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面接官: ゲームばかりしてきたモテない人と恋愛ばかりしてきたモテる人 どちらの方が面白いゲ−ムを作る可能性が高い思いますか?」 [324064431]
- 1 :2018/08/23 〜 最終レス :2018/08/24
- http://img.2ch.sc/ico/nida.gif
日本人の4割以上が人前で話すのが苦手 20代女性ではコミュ力への自信のなさが顕著に
ビジネスにおいてはコミュニケーション力が重要とされるが、
具体的にどのようなコミュニケーション力が求められているのだろうか。
パブリックスピーキング及びPRのコンサルティングを提供するグローコムは日本人のコミュニケーション力の課題や
求められるものについて明らかにするために、会社員約1000人を対象にした「コミュニケーション力」の調査を実施した。
同調査結果によれば、「自分のコミュ力に問題あり」と回答した人が33.4%にのぼることがわかった。
具体的なコミュニケーションの悩みについては、「人前で話すのが苦手」が44.3%で最も多く、
次いで「外国人とのコミュニケーションに自信がない」が40.5%となった。
これ以外にも「自己アピールが下手」(38.6%)、「プレゼンが不得意」(35.3%)、
「会話が苦手」(28.4%)などがコミュニケーションの悩みの上位に挙がった。
特に20代の女性では多くの項目について、コミュニケーションに関する悩みをもっている人の割合が、
他の年代の女性や男性に比べて高く、「人前で話すのが苦手」だと感じている人は6割近く(59.2%)にのぼった。
また、20代では男女とも「会話が苦手」と感じている人が約4割(男性:38.8%、女性:40.0%)となっており、
若者のコミュニケーション力への自信のなさが浮き彫りとなった。
日本経営協会の発表した「日本のミドルマネジャー白書 2016」によれば、
在職中のミドルマネジャー(課長、次長、部長)が20代の若手社(職)員に対して身につけてほしいと思っている能力では、
最多の「主体性」(60.9%)、2位の「実行力」(41.3%)に次いで「コミュニケーション力」が38.5%と3位に挙がっている。
全文はソースで
http://www.excite.co.jp/News/column_g/20161207/Economic_69054.html
- 2 :
- ゲームばかりしてきたモテない人
- 3 :
- 「ゲームばかりしてきたモテない人」というレッテル自体、偏見の塊なのでそもそも答えるに値しない質問ですね。
- 4 :
- 確実にゲームばかりしてきたモテない人の方
- 5 :
- 前者はプログラマー後者はプロデューサー
- 6 :
- どっちも作れない
- 7 :
- ゲームのジャンルによる
- 8 :
- どっちにも無理
- 9 :
- モテない方に決まってるやん
そういう劣等感が創作力になる
- 10 :
- ゲームで恋愛してきた人です
- 11 :
- 二人が協力すれば作れる
- 12 :
- 二者択一でもないだろ
質問が頭悪すぎる
- 13 :
- 恋愛ばかりしてきたモテる方が面白いゲームを作る可能性が高い
ゲームばかりしてきた奴が作るのは模倣品
- 14 :
- ゲームばかりしてきたモテる人
- 15 :
- はあ [324064431]
- 16 :
- 面白いの定義は?売上か?利益か?アクティブユーザー数か?
- 17 :
- おもしろいゲームを作る能力と関係があるの?
- 18 :
- そりゃゲーマーだろ
ゲームをしてないやつがゲームの面白さが分かると思う?
アニメ見たことない高学歴がアニメ作るみたいなもん
- 19 :
- 現実はクソゲ
- 20 :
- ジャップのゲーム業界はこれでリア充側の人間を採用し続けて一気に衰退しただろ
その間欧米なんかはガチのギークを片っ端から引っ張ってきてすごいゲーム量産した
- 21 :
- 前者はすでに業界にいっぱいいるし、面白ければ売れるわけでもないから
女子供や一般ウケするために後者みたいのも必要なんじゃね
- 22 :
- 後者が出世してそいつのつまらんアイディアで前者が不満垂れながら作る事になる
- 23 :
- ゲームばかりしてきた人はユーザーの観点からの面白さ、プレイしやすさ
ゲームしてないけど人生経験豊富な人はアイディアやリアリティの作り込みをやって力を合わせればいいのでは?
- 24 :
- 恋愛ばっかしていると嘘つくのが日常化しすぎて
まともなものなんて作れなくなるぞ
- 25 :
- 創作で成功するやつって家に籠もって黙々と作業してるようなやつだろ
- 26 :
- プログラムが出来る方
- 27 :
- 前者は焼き回ししか作れない
- 28 :
- モテル奴は何も作れないし産み出せないからなぁ
この際、ゲームは関係ない。モテるモテないが重要だ
- 29 :
- でもモテない奴向けにゲームは作るんだよなぁ
- 30 :
- 前者に決まっておろう
- 31 :
- 良い小説はブスが書く
- 32 :
- 前者が作ってもどっかで見たようなゲームにしかならないだろうな
- 33 :
- 面白いものをつくるのは
あらゆることに興味をもつやつだと思うわ
読書もゲームもアウトドアも女も大好きみたいなやつ
- 34 :
- ゲームしてたほうが面白いゲーム作れるだろ
- 35 :
- >>21
で、後者の作った作品は?
