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仮面ライダービルドアンチスレ part.15


1 :2018/05/20 〜 最終レス :2018/05/27
ここは、「仮面ライダービルド」のアンチスレです。

※他作品批判やそれに関わる論争はスレ違いです。
他の作品タイトルやコンテンツをネガティブな話題として出したり
叩いたり貶したりは自重してください。

※基本的に>>950を取った人が次スレを立てて下さい。
立てられなかった場合、宣言をしてからスレ立てを行ってください。
新スレが立つまでレスするのは自重してください。
※次スレを立てる際は本文1行目に !extend:checked:vvvvvv:1000:512 を入れてください。

※前スレ
仮面ライダービルドアンチスレ part.14
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/sfx/1525870208/VIPQ2_EXTDAT:
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)


2 :
0002 名無しより愛をこめて (ワッチョイ f481-0FUd [118.237.151.223]) 2018/03/20 05:56:22
・全体的にオリジナリティに欠ける。
・唯一のオリジナリティと言える三都構想もフル活用できているとは言い難い。
・表面的な猿真似+つぎはぎ状態となっている所も。
・歴代ライダーの失敗からは学習・対処していない(例:主役ライダーにキーアイテムが集中し過ぎ)。
・設定と物語の関連性が弱く、「仮面ライダービルドの世界観」が出来ていない。ライダーやキーアイテムを全部変えてもストーリーは成り立つ。

・全てのライダーの個性が弱い。蒸気や歯車モチーフに対する回帰が無く、変身の際のプラモ描写や「組み合わせて作る」コンセプトが活かせていない。
・フルボトルが多過ぎ、差別化が出来ておらずただ出せばいい状態となっている。
・各フルボトルの特性が不明なものが多い。
・一番の売りである筈のベストマッチに特に意味が無い。
・ふりかけボトルなど、ライダーシステムも含め「何が出来て何が出来ないのか」の枠組み(基本設定)が曖昧。
・大抵のパワーアップが「葛城の残したデータ」頼み。そしてそれを既に握っているスターク頼み。
・フルボトル使いまくりビルド < ロボゼリーのみ使用のグリス < 西都の三ライダーなど、パワーアップの理由が不明でバランスがおかしい。

・「科学」に対する取り組みが圧倒的に足りず、子ども達が科学者に憧れる内容とは到底言えない。
・「戦争」に対する取り組みも足りず、変身解除させて逃走させるだけの情けない防戦一方で何もかも浅い。

・キャラクター全員に明確な目的が無い。
・戦兎は「ライダーとして戦うもの」「人類の技術を超越した科学を利用するもの」の両方を担っているが、くっつけただけ。
・「ライダーは兵器ではない」の一方で「学者バカ」。
・「人を助けるのに理屈はいらない」 はそう考える背景が無いため説得力不足。
・マスターは謎解きを無効にするレベルの超能力を色々持ち過ぎ、一人で暗躍し過ぎ、謎抱え過ぎ。
・全員「良い意味でのキャラの役割固定」が弱く、動かし方が全体的に下手。

・最終回までの目的(ファウストの壊滅?)が謎、引っ張っている謎も多過ぎ。
・どこで一息ついて話をまとめていいか分かりにくく、 毎回倒される怪人といった良い意味でのルーティンも無い。
・ドラマ部分とアクション部分の繋がりが悪い「良い話ノルマ」。ライダーの変身時の決め台詞やキャラの名言も上滑り。
・暴走する味方を止めるためにより暴走するフォームに変身し、敵を殺してうろたえる。暴走を抑えるためのアイテム開発などは一向にしない
・使いこなせていないのに2号がいるから暴走フォームに躊躇無く変身、「仕留めきれなかったか」という恐ろしい言動。
・北都で変身・戦闘するのは侵略行為、でも東都まで入ってきたら撃退してもいいという謎論理。

・主人公その他を成長させる「おやっさん」的役割のキャラがいない。
・怪人の扱いが悪い。個性が無い。
・粗筋紹介の掛け合い漫才が寒過ぎ。
・命の描写が軽い。
・隠れているのに素顔でネットアイドル、そのファンによる怪人出現通報など安易過ぎる設定が多い。
・スタッフ間に「良い化学反応」も「ベストマッチ」も感じられない。

