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モンスターハンター月下雷鳴 狩猟168匹
- 1 :2019/09/13 〜 最終レス :2019/09/25
- お待たせ〜
※前スレ
モンスターハンター月下雷鳴 狩猟167匹
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/slotk/1566568318/
- 2 :
- 確定版各モンスターのHP/一本あたりのHP
クルペッコ 3000/1500
ボルボロス 3600/1800
ギギネブラ 4300/2150
アグナコトル 8000/2667
ナルガクルガ 6200/2067
ハプルボッカ 7100/2367
リオレウス 8600/2867
ウラガンキン 16200/4050
ディアブロス 12000/3000
ティガレックス 12600/3150
ドボルベルク 16900/4225
リオレイア希少種 11500/2875
ジンオウガ 12500/2500
イビルジョー 17500/3500
アマツマガツチ 22200/3700
通常樽爆弾→1500ダメ(最低値)
眠り樽爆弾→2250ダメ(最低値)
- 3 :
- ■討伐終了条件
・保障ゲームがない
・モンスター‘’が状態異常ではない(故に鬼人は対象外)
・前ゲームが払い出しのある小役成立
・リバース前兆でない
以上4つを満たした状態で終了リプレイ(通常討伐中に中or右第一停止のリプレイ)が成立すれば問答無用で終了
条件を満たしているのに中or右第一停止のリプナビが来た場合リバース前兆確定
討伐後はリバース前兆でない限り終了リプを引くと必ず左第一ナビを出すのでここで中or右第一停止のリプナビが来た場合もリバース前兆確定(どやポイノト)
■部位破壊解析 2018/6更新
各キャラの攻撃を斬撃 打撃 その他に分類
you すべて斬撃
さくや すべて斬撃
メル 弱は打撃&斬撃 強は斬撃
アキラ すべて斬撃
Lara 弱は斬撃 強は打撃
隊長 すべて斬撃
ミランダ すべてその他
ひろし すべて打撃
BJ すべて斬撃
モラ すべてその他
次にモンスターをA B Cに分類
A ボルボロス
B アグナコトル ウラガンキン リオレウス リオレイア希少種
C その他
※アマツは部位破壊できない
Aは打撃による部位破壊のみ(斬撃とその他では不可能)
Bは斬撃による部位破壊のみ(打撃では不可能)
Cはどれでも可能
そのためLaraとメルは全モンスター部位破壊できる
状態異常系の三人の中でアキラのみ斬撃であるため部位破壊という点では有能
蓄積による状態異常が優先される
例:アグナに強チェでアキラの強攻撃でも転倒した場合部位破壊はなし(通常であれば部位破壊100%)
2018年6月の失笑本によるとこれで確定
- 4 :
- 演出による示唆
■カットイン発生時
・弱攻撃(さくやひろしミランダは溜め3以外)発生なら討伐もしくは部位破壊もしくは状態異常濃厚
※弱攻撃でなにもなしを確認しました 特定ダメージ(200)以上確定と言うだけで他はすべて濃厚と思っていた方がいいです
・強攻撃でも状況によっては部位破壊濃厚
・属性持ちで状態異常なしなら蓄積大?
■会話演出発生時
・youのアイテム以外会話演出から状態異常にはならない(あとちょっとで状態異常になる状況での会話演出はファック)
・会話演出からの攻撃は特定ダメージ(200)以上確定
・Laraの笛 BJの強攻撃は発生しない
・部位破壊は無い
・youの最強攻撃は発生しない
・エンタライナ乱入(そのGで勝利確定)の可能性あり
・youの赤字台詞(やってやろうぜ!いまだ!もう少しだ畳み掛けるぞ!)の場合味方の強攻撃(溜め技なら溜め3)確定 BJが攻撃することはない
Laraが応じるのが最悪か
・味方の赤台詞の場合youの強攻撃確定(全然嬉しくない エンタライナの可能性も僅かにある)
・特定ダメージ以上確定のため強攻撃が発生しやすい ただし鬼人状態ではほぼ200ダメ以上になるので弱攻撃の可能性もあり さくやひろし隊長は弱でも200以上の可能性が高いので弱攻撃頻発
・BJまたは苦手モンスターの時のモラアキラは会話演出からの攻撃に期待ができない(鬼人/毒除く)
- 5 :
- 仲間について
火力 中堅 状態異常
A さくや メル アキラ
B Lara 隊長 ミランダ
C ひろし BJ モラ・ガラテア
横は相性がいい
縦は一緒に仲間になることはない
同一モンスター中は仲間が入れ替わることはない
誰が来るかは完全ランダム
- 6 :
- 各キャラの特徴
・you
弱攻撃
強攻撃
最強攻撃
閃光玉 落とし穴 拘束バリスタ 樽爆弾 毒投げナイフ 痺れ罠 鬼人薬
