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ベルトスクロールアクションゲーム総合スレッド4
- 1 :2014/06/23 〜 最終レス :2015/07/07
- ファイナルファイト系のおもしろいゲーム
http://game12.2ch.sc/test/read.cgi/retro/1124762504/
ファイナルファイト系のおもしろいゲーム 2本目
http://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/retro/1186629012/
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ファイナルファイト系ゲームの難易度ランク
http://dubai.2ch.sc/test/read.cgi/rarc/1234745907/
ファイナルファイトpart18
http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/retro/1392310733/
ファイナルファイトpart6
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エイリアンvsプレデターをやろう5
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/rarc/1275700302/
天地を喰らうU赤壁の戦い 10ボス「曹操」
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/rarc/1354136996/
前スレ
http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/retro/1385529572/
- 2 :
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ホリエモン「実は俺、バキュラッタの男。女は金についてくる。マチコの下痢は¥がちょーっ!
伝説のこれなんて糞スレ(・∀・)?」以上、偽計取引に対する堀江社長のコメントでした。
あけましておめでとう産の危機のライブドアえも〜ん!しずかちゃんの香ばしい拭き残し←何の(・∀・)?
それはもちろんウソチしたてのしずかちゃんの肛門(*´Д`)ハアハアに指を挿れて(*´Д`)ハアハア
ぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃ
こみ上がる便意うわあああ腸の奥がぐるぐるしてるぅお腹の奥の軟便が、軟便が吹き出るう
のび太「お↑お前アク筋になれ」そしてしずかちゃんをまんぐり返しだ〜〜〜〜〜〜っ
しずか「ぐっ、で出ちゃう・・・んあぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜っ!!!」
すっポーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーん!!!
・・・・・・ずどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどっ!!!
もう止まらない。吹き上がる軟便がまるで噴水のようだ。
軟便に続いてオシッコが出始めた。猛烈な排便に刺激されたのだろう始めから勢いよく出ている。
落下した軟便とオシッコが腹の上で混ざり合いドロドロになってしずかの首筋に流れていく。
もはやこの、まんぐり返し噴水排便から逃れることは出来ない。
さあ、どうするんだしずかちゃん!
- 4 :
- (´・ω・`)ゞ 乙
- 5 :
- そんな事より1よ、ちょいと聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。
このあいだ、2ちゃんねるの糞スレ行ったんです。糞スレ。
そしたらなんかレスがめちゃくちゃいっぱいで見れないんです。
で、よく見たらなんかコピペしてあって、1の家臣です、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、家臣ごときで普段書き込まないスレに書き込んでんじゃねーよ、ボケが。
家臣だよ、家臣。
なんか1の母親とか妹とかもいるし。一家総出で煽りか。おめでてーな。
1の精子でありますっ!(敬礼っ!ビシッ!)、とか言ってるのもいるし。もう見てらんない。
お前らな、削除依頼してやるからあぼーんされろと。
糞スレってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
すぐ下に書き込んだ奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、
煽るか煽られるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。厨房は、すっこんでろ。
で、やっと書き込めたかと思ったら、2の奴が、2番ゲット!、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、キリ番ゲットなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、2番ゲット!、だ。
お前は本当に2を取りたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、2番ゲット!って書き込みたいだけちゃうんかと。