3 :
914名無しより愛をこめて (ワッチョイ cfea-XjMo [153.192.68.17])2018/04/13(金) 13:44:19.18ID:84uqUvKT0
>912
キャラは全般的にウザくて知能が低く主義主張もぶれぶれで見てて不快
アイテムは使い捨て、新フォームもその時だけ強くて次回以降床ごろごろ
アクションは全く差別化できておらず殴る蹴るばっかで変わり映えしない
敵も味方も活躍の偏り方が異常すぎ
テーマの科学や戦争は勉強不足で真面目に取り組んでいない上間違いまくった理論や解釈を展開して嘘だらけ
玩具の出来が悪いのに数だけ膨大にありさらには致命的な不具合が発覚して欠番出す始末
はっきり言っていい所が何一つない

4 :
本作の脚本家武藤将吾大先生の自己陶酔ぶり
https://i.imgur.com/bit9ORT.jpg
https://i.imgur.com/1CVjxeD.jpg
https://i.imgur.com/3TMU8au.jpg
https://i.imgur.com/ZtzmveG.jpg
https://i.imgur.com/tupX2mq.jpg
https://i.imgur.com/RmgIdIB.jpg

5 :
地獄のミサワと化す武藤先生
https://i.imgur.com/DcpOORk.jpg
https://i.imgur.com/cQUcgsK.jpg
https://i.imgur.com/hjR2Np4.jpg

激寒ギャグは武藤先生の十八番
https://i.imgur.com/zI2TJww.jpg
https://i.imgur.com/vuGnvjB.jpg
https://i.imgur.com/8a9Ekc1.jpg

映画を見てない奴は非国民と申される武藤先生
https://i.imgur.com/GwXvGrY.jpg

6 :
武藤:最近、よく言われるんですよ。「この番組、1年あるんですよ。大丈夫ですか」って(笑)。もちろん、何も考えてないわけではないです。
テンポが速い、展開が速いというのは、僕が今までやってきた大人向けの連続ドラマのスタイルがそうだったというのがありますね。
新人のころ、監督から「第5話でやることを第1、2話で見せ切ってしまうのがお前のスタイルだから。(従来の)連ドラの速度に染まるなよ」
と言われたことがありました。そういう部分が自分の個性だと思っていたんですけれど、「仮面ライダー」でも同じことを言われて。
「ああ、ちゃんと自分らしさというものはどんなジャンルでも出てくるものだなあ」というくらいの感覚ですね(笑)。
『エグゼイド』を観て、あの情報量の多さが面白かったので、よけいに展開が早くなっているかもしれません。
「もっと速くしてやろう」と思っていましたから(笑)。
https://news.mynavi.jp/article/20171209-kamenrider/

7 :
https://i.imgur.com/iwfPvi6.jpg
フルボトル一覧
玩具ベルトの不良発覚で発売中止になったゴールドスコーピオンのかわりに
正式に60本入りしたのはサンタ×ケーキ
F1ザウルスもお蔵入りで代わりはバットエンジンか?

8 :
バレ
https://i.imgur.com/v7kLFUC.jpg
https://i.imgur.com/Ej8JhXH.jpg
https://i.imgur.com/G2QnoDI.jpg
https://i.imgur.com/NhmTwUk.jpg
https://i.imgur.com/fnw7BRq.jpg
https://i.imgur.com/Vql8SaD.jpg

9 :
桐生戦兎…龍我のベストマッチ()な相棒()「サブキャラのお前がこれ以上ないお膳立てをしてくれた」
万丈龍我…戦兎のベストマッチ()な相棒()「お前がやったんだろ!」「お前もスパイ候補だからな!」火星人。

10 :
石動美空…ヒロイン()。回復技を身につけるも使わない。エボルドライバーを奪われる失態。「刻むよ」
石動惣一…逢いに行ける黒幕。自称ゲームマスター。宇宙人。スパークリングに負けたがハザードフォームより強い。

11 :
滝川紗羽…スパイだったが色々あって改心、戦兎の仲間になったと思えば難波チルドレンだった。 と思ったらやっぱり改心したらしい。
氷室幻徳…信者の玩具。ローグになった時点でパンドラ光の好戦的な影響は消えていたが赤羽を無慈悲に殺した。
内海成彰…幻徳の元秘書でありファウストの一員であり、己の過ちを悔いながら難波チルドレンとして暗躍している。

12 :
猿渡一海…戦争だから仲間が死んでも仕方ないと戦兎を慰めるが西都連中にはブチギレ。
赤羽…戦兎の作戦によりローグに抹殺される。良い奴だった風に語られるがビームで東都に大規模な攻撃を仕掛けている。
青羽…ハザードフォームで暴走した戦兎にトドメをさされて死亡する。なお戦兎は暴走のリスク、消滅のことも知っていた。
黄羽…東都から北都に瞬間移動し、ブロス兄弟にぼこぼこにされて死亡。