・Lara
弱攻撃
強攻撃
笛演奏
マジ天使
ボルボロスを現実的に部位破壊できる唯一のキャラクター
笛二段階で拘束したときの爽快感は異常
大逆転大勝利の影にLara有り
ミリ残しで笛吹いて逃げられるのはご愛嬌
・隊長
弱攻撃
強攻撃
反撃率が全キャラ中最高
同じ役で同じ攻撃であればダメージ固定なのが特徴
安定したダメージソースになる
・ミランダ
弱攻撃
溜め1
溜め2
溜め3
毒おばさん
毒は効果が長く他の状態異常と重複するため意外と有能
ギギネブラのみ3ゲームで終わる可能性あり(50%)
- 7 :
- ・you
そうだな!が決め台詞の主人公
なんだかんだ言いつつ彼が頑張らないとどうしようもない
アイテムを完備しているが持っていることをよく忘れるため仲間のアドバイス(お前落とし穴持ってるじゃねえか)が必要
最強攻撃は二回保障の80%ループで
バーモンスター→100 200 300 400
赤7で防御力6迄のモンスター→200 300 400 500
その他→300 400 500 600
ダメが均等らしいです
- 8 :
- ・さくや
弱攻撃
溜め1
溜め2
溜め3
通称怪力女
ひろしよりダメージは劣るが斬撃であるため部位破壊はひろしよりもしやすい
ひろしよりダメージの触れ幅が小さい(安定)
・☆メル♪
弱攻撃
強攻撃
ところがどっこい(42)
YOUですら不可能な眠り状態にできる唯一のキャラ
眠りゲームでレア役を引くと特大ダメージ
その分同系統の隊長BJと比べると通常ダメージがしょぼめ
・アキラ
弱攻撃
強攻撃
みんな大好きアキラ
転倒蓄積が高い
苦手キャラ相手に出てくると転倒はしないダメージはショボい転倒しても3ゲームと足を引っ張りがち
- 9 :
- ・ひろし
弱攻撃
溜め1
溜め2
溜め3
全キャラ中最高の打力を持つ男ひろし
ボルボロスの部位破壊はLaraの次に起こしやすい(それでも稀)
さくやと違いダメージの振れ幅が大きい(ギャンブル)
たけしじゃない
・BJ
弱攻撃
強攻撃
みんな大好きBJ
弱攻撃は目に見えないレベルのカス打撃 挙げ句苦手キャラだと強攻撃をまずしないためこのカス打撃を何度も見ることになる
拘束時のダメージは極小か極大と極端
反撃ダメージはひろしさくやと遜色ないレベル(最低でも400ダメ)
アキラ同様足を引っ張りがち
・モラ・ガラテア
弱攻撃
強攻撃
自称情強麻痺おばさん
ガンキンのモラによる麻痺は落とし穴と大差ないレベルで効果が高い
- 10 :
- 鬼人状態中の追加ダメージ
弱攻撃・溜め1 +100
強攻撃・溜め2・連携2 +150
溜め2・連携2 +200
連携4 +250
鬼人G状態中の追加ダメージ
弱攻撃・溜め1 +400
強攻撃・溜め2・連携2 +600
溜め3・連携3 +800
連携4 +1000
反撃は強攻撃(溜め2)と同じ扱い
隊長の反撃は250固定
- 11 :
- 眠り爆弾のダメージ
ベルリプ2250
弱レア3000
強チェ強スイカ4000
強チャンス4500
強ベル5000
激チェ10000
lこのゲームでリバースするとbonus確定
毒のダメージ(一ゲームあたり)
クルペッコ 150
ボルボロス 200
ギギネブラ 100
アグナコトル 250
ナルガクルガ 150
ハプルボッカ 150
リオレウス 150
ウラガンキン 400
ディアブロス 250
ティガレックス 200
ドボルベルク 400
リオレイア希少種 100
ジンオウガ 200
イビルジョー 400
アマツマガツチ 200
ガンキンドボルジョーが450のような気がするけど確信もてない
- 12 :
- クルペッコ 彩鳥
パラメーター
攻撃力 1
素早さ 9
防御力 1(HP3000)
毒耐性 4
麻耐性 3
眠耐性 4
ダ耐性 2
得意 ひろし アキラ
苦手 Lara BJ
最弱にして最強の渓流の帝王
ふざけたミュージックとダンスに誰もが怒りを覚えるだろう
とにかく紙装甲なので何か一回でも間違いを起こせば勝てる
が短すぎるのでそれが難しいところが最強たる所以
状態異常キャラを呼んで状態異常にしてしまえば勝てる
また特殊抽選の振り分けが高いためイビルジョーを呼びやすい(あくまで他モンスターと比べてであって稀です)
- 13 :
- ボルボロス 土砂竜
パラメーター
攻撃力 2
素早さ 2
防御力 2(HP3600)
毒耐性 4
麻耐性 5
眠耐性 8
ダ耐性 5
得意 Lara 隊長
苦手 さくや ☆メル♪
部位破壊の報酬が唯一剥ぎ取りGのモンスター
しかしながらその報酬ゆえに部位破壊が激ムズ
Laraのみ現実的な確率で部位破壊できる ほかひろし ☆メル♪も稀ではあるができる その他のキャラはまず部位破壊しない(できない?)
