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北斗の拳 新伝説創造 Part17


1 :2018/02/25 〜 最終レス :2018/05/10
http://www.sammy.co.jp/japanese/product/pachislot/2017/hokuto_shindensetsu/

2 :
前スレ
北斗の拳 新伝説創造 Part16
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/slotk/1515332605

3 :
仕様 ART機
ART純増 約1.9枚/G
ARTタイプ セット継続型
回転数/50枚 約43G

4 :
設定 宿命の刻 出玉率
設定1 1/224.3 97.8%
設定2 1/220.8 98.9%
設定3 1/213.3 100.9%
設定4 1/191.8 105.2%
設定5 1/180.1 108.7%
設定6 1/157.6 115.1%

5 :
北斗揃い…激闘乱舞
赤7揃い…激闘乱舞
金7揃い…激闘乱舞TURBO
チェリー…1or8枚
スイカ…1枚
ベル…8枚
MB…「北斗/金7/JAC・JAC・JAC」
※MBは16枚を越える払い出しで終了

6 :
北斗カウンター

上部赤ランプ…中段チェリー
左下緑ランプ…弱・強スイカ
右下紫ランプ…強チャンス目・強ベル・強MB
それぞれのレア小役の前兆は従来の32Gから16Gに短縮

7 :
天井性能
・ART間710G+αで天井、ARTに当選
・宿命の刻6スルーで天井、次回宿命の刻勝利確定
・設定変更でリセットされ、510G+αに短縮、スルー天井は4スルーに短縮

8 :
中段チェリー

出現率 約1/150
ART期待度 約33%以上(低確33%、高確100%)

9 :
通常のステージは4つ

バトロ<オグル<ビジャマ<ファルコ

従来でいうと
バトロ=シン
オグル=サウザー
ビジャマ=ジャギ
ファルコ=ラオウ

10 :
時間帯変化〜夜〜
ステージが夜に変化すればチャンス

移行契機
弱チェリー(0.4%)
規定G数到達(300Gハマりで33%、660Gハマりで99.4%)
で抽選
上記ゲームはちょっとチャンス
夜滞在時の「宿命の刻」当選は「激闘乱舞」突入が濃厚

11 :
宿命の刻

役割 CZ-ART
突入率 約1/224.3(設定1)
純増 約1.9枚/G
激闘乱舞期待度 40%over
継続G数 押し順ベル7回まで
押し順ベル間のハマりでオーラ昇格抽選
押し順ベル7回後は宿命バトル(ファルコとのバトルへ)
最終オーラの色で激闘乱舞抽選
ファルコを倒せば激闘乱舞突入

12 :
激闘乱舞

役割 メインART
継続G数 1セット30G+α
純増 約1.9枚/G
継続率 66〜89%
継続率に加え劇闘ストックでの継続もあり

ART中のステージは
荒野<郡都<市都
市都は押し順ベル・リプでもバトル抽選アリ

上乗せバトルは勝利すれば劇闘ストック獲得!
対戦キャラ 期待度
バトロ 低
ソリア ↓
ビジャマ 高

バトル中のMB・レア役は勝利確定

13 :
劇闘(エピソード)
ART消化後に劇闘ストック有りの場合は継続バトルではなくエピソードに突入。
エピソード10Gの後、バトルを行うことなく次セットへ

EX乱舞
役割 G数の上乗せ特化ゾーン
継続G数 5G+α
突入契機 継続バトル or
エピソード or 激闘中のレア小役の一部

激闘乱舞TURBO
役割 ストック高確率状態
継続G数 32G
突入契機 金7揃い

14 :
北斗揃い

役割 上位ART
突入契機 激闘乱舞突入時の一部、通常時のフラグ(フリーズ)
継続G数 40G

15 :
レア役確率
 角チェ  中段チェ 弱スイカ
1 1/126.03 1/234.06 1/93.62
2 1/121.36 1/225.99 1/92.30
3 1/117.03 1/218.45 1/91.02
4 1/112.99 1/211.41 1/89.78
5 1/109.23 1/204.80 1/88.56
6 1/105.70 1/198.59 1/87.38

  弱MB   強MB
1.2 1/43.69 1/2184.53
3 1/42.83 1/1872.46
4 1/41.22 1/1638.40
5 1/40.45 1/1456.36
6 1/39.72 1/1310.72

16 :
宿命雑魚バトル(前半パート)
ベル間法則
6Gハマり  白・青は昇格
11Gハマり  白・青・黄は必ず昇格
16Gハマり  必ず昇格
21Gハマり  レインボー確定!