13 :
佐藤太郎…一般人だがスタークに利用されて死亡。バイトの報酬で焼肉を後輩におごろうとする気のいい男であったことが伺える。
葛城巧…万丈に殺害されたと報道される科学者。ファウストを創設した悪の科学者であり、桐生戦兎の本当の姿でもある。実は異星人の暗躍に真っ先に気付き手を汚してでも止めようとしていた。
鍋島…ブラッドスタークの正体の鍵を握る超重要人物。万丈の冤罪を証明するための重要参考人でもある。西都代表戦で人質として(名前だけ)登場。

14 :
鷲尾風…やたらしぶとい空気キャラ。リモコン要素はない。
鷲尾雷…ヘルブロスになると変身が解除される。エンジン要素はない。最近ご無沙汰。

15 :
武藤将吾…全ての元凶エボルトの真の正体。火星人。地球人には理解出来ない言語を使い思考をする。

16 :
910 名前:名無しより愛をこめて (アウアウカー Saa7-wPhi [182.251.251.17]) [sage] :2018/04/29(日) 11:12:32.09 ID:BkTLzRhDa
パンドラフラッシュはライダーに無効なのは随分前から描写されてたんだが!?
レベルの低い視聴者は気付かなかったかー見落としてるかー()
https://i.imgur.com/rb6r4lz.jpg

17 :
仮面ライダービルドのメイン脚本家・武藤将吾大先生の有難い御言葉を頂戴出来るtwitterアカウントはこちら
https://twitter.com/muto_shogo

18 :
遺伝子の片割れの万丈の回収に地球に来た

オレが欲しかったのは科学だ!!

なんかエボルトの捏ねる理屈がシッチャカメッチャカで、連いて行けないんですが?ギャグでもやりたいのか?

19 :
19

20 :
20

21 :
この脚本の人の癖として、対立と葛藤が嫌い、仕込みが下手というのがあると思う

エボルと、分離したエボルB
万丈とエボルB
美空とベルナージュ
ベルナージュとエボル

盛り上がりそうなドラマのはじまりそうな会話をさせない、というか会話が書けないんだと思う

かずみんと玄徳もろくにしゃべらないなら、今日、解決する必要はない
暫定的に協力しろと言えば負い目のある玄徳は従う、エボル倒した後戦うのか? で引っ張れる。
脚本家に特撮知識0でわからないんだろうけど、今回ベルナージュが言ってた展開だと戦隊の一話のテンプレにすぎない
絶対、人間の敵が欲しくなるので、玄徳は敵にも転べる可能性を残しておいた方がよい
こうした先を見据えた仕込みが全くできないから、矛盾ばかりになる

22 :
トゥエンサイはまだ万丈引き剥がしてからの自爆考えてたみたいだからいいけど美空とか万丈のこと一切触れてないの笑う
それで残された仲間は〜で猿の名前も出さんしなんなんこいつ

23 :
age

24 :
お前の考えは全てお見通しだ!と勝ち誇った後に乗っ取られるとかギャグか?

25 :
ビルドのみならず平成2期でよく「シリアスなムードだからギャグを挟まないと話が重くなりすぎる」って意見を良く見かけるが
シリアスなムードにギャグ挟んだら台無しになるのでは?と思うのだがこれはどういうこと?

26 :
>>21

この人の特徴として日本語と文章が下手、なんでもガンダムに例えるというのがあると思う

27 :
視聴率はエグゼイドも酷かったが、ビルドも更に2%台連発などで酷いな。
裏番組の影響もあると思うが。

28 :
今回の戦兎と美空のシーンが実に気持ち悪い
戦兎以外も命賭けて戦ってるはずなのに…
あのシーン見て俺と同じ気持ちになる奴いないのかな

29 :
シリアスパートとギャグパートはハッキリと分別して然るべきだよね
だからこそ真面目なときは真面目、ふざけるときはちゃんとふざけるってメリハリが付くのにシリアスやってるときにいきなりギャグ入れれば違和感出るのは当たり前だよなって思った

30 :
シリアスな本編と本編茶化した二次創作的ギャグを同時に流すって作風・・・ま、まぁこれは好きな人もいるやないかな(汗
(twitter見るに最初は武藤大先生も否定的だった模様)

31 :
>>25
重くなりすぎないようギャグをやるってのは場を弁えたり、話の導入や締めに混ぜるもの
この作品ノンストップで延々話が進んでる(動いてはない)から導入や締めに挟む余地がなくて周りがシンとなってる葬式でバカなこと始めるみたいなムードになってしまう

正直今日の猿渡のあれはギャグ通り越してもはや不謹慎だろ、状況分かってるのかよ
武藤はあれやらせるために一話の中で情緒の振り幅がおかしいキャラみたいになってんじゃないの

