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1 :2019/11/16 〜 最終レス :2019/12/04
静かな心でお別れするために

和紙とかいう連投荒らしは立ち入り禁止

2 :
確定版各モンスターのHP/一本あたりのHP

クルペッコ 3000/1500
ボルボロス 3600/1800
ギギネブラ 4300/2150
アグナコトル 8000/2667
ナルガクルガ 6200/2067
ハプルボッカ 7100/2367
リオレウス 8600/2867
ウラガンキン 16200/4050
ディアブロス 12000/3000
ティガレックス 12600/3150
ドボルベルク 16900/4225
リオレイア希少種 11500/2875
ジンオウガ 12500/2500
イビルジョー 17500/3500
アマツマガツチ 22200/3700

通常樽爆弾→1500ダメ(最低値)
眠り樽爆弾→2250ダメ(最低値)

3 :
■討伐終了条件
・保障ゲームがない
・モンスター‘’が状態異常ではない(故に鬼人は対象外)
・前ゲームが払い出しのある小役成立
・リバース前兆でない

以上4つを満たした状態で終了リプレイ(通常討伐中に中or右第一停止のリプレイ)が成立すれば問答無用で終了

条件を満たしているのに中or右第一停止のリプナビが来た場合リバース前兆確定
討伐後はリバース前兆でない限り終了リプを引くと必ず左第一ナビを出すのでここで中or右第一停止のリプナビが来た場合もリバース前兆確定(どやポイノト)

■部位破壊解析 2018/6更新
各キャラの攻撃を斬撃 打撃 その他に分類
you すべて斬撃
さくや すべて斬撃
メル 弱は打撃&斬撃 強は斬撃
アキラ すべて斬撃
Lara 弱は斬撃 強は打撃
隊長 すべて斬撃
ミランダ すべてその他
ひろし すべて打撃
BJ すべて斬撃
モラ すべてその他

次にモンスターをA B Cに分類
A ボルボロス
B アグナコトル ウラガンキン リオレウス リオレイア希少種
C その他
※アマツは部位破壊できない

Aは打撃による部位破壊のみ(斬撃とその他では不可能)
Bは斬撃による部位破壊のみ(打撃では不可能)
Cはどれでも可能

そのためLaraとメルは全モンスター部位破壊できる
状態異常系の三人の中でアキラのみ斬撃であるため部位破壊という点では有能
蓄積による状態異常が優先される
例:アグナに強チェでアキラの強攻撃でも転倒した場合部位破壊はなし(通常であれば部位破壊100%)
2018年6月の失笑本によるとこれで確定

4 :
演出による示唆
■カットイン発生時
・弱攻撃(さくやひろしミランダは溜め3以外)発生なら討伐もしくは部位破壊もしくは状態異常濃厚
※弱攻撃でなにもなしを確認しました 特定ダメージ(200)以上確定と言うだけで他はすべて濃厚と思っていた方がいいです
・強攻撃でも状況によっては部位破壊濃厚
・属性持ちで状態異常なしなら蓄積大?

■会話演出発生時
・youのアイテム以外会話演出から状態異常にはならない(あとちょっとで状態異常になる状況での会話演出はファック)
・会話演出からの攻撃は特定ダメージ(200)以上確定
・Laraの笛 BJの強攻撃は発生しない
・部位破壊は無い
・youの最強攻撃は発生しない
・エンタライナ乱入(そのGで勝利確定)の可能性あり
・youの赤字台詞(やってやろうぜ!いまだ!もう少しだ畳み掛けるぞ!)の場合味方の強攻撃(溜め技なら溜め3)確定 BJが攻撃することはない
Laraが応じるのが最悪か
・味方の赤台詞の場合youの強攻撃確定(全然嬉しくない エンタライナの可能性も僅かにある)
・特定ダメージ以上確定のため強攻撃が発生しやすい ただし鬼人状態ではほぼ200ダメ以上になるので弱攻撃の可能性もあり さくやひろし隊長は弱でも200以上の可能性が高いので弱攻撃頻発
・BJまたは苦手モンスターの時のモラアキラは会話演出からの攻撃に期待ができない(鬼人/毒除く)

5 :
仲間について
火力 中堅 状態異常
A さくや メル アキラ
B Lara 隊長 ミランダ
C ひろし BJ モラ・ガラテア

横は相性がいい
縦は一緒に仲間になることはない
同一モンスター中は仲間が入れ替わることはない

誰が来るかは完全ランダム

6 :
各キャラの特徴
・you
弱攻撃
強攻撃
最強攻撃
閃光玉 落とし穴 拘束バリスタ 樽爆弾 毒投げナイフ 痺れ罠 鬼人薬

・Lara
弱攻撃
強攻撃
笛演奏

マジ天使
ボルボロスを現実的に部位破壊できる唯一のキャラクター
笛二段階で拘束したときの爽快感は異常
大逆転大勝利の影にLara有り
ミリ残しで笛吹いて逃げられるのはご愛嬌

