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1 :2020/05/05 〜 最終レス :2020/05/15
スレ立てました。

2 :
アーオ

3 :
前スレ
【パンチ音】ベアナックル【発狂ハウス】
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/retro/1154792828/
前スレ14年かぁ〜、感慨深いな・・・

4 :
乙ナックル

5 :
前スレ読んでて、「The Shamen」ってアーティストの曲がベア2の原曲的な
事書かれてから調べてみたら「Phorever People」って曲が1面の曲っぽいな。
なかなかカッコいい。
4もレトロサウンドでやるのもオツですなぁ

6 :
ゲームギア版のキャラが使いたい

7 :
寧ろ レトロサウンドの方が なっこーやってる感がでる
が PSG音源版は 遣り過ぎか?
俺はPSG大好きで エフェクトかけて 頑張っているけど 流石に厳しい感じ(^-^;
へべれけとか 末期のファミコンPSGなら もうちょっと 意図した感じを再現できるかな?
Dchベースでアレンジしたら マジPSG?とか きっと感じると思う
Dchをドラムに当てないで リアルベースの音に当てるの
ドラムは シンセドラム系をBchとノイズで再現出来るので
リアルベース音の曲は すげぇかっこいいよ
欠点は 長い音が出せない
びぃーーーん!みたいなw

8 :
連投すまん
10面位の 超能力者?みたいの
なんとかならん?
バリアみたいの壊すのすげえ大変な上
接近までに sign波軌道の弾とかめはめ波食らうわ 取り巻きにやられるわ
バリアブレイクしても コンボワンセットしかぶちこめない(´・ω・`)ショボーン
あと 防御必殺技(ドラゴンウイングとか)が 押したら必ず発動するようにならねぇかな
って思う

9 :
>>7
レトロゲームの音源は詳しくないので解らないけど、メガドラのノイズがかった
ドラム音は当時からカッコいいと思ったよ。ベアナックルは勿論として
特に、ファンタシースター2の戦闘時の曲やファンタシースター4のOP、
バンパイアキラーの「Bloody Tears」も好きだったなぁ。
ただ「ボイス」に関してはノイズで残念だったかな・・・「昇○拳」とか・・・
FCだと確か「魍魎戦記MADARA」のサウンド好きだった。
ゲームのサントラCD買ったのこれが最初だったはず。

10 :
>>8
画面中央向かってしか攻撃ができないので、裏側回るとバリア剥がすまではふるぼっこ
割ってからワンセットしか入らないのは正直しょうがないと諦めつつ、バリア張り直し中でも減衰するけど多少はHPに通るから悪あがきで殴り続けるのもあり
波軌道のショットは地面だし飛んで避けるのもあり。レスラー二人じゃなければ雑魚掴んでからジャンプ二回連打で馬跳びハイジャンプできるから、それでキャラによっては青弾ごと飛び越えられるかも。
あとは、相手の攻撃ターン終了してからある程度近い(フィールド全体の1/4ぐらい?)と、次の攻撃ターン前に対岸まで移動するから
境目探りながら移動と同時に対岸ダッシュで追いかけるのも。

11 :
>>9
メガドラはPCMを一つ持ってるので
リアル音を出すのは割と簡単です(音質はまぁ・・・ね(^-^;)
結果的にノイジーになっちゃう
あとFM6音 PSG3音とノイズ
ドライバーから自分用にチューンできる古代さんが ぶっちぎりでナイスな音にできるわけです
GG版は PSGとノイズしか無いんです(厳しい)
マダラは コナミチップで 音源増えてるから いい音がして 当たり前なところはありますねぇ
乗せてないのでも 変態的に使い方が上手いから いい音してますがw
ファミコンは PSGなんですが 1ch多く
Dchを持っていて
やり方次第で PCM的に使えるんです
サンソフトのファミコン最後の方の作品は これをベース音に使ってるのがあります
これが凄いのです
(専門家でなく 記憶曖昧で 作品名や 作曲者名がわからなくてご免なさい

12 :
>>10
はえー なるほど〜
やっぱり 1セット叩き込むしかないんすねぇ
地道にやるしか・・・
参考にして 精進します

13 :
これ、ゲージどれくらい貯まったら旧キャラ全開放なるの?
効率よく早く貯める方法ないかな?

14 :
>>1乙!
スレタイがうまいこと続いてるのと当時何があったかが判るというね
まさか、次に新作が出るときはゲフンゲフン

15 :
>>8
ドラゴンウイングなんかは確かに何時でも出せるようには欲しいですな
出して体力減っても攻撃を当てると回復する仕様だからあんな使い勝手になったのかね?
どんなピンチの時もとっさに切り返せるファイナルファイトのような感じで
当たらなければ体力が減らなかった前回と比べて変に連発して敵を待ち構える事が無くなってタイミングを図る必要が出てきたことと体力がほんのわずかでもなかなか粘れるようになった
なかなかその辺りは上手い調整かと

16 :
>>13
色んなキャラ使ってストーリーやってたらシヴァで打ち止めになった

17 :
ぐあー、4ブレイズでボスラッシュ最後のメカをもう少しのところで死んだあ
コンボと立ち回りの磨き甲斐がある良いゲームだな今回
ただ一部キャラに永久あるけどああいうの修正するのかね

18 :
次スレは2034年に立つ予定となっております

19 :
>>16
要は躍起になって稼ぐ必要ないのか

20 :
3のカンガルーとオカマって使えないのか

21 :
>>19
キャラを解放するために躍起になってプレイというより夢中でアレコレ遊んでたら自然と解放してたな自分
自粛ハウスって状況もあるが
解放するために遊ぶという本末転倒な感じでなく夢中になって遊んでたら解放されてた!というのは久々だった
しかし他にもダブドラ4とかニンウォリアゲインとか昔のタイトルを逸脱しないで丁寧に新作で出してくれるのは嬉しいな
大手は以外とやりたがらないかもしれないが愛のあるインディーメーカーが多いから希望は増えてるな

22 :
ダフドラ4はマジでがっかりしたな。

23 :
ダブドラ4は敵キャラ全部使えるってのはよかったんだけどな
もしダブドラアドバンスのクオリティで作ってくれていれば傑作になってただろうな

24 :
ファイナルファイトも今作みたいな新作作ってくれないかなぁ

25 :
新作もここで語るんかーい

26 :
ストリートワイズ

27 :
キャラの開放優先したいなら、イージーで1ステージ周回が早いのかな?

28 :
>>27
気分的には・・・
4の5キャラで各一周、ベア1・2・3のキャラで一周づつすれば
キャラ性能把握とついでにトロフィーもとれて一席二丁なんじゃね?

29 :
下手糞なりにやっとベリーハードの最終面まで来たがストレスで吐きそう
ヘルメット女と飛び蹴り女と武器持ちハゲしね

30 :
やっぱり・・新作の燃料は凄いものがある!w
2006年の伝統スレが2020年に終わって新スレができたんだから
ベアナックル5はまたいつか出るんだろうか・・
>>23
ダブドラ4も超いい出来だったよね。特に100人組手みたいな
どこまで敵を倒せるかみたいなモードが最高だった

31 :
>>25
ベアナックル4はレトロ(シリーズの)ゲームだよ。レトロゲームの新作だね
ダブルドラゴン4もレトロゲームだし、アルカノイドvsインベーダーなんかもレトロゲームだよ

32 :
>>28
途中でキャラを変えて遊んだりしていたから
進捗が分かるようにして欲しかったわ

33 :
>>23


な!
無論ファミコンメインで遊んでた人にはいいプレゼント&開発陣の英断は褒め称えたい
が、アドバンスのような作りのも欲しいとは思うよ
ベア4はまんま今時な感じながらきっちりレトロゲームしてるのが齟齬が生じなくて良かった結果だと思うよ

34 :
コンボが繋がるように絶妙なステージ構成しててやればやるほど、スコアが伸びる。名作かと思ったけどたまにバグるのよ。

35 :
イージーとハードでどっちがポイント貯めやすいの?

36 :
>>33
アドバンスのは超出来は良かったからねぇ・・

当時、大画面で遊びたかったから、わざわざその為にゲームキューブ買って
ゲームボーイプレーヤーでダブドラアドバンス遊んだ

ファミコン版も3が好きだったから思い入れあるけど、アドバンス版の時は大騒ぎしたもんだ
開発者のインタビュー読んでワクワクしたしな

37 :
>>35
俺の体感的にはハードが僅かに上げやすいかなぁ?
>>36
元テクノス社長がコマンド技入れろと言ったのをダブドラに相応しくありません!と突っぱねたエピソードあったな
アドバンスのような上手い新作だといいなベア4と期待半分あきらめ半分だったけど予想以上で嬉しかった

一番嬉しかったのアダム復活だけど(笑)

38 :
ダブルドラゴン4って評判良いの?
オレは買ってガッカリしたんだよね
ファミコンライクな作りは良いんだけど、遊んでて楽しくない
ベアナックル4の作り込みに比べたら煮詰めが甘過ぎると思う

39 :
アーケードハーデストクリアした!
次はマニアやけど心折れそう…

40 :
長すぎてアーケードやる気ならんわ
6面で区切るくらいがちょうどいい

41 :
>>38
他の人の評判は分らん・・
まあ、ベアナックルほどの大作ではないけど、
100人組手モードみたいなので、色々なキャラで挑戦できたり、それなりに楽しかったよ
FC版の続編だからAC版だともっと評価高かったかもしれない
くにおくんもそうなんだけど初代ダブドラのAC版をベースにしたダブルドラゴンなら面白いかも
>>39
凄いですね・・ノーマルのアーケードモードでも結構歯ごたえあるのに・・
>>40
逆にアーケードモードばかりやってます

42 :
エイリアンストームもリメイクされないかなぁ

43 :
旧作知らないけど買ってみたが
ダッシュ攻撃って無いの?
時々キャラが赤く光るの何なんでしょう?

44 :
12ステージは長いわな
特に毒のステージと電車の看板よけるステージ嫌い

45 :
>>43
4アダムは前ステップできる
敵が赤か白に光るのは掴み攻撃してくる合図

46 :
>>43
持ち技でダッシュがないと 基本動作にダッシュがあるの 3キャラだけだからねぇ
→→攻撃がダッシュみたいなもの?
硬直長すぎだけどw
超裏技でリメイクのアダムがつかえねーかな
黄金のかかとwが 下段無敵で強くて素敵
あと signalが 画面前から ステージに飛び込んでくるのとか すこなんよね
ベアナックル好きすぎ賞として
少し反映させてあげたい
3キャラ解放されてないからわからないけど
ダッシュ攻撃成長するの?

47 :
>>46
3の成長必殺技は無いよ
アクセルのぐるぐるアッパーが好きだったんだが

48 :
>>42
ゴールデンアックスばっか優遇されててなー
たしかにベア4のような進化したストームはみたいな

49 :
店内戦が普通のFPSになってそう

50 :
>>45,46
どもども
キャデラックスやくにおくん好きで走り回れるかと思ったけど
天喰らっぽい感じなんすね
ついジャンプで上下軸ずらししたくなって空ジャンプしちゃう

51 :
初期キャラでも女の子は走れる

52 :
下手に走り回る事をしないからこそ上手い立ち回りをしてさばく面白みがあると思う
画面がワイドになってる分ちょっと展開が遅く感じる部分もあるけど

53 :
ベルトスクロールアクションって凄く昔から好きなのに一向に上手くなれん・・・
自粛ハウスついでに上達を試みようと思うんだけど、上達のコツってある?

体力管理やら立ち回りとか、上達の秘訣があったらご教示頂きたい。

54 :
>>42
主人公によって破壊の限りがつくされる
3Dシューティング面のお店いいよね…

55 :
アーケードハードやったが5面のヘルメットのおばちゃん出てくるあたりで終わった
今の俺にはこのあたりが限界のようだ

56 :
>>53
敵の攻撃手段と、それに対する位置取りの把握が基本

57 :
攻撃する時以外はなるべく縦軸でずれて横軸をあまり合わせないように
また、それがやり易い場所に陣取る
けっこう遠くから武器投げてくる連中多いから

58 :
ブレイズの新デザインなんとかならんかったんかあれ
なんでストッキング履いてないんだ!!
帰宅したブレイズが「蒸れちゃったわ」て呟いてストッキングを脱ぐシチュを妄想ができんだろうが!!!

