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80 :
>>71
ついでに言えば・・・PCEで16x16のスプライトを横方向に敷き詰めると・・・
横256ドット / 16ドット = 16枚。16枚のスプライトを並べればならんのだが
PCEは横方向14枚までの制限が有るので224ドットまでしか埋まらない。

更に・・・縦224ドット / 16ドット = 14枚。 横16枚 x 縦14枚 = 画面全体224枚。PCEってスプライト224枚も有ったっけ?
これが320ドットモードだと 横20枚 x 縦14枚 = 280枚だぞ?

地形にスプライトを多用して表現したらPCEの方が先に掛けを起こして破綻するよ?
スプライトオーバーって事を全く考慮できてないよね?

ちなみに・・・背景はBGで描けるらBGで描いた方が楽。BGだけを書き換え移動させればいいだけだから。
スプライトを使うようになると背景と共にスプライトも移動させなくてはならなくなって手間がかかる。
更にプライオリティ管理。スプライト欠けの管理。とね。

スプライトを使うのはBGで描けないから使うだけよ。
背景にスプライトを使えばその分本来スプライトで表示する物(弾とか敵キャラとか)の数が減るしな。

源平討魔伝は「欠け」を考慮して画面端をマスクして画面を狭くする事で欠けるところを見せていない。
それでも欠けまくってるけどさ。メーカーはお前さんの思っている以上に苦労して画面を作り上げてる訳ですよ。


しかしスプライトオーバーも考慮できない(理解できない?)奴が設計を語るとか・・・。

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