・隊長
弱攻撃
強攻撃

反撃率が全キャラ中最高
同じ役で同じ攻撃であればダメージ固定なのが特徴
安定したダメージソースになる

・ミランダ
弱攻撃
溜め1
溜め2
溜め3

毒おばさん
毒は効果が長く他の状態異常と重複するため意外と有能
ギギネブラのみ3ゲームで終わる可能性あり(50%)

7 :
・you
そうだな!が決め台詞の主人公
なんだかんだ言いつつ彼が頑張らないとどうしようもない
アイテムを完備しているが持っていることをよく忘れるため仲間のアドバイス(お前落とし穴持ってるじゃねえか)が必要
最強攻撃は二回保障の80%ループで
バーモンスター→100 200 300 400
赤7で防御力6迄のモンスター→200 300 400 500
その他→300 400 500 600
ダメが均等らしいです

8 :
・さくや
弱攻撃
溜め1
溜め2
溜め3

通称怪力女
ひろしよりダメージは劣るが斬撃であるため部位破壊はひろしよりもしやすい
ひろしよりダメージの触れ幅が小さい(安定)

・☆メル♪
弱攻撃
強攻撃

ところがどっこい(42)
YOUですら不可能な眠り状態にできる唯一のキャラ
眠りゲームでレア役を引くと特大ダメージ
その分同系統の隊長BJと比べると通常ダメージがしょぼめ

・アキラ
弱攻撃
強攻撃

みんな大好きアキラ
転倒蓄積が高い
苦手キャラ相手に出てくると転倒はしないダメージはショボい転倒しても3ゲームと足を引っ張りがち

9 :
・ひろし
弱攻撃
溜め1
溜め2
溜め3

全キャラ中最高の打力を持つ男ひろし
ボルボロスの部位破壊はLaraの次に起こしやすい(それでも稀)
さくやと違いダメージの振れ幅が大きい(ギャンブル)
たけしじゃない

・BJ
弱攻撃
強攻撃

みんな大好きBJ
弱攻撃は目に見えないレベルのカス打撃 挙げ句苦手キャラだと強攻撃をまずしないためこのカス打撃を何度も見ることになる
拘束時のダメージは極小か極大と極端
反撃ダメージはひろしさくやと遜色ないレベル(最低でも400ダメ)
アキラ同様足を引っ張りがち

・モラ・ガラテア
弱攻撃
強攻撃

自称情強麻痺おばさん
ガンキンのモラによる麻痺は落とし穴と大差ないレベルで効果が高い

10 :
鬼人状態中の追加ダメージ
弱攻撃・溜め1 +100
強攻撃・溜め2・連携2 +150
溜め2・連携2 +200
連携4 +250

鬼人G状態中の追加ダメージ
弱攻撃・溜め1 +400
強攻撃・溜め2・連携2 +600
溜め3・連携3 +800
連携4 +1000

反撃は強攻撃(溜め2)と同じ扱い
隊長の反撃は250固定

11 :
眠り爆弾のダメージ

ベルリプ2250
弱レア3000
強チェ強スイカ4000
強チャンス4500
強ベル5000
激チェ10000
lこのゲームでリバースするとbonus確定

毒のダメージ(一ゲームあたり)
クルペッコ 150
ボルボロス 200
ギギネブラ 100
アグナコトル 250
ナルガクルガ 150
ハプルボッカ 150
リオレウス 150
ウラガンキン 400
ディアブロス 250
ティガレックス 200
ドボルベルク 400
リオレイア希少種 100
ジンオウガ 200
イビルジョー 400
アマツマガツチ 200

ガンキンドボルジョーが450のような気がするけど確信もてない

12 :
クルペッコ 彩鳥
パラメーター
攻撃力 1
素早さ 9
防御力 1(HP3000)
毒耐性 4
麻耐性 3
眠耐性 4
ダ耐性 2
得意 ひろし アキラ
苦手 Lara BJ
最弱にして最強の渓流の帝王
ふざけたミュージックとダンスに誰もが怒りを覚えるだろう
とにかく紙装甲なので何か一回でも間違いを起こせば勝てる
が短すぎるのでそれが難しいところが最強たる所以
状態異常キャラを呼んで状態異常にしてしまえば勝てる
また特殊抽選の振り分けが高いためイビルジョーを呼びやすい(あくまで他モンスターと比べてであって稀です)

