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【山佐】TIGER & BUNNY 【タイバニ】 Part.3


1 :
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導入日:2019年9月2日

設定 ボーナス AT 出玉率
設定1 1/229.8 1/684.7 97.9%
設定2 1/220.1 1/621.0 99.2%
設定3 1/203.7 1/502.5 101.1%
設定4 1/189.7 1/448.4 103.5%
設定5 1/170.3 1/368.7 106.5%
設定6 1/157.7 1/331.5 110.2%

公式
https://sp.yamasa.jp/lineup/tab/
※前々スレ
【山佐】TIGER & BUNNY 【タイバニ】
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/slotk/1567346120/
前スレ
【山佐】TIGER & BUNNY 【タイバニ】 Part.2
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/slotk/1567737232/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
2011年にTV放映された人気アニメ「タイガー&バニー」が初のパチスロ化!

【変動する確率】
本機最大の特徴は「純増枚数」と「疑似ボーナス確率」の変動。純増は1枚/2枚/4枚の3段階。疑似ボーナス確率は1/83→1/58→1/38とアップしていき最大は1/13。ATはボーナスを引くと継続するSTタイプなのでボーナス確率最大到達時のAT継続率は約90%まで上昇!

【ボーナス&AT】
通常時のボーナスは獲得枚数やAT期待度が異なる4種類が存在。カットイン発生時にタイバニ絵柄が揃えばAT確定!ATは7Gのボーナス確率アップ抽選ゾーンからスタート。
そこで決定した確率に応じて1セット30G+α継続するSTゾーン中の疑似ボーナス当選を目指す。疑似ボーナス当選でゲーム数を再セット。疑似ボーナス中は純増やボーナス確率アップの抽選が行われる。

3 :
AT継続率

ボーナス確率 AT継続率
1/58 40.65%
1/50 45.45%
1/43 50.63%
1/38 55.07%
1/33 60.27%
1/29 65.10%
1/25 70.61%
1/22 75.23%
1/19 80.25%
1/16 85.57%
1/13 90.94%

4 :
完全告知への切り替え


ATラウンド開始画面でチャンスボタンを「長押し」or「3回PUSH」で完全告知モードへ切り替えが可能(同じ動作で通常モードへ戻す事ができる)。完全告知モード中はボーナス確定ゲーム以外の演出は一切発生しない。シャッター合体 or ランプ点灯でボーナス確定!

5 :
オンエアボーナス

獲得枚数 平均57枚
純増 約4.0枚
オンエアボーナスは「ジェイクバトル」突入期待度50%!

6 :
ジェイクバトル

役割 激アツバトル
突入契機 オンエアボーナスの50%
継続G数 10G
期待値(勝利時) 約2110枚
ジェイクバトルは突入した時点で激アツ!勝利する事ができれば66Gのエピソード+ビッグボーナス+ボーナス確率MAX+ナビレベルMAXが確定!

7 :
ルナティックバトル

役割 ストック特化ゾーン
突入契機 フリーズ
継続G数 1セット15G
ストック確率 約1/7
継続率 約90%
ストック期待度 約11個
期待値 約1681枚
フリーズを契機に突入するSTタイプのボーナスストック特化ゾーン!約1/7のボーナスをストックすれば15Gを再セット!継続率は約90%で平均約11個のボーナスストックに期待できる。ルナティックバトル終了後はストックしたボーナスを1G連で放出!

8 :
よくある質問

Q.TEって何?
A.トータルイクリプス

Q.レギュラーボーナスからAT入ったけどナビMAXにならなかったよ
A.バー揃いでしかならない模様

9 :
テンプレ一応ここまで

10 :
ぼちぼちと保守するよ

11 :
保守

12 :
保守は続く

13 :
保守しないと

14 :
保守するよ

15 :
保守しなければ、

16 :
保守続行中

17 :
保守はまだ続く

18 :
保守はまだまだ続く

19 :
保守ーーー

20 :
保守ーー

21 :
天井無いの?

22 :
保守ー

23 :
天井は666G ビッグ確定、それ以上はあるのか?
即演出に発展してだいたい671Gあたりで確定する

24 :
保守!

25 :
保守!!

26 :
保守!!!

27 :
保守?

28 :
保守??

29 :
保守???

30 :
保守!?

31 :
保守。

32 :
保守です!

33 :
保守あと少し

34 :
ほ!

35 :
保守もう少し

36 :
スレ立て&保守完了!

37 :
保守!

38 :
断言する。
鉄拳の解析みるに、これも高確移行の設定差はほぼ無いに等しい。
ただCZ後の転落率は差あるかも。

39 :
>>1
ありがとう、そしてありがとう!