宿命バトル中(後半パート)の勝利書き換え抽選
小役 当選率
強ベル 100%
角チェリー 0.4%
中段チェリー 100%
確定チェリー 100%
弱スイカ 12.5%
強スイカ 100%
チャンス目 12.5%
強MB 100%

17 :
以下「宿命時発生」で各設定以上が確定

・衝の輪で自力立ち(設定2以上確定)
・百裂拳(設定3以上確定)
・ファルコの突きを無想転生避け(設定4以上確定)
・初代リン復活(設定4以上確定)
・初代ユリア復活(設定6確定)

18 :
宿命の刻(負け天井カウンタ)
設定1 設定2 設定3
0 0.4% 0.4% 2.0%
1 0.4% 0.4% 2.0%
2 0.4% 0.4% 2.0%
3 0.4% 0.4% 2.0%
4 0.4% 0.4% 2.0%
5 0.4% 0.4% 2.0%
6 97.7% 97.7% 88.3%

設定4 設定5 設定6
0 3.5% 5.1% 7.4%
1 3.5% 5.1% 7.4%
2 3.5% 5.1% 7.4%
3 3.5% 5.1% 7.4%
4 3.5% 5.1% 7.4%
5 3.5% 5.1% 7.4%
6 78.9% 69.5% 55.5%

19 :
激闘乱舞中演出

◆上乗せバトル発展濃厚パターン
※北斗カウンターが非点灯+非レア役時のみ有効
・押し順ザコが白
・強ザコが白
・リプレイ成立時に帝都発光が白
・黒王が攻撃
・押し順ナビの数字が黒

◆ビジャマバトル以上濃厚パターン
・黒王が攻撃
・帝都スピーカー・強
・手配書・大

20 :
◆ストック直乗せ濃厚パターン
※非レア役時のみ有効
・紫ザコ
・キリン柄ザコ
・ケンシロウ手配書
・ケンシロウが北斗百裂拳
・アスカ祈り演出でリプレイorベルが成立
・アイン岩砕き演出でリプレイorベルが成立
・ボス登場演出時に金色の後光発生

21 :
◆SPエピソード突入濃厚パターン
※非レア役時のみ有効
・レインボーザコ
・押し順ナビの数字が紫
・ルイお祈り演出発生
・アマテラシュちゃん出現

22 :
継続バトル

◆1・2G目(2人アップ)
・ケンシロウ→ファルコの順にアップ…デフォルト
・ファルコ→ケンシロウの順にアップ…継続期待度アップ
・2G目に役物作動→ケンシロウアップ…継続確定

◆3G目(足元アップ)
・ケンシロウ登場…継続確定
※役物作動やファルコをスルーして登場するパターンも存在
・ファルコ登場→第3停止後北斗カウンター白点灯…継続期待度アップ
・北斗カウンター白点灯…ファルコの攻撃が突きorキック濃厚
・北斗カウンター白点灯→衝の輪…継続確定
・ファルコ登場→第3停止後北斗カウンター赤点灯…継続確定

◆4・5G目(ファルコ演舞→攻撃)
・ファルコ演舞の場面で役物作動…継続確定(ケンシロウ登場)
・衝の輪<キック<突きの順に継続期待度アップ

23 :
◆6G目(ケンシロウ避けるor被攻撃)
※避けるパターンは通常避け・無想転生の2種類
・衝の輪を通常避け…高ARTレベルの期待度アップ
・突きを無想転生避け…ARTレベル3以上確定

◆7G目(ケンシロウ立つor倒れる)
・背景の雲が流れている…継続確定(立ち上がり確定)
※雲が流れていなくても立ち上がる可能性あり
・衝の輪を喰らう→立ち上がる…ARTレベル2以上確定