糞スレ通の俺から言わせてもらえば今、糞スレ通の間での最新流行はやっぱり、
IDチェック、これd(ry
- 6 :
- バイオレントストームの再評価は未だかね
- 7 :
- やっぱりファイナルファイトが一番だな
- 8 :
- エイプレのこと、忘れないで下さい……
- 9 :
- エイブアゴーゴーを思い出したよ
- 10 :
- 誰かが書くのずっと待ってたよ…
自分からageて書くなんてシャイな俺には耐えられないし
- 11 :
- 映画版上映でスパイダーマンのベルトスクロールアクションが再注目されなかったのは
一体どういうことなんだろうか? あの途中で2Dゲームに変わるアレだよ
- 12 :
- スパイダーマン ザ・ビデオゲーム(1991年 / セガ)
ttp://tacota.web.fc2.com/spider_ac/index.html
ttp://www.youtube.com/watch?v=QVEH-i2qp8M
SYSTEM32基板だな。ガキの頃に4人台でよくやった。
- 13 :
- 昔のベルスクはカプンコ系以外のは総じて敵を殴ってる感が乏しいんだよなぁ
SEとか殴った後の敵の微妙な硬直時間とか
ほんのちょっとの違いなんだけど
- 14 :
- 海外版pspのT.M.N.Tがプレミア付いて手が出せない。
- 15 :
- 今更ながらファイナルファイトの影響はすごいと思う。
しかしコンボの最後に左右に投げ分けれるシステムに関しては、あまりパクリが出てこなかったのは何でかねえ。
- 16 :
- >>14
eBay見てきたけど、1000円以下からあるじゃねーか。
- 17 :
- >>15
ファイナルファイトに前投げフィニッシュがあったら楽だろうなあ
手動で出来ないこともないが、群れが相手だと投げが潰されるリスクあるし
ワンパン投げも
- 18 :
- 天地は↑いれで殴り前投げだったな
- 19 :
- でもギエンだけは逆という謎仕様
- 20 :
- 違和感あるならSFC版プレイしてりゃいんじゃねーのw
100回クリア目指してがんばってくれやw
- 21 :
- >>19
趙雲な
- 22 :
- 張飛だけレバー後ろじゃないと背後投げにならないのはなあ…
一人だけ常時ファイナルファイトの工場面のような(上下にずれないようレバー後ろで投げる)
- 23 :
- でも張飛の背後投げも慣れてくればポイポイ投げれるんだけどね
むしろあの背後投げは忍者とかもちゃんと巻き込めるのがでかい
- 24 :
- なぜか脱獄をベルトスクロールアクションに仕上げる位のセンスがベルトスクロールアクションの為にも
必要だと思うのは私だけでは無いハズですが……
- 25 :
- SFCの仮面ライダーってすごすぎね?やってみたら完成度高すぎて吹いた。
再現度とか完成度でいったらウルトラマンといい勝負だわ。
ttp://www.youtube.com/watch?v=M7qtbfTG1tE
ボスで変身すればいいが最初から変身もできる。
通常の本郷猛モードでも指しあい上手かったらいける人もいるだろうけど
ライダーに変身してからの自由度がかなりすごいことと、何よりもLRに
振れるコンボがあってL/R/LRで自分でコンボ作れる。
- 26 :
- あれって何気にレアソフトなんだよな
締めに投げを組み込んだりとか、ライダーパンチ三連発とか実用性の無いコンボを組むもまたよし
…と思ったら、某サイトにコンボレシピがあって驚いたw
ラスボスはダメージ後の無敵時間使ってゴリ押ししないと勝てんかったな
- 27 :
- 来週からWIIUVCでファイナルファイト配信です
- 28 :
- ここで流れを断ち切ってミューティションネイションは最初から
2P側のキャラクターでプレイしたいと感じた今日この頃です。非アイテムのチャージ技は
あちらの方が見た目にも、ね……
- 29 :
- ナイトスラッシャーズあげ
- 30 :
- バーニングファイトさげ
- 31 :
- >>30
あの独特の世界設定は好きだからさ、ゲームをちゃんとした内容にしてリメイクしてくんないかね?
- 32 :
- 今話題のSNKですね
- 33 :
- 今回のことで本気でSNK嫌いになれそう
- 34 :
- こんなのあったんだね
NES:Batman Returns
ttp://www.youtube.com/watch?v=v0IcqoI0d78
SNES:The Death and Return of Superman
ttp://www.youtube.com/watch?v=VPjYMThomLw
- 35 :
- ハイスコアガールは絵柄がきもい糞マンガ。
あんなんより、あんばらんすすりーが連載終了したことの
ほうが辛い。
- 36 :
- >>33
SNKプレイモアは被害者
刑事Kされてガサ入れ食らったゴミクズ犯罪企業のクズエニ信者はR
- 37 :
- 俺も初めてハイスコアガールとか言う漫画の絵柄を見たけどなんかもうどうでもよくなったわ
SNKは調子こいてるスクエニから1兆円くらい損害賠償せしめてくれ
- 38 :
- 予想通り阿呆が沸いてる
誰がスクエニ信者だか
- 39 :
- 各社好意的にコラボで点数稼ぐ中で、一社だけ独占欲丸出しで訴訟まで起こすタカリ屋チョン方式SNKoreaw
- 40 :
- アホはプレイモアと警察検察に喧嘩売ってるスクエニだろ
- 41 :
- SNKのベルトアクションってどれもク・・・高難易度だよな
- 42 :
- あしたのジョーとかク…斬新だった
- 43 :
- バーニングファイトもク…斬新だった…わけない、やっぱクソだクソだクソだ!