13 :
ボルボロス 土砂竜
パラメーター
攻撃力 2
素早さ 2
防御力 2(HP3600)
毒耐性 4
麻耐性 5
眠耐性 8
ダ耐性 5
得意 Lara 隊長
苦手 さくや ☆メル♪
部位破壊の報酬が唯一剥ぎ取りGのモンスター
しかしながらその報酬ゆえに部位破壊が激ムズ
Laraのみ現実的な確率で部位破壊できる ほかひろし ☆メル♪も稀ではあるができる その他のキャラはまず部位破壊しない(できない?)
ペッコと違い状態異常耐性高めなのでとにかく部位破壊的な意味でもLaraが欲しい

14 :
ギギネブラ 毒怪竜
パラメーター
攻撃力 4
素早さ 3
防御力 3(HP4300)
毒耐性 9
麻耐性 8
眠耐性 2
ダ耐性 5
得意 Lara ☆メル♪
苦手 ミランダ モラ・ガラテア
全モンスターで唯一毒状態が3ゲームで終わる可能性(50%)があるモンスター
麻痺にも強くミランダ、モラが全く役に立たない
一方眠り爆弾だと丸々一本持っていけるため、メルがいればかなり有利に進められる
しかしドボルベルクと比べると明らかにメルの強攻撃が発生しないためあと一発で眠るのに…で逃げられることもあり
とにかく攻撃を期待するしかない
なお閃光玉は使用しない(効かない)

15 :
ハプルボッカ 潜口竜
パラメーター
攻撃力 2
素早さ 4
防御力 3(HP7100)
毒耐性 7
麻耐性 7
眠耐性 7
ダ耐性 7
得意 ひろし BJ
苦手 Lara アキラ
閃光玉も落とし穴もきかないモンスター
痺れ罠はきくが3ゲーム選択率高
すべての状態異常に強くとにかく攻撃しまくるしかない
BJが大活躍できるモンスター
BJがいてほしいがいないのであれば樽爆弾や連携攻撃に期待

16 :
ナルガクルガ 迅竜
パラメーター
攻撃力 5
素早さ 9
防御力 2(HP6200)
毒耐性 6
麻耐性 7
眠耐性 5
ダ耐性 8
得意 Lara BJ
苦手 アキラ モラ・ガラテア
悪名高きナルガ
ペッコの素早さにそこそこ高い攻撃力を持っているためリプ連すると仲間がすぐ死ぬ
アキラとモラは二発で死ぬ
防御力は紙なのでLaraの笛二段階発動でボコボコにできる
また落とし穴の継続ゲーム数が9or11各50%なので落とし穴を使えばほぼ勝てる
圧勝惨敗が多いモンスターといえる

17 :
アグナコトル 炎戈竜
パラメーター
攻撃力 6
素早さ 7
防御力 4(HP8000)
毒耐性 3
麻耐性 3
眠耐性 8
ダ耐性 1
得意 隊長 アキラ
苦手 さくや ひろし ☆メル♪
部位破壊率激高 HP半分以下ならyouの攻撃でも簡単に部位破壊する
そのせいなのか苦手キャラが三名
ダウン耐性が低いため一回はダウンさせたいところ
メルがいてアキラ不在だとダウンがかなり厳しくなるためメルは勘弁いただきたい
毒麻痺も有効なのでとにかく状態異常キャラが早めに登場することを祈るのみ
なおめまいのゲーム数振り分けに7がないため5を越えると9or11が確定する

18 :
リオレウス 火竜
パラメーター
攻撃力 4
素早さ 5
防御力 5(HP8600)
毒耐性 6
麻耐性 5
眠耐性 4
ダ耐性 5
得意 さくや BJ
苦手 隊長 ミランダ
THEバランス型
40ゲームモンスターで一番固い
リオレウス遭遇後は討伐の可否に関わらず次ストックが赤7であればレイアが出やすいという特徴有
youの痺れ罠か落とし穴一回は必須

19 :
ティガレックス 轟竜
パラメーター
攻撃力 7
素早さ 8
防御力 6(HP12600)
毒耐性 5
麻耐性 4
眠耐性 5
ダ耐性 8
得意 さくや 隊長
苦手 ひろし アキラ
THEバランス型その2
隊長がいれば安定して一本持っていく
リオレウス同様youの痺れ罠か落とし穴一回は必須
アキラが邪魔でしかない

20 :
ドボルベルク 尾槌竜
パラメーター
攻撃力 6
素早さ 2
防御力 9(HP16900)
毒耐性 2
麻耐性 6
眠耐性 1
ダ耐性 2
得意 ☆メル♪ ミランダ
苦手 隊長 モラ・ガラテア
激硬モンスターその1
とにかく硬い 派手な展開なのに気づいたらゲーム数がなくなっていることが多い
メルの強攻撃が発生しやすく2~3回で眠るため複数回眠らせてガンガン削るしかない
痺れ罠は最低5ゲーム、落とし穴は最低7ゲーム継続
隊長とモラがセットで来たら罰ゲーム