59 :
各キャラで色を好みに変更できる機能があればパンスト仕様もできたのだろうな

60 :
53だけど、根本的なプレーと考え方が間違ってたのかも知れん・・・

現状のワシ(昔っから)
「お!敵が来た!突進技で距離詰めるぞ!オラー!!」
で、ギター娘の飛び膝蹴りや、ブレイズの飛翔双斬等で密集地に飛び込み
コンボ狙うも、徐々に迎撃され始めイライラ・・・「とにかく攻めたい!」
早く敵を倒したくなり、必殺技メインになり体力消費・・・
起き上がり等に無敵時間のある敵に大体やられる。「つ、次こそは!!」と。
こんな感じ。

ひょっとしてベルトスクロールアクションって「攻めゲー」じゃない?
「ストレス発散ゲー」と認識してたんだが、違うのかな・・・

61 :
そういや、同キャラプレイって出来るんだっけ?
技術的に厳しいかも知れないけど、オンライン四人COOPとかで色変えでやりたいものだ

62 :
連投すまない。

>>56
>>57
ありがとう。ちょっと意識して行ってくりゅ!
やっぱ楽しいわベア4(^^)

63 :
>>60
ベルトスクロール全般に詳しいわけではないけど、
そもそも、敵キャラにいくつかの種類があって、それぞれに異なる行動パターンがあって、その行動パターンに応じた攻略法を構築するってのは、ゲーム全般に当てはまると思う

全ての敵に対しジャンプ下レバー飛び込みからのコンボを狙えたら、それはそれでワンパターンでつまらないかもしれない
それぞれ行動パターンが違う敵キャラが混成で攻めてくるのを状況判断して上手く捌いていくさなかに、コンボだったり投げでまとめてなぎ倒すってのが醍醐味かなあ

とはいえ、慣れてくると自分の中でパターンが出来上がってまたワンパターンになったりするのはしょうがないか

64 :
たぶん>>60の考え方は格ゲーで攻めキャラ使うと合う
ベルスクは相手が人間ではなくCPUなので対応型しか適性がない

65 :
意識してプレーしてみました!今までよりは長生きできましたが、
まだ慣れてないせいか「プレーしてて窮屈」に感じました。これからですね!
>>63
一つ認識の違いに気づきました。「捌く」「捌いていく」って表現の所です。
自分は「感覚・反射神経・テンション(ノリ)」に凄く頼ってゲームしてるので
基本「なぎ倒しに行く」「距離を詰める」「攻めきる」ってやっちゃうんですよね・・・
だからどうしても苦手なゲームがあって、「ベルトスクロール」「シューティング(弾幕系)
「モンハン」は上達できず(ほぼ同じとこで死ぬ)にいたんですよ。(好きなんですけどね)
>>64
当たりです(笑)SFではケン、餓狼ではテリー・キム、VFではアキラ・サラです。
「自分の得意な形に持ち込んで押し切る」ってやってました・・・(汗)
自分はどうも「適応型」ではないんでしょうけど、頑張って上達したいです。

66 :
>>48
そりゃしょうがないよ。ゴールデンアックスの方が出来がいいんだもん
ゴールデンアックスもエイリアンストームもEスワットもDJBOYも全部ゲーセンで遊んでから、
MD版の発売日に全て当時買ったけど、ゴールデンアックスが一番うれしかった
Eスワットも全然優遇されてないよ
個人的にはDJBOY2やりたいけどね
>>60
ベアナックル2はあまり迎撃はなかったけど、今回の4は最初戸惑いが俺もあった
逃げて距離をとる敵もいるし。めんどくさかった
今回は他の人も言ってるけど「上手くさばくゲーム」になった
敵が白く点滅するときはスーパーアーマーだから時には引いて・・とか
なのでベアナックル2と同じイケイケドンドンな単純明快!爽快!攻めゲーではないのは事実
相手の特性考えて立ち回る必要があるんだけど、それが慣れてくるとうまく捌けるようになってきて
逆に今の時代に合った奥深さにはなってて、そこがだんだん爽快に繋がってくる

67 :
ただなぁ・・音楽が・・FM音源じゃないとダメなんて言う気はさらさらないけど・・
やっぱり2の音楽レベルを超えてないんだよなぁ・・
スチームの評価で言ってる人もいるけど、3のキャラセレみたいなチョッと狂った音楽とかも入ってたり・・
環境音楽みたいなのになっちゃってるのが・・
全然ダメってほどじゃないんだけどね

68 :
基本はそれぞれの敵との間合い意識しながら縦軸ずらして近寄って立ち回る
そして時々ブレイズのストッキングに思いを馳せる、そんなゲーム

69 :
失われたのはストッキングだけじゃないぞ
黒目もブレイズから失われているのだ

70 :
ごめん、言い方間違えた
3のキャラセレみたいなチョッと狂った音楽とかも欲しい
4の音楽は環境音楽みたいな大人しめ多い

71 :
3はアシッドというか、テクノ系でカッチョよかったの多かったな

72 :
ナイフとか日本刀を喧嘩で使いまくる
元警官の主人公・・・
敵も銃を平気で使う世界だからいいんのか

ブレイズって何歳なのよ?

73 :
三十前後

74 :
3のBGMはロッテルダムテクノのイメージだな
あんま覚えてないけど
よくゲームミュージックであんなのぶっ込んでくるよなと当時はビックリしたわw

75 :
ベアナックル4版のマックスをDLCでプレイアブルキャラ化して欲しいんだけど、これの要望ってどこに送ればいいのかね?

76 :
今作の音楽だったら美術館ステージが好みかな。火炎瓶女がイラつくけど…。

77 :
アラビアンファイトのラマーヤをDLCで

78 :
>>76
瓶はキャッチして投げ返せることに
気付いたらちょっと世界変わったぞ

79 :
>>78
マジてすか!新たな楽しみができたw

80 :
>>11
遅レスだけど…
ラフワールド、へべれけ、ギミック!辺りかなぁ
ttps://youtu.be/yCNJuxV5EJg
ttps://youtu.be/XNkZA0uXYhw
ttps://youtu.be/aU0GEcU63qw
>>74
あと、自分はハードミニマルテクノとかインダストリアルテクノとかが思い浮かぶ
ttps://youtu.be/xPhpo8QPNpI
ttps://youtu.be/kgjoYAPIaz8

81 :
武器持ってると上手くアイテム拾えないのどうにかならんのか
何のために拾うボタン分けてんだ

82 :
グランドアッパーのボイスが出るタイミングがメガドライブと少し違う気がする。
アップデートで治ればいいなぁ

83 :
空手家のモーションかっけえなあ
武器を投げつけた時の回し受けとか好き
雑魚キャラにしとくの惜しいわ
絶対ないだろうけど自キャラで使えるようにしてほしい
ただあのカウンター技は使えたら強すぎか

84 :
自分でまき散らした毒にやられて死んでいく娘たちが不憫・・・
爆弾や火炎瓶じゃなくて毒のあのじわじわやられてく感じが・・・

85 :
難度マニアだと敵の数すごいな
鉄パイプ中ボスまで2体出てきてやべえ

86 :
アーケードモードのハードがクリアできねー
ドットキャラ使うしかないんか?

87 :
気をつけなきゃいけない雑魚と駄目パターン軽く列挙してみた

・通常ハゲ:ジャンプ攻撃(超反応カウンター)武器投げつけ(キャッチ)
※なお武器持ってるときはジャンプ攻撃可(アッパーできない)
・メカパイプ:横軸合わせ(パイプ投げ)武器投げつけ(キャッチ)
※白光→飛び上がりの判定は本体+爆風で、後者はジャンプで避けられる。
赤光→念動力は、それまでのパイプの散らし方によっては回避不能になる。いない方向に投げつけてまとめておくのも有効。
・背高ポケット:ハゲほどではないがジャンプ攻撃(登り蹴りで対空される)。黄色は遠距離の横軸合わせ(三段蹴りは撃墜ほぼ不可)
・緑警官(スタンガン持ち):接近(空中でも掴む超吸い込み投げ)
※スタンガンさえ奪えば雑魚と化すが、落ちてると積極的に拾いに行こうとする
・盾警官:コンボ
※相手の範囲外から武器等で殴る、ジャンプめくり攻撃等で盾剥がすのが有効
・ボディコン女:遠距離(跳び蹴りの
判定高)
※縦軸含めて殴れる距離だと跳び蹴りしてこないので、遠距離ふらふらするのが一番危険。地形に引っかかって飛べないことも多いので、これを利用するのも有効
・デヴ女:遠距離(軸合わせ突進)、起き攻め(無敵蹴り)
※特に中ボスの軸合わせはかなり広いので油断厳禁。ボディコン女と違って跳び蹴りで撃墜可。
・空手ハゲ:打撃、他の敵を投げつけ(カウンター突きで返される)、横軸合わせ(正拳突き)
※構えの「開」はカウンターのみ、「閉」はカウンター+正拳突き
閉でもこちらの掴みが早い場合もあるが、安全に行くなら開の時のみ掴みに行くのが正解
・サイエンス女:手持ちがある際の掴み(落として割れる)、瓶キャッチ後のその場落とし(割れる)
※瓶をキャッチして投げ返すことも可能。空港の電撃瓶持ちだけは、自キャラ狙いじゃなく適当に投げてるのでキャッチできない軌道も多く注意。
・スリケン警官:横軸合わせ(スリケン)
※投げつけをキャッチして投げ返すことも可だが、相手のモーションが早く相打ちになりやすいので注意。

正直長文スマン。羅列してたら予想以上に長くなった…

88 :
ファミコンのダブドラ2って
必殺技の膝蹴りが強すぎる上に
何回死んでも問題無いから
根気があれば下手でもクリア出来るんだけど
家庭用はあれくらいでちょうどいいと思ったわ

89 :
最終面のチャンカチャンカ♪チャンカチャンカ♪は笑わせにきているのか?

90 :
4アクセルでのマニアやばいな
最終面までは来たが城内のサイボーグまで行くのが限界だわ
上手い外人のプレイ参考にしようとしたら
アダムとかブレイズはあってもアクセルでのマニア動画が見つからん
相当無理があるのかな

91 :
>>81
それ多分方向キー押しながら拾うボタン押しちゃって投げてるんじゃない?
ニュートラル意識して拾うボタンを押せるようになれば問題ないよ

92 :
>>75
旧キャラ全部4仕様にしてDLC出してほしいな
旧キャラのまま使うのなんか違和感ある

93 :
>>90
キミが動画をあげる番だよ(・∀・)ニヤニヤ

94 :
>>87
どれも個別だと余裕で対応できるんだけど複数相手の時にとっさの判断を求められるのが楽しいな
無双系の草刈りもあれはあれで爽快感あるけどベルスクは敵が強い方がやりがいあっていいわ

95 :
ただ、スーパーアーマー持ちが多いのは、ちょっと面倒だなと思う

96 :
>>80
凄い!
そうそう それです
ラフワールド
このDchをドラムでなく 生ベースに当てる発想
凄いなぁ・・・って
3のBGMは好みが分かれますね
俺は2の方が好き派

97 :
我が家の雑魚キャラあだ名
ヘルメットデブBBA→クックロビン パタリロ
空手ハゲ→極限流継承者 サカザキ

98 :
メット女=ローグ
瓶投げ=ジュビリー
ハゲ=ハゲ

99 :
>>90
https://youtu.be/jKZOLedZBws
アクセル上がってる
やっぱり他のキャラより大変そう

100 :
安定行動がないからすげームズイ

101 :
ハードでワンコインクリアむずくね?
まぁファイナルファイトですら
ワンコできないけど…

102 :
>>97
パタリロ同意

103 :
難易度は使用キャラによっても変わってくるかな

104 :
>>92
同感!
海外勢でマックスとシヴァの4スキンをリクエストしてる人はかなり見るし来るかもしれないね

105 :
シヴァは何故かいい奴設定になってたしな

106 :
近年でも稀にみるほとんどゲーム内容にこれといった不満点なく好評な時を隔てた続編モノという感じ
昔からのプレイヤーのついてるゲームは多かれ少なかれ文句が出てしまうモノなのだが…
凄い仕事をしてくれたと改めて驚く
セガ自ら開発リリースしてたらここまでになってくれたかどうか

107 :
あとスレタイの【俺たちの】が待っていました感が出てて好きです、ハイ

108 :
過去の敵キャラで、技削除されたキャラがいるね 
デブ 張り手 ザコを持ち上げてのコンビネーション攻撃 
ガルシア ジャンピングエルボー 
ムエタイ 掴み膝げり 
グラサンSP 真空投げ 近接打撃
グラサンSPがオリジナルの良さがなくてただのメタボになってて笑った
 

109 :
3みたいに敵キャラ使えるようにはならんのか

110 :
SORリメイクの方が、遥かにオプションが充実してて飽きにくいかも
アプデに期待するしかないね

111 :
コンボゲーになってるから4キャラ以外は使えてもあんまり楽しくはねえな

112 :
旧キャラは素早くまとまったダメージ入れられるのが強みだけど
初弾入れるのに難があったりして高難度つらい

113 :
初代アクセルは気軽に出せる無敵技がないことを除くとアホみたいな強さだけど死ぬほどつまらない

114 :
無限ワンパンも再現するべきだったな

115 :
フロイドはパンチ3発止めループでボスラッシュ程度だと余裕でクリアできちゃうけどあれも死ぬほどつまらない

116 :
4キャラで一番強いのってフロイド?

