当たるよね
ハナビだけは全然当たらないけど

70 :
すげーな俺は、8000G回しても???ってなる

71 :
いやベル荒れるよ。3000くらいじゃわからんって。

72 :
実機はしらん
ただアプリは設定?ができて高速回転できて全部のデータと答えがみれる
3000回しで100回以上設定当てクイズしたけど9割当たる
ベルとバーで高低、花火内容で偶奇当てるだけ

73 :
俺の中で提灯Aの押し引きラインは8.5だ。
大体1000G刻みくらいに提灯A見て、
8.5あたりだとその日は最終的にプラスで終われる。
死ぬ日は9.0以上になってる。

わかってる、8.5って1なのはわかってる。
でも俺のどん2はそういう感じ。

74 :
1の数値で耐えられてるのはいい要素

75 :
>>72
そんなことやらなくてもexcelでシミュレーションすれば一発だろ

76 :
>>75
複合の花火みられないだろ

77 :
小役の収束と信頼度って分母が大事

昔のエバのカウントって合算1/5.9〜1/7.1だったから2000でも上下ぐらいは見えてたが、
ベル単独は1/7.4〜1/8.4とドン2に近いがこれは3000でもだいぶ暴れてた記憶ある

分母1/8辺りって参考にはなるが5000辺りまでは上下いくらでも乱気流する数字

78 :
リプレイの滑りでピュー だけで期待しちゃう
3個目の花火成功しろ とかって
ああ楽しいよドン2ちゃん

79 :
青ドン改悪したのは何でなんだろうか。
面白くしようとして裏目ったらのかな

80 :
ドンちゃん躓き見れたわ。第三停止押した後の演出なんだな

81 :
ドン2自体は良い台なんだけど
6号機新時代のための犠牲になった感がある
222+RTじゃ稼働はつかなかった。
ジャグが通った252枚が今後のAタイプのスタンダード
ドン2は今後5スロの番人になるだろう
サンダーがんばってくれ

82 :
確かに台自体は面白いけど6号機一発目の実験に使われてしまった感があるよね。
RT無しで獲得枚数増やすかビタ成功でRT回数プラスとかの技術介入要素が有れば良かったかもね。
ハナビ通みたいにボーナスやRTに改良加えたドンちゃん通を出して欲しい。

83 :
順押し左上バー狙いしてるけど枠上ビタ停止や下段まで滑りからの涼狙って提灯のみ引き込む2殺がマジ嫌い
あと4号機から上段バーテンパイのリプor目が好きだから狙ってるけど中バー枠上2コマ停止の提灯テンパイも2殺だし
なんで1枚役沢山あるのにクソ制御なんだよ

84 :
>>81
きっと後に、MAX252枚獲得のデカドンちゃんがでるから安心しろ

85 :
>>6
演出止まる前に押すと赤ダッシュとか赤リアカー1発展なし消灯とか割と見る赤リアカーは熱いだけなんか?
かなり入るな

86 :
牡蠣って成立Gで出ることある?一度も見たことないんだけど
- 右からビリー発展せず消灯せず
- トラック1〜2台乗らず消灯せず

87 :
ライトニング楽しみだけど以降のラインナップも気になるな
ハナビ、バーサス、クランキー系は出すだろうけどB-MAX、ゲッタマ(サクセション、ボーナスショップ)、ドギージャムも出して欲しい

88 :
北斗よか期待値あるやん

89 :
>>87
さくせはリーチ目敵にムズいね
好きだけど

90 :
>>86
音有りビリー発展無し・消灯無しは成立ゲームで見た記憶ないね。
発展無しから稀に入る時は消灯有りの記憶しかない。
成立ゲームのトラック乗らず・消灯無しはガリぞうの動画で見たことあるけど打ってて出たことは無いね(成立ゲーム出目も確認してたから間違いないと思う)。
どちらもかなりレアパターンじゃないかな?

91 :
>>87
タコスロ

92 :
>>83
確かに左上バー狙いしてると二殺になるところ多いと思う。
バーの間のチェリーを中下段狙いや単ドン枠上狙いの方がその点楽しめると思うよ。
演出ちゃんと把握してれば涼狙う機会も限られるからそんなに煩わしくないし。

93 :
>>87
ライトニングとか出る前からクソって分かるでしょ、どこがサンダーなんだよあれの

94 :
>>93
バーグラーVライトニングの悪口を言うのはやめろー

95 :
>>94
サンダーの名前消えてて草

96 :
ドンちゃんつまづきって小役揃う事ある?今日ハズレたんだが

97 :
がりぞうの動画見たら無性に打ちたくなってきたわ

98 :
提灯カウントとかどうでもよくなってくる
https://i.imgur.com/VEkOcWB.jpg
5000枚目指します

99 :
>>98
すげーな3000枚くらいは出てるね
でも定設定でたまたまボーナスが引けてるだけっぽいからボーナス引けなくなってきたら早めに退いた方がいいかもね

100 :
しかしながら、どんちゃん図柄がみえん


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