21 :
ウラガンキン 爆鎚竜
パラメーター
攻撃力 8
素早さ 1
防御力 9(推定HP16200)
毒耐性 1
麻耐性 1
眠耐性 8
ダ耐性 6
得意 ミランダ モラ・ガラテア
苦手 ☆メル♪ BJ
激硬モンスターその2
ドボルが麻痺に強いのに対しガンキンは眠りに強い
毒は最低7ゲーム継続な上やたら減りまくるので毒で一本近く削れる
モラの麻痺は落とし穴とほぼ同等の効果
その分youさんの痺れ罠と落とし穴の効果がドボルと比べると弱い
倒せば赤7以上が確定する金Bを半分近い確率でもらえる Gもそこそこもらえる

22 :
ディアブロス 角竜
パラメーター
攻撃力 7
素早さ 7
防御力 6(HP12000)
毒耐性 4
麻耐性 1
眠耐性 4
ダ耐性 4
得意 ひろし モラ・ガラテア
苦手 さくや BJ
特殊モンスターを除いて倒したときに剥ぎ取りGをもらえる確率が一番高い(6%強)モンスター
50ゲームモンスターの中ではHPが低く状態異常にも弱いためやりやすい相手
しかし攻撃力素早さが高いためリプ連すると仲間が消える
消えている間に拘束していると負ける

23 :
和紙

24 :
リオレイア希少種 金火竜
パラメーター
攻撃力 7
素早さ 6
防御力 6(HP11500)
毒耐性 9
麻耐性 4
眠耐性 5
ダ耐性 5
得意 さくや モラ・ガラテア
苦手 隊長 ミランダ
倒せば剥ぎ取りG確定!(倒せるとは言っていない)
倒しかたはティガレックスとほぼ変わらない
ひろし隊長ミランダという罰ゲームだけは避けたい

25 :
イビルジョー 恐暴竜
パラメーター
攻撃力 10
素早さ 6
防御力 7(HP17500)
毒耐性 2
麻耐性 1
眠耐性 1
ダ耐性 3
得意 ☆メル♪ アキラ ミランダ
苦手 Lara ひろし
倒せば50%で剥ぎ取りG
攻撃力が高すぎるため強攻撃一発で死ぬ
状態異常全てに弱くゲーム数も長いため倒しやすい
リオレイア希少種/ジンオウガ/アマツマガツチ以外のモンスターからであればどのモンスターからも乱入の可能性あり

26 :
ジンオウガ 雷狼竜
パラメーター
攻撃力 6
素早さ 8
防御力 4(HP12500)
毒耐性 6
麻耐性 7
眠耐性 6
ダ耐性 6
得意苦手なし
全キャラ強攻撃が発生しやすい
アイテムを使用しやすい
痺れ罠は使用せずその分全て落とし穴のため倒しやすい
勝率は約70%
なんだかんだ言って落とし穴が1回はないときつい

27 :
アマツマガツチ 嵐龍
パラメーター
攻撃力 9
素早さ 7
防御力 8(HP22200)
毒耐性 7
麻耐性 7
眠耐性 6
ダ耐性 7
得意苦手なし
倒せば剥ぎ取りG×3
全キャラで唯一ダウン時最低5ゲーム めまい最低7ゲーム
ジンオウガと同様に痺れ罠は使用せず全て拘束バリスタ(これも最低7ゲーム)のため倒しやすい
勝率は70~80%
バリスタ二回はほしいところ
アマツに負けたらその日はもう帰りましょう
また来てくれよな!セイサンヲシマシタ

28 :
★剥ぎ取りチャンス詳細

●炎背景
赤7or青7が確定
銀では種ありかつバー否定なのでとても嬉しい
Gではバー否定かつ継続も確定!(ジエンのGのみ例外で継続しないこともある模様)

●押し順ナビ黄or青
ほぼレア役であり、出現時点で継続確定。なおリプベル矛盾もある。
Gでは加えてリプ時に出現するお馴染みレバ確。もちろん嬉しいことに変わりはない
もし金銀剥ぎ取りで青ナビ黄ナビでリプベルが揃えばG確定!(数千分の1)
銀Aではリプベルで+Gはない

●オーラ色 プッシュボタン色
※青7確定は表面上bonusが出ることもある
青<黄<緑(銀の場合成功確)<赤(赤7以上確定)<虹(青7確定+G確定)
なお、Gでは赤および虹は継続も確定するため、リプベル時の神演出といえる(ジエンは以下略)