32 :
>>28
直後のルパパトで双方命賭けてる
わざわざ口にしなくてもキャラはチームのこと分かってる、視聴者にも伝えてるから余計になんか気になった

ほらここ戦兎と美空可愛そうだぞ泣けよみたいな。これと同じやり取り前にやったし、その時と何にも状況が進歩してないってまとめサイトでも否定意見増えてきてるし

33 :
>>31
なるほど。「ギャグは話の導入や締めに混ぜるもの」ということは対偶的に表現すると「話の導入や締めにギャグを入れる前提なら
話の導入や締めにギャグを入れても不謹慎にならないようにシリアス部分を重くしすぎない」ってなるな
それ考えると「ギャグを入れないと話が重過ぎる」は逆で偽な命題になるな

34 :
ギャグパートのノリを持ち込んで不評だったトリプルライダーキックもありましたね
仮にも戦争やってるつもりだったら戦闘中くらいは真面目にやれよと
ギャグパートの是非はともかくメリハリは本当に大事

35 :
https://youtu.be/7izQROUFECs

36 :
いや〜仮面ライダービルドは作劇の勉強になるなぁ()

37 :
シリアスを緩和させるためのギャグをいれるならキャラ本人は真面目だけど端から見るとおかしいとか、そういう工夫が必要だと思う
そのために常識のずれた人外キャラとか世間知らずなキャラとかを出して下準備するわけで
ビルドなら美空がベルナージュ込みでそういう役割で動けるはずなのに、相変わらずあるものを有効に使えないまま繰り返し展開だし

38 :
プレバンからTシャツのメールきたけど「万丈だ」って何?全然印象に残ってないのに名シーンとか言われても…

39 :
>>37
SHfpEarL0はシリアスなムードの真っ只中でギャグ入れてもいい派ってこと?

40 :
>>39
シリアス展開の合間に息抜き程度に気が抜けるような描写はメリハリとしても必要じゃない?
効果的に入れればずっと緊張してるよりも一回上げてからの方が落差もあってシリアスが映える場合もあるだろうし
ビルドみたいに話をぶったぎるように入れるのはなにがしたいのかわからないけど
あとあらすじの茶番にも伏線が!みたいなの、あれが本編に組み込まれて本当にいいと思ってるんだろうかってなる

41 :
エボルトの前にビルドが立ちはだかる!
って壁にもなれない奴がよく言うよな
ベルナージュ来なきゃ死んでるだけなのに

42 :
今回申し訳程度のラビット要素あったけど
ハエーイが特徴のはずなのに足止まって攻撃してるのは苦笑いですわ
タンクタンクも結局はただの肉弾戦だからそこまで個性感じられないし
ラビラビタンタンは設定上は個性の塊なのにそれを上手く魅せれないのが残念過ぎる
ビルドはただの殴り合いみたいな戦闘多いから
印象に残る戦闘がないのがな...

43 :
>>39
他作品からの引用で悪いんだけど例えばエグゼイドで社長がハイパームテキを再開発するときに何度も過労死するシーンがあったじゃん?
あそこはストーリー的にもふざける余裕のないパートだけど、その中で必死に過労死しながら再開発する姿の黎斗はどこかシュールで何となく笑っちゃうシーンに感じる
そういう第三者視点で見る「真面目だけど何かヘン」って映るシーンを工夫する必要があるって>>37は言いたかったんじゃないかな

44 :
マッハの裏切りや001の脅威とか混沌としてるなかの「耳の裏を見せろ」とかは、意味もある、チェイスなら真面目にその発言も妥当、なんかもシリアスな笑いとして成立してる例かと思う

45 :
武藤にメリハリというかそういう線引きを期待するだけ無駄なんだろうね
おそらくビルドのギャグは子供のため・賑やかしのために入れたモノじゃない
武藤の自画自賛ツイートを見るに単なる自己満足の類
打ち合わせで自分が一番爆笑しました()とか言ってるからねこの人

46 :
打ち合わせですらあーはい面白いねそれでいいんじゃない?ってなってるとしたら武藤先生がゴリ押してるだけなのかもう相手にすらさせてもらってないのか
やっぱり一人で脚本書くのは無理がありすぎたのでは

47 :
良いギャグと悪いギャグの違いなんて
その人がその作品を好きか嫌いかでしかないと思うがね

>>43の過労死もエグゼイドアンチスレでは叩かれてたでしょ

48 :
過労死のシーンを語ってる訳じゃなくて、物語上シリアスなとこなのに俯瞰して見ると笑えるみたいなことをしないといけないって言いたかった。
今回猿渡がみーたんにアレコレやってるシーンは物語上(キャラクター目線)で見ても俯瞰(視聴者視点)で見ても不自然で状況をまるで考慮してないように見えるからってことを言いたかったんだけど言葉足らずで申し訳ない