ペッコと違い状態異常耐性高めなのでとにかく部位破壊的な意味でもLaraが欲しい
- 14 :
- ギギネブラ 毒怪竜
パラメーター
攻撃力 4
素早さ 3
防御力 3(HP4300)
毒耐性 9
麻耐性 8
眠耐性 2
ダ耐性 5
得意 Lara ☆メル♪
苦手 ミランダ モラ・ガラテア
全モンスターで唯一毒状態が3ゲームで終わる可能性(50%)があるモンスター
麻痺にも強くミランダ、モラが全く役に立たない
一方眠り爆弾だと丸々一本持っていけるため、メルがいればかなり有利に進められる
しかしドボルベルクと比べると明らかにメルの強攻撃が発生しないためあと一発で眠るのに…で逃げられることもあり
とにかく攻撃を期待するしかない
なお閃光玉は使用しない(効かない)
- 15 :
- ハプルボッカ 潜口竜
パラメーター
攻撃力 2
素早さ 4
防御力 3(HP7100)
毒耐性 7
麻耐性 7
眠耐性 7
ダ耐性 7
得意 ひろし BJ
苦手 Lara アキラ
閃光玉も落とし穴もきかないモンスター
痺れ罠はきくが3ゲーム選択率高
すべての状態異常に強くとにかく攻撃しまくるしかない
BJが大活躍できるモンスター
BJがいてほしいがいないのであれば樽爆弾や連携攻撃に期待
- 16 :
- ナルガクルガ 迅竜
パラメーター
攻撃力 5
素早さ 9
防御力 2(HP6200)
毒耐性 6
麻耐性 7
眠耐性 5
ダ耐性 8
得意 Lara BJ
苦手 アキラ モラ・ガラテア
悪名高きナルガ
ペッコの素早さにそこそこ高い攻撃力を持っているためリプ連すると仲間がすぐ死ぬ
アキラとモラは二発で死ぬ
防御力は紙なのでLaraの笛二段階発動でボコボコにできる
また落とし穴の継続ゲーム数が9or11各50%なので落とし穴を使えばほぼ勝てる
圧勝惨敗が多いモンスターといえる
- 17 :
- アグナコトル 炎戈竜
パラメーター
攻撃力 6
素早さ 7
防御力 4(HP8000)
毒耐性 3
麻耐性 3
眠耐性 8
ダ耐性 1
得意 隊長 アキラ
苦手 さくや ひろし ☆メル♪
部位破壊率激高 HP半分以下ならyouの攻撃でも簡単に部位破壊する
そのせいなのか苦手キャラが三名
ダウン耐性が低いため一回はダウンさせたいところ
メルがいてアキラ不在だとダウンがかなり厳しくなるためメルは勘弁いただきたい
毒麻痺も有効なのでとにかく状態異常キャラが早めに登場することを祈るのみ
なおめまいのゲーム数振り分けに7がないため5を越えると9or11が確定する
- 18 :
- リオレウス 火竜
パラメーター
攻撃力 4
素早さ 5
防御力 5(HP8600)
毒耐性 6
麻耐性 5
眠耐性 4
ダ耐性 5
得意 さくや BJ
苦手 隊長 ミランダ
THEバランス型
40ゲームモンスターで一番固い
リオレウス遭遇後は討伐の可否に関わらず次ストックが赤7であればレイアが出やすいという特徴有
youの痺れ罠か落とし穴一回は必須
- 19 :
- ティガレックス 轟竜
パラメーター
攻撃力 7
素早さ 8
防御力 6(HP12600)
毒耐性 5
麻耐性 4
眠耐性 5
ダ耐性 8
得意 さくや 隊長
苦手 ひろし アキラ
THEバランス型その2
隊長がいれば安定して一本持っていく
リオレウス同様youの痺れ罠か落とし穴一回は必須
アキラが邪魔でしかない
- 20 :
- ドボルベルク 尾槌竜
パラメーター
攻撃力 6
素早さ 2
防御力 9(HP16900)
毒耐性 2
麻耐性 6
眠耐性 1
ダ耐性 2
得意 ☆メル♪ ミランダ
苦手 隊長 モラ・ガラテア
激硬モンスターその1
とにかく硬い 派手な展開なのに気づいたらゲーム数がなくなっていることが多い
メルの強攻撃が発生しやすく2~3回で眠るため複数回眠らせてガンガン削るしかない
痺れ罠は最低5ゲーム、落とし穴は最低7ゲーム継続
隊長とモラがセットで来たら罰ゲーム
- 21 :
- ウラガンキン 爆鎚竜
パラメーター
攻撃力 8
素早さ 1
防御力 9(推定HP16200)
毒耐性 1
麻耐性 1
眠耐性 8
ダ耐性 6
得意 ミランダ モラ・ガラテア
苦手 ☆メル♪ BJ
激硬モンスターその2
ドボルが麻痺に強いのに対しガンキンは眠りに強い
毒は最低7ゲーム継続な上やたら減りまくるので毒で一本近く削れる
モラの麻痺は落とし穴とほぼ同等の効果
その分youさんの痺れ罠と落とし穴の効果がドボルと比べると弱い
倒せば赤7以上が確定する金Bを半分近い確率でもらえる Gもそこそこもらえる
- 22 :
- ディアブロス 角竜
パラメーター
攻撃力 7
素早さ 7
防御力 6(HP12000)
毒耐性 4
麻耐性 1
眠耐性 4
ダ耐性 4
得意 ひろし モラ・ガラテア
苦手 さくや BJ