●下パネル消灯 Eフラ
青7確定。しかし残念なことに、これ単体では継続確定ではない

29 :
めまい
継続数 5 7 9 11
アマツ - 25 37.5 37.5
ジョー 37.5 28.1 21.9 12.5
ジンオ 37.5 31.2 24.2 7.03
レイア 18.7 50 16.4 14.8
ガンキ 25 40.6 30.5 3.91
ディア 21.9 34.4 34.4 9.38
ティガ 34.8 33.6 23.8 7.80
ドボル 18.7 25 37.5 18.7
アグナ 73.4 - 25 1.56
ナルガ 37.5 31.2 25 6.25
ハプル - - - -
レウス 25 37.5 25 12.5
ギギネ - - - -
ペッコ 37.5 31.2 25 6.25
ボルボ 31.2 43 21.9 3.91

30 :
毒  ミランダ、ナイフ共通(毒の蓄積はリセットされる)
継続数 3 5 7 9 11
アマツ - 6.25 49.2 32.0 12.5
ジョー - 41.4 29.7 18.7 10.2
ジンオ - 29.7 35.2 27.3 7.81
レイア - 54.7 22.7 16.4 6.25
ガンキ - - 46.9 28.1 25.0
ディア - 6.25 34.4 36.3 23.0
ティガ - 75.4 14.1 8.20 2.34
ドボル - - 54.7 32.8 12.5
アグナ - 37.5 34.4 18.7 9.38
ナルガ - 66.4 22.7 7.81 3.13
ハプル - 73.4 22.7 3.13 0.78
レウス - 70.3 15.6 9.38 4.69
ギギネ 50.0 37.5 10.9 1.17 0.39
ペッコ - 46.1 28.1 18.0 7.81
ボルボ - 62.5 20.3 12.5 4.69

31 :
モラ麻痺
継続数 3 5 7 9 11
アマツ 6.25 54.7 25.8 13.3 -
ジョー 45.3 28.1 18.0 8.59 -
ジンオ 65.6 25.0 7.81 1.56 -
レイア 50.0 25.0 15.6 9.38 -
ガンキ - 59.4 25.0 9.38 6.25
ディア 10.2 37.5 37.5 13.3 1.56
ティガ 75.0 19.5 3.91 1.56 -
ドボル 82.0 14.8 2.73 0.39 -
アグナ 29.7 34.4 25.0 10.9 -
ナルガ 88.7 10.2 0.78 0.39 -
ハプル 87.1 10.9 1.56 0.39 -
レウス 76.9 19.1 3.13 0.78 -
ギギネ 81.2 16.8 1.56 0.39 -
ペッコ 50.0 38.3 10.9 0.78 -
ボルボ 78.9 18.0 2.34 0.78 -

32 :
転倒
アマツ - 37.5 31.3 27.3 3.91
ジョー 12.5 50.0 18.7 12.5 6.25
ジンオ 50.0 21.9 21.9 6.25 -
レイア 50.0 25.0 18.0 7.03 -
ガンキ 34.8 39.8 16.0 6.25 3.13
ディア 31.2 39.8 20.3 7.03 1.56
ティガ 81.2 17.2 1.17 0.39 -
ドボル 25.0 46.9 21.9 6.25 -
アグナ 58.6 25.0 13.3 3.13 -
ナルガ 90.6 7.03 1.56 0.78 -
ハプル 91.0 7.03 1.56 0.39 -
レウス 76.6 18.7 3.13 1.56 -
ギギネ 64.1 21.1 10.9 3.91 -
ペッコ 25.0 50.0 19.5 5.47 -
ボルボ 76.6 18.7 3.13 1.56 -

33 :
落とし穴(アマツのみバリスタ)
継続数 5 7 9 11
アマツ - 50.0 37.5 12.5
ジョー 26.6 53.1 15.6 4.69
ジンオ 21.9 53.1 21.1 3.91
レイア 22.7 46.9 23.4 7.03
ガンキ 53.1 29.7 10.2 7.03
ディア 18.7 51.6 21.1 8.59
ティガ 12.5 56.3 27.3 3.91
ドボル - 54.7 32.8 12.5
アグナ 68.0 22.7 8.59 0.78
ナルガ - - 50.0 50.0
ハプル - - - -
レウス 25.0 50.0 19.5 5.47
ギギネ 64.1 29.3 6.25 0.39
ペッコ 31.2 43.0 19.5 6.25
ボルボ 50.0 35.2 10.2 4.69

34 :
痺れ罠(モラの麻痺蓄積はリセットされない)
継続数 3 5 7 9
アマツ - - - -
ジョー 31.2 50.0 12.5 6.25
ジンオ - - - -
レイア 12.5 44.5 24.2 18.7
ガンキ 34.4 43.7 14.8 7.03
ディア 12.5 62.5 17.2 7.81
ティガ 18.7 53.1 18.7 9.38
ドボル - 50.0 25.0 25.0
アグナ 56.2 28.9 11.7 3.13
ナルガ 25.0 37.5 31.2 6.25
ハプル 62.1 30.5 7.03 0.39
レウス 12.5 50.0 25.0 12.5
ギギネ 69.5 21.9 7.81 0.78
ペッコ 37.5 43.7 15.6 3.13
ボルボ 50.0 35.2 12.5 2.34