40 :
これATの期待枚数ていったいどれくらいかな?
今まで14回ATに入って1600枚1回、600枚と700枚が1回づつ、残りはすべて200枚前後
これ平均すると335枚くらいになる

41 :
裏モードつまんなそう。

42 :
通路&撤去

43 :
質問です。
雑誌なんかにCZ出現率の値でてますけど、あれは

CZ回数/通常ゲーム数 か、
CZ回数/(通常ゲーム数 - CZ中ゲーム数)

のどっちで算出されてるんでしょうか?

出現率だから、後者の計算が正しいと思うんですけど、雑誌やサイトだと詳しく言及されてないし
結構値が変わってくるんで気になってます。

44 :
普通は後者

45 :
低設定はレア役が全然来ない

46 :
アニメ見たらジェイク編終わってからいきなりホモ臭くなってキツい

47 :
後編はスカイハイさんが落ちぶれてて辛い

48 :
パネル消灯が色んなタイミングで来るだけでめっちゃ楽しい
欲をいえばリールブルブルも欲しかった…もう駄目なんだっけ?

49 :
告知方法いい感じだよね、第三停止離してボナランプペカッたりしてビックリしたわ

50 :
>>41
なんども事故るパトカーとか見てると腹立ってくるし
たまには裏も良いぞ
ただ魅せ方がサイレントで下パネル消灯とか、何も無いのにチャンスよランプとかなら良いが、何の予兆も無くタイトル落下はビビる
音量小さめにしても結構ビックリする
レア役取ればその後のもしかしたらの爆音に備えるけどな

51 :
ルナティックバトルはヒーローボーナス以外のストックもあるの?
せっかく頑張ってストックしてもヒーローボーナスしか出なくて継続率も取れず興醒めだったんだけど

52 :
この台かなりニワカなんだけど初当りがRegの確率って低い?

53 :
>>51
ヒーローボーナスの方が継続率上げやすいんだよ

54 :
>>52
低設定は体感4割くらいレギュラー
高設定は25%〜33%くらい

多分

55 :
ボナ比率は設定の高低なのか、奇偶で変わるのか?
低設定打ってるとやたらバケのイメージ。
でも単なる1かと思うと奇偶での差もあるのかな?
よくある奇数は荒れて、偶数は穏やかなのか、単に456はビッグ優遇なのか
何せ高設定確定台を打ってないので挙動がわからん。
6確とか出た人教えて

56 :
しかしアレだね
やっぱリゼロみたいにまず200ゲーム無抽選みたいな機種より
これとかまど3みたいにすぐ当たることもあるやつのほうが打ってて楽しい
ただこの機種は300超えのとこから天井まで強烈に期待値低くなるという後半失速型なのがなぁ

57 :
1乙です。

58 :
>>56
そう思う。
高純増にする為の、苦肉の策の無抽選区間なんだろう
けど、今後の高純増タイプも同じなら、誰も打たなくなる。

59 :
初打ちしたけど6号機の中では低設定でも割と戦える印象
アビリティライズでレア役とリプ重ねるの待ちで初当たり重ねる感じは自力感あっていいね
czも対応子役わかれば熱くなれそう
アンドロイドはリプ50%こぼし含むベル10%レア役役100%でステップアップくらいあるのかな?

60 :
>>59
アンドロイドんな高いわけないだろ。突破率90%オーバしてしまうぞ

61 :
あっ1ランクアップっちゅーことか。ごめんなさい

62 :
>>58
短期〜中期の出玉率規制が厳しいから高純増を実現しようとすると所謂減るゾーンを用意するのが手っ取り早いんだよね
リゼロの場合は通常時にハメることが減るゾーンの代用になってるけどやっぱ通常時に作業感出て長くは打てないわ

63 :
このスレでは絶賛するレスが多いが
実際の稼働を見るとほぼガラ空きなのが謎
お前らどこで打ってんだよ

64 :
そのホールは高設定ちゃんと入れてるのか?
もう新台期間は終わったから高設定じゃないと打たんよ
オバロと同じ

65 :
ナビレベル下がっても継続率そのままなら神台だった
AT継続してもまた一からやり直しとかあまり嬉しくない

66 :
逆に右肩下がりのまどマギ叛逆が6000ゲームとか回ってるのを見ると不思議でならない
なんで打つのか、そんなんどう見ても低設定だろう
ジジババのジャグラー、豚のまどマギ
タイバニは層が居ないから高設定じゃなければ空き台なのは当たり前だよ