特殊モンスターを除いて倒したときに剥ぎ取りGをもらえる確率が一番高い(6%強)モンスター
50ゲームモンスターの中ではHPが低く状態異常にも弱いためやりやすい相手
しかし攻撃力素早さが高いためリプ連すると仲間が消える
消えている間に拘束していると負ける
- 23 :
- リオレイア希少種 金火竜
パラメーター
攻撃力 7
素早さ 6
防御力 6(HP11500)
毒耐性 9
麻耐性 4
眠耐性 5
ダ耐性 5
得意 さくや モラ・ガラテア
苦手 隊長 ミランダ
倒せば剥ぎ取りG確定!(倒せるとは言っていない)
倒しかたはティガレックスとほぼ変わらない
ひろし隊長ミランダという罰ゲームだけは避けたい
- 24 :
- イビルジョー 恐暴竜
パラメーター
攻撃力 10
素早さ 6
防御力 7(HP17500)
毒耐性 2
麻耐性 1
眠耐性 1
ダ耐性 3
得意 ☆メル♪ アキラ ミランダ
苦手 Lara ひろし
倒せば50%で剥ぎ取りG
攻撃力が高すぎるため強攻撃一発で死ぬ
状態異常全てに弱くゲーム数も長いため倒しやすい
リオレイア希少種/ジンオウガ/アマツマガツチ以外のモンスターからであればどのモンスターからも乱入の可能性あり
- 25 :
- ジンオウガ 雷狼竜
パラメーター
攻撃力 6
素早さ 8
防御力 4(HP12500)
毒耐性 6
麻耐性 7
眠耐性 6
ダ耐性 6
得意苦手なし
全キャラ強攻撃が発生しやすい
アイテムを使用しやすい
痺れ罠は使用せずその分全て落とし穴のため倒しやすい
勝率は約70%
なんだかんだ言って落とし穴が1回はないときつい
- 26 :
- アマツマガツチ 嵐龍
パラメーター
攻撃力 9
素早さ 7
防御力 8(HP22200)
毒耐性 7
麻耐性 7
眠耐性 6
ダ耐性 7
得意苦手なし
倒せば剥ぎ取りG×3
全キャラで唯一ダウン時最低5ゲーム めまい最低7ゲーム
ジンオウガと同様に痺れ罠は使用せず全て拘束バリスタ(これも最低7ゲーム)のため倒しやすい
勝率は70~80%
バリスタ二回はほしいところ
アマツに負けたらその日はもう帰りましょう
また来てくれよな!セイサンヲシマシタ
- 27 :
- ★剥ぎ取りチャンス詳細
●炎背景
赤7or青7が確定
銀では種ありかつバー否定なのでとても嬉しい
Gではバー否定かつ継続も確定!(ジエンのGのみ例外で継続しないこともある模様)
●押し順ナビ黄or青
ほぼレア役であり、出現時点で継続確定。なおリプベル矛盾もある。
Gでは加えてリプ時に出現するお馴染みレバ確。もちろん嬉しいことに変わりはない
もし金銀剥ぎ取りで青ナビ黄ナビでリプベルが揃えばG確定!(数千分の1)
銀Aではリプベルで+Gはない
●オーラ色 プッシュボタン色
※青7確定は表面上bonusが出ることもある
青<黄<緑(銀の場合成功確)<赤(赤7以上確定)<虹(青7確定+G確定)
なお、Gでは赤および虹は継続も確定するため、リプベル時の神演出といえる(ジエンは以下略)
●下パネル消灯 Eフラ
青7確定。しかし残念なことに、これ単体では継続確定ではない
- 28 :
- めまい
継続数 5 7 9 11
アマツ - 25 37.5 37.5
ジョー 37.5 28.1 21.9 12.5
ジンオ 37.5 31.2 24.2 7.03
レイア 18.7 50 16.4 14.8
ガンキ 25 40.6 30.5 3.91
ディア 21.9 34.4 34.4 9.38
ティガ 34.8 33.6 23.8 7.80
ドボル 18.7 25 37.5 18.7
アグナ 73.4 - 25 1.56
ナルガ 37.5 31.2 25 6.25
ハプル - - - -
レウス 25 37.5 25 12.5
ギギネ - - - -
ペッコ 37.5 31.2 25 6.25
ボルボ 31.2 43 21.9 3.91
- 29 :
- 毒 ミランダ、ナイフ共通(毒の蓄積はリセットされる)
継続数 3 5 7 9 11
アマツ - 6.25 49.2 32.0 12.5
ジョー - 41.4 29.7 18.7 10.2
ジンオ - 29.7 35.2 27.3 7.81
レイア - 54.7 22.7 16.4 6.25
ガンキ - - 46.9 28.1 25.0
ディア - 6.25 34.4 36.3 23.0
ティガ - 75.4 14.1 8.20 2.34
ドボル - - 54.7 32.8 12.5
アグナ - 37.5 34.4 18.7 9.38
ナルガ - 66.4 22.7 7.81 3.13
ハプル - 73.4 22.7 3.13 0.78
レウス - 70.3 15.6 9.38 4.69
ギギネ 50.0 37.5 10.9 1.17 0.39