◆8G目(復活or終了)
・リンorユリアのカットイン発生…復活確定
・突きを喰らっている+ユリアで復活…ARTレベル3以上確定
・初代リンで復活…ARTレベルアップ確定
・初代ユリアで復活…ARTレベルアップ+ARTレベル3以上確定
※ARTレベルアップ時は必ず上記の初代復活演出が発生

◆ケンシロウ攻撃時(3・4G目)
・パンチがファルコにヒット…高ARTレベルの期待度アップ
・北斗百裂拳を繰り出す…ARTレベル3以上+EX乱舞突入確定

24 :
楽曲変化

「愛をとりもどせ!!」
継続バトル突入時に「愛をとりもどせ!!」に変化する場合があります。
7連目以降に変化した場合
⇒変化したバトルの継続が濃厚になります。
7連目より前に変化した場合は、継続+継続バトル終了後にEX乱舞への移行が濃厚になります

25 :
「ピエロ」
14連目以降に変化した場合
⇒変化したバトルの継続が濃厚になります。
14連目より前に変化した場合は、継続+継続バトル終了後にEX乱舞への移行が濃厚になります。
20連目以降
1セットごとに「ピエロ」⇒「通常継続バトルBGM」⇒「愛をとりもどせ!!」と順番に変化していきます。
⇒変化せずに前回のBATTLEと同じ曲が流れたら継続バトル終了後にEX乱舞移行が濃厚になります。
※20連目以降は昇天画面に移行せずにバトルに突入した段階で継続が濃厚になる為、このような法則になっています。

26 :
ART通常中
「TOUGH BOY」
⇒激闘乱舞通常時に流れた場合、劇闘ストックを1個以上保持しているのが濃厚になります。
「STILL ALIVE」
⇒激闘乱舞通常時に流れた場合、劇闘ストックを2個以上保持しているのが濃厚になります。
「SILENT SURVIVOR 〜Hard Ver〜」
⇒激闘乱舞通常時に流れた場合、次回の継続バトルの継続+その継続バトル終了後にEX乱舞突入濃厚になります。
「LOVE SONG」
⇒激闘乱舞通常時に流れた場合、昇天が濃厚になります。

27 :
ART中の北斗カウンタ点灯時のルールは以下の通り
カウンタ「2」到達:ソリアバトル以上濃厚(バトロ出現で勝利濃厚)
カウンタ「1」到達:ビジャマバトル以上濃厚(バトロ、ソリア出現で勝利濃厚)
カウンタ「0」到達:劇闘ストック獲得orスペシャルエピソード濃厚

28 :
通常時の北斗カウンター連続回数別の宿命の刻当選率

連続回数当選率
1回(白) 0.8%
2連続(青) 3.1%
3連続(黄) 12.5%
4連続(緑) 50.0%
5連続(赤) 100%

※全設定共通
※カウンター消滅時に直撃抽選が行われる

29 :
激闘開始時に北斗揃いしたのですが、オーラは必ずレインボーですか?
【Answer】
宿命の刻を突破後に逆回転を行い、北斗が揃った場合は、オーラの色の抽選を行います。
北斗が揃った場合はATレベル3or4が濃厚となりますが、
基本的にオーラの色が良ければ良いほどATレベルが4の可能性が高まります。
また、白オーラと虹オーラはATレベル4が濃厚になります!
また、北斗揃いのもう一つの出現契機である、通常時にフリーズ⇒北斗を狙えカットインが発生した場合は、ATレベル4が濃厚になるため、オーラの色も虹オーラになります!

30 :
LOVE SONGが流れたら昇天濃厚とありますが、20連するって事でしょうか?
【Answer】
LOVE SONGは現在の連数関わらず流れた時点で昇天濃厚…つまり、20連まで到達することが濃厚になります!
例えば現在5連目でLOVE SONGが流れた場合でも、20連までは到達することが濃厚になります!

31 :
激闘乱舞開始直後にチャンス目→ユリア演出から200G乗せたのですが、何故ゲーム数の直乗せが起きたのでしょうか?直乗せの条件があれば教えて下さい。
【Answer】
おそらくそれはチャンス目ではなくハズレだったのではないでしょうか。
激闘乱舞中のはずれ又は激熱役は200Gの上乗せかつSPEPが濃厚になります!