- 44 :
- ネシカもNEOGEOっぽくならんかな
- 45 :
- 左側のプレイヤー弱すぎじゃねぇかww
- 46 :
- ベルトアクションも格ゲーみたいにコラボして欲しかったな
カプコン&SNK&コナミ&アイレムとか見たかった
- 47 :
- ADKのニンジャシリーズに戦国伝承とガイアクルセイダーズ含めて
ノイズファクトリーに作らせるとか。で、某一族が隠れキャラで乱入。
- 48 :
- ノイズベルスクはコンボ前提のバランス調整するので一発一発が異常に弱いのと、
コンボ繋げないと敵がすぐ割りこんでくるのでちょっとなぁ
- 49 :
- >>48
コンボゲーはコンボが画一化しちゃうんで飽き易いのがな……
- 50 :
- ということはコンボゲーじゃない
バーニングファイトは飽き易くないと言えるのか
- 51 :
- >>43,49
>バーニングファイト
は未プレイ同然なんで、そのクソさ加減が今一つ解り辛いんだよ……後学の為にもそのクソさを教えて頂けませんか?
でも関西を舞台に日米犯罪組織連合と戦う三人の刑事ってのはイイんじゃあないかと思うんだ。それだけだけどw
- 52 :
- 私の地元およびその近隣地帯など、ベルトスクロールアクションのメイン舞台およびそのモチーフにすら
なれないんだから……
- 53 :
- 関西で暴れるなら初代熱血硬派くにおくんのほうが面白いしなあ
初めてやった時は神龍拳みたいなメガクラがピアノに多段ヒットしてカッコ良く思った記憶が
- 54 :
- >>51
キャラのモーションが不自然
こちらのパンチ連打に敵が割り込んでくる
一発がやたら痛い
コーディとガイのモロパクリがいる
正攻法で倒せないようなボスがいる(刀2本持ったボス)
最終面でベルスクでやっちゃいけない禁じ手のボスパレード
起き上がりに隙があるのでハメ殺されることもしょっちゅう
ストーリーが何一つわからないまま迎えるエンディング&スタッフロール
他もろもろ
- 55 :
- 単純に高難易度だからなバーニングファイト
故にクソ扱いされる
- 56 :
- キーレスポンスの悪さやシステムの劣悪さは高難易度とは関係ないと思うんですがそれは
- 57 :
- やったことあるのか分からんけどレスポンスは悪くないよ全然。
むしろかなりいい方。システムも劣悪とは思えん。
単純に難しいだけ。パンチ連打で割り込まれるのは稀。
ttp://www.youtube.com/watch?v=GKQuRMjt1ME
- 58 :
- やりこめば全キャラワンコインクリア出来るだろ
やりこむ気が起きないけど
- 59 :
- >>53
>初代熱血硬派くにおくん
はベルトスクロールアクションとロールプレイングゲームの融合形ゲームジャンルだったな、と。
そういうゲームって他にもあったっけ?
- 60 :
- バーニングファイトは某プロレスラーそっくりのおっさんとか
食い倒れ人形やポン引きを張り倒したりとか、ゴロゴロ転がる刺青デブと極道の妻とかバカっぽくて嫌いじゃなかったな
ただ難しくてなぁ…ラスボスが貧相なおっさんだと最近ようやく知った
>>59
スーファミの少年忍者サスケの「くえすとモード」が正にそんな感じ
- 61 :
- NEOGEOのベルトはどれも難易度高いけどセガのも難しいよね
エイリアンストームは体力回復しないし攻撃当てづらいし
DDクルーなんてクリア無理だわ
- 62 :
- エイリアンストームは3D面が地味にむずい
- 63 :
- ステージ開始前のデモが笑える
- 64 :
- スーファミの仮面ライダーってテクノス製?
グラの感じとかスーファミのテクノスっぽい。
- 65 :
- >>61
武蔵巌流記簡単だよ。
- 66 :
- このカイザーデモンズってゲーム買ってみたけどマジでオモロイww
ttp://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ139420.html
ttps://www.youtube.com/watch?v=H1jkrXk5UPQ&feature=youtu.be
youtubeにオープニングも公開されてるしwww
絶対クリア出来んダンジョンとかもあってやりがいありすぎるだろwwww
- 67 :
- ネシカで過去のベルトスクロールアクションゲームをセーブ機能追加で配信して貰えると助かるんだがな
- 68 :
- ベルスクにセーブ機能ってステージを途中でとか?
ハイスコアだけか、あとはおまけで配色が少し変えられる
パッチ機能なもんだけでいいかも。
リプレイをYoutube連動であげられるとか。
- 69 :
- http://imgur.com/D8rYOZm
http://imgur.com/RQhVmXb
何じゃこりゃWしかもKIOってだれだよW
- 70 :
- mameで対応してる決戦天皇ってクソベルフロらしい
- 71 :
- タイトルから何から胡散臭いなw
- 72 :
- >>68
そういう機能もいいけど、まず第一には途中セーブで……ね。長丁場にはそれがないとツライよ
- 73 :
- こんなベルフロあったんだな
ttp://www.youtube.com/watch?v=wiUd8eqkoxI
- 74 :
- タコ助がぁ!
