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鉄拳5


1 :
設定 ボーナス合算※ 出玉率
1 1/193.6 97.8%
2 1/184.5 99.0%
3 1/175.0 100.4%
4 1/162.5 102.7%
5 1/153.6 105.3%
6 1/143.9 108.0%

※引き戻し込みの数値
導入予定日:2019年7月22日
※前スレ
鉄拳4
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/slotk/1563754648/

2 :
今回の鉄拳チャンスは本当にチャンスらしい

3 :
鉄拳チャンス(TC)概要
突入契機 ・REG中の抽選
・ボーナス後の「鉄拳チャンス高確」中の抽選
など

性能
・毎ゲーム約1/11でボーナス抽選
・ボーナス期待度:約63%
└当選時の約30%でバトルボーナス
 (ラースTC/シャオユウTC時)
・終了後はTC高確に滞在濃厚!
・一美TCなら成功でバトルボーナス

4 :
出玉獲得のメインとなる純増約4枚の擬似ボーナスは、ビッグボーナス(約126枚)、レギュラーボーナス(約56枚)、そしてバトルボーナスの3種類。バトルボーナスはシリーズ初となる自力ガチバトルタイプのボーナスで、ライバルに勝利し続ける限り継続する。
バトル中の小役の引きが勝負を左右し、レア役や共通ベルを引くと攻撃、さらに押し順に正解するとコンボ発動で連続攻撃となる。

5 :
また規定回数のバトル勝利でデビルバトルボーナスへと突入。勝利期待度約87%のバトルがループし、さらに「デビルバトル」のストックも行う。

そのバトルを彩るのが「バトルスクリーン阿修羅」。プレイヤーを取り囲むように配された3面スクリーンが、大迫力のバトルを演出する。視野を埋め尽くす150度の圧倒的臨場感は、ファンならずとも一度は体感する価値があるだろう。

6 :
人気パチスロメーカー・山佐から待望のシリーズ最新作『パチスロ鉄拳4』が登場する。視野角150度のバトルスクリーンの新筐体「阿修羅」に加え、 初代のDNAを色濃く継承したゲーム性が早くも話題だ。
https://biz-journal.jp/gj/2019/07/post_110123_entry.html

7 :
鉄拳2ndが聴けて嬉しかった

8 :
うふ。

9 :
New challengerの時の子役は
何抽選

10 :
一八全然でてこない

11 :
鉄拳attackまたやりたい

12 :
全然乗った記憶ないけど

13 :
デビルに期待

14 :
鉄拳2ndの飛鳥の太もも懐かし

15 :
しばくでぇ〜

16 :
平八頭突きとかあったな

17 :
純増1.7枚もあったんか

18 :
保守

19 :
保守

20 :
保守

21 :
保守

22 :
保守

23 :
保守

24 :
保守

25 :
保守

26 :
保守

27 :
保守

28 :
ごみくずニートの動画見てとってもキレイな三面鏡のゴミ台ってのがわかった
それにしても醤油の世間ずれって年々酷くなってくるよね。醤油も他のメーカ
が美味しいのを出しているのに・・・・・・

まぁ1回はさわってみるけどどうしてもエンジェル臭しかしないなーww

29 :
保守

30 :
新台

31 :


32 :
しゅ

33 :
鉄拳

34 :
デビルverは5面ででる

35 :
保守

36 :
純増

37 :
はじめました

38 :
保守

39 :
保守

40 :
保守

41 :
鉄拳5w

42 :
鉄拳3面でもいいぞ

43 :
スレタイで吹いた
順調に行けばゲームのナンバーに追い付けそうだ

44 :
900Gを超えるとCZ高確になる様子
押し順不問ベルで超高確ゾーンへ移行したり
各レア役で上位CZへの移行率がやけに上がっている様子
勿論CZなのでそれをスルーすれば天井へは到達する

ただし天井へ到達してもバトル2連が確定しているだけなので
2連150枚程度で終わることも普通 爆裂トリガーでは無い

なのに、なぜ天井ストッパー的な仕様にしているのか???

45 :
前スレの流れ見てると良台っぽいな

46 :
打ちにいく人はバトルボーナスの対青と黄の無理ゲー感は覚悟しておいた方がいいよ。
青はスイカ、黄はチェリー引くとチャンスってあるからこれだけダメージ与えられないってことは引けば一撃とかなのかなって思ったけど全然そんなことないし。

47 :
他の6号機で完走出来るひきがあれば1000枚は出るよ

48 :
牙狼のWリーチみたいに3面トリプルバトルにしたら良かったのに
そうきたか!的な使い方してほしかった
バトルボーナス中左右の画面に何写ってたっけ?ってぐらい印象がない

49 :
ラースの壁コンはゲームと一緒でいいね

50 :
>>47
戦コレ家康かな?

51 :
>>44
天井行った時は特に天井ストッパーとか無かったぞ、ずっと低確状態だった

52 :
鉄拳4をさらっと消すな

53 :
鉄拳5になってやがる
それにしてもこの台設定6でもプラス500枚がやっとだったりするんだな
spの設定6でやれない時に似てるわ
あっちも展開悪いとマイナスもあったから
まぁ設定6で長く楽しめると考えれば良台だけどね

54 :
今更鏡ベースのクソ台を出してくる
ヤマサの開発力の無さw

55 :
リセット恩恵ないから新台なのに朝から並ばずに座れるし中々いい台だよね

56 :
大きめのホールでも導入無しとか〜2台程度の所が多い?
もう少し導入されるもんだと思ってたけどリゼロ増産やらザクザクの煽りを食ってんのかな

57 :
後デビルバトル入れば1000枚以上でる
あっ俺は導入日から毎日打ってるけど一度もいれたことないけど
たぶんgod引く方が簡単

58 :
星矢やリゼロの6はかなりわかりやすいから良いけど
鉄拳の6なんてどうせヤマサだから見抜けないようにしてあるし
オマケに人気も出ないから設定6なんて期待もできねーよ。

糞台しか作れないくせにリセ、天井、設定判別対策だけは他のメーカー以上にやってくるから救えない。

59 :
スレタイが違う台になってるw

60 :
液晶よく見るとそんな綺麗なグラフィックじゃない

61 :
出たばっかなのにもう新しいの出るのか?
今度は上下にも液晶?