ペッコ - 46.1 28.1 18.0 7.81
ボルボ - 62.5 20.3 12.5 4.69
- 30 :
- モラ麻痺
継続数 3 5 7 9 11
アマツ 6.25 54.7 25.8 13.3 -
ジョー 45.3 28.1 18.0 8.59 -
ジンオ 65.6 25.0 7.81 1.56 -
レイア 50.0 25.0 15.6 9.38 -
ガンキ - 59.4 25.0 9.38 6.25
ディア 10.2 37.5 37.5 13.3 1.56
ティガ 75.0 19.5 3.91 1.56 -
ドボル 82.0 14.8 2.73 0.39 -
アグナ 29.7 34.4 25.0 10.9 -
ナルガ 88.7 10.2 0.78 0.39 -
ハプル 87.1 10.9 1.56 0.39 -
レウス 76.9 19.1 3.13 0.78 -
ギギネ 81.2 16.8 1.56 0.39 -
ペッコ 50.0 38.3 10.9 0.78 -
ボルボ 78.9 18.0 2.34 0.78 -
- 31 :
- 転倒
アマツ - 37.5 31.3 27.3 3.91
ジョー 12.5 50.0 18.7 12.5 6.25
ジンオ 50.0 21.9 21.9 6.25 -
レイア 50.0 25.0 18.0 7.03 -
ガンキ 34.8 39.8 16.0 6.25 3.13
ディア 31.2 39.8 20.3 7.03 1.56
ティガ 81.2 17.2 1.17 0.39 -
ドボル 25.0 46.9 21.9 6.25 -
アグナ 58.6 25.0 13.3 3.13 -
ナルガ 90.6 7.03 1.56 0.78 -
ハプル 91.0 7.03 1.56 0.39 -
レウス 76.6 18.7 3.13 1.56 -
ギギネ 64.1 21.1 10.9 3.91 -
ペッコ 25.0 50.0 19.5 5.47 -
ボルボ 76.6 18.7 3.13 1.56 -
- 32 :
- 落とし穴(アマツのみバリスタ)
継続数 5 7 9 11
アマツ - 50.0 37.5 12.5
ジョー 26.6 53.1 15.6 4.69
ジンオ 21.9 53.1 21.1 3.91
レイア 22.7 46.9 23.4 7.03
ガンキ 53.1 29.7 10.2 7.03
ディア 18.7 51.6 21.1 8.59
ティガ 12.5 56.3 27.3 3.91
ドボル - 54.7 32.8 12.5
アグナ 68.0 22.7 8.59 0.78
ナルガ - - 50.0 50.0
ハプル - - - -
レウス 25.0 50.0 19.5 5.47
ギギネ 64.1 29.3 6.25 0.39
ペッコ 31.2 43.0 19.5 6.25
ボルボ 50.0 35.2 10.2 4.69
- 33 :
- 痺れ罠(モラの麻痺蓄積はリセットされない)
継続数 3 5 7 9
アマツ - - - -
ジョー 31.2 50.0 12.5 6.25
ジンオ - - - -
レイア 12.5 44.5 24.2 18.7
ガンキ 34.4 43.7 14.8 7.03
ディア 12.5 62.5 17.2 7.81
ティガ 18.7 53.1 18.7 9.38
ドボル - 50.0 25.0 25.0
アグナ 56.2 28.9 11.7 3.13
ナルガ 25.0 37.5 31.2 6.25
ハプル 62.1 30.5 7.03 0.39
レウス 12.5 50.0 25.0 12.5
ギギネ 69.5 21.9 7.81 0.78
ペッコ 37.5 43.7 15.6 3.13
ボルボ 50.0 35.2 12.5 2.34
- 34 :
- 通常時のジンオウガ役物
通常時にジンオウガの目が赤く光る(リール始動から第一停止まで
無演出なのでレバオン無演出のときにジンオウガの目を見ておけばそのうち見れます
・イビキ
ぐがーぐがー
当選G数が300G以内の可能性大
・咆哮
アオオオオオオオオオオオオオオオン
うるさい
・LEDが光る
ピキーーーーンというSE付き。LEDの色で期待度が変わる
・ロゴ点灯
【MONSTER HUNTER】のロゴ部分
欽ちゃんの仮装大賞のスコア表示のように色が付いていく
・キャラクターボイス
激アツだ!などと喋る場合がある
アキラ、さくや>>>女性キャラ>男性キャラ
特にアキラとさくやはジンオウガ前兆の可能性大
・エンタライオン
ニャオニャオーン
本前兆確定
- 35 :
- 【よくあるFAQ】
Q.レア役引いて数ゲーム後に当たった!直撃?