117 :
アプデで4アクセル強化して欲しいな
現状4ブレイズの下位交換て性能だし。
シリーズの主役やぞ

118 :
たしかに4ブレイズが万能すぎて4アクセルが霞んでるのはある
勝ってるところほぼねえな。正面掴みの打撃コンボの浮きが高いくらいか

119 :
デブは、投げるとプレイヤーが潰れる(投げられない)
ってのも無くなってるね

120 :
>>119
それ1ではえらくストレスだった記憶
2で投げられて好きにボコボコにできるけど
攻めが多彩になって普通の雑魚としてくるのでキツくなった

で、今回はスーパーアーマー持ちの全方位?ローリングアタックで離脱ですよ

敵にこちらの防御必殺技をしょっちゅう使われてるような錯覚があるわー

121 :
電撃PS Liveでベアナックル4(本日21:15〜)

122 :
緊急回避ができなくなったのは辛いなあ
あと3の刀持った時の鬼強アクセルに会いたい

123 :
ブレイズは同人ゲーみたいな声で気が抜けるのが弱点

124 :
洋ゲーのゴリラババアみたいな声になってもそれはそれで嫌
4アクセルは正面投げの頭突きに無敵あり、グランドアッパー初段のみ無敵付与ダウン拾い判定あり、これくらいしてくれないとマニア辛いわ。

125 :
>>106
いや、そんな事もないと思うよ
俺やここの住人はもともとのベルトスクロールアクションファンみたいなもんだから、
多少のこうした方がよかった・・ってのはあるけど、概ね寛容な人だらけだと思う
スチームの不評コメント見たりすれば分かるけど
「初心者はやめといた方がいいですよ」って言ってる人は
多分ベルトスクロールアクションファンじゃないし、ベアナックルファンでもないんだと思う
2とちょっと違うって思ってもベアナックルファンであれば26年ぶりに4出ただけでも嬉しいもんだよ
また日本セガが無視するコンテンツなので今の若者に人気のコンテンツではないんじゃないかな
あつまれどうぶつの森みたいな人気はない
今の日本セガにドットエミュみたいな情熱はもうないよ
このスレでは大絶賛だけどね。まあみんな2年前の発表から待ってたんだから
>>118
アーケードのハーデストモードやったけど8面までしかいかなかった・・
最強だと思った4ブレイズ使っても

126 :
2や3のステージをDLCで売ってくれないかなぁ

127 :
ハーデスト・・気を抜くと一瞬で1人アウト
マニア・・1面からもう残機0でギリギリ1面クリア
マニアモードとハーデストモードは結構差があった
ハーデストなら・・もしかしたらアーケードモードクリアできるかも・・

128 :
>>112
シバも使ってみたけど高難度はキツかったです
武器が取れないので武器多数出るシーンが辛いです
自分は高難度は4ブレイズが最適だと思ってますが、
4アダムも前ダッシュがすごく使えるので・・あれが4ブレイズにあれば・・
使ってみてしっくり来たのが4ブレイズだったのでこっちで高難度アーケードモード挑んでますが
4アダムも捨てがたいです

129 :
4面のボス、ゴリラ女強すぎでしょう

130 :
オンラインが外人しかおらん

131 :
対単体にコンボダメージが取れるのと、瞬間ダメージが取れるのと、対多数を捌きやすい(吹き飛ばしで圧力を分散させやすい)のは別能力だからなぁ
4キャラの個人的評価だけど
・アクセル:コンボB瞬間C射程C対多数A
・ブレイズ:コンボA瞬間B射程B対多数B
・チェリー:コンボA瞬間B射程C対多数C(機動力++)
・アダム:コンボC瞬間C射程A対多数B(機動力+)

・フロイド:コンボA瞬間A射程A対多数A(機動力---)

フロイドだけ異常だもんなぁ…機動力が全ての足引っ張ってるけど、逆に言うとそこさえ何とかできればあまりに万能すぎる

132 :
ども。P兄弟です。
待ちに待ったこのベアナックル4.近年 稀に見るかなりの良ゲー。

ファイナルファイト、ベアナックル2、天地を食らう2
Fight N Rageといろいろやってきた僕ちんが
このゲームは間違いなくvery good! と評価できるゲーム。
強いて今後のアプデで強化してほしいのは以下でチュかな。

・オンラインマッチングで通信状態 表示してほしい。
 恐らく外国なのだろう、ラグ(遅延)が大きくてかなわん。
 もしくはマッチングにおいて国内国外フィルタ機能をつけてほしい。
・白胴着カウンターハゲ、体力減らせ。ほぼ投げしか通じずMANIAでのあの体力はだるい。
 特に中国タウンのあの白ハゲ 戦闘が無駄に長引く。ファイルナルファイト敵キャラケンシロウや
 Fight N Rageの白胴着狼などあの手のカウンター敵は体力低いと相場が決まっている。
・Fight N RageみたくCPUのNPCと協力プレイできるようにしてほしい。
 (いても高難易度はすぐ死ぬか?)
・今更感あるが、トレーニングモードつけてほしかったな
・イラストであったアビババとかの新敵がDCLで来る事、期待してるよ?
・あとDLCでいくつか新ステージも。
・4マックス、4シバはもちろん、4ザン、カンガルーも出してくれるんでしょ?
 特に4マックス、4シバは外人もかなり期待してるよ?
・アクセルちょい強化したほうが良くない?高難易度、アクセルつらいよ?
・武器投げはOK.かまわん。しかしちょっと便利すぎるので武器投擲はもう少し少ない回数で武器消滅するようにしてほしい。
・もうちょい武器使用時のキャラの動き、得手不得手を入れて、キャラごとに差別化してほしかったな
・赤帽子デブの火炎放射がジャンプキックで迎撃できず、ジャンプ+必殺技でないと迎撃/回避できんのは
 ちと強すぎじゃないか?
・賛否両論あるだろうが、低い確率で敵から回復アイテム(小)がドロップするようにしてほしい
 出た時に、あラッキーって思える要素。


P兄弟
P兄弟

133 :
3のブレイズの飛翔双斬完全無敵で隙なしとかおかしいだろ
おもしろくないけど脳死で連発してるだけでマニアでも余裕やん

134 :
言っちゃいけない雰囲気だから言えなかったけど、
正直レトロキャラはいらなかったな・・特に12人も。
ステージや敵が4だけど、実際は過去作やってるのと同じだし・…。
特に今更1のキャラ使っても全然楽しくないベ・…。

レトロキャラ追加する余力があるなら4システムのイラストで
新キャラ1人でも多く出してくれるほうが嬉しかったな…。

P兄弟

135 :
新しいパッチ来たか

136 :
未登場の旧作ザコや中ボスも設定画にはだいたい一通りいるんだな
バイカーザコが頭突き女に変化したんかーとかなかなか楽しい

137 :
>>134
俺はレトロキャラはさすがにレトロゲームの続編だけあってこのサービスは中々ニクいなと思った
そんなにバランスも崩してないし
自分は1のアダムがヒジョーに好きだったから
アッパーでまとめて浮かせて長い蹴りで吹っ飛ばすのがたまらなかった

138 :
>>137
まじか。そう感じる人もいるのか。
まぁ確かにレトロキャラでも吹き飛ばし攻撃とかあるもんね。
うーんしかしさすがにあのグラはモチベーションがあがらん。

ところでみんなこれPS4でやってるの?
僕ちんはPCでやってるけど異なるプラットフォームだとマッチングしないっけ?

P兄弟

139 :
フルアシストでなんとかHARDを進めてるヘタクソだが
サントラDL版買っちゃった。
メインコンポーザーらしきOlivier Deriviere氏は良い仕事してるなー。

140 :
>>137
仰る通り!レトロファンに向けたサービスですよ!
高難易度は辛いので4キャラでやるとはいえ、このオマケは嬉しいですよ!
ただ・・2のアクセルのグランドアッパー弱くする調整はダメですが・・それ懐かしくならない要素・・

>>138
要らないとかそういう事、言ってはダメですよね
ベアナックル2の4キャラ隠しバトルやレトロ操作、レトロ音楽、レトロキャラと懐かし要素も
26年ぶりの祭りの小道具に必要です

トレモとか言ってるってことは今の格ゲーファンですね?スト5とかやってる

141 :
P兄弟の名前久々に見たw
ここでは嫌がられない程度にしてな

142 :
やればやるほど答えが見えてくるなこのゲーム

143 :
要望自体は共感できなくもないが、
コテハン(?)が大量の要望すると、傲慢だなあと感じる不思議(笑)
個人的には
対戦ゲームじゃないからキャラ調整はどうかなあ、
って対戦モードあるんかーい
それはさておき、対戦モードは気を抜いて遊んでる俺
どっちが性格悪いか競争になりそうで怖いのよ

144 :
>>138
Switchな自分

145 :
>>133
2〜3のキャラはなんか全体的に調整が変だよね
まあおまけだからどうでもいいっちゃいいけど

146 :
レトロキャラの解像度は 高解像技術でスムージングしてくれw
中割無しのコンボ かっこいいよ
ビシッ ビシッ ドカッ!w
2アクセルのグランドアッパーは グランドアッパーハッピーに戻して欲しいよ
P姉妹

147 :
>>130
外国の方が圧倒的に人気だったからかしらん?ベアナックルは、ジェネシスだし
まあ、だから外国で4作ってエエですかセガ?ってなったんだろうし

148 :
>>140
ええ。スト5やってましたよ。
スト5
SEKIRO
ダークソウルシリーズ
アサシンクリード
ダーケストダンジョン
などなど。
Steamの「非常に好評」は信用できまちゅよ。
このゲーム相手の重さによって続くコンボとそうでないものがあるから
敵キャラ選べるトレモほしいんですよね。
>>141
(笑)。まさかこのスレに僕ちんの事を知ってる人がいたとは(笑)。
あなたはDiablo3かGrimDawnを・…(笑)
わかりまちたよ、ほどほどにしまチュ。

このゲームでアリーナはやらんなぁ。お互いなかなか攻撃あたらず、互いにストレスたまるだけだと思うし。
あとオンラインプレイでどっちかが死んだ時
死んだプレーヤーだけ抜けるってできないの知ってた?
死んだ側がスタートボタン⇒終了すると
終了された方はそのステージ最初からになるよ。

149 :
最初、敵のスーパーアーマーや動きの賢さに面食らうが、慣れて捌き方を覚えてくると、ホント面白いな。1周2時間近くがあっという間に感じる。

150 :
>>149
ただ群がる敵を蹴散らし薙ぎ倒すというより相手の様々な妨害をこちらの能力をフル活用して倒し乗り越えていくって感じがリアルでほかのベルスクより強く感じる
こちらがパンチ連打してるだけで突っ込んでくるってなく
さりとてなかなか敵がこっちに来ないという訳でもなく
そのくせ「ただ突っ立っているだけ」の状態の敵がいない、どこにいても油断ならない
難易度を上げてもただ敵の体力や数が増えるというものだけではなくより賢くなってる(初代の時からそうだったけど)
だから爽快!というよりこの危機を乗り越えた!っていう達成感がある
こういう作りや難易度の調整って凄いと思う

151 :
みんな上手いね
オレはハード以降は難しくて敵わん
せめて敵の強さは変わらずで数の暴力だけで難易度上げてほしかった

152 :
>>151
5が出た時に難易度が項目別で上げられる仕様にしてもらえるかな?
期待してます((/ω・\)チラッ)