67 :
どのみち2400枚制限があるからナビレベルなんてものが要らなかったな
逆押し青揃いはただの+1ストックで良かった
その分一回のATの長さや継続率に期待を持たせる仕様のが面白かったね

68 :
この前打ったんだが終了画面の星が気になる
czもそれなりにくるしそんな悪くないよなこの台

69 :
状態が落ちないがほんとお上手
6号機はこれぐらいデフォでいいでしょ

70 :
>>59
アンドロイドはレア役共通ベル100%、ベル揃い50%、1枚払い出し役25%くらいに思う
基本的に払い出し小役の次のゲームで攻撃演出でステップアップor失敗演出

71 :
昨日3回目の実践でエンディング見れた
オンエアボーナスからジェイクバトル勝って・・・
継続率、純増どっちもマックスになると終わる気がしないな。
まあエンディング寸前位にスルーして純増3枚のほうに落ちたんだけどな

72 :
昨日の台はレア役引かなくてもCZ結構入ったし、設定もよかったのかもしれん。示唆は出なかったが

73 :
アンドロイドCZの時のアンドロイドがヒーローって言った時はリプレイじゃなければランクアップする

74 :
オンエアボーナスから発展なし
やる気削がれた。

75 :
弱チェリーからエピボ当たったけど、用事あるから捨てざるをえなかった…

76 :
>>74
お前みたいややつはたかが50%に文句たれて何もやらないんだよな

元々気力ないくせに

77 :
>>59
低設定はめちゃくちゃキツイからな、いけるやんって思ったらそれは低設定ではない

78 :
>>75
用事あるのにaタイプじゃなくて6号機うってたの強烈な依存症だな

79 :
2以上確定から☆3つ出た
だからなんだって話

80 :
>>78
たまの休み、空いた時間に好きな台打つのくらいは許してください
大体こういう時に高設定示唆でるんだよな…

81 :
完全告知にするのはラウンド画面じゃないとダメなのかしら?
いつも画面変わってから思い出して操作するも単発のみなのでわからないんですけど
てか画面変わるの早すぎないか

82 :
通常時のボーナスの比率ってどこかに解析出てるのかな??
RB1回も引かない日もあれば何回も引く日もあるし設定差でかかったりするんかねw

83 :
用事ある時、時間がない時にでるのはあるあるだな

84 :
初当たりから8連続レギュラー、AT突入0。
こんなのもう無理。

85 :
ここ数日打ってて思ったんだけど、バケ少ない方がいいって言われてるけど高設定ぽいの売ってるときの方がバケ引ける気がするんだけど実際のところどうなの?
あとさ、ルナティックゾーンてようは上位チャンスゾーンてことでよいのよな?
入るとき毎回超高確から子役ないし外れ目からのあおりから連続演習失敗、
もしくはヘリ3機からステチェンで移行してるんだけど、
モード移行率とか子役確率とか考えるとフリーズにも設定差あるんじゃないかと…てことは下に夢も希望もなさそうなんだけど…。

86 :
>>81
長押しは無理だよな
3回押すのがいい

87 :
>>81
ラウンド画面で連打でいいよ

88 :
別にレバー叩く前に長押ししながらレバオンして押しっぱしてればなるぞ

89 :
>>86
>>87
サンクス
切り替わったら音とかなるの?

90 :
冒頭のナレーションで完全告知モードでお送りします。みたいなこと言ってる

91 :
>>89
長押しや連打して切り替わったらボタンがチカっと光る
あとはもう一回やるまでそのモードのまま

92 :
AT開始画面
女3人の金背景ってコングラとは別物?

93 :
アイキャッチ赤ブルーローズだった時次ボナブルーローズライブ三回だがたまたまか?

94 :
>>92
ここに載せてないのがあると思えないけど
上から2番目なら金じゃない。
https://i.imgur.com/BEWFDRU.jpg

95 :
>>94
ありがとうございます
違いました

96 :
3000Gでようやく入れたat70%スルー
もうええわ

97 :
>>94
ジェイク見れてるっぽいけどやっぱり該当セットはオンエアが出てきた?

98 :
>>90
>>91
ありがとう、そして ありがとう

99 :
>>97
うん、ジェイク画面の時はなんか数G煽っててその後普通にATでボナったらオンエアーだったよ。まあ緑で失敗したけどね

100 :
初打ちルナティックゾーンからフリーズバトルで10ストック
ストックのボナ消化中に90%になってそのままイケイケで完走したわ
しかしビックはマジで出ないのね
ほとんどヒーローボーナスでビックは二回くらいだった


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