49 :
>>25
それ単に平成二期でバトル中とかシリアスシーンにもギャグぶっ込む流れが増えてきて
それを無理矢理好意的に解釈しただけだと思う

50 :
深夜アニメならギャグとしてアリだと思います
もっとメタ押して「販促があるから今週、戦兎も乗っ取られないと」まで言ってもいい
その場合は、ラストでバンダイや東映と戦うとこまでやってシリアスな面白さもフォローすべきだけど
そういう作風もある

ビルドはつまみ食いしてるだけで、そうなってない

51 :
なんだそれ
深夜で流したらシュールな場面でバカみたいなギャグ流していいってか

52 :
猿渡は変身前はドルヲタ、変身後は狂戦士キャラって設定だけ見たらかなりキャラ立ってるのに
まるで生きてないからな、こういう設定は注目されたときだけ出る時点でだめで
普段からコツコツ積み上げていくのが普通、武藤は設定がある時点で完成してると思ってるタイプまんま

53 :
ご都合主義だらけのこの作品で話が重いって時点でだいぶ感性が違うからな
ああいう雰囲気ぶち壊しの薄ら寒いギャグがないと鬱になってしまう人もいるんだろう

54 :
スタークの正体がマスターだと序盤で早々に明かした時はまだ楽しみに思う気持ちが強かったが
今やエボルトという次々体を取り換えていくエイリアンだと考えるとどうも期待していた黒幕からはズレて行ってしまったようなのは残念
「あれも俺の仕業だ!これはこういう悪巧みだったんだ!どうだ俺様は凄い悪役だろう!」と一方的にバラしていくのも逆に白ける
今までのラスボスや敵幹部は人間態はあくまで仮初めの姿でも次々見た目変えたらキャラが定まらなくなるから
そういうことはあまりしないのが特撮のお約束だと思うんだが、エボルトに関してはマスター役のスケジュールが確保出なくてこういう設定になったんかね?

55 :
今更だけど石動がボトル変えてドラゴンやラビットになるわけじゃなくて
エボルトコブラフォーム担当が石動だったってのが地味にアレだな、役者可哀相というか
中の人って表現するとエボルの中の人って石動の人じゃなくてエボルトの声優だよな

あと美空が王女に乗っ取られてるシーンが見た目まんまなのも
鎧武でコスプレ感強い格好してたのって結構効果あったんだなって感じる

56 :
ぶっ壊していい空気と悪い空気の区別がついてないんだよ。
「これからどうしよう、八方塞がりだ」って重苦しい停滞した空気なら、滑り芸でもいいからその空気を壊して動き出せるようにしないといけない。
「さぁ行け!! ぶちのめせ!!」って熱と勢いをもった空気を読まずウケ狙いするから、滑って白ける。これがギャグシーンに戦闘と同じだけの、勢いと熱量とシーン構成の必然性があれば、空気が維持されるから問題ない。
シリアスな笑いとやらにならなくもないしね。濃厚な戦闘シーンだけじゃ胃もたれするから、箸休めになる。

無能脚本は、そういう空気を読めないんだよ。無脳症後自身の性質かね?

57 :
>>53
人体実験、戦争と扱う題材が重いだけで仕上がったモノはスッカスカだからね
よく言われてるけどカタルシスがまるでないから重苦しく見えちゃってるだけなんだろう
むしろギャグパートの薄ら寒さこそがビルドの本質だよね

58 :
猿渡がドルヲタなのはいいんでどみーたんが膝枕にしたときってギャグするよりも
誰よりも心配して「みーたん・・・」って深刻な顔するのがセオリーだよな
戦兎の「気持ち悪い」ってのも台本なのかアドリブなのか知らんがいるのかって思った

59 :
誰か(主にエボルト)が全部セリフで説明してしまうのが気になる

60 :
>>55
戦兎役も単に葛城巧に貼り付けられた佐藤太郎の顔でしかないんだよな・・・
この辺の設定も結局どうするつもりなのかと思ってたけど
「今のおれは葛城巧ではなくて桐生戦兎だから」ということで佐藤太郎の顔で
居続けることをちゃっかり選びそうなんだよな
美空も「本当の顔は葛城巧」ってのことをちゃんと意識してるんだろうか?

61 :
前スレからだけど

キャラクターは少なくないと思うけど、動いているキャラクターは少ないよなぁ…

これはやっぱり武藤さんのスキルの問題では?