62 :
>>61
左右の液晶が鏡になって打ってる自分を冷静に見れる仕様

63 :
鉄拳5もう出たんか

64 :
>>61
エヴァのパクリで平八の顔が出てくるから左右の液晶でプレスしろ

65 :
これはスロットではなくヤマサ渾身のギャグ

66 :
テッケソ

67 :
スレタイ違っても誰も文句言わない程度の糞台

68 :
スレタイ違うっていうか前スレが4だから次スレは5とかいうなんJ特有の寒いギャグ

69 :
今日もこの産廃に朝から並ぶ馬鹿がいるという事実

70 :
設定がそこそこ入ってるいまなら、まあ面白い
しかしバトルボーナスは5連以上したことないわ

71 :
スロットはリールがメイン、目押し等でリールを目で追う必要があるのに
メイン液晶だけならまだしもサイド液晶で視点移動の範囲を大きくするなど煩わしいだけでしかない

72 :
>>54
前スレでも居たけどなにをどうしたら鏡と同じなのか
流石に頭おかしいんじゃねぇのか

73 :
ちょっと余所見してたらサンドからカード抜かれても気づかない自信があるw

74 :
初当たり確率とか天井とか増え方はほとんど鏡だろ。
デビルボーナスは滅多に入らんし
インターバル含めたatも大体純増同じだしな。
このクソ台のどこかに目新しい要素あんの?wどこ?

75 :
最高に糞な筐体

76 :
>>74
減少区間がないバトルボーナスと通常から入るTCと疑似とはいえボーナスあるんだから全くもって鏡じゃない
クソ台だろうけど意味わからない叩き方はやめようね

77 :
こんな筐体の派手さだけで目立たせようとして山佐の印象がより下がったなぁ
スロットは経験の浅い享楽と同レベルまで下がった気がする

78 :
>>74
比較対象がおかしいって言ってるのに目新しい要素とか頭おかしいのかなコイツ
リゼロも結局星矢だし新しい要素は別に大事じゃないよ
仮にバトルボーナスを引き戻しゾーンにしてボーナスの枚数を気持ち増やしてボーナスループで増やす
みたいなタイプだったらもうちょっとウケがよかったのかな

79 :
ガルパンもだけど、バトルボーナスがシナリオ管理じゃなきゃもう少し夢が見れた気がする
ストック無しではほぼ勝てない敵が絶対に出てくるんではなぁ

80 :
仏壇閉じてアロンアルファしたろか

81 :
EX勝った人どうやって勝ったの?
6択全部あてるエスパー?

82 :
>>61
特に苦労しなかったなぁ、2択コンボが結構引けた気はするけど
デビルバトル中はベル引けばコンボってくらいボコボコに出来る時もあれば妙に硬い時があるから
内部クロエとか内部ドラグノフとかあるのかもしれん

83 :
昨日初打ちでフリーズひけたが
バトルボーナス後の鉄拳チャンスロングも入れて900枚くらいだった
バトルボーナスは3回補償みたいが各バトルで1回勝つのも大変
あと、通常時に変則押しすると黄色?7が揃っちゃうのもなあ

84 :
>>77
オリ平にも言ってやって

85 :
鉄拳4なんだが

86 :
???でたらほぼ無理じゃん何この糞システム

87 :
マジでレア小役が仕事してない

88 :
>>85
多分鉄拳4を4スレ目と勘違いしたんだろう
そんな伸びることなく消えるのにね

89 :
>>88
なんかわろたw
結構ビッグタイトルなのに何気にまだ2スレ目なんだなw

90 :
1ラウンド目って入れるべきだった・・・
TC連からのボナで稼ぐのが主体でバトボはオマケ
デビルバトルはフリーズ級扱い?

91 :
>>89
導入店も多いだろうにね
うちらの地域はほぼ全店で導入してるし
(最近弱ってきたホールも導入してた)

92 :
ついにフリーズひきました、目指せ千枚で
頑張ります。

93 :
>>7
いつ聴けるの?

94 :
窪田サキの試打見て全く打つ気になれんかった

95 :
何このスレタイワロタ
鉄拳4rd2

96 :
>>44
万が一を防ぎたいんだろ
絶対にホールには損させませんという決意の現れ
最後まで隠してきったけど天井ストッパーは鉄拳2ndにも付いてたしな

97 :
歩いてるだけでめっちゃおっぱい揺れるやん

やばくね?

98 :
このコイン持ちだと旧基準で言えば天井600未満なんだよな、やっぱ学園は必要だわ

>>90
バトボはオマケではなくバトボがコイン増加のメインであり連続性のあるTCが重要になる

99 :
打ったけどよくわからんかった
つまらないとは思った

100 :
ベルで攻撃とか自力バトルATを出すメーカーに言っておく
可能な限り月下雷鳴をパクれ
シナリオ管理とか好きなやついないんじゃねえの?ってくらいいらん仕様


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