35 :
通常時のジンオウガ役物
通常時にジンオウガの目が赤く光る(リール始動から第一停止まで
無演出なのでレバオン無演出のときにジンオウガの目を見ておけばそのうち見れます

・イビキ
ぐがーぐがー
当選G数が300G以内の可能性大

・咆哮
アオオオオオオオオオオオオオオオン
うるさい

・LEDが光る
ピキーーーーンというSE付き。LEDの色で期待度が変わる

・ロゴ点灯
【MONSTER HUNTER】のロゴ部分
欽ちゃんの仮装大賞のスコア表示のように色が付いていく

・キャラクターボイス
激アツだ!などと喋る場合がある
アキラ、さくや>>>女性キャラ>男性キャラ
特にアキラとさくやはジンオウガ前兆の可能性大

・エンタライオン
ニャオニャオーン
本前兆確定

36 :
大連続ボーナス・告知有り詳細振り分け
○タッチ10回まで
設定共通
[05G獲得] 19.9%
[06G獲得] 19.5%
[07G獲得] 19.5%
[08G獲得] 19.5%
[09G獲得] 19.5%
[10G獲得] 1.56%
[30G獲得] 0.39%
○タッチ10回以降
設定共通
[00G獲得] 13.3%
[05G獲得] 6.64%
[06G獲得] 19.5%
[07G獲得] 19.5%
[08G獲得] 19.5%
[09G獲得] 19.5%
[10G獲得] 1.56%
[30G獲得] 0.39%
※00G獲得選択で終了となる

平均120G

37 :
【よくあるFAQ】
Q.レア役引いて数ゲーム後に当たった!直撃?
A.レア役後3G以内にリーチ目ベル(約1/700)と呼ばれるものを引くとリーチ目が出現しボーナス確定
条件を満たしていない場合は押し順ナビが出てベル揃います
なお本前兆中やCZ中、AT終了後1G目も有効です

Q.↑はわかったけどレア役後3G以内なのに押し順ナビが出た!
A.ガセ前兆中は普通の押し順ベルでもナビが出ることがあります

Q.赤7揃ってジンオウガ出てきた
A.リールをよく見ましょう フラッシュしていますか?していなければ目押しミスです

Q.これ同一モンスター扱いで56確定?
昇格チャレンジ/イビルジョー/1G目レア役絡みは全部NGと思っておけばいいです。
純粋にストックで同一モンスターが出てきた場合のみ有効

Q.赤ナビでチャンス目揃ったのにスルーした
A.チェリー時に目押しミスるとチャンス目の形で止まります

Q.前兆クエスト中にコングラ出た!
A.http://i.imgur.com/m6OhJXN.jpg


この画像なら5,6濃厚 一狩り行こうぜと間違わないこと
設定5,6で前兆クエスト時0.44%、捜索クエスト時0.39%で選択される(5と6の差はなし)

38 :
以前、昼間にたてたら保守できずに落ちだのでもう一回たてました

39 :
スマホでコピペしたから疲れた
ミスあったらごめん
トンネル入るし、後はまかせる

40 :
スレ立て乙
何の因果でこうなってるのか
一人キチガイがいると他が迷惑するというような掲示板も社会の縮図か
こっちはスマートに

41 :
SLIP付けないからだろアホ

42 :
乙 だけど何故ワッチョイつけない…

43 :
こっち来ましたよ。

44 :
400投げを追って一度猫当たらず天井ボルボロスというお定まり
仲間無し突入単発の無理ゲ感でペッコより苦手

モード上がりがあったので天国抜けても追うつもりだが抜け後即の猫で当てる
金竜
猫で良く引くが、おお、と思う
ここが今日の勝負どころよく引いた俺!みたいな

でもメンツも悪いしお見合い一本残し
今日は無理として天国すら回さず単発二回で諦める

パチはどうよと甘セブン回してすぐ当たるも入らず
追い銭100回以内で当たるも入らず
ああ今日は半ヅキの無理と思って帰る

気になって打ってた月下見たら飛びついたんだろうヤツが300超えで回してた
ありがちなのはカマ掘られたってことだけど大抵はそうじゃない
今日はまだツキがある方だったのだと無理やり納得して終了

45 :
この台の勝利のための要諦の一番は実は
「猫で当てること」

これが出来ないとツキがない
その後の天国モードの優遇が大きい

46 :
キチガイこっち来るつもり無いみたいだしワッチョイ無しでも良い
スレ建て乙

47 :
スレ立て乙
もう一方がアホの日記帳になってるからな、ありがたい
今日は、夕方から打ってボル部位破壊するも剥ぎG単発
128G解除の天国→単発を2回繰り返して17K負け
ふざけんな
撤去までにもう1回大連続とアマツを引きたいもんだ