北都の多治見首相、鍋島家族、ブロス兄弟、葛城母とか 完っ全に北都が空気…

62 :
葛城巧の顔が佐藤太郎である理由って何かあったっけ
顔変えたいだけならそのへん歩いてる奴適当に拉致して殺せばいいのにわざわざ呼び出してまで佐藤太郎を選ぶ意味がわからんわ
初期の頃に実は葛城の頭脳と佐藤の肉体がベストマッチだからって予想あったけどそっちの方が良かったよな

63 :
一話でベルナージュが力を貸し、戦隊結成するのがいちばん良脚本だったと思う

戦隊との差別化がわかってないレベルなんだから
ボトルもちゃんと使えないよね

64 :
戦隊の王道スタイルに敬意を持たない(戦隊知識のない)脚本家はライダー書けないと思う

ルパパトはある種ライダーVS戦隊なのがよいわけで対称的だ

65 :
映画であるラビットドラゴンやら、エボルラビットフォームとかそうだけど
ラビットタンクがビルドのメインのようでラビットばかり目立つ感じでしかも
そのラビット要素も特にないという地獄

66 :
ラビットじゃないぞ
バネだぞ

67 :
>>62
そもそも葛城巧だって話自体まだ洗脳中だった頃の幻徳がエボルトから聞かされた話を又聞きしてるだけで
何一つ劇中で裏を取ろうとしたシーンすらない
又聞き鵜呑みで戦兎が勝手にウジウジ荒れて又聞き鵜呑みで万丈がキレてただけ

メタ的に考えたらここからまた一捻りあって葛城はミスリードとかそんなんなんだろうけど
劇中描写だけから考えたら調べもせずに俺は葛城という悲劇にインスタントに酔って
ライダーシステムで洗脳が解けましためでたしめでたしの話に手軽に寄っかかってるだけに見えてしまう

68 :
>>61
基本的に戦兎万丈美空スターク/エボルトの話でしかないな
意外な展開の連続で話を進めたいんだろうけど
状況とキャラクターの理解が深まる前に話が動くので感情移入し辛い
あと目的がどんどんブレているような

69 :
エボル関連の設定の唐突さは、マスター役のスケジュールを最後まで十分に確保出来なかったのが大きいかもね
そのためにスタークを「次々と依り代を変えていく寄生生命体エボルト」にせざるを得なくなり
万丈もこれまた唐突に「エボルトの分身」ってことにする羽目になった

70 :
ビルド序盤から思ってたけどなんで戦闘シーンに会話をこうも入れるかな
おかげでテンポが悪くなってる
特撮慣れてないからなのか知らんがずっと一人で脚本書いてるならそろそろ慣れても良いのでは

71 :
ワンクール丸々放置されていきなりいい人になって水落ちは流石ドラマ重視だと思ったな

72 :
毒を浴びたら使い物にならず敵に治してもらうまで呻くだけの天才
毒に犯されながらも立ち上がり子供の笑顔を守った国際警察
タイミングがタイミングなだけに天才の口だけヒーローぶりが際立つ

73 :
今日のカシラVS幻徳もシチュエーションこそ多少違えど以前あった万丈VSカシラの焼き直し的な作劇だよね
戦兎抜きの所で戦い合って絆作りみたいな
エボルト=スタークも相変わらず「教えてやろうか」だし、憑依もただ相手を変えて繰り返してるだけだし
どこまで引き出し少ないんだこのライター。あーこんなの前もあったよなぁって場面の繰り返しばっかじゃん

74 :
今週のルパンレッド有能だった
マッチポンプでケガしてイエローの出番を作り(スローで見ると狙い外れた毒針に自分で当たりにいってた)
圭一郎と同じ毒で苦しみ今後の両レッドのコンビに期待を持たせる

エボルには絶対無理な有能さ

75 :
戦兎的には今まで接してきた「マスター」はすべてエボルトって認識なのか?