32 :
継続バトルの継続抽選は、継続バトルに移行するゲームで、劇闘ストックがないときに行われます。タイミングは歴代北斗でおなじみの「第三ボタンを離した時」に抽選が行われます。
ボタンをねじねじするもよし、直ぐに離してもよし、皆さん自分のタイミングで気合を入れて継続バトルに臨みましょう!

33 :
激闘乱舞中に第3停止でサーチライトが点灯して色告知を行う帝都発光演出、この演出は劇闘ストックを獲得するルート以外は存在せず、上乗せバトル発展を行わない!?
つまり、北斗カウンタ点灯中にレバーで帝都発光演出が発生すればそのゲームでの発展が否定or直劇闘ストックが濃厚になります!
そのため、北斗カウンタが「1」の時に帝都発光演出が発生すれば「0」到達濃厚です!

34 :
北斗の拳 新伝説創造で使用されている楽曲

「愛をとりもどせ!!」(クリスタルキング)-激闘乱舞中
「TOUGH BOY」(TOM★CAT)-激闘乱舞中
「ピエロ」(上木彩矢)-激闘乱舞中
「SILENT SURVIVOR 〜Hard Ver〜」(KODOMO BAND)-激闘乱舞中
「LOVE SONG」(下川みくに)-昇天中
「STILL ALIVE」(布袋寅泰)-激闘乱舞中
「NO REGRETS」(SHOW-YA)-激闘乱舞TURBO、EX乱舞TURBO中

35 :
https://i.imgur.com/PxghKyW.jpg
https://i.imgur.com/oyqZsCs.jpg

36 :
https://i.imgur.com/4q3cvFY.jpg
https://i.imgur.com/oleT1Ey.jpg

37 :
https://i.imgur.com/C05LhsN.jpg
https://i.imgur.com/J6yDMaY.jpg
https://i.imgur.com/xlRYOIg.jpg

38 :
https://imgur.com/G0TCLNA.jpg
https://imgur.com/a/Z3VJy
https://i.imgur.com/i2NysSH.jpg
https://i.imgur.com/41kpt2D.jpg
https://i.imgur.com/bE7vJ50.jpg

39 :
https://i.imgur.com/pM7xJdg.jpg
https://i.imgur.com/aqGALYB.jpg

40 :
https://i.imgur.com/DfhJYd9.jpg
https://i.imgur.com/DfzuhJN.jpg
https://i.imgur.com/Wf5MJRV.jpg
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org503323.jpg
https://i.imgur.com/9pRcCtS.jpg

41 :
北斗に力を入れてる店は全然違いますわwww

42 :
設定入ってるからもう出る出るwwwもうヤバイくらい出る出るwww笑い止まりませんわWWWWWWW

43 :
>>6
角チェリーは救済があるぞ
下段チェリー、中段MB、上段チェリー(恐らくこっち)
上段チェリー、中段MB、下段MB
他にもあるかも
https://i.imgur.com/BGqKKLt.jpg
https://i.imgur.com/IifGOtY.jpg

44 :
>>41
北斗に力を入れてる店が殆どない

45 :
>>44
探せばあるのだよ負けてる人はホール選びに努力を怠ってるだけなのだよ

46 :
そんな店あるならまず強敵打つわね

47 :
朝一ゼロ回転でメダル入れたら前兆(疑似)状態で驚いてガックン見忘れたんだが、そのまま当たったんだけどこれは前日の残りかな?
それとも激アツの即前兆とやら?あんま打ったことないけど即前兆だとしたらこんな挙動あるかな?

48 :
>>47
確定

49 :
ART中プチュン出目リプレイ
今日初めてきて6つストックしたけどこれが1番くだらんわ
金7を揃えたいんだよ!