48 :
で、重要なことを忘れてた
赤ヒレがあったあと5ゲーム以上でクエストに入ると確定という話があった
あれは嘘だ
一度目は勘違いかと思ったが二度目があった
赤ヒレ確認してから7回目か8回目かなで突入ハズレ
なので赤ヒレのあと回数あってクエストは非常に確度が高いが確定ではないということ

49 :
確かにそんな話題あったけどさあ…あんなガセ情報信じてた奴いるのかよw

50 :
いや確度は高いよ
たいてい赤ヒレの次から5ゲーム以内にはクエスト入るし
それ超えたら当たり期待していい

51 :
>>49
IDがBJ

52 :
>>47
大連続は何回引いたろ
二けた行ってない程度でスマンが
ガンキンみたいなのが多くていい目した思いがないからアマツ引きたいな
もう半月か…

無理だな!

53 :
>>52
まだまだわからんぞ。
ワイは1年以上ひいてなかった(あんま打ってなかったのもある)のに最近2回ひいたからな

54 :
そうだ!
最後の最後までアキラ(略

55 :
>>52
アマツは15回引いてるけど大連続は4回しか引いてないんだよなー
しかも1回120G引いただけで後は全部2桁ゲームだから連続なんてしやしないw
ハイメンにもなったことないし…

56 :
ワッチョイよく分からなくてすまん
調べたら、!で始まる文字列を最初の1行目に入れればいいのかな
それはともかく、大連続童貞なのてあと半月で何とか引きたいなあ

57 :
アキラ(略

58 :
>>56
明日引けるさ。

59 :
なんだアキラかよ…いいよお前は

諦める全国の声
全米が泣いた

60 :
>>1乙ですわ
あの和紙とかいうゴミうざかったんでマジGJ
何がうざいかってもう矯正不可能なところだよね
こじらせたおっさんの悲しい自己顕示欲程見苦しいものは無いわな
自分でもウザムーブしてる自覚あるのは明かだしな
その証拠にあいつスレ立てた時にわざわざワッチョイはずして立てたし
これは自分がNGされてるのを恐れてることに他ならないわな
他にもIDコロコロさせてるのもウザイわな
それと長文を書いてる俺かっけーって自己陶酔も透けて見えて気持ち悪い
ああなったら人間おしまいだわな
「自分の主張は全て正しい、間違ってるのはお前らの人間性のせいだ」
そうやってこれからも周りのせいにしてあいつは生きていくんやろな
他にも他をディスって安心感を得るのは自分に自信のない証拠だしな
本当にあいつがいるだけでスレが死んでたから避難所作ったのは英断ですわ
これまでの狩猟数を引き継げないのは少し残念ではあるけどな
まぁでもそれ以上にあいつうざかったし仕方ないわな
本当もう撤去も近づいてきてる大事な時期に変なことして終わりを汚さないで欲しいですわ
この激動の5号機を最後まで完走できた数少ない機種なんだし
月下雷鳴に敬意を表して立つ鳥跡を濁さずの精神になって欲しいもんですわ
やっぱ名誉な機種スレの住人はそれなりの品格を備えていて欲しいわな

61 :
長えよゴミ

62 :
よしわかった
来るなって言ってるんだから来るなキチガイ

63 :
>>60
本人アキラメロン
巣に戻って一人日記でよろしく

64 :
>>60
ついてくんなカス

65 :
撤去間近ということで2年ぶりにパチスロ打った
頭がおかしくなりそうだった
客がかなり減っていた
のどが痛くなった
ほぼ1000はまりだった
ありがとう月下

66 :
Good loser !
(良き敗者たれ)

67 :
>>65
大丈夫?
頭がおかしくなりそうなんじゃなくて既に頭おかしいよ?
気付こう?

68 :
>>56
撤去までにフリーズ引きたいなぁと思ってたら引けたから頑張れ

69 :
潔く早々帰ってきた
隣の隣がアマツ引いて当然のように勝って10行かないと思うが結構乗せてた
ビンゴスカったとこでやる気失せたし他打つ台もない
スレでアマツの話をしてると来るのは来るけど人の台に出現するのはなぜだ

70 :
ジンオウガショートかつ天国滞在
63gで強チェ 88gからクエストバケ
つらたん

71 :


72 :
やっぱ今日も大連続引けなそう
どうやったら引けるんだ

73 :
この次のゲームでスイカ引いて引き戻して6500枚まで増えた
やっぱ月下おもろい
https://i.imgur.com/acLktK1.jpg

74 :
もう最後だから、久しぶりに打つかー
と思い打ったら、1kで5年ぶり2回目のフリーズ!
が、ひろし、メル、ミランダというがっかりパーティーで当然ながら負け…
いい思い出だけでサヨナラしたかったな…

75 :
ッシャザマァ!