76 :
佐藤太郎の顔である必要は言及されてないし、佐藤太郎の「焼肉っしょ〜」のセリフも犬飼さん本人のアドリブじゃなく脚本だったらホントに寒い…

原作があるとはいえ、脚本家かとして昔書いたことあるんだから、
葛城巧と佐藤太郎が実は小さい頃何かの縁があったとか、葛城は小さい頃病弱で そこに遊びに来てた元気な男の子(佐藤太郎)の影響もあり元気になったとか言う設定があっても良かったんじゃないかと思う。

77 :
割りとマジで今んとこ好きなキャラが焼き肉しかいない

78 :
こないだ主人公側の三人が並んで変身した時に戦兎以外は地に足付けてしっかりしてるのに
ラビラビだけピョンピョン跳ねてるのを見てダサいなぁと感じた
そしてタンタンも同じく跳ねる変身にしたのはやっぱ考え無しだったなとも
せめてあちらがまともだったら合わせられただろうに

79 :
ビルドのそもそもの目的とは?
パンドラボックスの影響で日本は東都 西都 北都に別れ混迷を極めていました。

・主人公は桐生戦兎という青年。
・戦兎は記憶喪失。記憶を取り戻したい。
・万丈は冤罪事件。無罪を証明したい。
→この2つとも黒幕はエボルトでした。エボルトはかつて、火星を滅ぼした張本人
・ヒロインの美空は不思議な力がありました。
その力は怪人から得た成分を純粋なものへ変換する力で、ファウストに利用されていました。
そこで、父である惣一の元でファウストに知られないように隠居していました。
→ファウストはエボルト(と玄徳)が作り、パンドラボックスの力を得ようとしていた。
・玄徳は東都を三国のトップにするためにはパンドラボックスの力が必要。
→全60本の内の20本は東都にあり、美空に浄化させていた。ほかのボトルが欲しいから他二都に攻撃をしたい
・他二都を攻撃するために"仮面ライダー"という兵器を使用する予定でした。
→スカイウォールの影響で強い"仮面ライダー"が最適な兵器。

って辺りが根幹?長文失礼…

80 :
>>79
元々の目的から派生した今の目的って エボルトを倒すってことでおk?

81 :
そもそもビルドの最終目的ってなんなんだろう、エボルトを倒したとしてそれでどうするの?
てっきり最初は壁をなくす方向に行くんだと思ってたんだけど、なんか雑に国を三つにしただけだしタワーをメインにしたいみたいだし
地球を救う!ってするにしてもスケールが小さすぎるのと戦争云々でやってたから今更感あるし、どこが着地点なんだろう

82 :
>>81
謎数式はイメージ映像としても壁壊しが目的だとは思ってた

少しずつでも壁の謎解明が進んでるとか代表戦勝利で壁を壊せるようになるとか
目に見えて話が進んでる感じが何もなくて全てセリフで説明だから何が起こってるかもよくわからんのよな

83 :
>>78
ああいうのって何回かやった後はアーマーが寄ってくるのはカットして直ぐにラビラビ・タンタンに変身完了していいと思うんだよね
タンタンは攻撃しながら出てくるからまだいいかもしれないけど、ただ飛び回るだけのラビラビは完全に無駄
尺稼ぎか

84 :
最終着地点を見てた位置と いま全然違う場所飛んでるからな

壁破壊して変わらず東都(東京?)がトップに戻って平和な日本ENDだと思ってた時期が俺にもありました

85 :
謎の宇宙技術による謎の壁ってのがビルドの象徴的なSFギミックだったわけ
だから、本来は壁の謎を中心にストーリーを構築してくべきだったよな
最近は壁とかさっぱり出てこないし
まあファッションSFぽいことをやりたいってのしか頭になかったんだろうけど

86 :
戦兎って性格がアレなのもそうだけどどういうやつか掴みやすい要素がないんだよなぁ、記憶喪失なだけのときはまだ嫌なやつ、だけで済んだけど
実は葛城でした、ってなってからも記憶戻ってないし、葛城とも太郎ともキャラ違うし
頭いいっぽい扱いなのに大体スタークにいいように使われてるだけ、龍我には上から目線しかしない
一緒に暮らしてただけで仲良くなってる描写ろくにないのに美空とはあたかも晴人とコヨミ並みに主人公とヒロインしてるような扱い

87 :
赤羽殺害シーン見直したら、赤羽どころか美空も殺しにかかってて草
どう考えても正気の沙汰とは思えんな・・・

88 :
よくわからんが本来いきなりタワーが生えて即座に人類滅ぼすはずが
中途半端に部材が生えた誤作動のような状態で停まって
それが偶然日本を三分割するような格好になったって解釈でいいのかね?
何らかの知能が介在したとしても日本領土を的確に知ってないと出来ないからまあ偶然だろう
もちろん発狂光線も本来は想定外のプロセスって事になるわな。
ボトルも地球に持ち込まれた時点で勝手に空気中から成分吸い上げて
60本フルコンプしてたようだがそういう性質の物なら最初からボトル単位で
バラけられるようなデザインになってるのは物凄い無駄じゃないのか?
箱ただ一つが60種の成分格納できてればそれでいいわけなんだから
わざわざバラけて争奪する羽目になるような設計は目的を考えたら辻褄が合わんな
三色のパネルまで分離して飛ばす必然性がどこにあった?
あれも誤作動時の緊急措置だったとでも言うのか?
そのままじっとしてれば箱の中の60本の空ボトルに成分が再チャージされたはずだがな
しかも地球へ持ち込まれてほぼ瞬時にボトルフルチャージされてたんだから
空のボトル60本をパネルに挿して箱に戻して待ってればいいわけで
スマッシュやライダーを作る必要も戦争起こす必要も全くなかったよな。
つまりこの1年は全て無駄だったという結論に達するわけだが