A.レア役後3G以内にリーチ目ベル(約1/700)と呼ばれるものを引くとリーチ目が出現しボーナス確定
条件を満たしていない場合は押し順ナビが出てベル揃います
なお本前兆中やCZ中、AT終了後1G目も有効です
Q.↑はわかったけどレア役後3G以内なのに押し順ナビが出た!
A.ガセ前兆中は普通の押し順ベルでもナビが出ることがあります
Q.赤7揃ってジンオウガ出てきた
A.リールをよく見ましょう フラッシュしていますか?していなければ目押しミスです
Q.これ同一モンスター扱いで56確定?
昇格チャレンジ/イビルジョー/1G目レア役絡みは全部NGと思っておけばいいです。
純粋にストックで同一モンスターが出てきた場合のみ有効
Q.赤ナビでチャンス目揃ったのにスルーした
A.チェリー時に目押しミスるとチャンス目の形で止まります
Q.前兆クエスト中にコングラ出た!
A.http://i.imgur.com/m6OhJXN.jpg
この画像なら5,6濃厚 一狩り行こうぜと間違わないこと
設定5,6で前兆クエスト時0.44%、捜索クエスト時0.39%で選択される(5と6の差はなし)
- 36 :
- 大連続ボーナス・告知有り詳細振り分け
○タッチ10回まで
設定共通
[05G獲得] 19.9%
[06G獲得] 19.5%
[07G獲得] 19.5%
[08G獲得] 19.5%
[09G獲得] 19.5%
[10G獲得] 1.56%
[30G獲得] 0.39%
○タッチ10回以降
設定共通
[00G獲得] 13.3%
[05G獲得] 6.64%
[06G獲得] 19.5%
[07G獲得] 19.5%
[08G獲得] 19.5%
[09G獲得] 19.5%
[10G獲得] 1.56%
[30G獲得] 0.39%
※00G獲得選択で終了となる
平均120G
- 37 :
- 【よくあるFAQ】
Q.アマツ引いたけど負けた;;
A.そうだな!
Q.大連続引いたけど1匹も倒せなかった;;
A.そうだな!
Q.剥ぎ取り銀って本当に50%?
A.そうだな!
Q.剥ぎ取りG、単発だった;;
A.そうだな!
Q.彩鳥
A.ペッコボーナス!
Q.ナルガ強すぎ…
A.お前落とし穴持ってるじゃねえか!
Q.AT中にBAR揃ったよ。恩恵は?
A.BARが揃えばタル爆弾だ!
Q.エクストラボーナスでストック乗ったんだけど?
A.あんまり調子に乗るなよ!
Q.128抜けたらほぼ天井直行じゃね?
A.そうだな!
Q.もしかしてジンオウガモード捨てた?
A.知らねえよ!
Q.黄金魚って釣れるの?
A.知らねえよ!
Q.ATレベルって明らかにあるよね!?
A.知らねえよ!
Q.なんでお前AT中にガンランス使わないの?
A.こいつ… 強いぞ
Q.なんでお前準備中仲間待てないの?
A.BARを狙ええええ!
Q.ビンゴしない
A.一緒に頑張ろうぜ!
Q.ジエン勝てない
A.まだだ!甘くみるんじゃねえ!
Q.そもそも台に勝てない
A.最後の最後まで諦めない、それがハンターだ!
- 38 :
- >>1
乙です
今日ドゥーンからボナ、弱チャメ次のGにこれと珍しくがんばれた
https://i.imgur.com/JvBsdgR.jpg
- 39 :
- まだアマツ引けてないんですけど!撤去しないで!
- 40 :
- 4人目来なくても赤7モンスター狩れるんだね。
エンタライナー来るのか?と思ったがこず。
こいつ、5人目として来るの?