50 :
赤7虹、北斗フリーズ2回、1日で引いてしまった…これで2500枚しか出せないと虚しいな
7虹は8連、1回目のフリーズ北斗はストック8の継続7の15連、2回目のフリーズ北斗はストック3の継続2の5連w
6っぽくて1日回して激闘79、宿命29。
マジキツいぞこの台、宿命軽いのに激闘入っても1、2連ばっかじゃ増えない

51 :
>>48
何がだよw

52 :
今日初めて真面目に打ちました。

結果は一撃2000枚だったので楽しかったんですけど、なにせ初めてなのでどういうことか解説いただけるとありがたいです。

・リミッターがあるのでしたっけ?2000枚ではなく3000枚ですか?エンディングをみえたのですが途中でおわったということでしょうか。
・無想転生がでました
・ぷちゅんしてVが7つぐらいたまりました

成功体験からこれから打ちそうです。ハーデスでクソ展開ばかりつづいたので、これでコツコツ行こうかなと・・。

53 :
あ、初代ユリアは出ませんでしたがユリアでふっかつしました。

54 :
初代リンだろ?意味があるのは

55 :
オレ行ってる店はエンディング終わってもG数リセットされないから、もし天井までハマったら計算すると発動が804になる
知らない奴はバグかと思うんだろうな

56 :
スレ立てありがとう。
先日、ストックで1回目を継続させたら、次セットいきなりサイレントサバイバーw初期ポイントが1だったのか、20一気に減算されたか知る由もないけど、こんなこともあるんだね。

ついに全台5スロ落ちした…スロの低貸しは初めてだけど↑みたいな謎もまだあるし、とことん打ち込むぜ!最終的には実機を買いそうw

57 :
>>49
逆押しで7狙えよ

58 :
>>52
一応制限はない、一撃5000枚以上も可能。
無想転生は良くでる気にしない継続率いいかも、通常時なら激アツ。
激闘乱舞ターボ、7個ストックは頑張ったほう。

59 :
マイホ
転生とまさかのこの台増台w

まぁ、2台ずつが3台ずつになるだけだけどね。

でも、やるじゃない。

60 :
20スロね。

やるじゃない。

61 :
北斗に力を入れてる店は全然違いますわw

62 :
設定を入れてるホールは全然違いますねもう出る出るwwwいやいや出る出るwww笑い止まりませんわWWWWW

63 :
>>35
バスクなんて初めて見たは。
ART中に出てくんの?

64 :
>>63
通常時でしょ。
スルー天井とか、突破確定の宿命前兆で出るやつ。

65 :
マイスロはMB中のゲーム数もカウントするの?
小役確率の算出はMB中を除かなきゃダメだよね?

66 :
>>57
7を狙え!と指示されてないもので。。。

67 :
バスクも最初は良く見れたなぁ…
設定入ってたんだなぁ…でも全然出てなくて1なんだろうなぁって思ってたわ
宿命突破確定演出なんてリセ5回目か通常7回目か確定役でしかずーっと見てないですわ

68 :
>>67
オレも初打ちでバスク一度見たきり、その時演出もろくに見ずにレバーオンした事今思うと後悔
やっとこの前通常時スルー3にてケンの夢想転生見れた

69 :
>>61
どこのゲーセン?

70 :
10万Gちょいでフリーズは順当に?3回引いてるけど確定チェリーが引けん。
ART中に引いた方が良いんだよね?通常時は優遇とか無しで当たるだけ?

71 :
今日もこの台打った。
散々な評価をされているが間違いなくスルメだな。
ドキドキポイントが散りばめられていて飽きない。
コイン持ちがもうチョイ良ければ俺にとっては神台だよ。





−67K

72 :
面白いのに人気無い意味分からん
外したホールあほやろ
絆やハーデスが無くなったらコイツが主力になるだろうに

73 :
>>70
ググレカスバーカ

74 :
>>72
それだけは絶対ないwww

75 :
>>71
養分乙

76 :
>>73
またググれかよ。通常時に確定チェリーを引いたときの恩恵や挙動なんてどこにも載ってなかったぞ。
10万Gも打ち込む台なんだから一通りは調べてるに決まってるじゃん。
知っているなら教えてくれよ。

77 :
>>66
だよな

>>76
知らない時に便利な言葉はggrks

78 :
>>76
過去スレ漁れば出てくるはずだが

79 :
昨日、通常時に確定チェリー引いた。
次ゲームざこキリン柄から宿命。最初からレインボー。
宿命中に何も引けず。強役引けてれば北斗が出てきたと予想。

結局、赤七が揃って黄色オーラの4連終了(ストックなし)
通常時の恩恵はART確定だけだと思われます。

80 :
>>78
それは流石に労力と見合わんなあ。
通常時は激闘確定するだけのガッカリ役と思っとくわ。激闘中に引くべし!だね。

81 :
昨日、ART終了後16ゲームで宿命に突入したんだが、その5ゲーム前に強チェリーを引いてたんだ。
これって、前兆スタートなのか強チェリーがヒットしたのかどっちだと思います?