153 :
>>150
good意見。100%同意。あなた、P兄弟になれまチュよ。

そうそう。ただパンチボタン連打で勝てるゲームなんてもはや望んでないのよ。
難易度MANIAからザコ敵ですらスピード早くて
隙あらばバシッってパンチ挟んでくるし、
起き上がりに無敵時間ある敵もいるし。

ただハンマーロボットが複数and武器グラサンハゲのような局面は
現状僕ちんですら、打破できる局面が見当たらないでチュがな。
やり込めばきっと何か活路が見えると信じて。

ぴ。

154 :
対戦が大味すぎるんでパリイや緊急回避をアプデ追加して設定でオンオフ出来るようになんねーかな

155 :
4ブレイズストッキング着用verのアプデが待たれる

156 :
絵が完全にアメコミやん

157 :
アーケードのハードをなんとかクリアできたわ

158 :
>>156
1からアメリカンな濃ゆい画だったと思うけど?
もし4で日本的な萌え萌えになってたら買うの躊躇したな

159 :
純アメコミすぎて日本人がいないのがキツい
マルチやりたかったからps4版買ったのに
外人ばっかや…
pingはいつも200over
日本人でこうてるやつ1万人もおらんとちゃうの

160 :
>>153
書いてる事にはほぼ同意なんだが、ときおり挟む変な言葉止めてくれないか
その変な言葉で一気に冷める

161 :
>>160
なるほど、それで他で眉をひそめられてたのか……Pとやらは

162 :
>>138
Steamでやってるけど、Xbox Game Pass(PC向けも)でも配信されてて
そっちでも遊んでみたけどこっちはこっちのネットワークなんだよねえ

163 :
俺はxboxでやってる
PS4ですら、外人ばかりなのかな
ping200って表示できるの?
クロスマッチング?して欲しいねえ

164 :
>>160
>>161
ごめんよ…以降 変な言葉気をつけるから・…
反省して中身を入れ替えようと思っているんだ…。

>>162
僕もSteamでやってます。
ちなみに格ゲーなじみのアーケードコントローラーでやってます(笑)。

>>163
異なるプラットフォームでのマッチングOKにして
国内国外で事前にフィルタできるようにしてほしいな。
らっぐい時はそのステージクリアしようとしなかろうと
1ステージで終わりにしているし…。
だいたいラグいね…つまり外人とのマッチングと判断している。

165 :
まぁただ出たばかりだからか、
マッチング待って10秒以内くらいですぐ人が来る事には笑顔がほっこり。
これが1年後は何分待っても来なかったりして・…

166 :
>>165
オンゲのサガだな
モノには旬があるから仕方ない
大丈夫、オフでも楽しいぞ
もしくは身の周りの者に布教するのである

167 :
長時間かかるゲームだから日本人選べたとしてもそもそも野良でのオンは
向いてないんじゃないか
フレンドやステンバイみたいな募集サイトで呼びかけないと最後まで通しで
やるのは厳しいと思う

168 :
>>166
オフでも楽しいが、いかんせんずっとオフはなんだか共闘感なくて寂しくなってくるね。
(もちろんソロで腕試し したい時もあるが)
あと経験上、こういうのってリアル知り合いよりも
顔も知らない赤の他人と一期一会でやるほうが楽しいんだよね…皮肉?にも(笑)。
>最後まで遠しでやるのは厳しいと思う
むしろ最初から最後まで一気になんて、僕達ベテランプレーヤーでも
ちょっと疲れるくらいの内容だし
みんな飽きたら抜けるくらいの感じで良いと思うよ。
途中でステージ抜ける事もできますし
(アーケードモードは無理ですが)

169 :
やりたくなったらやる、飽きたらやめる
それを各々が気軽にできるのが良いと思うんだよなぁ。
逆にリア知り合いだとそれがしづらいくなるから
私には野良があっているのです。
ぴ。

170 :
今作のイラストは本当に良い。
今作のブレイズは死ぬ程かわいい。
ぴ。

171 :
ノーマルの最終面クリアできない下手くそだけど楽しいわ。
クリアしたステージはセレクトできるので練習できるのいいね。
今の目標はアーケードモードのノーマルクリア。
オンラインは同国マッチングとかないのかねぇ。マッチングしても重い事がほとんど。

172 :
面白かったが既に飽きてきた

173 :
Steamでのお話。
Fight N Rageはそもそもオンライン協力プレイ自体がないけど
カプコンベルトアクションコレクションでは
国内/国外フィルタ機能あるよ。
実装するにそんなハードル高いものとは思わないけどなぁ。
みんな、国内で僕ちんと一緒に協力プレイしたいんでちょ?
僕ちんはこのゲーム、すごく上手だよ?

174 :
ラスボス、いつも兄の方から削ってたからメカ乗るのいつも兄だったんだが、あれって妹の方を先にHP削ったら妹がメカ乗るのか…?
ラスボス安置あるしラクだなぁとか思ってたけど前提がズレてた可能性?

175 :
妹から倒したら妹が乗ったよ
このスレだったかでキャラによっては妹ロボの方がキツイとか言ってた
俺は違いをあまり把握してないけどw

176 :
>>175
妹が乗る、という言葉に劣情をもよおした奴は素直に手を挙げなさい

…まあ妹が乗ってるポーズはサマになってるんだけどあの服装なのが妙にエロさを醸し出してる

177 :
どっちかがメカに乗った後、先にメカ倒すと残った方がさらに乗るパターンもあるよ

178 :
妹じゃなくて姉な

179 :
ミスYは黒ハイソックスを履いているのか?
なら1ポイント進呈したい

180 :
正直、姉か妹かってのは適当に書いていた
違っていたらすまんかった

181 :
妹の椅子の座り方がラスボス感あって好きなので妹乗せてる
ゲーム的には兄貴を乗せた方が楽だと思う

182 :
姉だったのか知らなかったわ
何歳なんやろあいつら

183 :
10代っぽいけど海外は子供殴るのうるさいから
公開されなさそう

184 :
ブレイズって上司殴って警官クビになったんだね。
P兄弟

185 :
今始めたらアイテム拾えなくなってるんだが、同じ症状の人いる?

186 :
今でも十分遊べるけど、緊急回避攻撃だけは何時でも割り込みOKにして欲しいな。
あれが入るだけでもアクセルは相当強くなるはず。
つーかアレバグで直してくるんじゃないか?今のママだと使い道無いもん。

187 :
>>185
ボタン間違えてない?ワンコンならBボタンだよ。

188 :
ボタン間違えてました…恥ずかしい
さっきまでカプコンベルトアクションのほうやってたからクセでパンチボタンで拾おうとしてたわ

189 :
それにしても4アクセルのグランドアッパーそうとう判定弱くなってるなぁ(笑)
あと、アッパーの腕が伸びきるまで出したら、必殺技でキャンセルできんね。隙も生じる
ぴ。

190 :
>>148
やっぱり。そうかなと。私はそもそもゲーム初心者みたいなもんなので
スト5はちょっとしかやらないし、トレモはやらないです。格ゲーはアケコン、私も使ってるけど、
このゲームは普通のコントローラーでいいんじゃないですか?
>>150
ベアナックル2のハードモードも面白かったですけど
危機を乗り越える緊張感はありますよね。アーケードモードはコンテニューなしだから特に
まあ難しいからこそ何度も挑戦しちゃうし、繰り返し遊べるゲームですよね
>>151
>>157
ハードまではノーマルとそれほど変わりませんでしたのでアーケードモード楽々クリアですが・・
ハーデストからグッと難しくなります。ハーデスト・・10面までしか行かなかった・・
まだ後半の9面以降がハーデスト流の敵の洗礼に慣れてないから
7面くらいまではほとんど死なずに来て一気に残機なくなる・・
>>171
難易度はあくまで個々が楽しむ為の1要素だから、上手下手は関係なく楽しければOKですよ
ボスはコンボで大量にHP減らせられるようになると楽になりますよ

191 :
DLCでいいんで、現在使用不可の旧作キャラと、
性能・操作感覚はそのまま、グラを4タッチに変更した
(髭とか無しで、格好は以前のまま)旧作キャラ、
10年後のサミー、マックス、ザン等を出してほしいなぁ
4が売れたらでいいんでw

192 :
去年のつべでプレイ動画見たときはつまらなさそうだなぁと思って期待してなかったんだが
どうやら出来良いみたいだな

193 :
いいぞ
ベルスク全体で見ても屈指の傑作

194 :
アダムのファイトスタイルボクシングってマジか?足技の方が多いような。アクセルがボクシングでアダムがマーシャルアーツのほうがしっくりくるわ。パワーゲイザー使えるし。

195 :
ブレイズの「趣味 ランバダ」が涙を誘うぞ

196 :
このご時世にキャラの成長要素とか一切入れなかったのは、勇気のいる判断だと思うが、見事にガチめのベルスクファンの期待に応えてくれたと思う。

197 :
ファイトスタイルなら僕ちんの永遠のヒロイン、
ブレイズちゃんの一体どの辺に柔道達人と?
P兄弟

198 :
>>190
ゲーセンで遊んでるような感覚と
そして。左を向いた時の←←グランドアッパーがコントローラーだとちとやりづらくてちょ。
P兄弟

199 :
ランバダと柔道を組み合わせた全く新しい格闘術では?

200 :
道中のゲーセンの機体をスタンガンで攻撃すると
ベアIIのボスステージに行くね(スタンガンでなくても良いかも?)
ボスを倒すと☆がもらえる
埠頭ステージのボス手前(桟橋の最後あたり)の所とか
他にもありそう

201 :
>>199
アノ曲をかけながらブレイズをプレイしてみた(笑)

202 :
>>194
初代から突っ込まれていたよなアダム
まあ、ボクシングそのものオンリーなのではなくそれをベースにして色々やってるというのだろうがあのリーチの長い足のおかげでボクサー部分が薄い

203 :
>>200
2・4・5・8面に隠しボスいるな

204 :
チャイナタウンのステージでラーメンと書かれた屋台があるけど
やはり日本語のラーメンで各地に広がってるのかねぇ
海外で作られた今作を見ると中国系も日本語でラーメンと各地に店を出してるのだろうか?

205 :
スタンガンが単に筐体の近くに落ちてるとこならいいんだけど
警官が持ってるとこはダルい

206 :
マニアの敵配置狂ってるだろ…
飛び蹴り女10体とか出されてもどうしようもないぞ
まあその狂いっぷりがマニアなんだろうけど…

207 :
>>206
まあ、マニアを選択した時の説明文がそうだから
高難易度が当たり前でそれを当たり前のようにクリアする人たち向けのようなもんで
「どうせアンタラはこれ選んじゃうんでしょ?メガドライバー出身者さん!」
みたいなオーラがありありと

208 :
ナイフもって突っ込んでくるアイツが地味にウザい

209 :
>>159
200?ってなんか見間違えてない?30や40でもラグいのに。

210 :
楽しいんだが、これスーパーアーマーばかり発動するのは何とかならないのか
2面の警察署長みたいなやつが安定しない
掴まれたら終わりってのがなぁ

211 :
>>210
光ったら離れる
赤いときはコンボチャンス
端に行ったら突っ込んでくるんで反対側で軸ずらして待ってコンボ
スタンガンポリスがウザいぐらい

212 :
次第にみんなMANIAしかやらなくなるのだろう、私と同じように。

213 :
地上に落ちている武器とか放置してると
ザコが拾って使うので危険が危ない
早めに処理しないとダメだね

ザコの鉄パイプ攻撃がこちらの攻撃が
届かない間合いで出してくるのが
ミョーにウザい

カリアゲ女の瓶(放射能、火炎瓶、電気)はキャッチ出来るけど
手りゅう弾がキャッチ出来ん

214 :
アーケードのハーデストがクリアできん

215 :
今週のアメリカのeShopランキングで
総合2位、ダウンロード専用では1位になっているな

216 :
6面の最初に出てくるブーメラン楽しいんだけどあそこしか出てこないんだよな
もっといろんなところで使いたかった

217 :
ボスラッシュで落ちることもあるけどあれどういう法則なのかは謎

218 :
>>215
セガが「俺たちでやればよかった!」と思っているか「昔のコンテンツは他に許可出しておこぼれ貰うに限る」と考えているのだろうか

219 :
熱意がないとできない調整だから自分達で出来たと勘違いすることはないんじゃないか

220 :
シェンムー、スペチャン、パンドラ、ベアナックルと他社からの発売が最近続いたが
サクラ大戦だけは自前だったな

221 :
>>220
で、サクラ大戦こけたからな
昔の作品は熱意のある外注に頼むが吉

222 :
マジでオンラインに日本人いないな
日本人で買ってるやつ相当少ないんじゃないの?