- 41 :
- 天津は10回以上引いてるのに
大連続は3回しか引けない
青からの昇格がマジではじかれまくる
しかも3回とも100いったことないし一度でいいから大連続200以上やってみたい
- 42 :
- パチスロ史上ナンバーワンの台
- 43 :
- いつも剥ぎ取り銀が剥ぎ取れなくて、いつもここでインチキだと愚痴ってたけど今日やらかした
緊急クエ剥ぎ取り銀2個連続成功して、そこから10連続剥ぎ取り銀成功!その後は2連続失敗したけどこんな成功したの始めてや
6000枚久しぶりに出したわ。
- 44 :
- 朝から打って午後4時の時点ででマイナス90kまで吸い込まれて帰る10時にはプラスになって帰れた。
相変わらず荒い台だと思いました。
- 45 :
- 撤去前に大連続もう1回引きたいと思って打ち続けてたら2回引けたうえにアマツまできたわ
2体討伐 3体討伐 アマツは逃げられ、だったけど関係ない所で伸びて5000枚出たし満足や
- 46 :
- >>39
天津は引いた瞬間は浮かれるがあの100ゲームはマジで過呼吸になるぞ。何度引いても疲れる
- 47 :
- 隣の優しそうなやつがat中いきなりレバー強打しまくっててびっくりしたわ
クールに行ってほしいぜ
おれなんかクールポコで強チェ引いた次のゲームで強スイカ引いて逃がしても、クールだったのによ
- 48 :
- 強打はいかんが月下雷鳴に限って言えば
打ち手はもっと熱くなるべきだ
競馬場のおっさんは一人でも大声で叫んだり外れたら思いっきり悔しがるんだから
同じようにしてもいいんじゃないかな
BJの強攻撃は長押ししながらBJコールしたり
あと一発で寝そうな時はメル!メル!と連呼するともっと楽しめるはず
- 49 :
- にゃーって言え!
- 50 :
- にゃー
- 51 :
- アマツ五回引いたがフリーズ引けてない
全勝してるからいいとしても
というこれも珍しいかも
大連続告知無しやってないからやってみたい
- 52 :
- わい、2時間ほど酷い展開でも涼しい顔して礼儀正しく打ってたけど、
最後にクソ猫ビンゴ2連続ではずした時にいきなり台パンしたら、隣の人にビクってされたわ。
すんまへんな、しかしこれもモンハン流の礼儀なんやわ。
- 53 :
- 会社でうんこ行く時のお供でアマツと戦ってるので慣れてしまった
実機で引いた時も穏やかなもんだわ
- 54 :
- レバーとかチャンスボタンが壊れかかってる台も多いから強打してる人見るとまじでやめてくれって思う
- 55 :
- >>48
参考にしてみる
- 56 :
- 前回アマツ負けたけど、今回なんとか勝てたわ
前回バリスタ1回、今回0回…
バリスタなきゃ本当に無理ゲーに近いわ。youさん顔攻撃2本削り無かったら負けてた
- 57 :
- >>48
脳内で騒ぎまくってるよw
- 58 :
- >>56
アイテム使いやすいからこその勝率なんだからアイテム使えなきゃ他モンスターよりキツイの当たり前やんけ
- 59 :
- レア役での単独攻撃はBJの強攻撃が1番安定してダメージ出るイメージだから好き
- 60 :
- 朝一1000円でリプ10連したけど、何もなくスルー
ビンゴ3回と緊急クエ全部スルーしてリセット天井
アグナにアキラと体調いたけど何も出来ず終わって128Gぬけて、投資し続けて300ゾーン、400ゾーンスルーやめ
いつも通り。
死にたいory
- 61 :
- 300と400のゾーンてwいつもそんな打ち方してりゃそら負けるわなw
- 62 :
- 討伐後の左リプ引いた後の激チェって5回くらい引いてるけど金Bしか見た事ないんだけど…
ほんとに半分Gあるのかよ
- 63 :
- それよりも周りが強打マンばっかりで辛い…
- 64 :
- 討伐中強打になるのは仕方ないだろ
勝つか負けるかの瀬戸際になると振りかぶってチャンスボタン押しちゃうわ
- 65 :
- 全然しょうがなくねぇだろ…
お前だけがその台打つんじゃねぇんだから
- 66 :
- ジンオウガロング拾ったの2回目だけど2000枚ちょいで終わった(´・ω・`)
- 67 :
- リプレイ時の音が3回変わったら、10連でいい?
また何も起こらずスルーした
まじくそ
- 68 :
- 5連以降からテレレ8連からテレレレレレ
11からテレレレレレレレレん?かな?
- 69 :
- なんかドラクエのレベルアップ音が邪魔して思い出せなくなっちまったよ
- 70 :
- レウス戦で38枚叩き出したわ ストレスしかねぇ
- 71 :
- ベル7連8連してんのに全く攻撃しない時こっちが台に攻撃しちゃうよね
- 72 :
- >>56
❓から5本削れるからバリスタなくても平気
- 73 :
- >>48
どんな抽選なのかもわからんのに熱くなれないやろ!!