76 :
いいなあ俺も言ってみたかったんだよね
最後だから言っていい?
ッシャザマァ!

77 :
撤去前に一日中打てたら良いなあって思いながら久々に開店から少し経ってから行ったら3ゲームだけ回してあった台があった
ああ設定変更でも確認したのかな?って思ってとりあえず打ち始めたら5ゲームで天津きた
ビックリしながら打ってたらなんとか勝てそうな所まで行ったら隣の大学生っぽいのが強打し始めた

78 :
ああこの人が前任かと思いながら打ってたら勝ててGで9個も乗った
そしたらその人が台パンして居なくなった
何枚出るかななんてコーヒー買いに行ってさっきの大学生っぽいのを探したらツイブレ打ってた
お裾分けな感じでコーヒーか千円あげれば良かったかなあ
まあ撤去前に楽しく打てて大満足

79 :
通常突然の7を狙え!がいい
ガタ、ガタガタ…はいフリーズなんて無理、よりも
うおおとテンション爆アゲ
燃え滾るぜええええええ
こ、これは青、青で揃えたい揃うはずだ揃え!

80 :
>>77-78
同じネタつまんねえよ

81 :
エンタチャンスで左ヌルッと滑ってヨッシャー!!と思ったら中も滑って強ベル…なんか損した気分

82 :
ボーナス中赤カットイン外しといたわ
もう撤去までプレミアは見られないかなあ

83 :
それボーナス中男3人カットイン揃いのこと言ってる?
だとしたらプレミアでも何でもないんだが

84 :
赤ってことは女揃いカットインの話じゃねえの?
プレミアってのがよくわからんが

85 :
>>84
女揃いカットインの方ですよ
プレミアってのは大連続とかアマツとかジンオウガロングとかずいぶん引いてないから

86 :
あ、失礼。女カットインは赤枠みたいなやつだっけそういや
揃ってアマツを期待してたからプレミアって言ってたのかな

87 :
結局今日は当たり39回大連続なし
ジエンもイビルジョーもきたけど、大連続の道は遠い

88 :
当たりの1/400とかじゃなかったっけ? 早々こんやろ

89 :
60が俺の真似して俺だと勘違いされてるわなw

90 :
60が俺の真似して俺だと勘違いされてるわなw

91 :
60は面白いと思ってギャグでやったんだろうけど、
ここの低能DQNは偽者と本物の区別もつかわんわな。
馬鹿なんだから常に適当。
ギャグとして笑ってもらえるという算段だったんかもしれんが、
ここの低能は想像をはるかに超えて頭が悪い。
ちょっと似てるってだけで違いが分からず一緒くたにする知能の無さ。
低能DQNってのは基本性能として適当なんだわ。
深く考えることができない。
あえて真似して偽物としてのギャグなんてのを理解できるわけがない。
知能がないからな。
もっとシンプルにいかんとここの低能にはスッと馴染まんぞ

92 :
>>77-78
前も見たけどサイコパス臭を感じるな。
大学生もたいがいやけど。
引かれたのは天津だから大学生には何の影響もないんだけどな。
これが即火山とか、即ゲーム数解除なら話は違ってくるけど天津はどこから打っても同じだからなぁ。
大学生もDQNだがコーヒーごちそうするってのもどっちもどっちだな

93 :
でも78の人は空気読めないだけで善人ぽいな。
台パンしてくる敵意剥き出しのウザラーに1000円あげたいなんてなかなかできてるな。
低能DQNとは偉い違いだ

94 :
>>46
人の悪口言っといてくるなとかそんな都合のいい話はないわな。
どっちがキチガイだっつー話

95 :
なんで仕切り出すんや、
わざわざ本スレ避けてこっちに来てる人の気持ちわからんか?

96 :
こっちくんなよゴミ

97 :
来たぞ!

98 :
>>95
悪口言ってないならその理屈も分かるけどね。
悪口だけは気持ちよく言うけど、来るのはNGってのはそれはDQN行為でしょ。
朝鮮人にチョンチョン言って激高するな、大人しくしてろってのが通用すると思うか?
相手は怒るしキムチ投げつけてくるかもしれんわな。
ルールだのマナーだの言うならまずは相手を攻撃しないのが最低限守るべきことだろう。
攻撃されたら反撃有り

99 :
>>95
悪口言ってないならその理屈も分かるけどね。
悪口だけは気持ちよく言うけど、来るのはNGってのはそれはDQN行為でしょ。
朝鮮人にチョンチョン言って激高するな、大人しくしてろってのが通用すると思うか?
相手は怒るしキムチ投げつけてくるかもしれんわな。
ルールだのマナーだの言うならまずは相手を攻撃しないのが最低限守るべきことだろう。
攻撃されたら反撃有り

100 :
和紙何か間違ったこと言ってる?


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