223 :
日本人は一人でプレイするのが好きなのさ

224 :
無敵全体攻撃をキャンセルかけていつでも出せるようになるだけで
だいぶ楽になって爽快感も上がると思うんだがなぁ
正直、プレイしててイラつくことのほうが多い

225 :
>>224
メガクラは無いと思ってた方がええで
コンボパーツでしょあれ
そもそも一発で体力減りすぎやろ
回復あるところじゃないと安心して使えん

使い所としては、敵の湧きとかパターンとか完全に把握しといて 囲まれる前に使え て感じだよな

そこだけが他のベルトゲーと完全に違うポイントやから慣れるまでストレスがハンパ無い

226 :
ボムが無いシューティングゲームみたいなもんや
これこのシリーズの特徴なのか?
4が初プレイやから分からんわ

227 :
ブーメランはラストファイターツインのアイスラッガーみたいで良いよね

228 :
>>226
旧シリーズは少なくとも喰らいモーション中には出せたね

229 :
>>223
まあ、自分のペースでするのが好きだから
俺もたまーにオンやる程度でほとんど一人プレイ

230 :
このゲーム1.2面のボスが強すぎでは?その変わり後半のボスがクソ雑魚ばっかだが。マニアの7ボス考えたやつは絶対に許さない

231 :
1ボスいきなり強すぎるのは同意
署長ってなんか強いとこあったっけ

232 :
署長は超高速で飛んでくる裏拳がウザい。2ボスにしては強いけどまあ、強すぎってのは言いすぎたわ。真にヤベーのはラスト付近で出てくるグラサンハゲ。

233 :
ボスシヴァがくっそ弱いのは残念
まあ今回賢者モードみたいになってるから本気出してないんだろうけど
反面3シヴァが滅茶苦茶強いのは嬉しい

234 :
Mr.YとMs.Yの性能差についてフェミニズム団体から抗議が入る予感

235 :
バーボンさんと7面の署長が強い
8面以降のボスは全部雑魚

236 :
バーボンは普通にタイマンでも強いでチュ!
あと電車の上のエステルと男警察×2のボスもかなり強いでチュ!あそこはごり押し感はやばいでちゅ!
タイマンで強いボスと言うとファイナルファイトのソドムを思い出しまチュな。

日本人オンが増えても結局 国内/国外フィルタできないと
あんま意味ないんでちゅよね。

P兄弟

237 :
このゲームでオンやっても面白くないし、邪魔くさいだけだわ。
スコアアタックやってた方が数万倍楽しい。

238 :
>>236
反省するといいながらキモい言い方と自己主張
そんなだから自分の場所が失くなるんですよ?
きちんと反省するって自分の言葉に責任持って下さいね?
冷たくされたいのなら別にいいですけど

239 :
ボスラッシュで一番事故りやすいのは毒と炎のコンビかなあ

240 :
範囲攻撃→炎の中から蛇伸ばし→範囲攻撃
されるとすることなくなるのがクソい

241 :
>>240
こちらが手出し出来なくなる時間が長いのが非常に嫌らしい
これでスーパーアーマーが無ければまだ隙をついてどんどん畳み掛けられるのに
せめてスーパーアーマー化にもっと制限をかけてくれればと

242 :
>>237
味方同士はすり抜けないから
たまに道ふさがれて邪魔になる時あるし
画面の引っ張り合いとかもあるけど
でも2人ならではのコンボとか共闘感もあるよ!

ピ。

243 :
>>218
セガはタイトーと違って昔のタイトルを大事にしてないと思います
レトロゲームの新作出すやる気がないんですね

タイトーは今でもインベーダーシリーズを手を変え品を変え楽しませてるじゃないですか?
ダライアスバーストだって出したし。好感が持てますね

最近のセガのゲームはあまりやってないです。これは斬新・・っていうのが少ないし
やっても重課金ゲームでなんだかなぁ・・みたいな感じでプレーしてましたし

コナミだって悪魔城ドラキュラも最近全然だし。昔のコナミじゃない

まあSDVXだけは斬新だったのであれはいいんですけど、
キーボードマニアをパクっていい意味でさらに洗練させた
台湾のディーモをパクって悪い意味で劣化したノスタルジアを発表してみたり
それなら本家キーボードマニア4出せばいいのにおもちゃ鍵盤とか迷走ですよ

>>222
海外では大人気ですが、日本での人気はないと思います
このスレはファンが集結してるから日本人気がある様に見えるだけです

スト5もカプコンUSAだし、ベアナックルも海外発
海外ファンが昔のタイトルをいつまでも大切に支えてるから
日本は恩恵受けてるんですよ。こんな海外主導、逆輸入時代が来るとは思わなかったです
熱意あって頼もしいですけどね。日本のいいゲームアイデアはどんどん取り入れてるし

ドットエミュの開発スタッフがリアルバウト餓狼伝説のムック読んでたの見て感心しました

244 :
海外ファンのSOR4楽しんでる姿見ると微笑ましいですよwノリが凄いですけどw
https://www.youtube.com/watch?v=-Jw6wK4GJds

245 :
Mr.XかY使って遠距離から射撃で処理したくなる連中が一部いる
ボス以外だとスーパーアーマー付きで転がってくる帽子デブとか殺意湧く

246 :
火吹きデブの突進無敵でも止めれないんだが?
位置取り悪いとどうにもならん
起き上がりもスーパーアーマーで転がってきやがるし

247 :
>>243
セガはかえって熱意のある外部に任せて正解
エムツーはイキイキと張り切ってるなセガエイジスで
タイトーはスクエニに吸収されててもしぶとくタイトーブランドで出せる執念
裏を返せばタイトーは昔のタイトルにこだわらないともう新しいのを出しても完全にタイトーではなくスクエニで名乗らされると思うので
エムツーはダライアスSwitchで出す時にやはり色々あったらしい
充実度がセガエイジスだとここまでやるか!的だったのがダラコレはここまでが限界(アレコレ言われるらしい) というね
今回のベアナックルは正解ルートを通ってきたと思う
新作サクラとかちょいと遡るとサンダーフォース6とかファンを裏切るどころではないレベルがチラホラとセガはあるから

248 :
>>246
ファイナルファイトをやった後にベア4をやると本当に実感するな自分は
蹴散らせないデブが縦横無尽に転げ回るのキツイというよりヒドイわ

249 :
各キャラの→→□がボタン押しっぱなしでチャージ出来て無敵とスーパーアーマー破りが付くとあればなあ

250 :
デブに限らず起き上がりに殴らせない奴多すぎ
スーパーアーマーだけならともかくそこから一方的に攻撃してくるし

251 :
起き上がり無敵はOKっしょ。
それなかったら一度ダウンさせたら半ば永久にこっちが有利じゃん。
このゲームはパンチ連打ゲーじゃないのです。
敵の行動や周囲の位置取りをきちんと把握して砂漠ゲームなのでちゅ。
火炎デブの突進来て回避できない時は防御必殺技で迎撃しろ。防御必殺技or超必殺しか方法ないから。
ジャンプ攻撃優秀なブレイズですら火炎デブの突進は迎撃できんから。
あとデブは起き上がり殴っても効果薄い。転がったり突進が終わったところを
うまく近づいて殴る。
みんなまだまだ修行が足りんのう(笑)。

252 :
>>247
出る前はサクラ大戦は話題騒然で大騒ぎされてた様な・・PS4の勝利!とか・・
品質ダメだったんですか・・やってないから知らないですけど
>>251
昔からやってる人はベアナックル2とかファイナルファイトがそうなんですけど
ボスじゃないザコは起き上がりにパンチ重ねで敵を殴れたし、
パンチハメ(ダウン技まで出さないで1〜3段目くらいまでを繰り返し当てる行為)出来たんだけど、
今回のは防止策がとられてて違和感を感じてるんですよ
まあ進化した敵が手ごわくなったから攻略しがいがあるって考えの人もいれば
ベアナックル2みたいにザコはバシバシなぎ倒して道中は爽快感が欲しいって人もいるわけです
そこはイライラするから変えなくていいでしょみたいな
私は今回の難しくした方向性はやりがいがあって結果的に面白いと思ってますが、確かにスーパーアーマーや
ザコも結構陰湿な動きをかなりするので(ダウン追い打ち攻撃までしてくる雑魚までいるし、
ナイフ突進×2で空中で2ヒットコンボとか、ダウン中に手りゅう弾とか)眉をひそめる人がいるのも分からなくはないです

253 :
>>251
別に全部のキャラの起き上がり殴らせろってんじゃないのよ
ほとんどの敵が起き上がりに一方的に殴ってきてメリハリ無いって言ってんの
そのくせこっちのダウンにはほとんど無敵ないしな
あと防御必殺ってニュートラル必殺の事?
無敵短すぎて突進避けれねえよ
あれ超必使わなきゃ回避できないんじゃないの?
難易度上げると理不尽さしかないわ

254 :
251のような煽るだけのバカに構うなよ

255 :
あーそうだな
溜めパンチでスーパーアーマー剥がせるとかならよかったかも
もっと面をくれ!長く遊びたいんだ

256 :
>>254
全然反省してないよなあいつ
てか、自覚してないわ

257 :
NG入れたいから次スレ行ったらIP有でスレ立てお願いしたいレベル

258 :
>>252
なるほど。ご意見ありがとうございます。
上記のように言った私も確かに今作は敵側のスーパーアーマーが目立つと感じる部分もあります。
何時間もプレイすると慣れてきますが それでも
デブスーパーアーマーと
ラストステージのムエタイ真空飛び膝蹴りには正直私も「…んぅ〜? イライラ」と感じる事があります。
あと電車ボスのエステル支援に良くあのマニア警官男2人のスパアマもちょっとさすがに弱体化してほしいです。
私 過去作はベアナックル2だけやった事あるんですよね。PS3で。

>>253
そうです。防御必殺技とはニュートラル必殺技の事です。
私は今のところアクセルとブレイズ使っていますが
少なくともこの2キャラであれば100%ニュートラル必殺技で迎撃できます。
コツを言うと突進が直撃する前に放つ、って感じですね。
基本は突進/転がりを避ける位置を陣取る、
それが無理な時はニュートラル必殺技しかないですね。(場合によっては超必殺)
一緒に頑張りましょう。イライラするゲームほど、なんか中毒性あって楽しいんですよね、
ダークソウルとかダーケストダンジョンとか。
まぁイライラして物壊しちゃう事もあるんですけど…(汗)

>>254>>257
今作の敵新キャラは全て魅力的で良いですが
今作の味方キャラ、特にフロイドとかにあんまキャラ的魅力を感じないのですが
みなさんはどうでしょうか…?

259 :
フロイドしかやってないわw

260 :
火吹き突進は火にしか判定無いからかわしやすいけどな
起き上がりアーマーも回避→火吹きでテンポ掴みやすいから
余裕があるなら重ねたほうが楽

261 :
フロイドはキャラ的魅力というより機動力のなさで
私の腕ではちょっと難しそうなのでやってないだけで、
上手い人が使えばコンボの爆発力あるみたいですよ
自分はベアナックル1はアダム、2はアクセル、3はザンがメイン使用キャラでした
2のアクセルが1番好きだったから、今回もアクセルって思ったら・・
ブレイズが一番使いやすかったので4は4ブレイズで決まりですね

262 :
ほぼどんな敵も1対1なら問題ないと思います。複数で来るから苦慮する。
チャイナタウン下る道のデブちん2体は殺意。抜けた後の
デブちん3体も同時はきっつい。
できれば私は1人ずつ慎重に処理したいのですが、
オンラインの時、相方が一気にスクロールする為
同時に相手する羽目になってしまうのです(T T)…。

263 :
アーケードのハーデストがマジでクリアできんわ
ハードはいけたのに
いきなり難しくなりすぎ

264 :
ハードっつってもノーマルと何変わってんのかわからん程度の調整だし

265 :
難易度MANIAになって敵のAIやスピード、数が向上しても
敵の攻撃力はほぼ変わらないっていう絶妙な調整が
また良いよね。

266 :
今チェリーでプレイしてるんだけど
画面外に落ちる場所があるステージがつらい

通常技のコンボの最後が前ジャンプパンチだし
大技も突進系なのでうかつに出すと落ちてしまう
スーパー奥義は突進系だけど落ちない様になっているのが救い

埠頭ステージの桟橋の所は最悪
通常技コンボ→ダイブっていうパターンに何回もやられた
後ろ投げも敵をその場に叩き付けるだけなので飛ばせないし
敵を落とそうとしない方が良いのか?
ボディコンねーちゃんは穴の反対側で待ってると勝手にダイブするけど

267 :
>>263
それは同意です。ハーデストのアーケードモード、7面までは4機残しとか、あまり死なずにクリア安定してきたのですが
8面以降がまだ対処下手で、みるみるやられてしまいます・・落ちて大ダメージ受けたり、鬼こん棒の武器&ナイフでやられたり・・

ハーデストからグッと難しくなって(イージー〜ハードまでは残機の違いだけでほどんど変わらず)
マニアはさらに難しいと感じました

268 :
8〜12面はストーリーモードでハーデスト、
ステージセレクトで練習しないとダメかもです・・

269 :
スパアマ中もダメージは通るのが救いではある

270 :
これってストーリー長丁場の戦いになりそうだけど途中でセーブか中断って出来ます?
それとも通しで一気にやるっきゃないんかな?