- 75 :
- >>73
三面観た時目眩がしそうだった
- 76 :
- >>73
そのゲームの真髄は「怖い顔グランプリ」だからなwそれと葉山宏治氏の濃ゆいBGM
でも肝心のゲーム本編が面白くねぇんだよタコ助がぁ!
とにかく敵が弱すぎて歯応えが無い。それだけが問題じゃないけどな
- 77 :
- 途中で仲間になるキャラにめっちゃ可愛い女の子がいるんだよな
アイドル衣装の子
グラも超気合はいってる
- 78 :
- バイオレンスストーム
- 79 :
- 同じく兄貴の魂を受け継いだ薔薇野郎はSFC屈指の良ベルスクとなった
- 80 :
- ウィ、ウィ、ムッシュウ
ブラボー
ジュッテエェ~イムッ
ディナアァ~~タァ~イム
- 81 :
- なぜキャプテンコマンドーの火炎放射攻撃がダッシュジャンプ方式なんだろうな……出し辛いじゃないかよ
- 82 :
- ダッシュ攻撃はT字キックで定まってしまったんだろうし
ダッシュして地上で走りながらファイヤー出してるよりは
飛んで出した方がかっこいいじゃないかって製作の価値観かも。
むしろ使いづらい翔に火炎の術でもつけてほしかった。
一応、未来の武神流継承者なんですがね。
- 83 :
- 翔さんは性能もさる事ながら、グラがザコ忍者の皆さんとコンパチ臭いのがな
敵が真っ二つになる演出には当時痺れたけど、思い返せば主に自分が真っ二つになってた気がw
- 84 :
- 強さでいえばジェネティ>フーバー>キャプテン>>翔だっけ。
手裏剣が専用武器だが出てくる場面少ないし、長所といえば
スモークボムの隙が少なくて早いことくらいか。
- 85 :
- ラスボスまでならジェネティー
ラスボスを安定して倒すならコマンドゥだな
- 86 :
- それなりに可愛い子がやるから意味がある
- 87 :
- こんなベルスクあったんだな
タフ・ターフ
ttp://www.youtube.com/watch?v=QMk-GJmZEEI
ギャングウォーズ
ttp://www.youtube.com/watch?v=_qb0DgwI0P8
- 88 :
- ギャングウォーズは死ぬほど糞ゲーなんだよなぁ…
ガハハ ガハハってうるさすぎ
- 89 :
- アルファ電子 / SNK 1989 だからニンジャコンバットの先輩にあたるか
- 90 :
- ゴールデンアックスのオマージュ作品?
ttp://www.youtube.com/watch?v=NQojVDsENF0
- 91 :
- いいからカプコンは早くキャディラクスの再プレイ可能および原作コミックスの日本語版出版を実行するんだ、いいな……
- 92 :
- 微妙に日本語が拙くて、あちらの権利関係者かと思ってしまった。
- 93 :
- ベルスク作品がでなくなる時代ってのもつまらんもんだな。
3Dの無双や龍が如くやGTAみたいのやっても退屈だよね。
- 94 :
- あれはあれで悪くないけど、敵をまとめて〜殴って〜ふっとばして〜投げて〜巻き込んで〜の爽快感は2Dしか出せない面もあるな
- 95 :
- ドラゴンズクラウンがもっと気軽にできるような作品だったらな。
RPGよりすぎてめんどくさいというイメージしかないな。
スパイクアウト、ビートダウン、ゴッドハンド、ダイナマイト刑事みたいな路線すら
最近無くなってるなぁ。
- 96 :
- ビートダウンはわりとよく出来てたけど開発がキャビアなんだよな。
箱庭の街で仲間集めとキャラクリしながらマフィアと戦うゲームだが
GTAに龍が如く、ファイナルファイト、バーチャを混ぜたような感じ。
ストーリー展開も悪くは無かった。戦闘が通常はスパイクアウト系で
タイマンになるとバーチャな操作だった。金策バイトがあって
どことなくネトゲーみたいな作りだったがあれは小粒な良作。
- 97 :
- 面白そうだな
- 98 :
- >>95
>ダイナマイト刑事
はベルスクか3Dか、以前にバカゲーじゃあないんですかね
- 99 :
- ↑レンタヒーロー
- 100 :
- 3DSでベアナックル1が3Dリメイクされたよね。
ああいうアプローチなら2Dベルスクもまだまだ味がすると思う。
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