89 :
壁は進撃の巨人っぽいビジュアルが欲しかったんじゃないですか?
@せっかく壁あるんだから戦争? ニチアサで戦争はまずいんでガンダムファイトとして処理するくらいのアイデアはあったと思う
Aで、舞台背景が大きすぎるんでオーバーテクノロジーな火星人

パクるのはいいけどパクりもとに対して、自分なりの是々非々がないのが問題だと思います

Gガンダムのガンダムファイトの本質は、誰もルール守る気なんかないってことなんですよ
一般人が「ガンダムファイトなら安全だしいいか」と思ってやれやれと許容してるが、全滅戦争に巻き込まれる
現代の戦争も「遠くで自分に関わりないから許容」なわけで、第二次大戦みたいな全滅戦争はピンとこない、ガンダムファイトにしちゃってルール守らない〜他人事だと思ってた全滅戦争に巻き込まれる〜の方が逆にリアルに戦争が描写できる

……んだけどそういう考察はまったくなく、コピペしてるだけだった

オーバーテクノロジーも、やりすぎて「全部なしで戦隊の一話につなげた方がよかった」ってなってる

創作の最初はパクりでいいけど、自分なりに考察してこれはアリこれはナシなど消化しないといけない、それが出来ていません

90 :
データさえあればラビラビタンタンを上回るローグ→そのローグをボコったエボルコブラ→エボルコブラにボトル戦術で攻略したタンタン

91 :
ブランクボトルも最初から箱の中に60本オリジナルが格納されてたわけで
パネルにくっ付いた状態で一緒にパージされたとして3都に2枚づつ20本の空ボトル付属、
当然予備はないものと考えるが実際には紫地に銀塗装のバット、コブラ、他にもハンマーや
スパイダー、シマウマ、三馬鹿など紫系だけでもかなりの数の番外ボトルが存在してる。
メイン60本の浄化前から存在してた可能性が高いのでオリジナルボトルを解析して
スマッシュも浄化も抜きで紫系のいわゆる純敵性小物を開発したと考えるべきだな。
ブランクボトルを模造してギジボトルみたいな物を作ったんだろう。
まあ玩具買ってる客からすれば「結局これ何だったんだ?・・・」ってなるだろうけどな

92 :
>>91
60本の中に数えられるのに、理由も経緯も一切不明でギジボトル化されたフルボトルがあるんですよ〜

93 :
>>89君いい加減ガンダムでたとえるのやめろって
もう何度いわれたことか

94 :
>>89
>自分なりに考察してこれはアリこれはナシなど消化しないといけない、それが出来ていません

自分の文章にも同じことが言えると思わない?
ガンダムや戦隊に例えるのが大好きなのはわかったからさ、他人の目に触れる文章である事をもう少し考えようよ

95 :
ガンダムアレルギーワロタw
特オタの劣等感に苛まれてるなら同士討ちはよせよ

96 :
他の作品タイトルやコンテンツをネガティブな話題として出したり
叩いたり貶したりは自重してください。

とはあるが逆に言うとポジティブに扱うならいいってことだよなあ
べつに俺は

ドラマ畑の脚本家や純粋な特撮以外の作品を持ち上げてはいけません
ってテンプレに入れてもかまわんよw

97 :
>>96
その人、前スレからずっとガンダムをビルドと並べてディスりっ放しだったんだが
多少なら他作品を比較対象にしても別にいいとは思うけど、何十レスもそんなのばかりだったからね
それに何より文章が下手すぎる上にしつこい

98 :
>>91
それ劇中で説明してくれよ

99 :
グリスはいい加減ここらで潮時だろうって時期はとっくに過ぎてるけどそろそろ退場させてやれよ、もうシナリオの役目残ってないからギャグ方面振って存在感アピールしなきゃいけないくらいになってるし
そもそも玄徳に禊するの本来なら万丈の役じゃなかったの? あれもエボルトのせいにする気か?

100 :
>>96
日本語の読み書きが苦手な人は勉強してから来てね、でもいいかもしれない


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