271 :
ストーリーモードは中断できる
その時にいたステージの最初からだが

272 :
>>270
クリアはだらだらやって2時間弱
長いと感じるかどうか

273 :
中立的な視点を持ってもこの作品は現代における横スクロール系アクションゲームの金字塔と呼べるクオリティだわ。
買って良かった。

274 :
>>273
いいえ。このスレにいる時点で『親ベアナックル派』です
中立的な視点にはなりません

中立的な視点で発表から正座して待ってた私も点数をつけるなら
シェンムー3とベアナックル4は100点満点中120点とさせていただきます

スーパーマリオメーカー2も100点満点中120点とさせて頂きます

あつまれどうぶつの森はやった事ないけど、中立的な視点で100点満点中0点とさせて頂きます

275 :
>>270
一応ストーリーモードはやめた、あるいはゲームオーバーになったステージから再開可能
個別に各ステージのみプレイできる(ストーリーでたどり着いたところまで)

ただし、アーケードモードはずっと通しでやることになる
けど、一度はチャレンジしてみてほしいと思うよ自分は

276 :
>>274
やったこと無いのに点数をつけるなんてどこの私的ゲーム処断ブログですかいw

277 :
>>269
ダメージが通らなかったら流石にクソゲーの部分に片足を突っ込んでしまうぞな……

278 :
>>276
やっても多分0点ですw逆にあつ森ファンも
ベアナックル4を見た目で0点つける人多いんじゃないでしょうか

人には好みがあるから中立的には絶対見れないですよ

昔、スト2経験者でガンダム 戦場の絆ハマってた人に
スト4を1回でいいからやってくれませんか?お金出しますから
・・って言ってもやりたくないって言われました

その人にとってはスト4は遊ぶ前から0点の評価って事です

279 :
>>277
盾警官と浮いてる奴がバリアータイプのスパアマ持ちなんだけど
システム的にあれが多いとまた違ったうざさになったかもしれんね
どっちがいいかはちょっとわからない

280 :
アケコンでこのゲームやってるんだけど
通常攻撃の□ボタンが反応悪くなってきて
今日18時頃 Sofmap行ったんだけど閉まってたんだ。

んでね。

家帰ってからAmazonで買おうかなぁと思ったら
Amazonでもアーケードコントローラーの値段高くて。ね。
2万円かそれ以上するのぉ〜。

でね。

買うのやめようかなぁって思ったその時。
ボタンだけで売ってるの見たの。
分解してボタン交換しろって事なのかな。

んでね。

有効なサイト見てね。ドライバー持ってアーケードコントローラー分解したの。
□ボタンと一番使ってないL1ボタンを入れ替えたの。
そしたらバッチグー!

Sofmap閉まってなかったら
危うく今日2万円くらいで買うことろだった。

人生、勉強だね。
分解してみて思ったけど、アーケードコントローラーあれが2万3万とか
ぼったくりだね。

281 :
とりあえず全キャラ出して使ってみたけど3のブレイズ最強じゃね?
ダッシュ有りで上下に回避有りだから機動力高いし
飛翔双斬が無敵あるのか連発してるだけで攻撃受けず
敵がドンドン沈んでいく

282 :
>>278
中立的には絶対見れない
っていう言葉で自分で好き勝手に評価してるってとこを隠してるような気がする
第一自分に興味もクソも無いモノをイチイチ採点して数値に出すこと自体が?だ

俺はこのゲーム好き
あのゲームは知らん、キョーミない!
こんなもんじゃないの?

283 :
ニンポウ カゲブンティン

284 :
全体的に3キャラは強いけどコンボは4キャラの方が楽しい

285 :
何も知らなくてYouTubeのオススメから知って、自粛中だから買ってやったら90点代だった
それでここに来たんだよ揚げ足取り野郎
シヴァめっさ強いけど面白く無いなw

286 :
>>284
フロイドのつかんでガッチンコはコンバットライブス思い出して楽しい
独特のコンボ繋がりが今作の売りだろうからそれありきで調整された4のキャラは操っててそりゃあ楽しい

287 :
>>285
何でも数値に変換しないと気が済まない性分なのか…………

288 :
>>285
何でも数値に変換しないと気が済まない性分なのか…………

289 :
>>285
まあまあ、そういきり立つなよ
あんたのいう通り俺も中立的にあんたを見れないだけだから自分が思ってる事を正直に言っただけだわw

シヴァは確かに強いけど面白く無いわな………

290 :
おっさんが多いのか子供が多いのかは知らないが
異様に2ちゃん慣れしてない変なのが多いスレだな
まあこっちはNG使うから好きにどうぞとは思うが

291 :
誰のこと言ってるのかさっぱりわからねぇが続けさせてもらうぜ。
アダム使ってみたが、これ・・…強いか…?
まず通常攻撃3発目に相手を浮かしちゃうのがダメだと思うんだけど、みんなどう?
アクセルブレイズなら通常攻撃3発から→→必殺技出せるけどアダムはそれができない。
あとは掴んでから正面に吹き飛ばす投げがないのもちと痛い。
まぁ後ろキックは強力だが。

292 :
シヴァは→→攻撃の回転蹴りが強すぎる
後ろ投げしてあれで拾うだけで4アクセルが普通にコンボしたのと同じくらい減る

293 :
シヴァのあれは最後までプレイしてくれたおまけみたいなものだよね。
スパアマ問題は分かるけど、3のロボとかもっと酷かったからまだ対処出来るだけマシと自分は感じる。

294 :
>>280
私は5000円くらいで買ったアケコン使ってますよ(ベアナックルには使わないけど)
まあ2万円以上のアケコンとか静音アケコン使ってるなら低価格のは使いにくいって思うでしょうけど
私もアケコンの中開けてボタン配線替えはしたりしますね。簡素な作りですからね
ジャンクのゲームウォッチの反射板入れ替えのほうが以外に手間がかかって慣れないと大変です
アケコンは確かに近年良い作りになってるけどボッタクリ価格がおおいですね
ボルテコンも高いし・・
>>281
ここで言われて3ブレイズ試したんですけど、出がかりの飛翔双斬の強さがすごいですけど、
いかんせんパワーがないのでボスとかを早く倒せないし、飛翔双斬の着地際にボコられる事がありました
上手い人がやれば立ち回れるんでしょうけど
>>282
誰しも興味がないものは0点ですって事を言いたかっただけです
逆にベアナックル4も興味ない人は聞かれれば見た目だけで「つまんなそう。やる価値なし」って評価です
下手すればそういう人におススメしても『なにこのゲームキモい』くらい
思う人もいてもおかしくはないですよ。それを言葉に出すかどうか別にして
ベアナックルファンですら2との違いに不満を感じる人もいるわけで、
ましてや中立で第三者的にこのゲーム全く興味ない人からすれば金字塔ではないわけです
一般的に見て金字塔であればあつ森くらい日本でも話題騒然になってますよ

295 :
まあ中立的な立場から見れば・・
日本では、あつ森が金字塔で、日本ではベアナックル4は金字塔じゃないです
これスレ的にはベアナックル4は金字塔であり神作品です

296 :
リーチこそ正義、って感じだと思うアダムは。
コンボが繋ぎにくくまとまったダメージ稼げないのは、裏を返せばコンボ欲張って反撃貰わないように早々に切って回避に移れるって取れるし
通常三段目で浮くのも、そこでコンボ切っても無力化できてるから安全確保できるわけで
加えて、途中加入でステージ間キャラ変更可能って辺りが、初期キャラ使ってみたけどどうにも難しいって人に対する
初心者救済の導線にも取れると思う。

297 :
確か俺は「横スクロール系アクションゲームの金字塔」って言った筈だけど、揚げ足取りに必死で見えて無いのかな?
シヴァさん、アンタこんだけ強いんだったらとっとと双子のお尻ペンペンしに行きなさいよ!ってくらい強いのがウケるw
必殺技出した時に技名叫んでて「声あるんかーい!」ってビックリしたわ

298 :
BGM、イラスト、ボリューム、ゲームシステム、どれをとっても満足でちゅよね今作は。
>>294
僕ちんも最初は7000円くらいのアケコン使ってたんでチュけど
2万円くらいの物と比較するとジョイスティックのやりやすさが
やっぱ劣ると思うんでチュよね。
でもAmazonとかできっとジョイスティックやボタンもばら売りしてるだろうから
本体安いのかってジョイスティックだけ別売りでつけたほうが安上がりなのかもね。
ほんと。昨日はたかだかボタン1つでアケコン本体丸ごと買おうとしてて危なかった。
それくらい。このゲームに熱中してるってわけでちゅね。
あー明日から週3本社出勤だから、今日あと1時間くらいで寝ないと。でちゅ。
次のDLCで新キャラとか新コスチュームが出るとして
オンでやる時ってどうなるのかな・…。
今作のオンライン、キャラ選択はホスト側だった気がする。
(つまりホスト側が隠しキャラだしてないと、ゲスト側は選べない)

299 :
>>297
揚げ足取りってつもりじゃなかったんですけど・・気を悪くしたならすみません
でも、中立的な視点ではなくて【俺たちの】主観かなと

300 :
>>291
普通に3発めから前前アタック出来るけど
4発目の蹴りまで出すと拾えないけどね
しかもそこからステップで前に詰めれる
前投げはジャンプで後ろに回ってジャーマンすればいい

301 :
アダムはむしろ後ろ投げの軌道が高いことのほうがつらい

302 :
掴みからの打撃って高難易度だと邪魔なだけだよなあ
サミーとかうっかり掴んでしまうと地獄

303 :
>>298
確かに ハヤブサとか使うと低価格と比べて全然違いますからね
あの快適基準でないと嫌であれば高額で仕方ないですね
静音タイプの高額アケコンはボタンもうるさくなくてすごくいいし
う〜ん、土台の安定感もレバーもボタンもそもそも違いますからね・・
まあレバー、ボタン全部代えても高額の快適基準に近づけるのは難しいんじゃないですかね

304 :
>>300
失礼。あなたの言う通りできまちゅね。
僕ちんが言いたかったのはこれでチュ。
3発目からの掴みができないってところだね。浮いちゃうから。
ファイナルファイトやってる人なら王道のパターン、パンチ1発うつごとに前進して近づいて掴むコンボ。
あれがやりづらいのよね、アダムだと。
今作ってジャンプ後ろジャーマンそんな無敵時間ないよね?
混戦の時に切り抜ける技としてそこまで信用してないな、僕ちんは。
そもそもジャンプジャーマンって用途なに…?
前方へのけん制ならアクセルなら頭突き、ブレイズなら気功しょうやったほうが早いし。

>>303
アケコンでゲームはゲームセンターでやってるような気分に慣れて楽しいでちゅよね。
あとアケコン(というか格闘ゲームとかこの手のアクションゲームで)はやっぱ絶対有線だよね。
今日は、「今後もしボタン壊れても 単品でそれだけ買って交換すれば
今後も安上がりで済むんだな、って確認できたのが安心できてうれしいでちゅ。
おやちゅみ!