- 36 :
- モテるモテないは関係ない
ゲーム作りのセンスがあるかどうか
- 37 :
- 「恋愛ゲーム」なら恋愛ばかりしてきた人やろwwwwwwwwwwwww
- 38 :
- 議論させない教育してるからだよ
さらに感覚か全く違う上司の世代と会話なんて無理
- 39 :
- 人生に必要なことは全てゲームから学んだ俺みたいのもいる
ほぼ家庭での会話なし
- 40 :
- 正解はどっちも必要
一方だけだと意見に偏りができて色んな作品ができない
- 41 :
- 面白いゲーム作る人という要素の中にそれらは含まれてないからどっちでもいいと思う
- 42 :
- ゲームやってない奴がゲーム作ってどうすんだよ
- 43 :
- 分からないに決まってんだろ
- 44 :
- ナイアルよ
- 45 :
- >>1
この面接官って
必ず池沼じゃないと
ダメな設定でも
あるわけ??
- 46 :
- 就活で色んな学歴を取ってるのと一緒
- 47 :
- 秋元康がモテてたとは思えない
- 48 :
- >>34
ものすごく独善的な作品になる
だって恋愛経験に乏しい人って相手の事を考えたこと無いし
何やらしてもダメなおっさんだよ
- 49 :
- バトル漫画はバトルばかりしてきた人が、サスペンスドラマは殺人事件に遭遇しまくってる人が作ってるか?
- 50 :
- ゲームばかりしてきた高卒と勉強ばかりしてきた東大生
どちらの方が面白いゲームを作れますか
- 51 :
- こんな質問投げてこないやつの方が良いゲームつくれる
- 52 :
- ゲーマーだろ
比べるまでもない 結果を見たまえ
- 53 :
- |\ /|
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|/ 人 \| 自:"賠。'責スレキタ―― !!!
/ (●) 。 (●) \
| / (_人_) \ |
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厶ノ ̄ /`ヽ、o_, 、_oイ └′
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'. /`(;;_;;)'^ー一'7 ′
! / / ′
ヽ ヽ、 | / __
ヽ 〈 ノ '´ 〉
`′ 〈_, -‐'′
∧_∧ 「アベガー」
<丶`∀´> ∧_∧
f´ ,.} ( `ハ´) 「ジミンガー」
,ム ィ´_}._.小. / .` `ヽ ∧_∧
Y.ゝ‐´ |. ∨ーfト. __ . 、 廴}| (=@Д@=) アベノセイダーズ緊急出動
:| ヽ ゚ .ノ!゙1 /:| ト._リ ,。-" ~ヽ
.弋._ノ`{: | 弋リ f、 。 | / }
}、.ノ ! ` 、_ .ノ! | {_ .-、 f: メ.
{. リ ‘. :|'__ノ l / 三! . ノ|´ l
弋_) マ リ マ ア~  ̄ !、 ‘.
{ ー'| 〉r‐' l! マ 〉
- 54 :
- モテる人は広報にでもしとけよ
- 55 :
- チョンモメンって東大生よりバカだしDQNよりコミュ力ないゴミだよな
- 56 :
- ゲーマーにとっての面白さってライト層には複雑で難しいんだよなぁ
UIもコックピットみたいにされるし
- 57 :
- >>7
それに尽きるな。シューティングやパズル、対戦格闘ゲームを作るのに、
恋愛が何の役に立つ?
更に言えば、
・毎日毎日ナンパやデートばかりに明け暮れていた奴
・多くの本を読み、映画を鑑賞し、スポーツをし、ボランティアにも取り組んだ奴
どっちが面白いゲームを作る? もっとズバリ言うと、どっちの方が引き出しが多い?
それでも、恋愛SLGなんかに限れば前者の方が上かもしれんが、
普通のADVやSLGならどう考えても後者だろ。
というかそもそも、読書量が少なければ語彙・文章力が低レベルだから、
本人の恋愛経験が豊富でも、面白い恋愛シナリオ文章は書けないよ。
感性があろうと、知識があろうと、技術がなければモノは作れない。どんな分野でも同じだ。
もちろん「読書量が多い」=「黙々と本を読むのに費やした時間が多い」だ。
- 58 :
- そんな質問をする面接官は面白いゲームを作れますか?
- 59 :
- クリエーターが女に受けるためにどうでも良い要素にこだわって失笑されるってエピソードには事欠かかにけどね
コスプレーヤーの女意識してハーブをタブレットにしたやつとか
他にもっと気にするとこあっただろって
ゲーマーならもっと真剣にゲーム出来を考えるよ
- 60 :
- 恋愛ゲームか?