82 :
>>81
即前兆はたぶん16Gも引っ張らないと思うわ。中ちぇ引く前からざわついてたら即前兆だと思う。そうじゃなきゃ中ちぇ

逆に聞くが、宿命後初めて即前兆したんだが君なら打ち続ける?オレの場合は何も引いてないから本物だ

83 :
6なんか絶対使わない店だから4.5なんだろうけど

84 :
・激闘中ボスバトル 弱MB高確(ストック確定は全てと言っていいほど弱MB)
・通常時350G 〜 550G レア役低確(無抽選かも? 300超えて暗い暗いスカなら暫くの間シーンとする事多数)
この2つは存在しそう
次点で
・宿命中リプ連モード ベル連モード(突破 非突破を肌で感じられる様になってきた。ベル連モードから本戦強チェなんてまず無い)
・弱MB中 チェリー高確(チェリー無抽選? チェリー確率1/3位? とにかく極端)

85 :
>>82
ありがとう。やっぱ強チェリーから当選したのかも知らないですね。
強チェリー引く前からざわつきがあった気がするけど、
微妙だったんで聞いてみました。
ちなみに18時から閉店まで打って小役がこんな感じで+3000枚でした。

質問の件は、オレなら小役の様子を見ながら打ち続けるかも。

【マイスロ】特定役出現率
総ゲーム数:3336G
共通ベル:1/158.86 (21回)
弱チェリー:1/119.14 (28回)
強チェリー:1/185.33 (18回)
弱スイカ:1/95.31 (35回)
弱MB:1/42.23 (79回)
強MB:1/3336.00 (1回)

86 :
>>85
これだけ見ると設定良さそう
結局辞めました、いつも追うとロクなことないからw
ありがとう

87 :
今年は北斗新作出るのだろうか
転生のあべしシステム改良して修羅のダメな所直した転生2出してほしい

88 :
もう、いっそのこと
ガラっとゲーム性変えて欲しいけどな。

みんな飽きたんだよ。

89 :
今でもこの機種を20スロに設置してる店って、何かボッタ店というイメージがある。
いい店ほど撤去してるんじゃないか。

90 :
>>87
開発陣アホしかいないから、史上最悪のゴミ台作って自慢しそう。

91 :
>>62
北斗に力入れてるガストなんてあんの?

北斗に力入れてるゲーセンなんてあんの?

92 :
>>85
即前兆は16G引っ張る時あるよ。レア役による前兆とあまり変わらないよ
連続演出行っちゃう前兆ならわかりやすいけど最終16G目に1G完結の告知とかあるから念のため16Gは回すようにしてる

93 :
1回チャンスゾーン当てるのに4000円前後使い2〜3回目で本番へ行き4〜5連の300枚持って又チャンスゾーン目指し3時間後に2万円減る台
とにかく通常時のプチュンやART中の確チェが非現実的だから乱舞ターボで200ゲーム乗せ
これで初めて2000枚が見えてくる

94 :
新通路創造

95 :
爆○ イの新伝説創造スレも見た方がいいよ;;;;;;;;;;

96 :
>>94
なんだと!
通路になるぐらい設置されてねえよ
修羅は凄かったけどな
50台ぐらい置いてある店あったし

97 :
>>92
ありがとう。
14ゲーム目にバトルに発展して16ゲーム目ぴったりに勝ったんだ。
強チェリーも引いてたからどっちだろうと思ってました。

98 :
>>97
あ、13ゲーム目だったかも。

99 :
昇天演出中に強チェ3回、強スイカ2回引いたのに何もなし。
この最中は全て引き損なん?

100 :
復活引き戻し抽選してる
復活引き戻し抽選と言えば響きは良いけど当選したらARTに戻れると思うでしょ?


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