P兄弟

305 :
>ファイナルファイトやってる人なら王道のパターン、パンチ1発うつごとに前進して近づいて掴むコンボ。あれがやりづらいのよね、アダムだと
やりづらくはないか。でもなんだろ。3発目で浮くのが好きじゃないわ。

306 :
サミーの掴みは腕白誤爆が怖いから、
乱戦時はほぼ首投げのみでやってる
投げる向きは気にしてらんない(笑)
落ち着いて捌けるなら普通の投げや掴み打撃も混ぜて、1対1なら腕白、みたいな

307 :
アダムは確かに一見クセがあって使いにくいんだが
実際やってみると結構適当プレイでもガンガン押し込めてかなり楽
多分素の火力や攻撃判定が強いんだと思う

308 :
熱く語れるうちに色々語っておこう
俺達のベアナックル
誰も話題にも注目もしてなかった前スレの発祥とは思えない盛り上がり
新作で無くても良作人気作だったのにスレ最初がアレで数年間進まなかったのはやはり一般世間的には認知度低いのね
でも解る奴は解るゲームだったから続編が20数年を越えて出た訳で嬉しい

309 :
リメイクアダム マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チン チン

310 :
7月末にサントラCD付きのパケ版出るんだな

311 :
>>310
DL版買ったけど楽しかったからパッケもお布施のつもりで買う

312 :
FF、スパイクアウトを超えたベルスク最高傑作

313 :
>>312
俺は超えた、という例えよりそれらとは方向性を変えてより深くなった傑作の一つと考えてる

314 :
>>308
当然ですよ・・日本で大人気だったら絶え間なく、
ポケモンみたいに日本のメーカーが頑張って続けますよ

26年音沙汰なしだったんですから、そういう事です

日本セガがあろうことか、ベアナックル4の発売日にガン無視なんですから・・
あのサクラ大戦ですら何度も何度も企画書が出て、なかなか通らなかったそうですよ

いままでBORの海外の人が作ってくれた同人ベアナックルをやったりしてまだかまだかと待ちわびていた
昔の日本の傑作シリーズを大切に温め続けてきてくれた分母の大きい海外ファンと
日本の少数ファンの為の至宝です

最初から日本語対応、タイトルだってベアナックルにしてくれてる
日本のベアナックル市場は小さいのに

小さな会社だけれども情熱は大きな会社よりあるフランスメーカーからの逆輸入に感謝の気持ちしかありません

>>313
自分も最初はベアナックル2を超えてないと思ったのですが
方向性を変えて、より戦略的で深い味わいの傑作だとやればやるほど分かってきました
比べられないですね。これは新しいテイストなので

315 :
ベアナックルは1はやりました。ダブルドラゴン大好きです。
ゴールデンアックスもっと大好きです。ファイナルファイト好きです。
と言う私がやるべきは2ですか?それとも4でしょうか?
4はアメコミ調の絵がなんとも現代風な気がします。

316 :
>>315
両方やって下さいなと言わせてもらいまっす
2はメガドライブミニ、3DSで触れられる機会あるし4も敷居も値段も高いもんじゃないし海外開発なのに日本語に丁寧に親切対応して遊び応えあります、痒いところにも手が届く作りとも言えます
ファンの贔屓目といえばそれまでだけど是非ともやって!と言いきれる


自分は他のゲームおもろいというのは沢山あるけど素直に他人にオススメするゲームはこの4で久々であります

317 :
>>315
とりあえず4ですね。そこまでのベルトスクロールアクション好きなら4やらないと勿体ないです
ベルトスクロールアクションでレトロゲームの新作です

318 :
旧作のキャラ使えるなら、旧作と同じにしてほしかったな
ところどころチョット違うし

319 :
それにしてもベアナックル4のムックが出たら絶対買うんだけどなぁ・・
イラスト集、開発者インタビュー、攻略、コンボ、小ネタなどなど・・オールカラーで

320 :
一応、セガもサウンドのツイッター公式アカウントでは発売日にツイートしていたし、限定版や海外新録サントラ関係のフォローもしているけどな

321 :
ベアナックルはジェネシスクラシックスや互換でも遊べるから
何気にPCや現行CS全機種でシリーズ全作遊べるね

322 :
4はやればやるほど良くできてるってのが分かるのが良い

323 :
>>315
絵は正直やってたら気にならなくなる

324 :
>>316
>>317
ありがとうございます!4からプレイさせていただきます!!

325 :
メガドラクラシックスはエイジスが終わった後に出る可能性が少しはあるのかも

326 :
>>318
ベア3のキャラが圧倒的に強くなってしまう

327 :
ステージ1と2のボス強すぎない?ボスラッシュがクリアできないわ

328 :
電撃のやつそんな強いか?
横軸合わせないように近づいて殴るだけじゃん
強化後の範囲攻撃だけ気をつけなきゃいけないけど

329 :
Pだよ。イライラすっな。この糞ゲーム。
アダムクソ雑魚なんだよ。
なんだよ通常3発目。掴んでからの前方牽制もないし。
アダムRクソ雑魚。てめぇ2度とこのゲーム来るな。
平日だからか疲れてイライラした。
こんなゲーム買うんじゃなかった。
R温泉ステージ。モニタ割ったろか?

330 :
>>322
ベルスクでやればやるほどスルメってのは本当に良くできてる証拠よな

331 :
>>329
モニタ割った写真よろ

332 :
>>329
お前が手癖で3発殴ってるだけじゃん
なんなら1発からでも掴みに行けるし

333 :
wwww
急に・・キャラ変わりましたねwww

334 :
>>331
>>332
→→必殺技も全然リーチねぇぞ!?
アダムとか言うクソ雑魚キャラは
くそして眠ってろ。
モニタは割る。今から。
P兄弟

335 :
>>332
> 1発からでも掴みに行けるし
はいエアプリプリプリプリプリプリプリプリプリプリプリプリざえもん。
難易度MANIAでジャブ1発だけあてて掴みに行くなんて激むず だから。
敵の行動速いんだから、ジャブはもう連打して「置かないと」もらうよ攻撃。
それに1発ジャブで後列の敵まであたる保証はないからな?
で、置く為には連打するんだけどそうすると3発目までいくわけ。
そこで浮くからつかめない、投げれない。
クソ雑魚キャラだよアダムはどう考えても。娘も魅力ないキャラだしフロイドお前もだ。
アダムはR。今日はこれで終わりだ。
P兄弟
あー、イライラする
P兄弟P兄弟P兄弟P兄弟P兄弟P兄弟

336 :
後ろ投げ浮かせすぎだよてめぇ。
ジャンプ攻撃も妙に判定弱いし。な?ハゲアッパーに対空されてるぞ?どうすんだ?それ。

鉄パイプバッター、あー良いなそれは。
後ろ下痢、あー良いなそれは。
で、他には何? なんか良い所ある?
言っとくけど掴んでから後方前方に牽制できないのは致命的だからな?
ブレイズは気功しょうあるぞ?てめぇみてぇにドラゴンキックとか言って不用意に前方突っ込まないぞ?
アクセルはバイタリティ消費無しの頭突きあるぞ?
お前は何もないな?ほんと。

ジャンプニュートラルキック「フォ〜♪」じゃねぇよバカ、遊びじゃねぇんだよ、こっちは。
あと3発目で浮くから 3発目⇒強攻撃の前方牽制もつながらない。これも致命的。
地味に強攻撃ダウンとれねぇでいるし(笑)。ほんと役立たずだなアダム、お前は何ができる?
なんでベアナックル4に登場しようと思っちゃった(笑)? 何がお前をそう思わせた(笑)?その実力で(笑)
お前は人生全てが3発目で終わってるんだよ。全て3回目で失敗する中途半端なアダム。
アダム←死ぬべし。真剣に言っている。

337 :
まあ・・だから使いやすい4ブレイズなんですよね・・いろいろな局面で対応できる

338 :
>>266
垂直ジャンプキックフィニッシュ

339 :
旧キャラで2のブレイズ使ってみたが、
飛び蹴りのボイスが1になってた
こだわりがありそうで、あんまりこだわりが無いのかな
製作スタッフは
グルグルと画面の端まで回ってダメージを与える必殺技なんてあったっけ

340 :
旧作のキャラは色々と適当な性能してるな
これならいない方がマシだったまである

341 :
>>334
だから写真よろ、貼らないなら嘘つき認定w
まあ、こんな奴だから元の居場所無くしたんだろうなぁ
この分じゃここも少し熱が覚めたらとっとと他のとこへ爆撃しに行くんだろうけどつまんないって言ってるんだからここにずっといる必要は無いもんな

342 :
>>340
俺はそのテキトーさかげんがあくまでもオマケとしてなってる分悪くは無いと思ってる

343 :
>>333
はなから文面でアブナイ雰囲気出してたでしょ……反省とか口先だけだったし(笑)

344 :
>>339
https://twitter.com/yuzokoshiro/status/659624687413039104?s=19
ボイスが古代さん本人だから版権取れなかったor発掘データ提供受けたけど欠けてたとかありそうではある。
追えるかぎり情報追ってみたけど、2のボイスに関する言及はあっても1や3は特に言及ないからなんとも言えないけど。
(deleted an unsolicited ad)

345 :
評判きいてやってみたけど、過去作から引き継がれてるかは解らんけど
遊んでる時の感触まで、ちゃんと練ってて上手く利いてる出来になってるのが本当に偉いわ

346 :
>>343
長文、駄文、キモい、のトリプルコンボ
即NG

347 :
ベアナックルは1はリアルタイムで何周も、2はステージ長すぎて途中で積んだ、3は惰性で買ってほぼワンプレイ
4全体的にインディーと考えれば悪くないけど打撃音がな、乾いたあの音がないからいまいち爽快感がないのが残念

348 :
フロイド相手が無敵になるか雑魚の邪魔入らない限り死ぬまでハメ続けられるけど、この雑さはなんなんだ

349 :
>>343
あの語尾やエアプリプリとか
気にくわないとすぐ癇癪起こすとか(ゲームキャラに本気でw)とか
幼稚園児がレスしたとすれば納得いくぞ
こういうのNGしても本人は拒否された実感少ないからしつこいんだよね…

350 :
>>251
>みんなまだまだ修行が足りんのう(笑)
正体を表した後→モニタ割る!(笑)

うちの姪っ子(6歳)を思い出してしまってワロタ
うまくいってるときにドヤ顔して
ちょっとつまづいたり思い通りにならないと当たり散らすんだよ(笑)
こんなままで大人になったらコワイから注意してるんだけどね

351 :
孤独をこじらせると反応されるのが嬉しいからどんどんエスカレートしていくんだよ
放っておけ

352 :
>>351
自分がメチャクチャ言われるのに嬉しがるってのは俺には理解不能だけど、分かったほっとくか

353 :
卓球少女愛ちゃんかよ

354 :
>>348
ちゃんと繋げば無敵は出ないぜ
死ぬまでハメられる

355 :
他のキャラより3段目切って初段入れるの若干シビアな気もするが
普通にミスなんだろうな

356 :
341.
343.
346.
349.
350.
351.
352.

うーん。なんて言うのかなぁ・…。
3シヴァの空中↓攻撃みたいな感じ?

357 :
僕ちんはファイナルファイト出身ですからね。
僕ちんはPS2カプコンクラシックコレクションのファイナルファイト1コインクリアした実績あるベルスク実力者。
------------
(1)敵が1人の時
通常3段⇒前進つかみ。⇒膝3段⇒グランドアッパー⇒必殺技 (ブレイズだと空中↓攻撃空中ニュートラル攻撃、空中必殺2回が続く)
(2)敵をまとめてAtackしてる時
通常3段⇒グランドアッパー
(3)敵の後方に敵がいる時
通常3段⇒強攻撃でボーリング。
(4)自分の後ろに敵が近づいてきた時
通常3段⇒前進つかみ。⇒逆投げ
------------

これがファイルナルファイトでの王道プレイなんでちゅけど
アダムの場合、3発目で浮くからこれらが全部破綻しやすい。
(1)は3段目の攻撃できないからトータルダメージ落ちる。
(2)の→→攻撃はリーチ短いから良く反撃される。出すに不安だわ。
(3)は3発目で浮くから強攻撃がそもそもつながらない。あと、あたってもダウンとれない。
(4)の逆投げは打点が高くて、敵が真後ろまで近づいている場合、不安だわ。
良い所は後ろ下痢、空中ニュートラル攻撃「フォ〜♪」、武器攻撃スィング、ダッシュ。
もち、これら全てのメリットが3発目で浮く仕様によって
帳消しになってるどころか、マイナスクソ雑魚キャラになってるのでチュ!