- 61 :
- 恋愛ゲームの女は主人公にどこまでも都合いい存在だし、逆にオタしか書けんだろ
- 62 :
- >>2
こっちだな
- 63 :
- システムは確実にゲーマーの方がいい物が作れる
- 64 :
- だから日本企業は落ちぶれたんだ
勉強ばっかやってきた頭いい人をとるにきまってんだろ
コミュ力より思考力だ
- 65 :
- コンプレックスの塊みたいな性格の奴の方が面白い作品作れるから前者
- 66 :
- ゲームばかりしてるモテない人ってチョンモメンじゃんwww
- 67 :
- >>1
前者ですかね・・w
- 68 :
- ラブホの上野さんがひとこと↓
- 69 :
- だからコミュニケーション能力が低下してる原因について考えるべきじゃないの?
敬語や年功序列、トップダウンなくせばコミュニケーション能力は上がるよ
- 70 :
- >>63
ゲーマーなんてバカだから何も作れないだろ
100歩譲って賢いならプロになってるし
- 71 :
- 知識と経験だから
答えは両方だな
- 72 :
- >>33
何事も塩梅が一番だからな
日本人はなんか極端になってて器用な人が減ってる気がする
- 73 :
- 可能性でいえば五分五分です
- 74 :
- 恋愛ゲームだけは間違いなくゲームばかりしてきたモテない人
キモくてモテない人間じゃないと、キモくてモテない人間の心理は理解できないからな
- 75 :
- 某B社はオタクを採用しないと聞いたことがある そんなB社はファミコン時代からクソゲーメーカーの代名詞
- 76 :
- ゲームばかりしてきたモテない人
- 77 :
- >>2
間違いなくこっち
それでも門外漢を過大評価したがる無能は尽きない
- 78 :
- 二択ですか?って返してから考える
- 79 :
- そもそも今時面白いゲームなんか作る必要はない
- 80 :
- そもそも後者はゲーム作れるかどうか以前に作ろうとしないだろ
- 81 :
- では面接官、面白いゲームとはなんだ
- 82 :
- モテない奴って要するに他人の事が理解できない奴だからな
ユーザーのことを考えてUI設計したり面白い物を産み出せる可能性が高いのはモテる奴に決まってる
- 83 :
- ウェーイみたいな奴らがガチャゲー作ってボロ稼ぎしてるやんw
- 84 :
- モテないことで欲求を創作に向かわせる芸術家が多い。
恋愛ゲームを作るなら恋愛ゲームをやってきてるほうがやってる奴等の好みを理解してるので向いてる。
- 85 :
- >>70
実際に作るのはプログラマだしな
- 86 :
- どっちもアホっぽいからどちらもクソゲしか作れない
これが答えな
- 87 :
- ゲーム屋で仕事してるんではっきり断言できるけど、ゲームが好きな人は歓迎
するけど、ゲームにのめりこんじゃう人やゲームを批評しちゃう人は不要。
うちらに必要なのは「儲かるゲームを作れる人」と「ゲームで利益を出せる人」な
ので。んだから、利益出せる人であればゲーム嫌いでも問題ないし、少ないけどそう
いう人もいる。
- 88 :
- は?なにこの質問
- 89 :
- 「ゲームとかしたこと無いんでわかりません」
- 90 :
- >>74
いやあんなんモテた男がモテない男用に書いてるもんだよ
モテてない男なんて女から何言われたら嬉しいかも分からんから
- 91 :
- 側というかデザインやシナリオとかはともかく
細かい技術的な部分はモテ男は作れないだろ
- 92 :
- ゲームやってきた人がいないと過去に他の人が他の作品でやらかした失敗を繰り返す
- 93 :
- 童貞向けならモテないほうだわな
- 94 :
- ゲームって必ずしも一人で作るものじゃないから
感性の違うその二人で作るほうがいいものができるんじゃないかな
- 95 :
- どっちもクソゲしか作れねえよ
大事なのはバランス
- 96 :
- どっちにも無理って言うやつはガイジ
相対的な話なのに絶対的な話で返してる
頭の悪い人間
- 97 :
- >>85
今のゲームって専業プログラマーがカリカリ書く場面って少ないよ。
実装の前と後で全体の8割以上のコストかかってるから。
あとグラフィックまわりでコード書く必要が概ねなくなったのも大きい。
- 98 :
- >>93
童貞向けこそモテてる方だろ
なんも知らない童貞にモテてる男が女から言われる言葉並べるだけじゃん
- 99 :
- 男にとってモテないことは別に珍しいことじゃないですよね・・w
モテる人は女の興味を引くことは上手いですが
そのことと我々が面白いと感じるゲームが作れるかというのは
ほとんど関連がないと思いますがね・・w
- 100 :
- モテない奴の妄想力をなめるな!
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