インチキは十分おる
- 74 :
- >>71
クソナルガとか全然攻撃しないからね
マジ苦手
アキラモラは直ぐに死ぬし
- 75 :
- ベル連して攻撃しなくて、リプ引いた途端相手は攻撃しまくるからめっちゃストレス
- 76 :
- >>67
5-7
8
9
10-で変わるから3回目ならギリギリアウト
- 77 :
- 正直アマツ勝てたところで感はあるぞ
- 78 :
- とことん運がない俺が打つと本当に単発単発だなぁ
しんどい部分は多いくせに楽しめるのはほんの一瞬
波に乗った時は面白いけど苦痛が勝る台は本当にこれだけ
- 79 :
- 9連ジンオウガ飛ばずは残念だけどほぼ低設定だよーって教えてくれるからまだマシ
10連もロング飛ばないなら引いたタイミング次第で何も起きない事も多々あるからしゃーない
- 80 :
- 最期に大連続を引きたい
アマツはこの前引いて自己最高乗せしたしもういいや
大連続は暫く引いてないし最後が唯一の二桁で終わってるから後味悪い
- 81 :
- 大連続ほんと苦手
8割が80前後だし討伐伸ばせるかもLaLaちゃんのご機嫌次第な感じ
- 82 :
- さっき隣がアマツひいて、これ逃げられるんじゃねってとこでララ笛2回ふいてギリギリ保証なくなる所で倒してた
んで、Gは単発、2連、11連とわけわからんヒキしてうらやしかったわ
- 83 :
- アイルービンゴから当たり
↓
準備中にフリーズ
↓
バー狙え揃ってジンオウガ
これはフリーズの恩恵で昇格したの?
まあアマツさんには逃亡されたが
- 84 :
- >>75
リプばっかだと…倒れるのはともかくゲーム数が削られるのが痛い
いやリプがちょっと多すぎなきゃ倒せてた討伐だろと思う事しばしば
- 85 :
- 第三青ヒレ3回の前兆がクエスト行かずに終わった
これなんで起こるんだろ?
久し振りに食らったからびっくりしたわ
ボーナス終了後の前半の前兆での出来事でした
- 86 :
- ヒレ3回とか見たことねぇぞ
マジレスするとヒレあくび何も無し同様、激レアなだけで意味はない
ステチェンしたGで第3ヒレ2回来たときはモード示唆か?と疑ったわww
- 87 :
- またヒレ出てきて戻らずフリーズするやつ外した
これで1/5
熱くないのかよ
- 88 :
- >>83
準備中除いてストック有の時はアマツは割り込んで1番先に出てくるんだけど準備中フリーズは先に決まってるボーナス消化するんよ
ビンゴで当選してたのが元々青7で青7揃ってアマツ出てこんやんけ!ってのを回避する為にそこだけはバー揃いジンオウガが普通に出るシチュエーションみたい
- 89 :
- >>85
天国ゾーン中はたまに謎の前兆ある
即前兆でミッション出てきて外してもう1回ミッション出て当たるパターンかと思ってたらそのまま何もない時もあるし
その後に続けて前半のG数前兆の煽りも出てきて何事もなくスルーした事もあった
- 90 :
- >>86
ヒレの動いた回数じゃないやろ
第3停止の白ヒレ演出が3回来たって事やないの?
- 91 :
- >>87
あくび単体じゃなんも熱くない
第3停止で出てくるパターンはゲロ熱
演出飛ばすからどのタイミングで出てきたかわかんなくなるけど
- 92 :
- >>88
なるほど勘違い防止策なんやね
- 93 :
- >>92
勘違い防止っていうのもあるが最大の理由は入賞時のフリーズ
アマツリプを引いた後に通常状態で変則押しで青7を入賞させた場合にアマツ開始のフリーズ(ジンオウガの時より長い)をするようにしているためそれを回避する目的
ついでにアマツ開始時は昇格チャレンジも発生しない
- 94 :
- 青7リプレイ引くと次に青7揃えた時にアマツ用のロングフリーズ起きるから
ジンオウガで青7揃えないようにしてる
- 95 :
- 被ったのでついでに
アマツのロンフリうざいと思って順押しでフリーズさせずにアマツ戦消化すると
その後のジンオウガで青7揃えた際にロンフリする
- 96 :
- お前ら台の仕様まで詳しすぎだろ
ガラテアさんかよ
- 97 :
- それどうやって調べたの?
- 98 :
- 初回のアマツまでにもう1回青7フラグ出てきたらどうなるんだろ?
フリーズ状態も2つストックするんかね?
- 99 :
- ナルガって一番賢いイメージがあるね
隊長ともう1人例えばアキラとかガラテアだったら隊長にはほとんど攻撃しない
- 100 :
- >>96
今となっては主基板で出玉関係全て処理してるからなんの役にも立たないけど、サブ基板機はどうやったらあたり信号が送られるかとかフリーズ状態切り替わるかとか考えながら打ってた。
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