358 :
マニアのYタワー 
最初のムエタイ群ストレスマッハすぎる
スペシャル攻撃数回当てたらガードブレークして欲しいわ

359 :
長文野郎のキャラ付け臭過ぎ

360 :
ガードブレイクなんて必要ないでチュよ。
変に甘く調整するのはゲームの面白さがなくなりまちゅよ。

ムエタイは基本 横を合わせない。
3発蹴りが異常に出が速い、なので正面来てからパンチ放つでは時すでに遅し。それだと絶対もらう。

なので、近づきそうな気がしたら早めにパンチ連打を置く。
1発でもあたったら接近⇒またパンチ⇒接近でつかむ。

わからない事あったら、なんでも聞いてね♪

361 :
そんなん猿でも分かるわ
マニアの物量で言ってんだよなぁ

362 :
そう。私もマニアの物量でもの言ってますよ。
少しでも早くつかんで、前方か後方に投げて牽制するんですよ。
それができなければ早めにニュートラル必殺技おいて離脱。

それができないアダム(前方はドラゴンキック。自分まで前進む、後方は浮かせすぎ)はダメ。

まぁ確かにマニアは本当にムズイ。
でも10回やって10回攻略できるステージなんてやってても退屈でしょ?
クリアできるか保証ないからこそ、集中する、楽しい、だから難しいゲームは楽しい、ダーケストダンジョン。

363 :
>>359
普通に臭いと言ってやれ

364 :
統一感バラバラだからNGワード入れにくいな

365 :
>>360
わからない事あったら、なんでも聞いてね♪
モニタきちんと割りましたか?
写真よろ!
テヘペロ(・ωく)

366 :
1レス目で即NG入れりゃいいだけだ
あと構う奴は安価つけろ
連鎖あぼーんでそのウンコに触る汚いレスも消えるんだから

367 :
>>353
ワロタwww

368 :
359.
363.
364.
>>365
366.

この人達にはため息しか出ない…。
オンラインで協力プレイしてる時
相方がそっこう死んだらリトライしてあげる僕ちん、素敵。
すぐ死んじゃったら見てるだけで つまんないだろうからね。

369 :
愛ちゃん呼ばわりは否定してなくて草w

370 :
もうほっとけよ。かまうやつも荒らしだぞ

371 :
ディアブロ3スレでは完全スルーして追い出してた

372 :
アケハードクリアしたからハーデスト始めたけどハーデストから
もう動き速くなるのかよ
ハーデスト 敵の数が増える
マニア   敵の数が増える&動きが速くなる
かと思ってたわ

373 :
>>371
とても有益wな情報乙
結局マニアで一番クリアしやすいのは誰になるだろうか……

374 :
わしじゃよ

375 :
サイボーグ爺ちゃん!

376 :
オジーさんかつあのビジュアルにあのご尊顔そしてキャラ性能にザンという御名前
セガはどこか力の入れ方を斜め上に間違ってると本当に混乱した
むやみやたら濃いのに今回のオマケ枠までなんも出番無し
でも、今の高年齢化の社会で理想的な働けるジーサンとして見れるようになりました(白目)

377 :
クリアしやすいというのとは別に使いやすい、気持ちいいというのは初代のキャラで細かいこと考えずにフルセット叩きこんで蹴散らせる、高い火力に後ろ取ってのバックドロップが爽快なのでよく使ってる、あのモーションが好き
Y嬢にかますとお尻に顔をうずめながらバックドロップしてる絵面になるのがメスガキへのお仕置き!みたいで笑えるのもあるw

378 :
すげえインセルっぽいレスだな
メスガキって

379 :
ベアナックル4をプレイしてたら、久々にベルトスクロール熱が出て来てしまった。

ザ・ニンジャウォリアーズ・ワンスアゲインもメチャクチャ気になって来た…

380 :
>>379
ちょっと待ったぁ!・・そんな忍者好きなあなたに!

ベアナックル4は出たので・・私は次はこのゲーム出るのずっと待ってます・・
https://store.steampowered.com/app/1046920/Bushiden/

381 :
ニンジャウォーリアーズは縦軸移動ないから日本語で言うとこのベルスクではない

382 :
がんばれゴエモンでも買えば?

383 :
ニンウォリはそこまで奥深く無いな
原作のがシンプルだけど面白い

384 :
>>379
気になるならダウンロードすればよろし
開発元ナツメの徹底的な良いリメイクのお手本な出来だ

385 :
最近の新作ベルスクならリバーシティガールズが良かった
これ以上はスレ違いになるからやめておくけど

386 :
何にしろ質の良いリメイクや続編が出てくれる風潮はいいもんだ
今回のベア4はそんな中でも度肝を抜いてくれて嬉しいわ

387 :
チョップを忘れたマックスさんは使えるようになるんかねぇ

388 :
暇があればベアナックル遊ぶようになってきた
どうぶつの森やらなきゃと思ってるのにな

389 :
371
373
何言ってんの。スレ皆と仲良くなり最後は皆に見送られながら
Diablo3卒業した僕ちんを。誤解を招く表現はやめて下ちゃい。
ども。P兄弟でちゅ。
今晩はアクセルとブレイズに関してお話したいと思いまチュ。
ベアナックル2か3のエンディングで腰に手をまわして寄り添うアクセルとブレイズが記憶に残ってました。
今作はそれから10年後という舞台なので、てっきりアクセルブレイズは結婚して子供生んで
じゃなくても恋人同士同棲で、くらいは思ってたのでチュが、
なんとそれらはなく、それどころかこの10年間ほとんど会ってなかったんでチュね。
   ↓
 アクセル:山の中でのトレーニング、自己探求というシンプルな生活を愛しながらもブレイズに呼ばれて街へ来た。
 ブレイズ:新たな敵に昔の友人を呼んだ
   ↑
日本RPGによくありがちな将来結ばれるという結末には別にならない、という展開が
リアリティあって良いねアメコミ。
ぴ。

390 :
>>388
別に良いでしょやりたいゲームをやれば(笑)

391 :
>>370
いっちょまえに効いてた事が明らかにw

392 :
>>370
ほんとだww これだからキチガイはwww

393 :
特に致命的なバグがあるわけでもないから今後アップデートやDLCがあるのかどうかも謎だな

394 :
ストーリーばっかやってたけど、
アーケードでアクセル使ってやっとクリアした
(難易度ノーマルだけど)
しっかし長げーよ

395 :
2時間近くかかるもんな
中断セーブほしいわ

396 :
やっとハーデストクリアできたわ
ワイうまくね?

397 :
>>393
アップデートの必要性も無いくらいカッツリ作り込んである自信があるやもな
あとでアップデートすれば……なんて甘い逃げ道のなかった昔のゲームにならって…

398 :
1-3キャラのドットじゃないバージョン欲しいわ

399 :
ある程度時間立ったら
バランスがハチャメチャになってもいいから
4のグラフィックのままで各シリーズの要素を付け足したり選択できる
クリエイト的な要素がほしいな

400 :
過去面をDLCで追加
過去作のキャラを4のデザインで書き直し
オンラインも4人で遊べるように
これは希望だけど、とりあえずDLC出たら買うよ

401 :
DLCは出ると思うんだけどな。
1-3キャラを4のグラフィックで出すこと自体はそんなに手間ではないと思うし、
どうせなら4グラフィックで4の新キャラとして
マックス、シヴァは出してほしい。
このゲームをプレイした人のほぼ全員が迷いなくポチるだろうな。

402 :
要望としてはありだけど
旧キャラに書き直しとかで手を加えるのは個人的には要らないなあ
レトロなのが味があっていいわけだし
それなら没キャラ復活する方に労力割いてほしい
それより、シヴァの「兄弟」発言はおかしいってレスもあったよね
アクセルと師匠が一緒だったとかって設定あるのか知らないけど
例えば「次は殺してやる」・・・はやりすぎかと思うが、もうちょっと別の言葉の方が良くない?
そういえば、英語で遊んだらどんなメッセージなんだろう
オンライン4人プレイは同意
ついでにオンライン対戦8人プレイとかほすい

403 :
アクセルはブレイズを早く引き取れ
お前らいつもエンディングで腰に手を回してただろ

404 :
それならば、DLC追加キャラ案として、以下はどうだろう(別ゲーのパクリ)
子連れアクセル(アクセル+ブレイズ似女児)
子連れブレイズ(ブレイズ+アクセル似男児)
それぞれシングルファーザーマザー設定で、児童には敵味方含めて攻撃の当たり判定無し
・・・ってのでも、児童に暴力を見せてるとかいって海外ではやばかったりするのかな

405 :
>>380
ストライダー飛竜?w

406 :
>>378
Y嬢・・・
理解(わから)せなきゃ!
こうですか?

407 :
4人は多いと思うが、3人は楽しいかもね。
現状3人以上はSteam Remote Play Together しかないもんね。
ようするにローカルでやってる2人がオンに参加して3人以上になる、という。
やっとアダムでマニアクリアした(オンライン強力プレイだけど)
今更だけど強攻撃って縦判定狭いな。
P兄弟

408 :
これ育成要素あったらもっと長くプレイできるな
アラド戦記にめちゃくちゃハマってたの思い出した

409 :
ベルトスクロールアクションはまだまだ需要があるな
もっとたくさん出してくれ

410 :
シヴァのバックアタックの性能が3と変わっててしょんぼり

411 :
3のカンガルーって強かったっけ?w
キャラのアンロックにいないなと思った

412 :
オカマが最強でカンガルーが最弱だった気がする

413 :
ハーデストでクリアしたから
次はマニアや

414 :
>>408
アラド戦記のフォロワーとしてドラゴンズクラウンがあるぞ

415 :
Streets of Rage 4: Guard Crush on Possible DLCs, Development Stories and More
ttps://www.dualshockers.com/streets-of-rage-4-guard-crush-interview-translated/

416 :
>特に、アセンシオが『ストリート・オブ・レイジ4』で象徴的なセガのキャラクター、シニビのジョー・ムサシをプレイ可能なキャラクターとして置きたいと思ったが、セガ・ジャパンによって断られた。
>ガードクラッシュは、念頭にレイジ4 DLCのアイデアのいくつかの通りを持っています。しかし、正式には開発中のDLLはなく、実際にDDCを作るかどうかはわかりません。
DLC予定してないのか……

417 :
>>415
読んだら面白かった

同じく、俺も流行りの成長要素があったら長く楽しめると思うけど
今回、成長要素や反射神経じゃくて、学習によってスコアが上がるゲームにした、ってことかな
もしかしたら、その選択は嵌まったのかもね

418 :
>>414
あれゲームとしてあんま面白くない

419 :
チャイナタウンの、不良、ハゲ、ムエタイの3連戦が苦手だ
あそこで必ず一機失う

420 :
ドラゴンズクラウン 850階くらいまで行った僕ちんが登場するヨ?
ドラゴンズクラウンとベアナックル4は似てるけど非なるものだろうでちゅな。
ドラゴンズクラウンは緊急回避が便利すぎ、あと手軽に何度もうてるメガクラッシュ。

ベアナックル4ほどテクニックを要しない。
あとスキルポイントならともかく、単純な攻撃力、HPとかで成長要素入れると
同じくらいのステータスと出ないとマッチングできないだろうし、オンラインには向かないと思いまちゅよ?
今くらいの1ステージ10分未満で気軽に遊ぶ、キャラの特徴と己の腕のみで。
っていうのがこのゲームの良い持ち味だと思いまちゅよ。
DLC予定してないのかぁ…。しかし今年中に新キャラ来ると期待してまチュ、よ?

P兄弟

421 :
ガルシアラッシュを奥義ぶっぱしながら抜けたらなんとかなってる
あそこ緩くしてシヴァを強くしてほしいなあ

422 :
>>420
おう、的を得ているな俺様もドラクラソロで800以上の天才だWという事でオメー俺様にRしろや

423 :
>>422
素で失せろ
P兄弟

424 :
>>417
結局は前作以前と同じで、御家庭で楽しむ昔ながらの
アーケードゲームだっていうのは変わらなかったし
キャラの成長要素を省いてプレイヤーの上達に委ねたのは
前作以前を知ってた人らにマッチしたんじゃないかな

425 :
>>416
シニビっておい……Rなwコンテンツ死滅しそうな不吉な事いうなw
そんだったらシノビの最新作を作ってくれ3Dも海外開発だろ?
あ、あとわざわざ名乗ってるからNGしやすくて助かる

426 :
>>425
フロイド強いんだが、デブ火炎が鬼門だなぁ…。
マックスが登場するとしたら フロイドとどう差別化されるんだろうか。

427 :2020/05/15
>>426
サンダー言いながら転がり回るパワーとスピードキャラになるだろうか
小回りが利かないのが玉に瑕な感じで

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